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【女王の下に】ミリア=レイジスレ#1【跪け】
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:36
#Reloadでも女王の座を守るために。
コテハン上等。��チプもいらっしゃい。

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:36
2

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:37
とりあえず�聖箸い�集まり始めるまで待ち。

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:37
とりあえず#Reloadが出たら新しい起き攻めとキャラ別対策等を皆さんで
考えていきましょう。

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:37
BM青を使った熱いコンボができるといいなぁ・・・

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:37
たしかサイレントとJHSの攻撃レベルが下がるんでしょ?
まあ後者は別にいいが、前者は連携に色々と支障がでそう…

7 名前: しっぽリボン 投稿日: 2003/03/30(日) 01:38
ミリア
 ・JS>JDのガトリングルート追加
  JDの吹っ飛ばしが大きくなったため拾いづらくなった
 ・JHSの攻撃レベルが1になった
 ・Sタンデムトップヒット時の浮きが低くなり拾いづらくなった
 ・サイレントフォースの攻撃レベルが1か2に
 ・バッドムーン
  ヒット時、ガード時ともFRC可能だが
  タイミングが違うためかなり難しげ
  バッド全段をヒットさせれば大きくバウンドして拾いなおせるが
  低空バッドだとバウンドさせる最終段がヒットしないため拾えない
  ガード時のFRCもフォロー用の感
 ・コンボダメージが減少
  火力低下の煽りをもろに受けている
  攻撃力低下か、補正がついたのか
最強キャラの一員だったミリアも今回の調整で弱体化している
サイレントの攻撃レベル低下できっかけを掴みづらくなった
バッドムーンの性能変化が戦術にどう影響するのか?
ループコンボもしづらくなっているようだしダメージが減っている
しかし起き攻めは相変わらずであり、ダメージが減ったことから
起き攻めをする機会も増えると思うのでいかに相手の癖を読み
翻弄していくか以前よりもセンスが問われるキャラになったような気がする
バッドムーンFRCも
バッドムーン最終段カス当てループとかできるかもしれんし

ミリアUZEEEEE!

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:38
ウザいとか言うな

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:38
このキャラ特に攻略するとこないなぁ…

10 名前: �� 投稿日: 2003/03/30(日) 01:38
小�世気鵝△覆鵑�書いてさしあげなさい

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:39
小�栖�待age

12 名前: 小�� 投稿日: 2003/03/30(日) 01:39
>>��
You too.

あんま期待されても困る……
とりあえず自分がよく使う連繋でも。

� ゞ�S>バッドor屈Sorセイバーor前転投げ
�◆ゞ�S>デム青>バッドor屈Sorセイバーor投げ

�,論楸畛�、強引にこかすのに使います。無敵技以外割り込みは
食らわないぽなのが利点です。屈Sなら割り込みは受けません。
また近Sの1段目か2段目かでタイミングを狂わせたりできます。
FDされる時は常に1段目キャンセルで。

�△廊,鮨△�付けた相手にたまに使います。多分相手はガードに
専念してるはずなので。
近Sでガードゲージが少し溜まるのでその後の追撃がちょっとだけ
ダメージUPします。画面端なら悶絶です。
コマンドも�,縫妊狎弔魘瓦爐世院�お手軽。

んなの皆使ってるわゴルァ!だったらスマソ。

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:39
>>12
例え外出だったとしても、そういう実践的なこと書いてくれると助かります。

14 名前: �� 投稿日: 2003/03/30(日) 01:40
リロード前夜にして俺が主に使ってる起き攻めをまとめてみた。
基本的に

★タンデム青〜〜〜
 低空BM>タンデムHIT>D遠S>下HS>空コン
 or
 下S>タンデムHIT>D遠S>下HS>空コン
 or
 ダッシュ投げ>拾いなおし

ゲージある場合はこれだけで十分。
つーかこれが1番ベストな起き攻めだと思う。
シンプル イズ ベスト!
画端、中央共に可。
ガードされた後も多少有利なので強気にいけるのも強み。
端の場合は前HSから拾いなおせるのでダメージUP!

★足払いorJHSHIT時>HSタンデム重ね〜〜〜
 
�_蔀福焚治烹錚魏治咫�
 ジャンプ防止、コレ見せとかないと中央での裏まわりが活きてこない。
 もちろんHIT時は拾いなおし可。
��中段(前Kor低空BM)
 崩し、前K>前転>タンデムHIT>近S>下HS>空コン
 あたりがベターか?
�C羆�限定裏回りその1
 低空高速落下
 まあみんなやってるなんちゃって裏まわり
�っ羆�限定裏回りその2
 低空D(相手追い越す)>2段D(戻ってくる)>(で、ココいらでタンデムのHIT確認)〜〜〜
 HIT時…着地>立K×2>空コン
 ガード時…適当に連携維持(スカシ下SとかJS>サイレントとか)
 一応視覚的にタンデムをめくるかめくらないかでガードを揺さぶれる。
 ソルとか相手にたまにまぜてくと○
�ッ叱堕蝪鄲�
 低空D〜〜〜
 着地下S>下HS>空コン
 …スカシ下段、以上
 低めに2段D>JS>サイレント>着地からコンボ
 …中段の選択支その1
 着地前K>アイアンセイバー青orSタンデム>拾いなおし
 …中段の選択支その2

