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ひたすら愚痴を言いまくるスレ
1 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:15
ばんじゃーい ばんじゃーい

2 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:15
ジョニーは汚い

6Pの無敵時間長すぎだし、判定でか過ぎ、スキ無さすぎ、当たると浮くとか意味不明。
せめてJC不能、キャンセルも不能にしろ。

遠S7フレでレベル4とかありえないし、俺のキャラしゃがんでても当たるし牽制が全部負ける。
牽制にカウンター取られるとコイン>ミストとか繋がって死ぬ。
せめて発生遅くするかレベルを下げろ。

燕穿牙強すぎ、発生早すぎ、リーチ長すぎ、中段とか意味不明。降りだと反撃不能。
威力60とかありえんし、受身不能とか霧ハメの元。
せめて中段は消せ、着地硬直も30フレぐらいが妥当。

6Kありえない、あの性能17Fで上半身無敵とかファッキン。
しかもガードされても有利とかキチガイ。
裏の選択肢のコインやら6HSとか喰らったらリーチなんだけど。
読んでないと反応無理、反応して6P出したと思ったら青キャン投げとはおめでてーな。
せめて上半身無敵は消せ、当たり前だがJCも消せ。ついでに発生も遅くしろ。

そうそう投げも強すぎ、ステップの硬直がキャンセルできるとか謎。投げ返しとか無理竜。
1回投げてコイン当てて2回投げて即死とかわけわかめ。
せめて追撃不能にしろ、ステップも着地キャンセルはありえない。

MC?なんで1人だけFDCしてんのって感じですよ、ガードゲージ溜まりすぎなんだよおい。
ちょっとガードした後に牽制かすったら死亡ですか。
せめて硬直を長くしろ、20フレぐらいに。

霧とか理解不能なんだけど、いい加減消せよ、ガード不能から7割とか知障だろ。
せめて霧を覚醒にしろ、勿論100%消費だ。

何がジョジョブレードだよただの暴れ専用技じゃねーか、しゃがみガードしながらHS連打かよ(プ
せめてカウンターでよろけは消せ、硬直差を20フレ不利ぐらいにしろ。

ディバイン青強すぎだろ、なんであれがレベル5なんだよ、HJも高すぎ。
危なくなったらとりあえず飛んでディバ青で安全。クソ。
せめてリーチを短くしろ、ジョニーの背丈分ぐらいでいいよ。

JDと空中投げに壁バウンドはいらねーだろ、そんなに強くしたいのか石渡は。
せめてJDも空中投げも即受身で反撃確定にしろ。

それでいてミリア無理、3:7とか「HAN?」って感じだよ。
だったら差し合いで負けるし追いつけもしないポチョムキンは詰んでるのかい兄弟?

そして今度のジョニーさんの切り札は!
1.コインを当ててゲージを50%を準備
2.強くなった立HSをMCダッシュから立K!
3.そこから2S>ミスト or 燕穿牙RCの2択

どっちが当たってもチップはししょーだね!

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:15
ラジョさんジョニーにレイープされたんですか?

4 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:16
自虐ジョニーの言い分を見ている内にむかついて立てました<厨房

5 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:16
>ばんじゃーい ばんじゃーい
ワロタ

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:16
自虐ウザイよな
ジョニーvsミリアより終わってる組み合わせとか他に結構ありそうだし

7 名前: メイドさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:17
ソルジョニーもなかなかおわっとるが、
正直ザッパアクセルが最高に酷いと思います

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:17
絶対��アクのほうが終わってるって。
ジョニーは気合で牽制一発当てれば�聖綸漾�

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:17
ごめ。>>8は>>6に対してね。
>>7が入ってわかりにくくなった。

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:17
芋神は闘劇でアクセルたおしたらしいね。
ディズ使いの漏れから言わせてもらえばディズィーファウストもかなり無理ぽ

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:18
>>9
ムカツキ。



と。まぁ半分冗談だが

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:18
ソルはVVある限り詰みはなさそう

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:18
まぁ漏れもまずいかなぁと思ったけど、
どう表現していいか悩むのも面倒だったもんで。
半分謝ります

14 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:18
ミリ:ジョニなんて一発当たれば勝機が見えるしミリも当たらないように超必死。
アク:ザパとかいってレンセンだけで詰んでる。犬が出ない限り勝ち目は無い。でても無理だが。
ジョニ:ソルは辛いのは確かだが7:3は行かないような
ディズ:医者は遠S弱体化と足払いへのガトリング消去、ソウテン青消去のお陰でリロではいけそうなきも。

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:19
ポチョ:アクセルはどうですか?
両方使ってないからよく分からないけど2.5:8.5くらい?
アクセルには中央からでもPバスのあと追い打ちできるって聞いたけどデマかな?

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:19
ポチョアクは意外に大丈夫だと思う。
4:6か3.5:6.5くらいじゃない?

17 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:19
アクセル:ポチョは一応6:4としたい。
6.5ぐらいがいいとこ、7はありえない。

アクセルには中央でもポテバス>S>ヒートがはいるよ

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:19
実際かなり詰みっぽいのって
ザッパアクセル、ディズ医者、アクセルミリア、闇慈医者、闇慈アクセル
くらい?

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:20
ザッパエディはどうよ

20 名前: 18 投稿日: 2003/03/30(日) 01:20
ゴメン忘れてた

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:20
前、アクセルのJSに適当2HSやったらカウンターした。
射精しそうになった。

まぁそれはいいとして
#でまたJS長くなるとか。イジメダォゥァー

22 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:20
アンジはアクセル、ファウストに対してはまだギリギリいける(と思う)。
しかしアンジ:パイロンは詰んでる。

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:20
ヴェノムは髭が無理かと、エディよりも

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:21
結局吸血ハメはどうなるんだろう?

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:21
現状の闇慈ってほぼすべての上位キャラに3:7以下っぽいね

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:21
ロケテ情報では5,6回が限度とか。気絶値は相変わらずらしい
しかもライフドレインつき

Dステ早くなったってのはネタであってほしいわ

27 名前: 24 投稿日: 2003/03/30(日) 01:21
>>26
それって強化されてない?さすが右渡

28 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:21
なにをいうんだ!アンジは意外とミリアに6Kで粋だったり。
スレにGPで粋したり、エディにぶっぱで粋したり、医者は6Pで粋。
当然全部不利だがな。

29 名前: 25 投稿日: 2003/03/30(日) 01:22
>>裸の人
エキサイトしろと?
この前モアでガン強い白闇慈を見ましたよ。
闇慈対結構連勝してるミリアのとき、闇慈がバッドムーン読んで近S(カウンター)
とかマジ熱かった!!あれは闇慈じゃなかったね

30 名前: メイドさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:22
あんじパイロン。テスタぱいろん。


あとリロードだとソルポチョは詰まないがソルにとっての一番の強敵になりそう

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:22
アンジのキャラ性能が高いとニーチェ様が大変なことになってしまうので
下々の我々には弱キャラとしか思えないのですよ

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:22
パイロンは最下層まで墜ちたね。漏れのよく逝くゲーセンに3人組で3人ともパイロン使ってる香具師が居るんだが
何にキャラ替えするか楽しみでしょうがないよ

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:23
ポチョ:パイロンはリロードでは半詰みっぽい

34 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:23
漏れもそのアンジ見たよ。
うんこアンジ(黄色)で乱入したけど扇ぎ殺された。

見て分かったアンジの必須条件
・確実に最大ダメージを取る。
・コンボは絶対ミスらない
・それでもぶっぱは必要
・ニーチェ足はいらない

35 名前: メイドさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:23
俺は田舎に帰ったらいた
ゼクスではジョニーで霧ハメしか狙わずに
イグゼクスではスレでダッシュ吸血しかしないただのハメ厨房が
リロードでどのキャラになるか楽しみで仕方ない

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:23
スレイヤーのままに一票

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:23
スレイヤーのままに一票

38 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:24
テスタ:パイロンもギリ頑張れるレベルだと思う。
キモは空中畳の着地に足払いを滑り込ませてディガーループだね。
一発決まれば6,7割は飛ぶ。
エグゼでガーキャン方向を揺さぶれってのはちょっと難問。

39 名前: メイドさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:24
ほんと吸血ループで乙、がダメージ源100%だったのでリロードじゃ一勝もできなくなりそうなのがポイント。


大体稼働からスレイヤー使っているっぽいのに俺スレイヤーにオサエコマレルトカアリエナイ

40 名前: メイドさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:25
あぁそうか・・・ディガ―ループが決まりやすかったんだ。

なるほど、

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:25
>裸の人

#では今以上にジャムが辛くなるっぽい。

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:26
ジャムか・・
朝凪が速くなって今以上に投げからお手軽ダメージかと思うと怖い。

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:26
609 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 10:20 [ If167aKk ]

ハメっつーか、全キャラオリジナリティのある攻めをつけて欲しいよな。
チップとかメイとかカイとか、イマイチ強烈なセットプレイに欠けるから暴れ回ってるだけだもん。
逆に牽制+パワーコンボのアクセルとか逃げ+爆裂起き攻めのミリアとかは、
オリジナリティをどっちか一方に絞れって気がする。


610 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 10:39 [ Fwyea766 ]

>>609
禿堂。ジョニならもういっそのことポチョ並にスピード落として
火力もっとあげたほうがいいんでない。なわけないか。
613 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 11:04 [ m8lIklss ]

ジョニーは十分個性的

44 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:26
ジャムがUZEEEEE!
攻撃力アップとかUZEEEE!
逆鱗ばっかりためんのUZEEEEE!

