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信長OnLineスレ
1 名前: はだか 投稿日: 2003/06/21(土) 23:39
FFやってるやつはチンプラス以下

2 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/22(日) 00:17
あれ信長より太閤立志伝に近いとオモタ

3 名前: 信長 投稿日: 2003/06/22(日) 00:25
絵里、絵里は居るか?

4 名前: 神無 投稿日: 2003/06/22(日) 00:33
黙れちんぷら

5 名前: はだか 投稿日: 2003/06/22(日) 00:35
巫女ミコ茄子という名前の巫女がいる

6 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/22(日) 00:38
信長は顔がキモいな相変わらず

7 名前: はだか 投稿日: 2003/06/22(日) 00:44
ニーチェと信長ではどっちがキモイか

8 名前: パープル 投稿日: 2003/06/22(日) 01:13
ニーチェコンタクトになってキモさ減っちゃったよ

9 名前: 志麻 投稿日: 2003/06/22(日) 03:55
FFのほうがおもしろいしね。ラジョはばかだなぁ。

10 名前: 志麻 投稿日: 2003/06/22(日) 03:57
信ラインって明らかにクソゲーじゃん。
FFもクソゲーだけど。

11 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/22(日) 04:59
7<
んなのニーチェに決まってんだろ

12 名前: 志麻 投稿日: 2003/06/22(日) 05:15
>7
信長がかわいそう

13 名前: はだか 投稿日: 2003/06/22(日) 05:40
FFはやばいだろ。バランスの悪さがヤバイ。
つかFFやってたし。

14 名前: 志麻 投稿日: 2003/06/22(日) 05:59
ウェポンスキルが強すぎて黒魔法が弱すぎるんですよ。FFは。
まじで、黒魔道士の身になってほしいね

15 名前: 志麻 投稿日: 2003/06/22(日) 06:03
信長はバランスがいいらしいけど、システムが微妙なんだよなぁ。
エンカウント制はやりすぎ

16 名前: はだか 投稿日: 2003/06/22(日) 17:42
まともなスキルが手に入るまでの苦労がおかしいだろ
どちらにしてもFFは手詰まりだった

戦闘はFFと同じだよ、フィールドの敵と接触。
アクティブな敵は向こうから襲ってくるし
非アクティブは自分からやらないか?しないと戦闘にならない

17 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 17:11
ここは俺のメモ代わりにつかうぜ

18 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 17:16
・初期パラメータの振り方

初期魅力によって店売り価格が変動する。
成長による魅力は影響を受けない。

魅力  価格
2  +15% 
3  +10% 
4  +5%
5  +0%

5以降は他国で売り買いした場合に影響する。
とりあえず5あれば構わないと思う。
プレイヤーからしか買わないのなら2,3でもいいだろう。

19 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 17:28
パラメータ

・腕力
攻撃力の基準値
持てる道具の重量に影響
また、腕力に見合わない武器を装備すると武器の耐久減少が早くなる。

・耐久
防御力の基準値
最大体力にも影響
また、耐久に見合わない防具を装備すると防具の耐久減少が早くなる。

・器用さ
命中率、回避率に影響
また、生産の効率にも影響

・知力
術の威力、効果に影響
また、最大気力にも影響
さらに装備品などの補正を受けない素のパラメータが25上がるごとに技能のスロットが一つ増える。
陰陽師、僧、神職、薬師はMAX振りで安定。打撃重視の僧でも6ぐらいは欲しい。

・魅力
一部の術の効果が上がるらしい。
価格は初期魅力のみ影響するので上がってもあまり変わらない?

注意点
初期パラメータに依存するのは魅力のみだが多く振ったパラメータほど伸びるようになる。

20 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 17:30
コピペ

【腕力】物理攻撃力、荷物の所持限界値に影響。物理攻撃力の上限はその時の腕力x2
【耐久】物理防御力、及びHPMAXに影響。物理防御力の上限はその時の耐久x3
【器用】物理攻撃の命中、回避に影響。他にも生産物の品質や、野外移動の早さにも影響
【知力】攻撃術の威力、術防御力、気合のMAXに影響。知力25ごとに技能スロット1つ増加
【魅力】弱体系術の成功率&持続時間、気合の回復速度に影響
【属性】火水土風の4種。それぞれ術威力と耐性に影響。自分で振るのは不可。ボーナス付いてる出身勢力もある。

■初期基本能力値          ■勢力修正値
     腕 耐 器 知 魅        武田 腕力+1、知力+1
侍    5 5 3 3 2        今川 耐久力−1、知力+2、水属性+1
僧    4 4 2 4 4        徳川 腕力+1、耐久力+1
神職  2 2 4 5 5        織田 魅力+1、火属性+1
陰陽師 2 2 4 6 4        斉藤 知力+1、魅力+1
忍者  4 4 5 3 2        上杉 腕力+2
鍛冶屋 4 4 5 2 3        北条 耐久+2
薬師  3 3 4 5 3

21 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 17:32
所属している大名によってレベルアップ時の上昇も影響するかも。
ちなみに所属なしだとレベルアップ時に補正がかからずあまりステータス上昇しないらしい。

