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【IMPELLITTERI】ディズィースレパート1【GAMMA RAY】
- 1 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:07
- リロードの変更点は>>2で
- 2 名前: しっぽリボン 投稿日: 2003/03/30(日) 01:08
- ディズィー
・空中ダッシュ高速化
・ディズィーのやられ判定が前より細くなった
昔は他キャラと比べて判定が横に太かったため
立ち回りや限定コンボで不利になることが多かった
・2S 対空性能がほんの少し上がった
・2HS FRC可 強化
割り込み(ぶっ放し)の隙消しに コンボのダメージアップに
・6HS 一段目カウンターヒットでよろける
投げ失敗時暴発して投げられまいと暴れていた相手に
カウンターヒット(有り得んが)
・JHS 受身不能時間が増大 カウンターヒットで着地拾いが間に合う
・JD 強化
受身不能時間増大 低空でヒットさせれば着地して拾い直せる
・魚を捕る時に使ってたんです FRC可
受付が遅くなり大ダメージの追撃が入りづらいように変更された
・独りにしてください
強化点
総硬直が大幅に減少
泡を生成してからすぐに行動することができるようになった
最低空での泡生成後は空中ダッシュできない
弱化点
連続生成が不可能になり大ダメージ泡ループが難しくなった
ディズィーは弱化?
魚ループ、泡ループが軒並み難しくなり一発の破壊力が落ちた
しかし、全体的に技の性能が上昇し立ち回りは強くなった
強化された技を組み合わせればまだ大ダメージコンボが狙えるか?
不確定だが空中コンボの威力が上がったっぽい話も
- 3 名前: しっぽリボン 投稿日: 2003/03/30(日) 01:08
- リロードでの妄想起き攻め
泡破裂重ね>2択
ってできたら強そうだな〜
- 4 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:08
- 攻撃力 レベル 発生 持続 硬直 硬直差 備考
立ちP 10 1 5 2 12 -4
立ちK 16 3 7 4 14 -4
近S 24 3 5 2 11 +1 気絶値2倍
遠S 20*5 3 8 2/2/2/2/6 12 -4 ポチョ以外のしゃがみには当たらない、4段目よろけ効果(最大35)
立ちHS 40 4 13 6 15 -4
屈P 8 1 7 3 9 -2 基底ダメージ補正70%
屈K 18 2 6 4 9 +1 基底ダメージ補正70%
屈S 28 3 7 3 22 -11
屈HS 49 5 7 4 38 -23 ダウン効果、CH時地面バウンド効果、気絶値1.25倍
JP 12 1 6 2 10
JK 16 2 4 12 12
JS 28 3 9 4 16
JHS 42 5 10 4 28
JD 30,40 4 10 12/3 16 着地に4の硬直あり、ダウン効果
6P 26 3 11 4 19 -9 1〜14上半身無敵、CH時ダウン効果
6HS 38*2 5 18 9/3 29 -12
足払い 30 5 13 3 44 -28 姿勢低し
ダスト 20 5 29 22 19 -28 気絶値1.5倍
DAA 25 3 11 2 13 -11 1〜12無敵、22から終了まで上半身無敵、壁バウンド効果
- 5 名前: しっぽリボン 投稿日: 2003/03/30(日) 01:09
- 攻撃力 レベル 発生 持続 硬直 硬直差 備考
立ちP 10 1 5 2 12 -4
立ちK 16 3 7 4 14 -4
近S 24 3 5 2 11 +1 気絶値2倍
遠S 20*5 3 8 2/2/2/2/6 12 -4 ポチョ以外のしゃがみには当たらない、4段目よろけ効果(最大35)
立ちHS 40 4 13 6 15 -4
屈P 8 1 7 3 9 -2 基底ダメージ補正70%
屈K 18 2 6 4 9 +1 基底ダメージ補正70%
屈S 28 3 7 3 22 -11
屈HS 49 5 7 4 38 -23 ダウン効果、CH時地面バウンド効果、気絶値1.25倍
JP 12 1 6 2 10
JK 16 2 4 12 12
JS 28 3 9 4 16
JHS 42 5 10 4 28
JD 30,40 4 10 12/3 16 着地に4の硬直あり、ダウン効果
6P 26 3 11 4 19 -9 1〜14上半身無敵、CH時ダウン効果
6HS 38*2 5 18 9/3 29 -12
足払い 30 5 13 3 44 -28 姿勢低し
ダスト 20 5 29 22 19 -28 気絶値1.5倍
DAA 25 3 11 2 13 -11 1〜12無敵、22から終了まで上半身無敵、壁バウンド効果
ずれまくり訂正。
- 6 名前: しっぽリボン 投稿日: 2003/03/30(日) 01:09
- かわってNEEEEEEE!
- 7 名前: しっぽリボン 投稿日: 2003/03/30(日) 01:09
- 攻撃力 レベル 発生 持続 硬直 硬直差 備考
立ちP 10 1 5 2 12 -4
立ちK 16 3 7 4 14 -4
近S 24 3 5 2 11 +1 気絶値2倍
遠S 20*5 3 8 2/2/2/2/6 12 -4 ポチョ以外のしゃがみには当たらない、4段目よろけ効果(最大35)
立ちHS 40 4 13 6 15 -4
屈P 8 1 7 3 9 -2 基底ダメージ補正70%
屈K 18 2 6 4 9 +1 基底ダメージ補正70%
屈S 28 3 7 3 22 -11
屈HS 49 5 7 4 38 -23 ダウン効果、CH時地面バウンド効果、気絶値1.25倍
JP 12 1 6 2 10
JK 16 2 4 12 12
JS 28 3 9 4 16
JHS 42 5 10 4 28
JD 30,40 4 10 12/3 16 着地に4の硬直あり、ダウン効果
6P 26 3 11 4 19 -9 1〜14上半身無敵、CH時ダウン効果
6HS 38*2 5 18 9/3 29 -12
足払い 30 5 13 3 44 -28 姿勢低し
ダスト 20 5 29 22 19 -28 気絶値1.5倍
DAA 25 3 11 2 13 -11 1〜12無敵、22から終了まで上半身無敵、壁バウンド効果
3度目の正直!
- 8 名前: しっぽリボン 投稿日: 2003/03/30(日) 01:09
- とりあえずXXのフレームデータです
今のところ通常技のフレーム関係の変更は利いてないのでだいたいこんなもんかと。
- 9 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:10
- ・VSジョニー
遠S 6Pで安定して勝てる
屈S 相手の鞘がディズィーの足に当たるようだと負け、それ以外6Pで勝てる
屈HSでも勝てる(悪くて相打ち)。でもこれはミストがLv2の時は控えた方がいい
立ちHS 基本的に負ける
6P 6Pでかなり安定して勝てる
・ヴェノム
遠S、屈S 屈HS以外では負け。屈HSは相打ちが多い。リスク&リターンを考えると
狙っていいと思う
・ファウスト
遠S 6P安定
屈S 6Pで勝てる時もある。相打ち時は相手ダウン、こっちよろけなので状況は有利になる
屈HS 無理
・ミリア
遠S 何気にほぼすべての技が打ち負ける
- 10 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:10
- リロードプレイした香具師はいないのか
- 11 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:10
- ほとんどのやつは明日だろ?
- 12 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:10
- それはあるかも。
- 13 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:11
- リロードやってきますた。
斧青はヒットした瞬間(かなり早め)猶予は2Fだと思われる。
魚青は1回しか成功しなかったからタイミングわからないや……
空中投げの後の追撃がやりにくかったり投げ>屈P>遠S>魚が受け身取られやすくなった気がした
- 14 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:11
- >>13
6HS青、2D青とかは本当なんですか?
- 15 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:11
- 足払いは見たよ。6HSは確認できなかった。
6HS青はあまり使えないと思う。対空中ダッシュ用に使えるのかな?
- 16 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:11
- 魚青は、たぶん氷が砕ける瞬間。
違ったらごめん。
- 17 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:11
- つーかあれだ
投げ>屈K>遠S>魚
が軽量級に受け身取られる
- 18 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:12
- 足払いはリーチ長くなったね
XXではネクロの拳までしか判定無かったけど
#では衝撃波の部分にも判定あるっぽい
- 19 名前: afo 投稿日: 2003/03/30(日) 01:12
- 6HS青って攻撃判定でてるんでしょうかね?
1ヒット目のモーションが出るかでないかぐらいだったと思いますが
- 20 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:12
- 足払い青のタイミングが分からない・・・。
- 21 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:12
- >>20
ヒットと同時くらいだと思う。ネクロの拳が地面に付いた瞬間かも
こればっかりは慣れるしかないのでがんがれ
- 22 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:13
- >>21
ありがとうございます!!がんがります!!!
- 23 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/03/31(月) 18:54
- 漏れ以外に人居るのかよここ?
向こうの管理人は信用できないのでここを盛り上げたいんだが
- 24 名前: afo 投稿日: 2003/03/31(月) 21:15
- いる。
Dカラー最高ダ
- 25 名前: yuyata 投稿日: 2003/03/31(月) 23:48
- お初です。こっちはマターリした雰囲気でイイね
最近表BBSに疲れぎみなんでまた来るかも。
なんだかんだいって弱体化ばかりでもないディズィー。
がんばっていきませう
早速だけどみんなコンボはどの青使ってる?
漏れは魚青まではともかく拾うのが間に合わないヘタレなので
斧青>近S>遠S>魚。てか中央で魚青のあと拾えるのか?
- 26 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/01(火) 00:30
- >>23
いる。
>>24
禿同
>>25
中央の魚青のあとは俺もかなり厳しい。
足払い青が重要らしいけど、俺もなんか斧青>近S>遠S>魚を使ってしまうね。
- 27 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/01(火) 00:52
- 斧の青は相手がかなり近くにいないと当たらないのでやっぱり足払い青の方がいいよ
ディズィー使ってるとジョニー戦がマジで楽しい。
捕まったらやられる!って緊張感がたまらない
画面端に運ぶのにインペリがかなり使える。ぶっ放しリスク0&砲台モードに入れる
密かにダメージ上がってるし。
最近はインペリ:足青:斧青:魚青(安定しない)=5:3:1.5:0.5くらいでゲージ割いてる
- 28 名前: yuyata 投稿日: 2003/04/02(水) 13:40
- インペリはダメージ上がってるんですか。
んーでも連続技に使うのはもったいないかなあ
ジョニー戦は足払いが使えるね。何げにリーチ長くなってる気が。
- 29 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/02(水) 17:13
- 表も裏も痛いコテハンばっかだな
- 30 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/02(水) 23:27
- >>29
マターリいこうよ
- 31 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/04(金) 01:09
- 誰かネタを・・・
- 32 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/04(金) 01:13
- どんなネタが欲しいか言わなきゃ分からない罠
- 33 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/04(金) 01:14
- ハァハァ
- 34 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/04(金) 10:24
- 壊れない話し相手のネタを
- 35 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/04(金) 12:55
- あ。あれって結局バグ?仕様?(話し相手
- 36 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/06(日) 01:24
- 泡って普通に連続生成できる気がするんだけど気のせいかな?
- 37 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/06(日) 11:53
- 魚とかいって1フレの悪寒
- 38 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/10(木) 17:19
- 活気がないのでage
今話題の魚青>低空ダッシュ>JSからのコンボやってみた人いますか?
- 39 名前: afo 投稿日: 2003/04/10(木) 18:08
- 話題なのか?それ。
HHさんの言ってた「4割のリターン、立Pのリスク」ってやつですか?
つうか試したわけではないのでsage
- 40 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/10(木) 19:12
- 立Pって結構長くね?
- 41 名前: 38 投稿日: 2003/04/10(木) 23:28
- >>39
巷でも話題かどうかは知りませんが・・・。それです。
できれば魚青が生きてきますし。
俺はそもそも魚青が安定しないので試せません。
- 42 名前: afo 投稿日: 2003/04/11(金) 00:55
- 魚青は魚の根元にある煙が消えたのを見てから押せばできますぜ。
すんごいやり易いぞ。コンピューター戦で1ゲーム分ぐらい練習すれば
すぐできるようになると思いますよ。
- 43 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/04/11(金) 01:49
- なんで足払いFRCすると追撃があんな減らないんだろう?
あとぶっぱ魚青できるけどコンボからだとなんかやりにくいんだけど
生よりタイミングはやいのかな?
それとも遅いのかな?
青魚安定しないなー
- 44 名前: 名無し(CxyI7jEw) 投稿日: 2003/04/11(金) 20:55
- ガトリングからのときは気持ち早いよ。
漏れはダッシュKで拾うのですでに限界なのでH.Hコンボはできませぬ
それよりも画面端で
P話>2K>斧>木の実とか泡>JKから泡ループにいけないかな〜などと
考えてたりしますがw
- 45 名前: 44 投稿日: 2003/04/11(金) 20:59
- ↑名前バグってる…スマソ
>>40
立ちPはスレのマッパガード後反撃に使ってる。そんぐらい
- 46 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/11(金) 21:38
- マッパガード後でも直がじゃなきゃあたらんだろ。下手したら吸血>糸冬だし
髭無理
- 47 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/15(火) 00:34
- 最近コンボばっかり練習してたんだけど、同キャラ戦で負けて立ち回りの重要性を再認識。
活気なさすぎage
- 48 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/04/15(火) 14:28
- そういやさ今日やってみたネタなんだけどさ
起き攻めの時に話し相手重ねれないときあるじゃん
そのときに足払いの持続を重ねる感じでやってすぐ青
んで固まってる相手に投げ
大木青投げやアナゴさんの6Kのパクリなんだけど以外に決まるよ
それとさコンボからの青魚なんだけどさ足払いからのが浮きが高くなるけど
相手が遠いから追撃しにくいしダメージ安いからなんか(゚��゚)イラネって感じ
ゲージは生青魚からの追撃とインペリだけに回せばいいと思うこのごろ
あと6HSカウンターよろけ何だけどさ適当に話し相手がある場合で
相手が暴れるとおもった場面で話あいてがかじった跡に投げ間合いで6HS入力
したらカウンター取れるから青して S>6P>S>HS>足払い>魚で起き攻め
25%ゲージ使うからモッタイネーって思うがあくまでまだネタの段階だからヨクワカンネ
やっとディズィー使う気がでてきたからこれからガンガッテ研究しますわ
まずは魚青9割できるようになんなきゃだけど
- 49 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/15(火) 19:07
- 萌えの力って偉大だね!