★ガーデン起き攻め
 ポチョとかスレイヤーとかには端ではガーデン使ったほうが良い場合もある。
 足払いHITからは普通にキャンセル
 後は空コンの締めをJHS>サイレント>前HS>ガーデンから重ねるのが一般的かな?
 スレイヤー相手にはタンデムからセイバーを重ねるのもアリ。

★当て投げ
 ほとんどの選択支に組みこめる、リターンがでかいので狙っていく価値アリ。

てかめんどくさくなってきた。
続きは小�澄▲茱蹈轡�w
どの選択支も読みかてばループしてるのがインチキ。
このキャラ強いから起き攻めなんて多少適当でも多分勝てるw
キャラ別対策と立ち回りが最重要項目。
そこら辺をリロードが稼動したら皆さんで考えていきましょう。

15 名前: �� 投稿日: 2003/03/30(日) 01:40
乙可憐。
ついにリロも稼動なんで頑張っていきませう。
BM青期待age

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:41
田舎ではどっこもリロードになってないス
あ〜都会行きて

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:42
俺スタートカラーいただきますw

18 名前: 小�� 投稿日: 2003/03/30(日) 01:42
サイレントはホントに攻撃レベル下がったのかわからない。
普通に空中ダッシュS繋がった。
JHSは下がったっぽい。故にエリアルダメージ減少。
でもダウン取れるので無問題。
JD先端の判定が強くなってる気がした。代わりに根元の判定が薄くなったかも。
バッド青は……とりあえず見た目がカコイイ。テクニカルに見える。
6HS>Sデム なんか無理ぽって発言を向こうで見た。
俺はできたけどCPU相手だったから気のせいかも。詳細モトム。

XXとほとんど変わりなかった。リロでも強キャラ安定。

19 名前: �� 投稿日: 2003/03/30(日) 01:42
は!?
今おきた…

20 名前: �� 投稿日: 2003/03/30(日) 01:43
なんかゲームスピード遅くなってない?

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:43
あんまり変わってないから全然進まないね。

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:43
ミリアゲーの予感

23 名前: 小�� 投稿日: 2003/03/30(日) 01:44
ゲームスピード云々は別に違和感なかった。
最初低空バッドをやたらミスったぐらい。

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:44
XXと同じように戦ってたらやたらとネガティブペナルティもらったよ
ちょっと厳しくなってる?

25 名前: �� 投稿日: 2003/03/30(日) 01:44
よし、明日からファウスト使うぞ

26 名前: r 投稿日: 2003/03/30(日) 01:45
セイバー青>HSデムヒット>6HS>Sデム>P>HJKSは
受身取られるっぽい。つ〜か取られた。
後向こうにも書いたけどロボカイに6K>レイン>HJコンボは途中で受身取られる

27 名前: r 投稿日: 2003/03/30(日) 01:45
ミリア不利キャラ増えた。
つかやる事XXとあんまかわらない&攻撃力減少だし
BM青ぶっちゃけいらないからJDをXXの性能にして欲しい

28 名前: 小�� 投稿日: 2003/03/30(日) 01:45
>>��
Σ( ゚Д゚) 落ち着け

>>r氏
バッド青は期待外れでしたね。楽しみにしてたのに(´・ω・`)
ところで不利キャラっていうとどの辺りですか?
個人的には髭と忍者に裸男が加わったという印象なんですけど。

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:46
>>小��
ミリアが忍者に不利とは中々面白いことを言いますね
それとも俺の見間違いですか?

30 名前: r 投稿日: 2003/03/30(日) 16:27
まだ、稼動したばっかで、具体的に細かくって訳にはいかないけど
今まで5分だったきゃら(下方修正がきつくないのは)は若干不利になってると思う。
髭、忍者、裸、肉、カイとかは多分不利でまてぃがいないと思う。
後、テスタは6つかなくなったと思った。
なんつーか6:4有利とかが5.5:4.5とかになった感じ?
ミリアだけみると割といい調整のような気もしなくは無いw

↑のはXX従来の感じで戦った感想だから、Reloadでの新しい発見
何てものがあるとすれば、結構変わってくるような気がします

31 名前: 小�� 投稿日: 2003/03/30(日) 16:28
>>29
いや、ネタじゃなかったんだけど。

FD急停止やJ2KFCで緩急つけられた攻めを展開されると対処に困る。
個人的に常に動き回られるとつらい。サイレントがまず当たらないし。
地上だと�世凌兇譴覽擦�遠S、足払いぐらいしかない。こちらから接近
してもチップの牽制で狩られてしまう。
チップの牽制のスカりに反撃しようとしても�世隆峭腓い貌呂�ないから、
大体遠S>HSでどうしても安くなる。ゲージあればレインいける時もあるけど。
逆にこっちが牽制スカるとダッシュの速さからチップは一気に接近できる。
そして主に近Sを使った連繋で固められる。
屈ガード安定なんだけど、投げを混ぜられるとそうもいかなくなってくる。
そして割りこもうとすると近Sに引っかかって3割は持っていかれる。
Jで逃げようとすると空中投げ。
リバサ、割り込みβRCもやっかい。
�請�甲薄いから、チップも火力の少なさを補えるし。