22 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 17:34
店売り価格→PC売り平均価格

5文→2〜3文 水、砂鉄、消し炭、麻、研草
8文→3〜4文 木材、竹
10文→3〜5文 綿花、銅鉱石、山椒の実、細紐、麻生地
15文→5〜7文 白木の棒
20文→10〜15文 油、米、清水
30文→10〜15文 紐、酒
32文→15〜20文 砥石
50文→20〜30文 松脂、皮革
90文→40〜50文 木綿生地
100文→30〜60文 鉄、熊胆、千振、麻黄、竜胆、ヨウバイヒ、フクジュ草
140文→60〜80文 蚕まゆ殻
200文→100〜120文 漆、鳳尾竹、磨き砂、銅、ちりめん
300文→100〜150文 スズラン、雷鳥の羽、硫黄、天草
400文→200〜300文 炭、硬皮革、ハンミョウの粉
500文→200〜300文 牛黄、白檀、くみ紐、檜、鉄板、鉄鋲、鍛錬材、釉薬、オキナ草
620文→300〜400文 朱砂
1000文→400〜600文 桂皮、ジャコウ、沈香、銅板、ニカワ、硝石
2000文→800〜1200文 伽羅
5000文→2000〜3000文 玉鋼、鋼板
8000文→2000〜3500文 蛙目粘土
8500文→2500〜4000文 絹

23 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 17:36
とりあえずage
ノブラインやろうぜ。

24 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/27(金) 17:45
放置マクロで崩壊しそう

25 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 17:57
放置マクロなのは俺だがw
不在マクロは違反なので見つかるとペナルティを喰らう。

戦闘重視の人
 材料採集(放置マクロ)>売る

生産重視の人
 材料採集(放置マクロ)>生産>売る

結局、放置マクロ安定だな。

26 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 17:59
材料採集でろくな者が取れない侍以外はお金に困ることはほとんど無いみたいだ。
逆に侍は装備に金も掛かるし大変だな。腕力同じでお金持ちで装備の良い鍛冶屋のほうが強い場合もある。

27 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 18:02
バランスとして問題かなー思うのは
レベルアップに必要な経験値と技能取得に必要な修得値の割合がおかしい点。

相手が複数だと経験は倍々に増えるのに修得は同じ

みんな単体のしか狙わない

複数ばっかり残る

マズー

複数倒すほうが大変なのにメリットが無いのはどうかと。
単体を探すのも面倒だしな。

28 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/27(金) 18:19
「ジュノ混雑問題」と関連して、バトルチームが現在検討中の修正、および
導入予定のものに「HP回復役の増加」があります。

現況、多くのプレイヤーは人が集まる場所(ex.ジュノ)でパーティ編成を行っ
て現地に向かいます。すぐに理想的なぱーティを組めればよいのですが、そう
でない場合は貴重な時間を消費して、パーティが組めるまで一箇所に留まら
ざるをえない状況になっています。
そしてその事がジュノを混雑させている原因の一つとなっていることを、
私達は認識しています。
サポートジョブにMPのあるジョブを設定した場合、従来よりもMPが増えるわ
けですから、HP回復の機会も増えることになります。

それと同時に、召喚士が呼び出すことができる「カーバンクル」と「光エレ
メンタル」にHP回復技/魔法を持たせようと考えています。
「カーバンクル」は元々HP回復技を持っていますが、それをより強化する形
で導入検討しています。
「光エレメンタル」はケアル系魔法とプロテスなどのプレイヤーを強化する
魔法を、戦闘中以外でも唱える事になります。この魔法の詠唱機会は多めに
設定するでしょう。

29 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/27(金) 18:20
理想的なパーティとは、回復役と」攻撃役のバランスが取れていて、攻撃効率
を発揮できるパーティであろうと思います、この回復役とされている白魔道士、
もしくは赤魔道士の不足がなかなかパーティを組めない原因のひとつと思っ
ています。

この上を少しでも改善すべく、「潜在MPの導入」を検討しています。
これはMPを持っているジョブをサポートジョブに設定した場合、本来MPを持っ
ていないジョブの潜在的なMPを発現したとして、サポートジョブのMPにメイン
ジョブの潜在的なMP分を足す、というものです。

これにより、例え理想的なパーティが組めなくとも、サポートジョブを白魔
道士にして回復役としてパーティに入るという選択肢や、少ない人数でも
パーティを組むといった状況がうまれてくるのではないか、と考えています。
しかしながら、やはり回復行動のスペシャリストは白魔道士であると私達は
考えています。
そこで、スペシャリストとしてのデザインが他ジョブによって崩されること
のないように幾つかの調整を検討しています。

・「ケアルIII,IV,V」の調整
・「レイズII」の入手条件の緩和
・HP回復系新魔法、アビリティの導入など。

以上の件は早期導入を目指して、新規検討中です。

30 名前: 志麻 投稿日: 2003/06/27(金) 18:20
もうだめぽ・・・

31 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 18:30
同様に徒党(パーティ)の人数が多いと経験は減るが修得は変わらない。
そうすると1経験あたりの修得が増えるので効率が良くなる。
レベルがあがると取得経験は減るが取得修得は変わらない。

つまり
レベルを上げずに修得を稼ぐのが効率がよく
そのためには多人数で単体の敵を倒す
ということになる

みんなパーティは率先して組むけど、修得稼ぎがメインになってるのが今の状態かな。
敵が複数でも修得が増えるようにしてくれればいいんだけど。

32 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 18:32
スクエアエニクスもうだめぽ

33 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 18:48
FFの黒魔道士ってなんに使うキャラなの?