- 50 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/15(火) 23:11
- >>48
ネタ提供センクス。今度ゲセン行ったら試してみます。
俺も魚青練習するか・・・。
リバサネクロとかって使ってます?
- 51 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/04/16(水) 00:00
- 激しくつかってないなー
つーか50%あることがほとんどないんだよ。
魚青からダウン+中ダメージのコンボみつかんないかな?
- 52 名前: 50 投稿日: 2003/04/16(水) 00:56
- そっか。ゲージそんなに余裕ないかも。
でも安心して起き攻めされるのなんか悔しくてw
- 53 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/04/16(水) 16:30
- 今日は学校の教師がぶったおれてんで休校になったんでゲセーン
今日のネタはワケワカランのが豊作でした
まずはファウストのレレレの突きぶっぱにおもろい対策ハケーン
んでその内容とはレレレがきたら立ちダスト
お互いカウンターヒットになるのよ
んでデジのほうはのけぞるんだけどファウストは受身不能ダストになるわけ
そこで低空ダッシュS>D>着地HJ>JS>JP>JS>JD
4割とチョイくらいもってけれるから結構おいしいかも
- 54 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/04/16(水) 16:39
- んでもうひとつ起き攻め
画面端の大ダメージコンボ
まず話し相手を重ねて近Sガードさせる
そんで低空P泡出してその場でJS
JSがあたると泡もあたるんで微妙な高さで浮くわけさ
んでP>K>HS>魚青
んでかなりの高さで浮くから6HSで拾えて空中コンボ
ちなみに6HSはしっぽの先端を当てる感じで当てないとダウン復帰されるっぽい
- 55 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/04/16(水) 16:48
- 続き
この起き攻めの2択の場所は
低空P泡のとこでJSを出さずに着地2K
んでここでP泡をJKで割ると相手は反撃しにくいっぽ
JKの部分は相手に当てないように
あとはすこし歩いて投げに行くとかアドリブで
あとキャラによってはP>K>HS>青魚のとこで2回ほどP当てなきゃいけないキャラがいるかも
ジョニーに魚が変なあたり方して追撃できなかったし
ロボにはいんなかったし
- 56 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/04/19(土) 22:21
- だれもいないのか、、、
- 57 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/19(土) 23:52
- ディズィー使う上で大切なことって何ですかね?あと、コツとか。
>>55
起き攻めいろいろ試してみました。
屈K意識させつつ泡使うと結構ヒットして、しかも6HSで拾えてダメージも美味しかったです。
- 58 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/20(日) 00:11
- 大切なことはキャラ萌えやねw
- 59 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/20(日) 00:13
- 話し相手って可愛いですね。萌えました。
- 60 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/20(日) 00:25
- 萌えですか。確かに、そうかもw
- 61 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/20(日) 00:31
- 唐突にこのスレ見てる人の人数が知りたくなった。
点呼とるぞ〜!!
(´Д`)ノシ<ハーイ 1人
- 62 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/04/20(日) 00:57
- (・∀・)ノシ
- 63 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/20(日) 01:04
- (´Д`)ノシ<ハーイ 3人
- 64 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/20(日) 04:16
- unco4!
- 65 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/20(日) 11:03
- 見てるだけだけどノシ
- 66 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/20(日) 11:09
- 結構いるもんだな、良かった。
- 67 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/22(火) 19:33
- oremoremo-
- 68 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/23(水) 22:58
- age
- 69 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/04/27(日) 15:00
- 青魚が安定しません どうしよう?
- 70 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/27(日) 23:04
- 俺も。
- 71 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/27(日) 23:43
- 俺は0%
- 72 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/29(火) 00:18
- 漏れも出来ない。
青魚使えないから、ダメージ負けしてることが多い。
出来るまで起き攻めとか立ち回りを強化するしかないか・・・
- 73 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/29(火) 23:35
- age
- 74 名前: 弟 投稿日: 2003/04/29(火) 23:43
- 魚青ってあれですよね。
ダウン追い打ちがしやすくなるってゆうやつ。
ボクもたまに使わせてもらってますよ^^
- 75 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/29(火) 23:45
- そのキャラあってないぞ、サトシ
- 76 名前: 弟 投稿日: 2003/04/29(火) 23:47
- 俺は萌えるキャラしか使わない。
そして今回の悪魔カラーは俺のハートをいともたやすく射ぬいたわけだ
- 77 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/29(火) 23:47
- 有名人は魚青含め5割近く持ってくのがイカツィ
つーか強キャラですね。
- 78 名前: 弟 投稿日: 2003/04/29(火) 23:49
- 主力技がインペリです
- 79 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/29(火) 23:50
- みんなガンマ使え!
- 80 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/04/30(水) 07:31
- ピンクカラーが一番萌えるってば!
僕はゲージはDAによくつかいます。
- 81 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/30(水) 21:28
- がんまでガード不能連携とか。
俺はスタートカラー派。
- 82 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/01(木) 04:39
- むこうのスレはもうだめぽだな。
ワンパな奴に負けたからって相手を○○厨とか呼んでるし。
そのワンパ厨にすら負けたお前は何厨なんだ?と。
- 83 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/01(木) 07:56
- >>82
こっちでいっしょに攻略を
や ら な い か ?
ちなみに俺はディズィーってのは厨キャラって呼ばれるのに強いと思ふ
適当ぶっぱソル MC無ジョニー 吸血しか狙わない髭 足払い畳の梅
全部話し相手で乙だし
俺は負けたときは実力で負けたと思ってるよ。
- 84 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/04(日) 09:00
- ジョニーに勝てねぇ、対策きぼんしてみる
遠距離で話し相手出しても、HJ空中ダッシュで逃げられる(´・ω・`)
- 85 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/04(日) 10:24
- もはやジョニー戦は徹底して待てばいいんでない?
中距離でおもむろに低空泡>バックダッシュJSを適度にばらまきながらとか
昨日から使い始めた泡待ち
とりあえず距離置いてから>低空泡>割り>泡のチョっと後ろで話し相手>
相手が逃げるようなら少し走って木の実
徹底ガン待ちでイイとおもいます。
あと中距離での足払いブッパも重要だと思うよん。
たまに泡割らないでプレッシャー与えるのも重要っぽいしね。
あと、ジョニーって泡起き攻めでダウン奪えるから、端にもってってごり押しもありかもw
へたれの意見ですまそ(´・ω・`)
あとみんなダストつかおうよダスト かわいいよ
- 86 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/04(日) 11:32
- ジョニーがHJ空中ダッシュしたら下くぐって
反対側で木の実とか出して時間稼ぎ。そしてまた話し相手。
相手が地上から来たら足払いブッパとかして、ちまちまと。
って感じで私は戦ってます。参考にならなくてすまそ(´・ω・`)
ダスト使ってますよ。以外とあたるし。かわいいし。
でも、とりあえず魚青を練習してきます。いまだ3割いかない…。
- 87 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/04(日) 20:26
- 徹底した待ちか、今度試してみるよ、ありが��
地元の半分ぐらいはジョニ使いなんだよな、鬱
- 88 名前: 弟 投稿日: 2003/05/04(日) 20:32
- 魚青のあと低空ダッシュHSが間に合わないんですけど、何かコツ無いですかね
- 89 名前: 弟 投稿日: 2003/05/08(木) 09:24
- レスしろぼけぇ
- 90 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/08(木) 09:58
- 大将軍タン>
きずかなくてスマソ(´・ω・`)
俺もまにあわねーよ('A`)
それより魚青がいまだ6割くらいしか出なくてこまってる。
出ても 魚青>2P>遠S>魚でダウン奪いにいってる。
そんなことよりインペリ青ですよ。
- 91 名前: 弟 投稿日: 2003/05/08(木) 10:29
- やっぱ複合入力じゃないと間に合わないっぽいなぁ
斧青で我慢するかな
- 92 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/08(木) 11:33
- そこまで言うなら一応教えてやろう。
距離超重要。相手が遠くないと無理。近い場合は斜め後ろに飛んで
低空ダッシュすればできないこともない。降りぎわにJHSでなきゃ無理。
ここまで教えればいいですか?これくらいじゃダメですか?
他にも聞きたいことがあるのですか?
とりあえずこれくらいで。はい!教えてもらったらお礼は?
- 93 名前: 弟 投稿日: 2003/05/08(木) 12:54
- いや、やり方のコツを聞いてるわけで。
自己満足で浸ってるんじゃねーよと
- 94 名前: 弟 投稿日: 2003/05/08(木) 12:55
- とりあえず青を確認してから低空ダッシュじゃ間に合わないよね?
- 95 名前: 弟 投稿日: 2003/05/08(木) 13:01
- >>92
やっぱりお礼を言っておきます。
ありがとうございました。
- 96 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/08(木) 13:36
- 怒られちゃった。
とりあえず質問答えます。
浮きが高いキャラはたしか青確認(つーか青出してから少し待って)してから最低空ダッシュでできた気がする。
でも基本的に確認無理。最速で。
偶発的なやり方のコツでよければ言えるんで、低空ダッシュの降り際にHS出すくせでもつけとけば
距離があってるときに勝手にできるよ。
無理なら斧鯖斧魚でがまんしてください。
これくらいでもだめですか?
とりあえずお礼は忘れちゃだめですよ。
- 97 名前: 弟 投稿日: 2003/05/08(木) 13:49
- どうもありがとう^^
- 98 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/12(月) 02:10
- みなさんぶっぱなし魚ってどんな場面で良く使いますか?
漏れはヴェノムの2Sや2Dをガード(直ガー)した後等使います。
- 99 名前: 96 投稿日: 2003/05/12(月) 09:55
- ん〜。一回やれば一瞬でわかると思うけど、浮きが高いキャラでも余裕で無理です。
少し待つ奴は低空ダッシュJP→JHSですね。間違えてごめんなさい。
>>98
ぶっ放しみたいな不確定要素があんまり好きじゃないので使いません。
使ったほうがいいですかな?お役に立てなくてすいません。
- 100 名前: 99 投稿日: 2003/05/12(月) 11:15
- あ!次100だ!
もらっていい?
- 101 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/12(月) 12:30
- >>99
ヴェノムの2Sや2Dをガード(直ガー)した後はカーカスライドを打って来る人が
多いので(その人の対戦スタイルや癖を見て)ぶっ放します。
カーカスライド食らっちゃう時もありますけど相手はダウンするから起き攻め
出来るしダメージもこちらの方が勝ってるので結構オススメだと思います。
それ以外はフォルトとか直ガーバックステップしてますけど・・。
他にぶっぱなせそうなとこないかな?
>>100
確信犯キター
- 102 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/12(月) 12:42
- 736 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/10(土) 00:01 [ qs6rD1ks ]
ガトリング〜足払い、HS話し相手、低空ダッシュで相手の反対側に。
そこから、相手側に空中ダッシュP、P、HS、着地ガトリング。
着地2K〜ガトリング。
着地ダストとか投げ。
話し相手が出せない状況は木の実〜。
投げからもHS話し相手〜って同じ事する。
もしかしてジャンプで回避できる?
表に貼ってあったさとQ氏式起き攻めですけどキャラによっては
トリング〜足払い、(木の実)、HS話し相手、低空ダッシュで相手の反対側に。
というように木の実が完全に重なるっぽい・・・。
(普通に起き上がるロボカイ等に確認シマスタ)
漏れは起き攻めより魚青にしてしまうけどこっちの方がいいのかな?
っていうか状況次第か・・。さとQ氏鬼強かったなー
- 103 名前: 99 投稿日: 2003/05/12(月) 13:33
- マジレスさんへ。
木の実って重なるんですか?
とりあえず斧でやってたときはいくらディレイかけても重ならないはずでしたけど?
足払いのリーチを利用して角度を急にして木の実の移動距離を増やして重ねるのですか?
まぁ、聞いてばかりだとなんなんでこちらもネタ出すとします。
ガトリング→鯖→HS話し相手で低空ダッシュ下段or中段。
下段は2KSHS足払い鯖でまたHS話し相手が出せるようになります。
中段はJKJSJHS地上ガトリングでできるようになります。
2ループさせれば端から端にいけるという起き攻めです。最近お気にです。
- 104 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/12(月) 16:19
- >>103氏
斧で木の実起き上が重ねはまだ実験してないです・・。
いつもガトリング〜足払い(なるべく遠めに)から木の実出します。
※キャラ限定でロボカイ普通起き上がり時や確かヴェノムにも重なったような?
>ガトリング→鯖→HS話し相手で低空ダッシュ下段or中段。
相手は結構プレッシャー受けそうでいいですね。
漏れは鯖からダッシュHS等から追い打ちしてますが・・・。
ダメージ効率等考えると起き攻めの方がいいのか?結構悩む・・。
- 105 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/13(火) 02:07
- >>103
ゴメン・・
>※キャラ限定でロボカイ普通起き上がり時や確かヴェノムにも重なったような?
ここんとこ訂正で、今の所スレイヤーとディズィーには完全に確認できました。
ヴェノムは重なんないっぽい。ロボカイは謎。
- 106 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/13(火) 09:35
- わざとジャンプさせて空中投げでとっつかまえたりしてんのは俺だけ?
それと魚青からの追撃は
ダウン取れるキャラ
魚青>2P>遠S>魚
受身とられるキャラ
魚青>JHS>P>S>JP>JS>JP>JS>D
でいいと思うんですがどうですかね?
