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【サキュバス】テスタメントスレ1【ハァハァ】
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:26
リロードで網よりもファントムからのうんこ2択へと変化したっぽい
テスタスレです

2 名前: 1 投稿日: 2003/03/30(日) 01:26
テスタメント
 ・遠S 若干リーチが伸びたような気がする
 ・6K 大幅強化
  攻撃範囲拡大 判定強化 ガトリングルートの追加
  対空技としてかなり強力な部類に入る 立ち合いにも使っていけるか?
  ガトリングルート新設
  6K>ダスト 6K>6HS
  6Kから各種レバー入れ攻撃へ派生とあったが6K>6Pはネタ…?
 ・6HS 強化 FRC追加 受付時間は鎌を振り切ったあたり
  判定が細くなった? 対空6Kからのガトリングの拾いに
  FRC追加で単発、立ち合いでの牽制用として使いやすくなった
  FRC可能なものの受付が遅く遠距離でヒットさせた場合には
  追撃が間に合いにくい
 ・JD 弱体化 判定が弱まった
 ・ファントムソウル 大幅強化
  発生高速化 しかし隙は以前と同じく大きい
  Pファントム
  発生大幅高速化
  軌道の変更
  足払いが届く位の間合いを低空で高速移動し
  その後浮遊して普段の軌道に戻る
  発生と速度が早まったおかげで普通に牽制技として使えるようになった
  足>Pファントムとすればダウン追い討ちになり
  大きく相手が吹き飛ぶので、隙が大きくなった罠を仕掛けて待ちやすい
  Kファントム
  発生が2倍ぐらい速くなり先読み対空としても使える
  ガトリング>ファントムとすることで確実にマーキングでき
  用途が大幅に増加した
 ・マーキング時 大幅強化
  僕(しもべ)のサキュバスの攻撃頻度の増加
  カラス突進攻撃が低速に
  サキュバス鎌攻撃 強化
  中段判定に ノーマルヒットで後方に吹き飛ぶ
  カウンターヒットでバウンドし、追撃可能
 ・ゼイネスト 弱化
  硬直増加 攻撃判定縮小 起き上がりに網を重ねるのが難しく
 ・HITOMI
  硬直増加 発生高速化 三箇所設置できるのは見間違いのハズ
 ・エグゼビースト FRCタイミング同じ
  前作と同じように使っていける
 ・グレイヴディガー 大幅強化
  地上グレイヴディガー 総硬直減少
  空中グレイヴディガー 着地硬直減少
  反撃を受けづらくなった
  グレイヴディガーの吹っ飛ばし距離が増加しゼイネストを重ねにくく
  ディガーループは健在
正直一番変更点のあったキャラ
基本の戦法がまた大きく変わっている
ディガー>網 が 足>Pファントムになっている
マーキング、罠を絡めた厭らしい待ちに磨きがかかり
サキュバスとの連携、固めが以前と違い斬新
対空技もついていよいよ難攻不落の要塞に
罠設置に隙ができたのでサキュバスのフォローは必死
研究次第ではサキュバスの攻撃間隔の間隙を縫うような
固め連携も構築できるかも
その代わりマーキングできなかったら以前よりキツイ戦いになるので
崩しからはマーキングが優先になるだろう
マーキングを付けられてディガーを連発されたり
エグゼ青と同時にサキュバスたんが鎌を振り下ろしてきた日にはどうしたらいいですか?

以上リロード変更点だそうで

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:26
2get!

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:27
糞キャラの悪寒

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:27
まあそう言うな、こんどこそ脱弱キャラしたるべ

6 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/02(水) 06:34
或いはそれは……メビウスの輪
刹那起こる既視感(デジャヴ)
絶対零度の宣告
次なる闘いの、序曲(プレリュード)・・・

7 名前: あく (290) 投稿日: 2003/04/29(火) 23:19
腐ってるな。

アゲてみるtest

8 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/04(日) 22:34
age

9 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/31(土) 01:40
この板スタれてんなー(藁

10 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/17(火) 04:39
二択さえくらわなきゃ勝てるのに

11 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/19(木) 02:38
逆に二択さえ当てれば勝てる!!!ノダ!!

12 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/19(木) 02:50
テスタメントス

13 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/29(日) 21:13
最近テスタメント使い始めたんですが、
ディガーループってなんですか?
教えてください。

14 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/29(日) 21:41
グレイブディガーを2、3回当てるコンボの事。

相手壁端
ディガー>屈P>S>ディガー>S>ディガー

とかでもうディガーループと呼んでいい

15 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/29(日) 21:43
釣りじゃないの?

16 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/29(日) 21:50
相手壁端
ティガー>6P>近S>ティガー>6P〜で出来るよ

17 名前: 13 投稿日: 2003/06/30(月) 00:34
いや釣りとかじゃなくてマジレスだったんで・・・すまそ

あと町初心者質問で悪いんですが対空や牽制など、基本的な立ち回りも教えてほすぃです・・・

18 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/30(月) 00:36
ガトリングからの足払いor2HS、ぶっぱディガー、6HS、電波ウォレント等でとにかくこかす。
こかしたらうんこ2択で倒す。
以上。

19 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/30(月) 00:40
基本的にテスタは待ちキャラ
作った要塞を如何に崩されなくするか。
足払い、投げ後のマーキングは必須。

20 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/30(月) 00:48
近Sからディガー繋がらないよね?

21 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/30(月) 00:59
シッ

22 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/05(土) 01:23
テスタで起き攻めはアホですか?
なんか町キャラとか言われちゃったんですが。

23 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/05(土) 12:47
そういうキャラだから仕方ない。
そんな香具師には中指たてて挑発してやりませう

24 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/06(日) 17:46
n

25 名前: 22 投稿日: 2003/07/07(月) 02:15
>>23
意味分からんのですが・・・
俺があほなだけ?

26 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/07(月) 02:19
ここ確かmail欄にsageって入れてあってもそれ意外の文字が入ってるとあがるよ

27 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/07(月) 13:26
testment

28 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/07(月) 13:30
こんな感じ?

29 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/08(火) 00:40
銀の夢ってダレ

30 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/14(月) 00:07
何でここはこんなにさびれてんの?

31 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/14(月) 21:07
テスタ使いはロクな奴がいないから

32 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/18(金) 03:19
ハイキョ

33 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/04(月) 01:35
廃墟にはさせない!!
イグゼ青はどのタイミングで出して、
そのあとは何をすればいいんですか!?

34 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/13(土) 01:17
34げとー

35 名前: (NJkABek2) 投稿日: 2003/11/02(日) 01:22


36 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/04(火) 14:12
 
  
         〃⌒`⌒ヽ
                 l, (`')从 i___   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ___.         (´∀`*<,.::::://.| < 【問題】です。
    <──<\       ⊂Y  ∩):::// |   \__________________
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━━< 問題:実際、みんなはの840のことをどう思っているでしょう?                  >━━
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━━< A:池沼                     × B:知障                      >━━
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━━< C:愛媛                     × D:疾風拳!!!               >━━
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37 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/04(火) 18:44
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38 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/04(火) 18:44





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