34 名前: 志麻 投稿日: 2003/06/27(金) 18:52
ケアル連打。
瞬間ダメージすら前衛に負けてるし

35 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 18:56
ケアルって白魔法じゃないの?黒魔法はないの?
ダメージ負けてるって魔法のほうが攻撃より遅いんじゃないの?

36 名前: 志麻 投稿日: 2003/06/27(金) 18:59
そこがFFの不思議な所でごわす。
さてROでマジシャンでも作るか

37 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 19:01
つまりあれですか
FFの中でもちんぷらはちんぷらなんですね。

いまさらROもどうかと。

38 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 19:02
51 :kensuke :03/06/27 12:28 ID:JnvTNXso
黒ヒーラー問題
ヒーラーとしての立ち回りを求める人間と
そういう人間の言う事をはいはい聞いてしまう黒の問題。
リーダーやって精霊うちなさい。
自分のプレイスタイルを貫けばいいじゃないですか。
やりたいようにやればいいじゃないですか。

39 名前: 志麻 投稿日: 2003/06/27(金) 19:06
Kensuke死んでよし

40 名前: 志麻 投稿日: 2003/06/27(金) 19:10
そういえばナイトのレベルも55だった。
これが実装されたら死にじょぶですがね。
あはははははは!

41 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 19:25
つかえないジョブだな。

うはwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwww

42 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/27(金) 19:39
正直にいえよ
ナイト、黒魔道士、白魔道士

一体何時間掛けたんだ貴様

43 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 19:43
トータルプレイ時間をキボンヌしてみる

44 名前: 志麻 投稿日: 2003/06/27(金) 19:45
戦5
モ5
ナ55
白30
黒59(もうすぐ60)
シ15
赤29
詩9
暗13
竜15
召3
タルタルですがなにか?

45 名前: 志麻 投稿日: 2003/06/27(金) 19:47
つけっぱが多すぎて分からないが60日くらいか?
出ている数値は92日

46 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 19:56
廃人プレイか、やるな

47 名前: 志麻 投稿日: 2003/06/27(金) 20:01
これだけやってキャップにとどいてないしな。届かす気ないけど

48 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 20:03
職業別の特徴とか
FFと違って職業ごとの差があまりない。
侍は完全に特化してるけど、他はちょっとづつ被ってたりする。

49 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 20:09
・侍
剣になるか、盾になるか。その2択かバランス形。
生産と採集がしょっぱい上に装備に金が掛かるので常に金欠。
金を稼ぐには交易をするといい。

・忍者
いろいろできる職業。反面中途半端。
どれも特化しずらいのであんまり重宝されないとか・・・
後半に期待。

・神主、巫女
主に回復、守護。
弓に特化すれば強いらしいが、一般的には回復役。
意外に数が少なく、巫女もいない。

50 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 20:15
・僧
いろいろとできるが結局は回復か盾。
自分で自分を強化できるので盾兼回復というのが一般的。
僧兵は技能が微妙すぎた。

・鍛冶
主に生産メインだが侍の代わりとしても使える。
侍と違って金があるが戦闘技能は少ない。
徒党にいるなら修理してくれるといいね。

・薬師
主に生産だが回復、補助も。
毒薬などを生産できるので惜しまなければ攻撃力は高い。
店売りで稼げるので安定して金を得られるのが良い。

51 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 20:17
・陰陽師
攻撃術がメインだが防御もあり。
連携の起点として重宝されるので徒党に2人いれば連携をループできる。
育て方の幅は覚える術の属性(火水土風)で出そう。

52 名前: 志麻 投稿日: 2003/06/27(金) 20:18
俺の中では光栄の歴史ものではくのいちが武将の次に目立つ存在だと思ってる
きっと忍者は超強化

53 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 20:20
こうしてみると回復役が巫女、薬師、僧と多い。
FFでの反省を活かしてるね。

やった感想ではちゃんと全員に役割があるのでバランスは良い。

54 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 20:22
忍者はβでは良かったらしいが製品版では弱体化。
毒&暗剣術でのルートが強いと思うけどね。

55 名前: 志麻 投稿日: 2003/06/27(金) 20:30
FFTの基本ジョブくらいの神バランス希望。
あとのぶながで合戦とかあったら面白いと思う。

56 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 20:35
合戦あるよ。

正直、サポートジョブなんぞつけてバランスが取れるわけが無い。

57 名前: 志麻 投稿日: 2003/06/27(金) 20:36
合戦あるのか。ラグの問題できつそうだけど。 
おもしろそうだ

58 名前: 志麻 投稿日: 2003/06/27(金) 20:45
KOFオンラインまだぁ?