そんでもって遠距離で起き攻めにいく場合は
HS話し相手>ダッシュ慣性付き置きJS>2択
HS話し相手>中空ダッシュHS>アドリブ攻め
>>104
俺的には魚青からの追撃のダメージはカナリおいしいので起き攻めに
いかずにダメージ重視でいいとおもいます。
魚青の追撃の方がHS話し相手重ねた下段よりダメージがでかいしデジ
にとって相手と体力差を広げて焦らせて泡で事故らせるのもありかと
それと斧>木の実は重ならないとおもいます。
長文スマンね
- 107 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/13(火) 09:59
- >>106
できればダウンとれるキャラ、とれないキャラを教えてほしいのと、
ガトリングを教えていただけるとうれしいです。距離の関係上ね。
教えてほしい理由が自分で調べるのがだるいんです。って言ったら怒る?
>>104
起き攻め重視もダメージ重視も戦い方のコンセプトの違いだからそんなに気にすることはないと思います。
真似してるだけじゃつまんないしね。
ただ103(俺)の戦い方は起き攻めで相手を動けなくしてループさせて倒すタイプ。
エロトカゲくんの戦い方はダメージをとって相手をじらして、動きを先読みするタイプ。
ん〜、一目瞭然で楽しいほうはエロトカゲちゃんということがわかりますねぇ。
私もダメージ重視でやろうかな?
- 108 名前: 名無し#RELORD 投稿日: 2003/05/13(火) 10:50
- >>105
↓参考になればどうぞ
うつぶせダウン(足、投げ、魚)の起きあがりが早いキャラ
スレ31・カイ、ソル、イノ、チプ、梅、アクセル、闇慈32・メイ、エディ、ポチョ33
仰向けダウン(斧)の起きあがりが早いキャラ
ザッパ、ヴェノム32
このあたりのキャラが木の実重なるかも。試してないけどw
>>107
細かいキャラは分からんけど女性キャラ(+鰤)は受け身取られやすい。
あと遠Sを4回ぐらい入れると遠S>魚の時点で受け身とられるっぽいんで
Kor2P先端当て>遠S(2HITくらいがベスト)>魚
ならダウンさせられると思うよ。
ところで質問。
魚青>低空ダッシュ>JHS>P>近S…の近Sが距離が遠くて届かない
んだけど魚青の前のガトリングはどうやってる?長文スマソ。
- 109 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/13(火) 13:04
- 受身ネタが出てきたので燃料投下。
斧カウンター>明かり>ダッシュ慣性付きJS>JC>JS>JD
コレは遠S>魚で受身取られるキャラに使うといいかもね。
>>108
足払いが俺は好きだけどね浮きが高くなるし
魚青>拾い>魚でダウン奪うときはHS魚の方が浮きが低くて受身
とられにくいかもね まだ調べてないからわからんが、、
やっともりあがってきてうれしいよ。やっぱ表よりやっぱこっち
のが描きやすくていいよね。
- 110 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/13(火) 14:09
- では私もネタを放出しましょう。
表スレはほとんど確認してないから既出かもしれないけど気にしないヽ(´ー`)ノ
対ジョニィ専用投げコンボ
投げ→前HS→JSJSJHS
多分意味ないよ。変にやりづらいし。
もう一個
投げ→近S遠S→魚
おすすめだけどみんなやってる?
まぁ、なんとなく知らない人がいればって感じで言いましたが意味ないです。
では本題。
>>108
えっと近Sが遠くて遠Sになるってことですか?そうなら、
私は経験あんまりない。
私は普通にKSHS2D鯖最低空ダッシュHS近Sでやってました。もうやってないし、
成功率もあんま高くなかったからおすすめしないけど。そんな感じで。役立たずですみません。
>>エロトカゲさま
確かに盛り上がってうれしいですね。
でも書き込まれてる時間帯がなんでこんなに昼間なんでしょうかね?
とりあえず表より書きやすいことは同意します。
- 111 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/13(火) 14:48
- いまROのメンテで暇だし学校ないからだよ(´д`)
ゲーセンいっても人いねーしさ暇
- 112 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/13(火) 14:54
- つまりROが復活したらまたさびれちゃうのですか!?
もちろんエロトカゲたんは復活してもこちらに顔を出してくれますよね?
- 113 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/13(火) 15:02
- 人がいれば毎日くるさ。
人がいればね、、、
- 114 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/13(火) 21:00
- ぼくのでぃずぃーははまたんのこぴーでぃずぃーなのです。
- 115 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/14(水) 02:53
- おお!結構ネタが出とる!!
>エロトカゲさん
>それと斧>木の実は重ならないとおもいます。
そうっぽいですね。
>魚青からの追撃のダメージはカナリおいしい
確かにおいしいし決めると気持ちイイかもw
HS話相手を起き上がりに重ねた後は
��HS話し相手>中空ダッシュHS>アドリブ攻め
のほうを使ってます・・。しかし�,里曚Δ睥匹気欧澄ΑΑ�
- 116 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/14(水) 02:55
- >>107
どっちも状況次第でかなり使えるんだけど漏れは鯖コン決めると快感感じるので
しばらくは鯖コンで行きそうです。
- 117 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/14(水) 03:01
- >>108
マジでありがとうございます!
凄い起き上がり時間気になってしょうがなかったんだけどわからずで・・・。
ディズイーはうつ伏せ31なのかな?(スレイヤーと一緒っぽい)
>魚青>低空ダッシュ>JHS>P>近S…の近Sが距離が遠くて届かない
あまり早くに空ダッシュHSを当てると繋がんないですよー。
- 118 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/14(水) 03:04
- >>110
>対ジョニィ専用投げコンボ
>投げ→前HS→JSJSJHS
>多分意味ないよ。変にやりづらいし。
>もう一個
>投げ→近S遠S→魚
凄いネタだ・・・・。マジで知らなかった・・。ジョニー大ダメージじゃん。
- 119 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/14(水) 03:12
- 画面端で相手を投げた場合みなさんどうしてますか?
とりあえず漏れは引きつけて2HS青→HS→魚→起き攻め ※ゲージ25%の場合
足払い青キャンの後はみなさんどうしていますか?
軽いキャラ→6HS→空コン
普通→2HS→魚→起き攻め
>>113
エロトカゲさんこれからヨロシクですw
- 120 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/14(水) 14:37
- ( ´,_ゝ`)ノシ みんなよろしく〜。
足払いFRCはあんまつかわないなぁ、、、
俺はぶっぱ足払いFRC>2K>遠S>魚
でもあんま使わないからよくわかんないや、、
今日研究してみまふ
つーわけでいまからゲーセンイキマフ
- 121 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/14(水) 17:10
- щ(゚皿゚メ)щよろしく!!
マジレスさんへ
足払いFRCは私も使いませんね。
投げコンボは2P遠S→魚というなんとも普通な感じです。
研究しないとだめですね。
つーわけでいまからゲーセンイキマフ
- 122 名前: 名無し#RELORD 投稿日: 2003/05/14(水) 19:42
- 今表にも書いてきたんだけど
P話>2K>6P>噛みつき>6HS青>低空ダッシュ>(JP)>JHS…
ってのできないかな?誰か試してみてくだせい。
- 123 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/14(水) 20:07
- >>119
それ受け身とれるぽ
中央魚後に起き攻めができない(しにくい)キャラは投げ後に追撃せずに起き攻めをするのもありかと
- 124 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/14(水) 21:26
- 足払い青をしらべに秋葉いってきたけど、、、
どこでつかっていいかわからん、、(*´д`)
足払いブッパの隙を消すくらい?
コンボは足払いが当たったら魚に繋げて青でいいし。
ぶっちゃけわからん('A`)
あとJSのをガードさせる起き攻めは強いとおもいました。
これからがんばって研究して発展させねば。
- 125 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/14(水) 23:11
- 現時点では妄想なんですが
比較的近くで2HSカウンター青ダッシュ>低空泡>JHS割>木の実6HSエリアルor6HSエリアル
ってどうなんでしょう?
やろうやろうと思いつつ試して無いんですが。
ちなみに無印だとシビアですが画面端密着で低空泡K割で似たような事はできました。
- 126 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/15(木) 02:40
- >>121
よろしく!足払い青はまだ研究の余地がありそうです。
>>122
P話>2K>6P>噛みつき>6HS青>低空ダッシュ>(JP)>JHS…
6P>噛みつき>6HS青ここがうまく行けばいけそうですね・・。
>>123
やっぱ受身取られるかな?
画面端投げコンボも受身取られたっぽいし・・。TOT
COMは受身取る時と取らない時あるからなんかしょっぱい。
>>エロトカゲさん
漏れは足払い青はゲージに余裕があってトドメを刺す時に使います。
足青→2HS→魚青→空コン等。←確定っぽい。
でも序盤はもったいなかも。
>あとJSのをガードさせる起き攻めは強いとおもいました。
まだまだ試せてない部分ですが、かなり強そうですね。
>>125
2HS青カウンターが入れば入りそうですね。木の実は画面端限定かな?
- 127 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/15(木) 02:47
- >>110
再びレスします。
>対ジョニィ専用投げコンボ
>投げ→前HS→JSJSJHS
前HSからのJSJSJHSがなんかむずかったので
投げ→前HS→魚(青から空コンもあり)で安定させてます。
他にもなんかあるかな?
>投げ→近S遠S→魚
↑コレはマジで難しいですね。
何はともあれジョニー戦ではかなり重宝出来るネタなので嬉しいです。
ありがとうです。
- 128 名前: 110 投稿日: 2003/05/15(木) 09:55
- >>127
ジョニィ専用コンボは前HSで空中コンボまで入れるのは画面端だったような気がしてきた。
2〜3回しか試してないから忘れちゃいましたw失礼。
とりあえず近S遠Sは画面中央でも確実にできます(愛用してるし)。
投げのあと最速ダッシュでできますのでがんばってください。
>>119
俺も受身取れるほうに一票。エディは画面端じゃないけど
たまに2HS魚でやると受身取られちゃいますから。
>>120-121
お前ら同じゲーセンいったのか・・・・・
>>124
JSをガードさせるのは私も強いと思います。魚のあとカプカプ(KorHS)
をやったあと上に逃げる人にやってます。相手がしゃがんでてあたんなくてщ(゚皿゚メ)щ
>>125
タイプが違うので用途が変わってきちゃうかも知れませんが、
屈HS(カウンター)→カプカプHS→屈HS→木の実→空中コンボ
とどっちがいい感じでしょうか?まぁ、どっち狙いでやるかって話で。
ところで昨日バイケンに負けちゃったんだけど・・・
どうしよう?バイケンVSでぃずぃーってめっちゃディズィー有利ですよね?
- 129 名前: 125 投稿日: 2003/05/15(木) 11:56
- >>110
木の実上りを当てるコンボいいですね。ていうかこっちのほうがいいかも?
ゲージ有りの中央なら2HSインペリにして大ダメージ+起き攻めですね
梅喧は個人的に6:4でディズィー有利だと思います
もともと立ち回り有利だったのに泡の隙が軽減された上に通常技に青もついたし
お互いのコンボダメージダウンを差し引いてもやはりディズィーですよね
7:3とは言えないけど6.5:3.5はあるかも?
- 130 名前: 110 投稿日: 2003/05/15(木) 13:04
- ん?俺はバイケン:ディズィーは7:3でバイケン有利だと思ってるよ!
なのにぼっこぼこ!バイケンなんぞで乱入してきたからなぜかがん攻めしてみたよ。
もうそりゃあたたみがぼこぼこあたっちゃって。次はまじめにやります。
まぁ、バイケン対策なんかはどうでもいいので木の実を上りで当てるコンボは
距離が近くないと無理なんで使い方を考えましょう。それだけです。
あとこれはまじめな話。
ジョニー対ディズィーってどんな感じ?
頭では五分かディズィー有利ぐらいで考えてるけどどうしてもアクセルよりきつく感じちゃう。
なんかジョニーに有効な行動を前Pを除いて教えてください。
- 131 名前: 125 投稿日: 2003/05/15(木) 13:42
- じゃあどうでもいいと言う事でw
ジョニー:ディズィーは5分だと思いますよ
事故が起こりやすいというかやっぱ1発が痛いのでいくら立ち回り有利とは言え
楽ではないです。アクセルはアクセル6でディズィー不利かなあと
ジョニーに対して有利な行動としては、泡がおすすめですよ
基本は低空泡下がりJS割ですが泡を警戒してくれると
泡を割らずに置いておく事で話し相手が作りやすくなるのでそこからアドバンテージを握る。
後はコインより遠い距離でHS振っておくとステップしてきたジョニーに当たったり。
- 132 名前: 110 投稿日: 2003/05/15(木) 14:00
- それくらいのことはしてるんだけど。
どうも苦手ですね。もう少し努力します。無理だったらサブキャラチップで倒します。
泡の使い方をもう少し工夫したいと思います。
>>125さんありがとうございました。
- 133 名前: 125 投稿日: 2003/05/15(木) 14:17
- >>110
お役に立てず申し訳ないです
お互い頑張りましょう
- 134 名前: No5 投稿日: 2003/05/15(木) 14:48
- あ、よくみたら130は誤字ってますね。バイケンさんはデズさんに圧到的不利
だと思います。
>>125
いえいえ、おかげで泡のこと考えてみてどうにかできそうなきもしてきました。
- 135 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/15(木) 17:13
- 俺的意見ですが
梅:デジは3:7じゃないかと。
アナゴ:デジ 6:4不利か五分どっちかでこれからの研究しだい。
とりあえずJSの起き攻め描いとくよ
ダウン奪う>HSレザー>上りJS>投げと下段の2択
解説
HSレーザーをつかった起き攻めのなかでもっともシンプル
レーザーを重ねてジャンプで逃げる相手に対してJSの下の部分をガードさせると
相手が下に落ちて強制レーザーガードそんでもって投げと打撃の2択
違う選択肢ではレーザーガードさせるときにはこっちはダッシュできるので
裏にまわってHS出したり着地で下段だったり投げにいってみたり。
レーザー素直にガードしてくれれば着地下段か低空DPからのコンボへ
距離が遠いときにはレーザー>中空DHSなどで
- 136 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/15(木) 17:23
- んでもってリバサつぶしの安定起き攻め。
P話相手>チョイ高めK泡>割り(K)
口じゃあ説明しにくいけど泡の位置が大切
とりあえず★船やらなにやらをリバサで出すとカウンター取れるんよ。
そんでもって受身不能なので追撃ウマー
チョイ高めで出さないと相手の無敵時間でこっちも殴られてお疲れ。
意識させとけば泡出したときの中段と下段の2択もいきやすいし。
なにかとおいしい。鰤戦やカイ戦におすすめ。
後泡出してJKで割るときにカイがヴェイパー出すとJKと相殺して巧くいけば
泡ヒットで追撃可能。
- 137 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/15(木) 17:31
- やっぱ表の殺伐とした雰囲気よりらくだ。
カキコしててたのしいし。
ネタを出す気になれるね。
なんかピンクカラーつかってるの俺しかいないから微妙に恥ずかしい、、
黒に色かえようかな〜と考えてみたり。
さりげなくみんなコテハンだしねw
(*´Д`)まったりいきましょ〜
- 138 名前: 名無し#RELORD 投稿日: 2003/05/15(木) 17:48
- >>125
斧のヒットバックでダッシュ泡>割る、の部分がシビアですね
JHSじゃなくてJKで割れば楽かも。
画面端で
斧CH青>前J>K泡>JHS(割る)>6HS>HJ>JS>JHS
斧CH青>低空K泡>2P>K(割る)>少し待って遠S>魚
ってのなら確認しました。
- 139 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/15(木) 17:48
- がんばって攻略描くから僕にTCJ+9と木琴+6くれ。
- 140 名前: 名無し#RELORD 投稿日: 2003/05/15(木) 18:11
- >>136
話>泡はポチョにも効くね。
んじゃ俺もリバサ対策。画面端でリバサされそうだなーと思ったら
ダウン追い打ち2K>近S>明かり>ダッシュ投げor2K
近Sはなくてもおっけ。
空中投げの拾いが間に合わなくて追い打ちになったときにもオススメ。
- 141 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/15(木) 18:25
- ジョニーに泡とかいって危険杉
- 142 名前: 125 投稿日: 2003/05/15(木) 22:08
- >>136
JSレーザー起き攻めの時は低空ダッシュの中段も行けませんか?