そんなこんなで俺は5:5に近い�隻塒�って考えてる。
ただ�澄Д船奪廚離瀬ぅ笋魯廛譽ぅ筺爾砲茲辰栃僂錣襪隼廚Α�あくまで
俺のダイヤってことで。

32 名前: �� 投稿日: 2003/03/30(日) 16:28
転ばせれば一気に8:2ミリア有利
飛ばせて気合でのぼりK
んで起き攻め3回で終了だ!
どっかにも書いてあったがミリ対チプ=地対空の図式にもってけば案外楽かも
俺はガン待ちカイが苦手だなぁ
上手くサイレントで切り込めれば楽なんだが…

33 名前: 小�� 投稿日: 2003/03/30(日) 16:28
>>r氏
>なんつーか6:4有利とかが5.5:4.5とかになった感じ?
ああ、そういう印象は確かにありますね。
不利キャラに関してはちょっと相違が見られますけど。
俺は髭・忍者・裸男・テスタあたり不利つきそうな気がします。
ロボカイが微妙なところ。

ところで肉は有利じゃないですか? XXの頃かなりやりやすい相手でした。

34 名前: 小�� 投稿日: 2003/03/30(日) 16:28
>>r氏
>なんつーか6:4有利とかが5.5:4.5とかになった感じ?
ああ、そういう印象は確かにありますね。
不利キャラに関してはちょっと相違が見られますけど。
俺は髭・忍者・裸男・テスタあたり不利つきそうな気がします。
ロボカイが微妙なところ。

ところで肉は有利じゃないですか? XXの頃かなりやりやすい相手でした。

35 名前: r 投稿日: 2003/04/02(水) 02:58
アドレス変わったのかな?
無くなったかと思ってたw

>小�聖�
うーん、俺がポチョ苦手てな感じがしてどうもね
実際捕まったら終わる感じあるし、こっちのダメージが減ったので
割ときつくなったと思うんだけども・・・

テスタは向こうもダメージ減ったしガトリング直ガ〜していけば
かためられる事も無いし。きついけど不利付くほどじゃないと思う


チップについてはReloadでまだ、強い人と戦った事無いから
なんとも言えません。ただ、弱体化した点だけで言うと
ミリアが多少楽になったような気はしますがやってみないと何とも。
XXだと明らかに4:6で不利なんだけども。

>>32
チップ基本的に後飛びしかしないし、
5分の状況で先に飛んでくれる奴は�逝从�が出来てないと思いまっ
と強気な発言してみた。

36 名前: �� 投稿日: 2003/04/02(水) 15:12
ロボカイ戦は牽制前Kが使えると思った
でも起き攻めできないから辛かった

37 名前: 小�� 投稿日: 2003/04/03(木) 00:29
さいたまさいたま〜(・∀・)
バッド青エリアルでSLASHしてえ……

>>r氏
じゃあ俺もテスタ苦手なだけなのかな。
どうも注意力が散漫なようで切り株に突っ込んで自殺
してしまうことが多々……
はい、バカですか、そうですか……
今度からじっくり行くことにします。罠を見て。

ポチョは常時サイレントで攻めれば、
対空したらCH、当たり判定鬼、鈍足、J移行F長い、デコピン合わせムズい、
高度によってはハンマに注意しないといけませんが、選択肢ほぼガードしか
ないので安心して攻めれるのが強みかと。
そのまま起き攻めループで終わらせるパターンが多いですね。
でもサイレント回収が最優先事項です。起き攻め放棄してでも拾います。
小心者ですか、そうd(ry
あとJDが屈状態に当たるのもいやらしい。リロでも多分当たるかと。
そして先端当てでチクチク。見誤るとバスターなのでプチ注意。ハンマにも。

上のはXXの話でリロではまだポチョ戦やってないんですよね……
あんま変わらないとは思うんですが……
そろそろ黒ポチョ氏あたりとやってみたいなあ。

>>��
ってかエセディッパーに合わせる技がそれぐらいしかない気がする。
遠S負けた記憶あるんだけど。タイミング悪かったのかな?
まあそれはどうでもいいとして、あの赤ロボどうにかしてください。
通常の3倍速いよ。

38 名前: �� 投稿日: 2003/04/03(木) 00:37
>>小
ロボの時間差起き上がりマジつらい
普通に起き上がられても時間差で起き上がられてもいい起き攻めを
開発してください。
つーか立ち回りも待ってると座談>適当>バグであぼんだしさ
赤ロボ無理、マジ無理

39 名前: SEED 投稿日: 2003/04/03(木) 16:03
まあ最近ミリアも使ってるわけで
時間差起き上がりの制でタンデムも畳も重ならないとかいって俺をいじめるキャラなんですけど
あのシャア専用に勝てないんでロボ対策よろしく>>小
ってか俺はミリア合わないんかな〜