59 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/28(土) 21:10
age

60 名前: はだか 投稿日: 2003/06/29(日) 05:55
今日はなんとも変な徒党に入ってしまった。
今後は関わらないようにしよう。

61 名前: はだか 投稿日: 2003/06/29(日) 08:06
おい、ボタン連打で放置してるだけで仲間が勝手に敵を釣って倒してくれるよ
なにこれ、超楽なんだけど、モリモリ経験値はいるし

つかこれが暗黙の了解なのがすごいね

62 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/29(日) 21:37
>>61
だめじゃねーか・・・

63 名前: はだか 投稿日: 2003/06/30(月) 07:09
信長。
レベルが11にあがってしまった。まあ別にいいか。
野外活動・壱を皆伝したので採集の効率も上がるだろう。

放置戦闘してると徒党から外される、これはまだいいが最悪GMコールされて厳重注意だな。

64 名前: はだか 投稿日: 2003/06/30(月) 07:11
私的なスレをあげる俺。

65 名前: はだか 投稿日: 2003/06/30(月) 07:29
自分の状態をまとめてみるか

■初期パラ
職業:僧
腕力:7
耐久:5
器用:3
知力:10
魅力:5

とりあえず何でもできるように。技能スロットを増やすことを考えて知力は10にした。

66 名前: はだか 投稿日: 2003/06/30(月) 07:33
■現行パラ
腕力:36
耐久:34
器用:24
知力:44
魅力:28

ステータスの上昇は職業と初期パラに左右される。
僧は耐久と知力の伸びが良いので初期パラをもっと耐久よりにしたほうが尖った形になったかもしれない。
魅力も4で十分だったか。

67 名前: はだか 投稿日: 2003/06/30(月) 07:38
目録
勤行・壱、弐
仏の道・壱、弐、参
護法・壱
懐剣術指南書・壱
棍棒術指南書・壱
野外目録・壱
計:9個

修得個数は多いが、難易度の低いものばかり。
メイン武器は棍棒だが、器用さが低く命中率が悪いので懐剣術指南の命中術を実装している。
芸道は生産自体全くやってないので放置。
僧兵術は使えない技能が多いので放置。ネタとして暴れん坊だけ修得した。
密教は今後に回す。放置かも。おそらくは修得してもスロットが足りないだろう。

68 名前: はだか 投稿日: 2003/06/30(月) 07:40
現行は護法・弐を修得する。
その後は野外活動・弐を修得。
その頃にはレベルもあがるので仏の道・四を目指す。

69 名前: はだか 投稿日: 2003/06/30(月) 07:57
レベルがもう少しあがらないと分からないが
現状は中途半端なステータスのおかげで直接攻撃はあまり得意ではないようだ。
防御力は装備で補うのであまり気にはしていない。
器用さの低さによる命中率は「命中術」で補う。スロットがひとつ潰れるが仕方ない。
知力は文句は無いが「退魔」の術が弱い。密教を覚えないと攻撃術はダメなのか?

術連携、技連携の始動技を持っているし、回復・転生もあるので徒党への貢献度は十分だろう。

70 名前: はだか 投稿日: 2003/07/01(火) 20:48
100時間を越えたのでスタッフロールが流れた。
やりすぎか。

71 名前: はだか 投稿日: 2003/07/02(水) 05:51
放置マクロで狩りをしていてGMに連行された奴がいた。
数時間後に戻ってきて「徒党に入れてもらえますか?」
ばかだなGM呼んだのはうちの徒党なんだよ。

72 名前: はだか 投稿日: 2003/07/02(水) 05:55
レベルがあがったのに腕力が1しか上がらない。切れそうになる。
こんななことなら耐久にもっと振るべきだった。
すべてちんぷらすのせい。

73 名前: はだか 投稿日: 2003/07/02(水) 06:02
ちなみに俺は群雄サバ。

いい加減修得値稼ぎも飽きてきた。
野外・弐を皆伝するにはあと敵を250匹倒さなくてはいけない。

74 名前: はだか 投稿日: 2003/07/02(水) 06:11
LV:12
腕力:37
耐久:35
器用:25
知力:46
魅力:29

皆伝:11個
勤行・壱、弐
仏の道・壱、弐、参
護法・壱、弐
懐剣術指南書・壱
棍棒術指南書・壱、弐
野外目録・壱


途中
僧兵法・壱(1/3)
野外目録・弐(1/3)

75 名前: はだか 投稿日: 2003/07/02(水) 06:29
今日の徒党にはチャイナボイスの陰陽師が居た。
声優は笠原留美だろう。間違えるわけがない、間違えようがない。(byセ○ール)
女陰陽師は生足を出しているハァハァキャラ。俺は(生足を出していない)女陰陽師を認めない。(byセ○ール)

この声は何回も聞いてるとちょっとウザイかもね。

76 名前: はだか 投稿日: 2003/07/03(木) 20:54
野外・弐の瞑想・弐を修得した、あとは飛脚・応用だけだ。
徒党に陰陽師がいない場合を考えると密教も必要かも。

最近は炭の値段が高騰。
店売りで400、PC売り平均が250だったのが300になりそう。
今のうちに溜めておいて300が相場になったら売るかな。

77 名前: はだか 投稿日: 2003/07/04(金) 04:18
LV:13
腕力:41
耐久:39
器用:27
知力:50
魅力:32

皆伝:12個
勤行・壱、弐
仏の道・壱、弐、参
護法・壱、弐
懐剣術指南書・壱
棍棒術指南書・壱、弐
野外目録・壱、弐

途中
僧兵法・壱(1/3)
密教・壱(1/3)

修行中
仏の道・四

78 名前: はだか 投稿日: 2003/07/06(日) 13:45
あげるぜ!