低空ダッシュ完璧なジャムなんて一部ですけどね、はは。
ダッシュ失敗したらアッパー入れますよ、はは

45 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 01:26
まあ、なんつーかアクセルのがUZEEEEEEですよ

46 名前: 塩澤 投稿日: 2003/03/30(日) 01:27
アクセルの当たり判定デカすぎてウザ
Pバス中央から5割とか言って意味不明なんじゃカスめ
DループとかMAX喰らうの。アホかと。馬鹿かと。
俺も家でコンボ練習する時アクセル固定なの。色々拾えて楽しいの。もう見てらんない

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:27
>>塩沢さん
こんばんわ。最後の行warata

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:27
ディズィー最強だろ。木偶は

49 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 01:27
>>塩澤
(・∀・)ニヤニヤ

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:27
自虐ジョニー使いUZEEEEE!
俺もジョニー使いだけど、あっちのジョニースレの自虐は
ネタじゃなきゃキモイ。
どれだけ恵まれてるか分かってない厨房はかわいそうですね(藁

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:28
自虐ディズィー使いもなかなかウザかった。
なにを勘違いしたか知らないが魚青が削除されたって情報くらいで最弱とかいいはじめるし。
2HS青なんていらない。弱い。最弱とかいい始めるし

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:28
>>裸の人
感動した!自分チップ使いなんですがここに常駐していいですか?
忍者の気持ちがわかるやつが少ないからひたすら愚痴りたいんですが

53 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:28
自虐ランク
1.ジョニー使い
2.ミリア使い
3.ディズィー使い
4.スレ使い
5.ソル使い

変に強気ランク
1.メイ使い
2.ポチョ使い
3.テスタ使い

割り切ったランク
1.エディ使い
2.アンジ使い
3.ティップ使い

>>52
許可する、思いのままに愚痴るが良い

54 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 01:28
ソルJD&JPはクソ。
手ぇ出す・・・オゥア!!(CH)
リバサBS・・・低空JP×5〜地上ガドリング

何故、5:5なんだポチョ:ソル・・・^^;

55 名前: メイドさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:29
>>54
いや、お互い様だから

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:29
パイロンのせいで萎えまくりな地方カイ使いの漏れも常駐します。
畳かガーキャンどっちかにしろYO!

57 名前: 塩澤 投稿日: 2003/03/30(日) 01:29
休みくださいつっても1ヶ月前から申告しねーと駄目ですじゃねーよ。
1ヶ月前から予定立つわけねーだろと。せめて週4にしてください・・・
つか兄と時給同じなのが気にくわない。寝てて金もらえるとか言っておめでてーな

58 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:30
先生!GGXXBBSのジョニスレに>>2-4が張られますた!
ネタレスにマジレスは恥ずかしいですな。


よし俺も自虐しよう
このゲームでダッシュ無いとかマジ無理。せめて無敵のフロントステップが欲しい。
足払いにキャンセルかからないとかありえない。足払い>ガイガンターは必須。
6Pが通常ヒットでも不利のくせにキャンセルもかからないクソ技、通常ヒットでよろけてポチョバスだろ。
6Kの補正60%はやり過ぎ、せめて90%。
JHSがレベル4は他と比べて低いから絶対レベル5。
FDBも発生21Fは遅すぎ13Fじゃないと使い物にならない。
S>立HSがしゃがみ喰らい限定とかめんどくさい。
ポチョバスもコマンド投げのクセに4Fも掛かるし、外したら反撃確定はホント酷い。
スカリモーションは15Fぐらいが妥当だよね。
遠Sが11Fでレベル1から繋がらないので7Fがいい、先端だと姿勢の低い相手に当たらないから修正。
ブレーキの硬直が19Fとかもありえないね、10Fぐらいじゃないとラッシュが続かないよ。
メガフィストもJDも直ガで反撃確定とか酷い、普通に有利だろ。
通常投げでダウン取れないのに追撃もできないのはポチョだけだからヒートナックルが繋がるように直して。
2HSも外したら硬直長すぎて使えない、「そこだ!そこだ!」とかやりたい。
2Pが9Fも掛かって暴れられないから5Fにしよう。
ハンマーフォールも1発しか耐えられないとか根性無いから10発ぐらい耐えろ。
もう常時スーパーアーマーでいいよ。駄目ならガーキャンポチョバス

59 名前: メイドさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:30
j3、ネタでもなんでもなく>>2に同意

60 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:30
ネタでもなくマジレス
居合キャラに全キャラ中最強の6Pとガードさせて有利で上半身無敵の突進技があるのは間違い。
両方とも削除。6Pは代わりにアンジの6Pみたいなしょっぱい技を追加。
対空は立Pと立HSとJSでなんとかしてくれ。

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:31
>JHSがレベル4は他と比べて低いから絶対レベル5。

J攻撃がレベル5なのはパイロンソードとディズのJHSだけだった気がするが

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:31
ジョニ6Kってやっぱガイキチ技なのね…
そう思ってんの俺だけかと思ってた。
上半身無敵+低い位置に判定のある技を抜けつつ突進かつ有利、
バックジャンプ、バクステにもひっかけやすく
足先ヒットでもHJから追撃可とかホントアホ技。

…こんなこというと本家ジョニスレの方々は
6Kないと戦えないとか言いそうだが。

63 名前: メ 投稿日: 2003/03/30(日) 01:31
ジョニー使いはジョニーをテクニカルキャラと思っているらしいねぇ。ビクリ。



エディはイグゼクスで攻撃力は失ってくれるかな。心配です。

64 名前: メイドさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:31
ジョニー使いはジョニーをテクニカルキャラと思っているらしいねぇ。ビクリ。



エディはイグゼクスで攻撃力は失ってくれるかな。心配です。

65 名前: メイドさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:32
6Kはカウンターで乙なうえに判定強すぎ。
青までかかっちゃってキティ。

フロントステップは屈Pまでくぐって投げ確定でキティ。


あの性能でどの攻撃に対しても対応できる技が揃っているのはどうかと。

66 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:32
ゼクスではレベル3(イグゼレベル5相当)だったのじゃよ。
ゼクスでJHSがレベル3だったのはパイロン、ディズィー、ポチョ。
他っていうのはパイロンとディズィーね。
相対的にレベルが低下したことでJHS>立HS(>ガイガンター)ができなくなってしまた。

ゼクスからは
JHS(5>4)、2S(5>4)、2K(3>2)、メガフィスト前方(5>3)
という調整を受けている。

67 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:32
忘れ
JK(1>2)
これだけ密かに上がっていた(笑

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:33
でもFDBあるし、あの技いい感じだよね。ハンマーブレーキもIKETERUNE

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:33
463 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/25(火) 20:46 [ fR2sJXUk ]

ラジョってこんなにウザイ厨房だったんだな。
小学生みたいな事言ってんなよなw

ていうかコピペ元どこ?

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:33
自虐ジョニーを晒すスレはここですよね?

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/25(火) 21:43 [ fR2sJXUk ]
蓋を開けたら意外と大丈夫、でも厨キャラじゃないってのが理想だな

ジョニー=立HS厨の悪寒

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:33
言わしてくれ、お願い。いや、言わせて下さいお願いします。


自虐ジョニー厨共を普通のジョニー使いと一緒にしないで、お願い。
ジョニー使いで、自分でゆうのもなんだが中級者(自称)な俺には、ジョニーの糞さはよく自覚している。
ラジョさんはネタのつもりで>>2を書いたつもりかも知れんが、俺は激しく同意。
ジョニーは強キャラベスト4には入ると思うし。

自虐してるガイキチどもは、ジョニー好きだからといいつつ強キャラ厨がほとんど。
でも、ジョニー使い全員があんなガイキチばっかじゃ無いんだ。分かってくれ。

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:34
ジョニー使いには悪いが一般的にジョニー=自虐と認識されています

73 名前: 71 投稿日: 2003/03/30(日) 01:34
改めて文をみたら内容が意味不明だ…。スマン。
用は、自虐してる奴は単にヘタレかワガママなだけで、ちゃんとした奴はジョニーの強さを分かっていて、
自虐どころか、糞キャラっぷりを申し訳なく思ってすらいるって事を言いたかっただけなんです

74 名前: 71 投稿日: 2003/03/30(日) 01:34
改めて文をみたら内容が意味不明だ…。スマン。
用は、自虐してる奴は単にヘタレかワガママなだけで、ちゃんとした奴はジョニーの強さを分かっていて、
自虐どころか、糞キャラっぷりを申し訳なく思ってすらいるって事を言いたかっただけなんです