40 名前: r 投稿日: 2003/04/03(木) 21:48
まぁ落ち着け貴公等
ディレイでタンデム青やると普通の時は本体でカバー
時間差の時は重なる。こんなタイミングがある
っていうかロボカイはガーデンの方が良い気がするけども。

後6Kとかいって牽制としてかなり高い能力あると思うから
キャラによっては主要牽制として使った方がイイ。
俺は6K厨だから振りまくってるよ。

41 名前: 小�� 投稿日: 2003/04/04(金) 00:05
>普通に起き上がられても時間差で起き上がられてもいい起き攻めを開発してください。

無茶言うなモルァ(#゚Д゚)
マジレスしても俺の足りない御脳ではガーデンしか思いつかない。
俺としては起き攻めできないことより、立ち回りで待ち逃げできないのがつらい。
あとヴェイパー(゚��゚)キタナイ!
当たったらショッカーの戦闘員みたいな奇声あげて4割、ガードされたらRCとかいってbullshit!!

>>SEED
攻めに弱いみたいだから、次回からガン攻めとかどうだろう。
ってか多分ロボ対策できたとしても、あの赤い彗星は無理。

>>r氏
6K……俺はほとんど使ってなかったり。バッド崇拝派。
まあ今作はバッドにも補正付いたことだし、少しずつ使っていくことにします。

42 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/04(金) 00:30
つーか裸男ってだれ?

43 名前: r 投稿日: 2003/04/04(金) 03:05
>>小�聖�
とりあえずソル(足払い差込多い奴っていうかそう仕向けてから)や
カイ、アクセル辺りで意識してみると良いと思う。
下段無敵マンセー

>>42
ラジョさん
つーかわりとスレ違い?

44 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/04(金) 12:19
>>43
33の裸男のことだと思われ
多分アンジのことだと思うが・・・
もしくはジョニー?

45 名前: r 投稿日: 2003/04/04(金) 13:42
俺駄目だわぁ。

46 名前: 小�� 投稿日: 2003/04/04(金) 15:07
33の裸男はアンジのこと。

47 名前: r 投稿日: 2003/04/05(土) 00:37
BM青使い所考えてみた。
XXではサイレント>JDでよろけとか立ちヒット確認してから空コンボで
ダメージと起き攻めを取れたけど、Reloadだと出来ないので
サイレント>JS>BM青>適当、とか考えてみた。
でも、補正かかってる上に広いがKとか2P絡みなので
あまりダメージが期待できないような気もする。
既出なら流して下さい

48 名前: r 投稿日: 2003/04/05(土) 00:53
広い>拾いでした。

49 名前: 小�� 投稿日: 2003/04/06(日) 02:18
>>r氏
個人的にサイレントからの追撃にバッド青コンボを入れるというのは
ゲージ効率が悪い気がします。思った以上にダメ低いです。
バッドで締めて起き攻めに移行したほうがその後の展開的にもよろしいかと。
あと1エリアルで画面端、倒しきれるような状況なら使った方がいいと思います。

ヒット時の青ですが俺は主に画面中央で
ガトリング>低空バッド青>エリアル
低空バッドが当たることを前提にしてます。ガードされた時は甘んじて反撃を受けましょう。

ガード時の青は
ガトリング>中空バッド青>サイレント等
バッドをわざと中空で出し、ガードされることを前提にしてます。
バッドガード後、反撃を狙う相手にはサイレントCHでウマー(゚Д゚)
ヒットしてたらRC(50%あった場合)に化けますが、恐らくその相手には負けないでしょう。

正直使えるネタではない気が自分でもプンプンする……

50 名前: r 投稿日: 2003/04/06(日) 02:24
そうかぁ、まぁ俺も実際使ってないわけで。

結論を言うとBM青なくてもいいじゃん。
これで

51 名前: �� 投稿日: 2003/04/06(日) 02:25
今ちょっと端ジャム用の起き攻め考えてる…
タン青>下S>前方ジャンプ
(ここでヒット確認)
ヒット時〜〜〜
JS>サイレント>前HS>Sタン>立ちP>空コン
ガード時〜〜〜
適当に崩す

ってどうだろ
ジャムってホチフあるから中段の選択支にいきずらいなぁ…

52 名前: �� 投稿日: 2003/04/06(日) 02:31
>>51
バット青は正直いらないよね

53 名前: r 投稿日: 2003/04/06(日) 03:09
>>�聖�
んーそのコンボ既出ポ(´Д⊂
一応全きゃらに決まったはずです
出所は持田�世世辰燭隼廚�

54 名前: 小�� 投稿日: 2003/04/06(日) 03:10
>>��
水を差すようで悪いが、それはガンフレで持田氏が既に考案していた罠w
かなり便利。ってかジャム以外にも余裕で使える。
ただネタを自力で考えるってことはすごいと思う。
俺は基本的にラーニングばっかだからなー……

誰がなんと言おうと俺はバッド青使うよ。
なんてったってカッコ(・∀・)イイ!!
対戦だと地元でしか使ってないけど。

55 名前: r 投稿日: 2003/04/06(日) 03:19
ジャムとかカイとかは2K重ねてリバサ、
J逃げを出来ないように意識させて
そっから中段を混ぜていくって形で良いと思う。
ガードが固い相手の場合は投げも入れるって感じで。