HSレーザー置いた後にちょっとダッシュしてから慣性付きJSを出すと
最速でジャンプした相手にJSの持続ガード>レーザーといういつもの流れで
着地ギリギリで低空ダッシュできます。
リバサ対策起き攻めはVVは無理ですかね?上の方で割るから泡と相打ちとかなったらいいなあみたいな。
>>138
1個目の前Jのやつの方が俺が書いたのより安定していけてそうですね
確かに低空に拘る理由も無かった・・・w
2個目は安定して起き攻めできそうでこれも良さげですね〜
良いネタありがとうございます
>>141
相手のジョニーが6K大好きジョニーなんじゃないの?
そういうのはうざいけど思いっきり下がれば泡置けるよ
泡置けば楽になるよ
- 143 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/15(木) 23:27
- >>142
JSレーザー起き攻めの時は低空ダッシュの中段も行けませんか?>
いけますよ
レシピは JP>JP>HS>K>HS>足払い>魚で
たまにダッシュ>着地>下段もアリかと
一応簡単に説明のつもりで書いたんでいろいろ選択肢がぬけてますがよろしこ
ちなみにヴォルカもつぶせますよ
メッセで話した方がラクかも、、って思うのは俺だけか?
>>107
気になったんだけどR君だよね? むしろそうだろw
- 144 名前: ryo 投稿日: 2003/05/15(木) 23:56
- >>143
残念ながら俺は>>107ではありません。
魚後に受け身とられるってあんまり気にならないんだけど。
イノ、医者、アクセル、チップとか立ち回り結構不利なキャラは投げ後は追撃決めないで起き攻めもありかと
画面端なら受け身確認から空中投げとかできるし、相手がダウンしたのを見てから話し相手で起き攻め可
ちなみに画面端で魚>P話し相手>ダッシュ屈PってやるとリバサVVすかせるよ。
魚青コンボ:ガトリング>魚青>低空ダッシュS>HS>JKS>SD
低空ダッシュS>HSにはディレイをかける。アルカデコンボが苦手な人に
ホントつまんない事だけどSレーザー>投げとかたまにやると引っかかってくれる
投げは6HSで。ジャンプされても引っかかるし。
- 145 名前: 125 投稿日: 2003/05/16(金) 01:06
- >>143
メッセOKですよ〜
もうすぐ寝ますけどw
- 146 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/16(金) 09:28
- 梅喧、ジョニーか・・。
亀レスになるけど
デ7:3梅
デ5:5ジ
ですね。(っていうか殆ど一緒w)
この頃かなり良ネタが多いですな〜。(漏れもなんか出したいが・・・。)
魚青>低空ダッシュS>D>HJKが繋がったけどなんか改良できないかな?
- 147 名前: 134 投稿日: 2003/05/16(金) 10:13
- 正 体 バ レ た ! ?
えっと、>>110とか俺です。俺だらけです。
それどころか>>107すら俺です。いつか間違えてコテハンやりそうな気はしてたけどね!ぷんぷん!
まぁ、俺が変態とバレたところで本題に入りましょう。
とりあえず
>>122のコンボを調べてきました。
P話>噛みつき>2K>6P>噛みつき>6HS>低空ダッシュ>噛みつき>(JP)>JHS
なら青しなくてもできます。そのあと空中コンボにつなげようとしたら
JPにディレイかけれなくて、速攻受身取られるのできつかった。JP×2にしたらどうだろ?
青は出なかったのでむかついてやめたので調べてないw今度調べます。
>>135
えっと日本語ミスしまくりでわかりづらかったと思いますが、
自分はあなたの意見(キャラ相性のことね)に完全に同意できます。
JS起き攻めで知らない人もいるかもしれないのでネタ放出。
JSを空中フォルトレスした人はレーザーもガードするので遠距離Sをプレゼントしましょう!
ゲージを大量にふんだくれます。つーかフォルトレスやめてあたる人おおい。
>>136
リバサ対策が出たので俺お勧め画面端起き攻めを少々。
画面端で魚(距離は遠いほうがやりやすい。ちょうど魚が出るとこあたりに倒れてるとやりやすい。)
を当てたあとPカプカプを出して低空ダッシュHS→泡→中段やら下段やらどうぞご自由に。
まぁ、利点はヴォルカニックは相手の後ろに行くから当たらない。
グランドバイパーは地上についてガードできるので無問題。
ライオットは論外。
暴れたらカプカプかディズィーが泡を割るので、そっからまた起き攻め。
他のリバーサルはよくわかんないw
以上。
>>139
ネタがんばって放出するのでエロゲー件を!
覚 醒 し つ つ あ る 私 は 誰 に も 止 め ら れ ま せ ん ! !
とは言うもののこっちであのスレの話題をするのは失礼ですね。やめます。止まります。
>>140-141
ジョニーに泡は見返りがおいしいのでいいと思う
。まぁ、ジョニー苦手なのであんまり意見できませんが。
ポチョ?最近図に乗って負け越してたりしてwポチョに攻める図に乗ってるディズィー使いでごめんなさい。
>>144
俺が>>107でごめんなさい。
ryoさんコンボが苦手な人に。
低空ダッシュをJPJHSにすると簡単ですよ。威力低くなるけど。JPで下のほうを拾いましょう。
えっとこれはryoさんの意見をつぶすようで悪いと思うのですが、
投げは前S+HSが私のお勧めです。Jすれば引っかかるし、
暴れてカウンターヒットするとカプカプがつながって2Kもつながるのでお勧めです。
コメントはこれくらいです。長文失礼しました。
あとひまなときコテハンになったらみなさん怒る?
- 148 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/16(金) 10:19
- >>146
そのコンボはなかなか優秀な威力だと思いますよ。
難しいので安定できませんが、威力重視ならお勧めできます。
確かそれ遠いほうがやりやすいし。
人いてよかったw
最近人が増えて気がしてうれしい感じ。今何人くらい書き込む人いるんだろ?
- 149 名前: 147 投稿日: 2003/05/16(金) 11:03
- 失礼。つけたしです。
>>122のコンボを低空JSにすると高さが合わなくてあたらないっぽい。
最低空でも無理くさいです。
誰からもレス来なくてひまなんで見た人レスしてね〜♪
- 150 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/16(金) 12:36
- 会社からマジレス
>コメントはこれくらいです。長文失礼しました。
>あとひまなときコテハンになったらみなさん怒る?
っていうか
是 非 な っ て 下 さ い w
- 151 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/16(金) 12:41
- 昼休みだから勘弁してやって下さい・・・。
この頃エロトカゲさんや147さんやryoさん達のカキコ見ると
本当にディズィー楽しくてしょうがない。マジ感謝です。
- 152 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/16(金) 12:52
- 俺なんてすでにコテハンだしw
- 153 名前: No5 投稿日: 2003/05/18(日) 14:27
- わ〜い。これでこの名前をわざわざ戻す必要なくなったぞ!みなさま感謝!
うざいと思う人いたら「コテハンやめてね♪」って優しく言ってくれたらいつでもやめます!
しかし、どんなふうに話し合われているのか気になってネット喫茶にまで来て様子見しにきたのに
土曜日誰も書きこんでないだとぉ!?
これではいけません。このままではエロトカゲ上院議員がいなくなってしまう(>>113参照)。
というわけでまた微妙なネタでも出します。
ガトリング→鯖→低空JPJHS→インペリアルレイ
で、ダッシュカプカプHSで起き攻めもっていきます。
ダメージ半分で起き攻め可能で端まで持っていきます!でもゲージ75%っす!
黄色バースト当たったらどうぞ。
みなさんもっとディズィースレを盛り上げていきましょう!以上。
- 154 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/18(日) 16:01
- >>NO5さん
書きたいんだけどネタが中々発掘出来ずにいて・・・。
>というわけでまた微妙なネタでも出します。
>ガトリング→鯖→低空JPJHS→インペリアルレイ
っていうかかなり良ネタじゃないですか。
漏れも今日いろいろ探してこようっと。
- 155 名前: No5 投稿日: 2003/05/18(日) 16:12
- やっとレスきたぁ。感涙ですな。さみしかったです。
ネタなくてもレスしてくれるだけで大喜びなのでなんでもいいからレスしてください。
ちょっと読みなおしてみたら言い忘れてたことあるのでみなさまにお願い。
鯖から低空ダッシュJSJHSとかJSJDとか苦手なので一番簡単なJPJHSになってます。
これらが得意な人は試してください。なんかぎりぎりつながってる感あるのでできるか微妙なので。
よろしくお願いします。
- 156 名前: 名無し#RELORD 投稿日: 2003/05/18(日) 22:20
- >>155
ネタサンクス。インペリの発生早いから繋がると思うよ。
今日のネタ
・画面端P話>K>P泡>木の実(一段目で割る)>低空ダッシュ>n択
・2K>足はどうも連続ガードじゃないっぽい。
当て投げを見せとけば結構食らってくれるから青かけてどんどん
狙っていっていいと思う。足CH青のときは6HSが繋がったよ。
あとP話と攻めてるとき2K>2Kってのも結構いい感じだった。
ところで最近ヴェノムがきついんだけど
こっちが起き攻めしてるときの暴れの足払いがすごい強い。(発生4F)
話し相手をくぐられる、ダッシュでかわせない、泡が当たらない、
当て投げにまで割り込まれるなど困ってます。
あと斧>HS話はジャンプで逃げられるどころか6Pで反撃される始末。
みんなはヴェノム戦のときどう起き攻めしてる?
- 157 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/18(日) 23:38
- 電波ネクロ
- 158 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/19(月) 02:13
- >>NO5
JSJDの後はインペリアル入らないっぽい。
JSJHS後は繋がったけど相手がCOMだからなんともいえないです。
力になれずスマソ
- 159 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/19(月) 02:23
- >>156
ヴェノム戦に関しては>>101で述べたようにぶっ放して戦ってます。
起き攻めに関してはぴったり話相手とか重ねれば多分相手は足払い出せないと
思いますよ。
他にディズィーの足払いに関して漏れはは>>119のように使ってます。
- 160 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/19(月) 02:29
- >>NO5さん
漏れ今日は調子良かったんだけどなんか梅喧に負けちゃいました・・。
JHS(パイロンブレード)が結構キツク感じました。
梅喧戦は距離をひたすら離して話相手をつくらんと話にならんっぽい
(まあ基本なんですけどね・・。)
- 161 名前: No5 投稿日: 2003/05/19(月) 10:04
- みんなが大嫌いなNo5です。おはようございます。
ではレスしたいと思います。
>>156
ヴェノムは俺もニガテなんであんまりたいしたこと言えないですけど、
攻めてるときに2Kはかなり重要です。
2Kを出しておけば投げ返しがつらくなるし、相手の割り込もうとするタイミングにおいとけば
結構な技をつぶせます(ソルの足払いや、ディッパーとかね)。
ヴェノムに限ったことではないですが、2Kは重要ですから。
ヴェノム対策はわからないです。ごめんなさい。
>>157
リバーサルで出したら玉に当たって失敗。固め中に出したらコマンド入力しきれずぼこぼこ。
よって無理w
>>マジレスさんへ
JSJDが特に苦手なので(成功回数1回のみ!!)それさえ調べてもらえばなんとかなります。
JSJHSのほうは自分でも調べてみます。
バイケンのJHSは位置があってれば2Sで返せますよ(イグゼクス調べ、リロだと梅さんいないからw)。
固めなどでJHS→空中畳はJHSを空中直ガーして空中投げで返せます。
あとはカプカプなどを出して2K出しまくりましょう。
あとロボカイって戦いにくくない?