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:34
53 名前: 裸 投稿日: 2003/03/25(火) 16:21
自虐ランク
1.ジョニー使い
2.ミリア使い
3.ディズィー使い
4.スレ使い
5.ソル使い

自虐はジョニー>ミリア>>>>>その他って感じだな。
ディズィーとかは急性自虐(ロケテの時ね)ジョニーミリアは慢性自虐だと思った

76 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:35
まったく霧さえなければなぁ・・・石渡はいつまで霧ハメを続けたいんだろう・・・
どうせコンボと霧とカスヒットと6Pと6Kで勝てるファッキンキャラなんだろ・・・
「コンボが入らないとポチョきついね」とか言って差し合いの有利とか初めから無視かよ・・・
まあ人間最強はジョニーではなくクリリン。ジョニーごときは気弾一発で即死。

自虐ジョニーはジョニーというキャラの格好良さの裏にある「うぬぼれ」みたいなのが被って見える。
ジョニー使いはジョニーらしくしろとは言わんが自虐発言がジョニーの魅力を落としてるイメージ。

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:35
>>71
>糞キャラっぷりを申し訳なく思ってすらいる
つーかこれが自虐根性だと思うんだが
いーじゃんつよけりゃつよいで
この雑魚どもがぁぁとか言っとけ
その方がよっぽど気分いい

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:35
参考にしたいので、こそーりアクセル使い、アクセルに愚痴とか言ってみてください

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:35
アクセルは牽制強いのはいいけど当て身が嫌。
ウォレントを見習えと

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:36
真似してザッパ使いがアクセルを愚痴ってみる。
マジネタ両方入れたつもりだがつまらなかったらスマソ…。

アクセルは汚い、激しく厨キャラ。
遠距離キャラにみせかけて接近戦が強すぎ。

まず弁天刈りがおかしい。厨技その1。
無敵が攻撃発生と同時に切れて相打ちになりやすいという一見欠点があるが、
実は相打ち時はRCもせずに追撃できるケースが多いというありえない技。
そしてRCはヒット、ガードの確認がいらない。
とりあえずRCしておけば当たってりゃエリアル、ガードされた時は反撃回避。
どっちでもゲージの損にはならないとかいう簡単さも厨好み。
投げ無敵がない?発生4Fだからザッパのムカデとちがってそうそう投げられねーよ。
せめて弁天刈りはカイのヴェイパーみたいにRCしても空中に浮いてヒット時は
ロクな追撃が出来ない、ガードされた時は一応隙は減るが空中投げの的になるようにしろ。
勿論相手の技との相打ち時はアクセルもダウンする。
それじゃ弱い?いつでも出せる無敵技があるだけでもありがたく思え。

天放石強すぎ。厨技その2。
技の全体フレームが25でダメージが110の当身とか言ってクソ。
相手の技を取ればヒット確定、相手はダウン?優遇されてるとしか思えない。
その上動作中被カウンターですらない、アホかと。
こんな性能だから近距離で連発する厨が続出。
通常技に仕込んでおけば牽制にあわせたハンマーフォール、
ウォレント、ガーキャンに反撃とか言ってキチガイ。
大体弁天狩りなんて優秀な無敵技があるくせに当身もってんじゃねーよ。
後技のモーションからしてJ攻撃とかを取れるのはおかしい、ワープしてるよ。
天放石はゼクスの性能で十分、J攻撃とかの当身が不自然な攻撃も取れなくしとけ。

蜂巣箱は存在が理解不能。
なんで1キャラで3種類も当身技があるんだよ?
飛び道具まで当身できる上に硬直が天方よりさらに少ない22F?アホか。
しかもヒット時に覚醒に繋げて更にその後エリアルが入るとかいって電波。
天放だけで充分だろ、無くせ。せめて隙増やして飛び道具しか取れないようにしろ。

羅鐘旋とかいうガード不能技まである。勿論厨技、3つ目だな。
発生27Fとかいってガード不能技のくせに
チ ッ プ の ダ ス ト よ り 早 い
あのリーチのクソ短い髭のアンダートウですら31Fだぞ?
後ろに溜めて前HSってコマンドも簡単すぎ、厨が連発するだろ。
これは覚醒技にしろ。勿論ダメージはそのままだ。

さらに通常投げまで強すぎ。
画面中央でもエリアル可能、ダウン取りたきゃ鎌閃いれればOK。
それだけでも強いのに画面端なら爆コンでダメージとりつつダウン?
優遇されすぎ。チップの通常投げと交換しとけ。

屈Kなんて一見普通の技ですらおかしい。
姿勢が低すぎ。何で屈KでJ攻撃すかすなんて事ができるんだよ。
そういう変態技はザッパが使うべきだ、っていうかザッパによこせ。
お前は前P、屈S、空中投げ、天放で対空は十分あるだろ、
対空無いキャラへの嫌がらせか?
ガトリングで足払いに繋がるってのも贅沢すぎ。
ちょっと遠いと屈Kあたっても何もできないキャラがどれだけいると思ってんだ。
姿勢は普通の高さにして近距離Sにしか繋がらないようにしろ。

足払いも厨技確定。厨技その4。
そこそこリーチがあって発生も7F?
おまけにヒットすれば鎌閃が入るのも喧嘩売ってる。
お陰で接近戦になると(屈K→)足払い→鎌閃一択な厨房プレイヤー大量発生。
とりあえずキャンセル不可にして硬直増やせ、後やられ判定も大きくしろ。

これだけ近距離で強い要素もっていながら遠距離戦まで強い…。
あ り え な い。
強いのを近距離か遠距離、どっちかにしろ。

そしてリロードでさらに強くなる?
右渡はザッパでアクセルと100万回戦って来い

81 名前: 塩澤 投稿日: 2003/03/30(日) 01:36
だってアクセル厨キャラだし
色々キャラさわってみたけどアクセルが一番簡単だった。
近距離戦もゲージあるとバカみたいに強いしコンボも楽だし遠距離適当でも強いし
こんなに楽して勝っちゃっていーの。って感じ。

まぁそんなことより�世澄�弱点ねーぞアイツ

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:36
塩沢さんこんばんわ。今日は暇なんですか?レスをよく見かけますが

83 名前: 塩澤 投稿日: 2003/03/30(日) 01:36
明日が待ち遠しくて暇なんです
雨降ってたから家で.hackやってました。おもろい

84 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 01:37
>>55氏
わかってはいるんですが^^;
愚痴言いたいほど負けまくりました・・しかも某元アンジ使いにw

一つアクセル使いの人に聞きたいのですが
ポチョ戦って楽しいですか?w こっちは近寄るのが楽しいのですが^^;

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:37
漏れは怖いです。負けたらいけないっつー緊張感と単純に5割減らされる恐怖がかみ合って

86 名前: 塩澤 投稿日: 2003/03/30(日) 01:37
ポチョ戦超楽しいですよ
読み合い熱いし色々気使って燃えます

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:38
>84
こっちは首の皮一枚で繋がるというか、
薄氷の上を歩くあの快感がたまりません。(´・ω・)
「うおっ!?Pバス喰らった!遠S!?詐欺飛び!?」とか。
相手が身内なら確定で楽しいと言えまつ。見ず知らずの人だと
牽制だけで殺して悪印象とか与えてないかと不安になる訳ですが。

>80
>後技のモーションからしてJ攻撃とかを取れるのはおかしい、ワープしてるよ。
時を飛ばしてるんだよ!ワープだワープ!

髭ウゼェ、マジウゼェ。立ちPをマッパで抜けてくるんじゃねぇ。
マッパとかいってマジ高性能。姿勢低いし、Pだとスキ少ないし。
アレがダッシュの代わりじゃん。攻撃LV1で良いよ。何だよ
カウンター>立ちK>マッパとか。ナメすぎ。このヒゲやろう。引っ張るぞこの。(´・ω・)-c

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:38
>カウンター>立ちK>マッパとか。ナメすぎ。このヒゲやろう。引っ張るぞこの。(´・ω・)-c
何か萌えたw

89 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 01:38
アクセル使いの方々、ありがとうございました^^
こちらの行動に対して作業ぽい動きになってしまうのでは
ないかと心配したのですがちょっと安心しました

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:39
ジョニーは弱い

6Pは打点高くて地上戦で使いにくいし、相殺多いし、何でジョニーだけ補正あるのか意味不明。
せめて補正なくして、ケツくらい余裕で勝てるようにしろ。

遠Sしゃがみガードにスカるとかありえないし、前P系にカウンターで負ける。
牽制にカウンター取ってコイン>ミストとか運良く繋がっても、コンボにコイン挟むと半分も減らねー。
せめて判定下にもでかくするかJCさせろ。

燕穿牙弱すぎ、硬直長いし、近いとスカるとか意味不明。降りでも5分だし。
中央だとRCしても4割弱、初段はダメージ6しかないし。
せめて密着でもフルヒット、着地硬直も5フレぐらいが妥当。

6Kありえない、あの性能のくせに上半身無敵短すぎだよ、ファッキン。
しかも投げ仕込みFD大安定とかキチガイ。
裏の選択肢に下段が薄いんだけど。
読んでなくても、反応できなくても投げ仕込みFDしときゃ青キャン無視してぶん投げるとかおめでてーな。
せめて上半身無敵は1フレから、当たり前だが補正はなし。ついでに下段にしろ。