一時期人気のあった「あやしい頭巾」をゲット。
見た目が怪しくなるパーティグッズだ。
いろんな人が装備しまくって、いい加減飽きられてるけどな。

79 名前: はだか 投稿日: 2003/07/06(日) 16:09
LV:14
腕力:44
耐久:42
器用:29
知力:54
魅力:34

皆伝:15個
勤行・壱、弐
仏の道・壱、弐、参、四
護法・壱、弐
密教・壱
芸道・壱
懐剣術指南書・壱
棍棒術指南書・壱、弐
野外目録・壱、弐

途中
僧兵法・壱(0/3)

修行中
密教・弐(0/3)

80 名前: はだか 投稿日: 2003/07/06(日) 16:11
途中
僧兵法・壱(1/3)

カメテンに4時にビートラ行くと言っておいてまだいる俺。

81 名前: はだか 投稿日: 2003/07/07(月) 16:58
ビートラのランバトは「ちんぷらす」という知的障害者の名前でチームエントリー。
惜しくも2位。やはりちんぷらすのせい。

寝て起きて信長。密教・弐を皆伝した。
次を何にしようか悩む。これ以降は難易度が高くて時間がかかるものばかり。

候補
密教:複数攻撃の術、紅蓮・弐だけでも取るか
護法:早い段階で高位目録を取得できるはず
仏道:必須目録、だがダルイ
棍棒:項目が4なのがだるい、棍棒応用だけでも取るか

密教・参(紅蓮・弐)→棍棒・参(棍棒応用)→護法・参
これで行こう。
仏の道は難易度が9>10>10とかありえんしな。

勤行の合掌はまだいらんし取ってもスロットが足りない。

82 名前: はだか 投稿日: 2003/07/07(月) 17:15
いや、上位目録に最も近いのは棍棒。
棍棒・参を皆伝したら一旦出奔して目録だけ取ってまた戻るのもありかもしれん。
こっちのほうがやりがいがありそうだ、こっちでいくかな。

83 名前: はだか 投稿日: 2003/07/08(火) 12:14
紅蓮・弐>棍棒・参皆伝>出奔>美濃に仕官>目録ゲッツ>出奔>徳川に戻り

これで安定かもな、与力になる前にやっとくか。

84 名前: はだか 投稿日: 2003/07/08(火) 13:41
炭を150で売ってる香具師をハッケン、当然ゲッツ。
俺は300で売りますけどね、ははは。

炭と釉薬or木節粘土を交換するのも悪くないかな。
相場は
炭 :250−300
釉薬:200−300
粘土:200−300

安く売ってるのを探すのも面倒だしな。
ただ粘土は200で買わないと茶器を作って売っても黒字にならない予感。

85 名前: はだか 投稿日: 2003/07/08(火) 13:45
花入:釉薬2,木節粘土5,細紐10,水20
売値:1600〜1800
釉薬:(200〜300)*2=400〜600
粘土:(200〜300)*5=1000〜1500
細紐:採集>作成
水 :採集

釉薬、粘土を300で買ったら赤字確定、200で微黒字といったところ。

86 名前: はだか 投稿日: 2003/07/08(火) 13:51
茶器生産は経験値の入り方が異常なので、今は材料を溜め込むだけだな。
勤行は生産でも上がるので今は放置安定だ。

87 名前: はだか 投稿日: 2003/07/09(水) 09:32
勲功のためにマゲ狩りをするも、入れ物献上で上げたほうが生産修得も兼ねていて楽なことに気づいて切り上げ。
修得徒党に入ってボタン連打ですよー。会話には参加するけどね。
紅蓮・弐を覚えたので棍棒・参を開始。

ここからはだるいねー。

88 名前: はだか 投稿日: 2003/07/09(水) 09:40
紅蓮・弐の気力:390
俺様の最大気力:530

激 し く 微 妙

下手したら準備中に殴られてピヨルし。

89 名前: はだか 投稿日: 2003/07/09(水) 09:45
偽武者レイプ中
一度に入る修得は16-20。平均で18とする。
棍棒・参は4技能なので必要修得は10000。

途中でレベルあがるから入る修得も下がるとすると
想定で、えーと600回ぐらいですか、はあ。

だるいねー君達。

90 名前: はだか 投稿日: 2003/07/09(水) 09:53
プランを再確認

進行中プラン
・棍棒・参を皆伝 → 出奔 → 美濃に仕官 → 棍棒・四を取得 → 出奔 → 徳川に再仕官

今後のプラン
・護法・参を皆伝

レベル18以降のプラン
・生産を主体にして謹行・芸道を上げる
・同時に内政・献上で勲功を稼ぐ

91 名前: はだか 投稿日: 2003/07/09(水) 10:09
放置していた僧兵法だが気合撃は強いかも

仁王立ち(味方への直接攻撃をかばう)
仏の加護(攻撃してきた相手の気合を吸収)
気合撃(相手の気合へダメージ)

気合撃の準備動作中に攻撃されると終了なので仁王立ちとの併用は不可だな。
そもそも俺は耐久に振ってないのであんまり固くないし。

仏の加護・壱は持っていたので検証してみたが見た感じは結構効果があるように思える。
問題は気合撃の効果だが、準備動作中の敵を殴れれば相乗効果で一撃ピヨリも狙えるかも?