まぁ俺はケンロウ空かしミスって大会で負けた苦い思い出があるわけですが

56 名前: �� 投稿日: 2003/04/06(日) 03:30
既出かいなw

57 名前: r 投稿日: 2003/04/10(木) 13:18
ここ俺入れて3人しかいないのw?
つかネタがないだけか・・・

58 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/04/11(金) 01:55
昨日から�瀬,弔�いだしたんですけどBM青でポチョやジョニ
拾えますかね?
自分は軽量キャラをPで拾うのしかできなかった、、、
初めて�世弔�ったからコンボもよくわかんない素人�世任垢泙�

59 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/04/11(金) 01:57
あと投げの後の追撃でエディとヴェノムが拾いにくいんですが、、、

60 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/11(金) 06:40
288 :r :03/04/08 17:45 ID:???
こないだダイノで抜いて�鉾�置いてたら見知らぬ男に
「これって儲かるの?」
なんて聞かれた。ちと怖かったが設定が逝ってる事教えたら隣で打ち出したよ。
暫くしたら「モンゲやってる人だよね?」って・・・かなりビックリした。
話聞いたら某セガ系の人だった。でも私は知らなかったけど。

ブ女のちょっとした体験でした。


ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1046515454/
より抜粋

61 名前: r 投稿日: 2003/04/11(金) 23:53
ワラタ。悪いけど、それ俺じゃないよ
俺、男だし。

>>58
BM青るくらいならセイバー青った方がいいよ。マジレス
俺はわりと投げの後は安定しようとするから
ヴェノムは2P>P>P、エディは2HSが理想だけど2P>近Sとか
ダメージより安定して起き攻め行くこと目指してる。

62 名前: 小�� 投稿日: 2003/04/12(土) 00:28
>>58
バッド青後、ジョニは屈P、ポチはPで拾える。
ちなみにロボは屈P。

63 名前: r 投稿日: 2003/04/13(日) 23:24
単発BM青って使ってる?

64 名前: 小�� 投稿日: 2003/04/14(月) 00:16
単発は使いませんね。大体近Sの二択からです。
起き攻め時はデム青ったほうがいいし。

65 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/18(金) 12:57
おきぜめデム青のあとどうする?

66 名前: r 投稿日: 2003/04/19(土) 01:36
亀レススマソ
>小�聖�
使ってるんかー凄いよ。俺には無理だった
6Kヒット確認レインと6Kロマキャンでいいやとか思って放棄したw

>>65
BMと2Sで基本的には良いと思う。
相手倒せそうなときは投げを狙うのもありだけど
ゲージ25%消費しての見返りが投げ+コンボだと安いし。
つーか俺は上にも書いたけど6Kレインとかロマキャンとかなんで
デム青するときは青しないと下段重ねたら確定で相手に投げられる場合
(この場合中段重ねても投げ仕込みでガードされるから実質ガードが崩せない)と
ガードされても攻めが継続できるから相手端に追い詰めて勝負決めたいとき
ぐらいしか使わないかなぁ

67 名前: 健ちゃん 投稿日: 2003/04/30(水) 02:52
ホントねた無いなぁ・・・
Sタンデムがけん制として使えるキャラとかいる?
開幕じゃなくて立ち回りでさ。

68 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/30(水) 22:45
テスタはどうよ

69 名前: r 投稿日: 2003/05/01(木) 04:37
Sデムはアンジとスレには割と使うかなぁ

スレは横押しKマッパとかDステ関連用にセイバーよりはリスク低いっぽいし
アンジは6KとかHSを相手が置いておくような所に逆に置いて置くみたいな
そんな感じで使ってますわ。
わかりにくいな。スマソ

70 名前: r 投稿日: 2003/05/01(木) 04:38
>>68
テスタのどこに使えると思う?
漏れには良くわからないわけで詳キ

71 名前: 小�� 投稿日: 2003/05/02(金) 00:52
あんま実用性ないかもしれないけど低空バッド青後の拾いをまとめてみた。
追撃はHJエリアルを想定。

�。咫箒�HS
 メイ、鰤、ジャム、梅喧

�■弌筍咫箒�HS
 アンジ、忍者、ポチョ、ディズィー

��K>S>屈HS
 �澄▲ぅ痢▲献腑法▲▲�セル

�ぃ弌箒瓧咫�2ヒット)
 医者、ソル、髭

�ィ法箒瓧咫�2ヒット)
 エディ、テスタ、ザッパ

�Χ�P>P×n
 カイ、ヴェノム、ロボ

補足
�.▲襯�によると�澄▲ぅ痢▲妊困發任�るみたいだけどなんか安定しないので
外しました(俺がヘタレなだけかも)。
安定するならこっちの方がダメージ高そう。

��特になし。簡単。

��イノは最後の屈HSがスカることがあります。最初のKを遅めに当てる
必要があるかも。安定しなかったら�,��い如�

�こ據�

�ジ朕妖�にテスタとザッパがKで拾いにくいような印象があります。
安定させるなら 屈P>近S(2ヒット) で。

�Ε凜Д離爐蓮 ゞ�P>P×2の安定レシピ。
 ただカイとロボは 屈P>P×3 で。じゃないとHJエリアルのJK>JSの間で
受け身取られます。ロボには高さが足りずJSが当たりすらしません。