そうそう投げも弱すぎ、ステップに硬直があるとか謎。投げ返しなんて必要ない、2Pが空中で当たるし。
1回投げてコイン当てるだけで2回投げても補正つきとかわけわかめ。
せめて補正なしにしろ、ステップも空中判定の時にキャンセルできないのはありえない。

MC?なんで遅くなってんのって感じですよ、穴だらけなんだよおい。
ちょっとガードさせたと思ったらバクステですか。
せめてXぐらいにしろ。

霧とか理解不能なんだけど、いい加減スキ減らせよ、ガード不能なのに霧かけた後も読み合いとか知障だろ。
せめて射程を端―端にしろ、勿論青キャン対応だ。

何がジョジョブレードだよただの通常技じゃねーか、ノーマルヒットでもディズ斧カウンター確定かよ(プ
せめてカウンターで吹っ飛び>壁バウンドで受身不可、硬直差を10フレ不利ぐらいにしろ。

ディバイン青弱すぎだろ、なんであんな判定小さいんだよ、HJも遅すぎ。
危なくなったらとりあえず飛んでディバ青と思ったら空中投げorめくられる。クソ。
せめて判定を大きくしろ、ジョニーの肩幅分ぐらいでいいよ。

JDの受身不能時間短けーだろ、そんなに弱くしたいのか石渡は。
せめてJDはソル並にしろ。


さすがに無理があるなw
個人的には、火力・判定↓ MC↑ な感じ希望

>>遠Sがしゃがみに当たる不幸な裸さん
遠Sカウンター>コインってあんま安定しないですぜ(距離とか…
6KはJC出来ませんぜ(受身不能時間が長いだけ

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:39
あんた、どんなジョニー使ってんだ

92 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:39
スマソたしかにJCはできない。
つまりそれだけ硬直がないってことか・・・クソ技だな。

ジョニー房共にガイシュツネタを教えてやるぎぞ
ジョニーのステップはJCできるぎぞ
ステップ中に覚醒を打たれたらボタン二つ押しっぱなし+暗転後7でFDできるぎぞ。
JCの猶予が必要なので暗転後に余裕のある覚醒でないと無理ぎぞね。ナイトメアとか山田とかは楽勝ぎぞ。

662369Sでステップディバインが出せるぎぞ
アクセル、ソルの足払いなんかを潰すぎぞ、ここからの青キャンコンボが熱いぎぞね(多分)

4123669HSでステップ燕穿牙がでるかどうかは知らないぎぞ

93 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:39
スマソ、やってみたら暗転中に7+ボタン2つおしっぱでええわ

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:40
やっぱこのゲームクソゲー要素がありすぎる。
カイさんやfaithさんもやめるらしいし。漏れも引退しよう、、かな

95 名前: 52 投稿日: 2003/03/30(日) 01:41
忍者使ってる52ですこんばんわ。
塩澤さんとはリアルで知り合いですが、アクセルとかいってマジでうんこ。
あいつの言ってることでFA。
チップ対策とかいってぶっちゃけ適当に当身振ってりゃいいんじゃないの?
こっちの下段安いし。ちなみにゲージ使っても下段からじゃ130くらいしかあたらない。
しかもオレが頑張って飛び込んだら立Sで安定対空。そっからエリアルでいっぱい減る。
その上、端に投げたら爆コンとかいう糞コンボ食らうしよ。減りすぎだし。

あとジョニー糞。6Kがカウンターでシショーだし。そもそもなんか当たったらシショー。
間違えてコイン当たったら王手か、おめでてーな。

�瀬△箸�いってバカウンチだね。
転ばされたら理不尽なジャンケンスタート。負けたらシショー。
投げからしてバカウンチ。なんで追撃できるの?しかも痛ぇし起き攻めに移行できるし。

ソルとかも終わってる。
正直この中ではマシな方だけど、それでも糞。
オレはカメテンを尊敬してるんだが、初めて見たカメテンムービーが
Dループで瞬殺されてるムービーだった。だから個人的に嫌い。

明日もカキコんでやるからな。

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:41
>>95
スマソワラタ

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:42
最後の行がかわいらしいw

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:42
>>80
ネタにこんなことを書くのもアレだが
そこに書いてある技全部封印しても勝てる・・・

正直、鎌閃と3Pと対空からのエリアルだけでそこらのザパには負けん

アクの3Pは隠れた厨技だと思うがどうだろうか?

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:42
性能は良いが、厨技では無さげ。
俺は相手のダッシュや地上での接近にたいしては2Pより3Pとよく使う。
だってスカっても問題ないし、下段だしガトリングに派生するわで良い事ずくめ

100 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 01:42
厨キャラ使うヤツUZEEEEE

101 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 01:42
●レンセン青
おそらく3F、下手すりゃそれ以上。あきらかに2HSよか青の範囲広いです。
すげー簡単。投げからも足からもレンセン青コンボまったくミスれない。
XXより前後に1F伸びた感じ。俺が適当で9割でるからアホでも出来ます(´・ω・`)。



まあ待てよ。何かがおかしくないか?

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:43
>>101
素晴らしい
ついにアクセルが天下を取るときが来たんだな

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:43
スレイヤーUZEEEEEEEEE!!!!!

今回はレバガチャでぬけられる可能性増えたって聞いたから気合入れてやったけどダメじゃねぇか!!!
しかもコンボ扱いなのにヒットバックみたいなのかからないんですか?12ヒットしたあたりからさー!14回吸われたぞ!?
あと何?ライフドレイン?ハァ?ハァ?え?何???なんで回復してんの?あれ?何で吸血中にピヨってんの?あれれ?

「どーん、どかーん」

スラッシュ!!!!!!











お母さん・・・寒くて死にそうです・・・・。

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:43
>>103
ちなみにポチョとかじゃないと14回も吸えないのだが。
相手がよっぽど上手くてもレバガチャすれば抜けられる可能性は大だぞ

105 名前: メイドさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:43
とりあえず、ソル使いの自虐うぜええええええええええ

おまえらよーVV適当出ししか出来ないくせに弱くなったとか言ってんじゃネェよ!!カス野郎どもが!!

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:44
つーかリロードってテスタゲーっぽくね?マジ強いんだけど
テスタ使いじゃない漏れが使っても普通に勝てるし
ジャムも強いね。
テスタUZEEEEEEE!

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:44
>>98
まあ、遠距離が強い分にはまだ納得がいくから近距離系の技ばっかあげたんだが。
でもさすがにあれ全部無かったら厳しいだろ…と思いたい

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:44
こんなこといったら叩かれるかもしれないが・・

アンジUZEEEEE!!!!
なんだ?なんだあのハメキャラは?俺が知っているアンジではない。
画面端で疾だされるだけで戦慄が走ったぞ。

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:44
>>108
禿同。
疾の2段目が強いと思った。画面端紅からノーゲージで拾えるのにもびつくり

110 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:45
テスタ強すぎてキレそう

111 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 01:45
俺弱すぎてキレそう

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:45
今日スレと闘ってみたんだが
6Pで破れてた技が全てCH貰うようになってる。
立ちK マッパ Dステからの派生技全て 6HS
前回からすでに立ち回り上不利は強いられていたが
6Pの存在があったおかげでお互い安定行動もなくて
いいバランスだったが、今回はスレ側が技出し放題だ。
無敵マッパは破る手段がほぼない。
対スレは地上戦8:2。
コイン使えば7:3に近い6:4かと。
でもそんなにホイホイ投げられるもんじゃないしねぇ。

で、イノ。
ホバーからの中段破れませんよ。
ジョジョブレは上に弱くなってほぼ無意味。
読んでバクステしかないんだろうか・・・


おめでたいジョニー使いを発見
「地上戦8:2」

113 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 01:45
スレイヤー無理。
今までDステ派生を潜って回避>投げから起き攻めでダメージ稼いでたのに、
投げ硬直増加で乙。無敵マッパを止める手だてがない。
分身の回転率悪いわ本体は足払い繋ぎにくいわ。どうしろと?
遠距離からの常時も2HS&無敵付加の突貫で乙。
分体破壊させてこかしてもSドリ青削除&Eゲージ回復遅化でダメージに繋がらない。
それどころか同時攻撃入っても暴れ潰しからが安すぎ。暴れ安定。

114 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:46
・ポチョムキン
(っ・∀・)つ<2HS:FRC可能

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:46
秋葉の王は404確定ですか?

116 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:46
お、自虐エディがいるぜ
パイルは弱体化してるだろ

117 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:46
秋葉エディは秋葉テスタにジョブチェンジ

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:47
>>裸の人
テスタマジで強くね?6K>6HSのガトリングは無しにして欲しかった

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:47
テスタうんこキャラだろ

適当プレイで勝てるし、修得期間は2日ぐらいで十分。
必要なのはカラス援護を確信したぶっぱ

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:47
テスタとか闇慈が強くなるのは分かるけど
スレイヤーが強くなる理由がわからん
ディズィーとザッパが弱くなる理由もわからん

アサシンゲーですか?