完璧な僧兵タイプの人なら僧兵法+護法をマスター

・護身の法、存命術、仏の加護で防御を固める。
・仁王立ちで直接攻撃を集める
・錬気の法で気合回復を促進
・気合撃で相手の気力を潰す

ただでさえ固い僧をさらに固くして、気力減退を狙う。

92 名前: はだか 投稿日: 2003/07/09(水) 10:37
強いかなー対人戦だと微妙な気がする。

・忍者の結界破りは破る際にも結界の効果があるので忍者の気力を大幅に削ることができる。
これはいい。
僧は回復役、各種弱体化の無効化の役割を持つため敵としては早めに潰したいが、
仏の加護をつければ連携を貰わない限りは結界を破ることは難しいはず。
忍者の結界破りを喰らったとしても忍者の気力を大幅に減退できるので以後の遁術、痺れ切りを潰せる。

93 名前: はだか 投稿日: 2003/07/09(水) 10:56
対人戦を考慮した将来的なスロットを考えてみる。
将来的なスロットは8とする。(現在のスロット数は4)

回復専門タイプ
1:回復・序(少量の回復。準備無しで行えるのが強み)
2:回復・参(大幅な回復。または完全回復)
3:全体回復・弐(全体攻撃を受けた場合への対応)
4:合掌法輪(毒、致命傷への対抗策。対人では必須)
5:全体解呪(味方にかけられた属性呪詛を全て解除する)
6:仏の加護・参(自己の防御力アップ)
7:錬気の法・参(気力回復促進、長期戦に必須)
8:護身の法(自己の防御力アップ、自動発動)

ただスロット8っつーと知力150だから遠すぎかも。
スロット7なら護身の法を消すことになりそう。

94 名前: はだか 投稿日: 2003/07/09(水) 11:17
僧兵+補助回復タイプ
必要パラ:耐久、知力
必要目録:僧兵法、護法、謹行、仏の道、武器指南

1:回復・序(少量の回復、準備無し)
2:回復・参(大幅な回復)
3:気合撃(対象へダメージ+気合減少)
4:仁王立ち(味方が直接攻撃されたときにかばう、または捨身飼虎(全体挑発))
5:仏の加護(自己の防御力アップ、攻撃してきた敵の気合を吸収)
6:護身の法(自己の防御力アップ、自動発動)
7:全体解呪(味方にかけられた属性呪詛を全て解除する)
8:合掌法輪 味方全体の継続ダメージ・気合回復速度低下を解除する

主に盾として機能。相手の気力を狙って気絶を誘発する。
仏の加護→罰当たり、気合撃→流星突き に変更すれば気力ではなく体力狙いに。
流星突きによる防御力アップ効果も期待できる。

95 名前: はだか 投稿日: 2003/07/09(水) 11:38
書きながら放置している間にも修得が溜まっていくぞ!あと7000ぐらい?

みなさん敵を釣ってくださってありがとうございます。
もはや会話が何も無いね・・・

96 名前: はだか 投稿日: 2003/07/09(水) 11:42
13:30からメンテなので13時にはたぶん解散されるなー
メンテ長すぎだろー17:00までだとよ

本厚木フンフンでも行くか。最近ギルティやる気が起きてきた。
研究はして無いけど。

97 名前: はだか 投稿日: 2003/07/09(水) 12:30
LV:15
腕力:48
耐久:45
器用:32
知力:57
魅力:37

皆伝:16個
勤行・壱、弐
仏の道・壱、弐、参、四
護法・壱、弐
密教・壱、弐
芸道・壱
懐剣術指南書・壱
棍棒術指南書・壱、弐
野外目録・壱、弐

途中
僧兵法・壱(1/3)
密教・参(1/3)

修行中
棍棒術指南書・参(1/4)

98 名前: はだか 投稿日: 2003/07/09(水) 12:36
最近はステータスの上昇がよいね
腕力:48(+4)
耐久:45(+3)
器用:32(+3)
知力:57(+3)
魅力:37(+3)

次からは体力、気力も併記しておこう
体力:492
気力:564

初期耐久5だとやっぱり低いかもしれんね。
僧の場合は
腕力:6(7)
耐久:8(7)
器用:2
知力:10
魅力:4

これが正解だと思った。
セカンドでは巫女でもやるかな。

99 名前: はだか 投稿日: 2003/07/09(水) 12:47
伸びも悪いし、連携のるだけなら命中率関係ないし、紐作るだけなら器用なんていらんし
PC買いのみ、採集>PC売りで十分稼げるし魅力なんて4で十分
よくよく考えると回復メインなら殴ることもあんまりないんだよなー、なら腕力もあんまりいらん
と後悔しつつも

耐久あっても防御力がキャップに届くことはほとんどないし、差がつくのは体力だけ。
反面、攻撃力のキャップはすぐ届くから必要、持ち物の限界も関係する。
器用、魅力はブースト品が高いわりに効果が低い。

と、こう考えるならいいかな。うん。

初期パラが関係しすぎると後悔の元やね・・・

100 名前: はだか 投稿日: 2003/07/10(木) 12:28
今華麗に!そしてスタイリッシュに!100GETでございます!age

棍棒・参も残り5000弱。
みなのも、俺のために敵を釣るのだ。

101 名前: はだか 投稿日: 2003/07/10(木) 13:40
超いいひとにあった
粘土ただでくれた。しかも木節3蛙目1。
思わず炭を差し出してしまったよ。

102 名前: はだか 投稿日: 2003/07/10(木) 13:49
やはり炭と粘土は提携したほうがいいかもしれんね。
炭1:木節1
炭8:蛙目1
このぐらいが妥当かな。