最初は雑魚だと思ってたからてきとーにやってたらぼこぼこだったんだけど。
待つとゲージ増やされて何気にフルパワーになっちゃうし、攻めると2Kで邪魔される。
意識して攻撃ださないとすぐ邪魔されるからつらかったです。
私以外でロボきつい人いませんか?いなかったら自虐として済ませます。
- 162 名前: 125 投稿日: 2003/05/19(月) 10:24
- ヴェノム戦は相手のタイプに依存しますが、基本的にきついですよね
いかに博打当てて勢いで殺しきるかという感じがします。
とりあえず相手ヴェノムの押さえるべき癖というか、ありがちなパターン
対空6Pリバサ6P・・・対空はこちらのバックJや垂直Jに対して振った場合
着地足払いもしくは魚が確定する状況があるので狙う。起き攻めの際は木の実とレーザー混ぜたり
レーザー撃っておいて足払い先端青とかもあり。レーザー重ねて裏落ち狙うのもありです。
暴れ足払い、リバサ足払い・・・暴れ足払い本当に嫌ですよね。しかも多くのヴェノム使いが多用します。
対策としては固めから前ダッシュ>1段目空振りを見てから近Sもしくは2HS(足払いの持続は1(15隙間)8そして14硬直です。)
だから1段目空振りを確認してから十分反撃できるでしょう。勿論下Kと足払いにのみ有効な行動ですがw
後は垂直Jや暴れ潰しガトリング(2P>HSや2P>6P、2K>足払いもいけますね)を使うといいでしょう。
リバサでレーザーかわして足払いもうざいですが対策は6Pとほぼ同様です。
遠Sや前Pで前に出てきて飛び道具を作らせないタイプ・・・たまーにいます。有効なのは生足払いや生魚w
やりすぎない程度にぶっ放しましょう。魚ガード後の痛い反撃はありそうですがやられた事はありません。
遠距離で生成+スティンガー・・・まあ確実な対策は無いですが嫌がらせ程度に対策をw
遠距離生成P撃ち等の遅い球はこちらのHSレーザー生成とかちあった場合話相手本体を壊されて終わる事が多いですが
ここで前ダッシュして球を本体でガードすると油断してるヴェノムにレーザー当たる事があります。地味に重要。
スティンガ−は見てからもしくは確信で中空ダッシュ降り際PHSとかやると結構あたります。
勿論遅れたり相手がフリーだと対空されますが、相手が対空可能だと判断した時点でバックダッシュで戻る事も一応可能。
空中ガトリングからストラグル・・・ヴェノムのJ攻撃はほとんどLV3なので直ガすれば6Fの隙間が空くので色々できます。お勧めは近Sとバックステップで
近Sは6+SHS同時押しで。難しいけど空投げもできますがほぼ無理かも?
- 163 名前: 125 投稿日: 2003/05/19(月) 10:32
- 俺もロボの限界がかなりきついです。
というか最近までロボの知識が無さ過ぎました・・・
電力ゲージが多い時程技が強いとか、昇竜の着地まで被カウンターとか、
限界解除が投げと覚醒というか暗転中にダメージで解除できるとか色々
- 164 名前: No5 投稿日: 2003/05/19(月) 10:36
- >>125
ん?なにそれ?ほとんど初耳w
限界解除はやられている側が解除させようとすることはできるのですか?
- 165 名前: 125 投稿日: 2003/05/19(月) 10:52
- >>164
常時限界の話ですが、上記の方法で解除できます。
地上、空中投げ、覚醒の暗転中にダメージ(覚醒技自体がヒットする必要は無い、ダウン追い討ちでも可)
そして条件が成立するとロボが限界カウント0の爆発を起こします
ここから先は不確定というかちゃんと調べてはいないけど、確か条件成立後にロボが行動可能となった時爆発します。
だから地上投げならばロボの起き上がり後(ロボ側はリバサ技可能)、空投げなら受身後もしくはダウンして投げと同様
暗転中にダメージというのは微妙なんですがレーザーヒット中にインペリの暗転でもokとか聞きましたが、未確認です。
- 166 名前: No5 投稿日: 2003/05/19(月) 11:04
- >>125
いままで根性で倒してた俺って。
ありがとうございます。次からボロはぶっ壊したいと思います。
- 167 名前: 125 投稿日: 2003/05/19(月) 11:37
- >>166
常時無ければ相当楽なんですけどねー
頑張って下さい
- 168 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/20(火) 02:01
- >>NO5さん
>JSJDが特に苦手なので(成功回数1回のみ!!)それさえ調べてもらえばなんとかなります。
>JSJHSのほうは自分でも調べてみます。
調べてまいりマスタ。
JSJDの方はD一発止めならつながるっぽいです。Dが2発入っちゃうと
上の方に浮いてしまうのでダメっぽいです。
やっぱ一番いいのはJSJHSでないでしょうか?
追いかけてって拾って空中コンボにもいけましたがNO5さんのように
起き攻めでいったほうが良さげだと思います。
>バイケンのJHSは位置があってれば2Sで返せますよ(イグゼクス調べ、リロだと梅さんいないからw)。
>固めなどでJHS→空中畳はJHSを空中直ガーして空中投げで返せます。
サンクスです。
JHS→空中畳はJHSを空中直ガーして空中投げで返せます。
↑コレは知っていたのですが中々難いですね。
ロボカイは自分も良く使ってるのでなんとか戦えてますが・・・。
ロボカイは結構強い方の部類に入るので辛いですね(私見)
- 169 名前: No5 投稿日: 2003/05/20(火) 09:40
- ガトリング→鯖→低空JPJHS→インペリアルレイ
自分で言うのもなんですがこれ結構使える気がしてけきた。
鯖をして、ゲージと位置を確認してから発動できるのがいい感じ。
あとつけたし。
前回はこれのあとカプカプHSといいましたが、それは普通のインペリの時の話でした。
これの場合相手が上のほうで当たっているため、たとえ端から端でもダッシュしてからPカプカプで起き攻めできます。
この場合相手が倒れた瞬間あたりから作ると(ちょいとまだタイミング違うのであとは各自で)普通に端で魚を当てた時の起き攻めできます。
いま、また新たに役に立ちそうでたたないネタを考えてますのでお楽しみを!多分いままで言ったなかで一番実用性ないw
- 170 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/20(火) 11:38
- 当分ディズィーやめます。
エディにキャラ変え決定したんで。
まあ土曜までは使うけどね。
(*´д`)サガサナイデクダサイ
- 171 名前: No5 投稿日: 2003/05/20(火) 12:09
- な、 な! なッ!!
な ん で す と お お ぉ ぉ ぉ お ! ! ?
エロトカゲ帝王様がいなくなってしまうですと!?
かなしいことです。しかし、去るもの追わずはこの世の鉄則・・・
エディ使いになるのでしたら快くお見送りしましょう。
髭使いになるとかぬかしたら無理やりにでも連れ戻したけど。
では卒業式です!卒業証書授与式です!
エロトカゲ殿、あなたはディズィーに存分に萌え、その経緯を終えたことを称えこれを称します。
(卒業証書を手渡す。)
マジレス殿!あなたはディ以下省略です。
(卒業証書を手渡す。)
エロトカゲ超魔王様!いつでもディズィーにかえってきてくださいね!
それではお強いエディ使いを目指してがんばってください。
以上感動のお別れシーンでした。
エロトカゲ神よ・・・・永遠に・・・・・
- 172 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/20(火) 23:25
- ここでageてみる。
- 173 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/21(水) 00:02
- >>NO5さん
おい!漏れも卒業かよw
>>エロトカゲさん
なんだかんだ言って帰ってくるのお待ちしております。
- 174 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/21(水) 00:19
- ロボカイの時間差起き上がりとかってかなり厳しい・・・・。
なんとか対策を練らねば・・・・。
>ロボカイは自分も良く使ってるのでなんとか戦えてますが・・・。
↑
これはマジで撤回っす。
- 175 名前: 超魔王様 投稿日: 2003/05/21(水) 00:22
- 定期age
- 176 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/21(水) 00:24
- 超魔王様!早い御帰りですねw
- 177 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/21(水) 00:24
- 健ちゃんの仕業だな!
- 178 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/21(水) 00:27
- やっぱ俺にはディズィーちゃんしかいないよ!
あーっはっはっは♪
- 179 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/21(水) 00:28
- 俺アクセル使うわ。土曜の秋葉でディズィー最後にする
- 180 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/21(水) 00:30
- ディズィーたんハァハァ
- 181 名前: (□皿□) 投稿日: 2003/05/21(水) 00:30
- 相手にもよりますが、時間差起き上がりを、してくる事を踏まえてやるってのも
一つの手ですよ。
あ、参考になんないかな、なんなかったらすまそ、
- 182 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/21(水) 00:34
- >>(□皿□)
かなり参考になります。
一応時間差を見たら明かりや木の実を重るようにしてるんですが・・・。
話し相手レーザー無効はマジでキツイ。
う〜ん。なんとかせんと〜
- 183 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/21(水) 00:38
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- 184 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/21(水) 00:39
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- 185 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/21(水) 00:39
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- 186 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/21(水) 00:39
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- 187 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/21(水) 00:39
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- 188 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/21(水) 00:40
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- 189 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/21(水) 00:40
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- 190 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/21(水) 00:40
- もちつけw
- 191 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/21(水) 00:41
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- 192 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/21(水) 00:42
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- 193 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/21(水) 00:43
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 ̄"゙'"''''''─‐- ゙"ニ ─__ )
r──--- ...___ ) ログが�鼎任皺兇燭舛困辰�
三 /レi ニ | ニ ≡ ) 超魔王様を忘れない!!
.ニ ( ゚´Д)| ニ |!��_
| / つ つ Lニ-‐′´ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
'''''゙゙゙゙゙ ̄ _,, -‐'''∧_∧ っ ゚
--─="゙ ̄ ⊂(Д´;) ゜
ニ─ _,.. ゝ、 O
_,.. -‐'" しへ ヽ
__,, -‐''" , ゙ー'
, ' /
- 194 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/21(水) 00:43
- コレ、めっちゃ懐かしいな
- 195 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/21(水) 00:43
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- 196 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/21(水) 00:44
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- 197 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/21(水) 00:45
ご
ろ @―@ー@\
ご / @
ろ @ ∧_∧ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l (´∀` ) @ < 高木ブーぢゃないぞっと
@ (つ つ/ \___________
,,--\ ) ) )@
ii ゙'゙' ゙'(_)_)-,,、 ぴ
゙i,,,´~^` ,´~^゙'i か
//¨゙"''-i,,,,,,、 ,´~," っ
\\ ド ゙"''\\
// カ / /
\ \ ン \ \
/ / !! / /
- 198 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/21(水) 00:46
- ∧_∧゚∀゚;) ∧_∧ ∧_∧ (゚∀゚;)∧_∧∧_∧∧_∧( ゚∀゚ ) ∧∧
゚∀゚ .)ヽ_∧ ∧∧( ゚∀゚*.) ∧_∧∧_∧( ゚∀゚ .O゚∀゚;)∧_∧(,,゚∀゚)
∧_∧ ;゚∀゚)(゚∀゚,,)∧_∧ .( ゚∀゚ )∧_∧∧_∧∧_∧∧∧∧_∧
∧_∧∧_∧_∧ ( ゚∀゚;).つ∧∧_∧ ∀゚)∧∧ ( ゚∀゚ )∧_∧∧∧
( ゚∀゚ ) ゚∀゚)∧_∧∧_∧(#゚∀゚) ∧_∧ (゚∀゚,,)∧_∧∧_∧゚ )∩
∧_∧∧_∧( ゚∀゚ )∧_∧∧_∧ ゚∀゚; )∧_∧ ゚∀゚ )∧∧∧_∧
゚∀゚ .)∧_∧∧∧ つ ゚∀゚∧_∧∧_∧∧∧∀゚)∧_∧∧_∧∧_∧
∧_∧O ゚∀゚ )∧∧ |\ ∧ ゚∀゚;)∧_∧∧_∧∧_∧∧ ゚∀゚*)∧∧
、 ゚∀゚*) _∧ (#゚∀゚) | \_人_人_从_人ノヽ_人_人_ ∧∧∧_∧∧_∧
∧_∧ ゚∀゚ )∧_∧ ) て ,,゚∀゚)∧_∧゚∀゚ )
゚∀゚ )∧_∧∧∧゚ ) 魔王━━━(゚∀゚)━━━!!!! ( ∧_∧∧_∧∧∧
∧_∧ ;゚∀゚)゚∀゚) ) ( (゚∀゚∧)∧゚∀゚)∧_∧
( ゚∀゚ )_∧∧_∧ ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒∧∧∧_∧∧_∧
∧_∧゚∀゚;)∧_∧ ∧_∧( ゚∀゚;)∧_∧∧_∧ (゚∀゚,,)∧_∧;゚∀゚ )
゚∀゚ )ヽ_∧ ∧∧(゚∀゚ *) ∧_∧∧_∧ ゚∀゚ O∧_∧∧_∧∧_∧
∧∧ ゚∀゚)(゚∀゚,,)∧_∧ ( ゚∀゚)∧_∧∧_∧∧_∧( ゚∀゚ )∧∧
∧_∧∧_∧_∧ ( ゚∀゚)つ∧_∧∧゚∀゚∧∧∧ )( ゚∀゚*)∧_∧(,,゚∀゚)
゚∀゚ .) ゚∀゚)∧_∧∧_∧(#゚∀゚)∧_∧ (゚∀゚,,)∧_∧∧_∧∧∧
∧_∧∧_∧( ゚∀゚ )∧_∧∧_∧゚∀゚;)∧_∧∧_∧(゚∀゚ )∀
- 199 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/21(水) 00:47
- 欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝鬱欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝欝欝鬱鬱鬱鬱鬱欝欝鬱欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝欝鬱欝欝欝欝鬱欝欝鬱欝欝欝鬱鬱鬱欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝鬱鬱欝欝欝鬱欝欝欝鬱鬱鬱鬱欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝鬱欝欝鬱欝鬱欝欝欝欝鬱欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝鬱欝欝欝欝欝鬱欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝欝欝鬱欝欝欝欝欝欝鬱欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝欝鬱欝欝欝欝欝欝欝鬱欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝鬱欝欝欝欝欝欝欝欝鬱欝欝欝欝欝欝欝鬱欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝鬱欝欝欝欝欝欝欝欝欝鬱欝欝欝欝欝欝欝鬱欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝鬱欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
- 200 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/21(水) 00:47
- ___
n 彡_、_ ミ
(ヨ )( く_,` ) ・・・♥ฺ
ヽ/⌒' ~ `)
( く ノ | イ
ヽ,_'ァ , .|
ノヽ ._λ_ )
./ ノ| ノ
( -く |ー(
\ └,.| .)