121 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:47
6HSだけじゃあきたらずウォレントにも青あるらしいぜ

ディズィーちょんは斧、魚、足払いに青あるらしいけど全部用途同じじゃね?

122 名前: 銀の夢 投稿日: 2003/03/30(日) 01:48
ぷ

123 名前: 塩澤 投稿日: 2003/03/30(日) 01:48
秋葉ロボでいいっちゅーのに
テクニカルなキャラ好きだろ兄
そして俺はアイツで10連勝しちゃったわけだが

124 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:48
秋葉ロボ発進!

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:48
ディズィーちょんは斧、魚、足払いに青あるらしいけど全部用途同じじゃね?

青失敗>糸冬ですな

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:49
塩澤さんこんばんは

127 名前: 銀の夢 投稿日: 2003/03/30(日) 01:49
愚かな
愚かな
愚かな
グレイブディガー

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:49
銀の夢ってなんなの?

129 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 01:49
秋葉ロボはポンコツでした。

つかパイルはどうだろう?
横に滑る距離あがって上下に判定が太くなった気がする。

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:50
つか対空に使えるねパイル。
クロスなんていらねぇよ

131 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 01:50
クロスガン強。潜ってかわしても投げすら確定しない

132 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:50
メガフィスト後方でパイルもマッパも勝てるからいいよ
勝利を確信したら永久にメガフィスト後方しかしない

クロス来たら終

133 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 01:50
つまりクロスガード後の間合いから刺せる技無いキャラは相当カラい悪寒

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:51
こんかいもポチョ医者限定の吸血ハメあるの?

135 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:51
シルバーディガーだってガードして反撃ないだろ

136 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:51
吸血ハメは頑張れば抜けれるレベルだと思う。
ポテバスコマンド入れ込みなら復帰した瞬間に投げ無敵になって投げ返し。ウヒ。
クロスワイズは2段目直ガでバスター確定だよ。

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:51
クロス隙軽減はかなりうんこな調整だNE!
つかもう髭がうんこだね!うんこうんこ

138 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:52
スレはさらに6Kおしっぱのフェイントが早くなっているらしいのだが

139 名前: 塩澤 投稿日: 2003/03/30(日) 01:52
S:髭
A:��
・
・
・
糞:エディ

140 名前: メイドさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:52
ガンフレふぇいくとイイ勝負の短さだった>6Kおしっぱ
当然下段すかすし

141 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:52
そこでまた吸血ですよ

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:53
>裸氏
めちゃはやい。つか見えない。6Kフェイント→吸血がかなり鬼技になった

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:53
>>138
本当に早かった。まさにフェイントだ

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:53
SS髭
Sミリア、エディ
Aアクセル、ジョニー、ヴェノム、鰤、紗夢
B闇慈、テスタ、ソル、イノ、ポチョ、医者
Cディズィー、メイ、シショー、カイ
Dパイロン、ロボ、ザッパ

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:53
皆で髭を使おう。そうしたら争いも何も・・存在しない・・平和な世界が・・

       ||
     Λ||Λ
    ( / ⌒ヽ
     | |   |
     ∪ / ノ
      | ||
      ∪∪

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:53
Sエディ?精々Aだろ

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:53
そうそう
リロはガード、ヒットのノックバックが大きくなってるせいでループ系の技や固めは入りづらくなっている

逆に単発突進系の技はノックバックのおかげで反撃を受けにくくなった

148 名前: 塩澤 投稿日: 2003/03/30(日) 01:54
そろそろ言っていいですかね

リロになってつまらなくなった可能性大
イジョ

149 名前: メイドさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:54
ロボカイやポチョ相手に空対空Sからのただのコンボで3、4割あてれるジャム逝ってよし

150 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:54
6PS>低空ダッシュJD>SS>エリアル

は前からだがなー

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:54
気のせいかスレイヤーの前ダッシュ硬直減った?
アクセルの牽制前ダッシュ連打で一気に近づけたんだけど。
立ちP、2P、2HSをすべてすりぬけてガブ…

前までそうそう近づけれずに苦戦していたアクセル使いに一気に接近できて(゚Д゚)ポカーン

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:55
まぁ後3日#弄って、つまらないと判断したらXXに戻るわ。
髭とテスタとアンジ使いくらいしか喜んで無いぞ今回の調整

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:55
XXってどこにあるんだ?

ポチョは少し喜んでる。ダメージがやたら減った気がするけど

154 名前: メイドさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:55
間違えた空対空JSだった。なんの変哲もないシンプルなあのコンボ。まじうんこ。
俺の持ちキャラたちのようにキャラ性能に頼りきっても勝てるくさい。

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:55
>>152
紗夢を忘れてないか?
今回一番延びたキャラだぞ

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:55
>>152はザッパ使いか梅使いですね?

157 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 01:56
あ、そうそう。今回すぐ処理落ちるから。
メイの受身不能ダストで処理落ちた

158 名前: 塩澤 投稿日: 2003/03/30(日) 01:56
今まで出来たことが出来なくなって逆は無いっつーのがね。(一部キャラ除く)
ロボカイは面白かった。結構勝てたし。
コツはガトリングの〆に2Dを持ってくることか。
ゲージあるとガン強

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:56
俺の地元には普通に旧バージョンと#置いてあったけど・・(隣同士だからかなり紛らわしい
都会の方では回収しちゃったのかな。まさかね

160 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 01:56
XXが#になってる所が多数か・・・・

はやくも#が不評の様子w<地元

161 名前: メイドさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:57
いままで立ち回り無理キャラに勝ちやすくなったからいいや。今回は
ジャムとスレイヤーは前から無理ゲーだったけどな

162 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 01:57
ロクなテストプレイもしてない脳内妄想と
厨の苦情真に受けた調整じゃこんなもんだろ。
ま、エディはまだまだ上位だからいいや

163 名前: メイドさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:57
ネトゲの月一の修正パッチみたいな修正の仕方には正直萌えれない

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:57
梅の弱体化は仕方ないとして
ディズィーとザッパが可愛そう

梅厨は闇慈とテスタにキャラ替えするんだろうね

165 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 01:58
ロボカイは出るゲーム違うよ!

ジョイメカだろ

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:58
今日の秋葉はバイケンが多かった。

戦法がガラリと変わってたもののそこまでの弱体化じゃないから
今まで使ってきた人なら喜んで使うんじゃないのかな

テスタは変わってるけどお手軽さは変わらない。でもいつものクセなのか網重ねてあぼーんする香具師が。
アンジはろくにやってないからわかんないや。針のヒット数が減った?

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:58
まだ全然話に出てきてないようだから言わせて頂くと



髭はポチョに対して不利なのは変わってないのですか?

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:58
さらに不利になったと思うよ。
吸血からの即死が無理になったから・・

169 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 01:59
XXでは髭有利かと。ちょっとだけ。
リロは永久吸血がなくなったので立ち回りで若干有利なポチョが有利化と思ったけど
ポチョの攻撃力が大幅低下を受けてるのに髭がやたら強化されるくさい。
メガフィストが強化されてパイルに勝てるようになったので、今は5分あたりでなんとか

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:59
Pマッパ先端当てじゃなくてもPバスで吸われなくなったのかな。
マッパの硬直がかなり減った気がする。

171 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 01:59
髭のJHSがなんか移動距離変でした

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:00
腕伝つまんなすぎ

173 名前: 恋するハート 投稿日: 2003/03/30(日) 02:00
今日、とあるゲセンで闇慈vs闇慈やったんですよ。
したらなんかこっちの闇慈がテンションゲージがそのままで2ラウンド目に入ったんですよ。
オイオイオイと思って、以後何回かやったんですが、同じ現象は起こりませんでした。
(゜Д゜)どゆこと、これ?

174 名前: 恋するハート 投稿日: 2003/03/30(日) 02:00
>>173
貴方勝ち挑発してませんか?

175 名前: 恋するハート 投稿日: 2003/03/30(日) 02:00
>>174
むしろ負けたの僕な罠

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:01
>>173
勝ち挑発されたのでは?

177 名前: 恋するハート 投稿日: 2003/03/30(日) 02:01
>>174
たしか、敬意もらった気がするけど、なんかあるの?

178 名前: 恋するハート 投稿日: 2003/03/30(日) 02:01
あれ〜、普通の勝ち挑発だったっけなぁ、うろ覚えでゴメソ

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:01
勝ち挑発されると
された方が次試合ゲージ50%持ちで開始

これだけはまともな調整か

180 名前: 恋するハート 投稿日: 2003/03/30(日) 02:01
そうだったのかぁ
情報あり〜
明日あたりにでも試してみます

181 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 02:02
HAN?

182 名前: �� 投稿日: 2003/03/30(日) 02:02
…。

183 名前: もうだめぽ 投稿日: 2003/03/30(日) 02:02
163 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 23:27 [ hDWKB3Ns ]

レレレループは夜モアでネモがジョニーに90ヒットさせてた
ただ梅喧が途中で抜けてたから軽キャラにはつながんないかも
ノーゲージで6、7割もっていってた

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:03
糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー

さぁ皆さんも一緒に!