103 名前: はだか 投稿日: 2003/07/11(金) 04:25
LV:15
体力:524(+32)
気力:601(+37)
腕力:50(+2)
耐久:48(+3)
器用:34(+2)
知力:61(+4)
魅力:39(+2)

皆伝:17個
勤行・壱、弐
仏の道・壱、弐、参、四
護法・壱、弐
密教・壱、弐
芸道・壱
懐剣術指南書・壱
棍棒術指南書・壱、弐、参
野外目録・壱、弐

途中
僧兵法・壱(1/3)
密教・参(1/3)

修行中
護法・参(0/3)

104 名前: はだか 投稿日: 2003/07/12(土) 21:27
プラン通りにこなしていく
・出奔>美濃仕官>目録ゲッツ>出奔>徳川再仕官
完了。

出奔の繰り返しで身分が落ちたので
稼いでおいたマゲで足軽組頭へ
入れ物献上を繰り返して足軽大将へ
さらに入れ物献上で与力試験の準備まで。

僧の与力試験は全職業中で屈指の難しさらしいので放置。

折角もらった棍棒の上位目録も難易度が10なので放置。

今は使えるものが多い護法・参を修行中。

105 名前: しーぽん 投稿日: 2003/07/13(日) 04:03
がんばれ。がんばれ

106 名前: はだか 投稿日: 2003/07/13(日) 08:49
塩沢は信長を買ったがネットないという罠。
あとはR−MOONとそらいが信長をやってるらしいね。
他は知らん。

107 名前: しーぽん 投稿日: 2003/07/13(日) 09:43
>塩沢は信長を買ったがネットないという罠。
激しくワラタ。
派閥
RO>>FF>信長=リネージュみたいですね

108 名前: はだか 投稿日: 2003/07/13(日) 20:38
LV:17
体力:557(+33)
気力:639(+38)
腕力:53(+3)
耐久:52(+4)
器用:36(+2)
知力:65(+4)
魅力:42(+3)

皆伝:18個
勤行・壱、弐
仏の道・壱、弐、参、四
護法・壱、弐、参
密教・壱、弐
芸道・壱
懐剣術指南書・壱
棍棒術指南書・壱、弐、参
野外目録・壱、弐

途中
僧兵法・壱(1/3)

修行中
密教・参(1/3)

109 名前: はだか 投稿日: 2003/07/13(日) 20:46
必要な技能をほぼ修得したのでレベル上げにシフト。

2chで職業、初期ステータス、レベルからその時点でのステータスが割り出せる公式が発表された。
それによると職業によって伸びやすいステ、伸びにくいステがあるが、
伸びやすいステに10振った場合と、伸びにくいステに10振った場合でもステの総合値は同じになるようだ。
つまりどのように初期ステを振っても損はしないってこと。

当然伸びやすいステに振ったほうが尖った形になるけどね。
MMOは自由にやれってこった。

110 名前: はだか 投稿日: 2003/07/13(日) 21:20
今の密教が終われば棍棒マスターを目指すぜ。

いらんと思ってた密教の調服法が結構使えることに気づいた。
陰陽師の全体に乗れば妖呪殺になるし、単体の強力な敵に使ってもよし。

兜巾を自分で作りたいので生産も上げよう。

111 名前: しーぽん 投稿日: 2003/07/13(日) 21:35
ステータス振れるのか・・・よさげ

112 名前: はだか 投稿日: 2003/07/13(日) 22:52
初期ステだけな。
レベルアップ時は勝手に上がるよ。

ゆえに初期ステは超重要。

113 名前: はだか 投稿日: 2003/07/14(月) 09:04
予定より早いが、特に上げたい技能も無かったので生産に手を出す。
これまでちょこちょこ集めてきた粘土と釉薬を使って茶器祭り

ウマーウマー茶器ウマー

花入:
材料:木節粘土(200-250)*2
   釉薬(200)*2
   水(採集)
   細紐(採集→生産)
原価:800-900
店売:1280
差額:380-480

修得と経験が入りまくるのがウマー

もうレベル18にあがりそうだわん

114 名前: はだか 投稿日: 2003/07/14(月) 11:13
LV:18
体力:590(+33)
気力:676(+37)
腕力:56(+3)
耐久:53(+1)
器用:38(+2)
知力:67(+2)
魅力:43(+1)

皆伝:19個
勤行・壱、弐
仏の道・壱、弐、参、四
護法・壱、弐、参
密教・壱、弐
芸道・壱、弐
懐剣術指南書・壱
棍棒術指南書・壱、弐、参
野外目録・壱、弐

途中
僧兵法・壱(1/3)

修行中
勤行・参(0/3)
密教・参(2/3)

予定
茶器ウマー祭りをこのまま継続して勤行・参を進行。
途中で材料が足りなくなったら戦闘で密教を皆伝する。

115 名前: 塩澤 投稿日: 2003/07/15(火) 04:24
ラジョーネット復活してまた始めるから何かくれよー

116 名前: はだか 投稿日: 2003/07/16(水) 04:40
LV:19
体力:623(+33)
気力:714(+39)
腕力:58(+2)
耐久:57(+4)
器用:40(+2)
知力:71(+4)
魅力:46(+3)

皆伝:21個
勤行・壱、弐、参
仏の道・壱、弐、参、四
護法・壱、弐、参
密教・壱、弐、参
芸道・壱、弐
懐剣術指南書・壱
棍棒術指南書・壱、弐、参
野外目録・壱、弐