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やっぱ起き攻めに明かりかさねだよな!
- 201 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/21(水) 00:48
- 「ごめんね〜、素直じゃなくって〜〜♪」
( 、 ☆
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⌒ヽ< \ //( ´_ゝ`) これからは私の時代よ!ふーん ☆
\ 'ヽ─<\__/>ヽ、
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- 202 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/21(水) 00:49
- 「ごめんね〜、素直じゃなくって〜〜♪」
( 、 ☆
(⌒ソヽ @ノノハ@
⌒ヽ< \ //( ´_ゝ`) これからは私の時代よ!ふーん ☆
\ 'ヽ─<\__/>ヽ、
ゝ── (\/)∧ ヽ ☆
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- 203 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/21(水) 00:49
- 「ごめんね〜、素直じゃなくって〜〜♪」
( 、 ☆
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- 204 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/21(水) 00:49
- 「ごめんね〜、素直じゃなくって〜〜♪」
( 、 ☆
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\ 'ヽ─<\__/>ヽ、
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- 205 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/21(水) 00:50
- 「ごめんね〜、素直じゃなくって〜〜♪」
( 、 ☆
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⌒ヽ< \ //( ´_ゝ`) これからは私の時代よ!ふーん ☆
\ 'ヽ─<\__/>ヽ、
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- 206 名前: 兄 投稿日: 2003/05/21(水) 00:50
- どこの荒らしですか?
- 207 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/21(水) 00:51
- 彡ミミミヽ ノ彡ミミ)
((彡ミミミミ))彡彡)))彡)
彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡)
ミ彡゙ .._ _ ミミミ彡
((ミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ))
ミ彡 ' ̄ ̄' 〈 ̄ ̄ .|ミミ彡
ミ彡| ) ) | | `( ( |ミ彡
((ミ彡| ( ( -し`) ) )|ミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞ| ) ) 、,! 」( ( |ソ < このスレはよく頑張った。感動した! 終了!
ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/ \_______________
,.|\、) ' ( /|、
 ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄`
\ ~\,,/~ /
\/▽\/
■惜しまれつつ終了■
- 208 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/21(水) 00:54
- 荒らし終了
- 209 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/21(水) 00:56
- 健ちゃんやりすぎだってw
- 210 名前: No5 投稿日: 2003/05/21(水) 00:58
- ぼ、ぼくのディズィーちょんスレがぁぁぁーーーー!!!
- 211 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/21(水) 00:59
- >>210
それ銀の夢
- 212 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/21(水) 01:02
- ここは良スレですね
- 213 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/21(水) 01:04
, /⌒⌒γ⌒ 、
/ γ ヽ
l γ ヽ
l i"´  ̄`^´ ̄`゛i |
| | | |
ヽ / ,へ ,へ ヽ./
!、/ 一 一 V
|6| | .|
ヽl /( 、, )\ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ ヽ二フ ) / < 良スレって、素敵やん?
丶 .ノ \______
| \ ヽ、_,ノ
. | ー-イ
- 214 名前: No5 投稿日: 2003/05/21(水) 09:27
- >>210
はじめて偽者が現れたよ。ヒーローに偽者は必要だしな。
しかしそんな時間にネット使えるのはうらやましいな。そして氏ね。
超魔王様が超合金ロボスーツに乗って大暴れしてるがこれは一応帰ってきたってことか?
>>179
卒業証書やるからディズィーを使え。
>>マジレスさんへ
こんなのはどう?
魚のあとカプカプを出さずに木の実を出して相手に時間差出させて起き上がるときにカプカプ。
まぁ、苦肉の策ですがちょっといい感じ。
>>ロボ殿へ
助言ありがとう♪ロボ側から見てディズィーってきついの?
- 215 名前: 名無し#RELORD 投稿日: 2003/05/21(水) 19:58
- とりあえずP話は出しといてずらされたら明かりから投げとかやってる。
あとあんまり起き攻めにこだわらずにエリアルで最大ダメージ
とるとか離れて泡出しとくとかって手もあるよ
- 216 名前: (□皿□) 投稿日: 2003/05/21(水) 23:04
- 遅レスすまんね
ディズはなぁ、言ったように起き上がり読まれたりするときついね、
だけど良く地ミサイルあったからまぁまぁかな、
- 217 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/22(木) 02:23
- >>NO5さん
いいですねー!それ早速試したいです。
時間差は結構向こうも起き上がるまでは何も出来ないですからね。
当たり前の事だけどなんか忘れてた気がする。
>>215
P話がホームランの身代わりになってくれるとウマーなんだけどなー。
エリアル最大ダメージがいいっすね。
しかしロボマジカテー。
>>(□皿□)
ロボとは良きライバルになりそうだよ。
起き攻め等もっと研究してなんとか勝ち越せるようになりたい!
これからもなんかロボの事教えて下さい。
地元にロボカイ使いがあまりいないので実戦が積めてない・・。
またモアか秋葉原に行かなくては。
- 218 名前: No5 投稿日: 2003/05/22(木) 09:42
- >>215
あ、明かりか!なるほど。一度たりとて試したことなかった。覚えておこ。
ただ、泡とか使っておびき寄せようとしても彼らはゲージを溜め始めるからお気をつけを。
>>ろぼたん
みんなー!ろぼは起き攻め読むときついんだってー!!
とりあえずこれからもロボのこと教えてくださいw
>>マジレスさんへ
カプカプはホームランの身代わりにはあんまりならないです。
空中はとにかく地上だと、
レベル1:忘れたw
レベル2:一発目ディズィーに当たって二発目カプカプに。
レベル3:一発目ディズィーに当たって二発目カプカプ、三発目はディズィーに当たるんかい!
って感じになると思う。ロボのベイパー強いから気をつけましょう。
ところでロボの突っ込んで当たるとゲージを溜める技って無敵時間あるのでしょうか?
わかる人教えてください。
- 219 名前: (□皿□) 投稿日: 2003/05/22(木) 17:09
- マァ、弱イ吾輩ガ、言ッテモ、ドウダカッテ感ジダガネ・・・
ロボの突っ込んで当たるとゲージを溜める技
痛カイノ事カナ?
無敵?アルヨ、厳密ニ言エバ攻撃発生〜発生直マデ完全無敵ダヨ、
後、青きゃんモ出来ル
- 220 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/24(土) 02:04
- 痛カイは・・・痛いね
あれのせいでロボカイダッシュしてきも 基本的に割り込めん
ガードしても5分とか聞くが 下手に手をだすとHSかホームランで・・・
当たると痛い上に ロボカイ側 滅茶苦茶ゲージ溜まる
あんなん投げれんし ガードしてるとロボカイのコマンド投げで吸われる・・・
ちなみに 発生直前から〜直後まで無敵あるからインペリも相打ち
ついで 当たるとFDでキャンセルできるから 画面端だと・・・
すまん愚痴だけだな・・・
ロボの起き上がりずらし>
話相手すかされたら 俺は木の実で代用 結構長い間寝てるので
低空K泡を先につくっておくのもあり と思う
あとは わざとそのまま屈Kとかして 起き上がりホームラン誘う
- 221 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/05/24(土) 02:33
- HS話相手つかった起き攻めでノーゲージで6HSまで持ってくことに成功
なにげに使えるので軽量にはこっちのがいいかも。
- 222 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/24(土) 17:51
- ノーゲージで6HSまでとはこれまた魅力的な・・・。
- 223 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 01:34
- >>221
軽量ってとこがイイな。
- 224 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/25(日) 03:29
- >>NO5さん
話し相手もあまりあてにならないか・・。
>>エロトカゲさん
またゴツイ起き攻め考えたんですね。
漏れもなんかネタサ探さないと・・。
※やっぱりロボカイは強かった・・・。
- 225 名前: 名無し#RELORD 投稿日: 2003/05/25(日) 13:10
- >>221
ノーゲージで6HSに?
レシピキボンヌ。
- 226 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/26(月) 01:12
- _ ___ ∧∧ _ 人人人人人人人人人人
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- 227 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/26(月) 01:17
- 健ちゃん今日も暇そうだね
- 228 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/26(月) 01:17
- _ ___ ∧∧ _ 人人人人人人人人人人
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- 229 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/26(月) 01:17
- ま た 健 太 郎 か
- 230 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/26(月) 01:18
- 健ちゃんそろそろウザい
- 231 名前: 125 投稿日: 2003/05/26(月) 01:21
- 画面端ならHS話から2Kか投げの2択の2K後に6HSいけると思います。
でも殺しきれる場合以外は地上ガトのが良さそうな気もします
ちなみに上では2kと書いていますが、最近は立ちK使ってます
大抵は相手が逃げる時はジャンプなんで立ちK始動の方が減りが大きい
立ちK>レーザー>ダッシュ立ちKHS足払い魚青>S魚で結構いい減りです
まだ試してないけど立ちK>レーザー>低空ダッシュJHSもいけそう
- 232 名前: 健ちゃん 投稿日: 2003/05/26(月) 01:22
- なんですぐ俺のせいになるかねー
こんなスレ別に興味ねーし今更荒らすかよヴォケ
- 233 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 01:27
- >>健ちゃん
いや、ネタで言ってるのだと思うんだが。
- 234 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/26(月) 01:56
- さすが健ちゃんだな
- 235 名前: No5 投稿日: 2003/05/26(月) 09:50
- 俺も役立たずなネタでも出しますか。
投げ→低空ダッシュJPJPJHS→空中コンボ
ジョニーを除いた全キャラにできると思う。タイミングはちょっと変わるけど。
うん、威力はそこそこだけど、まぁ存在価値はないと思う。
投げ→低空ダッシュJPJPJHS→インペリアルレイ
最近インペリつなげるのにはまってます。
やっぱり端から端でも起き攻めできるようなので結構好き。起き攻め重視な人はどうぞ。
ちなみに威力は・・・です。
まぁ、実用性ありそうなら褒めてください。結構むずかしいので実用性ないと思うけど。
- 236 名前: No5 投稿日: 2003/05/27(火) 10:13
- 誰も書き込んでねぇ!?
どうやら褒める価値もないネタだったらしい。すみません。
なんか流れが遅れちゃったけど誰も書き込んでないので何も書かないくらいなら
対ロボのいい感じの起き攻め発見したので書きます。
画面端で魚を当ててダウンを取る。
�汽�プカプPを生成→時間差起き上がりをやらない→そのままお気に入りの起き攻めへ。
�競�プカプPを生成→時間差起き上がりをやる→空中泡生成→二択へ。
�兇慮緘召歪極皺ν佑了弔靴榛盪困�>>54-55 >>136の起き攻めを利用しています。
相手がリバーサル出したら擬似ジャンプとしてガードする。最悪でも相打ちは取れるのでいい感じ。
とりあえず>>215の言ってた明かりを重ねるのもいい感じなのでそれと併用して使うとよさげです。
- 237 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/27(火) 23:38
- >>235
それなら初見の場合は
投げ→低空ダッシュ遅めJP→(一瞬待って)JHS
の方がいいかと。JPで相手が受身取ってれば空中投げになる。
一回決めた相手にはもう決まらないけど。
- 238 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/28(水) 10:09
- 足or斧>HS話から低空ダッシュをして、
相手の頭上で泡で急停止をしてレーザーのガード方向を惑わせたりしてます。
レーザーが当たればJHSが連続Hitしていい感じです。
ダッシュの高度が低ければ泡もヒットするので、
レーザー>JHS>泡>木の実〜 とかもいけます。
レーザーがガードされた場合は泡を割って撹乱しつつn択という感じで。
話相手生成時の距離が重要ですが、ガトリングで調整できるので問題ないかと。
既出だったらごめんなさい。
- 239 名前: マジレス 投稿日: 2003/05/31(土) 01:03
- 良ネタが腐る程出とる!
- 240 名前: マジレス 投稿日: 2003/06/04(水) 02:37
- 最近スレイヤーとの戦いが多いです・・・・。
スレイヤーとの戦いで気付いた事なんですが
ディズィーの2D後は必ずK無敵マッパをしてくるんですがみなさんどう対処してますか?
漏れは青キャンか明かりでなんとか対処してますが。(最初から出さなきゃいいのか?)
- 241 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/04(水) 14:47
- >>240
2Dを使った時点で少々つらい。とりあえず相手が反撃してくるなら青するしかない。
明かり使ったところでマッパと相打ちだと思うし、デッドオンタイムなら一方的に負け。
青リロで髭が大きく変わってるからもう少し楽に戦える方法が出そう。
とりあえずは泡と垂直ジャンプを駆使してマッパで近づかせないように立ち回るのが重要かと。
ダンディーステップされたら足払い。
というくらいな基本的なことしかいえません。まだ青の髭と戦ってないから約に立たないかも知んないけど。
- 242 名前: マジレス 投稿日: 2003/06/06(金) 02:07
- >>241
サンクス!