「糞ゲー!!」

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:03
ダイスケは逝ってよし
ダイスケは逝ってよし
ダイスケは逝ってよし
ダイスケは逝ってよし

186 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 02:03
はいレレレループクソゲーでした

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:03
本家のジョニースレを見てるとイライラしてくるのは漏れだけですか?
あ〜ジョニー使いマジウゼー

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:04
841 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 02:31 [ XVmNNdVw ]
ミスト関係に関してはかなり良調整だな
あとKカラーとDカラーがカコイイな、個人的に。

ジョニー使いUZEEEEEEEEEEEEEEE!!

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:04
24 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 21:26 [ Ek5x5GMg ]
>>22
ぶっちゃけ知ったことかと言いたい。
俺はジョニーが好きだから使ってるのであって
強さうんぬんはどうでもいい。
他人の言うことなんか気にせず使え。

XXのときも「俺はバイケン好きで使ってる」とかほざいてる香具師が居たなw

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:04
>189 そこで梅喧なんが意味わかんねーぜ?
   医者とかエディとかいるだろ。  

えっとちなみに俺ジョニー使い。  今回の調整は確かに糞。

胸張ってジョニーできない。  医者、髭、ジョは 暗黙の了解で禁止キャラかもな・

191 名前: 189 投稿日: 2003/03/30(日) 02:04
>>190
XXで一番簡単に勝てたのがバイケンだと思ったから
リロードではないよ

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:05
36 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 22:02 [ uOCzUtzI ]
結局ジョニー使いに厨プレイヤーは少ないんだよな・・・ジョニスレに行ってみてオモタ。
何故自虐厨だの強キャラ厨だの言われてるのか解らなかったが、これでよく解った。
ID制のおかげだな。
一 人 が 必 死 こ い て る だ け だ っ た の か

裸の人とか兄君はジョニー厨キャラだと思うカイ?

193 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 02:05
ジョニーは色んなことが出来すぎると思うが。
何をやっても強いというかそういう技ばっかりで
相手からするとどれを喰らっても致命傷のクセに何してくるかわからないのがキツイ
>>2に書いた通りだわ
今回新たに「レベル1ミストとかいってスキ無さすぎ」が追加されますた。

厨キャラといえば厨キャラだろ、ポチョも厨キャラ。
犬ハメ消して霧ハメがあるのが意味がわからない

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:05
>>裸の人

レベル3MCがやばいらしいね

195 名前: アケ人 投稿日: 2003/03/30(日) 02:06
>裸さん
とりあえずリロード回収するまで禁リロードマラソン俺します。
回収なかったらそのまま引退します。

196 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 02:07
リロは1日1回ぐらいでいいんじゃね?

サブキャラ使うほどやる気おきない。
ロボとポチョで遊んで大会荒らして終了。

難度が高くて使われないけどMCじゃなくてMSCがあるっぽい。

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:07
ロボカイでハァハァしてる俺としてはリロードが廃れるのは嫌だ…。
→渡(っていうかサミーか?)は責任持ってリロード回収、再調整しろ!

…なんとなく、ネタ。
GGXXプレイヤー「いい調整にしましょう!」
GGXXスタッフ「イイチョウセイニナルワケガナイ」

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:08
>GGXXプレイヤー「いい調整にしましょう!」
>GGXXスタッフ「イイチョウセイニナルワケガナイ」

いや、しろよ

199 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 02:08
「今回は糞調整ですね」
「エイエンにクソチョウセイだ!」

200 名前: メイドさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:08
ソルとカイだけは良調整だと思った。
なんかできることも増えたうえに厨な部分の性能が弱体したし。
でも他は糞ですね。
アンジ使いにはつかのまの夢。ごくろうと

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:08
ヴェノムも楽しいでつよ

202 名前: メイドさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:09
ヴェノムもいいね。
足が速くなったし。
つーか医者のレレレが早くなってもいいけどなんで引き戻しからガトリングできるんだと。これゼクスからの疑問

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:09
>>冥土さん
ソルできること増えたか?
ヴェノムはデュビとスティンガーがアレだと聞いたが?

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:09
ジョニーは汚い

6Pの無敵時間長すぎだし、判定でか過ぎ、スキ無さすぎ、当たると浮くとか意味不明。
せめてJC不能、キャンセルも不能にしろ。

遠S7フレでレベル4とかありえないし、俺のキャラしゃがんでても当たるし牽制が全部負ける。
牽制にカウンター取られるとコイン>ミストとか繋がって死ぬ。
せめて発生遅くするかレベルを下げろ。

燕穿牙強すぎ、発生早すぎ、リーチ長すぎ、中段とか意味不明。降りだと反撃不能。
威力60とかありえんし、受身不能とか霧ハメの元。
せめて中段は消せ、着地硬直も30フレぐらいが妥当。

6Kありえない、あの性能17Fで上半身無敵とかファッキン。
しかもガードされても有利とかキチガイ。
裏の選択肢のコインやら6HSとか喰らったらリーチなんだけど。
読んでないと反応無理、反応して6P出したと思ったら青キャン投げとはおめでてーな。
せめて上半身無敵は消せ、ついでに発生も遅くしろ。

そうそう投げも強すぎ、ステップの硬直がキャンセルできるとか謎。投げ返しとか無理竜。
1回投げてコイン当てて2回投げて即死とかわけわかめ。
せめて追撃不能にしろ、ステップも着地キャンセルはありえない。

MC?なんで1人だけFDCしてんのって感じですよ、ガードゲージ溜まりすぎなんだよおい。
ちょっとガードした後に牽制かすったら死亡ですか。
せめて硬直を長くしろ、20フレぐらいに。

霧とか理解不能なんだけど、いい加減消せよ、ガード不能から7割とか知障だろ。
せめて霧を覚醒にしろ、勿論100%消費だ。

何がジョジョブレードだよただの暴れ専用技じゃねーか、しゃがみガードしながらHS連打かよ(プ
せめてカウンターでよろけは消せ、硬直差を20フレ不利ぐらいにしろ。

ディバイン青強すぎだろ、なんであれがレベル5なんだよ、HJも高すぎ。
危なくなったらとりあえず飛んでディバ青で安全。クソ。
せめてリーチを短くしろ、ジョニーの背丈分ぐらいでいいよ。

JDと空中投げに壁バウンドはいらねーだろ、そんなに強くしたいのか石渡は。
せめてJDも空中投げも即受身で反撃確定にしろ。

それでいてミリア無理、3:7とか「HAN?」って感じだよ。
だったら差し合いで負けるし追いつけもしないポチョムキンは詰んでるのかい兄弟?

そして今度のジョニーさんの切り札は!
1.コインを当ててゲージを50%を準備
2.強くなった立HSをMCダッシュから立K!
3.そこから2S>ミスト or 燕穿牙RCの2択

どっちが当たってもチップはししょーだね!

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:09
アルカディアを見て愕然。
ジョニー全然弱くなってないっていうか強化じゃねえか…。
L2でMC硬直-2(XX時の)、L3でMC硬直-4とか言って喧嘩売ってるとしか思えない。
燕穿牙も規定ダメージ補正入ったけど今までより低空で出るようになって当たりやすくなってるし。
2Sも下段になるし、2HSも修正入ってない(見落としかもしれんが)し…。
わけわかんねえよ…。

206 名前: 52 投稿日: 2003/03/30(日) 02:10
PC壊れて書き込めなかった忍者使い52ですこんばんわ。

リロードやったんだけどさ、何アレ?新手のいじめ?
なんかジョニーとか髭とか無駄に強化されてるし、忍者は大事なものばかり削られるし。
もうね、→渡はアルツハイマーかと。脳卒中かと。
どこの厨の意見聞いたらチップがあんなに弱くなるんだよ、言ってみろや。
XXの頃、足払いは頼れた。コカせられる牽制として重宝した。
遠Sもイカしてた。判定の2Sか、JC&リーチの遠Sかで使い分けてたもんさ。
それが今は何だ?
足払い攻撃LV2?ネタキャラだからってやっていいことと悪いことがあるだろうが。
→渡調子乗りすぎ。LV2なんてメイのヘッドスライディングじゃねぇんだからよ。
しかもその影響か硬直差まで増やしてんじゃねーよ。
遠Sは発生遅くなって、硬直も増えたし。
ついでに言えば、余計なとこまで調整すんな。
何でβRCの浮き減らすんだよ。6HS追撃が簡単だったからか?
でも今回は近S遠S2HSってやると遠Sがスカるキャラいるんだぞ。
立K2HSで妥協か?ダメージガン落ちだぜ。
これだけじゃ飽き足りないのか1段目のダメージ僅かに下げやがってよ。
β1段目がお前に何したってんだよボケが。
そういや6Pも弱くしてくれっちゃったね。
発生遅くなったからγ後の近S6Pが繋がらなくなったばかりか、技の持続までいじりやがって。
対空として使えばたしかに強かったよ。でもここまで防御手段削るのはどういうことだ?
ただでさえ体力ワースト1なのによ。
あまり知られてないけどピヨりやすさもディズィーより酷いんだぜ。
パンピーが60、ディズィーが55、忍者は栄えある50。バカかと。
あとよ、幻朧斬早くしたのはいいんだけど、着地モーションは余計だ。
アルカディア読んだら 着地+9F ←(゚д゚)HAN?
ダスト早くしたのは意味あんのか?もともと遅すぎだぞあの技。
XXの頃はアクセルの羅鐘旋より遅かったぞ。
んで早くなったかと思えば硬直増やすのかよ。
→渡は本当にアメとムチが好きだな。ムチばっかだけど。このサディストが。
あと優柔不断すぎ。今までみたいに崩せないキャラならそれで通せと。
中途半端に崩せるキャラにするなや。
XXXがあるとしたら何弱くするんだ?
今でもHSとか強いけどよ、どうせ弱くすんだろ。この際思う存分やれや。
厨はおろか、本職すらキャラ変えするくらい弱くしたいんだろ?
オレは結構考えたぞマジで。
他のキャラは簡単強キャラ化してきたのに、なんか取り残されてる忍者がいるんだからな。
あーもうマジいい加減にしろよ。
他の板で、〜の弱体化は痛いよなーとかいう意見をよく見るが、こっちと同じ苦しみ味わえや。
お前等は勝ちパターンある分まだ救いあんだよ。忍者はねぇからよ。紙以前の問題だ。
とりあえず→渡はリストラ。イラクへ出張してこい。
あと自虐してるやつらもイラク行け。うぜぇ。