�´↓�は屈HSが入るのでそれなりに減ります。覚えておいて損はないはず……
�Δ賄蠅可彪發个蠅縫瀬瓠璽犬靴腓辰僂ぁ1身騨僉�

こんな感じ。わかりにくいとこや、無理〜なとこあったら言って下さい。
あと他にいい拾いあったら情報キボン。

72 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/02(金) 01:19
>>70
そこまで確定したポイントはないんだけど、
エグゼがあたらないくらいの位置にいるとき、置いとく感じに使ってる。

73 名前: r 投稿日: 2003/05/04(日) 04:11
>>72
そうか。テスタ戦は6HSがあるから置きにくいかなぁとか思たから。
同じ置く感じで技出すならセイバーのがいいかなとか思った。
遠Sのちょい間合外とかからだすと、いいかなぁと。
他にも結構勝てちゃったりするし、テスタだと反撃し難いと思うしね。
どっちも上手く6HS合わされたら向こうのターンになるわけだし。


>>小�聖�
おつ。
画面端だとノックバックがこちらに全てかかるので
俺の技術だとBM青で拾えないわけですが、そこんとこどうですか?

74 名前: 小�� 投稿日: 2003/05/05(月) 00:47
>>r氏
アルカデの通り画面端はほとんどのキャラが無理かと。
磁石の同極合わせたように間合いが離れて……(つД`)
一応ポチに入るのは確認しました(追撃は低空ダッシュ)
デズにもいけそうな悪寒。

補足
>>71の��
アンジと忍者は最初のPが早すぎると屈HSスカることがわかりました。
お気をつけ下さい。

75 名前: r 投稿日: 2003/05/06(火) 03:05
部落はGWあけないと入らないわけでマジクソ。
明日買ってみてみますよ。

76 名前: 健ちゃん 投稿日: 2003/05/12(月) 01:06
表も裏も人いないなぁ…
なんでだろ

77 名前: 健ちゃん 投稿日: 2003/05/12(月) 01:06
あげればきっと誰か来る!

78 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/12(月) 01:23
(・∀・)健ちゃんなんか書けよ

79 名前: 健ちゃん 投稿日: 2003/05/12(月) 01:30
なんかって言われても…
なに?

80 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/12(月) 01:58
面白ネタ

81 名前: 健ちゃん 投稿日: 2003/05/12(月) 02:14
いや、特に面白いネタは無いぞ

82 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/12(月) 02:17
�瀬好�
━━━━━糸冬━━━━━━

83 名前: r 投稿日: 2003/05/12(月) 18:27
ミリア自体ネタねーし。
バージョンうpまで放置でいいよ

84 名前: 健ちゃん 投稿日: 2003/05/22(木) 00:37
小��>>
メッセは持ってる?
持ってるならアド教えて〜
正直同じキャラ使ってて色々相談できる相手がほすぃ

85 名前: 小�� 投稿日: 2003/05/23(金) 00:10
あい。
g2_splendid@hotmail.com
つける時は大体12時くらいから。

86 名前: r 投稿日: 2003/05/31(土) 12:01
まだ一回しかやってないんで、良くわからないけど
ミリアの変更点

・ダッシュがとろくなった

これだけですかw?

87 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/01(日) 00:37
結局キャラ対策しかすることないっすね、ほとんどw

88 名前: 健ちゃん 投稿日: 2003/06/03(火) 03:13
ヲシゲさんのムービーから上手い所をパクッてみようぞ
ttp://www84.sakura.ne.jp/~track/

89 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/03(火) 11:36
ヲシゲミリってかっこいいよね、なんか。

90 名前: 小�� 投稿日: 2003/06/06(金) 00:37
>>88
エディ戦最後の連携にシビレた(*´Д`)

91 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/06(金) 21:25
俺は健ちゃん動画の連携のがある意味しびれた

92 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/06/08(日) 09:52
健ちゃんたのむから�瀬,�しえてくれ。
これからは�瀬,弔�ってくからさ

93 名前: 健ちゃん 投稿日: 2003/06/13(金) 01:22
>>92
がんがれ

94 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/13(金) 02:47
スレイヤーが相変わらず辛い・・・
頑張って逃げても一つ技を振り間違えただけであぼん。
立ち回りですべきことってなんだろう?
ガーデン、青タン、Dステ確認足払いorセイバーとか?