途中
僧兵法・壱(1/3)

修行中
棍棒術指南書・四(1/3)

117 名前: はだか 投稿日: 2003/07/16(水) 04:55
狼の糞ぐらいならやるよ

118 名前: はだか 投稿日: 2003/07/16(水) 05:09
以降必要な技能

勤行・四(合掌法輪)
密教・四、五(全体喝破、紅蓮・参)
護法・四、五(全体解呪、錬気・参、仏の加護・参)
仏の道・五、六、悟り(回復、全体回復、大往生)

119 名前: はだか 投稿日: 2003/07/25(金) 09:59
LV:20
体力:656(+33)
気力:743(+39)
腕力:62(+4)
耐久:60(+3)
器用:42(+2)
知力:75(+4)
魅力:48(+2)
スロ:5

皆伝:21個
勤行・壱弐参四(1/4)
護法・壱弐参
密教・壱弐参
芸道・壱弐参(1/4)
僧兵法・壱(1/3)
仏の道・壱弐参四
懐剣術指南書・壱
棍棒術指南書・壱弐参四(1/3)
野外目録・壱弐

120 名前: はだか 投稿日: 2003/07/26(土) 01:47
棍棒四を皆伝して棍棒マスターになったのであった。

落ちそうなのでage

121 名前: はだか 投稿日: 2003/07/29(火) 16:11
LV:21
体力:688(+32)
気力:789(+45)
腕力:65(+3)
耐久:63(+3)
器用:45(+3)
知力:78(+3)
魅力:51(+3)
スロ:5

皆伝:23個
勤行・壱弐参四(1/4)
僧兵法・壱(1/3)
仏の道・壱弐参四
密教・壱弐参四(2/3)
護法・壱弐参
芸道・壱弐参(1/4)
懐剣術指南書・壱
棍棒術指南書・壱弐参四
野外目録・壱弐

122 名前: (・∀・)アナルジャスティス! 投稿日: 2003/07/29(火) 22:25
FFやろうぜ

123 名前: 塩澤 投稿日: 2003/07/30(水) 01:56
信長オモレー
最近は伐採ばっかしてる。売れた時の充実感がたまらん
おかげで全然皆伝してねー

124 名前: はだか 投稿日: 2003/07/30(水) 05:16
こないだ「塩澤優」という名前の香具師を見かけたが貴様か!?

本名だったらウケル

125 名前: 塩澤 投稿日: 2003/07/30(水) 09:41
HAHAHA
いくら俺でも完全実名でやるわけないだろう。しかしそれは俺のことだ

126 名前: ぷらす 投稿日: 2003/07/30(水) 10:25
FFは糞。人間のやるものじゃないよ。

というかMMOはどんどん新しいものに移るのが賢明と気付く。

127 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/30(水) 18:36
セロテープで固定すんなよw

128 名前: はだか 投稿日: 2003/07/30(水) 21:57
塩沢にとりあえず自動採集のやりかただけ伝授。

1.連射パットを用意。
2.□コマンド1は技能>採集にカーソルを合わせる。
3.□コマンド2は状態表示>解除に合わせる。
4.○と□を連射モードにして固定する。

これでおけ。タイミングによってできたりできなかったりするので、
何度か固定しなおして、できたタイミングで固定すればあとはずっと自動。
GMに見つかるとアカウントを消される可能性もありき。

ちなみにL2(R2)にマクロを仕込んでやるやり方は、
L2(R2)を一定回数連射すると効かなくなるという防止策がとられているのでできない。

129 名前: はだか 投稿日: 2003/07/31(木) 01:00
LV:22
体力:721(+33)
気力:827(+36)
腕力:69(+4)
耐久:66(+3)
器用:47(+2)
知力:82(+4)
魅力:53(+2)
スロ:5

皆伝:23個
勤行・壱弐参四(1/4)
僧兵法・壱(1/3)
仏の道・壱弐参四
密教・壱弐参四(2/3)
護法・壱弐参
芸道・壱弐参(1/4)
懐剣術指南書・壱
棍棒術指南書・壱弐参四
野外目録・壱弐

130 名前: はだか 投稿日: 2003/08/07(木) 18:13
LV:23
体力:754(+33)
気力:864(+37)
腕力:70(+1)
耐久:68(+2)
器用:48(+1)
知力:84(+2)
魅力:55(+2)
スロ:5

皆伝:26個
勤行・壱弐参四
僧兵法・壱(1/3)
仏の道・壱弐参四
密教・壱弐参四五(2/3)
護法・壱弐参四(1/3)
芸道・壱弐参
懐剣術指南書・壱
棍棒術指南書・壱弐参四
野外目録・壱弐

131 名前: はだか 投稿日: 2003/08/08(金) 04:13
LV:24
体力:787(+33)
気力:902(+38)
腕力:73(+3)
耐久:71(+3)
器用:51(+3)
知力:88(+4)
魅力:57(+2)
スロ:5

皆伝:26個
勤行・壱弐参四
僧兵法・壱(1/3)
仏の道・壱弐参四
密教・壱弐参四五(2/3)
護法・壱弐参四(1/3)
芸道・壱弐参
懐剣術指南書・壱
棍棒術指南書・壱弐参四
野外目録・壱弐

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