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:10
>>52
同情するけど超笑った。

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:10
>>206
立ち回り面で弱体化して、ダスト発生-3F、幻朧発生-2Fとか、
結局のところ無駄に終わりそうな強化…。
ザッパより災難かもな…。

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:10
561 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 23:25 [ sfiufPuQ ]
つうかマジで辛いね。酷いとダイヤザッパより下もありえるよ。
有利キャラ見つからないし、普通に詰んでる相手多いし。

テスタスレより。裸の人が見たら怒るだろうな……

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:11
>>52
面白かった。

211 名前: 塩澤 投稿日: 2003/03/30(日) 02:11
>>52
そんな糞キャラ捨ててロボ研究しようぜ

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:11
>>211
あんなボロカイ誰が使うんだよ。
お前アクセルどうした?

チップは実はまだネタがあるからバレなければなんとかなる。

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:11
というかただでさえ非力なキャラをよけい非力にしてスレの技とか
ダメージアップばっかしてる石渡はフセインの替え玉ケテーイ

214 名前: 塩澤 投稿日: 2003/03/30(日) 02:12
アクセル何も変わってない+微妙に弱くなってるからやりがいが無くてなぁ。使う気しない
ロボは結構戦えるよ。カイよりかは強い。マジで

215 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 02:12
アクセルはつまんないね。
6KがJCできるからってなんなの?ってぐらい

216 名前: メイドさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:12
なんかミサイルとかミサイルとかミサイルとか立ちHSとかガンツヨだよなぁ。戦いにくいし。起き攻め回避できるし

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:12
ポチョってどのへんが厨キャラ?

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:13
>>214
秋葉ロボになったのか。ロボ案外いけてるよな。
オレも地元で色々やって10連勝くらいはできるようになった。地元弱いしな。

ガイシュツネタ
近Sから実はJHSと2Sの2択
JHSはRCでJS→JHSで地上へ
2SはHS青から適当。距離によって入りにくいけど練習で。
ゲージは相手からバンバン吸え。
待ち気味の相手なら離れて挑発してゲージあげて吸い取れ。
ところで必殺投げRCしてなんか入るの?

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:13
鰤弱くなったから大将軍はきっと秋葉に来なくなるだろうな

220 名前: 凪 投稿日: 2003/03/30(日) 02:13
>>塩澤(様?
おまいは中々面白いことを言ってますね
さては青アクじゃない?w
と、久々のコテハン
今度、体力とゲージの吸いあいでもしますかw

221 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 02:37
ところで俺の考えたサシミコンボを見てくれ

D>JD>JD>2J>JD>着地近S>立HS>JD>シュリケーン

こいつをどう思う?

222 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 03:22
age

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 03:22
やらないか?

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 03:22
>>221
まだまだ甘い。
サシミの極意は目押しと直感、アドリブにあり。
基本:D>サシミサシミサシミサシミ
こっから派生
その後にβやるのはパンピー。
上手く調整して4回目のサシミのあとにハラキリ狙うのは中忍。
βの後にRCしてサシミ>αとかは男気を感じるね。

真のサシミコンボはあらかじめサイク使っといて
D>サシミサシミサシミ>2段Jで降りてる最中にサシミFC連打。コレ。
仕込み斬星5段目RC後にJできるだけ&サシミFCできるだけとかやるのは上忍。
乱入してもサシミ連携で瞬殺される。奴等はサシミのプロだ。

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 03:23
463 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:56 [ hDOh6GR. ]

ジョニーは汚い

6Pの無敵時間長すぎだし、判定でか過ぎ、スキ無さすぎ、当たると浮くとか意味不明。
せめてJC不能、キャンセルも不能にしろ。

遠S7フレでレベル4とかありえないし、俺のキャラしゃがんでても当たるし牽制が全部負ける。
牽制にカウンター取られるとコイン>ミストとか繋がって死ぬ。
せめて発生遅くするかレベルを下げろ。

燕穿牙強すぎ、発生早すぎ、リーチ長すぎ、中段とか意味不明。降りだと反撃不能。
威力60とかありえんし、受身不能とか霧ハメの元。
せめて中段は消せ、着地硬直も30フレぐらいが妥当。

6Kありえない、あの性能17Fで上半身無敵とかファッキン。
しかもガードされても有利とかキチガイ。
裏の選択肢のコインやら6HSとか喰らったらリーチなんだけど。
読んでないと反応無理、反応して6P出したと思ったら青キャン投げとはおめでてーな。
せめて上半身無敵は消せ、ついでに発生も遅くしろ。

そうそう投げも強すぎ、ステップの硬直がキャンセルできるとか謎。投げ返しとか無理竜。
1回投げてコイン当てて2回投げて即死とかわけわかめ。
せめて追撃不能にしろ、ステップも着地キャンセルはありえない。

MC?なんで1人だけFDCしてんのって感じですよ、ガードゲージ溜まりすぎなんだよおい。
ちょっとガードした後に牽制かすったら死亡ですか。
せめて硬直を長くしろ、20フレぐらいに。

霧とか理解不能なんだけど、いい加減消せよ、ガード不能から7割とか知障だろ。
せめて霧を覚醒にしろ、勿論100%消費だ。

何がジョジョブレードだよただの暴れ専用技じゃねーか、しゃがみガードしながらHS連打かよ(プ
せめてカウンターでよろけは消せ、硬直差を20フレ不利ぐらいにしろ。

ディバイン青強すぎだろ、なんであれがレベル5なんだよ、HJも高すぎ。
危なくなったらとりあえず飛んでディバ青で安全。クソ。
せめてリーチを短くしろ、ジョニーの背丈分ぐらいでいいよ。

JDと空中投げに壁バウンドはいらねーだろ、そんなに強くしたいのか石渡は。
せめてJDも空中投げも即受身で反撃確定にしろ。

それでいてミリア無理、3:7とか「HAN?」って感じだよ。
だったら差し合いで負けるし追いつけもしないポチョムキンは詰んでるのかい兄弟?

そして今度のジョニーさんの切り札は!
1.コインを当ててゲージを50%を準備
2.強くなった立HSをMCダッシュから立K!
3.そこから2S>ミスト or 燕穿牙RCの2択

どっちが当たってもチップはししょーだね!


誇張部分もままあるが、あながち間違ってない。
トータルで見ると方向性としてはこう結ぶと俺も思う。


464 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:02 [ p8vOv1mU ]

>>463、の元ネタ野郎の弱さが理解不能。
ってかうざすぎ。hDOh6GR氏ね。

226 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 03:23
ところで俺の考えたサシミコンボを見てくれ

D>JD>JD>JD>バースト

Dを近距離で当てていると相手の反対側に着地するのだ!
チップは着地まで無敵&見えないので前後の2択なのだ。

こいつをどう思う?

227 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 03:23
>>224
さては貴様!サシミのプロだな!?

228 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 03:23
先生!サシミFC空中投げで「サシミリ!」ができました

229 名前: スネオ 投稿日: 2003/03/30(日) 03:23
>>228
サシミリのコマンドは空中で4+D+HS?
あと226のネタはパクらせていただく。
斬星青から投げとサシミの2択だぜイイヤッハァァ!

230 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 03:24
ところで俺の考えたサシミコンボを見てくれ

D>JD>JD>JD>シュリケーン

繋がる!

>>229
ダスト始動じゃないとバーストの軌道が変わらないぞ

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 03:24
何をしているんですかお前等?