そういえばデッドオンタイムなんてあったなーガクブル
泡は使ってたけど垂直ジャンプは気付かなかった・・・。
ダンディーステップに足払いはタイミングが悪いのかよくパイルくらってたから
もう少しタイミングの研究が必要っぽい・・・。頑張ろうっと。
- 243 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/06/09(月) 20:22
- さりげなくタダイマ(・∀・)
- 244 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/10(火) 00:28
- ネ申 降 臨
おかえり〜。
ウレスィヨ(つД`)
- 245 名前: マジレス 投稿日: 2003/06/10(火) 02:14
- おかえりなさいっす。
この頃ディズィー漏れの中で中々新しい発見が出来なくなってきた・・・。
- 246 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/06/10(火) 10:45
- もはや立ち回りの強化と起き攻めのバリエーションを増やすくらいだね。
キャラ対策でもねりますか。
今回の要注意キャラはイノ、ミリア、ヴェノムあたりかと
有利、ロボ、バイケン、ザパー、アンジ
不利 イノ ミリア ヴェノム、医者、アクセル
5分 エディ ジョニー 鰤
多分このいつらは確定とおもわれ
ジャム、カイあたりも厳しいけどイノとかにくらべればだいぶましだね。
- 247 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/06/10(火) 11:06
- 最近よく使う起き攻めでのバリエーション
HS話し相手>ダッシュ2P(深く刺す感じ)>立ちP(すかり)>投げ
前R君からきいて狙えるポイントをかんがえて使いはじめてみた
たまに使うとひっかかってくれてウマー
- 248 名前: 連コデズ 投稿日: 2003/06/12(木) 00:17
- >>エロトカゲさん
221で言ってた「画面端HS話起き攻めからノーゲージで6HSに」
って結局どうやるんですか?
いかがわしいネタでも。ゲージ50%以上のときに。
布石置いたあとノーマルジャンプから(空中ダッシュP>HS)or(着地2K〜)
の2択を仕掛けるとき、空中ダッシュP>HSがガードされたらRCして再度
空中ダッシュP(orK)>P>HS を仕掛ける。
初見ならほぼ確実にヒットするし、そうじゃなくても
HSRCのタイミングを遅らせればそれだけ見えなくなるので有効。
ゲージ50%使うあたりネタっぽいし、ガードしきられた時泣けますが。
- 249 名前: 248 投稿日: 2003/06/12(木) 00:19
- ああ、名前が・・・(つД`)
- 250 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 11:22
- >>マジレスさんへ
千葉スレで何度か名前が上がっているハゲスレ(スレイヤー使いで無敵付加がとってもお上手な人、要するに強い)と戦ってきました。
結果はディズィーだけなら五分くらいの勝率。サブあわせるとあっさり負け越しw
というわけで戦った感想。
起き攻めはあっさり避けられるんで下手に崩しに行くよりも距離をとって飛び道具を置いとくほうが全然いい感じ。
俺はこんな感じに飛び道具置いたらいい感じだった。
魚でダウン奪う→木の実→ダッシュ慣性HS話し相手→木の実
相手がこの場合ジャンプしてくるケースが多くぎりぎりのところで二回目木の実の上昇部分が当たる。二段ジャンプで襲ってきたらね。
あらかじめスレイヤー側がJHSを早めに出すので簡単にカウンター取れた。あと時々HS話し相手をSにするといい感じ。
立ち回り面では泡が超重要。泡→バックダッシュJSとか垂直JHS(場所あわなければバックダッシュしてね)などを多めに出して、
マッパを出しづらくする。そして飛び道具を生成する形がいい感じ。でもって時々泡生成したあととか空中ダッシュとかでいきなり攻めてみたりしてみたほうがいいよ。
でスレイヤー側の固めが始まったらHJで逃げるのがいいと思う。馬鹿正直にガードしたらひどい目にあうよね?
あとは2Kで割り込んだりもした。でも危険な気がする。いい感じだけどお勧めせず。
とりあえずこんな感じで戦ったらわりといい感じだった。
あんまり役に立たないかもしんないけど(結局五分だし)できれば少しは参考してください。
あと当方はスレ専用端起き攻めを募集します。なんかありそうなんで教えていただけると幸いです。
とりあえず自分でも探すけど無敵付加で回避されない起き攻め知ってる人はお願いします。
- 251 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/06/12(木) 12:02
- (・∀・)画面端じゃなくて中央だよん
レシピは
足払い>HS話>低空泡設置>低空D>裏周りすかし2k>6P
泡破裂>6HS>HJ>S>P>S>D
魚からだと間に合わんので足払いキャンセルからのがよか
HS話し相手に泡が当たらないように泡だすのがムズイけどね
これをうまく使えば下段からでも大ダメージとれるよん
JSが空中でノーマルヒットした場合の大ダメージコンボあればなぁ
まあエディのが面白いからゼンゼン研究してないんですがねw
- 252 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/13(金) 12:35
- なにやらサイコ氏がヤバげなネタを発見したらしい。
大会で使うそうなので、見かけた人がいたらレポして下さい。
おながいします。
俺も見かけたら書きますが。
- 253 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/06/13(金) 13:27
- みてぇぇぇ
( ´∀`)俺もガンバロ
エディを
- 254 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/06/14(土) 01:44
- そういやさ斧カウンタからのコンボでさ
斧>S話>2K>レザー>K>S>JP>JS>JC>JS>JD
できたんだけど 2K>レザーがつながってるか謎
つながってればダメージでかいから使えるかも
- 255 名前: 名無し#RELORD 投稿日: 2003/06/14(土) 11:43
- >>254
繋がってると思うよ。でもHS話の方がいいんでない?
ところで斧CH>HS話>P>レーザー>6HSとか
端で斧CH>HS話>P>K泡>レーザー>JK(割る)>木の実
なんてできないかな
- 256 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/16(月) 07:04
- >>254
ダメージ減るけど、
斧>HS話>2K>レーザー>K>S>遠S>魚、として
起き攻めへ移行した方が有利になると思うのは俺だけですか?
- 257 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/16(月) 09:36
- >>256
俺も同意ですよ〜。
ただ反撃でカウンター確定のみダメージ重視にしてます。
斧レーザー斧木の実で。
そっちのほうがよくない?まぁ、そんな状況滅多にないけど。
- 258 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/17(火) 00:45
- ディズィー、やらないか?
- 259 名前: ディズィー 投稿日: 2003/06/17(火) 04:54
- >>258
よく分からないですけど・・・やりません。ごめんなさい。
- 260 名前: ネクロ 投稿日: 2003/06/17(火) 11:58
- >>258
やってくれたな・・・
- 261 名前: フ 投稿日: 2003/06/18(水) 13:10
- ディズィーがんばれ
- 262 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/18(水) 22:43
- 最近メイがつらいんですが。
- 263 名前: 名無し#RELORD 投稿日: 2003/06/20(金) 19:48
- >>262
メイは生成のタイミング気をつけないとピヨるな。
でも地上は2Kと遠S、空中はJSと投げでそう近づかれないと思うけど
どこがきついのか言ってくれればも少し書けるかも。
- 264 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/21(土) 23:13
- 縦&横イルカと、立ちK重ね起き攻めにはどう対処するのが一番ですかね?
- 265 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/22(日) 19:05
- イルカはガードして反撃が一番かと・・・
特に縦は反撃ドコロ。
立ちK重ねはフォルトレスで。
コレでOHKは封じれるから後はダストに注意すりゃいいかと。
後は話し相手出して攻めてるときは常に3Kを警戒するコトを忘れずに。
- 266 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/22(日) 23:50
- ネクロうまく出せね〜!!
- 267 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/23(月) 11:25
- イルカ反撃出切る?
- 268 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/23(月) 22:25
- 確定じゃないけどな・・・縦は大体できる
まあ何も手出さんよりゃマシかなって感じ・・・
- 269 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/24(火) 23:24
- ソル対策キボンヌ。
判定強すぎ・・・。
- 270 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/26(木) 09:45
- >>269
どの攻撃の判定に負けるんだかわからないんだけど適当に言いますね。
相手がダッシュしてきたら2Kで大体返せますよ。
あと相手が立ちKに頼る奴なら空中ダッシュHSで勝てます。
攻撃判定が出れば立ちKに判定で負けないのであらかじめ出す感じで出してください。
そして画面端で魚当てたらP話相手を出して2P2Kor2P投げをレバーを1に入れながらやれば
VV出されても一発目で話し相手が壊れて普通にガードできます。それをループさせて倒してください。
これでダメならどこがきついのか教えてくださいね〜。では。
- 271 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/26(木) 21:40
- >>270
ありがとうございます。
そんな感じでやったらだいぶ楽になりました。
- 272 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 23:04
- age
- 273 名前: マジレス 投稿日: 2003/07/02(水) 02:57
- >>250
超亀レススマソ。
かなり為になります!
無敵ジャンプがかなり厳しかったんですが木の実の2段活用方法イイ感じですね。
相手の心理を読んでるような戦法なのでかなり為になります。
スレ専用の端起き攻めですか。端でダウン取って話相手出して空中投げ狙うとか
出来ればかなりイイ感じなんでしょうけど難しそうだ・・。
- 274 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/03(木) 10:17
- あ。マジレスさん。お久しぶりです。
皆様へ。あまりにもここがにぎわってないので質問ならだいたいは私が積極的にお答えしますんで
わからないことや、表で聞いて無視されたことはこっちで聞いてください。
そこまで自信を持った強さではないですが、弱いとも思わない実力の私がわかる範囲でお答えしますので
皆様どうかよろしくおねがいします。
- 275 名前: マジレス 投稿日: 2003/07/03(木) 21:36
- >>274
た・たのもしい!
ディズィー使ってて一番相手にして厳しいキャラって誰ですか?
漏れはミリアがとてもキツイと思うんですがどのように戦っていますか?
- 276 名前: マジレス 投稿日: 2003/07/03(木) 21:40
- そういえば最近魚青の後の連続技として
低空ダッシュS→D(2HIT)ダッシュジャンプS→D(2HIT)
にハマッテます。ポチョとかにはマジで入れ易いと思います。
最後は取り合えず泡作っときます。
- 277 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/07/03(木) 22:07
- 俺も�世�イノだね。
イノはいかんせん対戦経験がなくてこまってます。
正直最近使い始めたエディの方がイノに対していけるのが悔しい。
逆にらくな相手はバイケン、ロヴォあたり
てか最近ディズィーつかってない_| ̄|○
てなわけでネタもない_| ̄|○
- 278 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/03(木) 23:32
- イノはとにかく起き攻めではめ殺す勢いじゃないとキツイね。
・開幕6P>開幕ケミにCH>キャンセルHS話が重なる
・6Pは大木を潰せる
こんなのを今日発見しましたが。
…役に立たねーか
- 279 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/03(木) 23:44
- そういや>>252のネタは誰も見てないの?ガセ?
- 280 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/04(金) 01:13
- >>279
どんなものかは把握したけど、ぶっちゃけ強くない・・・というか狙い所が微妙。
サイコ氏のさいたまBBSの過去ログに載ってますよ。
- 281 名前: マジレス 投稿日: 2003/07/04(金) 01:27
- >>277
漏れもディズィーが本キャラのくせにサブキャラのロボやエディやヴェノムの方が
勝率がいい罠・・・・。
>>278
っていうかかなり役に立つネタなんですがw
ディズィーの6P性能悪いと思ってたけどイノ戦で活躍しそうですね。
- 282 名前: マジレス 投稿日: 2003/07/04(金) 01:38
- 勝手に漏れの対ジャム戦を語ってみる。
開幕はとりあえずしゃがみガード。
低空ダッシュ→しゃがみS(ジャムの低空HSは判定強いけど下にはあまり強くないっぽい)
立ちまわり→2K(ヒットしたら連続技へ。特にジャムには相性がいいと思う)
この二つを意識するだけ結構違ってくるかと思います。
もちろん話相手や木の実や明かりも重要だと思います。
泡も強いけどジャムはかなり速いので安全なとこで作ります。
後半は共通事項のどうでもいいこと書いちゃった・・。
他の対ジャム意見や対他のキャラの意見求めます。
そしてageてみる。
- 283 名前: キューウェル 投稿日: 2003/07/04(金) 08:23
- カイへの近づき方がわかりません。
地上けん制はほとんど潰されてしまい、
頼みの2Dも、潰される。
読まれてるんだと思いますが、つらいです。
J攻撃は、前P、JKで対応されてしまいます。
そして画面端ではお決まりの固めへ。
逃げれても攻撃の手口がみえません。
P、Kの話相手は2Pなどで即破壊。
近寄れてないのでその隙はつけない。
または潜って来る。
S、HSはJで逃げられ、捕まえきれず。
んで、中距離戦へ。
なんだかんだでこかされて、画面端へ。
逃げそくって糸冬。
立ち回り、攻撃の入り方を指南ください。お願いします。
- 284 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/04(金) 10:19
- 見栄張って書き込んだことだし、書きます。
とりあえずマジレスさんの一番苦手なキャラについてですが、私はイノです。
そのあとミリア、ヴェノムって感じです。
>>283
さて、本題に入ります。
とりあえずカイに対する根本的なお勧め行動を書きます。
まずカイには牽制はなっかなか勝てません。しかも対空もあっさりされます。
よって遠距離から飛び道具を生成しての攻めが基本になると思います。
遠距離に逃げるには泡を使うとかの工夫があるといい感じです。
逃げる行動を基本として、時々前に空中ダッシュしてから攻めるのもよさげです。そのときできる限り低空にするといいと思います。前Pの下半身を攻撃すれば無敵でよけながら攻撃できませんから。エッヂに注意w
相手が前Pを出してれば、簡単に飛び道具を作れると思いますから、前ダッシュも使って相手を抑制させて生成の邪魔はさせないようにしましょう。まぁ、>>283を見る限りでは話し相手の生成はできてるみたいなのでここは平気ですね。
で、基本的に生成する話し相手はHS(他のは使わないって意味じゃないですよw)。相手がJすると言ってますが、ここは追いかけずに木の実を出すのがお勧め。
相手がJしててそのまま攻めようとしたら木の実上昇部分があたりやすいです。ガードしてもらったら攻めを開始してください。
ガードされてるときのガトリングはできる限りつなげて足払いにキャンセルしましょう。ディッパーをガードできるようになります。
話し相手がいるときは積極的に2Kと木の実で攻めていいです。
で、相手の起き攻めについてですが、前HS2発目直ガーバックステップや、前K直ガーHJがお勧め。
ゲージに興味ないなら前HSにフォルトレスで相手は行動をかなり制限されるためお勧めです。
こんな感じで平気でしょうか?まぁ、これでもまだきついかも知れませんが、まだお困りになるようでしたら微力ながらお助けしたいと思いますのでなんかきいてください。
では、がんばってください。ではでは。
- 285 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/07/04(金) 10:20
- マジレスさん>
ジャム戦はJSカウンターで当てることが意外と重要かと。
安全に話相手や泡が作成できるし場所によっては起き攻めもいける。
JSを振るタイミングなれなのでなんともいえませんが、、、
あとジャムにはHSレーザーの起き攻めがホチられて糸冬なので素直に
P話し相手で攻めた方がいいですね。
中距離での話し相手作成は足払いが確定なのでひかえめに。
- 286 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/07/04(金) 10:35
- >283
俺的には
遠距離のスタンに対しては歩いたりして微妙に距離を詰めてP泡
P泡が相手の近くにあると相手はどうしても動きたくなるのでそ
こを狙って話し相手作成など
話し相手の種類でのその後の行動は
�。佻蛋蠎蝓篩蠎蠅�打撃で壊すなら>斧、足払い、2K、魚などで
>スタンで壊すなら>スタンの硬直にJPやJHSで攻め込む
>ジャンプ逃げ>空中投げやJDで追っかける
>相手が様子見>話相手とともに前進
- 287 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/07/04(金) 10:44
- カイ戦での起き攻め
話し相手を攻撃してきたところで足払いや魚を当ててダウンを奪った時の
起き攻め
中空泡>相手にぎりぎりあたらない距離でJK>アドリブ
ヴェイパー出せばJKと相殺、出さなければ泡ガードで有利状況
遠Sでちくちく刺してくる相手には生魚を置くと面白いように刺さります。
魚の間合い=遠S先端間合い、なので。
あくまで先に置く感じで、同時だと負けますんで。
何度か見せておくと、いがいと相手が遠S振るのをためらうんで。
- 288 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/07/04(金) 10:48
- できるだけsage進行でおねがい、また知障が嵐にくるような気がするし。
- 289 名前: キューウェル 投稿日: 2003/07/04(金) 13:54
- 空中ダッシュはしてましたが、最低空ではなかったと思いますので気をつけてみます。
・足払い>話相手
・前HSにフォルトレス
・前HS、前K、直が〜
・話し相手後、攻め
・話し相手後、空中投げやJDで追っかける
遠Sはやってこなかったです。
あと、画面端で空中でカイが青い十字架を
沢山置いてきます。
ものすごいいやらしいです。
手を出すと手痛いのを食らってしまいます。
6Pでも斧でも返せませんでした。
2Sは試してません、、、。
あれはどうしてますか?