95 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/17(火) 04:35
スレなんて使う奴はただの勘違いオタさ

96 名前: 健ちゃん 投稿日: 2003/07/16(水) 15:31
実に1ヶ月放置されてるワケですが…

97 名前: r 投稿日: 2003/07/16(水) 16:26
バージョンうpしてもネタ増えなかったしね・・・
ダメポ。8月始めに東京行くんでにょろ

98 名前: かきくけこ 投稿日: 2003/07/19(土) 13:02
asduajtduyasdasda

99 名前: 小�� 投稿日: 2003/07/31(木) 00:32
(・∀・)ハイーキョ
唐突に起き攻め小ネタ。多分知ってる人のが多いと思うけど。

画面端で投げたあと、追撃せずダッシュで相手を端まで押し込む。
んでタンデム張って前方空中ダッシュ。
これでタンデムがめくりになります。

先月のアルカディアに書いてあった画面端めくりネタ。�世發任�た。
これだけだと穴だらけだけど�世和召料�択肢が多いから
たまに混ぜていけば使えるはず。実際ヒット率高いです。

100 名前: 小�� 投稿日: 2003/07/31(木) 00:34
ついでだから人生初の100ゲト

101 名前: 健ちゃん 投稿日: 2003/07/31(木) 01:33
じゃあ俺も小ネタ
なんと!!!前Kで下段がスカせます!!!
これは大発見!!!!
なんとスライドヘッド地震部分も回避可能!!!
マジ神!!!前K神!!!
俺も神!!!



……はぁ

102 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/02(土) 01:07
>>101
マジで!!!????

103 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/02(土) 20:17
あちょのムビ熱いねぇ

104 名前: 小�� 投稿日: 2003/08/03(日) 05:58
>>103
熱いねえ。同キャラであんな盛りあがるとは思わなかった。前K神。

そして唐突に画面端妄想コンボ

何か>HSデムHIT>近S(1HIT)>屈HS>HSデム青>JP>JHS>高速落下(デムHIT)>拾い

HSデムループ。キャラによっては3回いけるかな?軽量級と一部の中量級は近Sを省く必要あり。
屈HSの受け身不能Fがたしか24F、HSデム青が最速で14F、J移行に3F+1F、JP発生が5F。
JP>JHSのとこをJK>JP>JHSにすれば難易度落ちるけどダメージも落ちる悪寒。
理論的には繋がるはず。
なんだけど所詮妄想。ゲセンのCPUとしかやってないから確証持てない罠。
家庭用持ってる方、誰か試してください。お願いしますいやホント。
でもここまで書いといて繋がらなかったらなんか恥ずいな……
まあ対戦で画面端だったら他に優先するべきコンボがあるしね。
じゃあこのコンボの意味はって?ないよそんなん( ´∀`)y-~~

105 名前: 小�� 投稿日: 2003/08/03(日) 22:45
上のコンボ書いたあと無印あるの思い出して久々にPS2起動。
で、やってみた。

うん、ダメだこれ(;´∀`)y-~~
デム青のあとJK始動でも成功率1割切った。
家のレバーがアレなのを考慮しても実戦投入は激しく無謀。
何気にサイクに強い(?)気がしたんだけどなー……
一日で自己完結してしまった。レスの無駄使い。

106 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/04(月) 00:00
試してみたけどかなりシビアっつーか2HS後のデムがウィンガーに化けまくる俺萎えw

無難に先行入力セイバーとかで6HS>Sデム>拾いなおしがいいね。
確かリロになってHSデムのGB減少値が増えたと思うからループしてもダメージがそこまで増えないかもしれないし。

ともあれネタ出し乙です。

107 名前: 小�� 投稿日: 2003/08/05(火) 02:02
あんなネタともとれないコンボ試してくれてどうも。CPUで遊ぶとき限定ですな。
んで性懲りも無く画面端妄想コンボ。軽量級限定。でもブリ、ジャムは無理な気がする。

デム青>先行入力セイバー>少しダッシュ6HS>デム青>S>屈HS>デムHIT>
低空ダッシュS>HS>サイレント>6HS>セイバー(青>色々)

……レシピからしてダメなスメルがプンプンするな。
どうしてこんなバカげた妄想に至ったか考察。
先行入力セイバー>デムHITってなると相手はかなり高く浮くんですよね。
中量級(ソル、医者除く)には名無し娘さんが書いた6HS>セイバー青が安定しますが、
軽量級は当然中量級より軽いわけですよ。
だからセイバーが当たるまでに僅かながら猶予Fがあると思うに至ったわけであります。
セイバーの発生は17F、デム青最速14F+1F+遠S7Fで22F。差分5F。
セイバー青の受け付けが6Fなのでギリギリありえない話では……
いや、メイと梅喧にこんなシビアなコンボ狙う必要ないんだけどさ。
なぜ無意味なコンボばかり浮かぶのか。しかも激しく無理くさい。
とりあえず明日試してきます……

108 名前: 小�� 投稿日: 2003/08/05(火) 21:42
やってきた。

うん、ダ(ry
なんかね、見た目からして間に合わない。
そもそも最速青だって安定してできるわけないし。
成功してもそのあと1Fでもう一回ボタン押せとかキチガイ。
だからってPKHSで青って最速S出そうとすると一撃準備。おめでてーな。
所詮妄想でした……