232 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 03:24
サシミリ投げは4DSHS>4HSだ

D>JD>JD>JD>シュリケーン
ちなみに端か近距離限定で繋がるぞ、そこからさらに繋がるかも・・

233 名前: スネオ 投稿日: 2003/03/30(日) 03:24
>>230
ダスト始動は承知の上だ。迷彩かければアフォは当たる。発生早くなったし。

家庭用あるならサシミに関してのレポートを書くんだがなぁ。

234 名前: スネオ 投稿日: 2003/03/30(日) 03:25
時に裸さんよ、毅流忍術最終決戦奥義「サシミリ」って対空で使える?

235 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 03:25
ところで俺の考えたサシミコンボを見てくれ

D>JD>JD>2J>JD>シュリケーン>JD>シュリケーン

サシミシュリケンキター

236 名前: スネオ 投稿日: 2003/03/30(日) 03:25
あと試してほしいことが。
サシミFCシュリケーンって何て技になる?

>>231
ここはサシミスレだ。研究しる

237 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 03:25
投げ仕込みFDする際にサシミも仕込めば出来るだろう。

普通は台詞が連続になると「サシ!シュリケーン!」となるが
ハラキリは何故かかぶって「サシハミラキリ!」になるっぽいが

238 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 03:25
はやいと
「サ、トー」

239 名前: スネオ 投稿日: 2003/03/30(日) 03:26
いや実に研究が進むねここのスレは。
表のチプスレよりはるかに有意義だよw
サシミリといいサシミシュリケンといい、真新しいネタの嵐だw

240 名前: スネオ 投稿日: 2003/03/30(日) 03:26
あとサシミシュリケンのタイミングってどんなもん?
2J後が微妙にわからん。

241 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 03:26
かなり距離が限定されるっぽい。
近からず遠からず。

とりあえずCPUのソルでやった

242 名前: ヴェノム使い 投稿日: 2003/03/30(日) 03:27
チップ使いの皆さんが心底可愛そうになってきますた・・・(つД`)

243 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 03:28
サシミシュリケンサシミはアクセルには簡単に入るくさい

244 名前: スネオ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:07
>>246
永久ループ禁止。回収するぞ。

>>裸の人
せっかくだしチプスレ作らない?まだ無いし。
攻略?イラネ。サシミとシュリケーンにロマンがあればそれでよし

245 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:07
いいんじゃね?

D>JD>2J>JD>シュリケン>JD
が結構安定

246 名前: スネオ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:08
チプスレ作っといてくれw
オレ風呂入るから。

247 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:08
D>JD>2J>JD>シュリケン>JD

シュリケンが下に向かって出ればほぼ確定
画面端なら2Jを垂直Jで

248 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:08
おめーがやれ!

249 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:08
ところで俺の考えたサシミコンボを見てくれ

・実戦向け
D>JD>JD>2J>JD>着地近S>立HS>JD>シュリケーン

・超実戦向け
D>JD>JD>JD>バースト
Dを近距離で当てていると相手の反対側に着地、遠距離なら前。
チップは着地まで無敵&見えないので前後の2択

・奥義
D>JD>2J>JD>シュリケン>JD
シュリケンが下に向かって出ればほぼ確定
画面端なら2Jを垂直Jで
シュケリケンが横に出た場合はHSを連打すれば受身を取ったところを自動で投げる

・究極
バーストゲージが無い状態で
ジャンプ>4D+S+HS>空中投げで「サシミハラキリ!」

こいつをどう思う?

250 名前: スネオ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:09
立てたw
それテンプレにしてよい?

251 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:09
いいよ

252 名前: スネオ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:09
じゃあまた誰か愚痴ってくれ。
オレはこれにて

253 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:09
ヤバイネタ発見!

スレ相手に
D>JD>JD>シリュケーン>JD
超安定!

D>JD>JD>シリュケーン>JD>シュリケーン>受身>ハラキリ!

これで日頃の恨みを晴らせ!

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:10
>これで日頃の恨みを晴らせ!
・・・晴らせるのか?

255 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/01(火) 04:03
チップに2HS青あれば面白かったかもね

256 名前: スネオ@沖縄 投稿日: 2003/04/01(火) 08:46
そろそろこのコテハンやめよ。

テスタとかいって糞キャラ。
やることがあまりにも単純明解で簡単。あまり考えなくていいし。
厨じゃない人は罠の撒き方に気を使ってるらしいが、厨ばっかなのでよくわからん。
何でどいつもこいつもピョンピョン飛びながらオトナシクヒケーとか言ってんの?意味ワカンネ。
オレの知り合いにもテスタ厨がいるが、そいつの意見を聞いてびっくりしたよ。
どうやらテスタは遠S→エグゼができれば牽制を極めたことになるらしい。
アホらしくなったね。それで本当にいいんかと。
冗談抜きで3日あればそれなりの動きできるあたり浅いキャラだね。
まずは起き攻めに至るまでのコンボ、転ばせる技を覚える。
あとは罠を適当に張って、ぶっぱディガー。
たぶんテスタなんてこんなもんじゃないの?うんこキャラ筆頭。
大して強いキャラでもないくせにとにかくうぜぇ。
しかも厨は厨で自覚0。合言葉は「俺は厨じゃない」
ここまで書いても自覚無いやついるだろうから教えてやる。
厨って言われたくなかったらまず動きを変えろ。ウォレントとかも使ってやれよ。
マスパペって何?とか言われた日には流石に可哀相だと思ったよ。
いまだに網重ねようとしてリバサ食らってるテスタいるし。本当頭悪いな。
たまーに本職を見るが、あれはなかなかいい動きだった。
オレが嫌いなのはあくまで厨テスタなんでそこらへんよろしく。

257 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/01(火) 08:49
一言言い忘れた。
巷で「ねぎハッスルー」とかいって暴れてるテスタは鋳ってよし。
おまえそれただのぶっぱちゃうんかと。

258 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/01(火) 11:56
>>256
テスタに負けたからってカッカするなよ(ワラ
大体ウォレントなんて普通に使うだろ。使ってないテスタに負けたんですか?(プ

259 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/01(火) 12:04
>>257
ねぎタンにいじめられたんですか?

それはさておきネタにマジレスするが、厨テスタな俺から言わせると、
厨だったらぶっぱディガーはあんましない気分。
むしろ6HSだね、とりあえず相手が近づいてきそうだったら6HS、これ最強。
踊れ、踊れ、踊れとか言って3連発ぐらいするとポイント高いね。
リロードになって青もかかるようになったらしいから、更に頻度ageだね。
あと、バックジャンプJD連発したり、相手に固められそうになったら
即デッドアングルしたりするとますます良いよ。
リロードになって結構変わったみたいだけど、基本はかわらんだろうな。

260 名前: 裸 投稿日: 2003/04/01(火) 12:08
XXの厨テスタ使いの漏れとしては逆に使いにくくなった感あり。
よりぶっぱキャラになってヤル気0。
6Kに上半身無敵とかいってなぁ・・・

261 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/01(火) 12:23
>>259
君の厨ランクは残念ながらあまり高くない。精進したまえ。

262 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/01(火) 12:32
>>261
な ん だ っ て ー ! ?
自信あったのに…ショボーン(´・ω・`)

263 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/01(火) 12:53
ここはぎんのゆめそうごうすれっどの次スレですか?

264 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/01(火) 13:02
おいおい、愚痴スレで叩きなんて粋じゃねぇな

265 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/01(火) 13:38
粋じゃない。みんな粋じゃない。みんな剥けばいいんだ

266 名前: 兄 投稿日: 2003/04/01(火) 22:01
枠だなお前等

267 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/01(火) 23:48
粋ってのは米を卒業するって書くんだ。
米ってのは引ん剥かれて喰われるんだ。
だからも前らきちんと脱いでください。

268 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/02(水) 23:40
>>259
銀の夢さんこんにちわ

269 名前: 259 投稿日: 2003/04/03(木) 02:10
>>268
むう、銀の夢ってやけに晒されてるから誰の事かと思ったら…。
俺のことだったのか。

…マジで!?

270 名前: afo 投稿日: 2003/04/03(木) 17:21
そこをひけ
そこをひけ
そこをひけ

271 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/07(月) 03:00
やべーよぎりぎりの凌ぎだよ。
やるしかね〜〜んだよもう。

272 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/09(水) 23:03
相変わらず忍んでる52=スネオです。
今日は久々に愚痴りたくなったんで来てみました。

まずオレを見るなりスレイヤーで乱入するのはやめろ。
チップ戦めんどいからって開幕パイルでいきなり終わらせようとするな。
読み合いも糞もないだろーが。
何でオレの開幕γがパイルと相打ちなんだよ。流石に納得いかねぇよ。
一回当たったらほぼ王手。あとは適当な攻撃を食らえばすぐにシショー。アホか。
それでいて負けたあとスレイヤーで連コインするのもやめろ。心臓に悪い。

あとメイで乱入してくんな。ウザい。
しかもやってることスレイヤーと変わんねーじゃねーか。
6Pカウンター→近S→HSでピヨったとこを一撃でフィニッシュかよ、おめでてーな。
起き攻めはバカの一つ覚えみたいに立K重ねだし、学習してくれよ。

なんか今日は作業だけだった。
愚痴というか独り言だな。

273 名前: r 投稿日: 2003/04/14(月) 14:00
スレイヤーはすべて駆逐しる

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