284さん
エロトカゲさん
ありがとうございます。
今日あたり出会えたら粘ってみます。
- 290 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/07(月) 09:34
- >>289
確かその青い十字架を沢山置くのって割り込めたような気がするんですが。
よって直ガーして即斧で平気だと思う。コレ間違ってたら自分で調べに行くから教えて。
あと>>284の言い方が悪かったです。ごめんなさい。
最低空ダッシュでも前Pに負けます。最低空じゃなくて降り際の地面スレスレのことです。
ただしコレは相手が無敵時間を利用すると勝てるだけであらかじめ出されると負けますからばれない程度に。
とりあえずがんばってください。では。
- 291 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/07(月) 20:57
- 画面端の起き攻めでカイにのぼりDくだりDとやられてる場合は
直ガーしても多分くだりDに当たると思います。
多分そうだったと…自信無いですけど。
- 292 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/08(火) 14:50
- わかりました。試してきます。しばらくお待ちください。
- 293 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/08(火) 18:11
- 鰤が死ねます。
リーチのある通常技でちくちくやられて、6Pも強いし崩せません。
しかも、こかされると起き攻めであぼーん。
起き攻めの抜け方と立ち回りのコツを教えてください・・・。
- 294 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/09(水) 21:42
- age
- 295 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/10(木) 03:33
- カイのJD連打は、くだりのJD直ガーで立P割り込み。
確かそれしか無理だった気がする。
あれ? 登りだったかな・・・
- 296 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/10(木) 12:05
- >>295
の答えでFAです。
>>293
鰤の起き攻めは種類多いから回避法よくわかりません。ごめんなさい。
とりあえず中間距離の立ち回りは・・・ぶっ放せw
リーチある通常技には魚か足払いが有効と思われます。足払いは相手と同じタイミングだと遠Sをかわせないので早めに。
空中ダッシュからの攻めはあんまりお勧めしません。降り際低空ダッシュで相手の反応が遅ければ前Pに勝てるけどあれは振り回す感があるので無難に逃げて生成。あんまりにも追ってくるようならGO!って感じでお願いします。
遠距離では主にレーザーかPカプカプ。元気に攻めてくる子にはPがお勧め。そっからは木の実出したり攻めたりご自由に。ジャンプしてくるようでしたら積極的に空中投げを狙ってみましょう。もしくは木の実どちらも有効かと思います。
近距離はスターシップに気をつけて。通常攻撃で負けることはそんなにないと思いますから。
あと相手の固め最中とかに隙間を作られてブリがお尻♪を出してくることもあるようでしたら斧でぶった切っちゃいましょう。確か勝てます。
・・・・なんか「ブリがお尻」ってかなりやな感じな言葉の組み合わせですね。
まぁ、とりあえずこんな感じで。
これでもきついのでしたらお気軽に相談してください。できる限りでがんばりますので。
打倒!鰤!がんばってください。では。
- 297 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/07/10(木) 16:39
- 鰤対策で自分が感じた点を上げると。
遠距離:お互いやることが少ない
話し相手作成>ダッシュ6Sなどがあり 話相手は駄目かと
逆に鰤がYOYOを設置するとYOYOの設置中に話し相手作成などが可能
中距離:2Sがとにかく脅威。大抵2Sと遠Sで狩られる。
が、遠Sの間合い=生魚なのでゲージあればこっちが主導権を握れておいしい
足払いは6S読んだときじゃないと振らなくていいかも。
よく跳ねる鰤にはJSのばら撒き重要、JSカウンターで起き攻めもウマイ
- 298 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/07/10(木) 16:52
- 近距離:ローリング連携は相手の癖を読めばいいかと。
近距離で有効なのが立ちK、斧、2Sくらい。
2kと足払いは3Pでカウンターをもらうからやめましょう。
鰤とのブッチャケ近距離戦は慣れが必要ですね。
起き攻めは泡起き攻めなら星船からカウンター取れて6HSでひろって5割
HSレーザー起き攻めも問題なく機能するのでウマイ
起き攻めはかなりリターン高くてラク。
リバサ★船を相手が出さなくなってきたら泡からJPと2Kでの2択もアリ
大雑把に書いてみたけどわからないことがあればまた聞いてください。
鰤:デジ 5.5:4.5 の気持ち不利程度なのが俺の意見。
- 299 名前: 6 投稿日: 2003/07/11(金) 04:19
- 鰤:デジは人によって全然評価違うよね。
俺は5、3:4,7というありえない数字で鰤微妙に有利w
- 300 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/11(金) 09:59
- 300はいただいた!
デジでぶりはなんだかんだ言って勝てる現状なので評価しづらい。
現状は5分に感じるから相手がヘタレなだけかも。
う〜ん、強い鰤と戦いたい。
- 301 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/12(土) 03:51
- こないだ電車乗って出かけた先のゲーセン寄ったら、鰤をプレイしてる人がいて乱入。
レ イ プ さ れ ま す た
よく見たら大将軍だったってオチだよ畜生
- 302 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/12(土) 04:07
- >>280
遅くなったが見てきた。
確かに微妙かも。やってみたけど上手く出来なかったし。
- 303 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/13(日) 21:40
- >>280
場所がわからん・・・
- 304 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/15(火) 23:03
- age
- 305 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/16(水) 02:44
- >>303
それらしい単語でぐぐってみ。
- 306 名前: 303 投稿日: 2003/07/16(水) 23:16
- ハケーン。
俺もうまくできませんでした・・・。
- 307 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/19(土) 22:30
- age
- 308 名前: マジレス 投稿日: 2003/07/23(水) 01:54
- >>285
超亀レススマソ。つうか今気付いた・・。鬱
良レスサンクスです。
>ジャム戦はJSカウンターで当てることが意外と重要かと。
>安全に話相手や泡が作成できるし場所によっては起き攻めもいける。
>JSを振るタイミングなれなのでなんともいえませんが、、、
猛練習しときます。キリトさんもエロトカゲさんもJSの使い方ウマすぎ。
ヴェノムに浮気してスミマセン。
>あとジャムにはHSレーザーの起き攻めがホチられて糸冬なので素直に
>P話し相手で攻めた方がいいですね。
>中距離での話し相手作成は足払いが確定なのでひかえめに。
確かに・・。わかってるようで実行出来てない事が多い・・。
癖でジャムニHSレーザー打ったり、中距離で話し相手出したりして・・。
そしてage
- 309 名前: エロとかげ 投稿日: 2003/07/24(木) 11:21
- 1ヶ月くらいで数えるくらいしかつかってないんですが(´ω`)
ジャムとかいってゆびわさんくらいしかいないから余りいろいろ
いえないんですが。
癖でジャムレーザー>
オレモやっちゃうんだよねジャムは個人的に一番苦手だなぁ。
やっぱ話し相手出しにくいし
イノ、ジャム、ミリ辺りは今回もキツク感じるんだが俺だけでしょうか?
- 310 名前: マジレス 投稿日: 2003/07/25(金) 01:12
- いや、ゆびわさん強すぎでしょw
かなり参考になりました。
>イノ、ジャム、ミリ辺りは今回もキツク感じるんだが俺だけでしょうか?
激しく同意。
最近何故かジョニーもキツク感じる・・。ただの甘えか?
- 311 名前: キリト 投稿日: 2003/07/28(月) 10:25
- 下り際中段狙いの空中ダッシュをP>HS>K(ずらし押し)とすると
高度が高すぎてJPが相手の屈み状態にスカってもJK中段から連続ヒット。
って既出だったらスンマセン
- 312 名前: キリト 投稿日: 2003/07/28(月) 10:26
- ちなみに医者は無理、ザッパは知りませんけど
- 313 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/28(月) 18:31
- キリトさんいらっしゃいあげ
- 314 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/28(月) 23:16
- キリトさんだ、この前の秋葉の大会の時始まる前に階段側でプレイしてました?
同キャラで何回か乱入したけど歯が立たなかったよw
でも敬意(たぶん)されたりしてちょっと嬉しかった。これからもがんがって下さい
- 315 名前: き 投稿日: 2003/07/29(火) 16:16
- 俺は野試合参加しなかったので人違いなわけですがw
- 316 名前: マジレス 投稿日: 2003/07/30(水) 02:19
- おお!キリトさんだ。
1回戦で戦ったヴェノムです。
JSに吸い込まれる様に殺られました・・。
キリトさんのおかげでまたディズィーを使いたくなってしましまいたw
また戦えるのを楽しみにしとります。
- 317 名前: さいたまの人 投稿日: 2003/07/30(水) 04:22
- >>き
結局自分で書いてるしw
- 318 名前: き@微塵の月 投稿日: 2003/07/30(水) 17:44
- >>マジレスさん
あの方だったんですね。
紗夢に気を取られてましたw
>>さいたまの人w
人間は躊躇したら終わりだと気付いたわけです
要するに早い者勝ちと
てか
既 出 な ん で す か ?
要するに自分で過去ログ漁れヴォケと
- 319 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/01(金) 13:09
- そのネタは知らなかったです
ここも表番も大した攻略してないんで多分既出してないかと思います
- 320 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/04(月) 10:19
- 今、表では殺意の波動に目覚めてしまった戦闘民族の方がいらっしゃるのでw
裏板の皆様は生温い目で見守ってあげてください
・・・もう表に書くのやめようかな
- 321 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/05(火) 22:21
- 端で泡ループをやってる人をみたのですが
やりかたを教えてください
- 322 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/10(日) 17:16
- トレーニングモードで暇つぶししてたら良さげなコンボ発見した
斧(カウンタ)>HS話>斧青>6HS>JSSHS
いい感じだと思うけどどうっすか?
- 323 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/10(日) 17:19
- 既出だったらごめんね
- 324 名前: 名無しRELOAD 投稿日: 2003/08/11(月) 12:00
- >>322
いいねそれ。
でも斧青>6HSじゃなくてもP>6HSでも代用できるよ。
- 325 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/11(月) 21:21
- あ、そういえばそんなガトもありましたね
すっかり忘れてた
ダメージとりたい時は斧青っつーことで
てか上のコンボやっぱり既出だったぽいっすね
- 326 名前: sage 投稿日: 2003/08/12(火) 14:52
- 突然ですがザッパ対策お願いします。固められるとどうにも。幽霊出ると何もできません。
泡とジャンプ攻撃当たりにくいし。
- 327 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/12(火) 14:55
- メル欄間違えました。吊ってきます。
- 328 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/14(木) 01:01
- 結構前に出てたサイコ氏のネタ、ムービーがアップされてたぞ。
使えるかどうか分からんが減りは凄かった。
- 329 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/20(水) 22:45
- ここいらで使える起き攻めをまとめてみませんか?
- 330 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/25(月) 13:30
- 魚青のポイントとかありますか?
- 331 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/25(月) 19:49
- >>328
今日初めて見た。
ミリア即死とか言って頭悪かった。
- 332 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/05(金) 01:25
- 青魚後のお勧めコンボ教えてください
最近使いはじめたのです
- 333 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/05(金) 12:03
- ダッシュ2P>遠S>魚
- 334 名前: sage 投稿日: 2003/09/07(日) 12:32
- 高威力なのはありませんか?
- 335 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/07(日) 12:34
- ダッシュ2P>遠S>魚青>ダッシュ2P>遠S>魚
- 336 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/07(日) 22:03
- >>334
鯖>鯖>鯖>鯖>魚
- 337 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 20:38
- 表のデズスレが崩壊してるのは仕様ですか。
- 338 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:10
- >>337
言うまでもなく仕様です。
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