109 名前: 健ちゃん 投稿日: 2003/08/11(月) 21:50
対スレイヤー用の起き攻め教えれ

110 名前: 健ちゃん 投稿日: 2003/08/12(火) 06:19
>>109
死ね

>>小��
コンボメーカーの小ミリさんに頼みが…
画面中央でセイバー青からなんかコンボある?
単発時、起き攻め時、どちらでも可
最近小川とよく対戦するんだけどリバサ投げ潰しのセイバーが結構刺さるのよ
端ならマツコンボ安定なんだけど中央でリターンとれないだろうか…
セイバー青>サイレント
って繋がる?
繋がるなら色々中央コンボ組めそうなんだが…
achoムービーでヲシゲ氏がやってた中央タンデム青先行入力低空バッド>低空D>JS>JHS>サイレント〜〜〜
ってタンデム青先行入力セイバー始動でもいけるのかな?
中央じゃセイバー青>JK>立P>空コンが限界かなぁ…
表の�瀬好豸�て高威力コンボ既出だったら笑える…
見てこよ…

111 名前: 健ちゃん 投稿日: 2003/08/12(火) 06:31
もうこの際繋がるなら中央セイバー青>エメラルドレイン
とか
中央セイバー青>前HS
とか
中央セイバー青>立ちHSロマン>低空Dコンボ
とかの意味不明コンボでもかまわへん。
なんでもいいから繋ぎたいんや、わし。
ていうか誰か家庭用よこせ、淫獣学園のビデオやるからよこせ

112 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/12(火) 21:51
achoの�斉吋�ャラでタンデム青先行入力セイバーからなんか繋いでなかったっけ?
気のせいだったらごめん。

中央セイバー青>エメラルドレインはジャム以外の女性キャラとポチョ、ファウストに繋がる模様。
開幕の位置の相手に密着でセイバー青当てて適当に試してみただけだから、もしかしたら状況次第で繋がらなくなるかも。

113 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/12(火) 21:54
書き忘れ
確かめた中では鰤も一応繋がった。

114 名前: 小�� 投稿日: 2003/08/12(火) 22:30
中央でセイバー青>サイレント当たらなかった。ショック……

ヲシゲ氏がやってたやつは、先行入力セイバーだと持続を当てるような感じに
しないと大半のキャラがデム当たる前にスッ飛んでくね。

115 名前: 健ちゃん 投稿日: 2003/08/13(水) 23:45
最近、ちゃんと読み合おうとすると負ける…
適当にリターン重視で暴れると勝てる…
ハァ・・・

116 名前: 小�� 投稿日: 2003/08/14(木) 00:47
上に同じです。
ハァ…

117 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/15(金) 04:15
ヲシゲが立ったー

が面白すぎてもうなんかどうでもいいや

118 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/26(火) 03:53
陸上見てたらこんな時間になっちまった……

で、無理に使う必要もない駄コン

両方とも画面端(ノーゲージ)
�|肋紊廼�HSHIT>低空D>JS>JHS>近S(1HIT)>Sデム>S>屈HS>低空D>JHS
��何か>デムHIT>近S(2HIT)>屈HS>低空D>JHS>近S(1HIT)>Sデム>S>屈HS>低空D>JHS

普通の低空Dループより雀の涙程度ダメージUP。基本的にジョニー専用
�△郎能蕕猟禧�D>JHSが最速じゃないと無理っぽ。始動がBMだったら少し楽。
相変わらずゲーセン調べなので詳細はわかりません。一応無印で確認はしました。

個人的には近S>Sデムがいなせな感じでちょっとお気に入り

119 名前: r 投稿日: 2003/08/26(火) 11:52
喪前らおちけつ。

120 名前: 健ちゃん 投稿日: 2003/08/30(土) 16:53
しゃがみ喰らいの相手にJS>Sタンデムって繋がる?

121 名前: 小�� 投稿日: 2003/09/01(月) 01:54
繋がるけどシビア。ロボのJHS>前Pみたいな感じ。

122 名前: r 投稿日: 2003/09/01(月) 15:20
ランサー挟んだ方が確実じゃない?
それならJS>ランサー>ダッシュJP>JS>近S>2HS
とかしろとは言わないように

まぁ、なんだセイバー青って糞技だよね

>>118
シェイカー暴発する罠_| ̄|○

123 名前: 小�� 投稿日: 2003/09/02(火) 02:35
健ちゃんはJSから直接Sデムに繋げることにこだわりを感じている模様。
しかしシェイカー暴発とはまるで健tyゲフッゴフッ……

落ち着いてがんばってみてくださいw
無理してまで決めるコンボじゃないですけどね(;´∀`)y-~~

124 名前: 小�� 投稿日: 2003/09/02(火) 02:37
そして>>118の名前欄書き忘れてたことに今気づいた罠

125 名前: 健ちゃん(k3BKFfD2) 投稿日: 2003/09/05(金) 00:08
もうコンボなんて全部低空ダッシュJHSでいいや
めんどくせー
死ね
シェイカー死ね

126 名前: r 投稿日: 2003/09/08(月) 12:30
ロボやばい超やばい何がやばいか分からないくらいやばい
コンボだけちゃんとできる人にすら負けないんだけど。
対策キボンヌ

127 名前: r 投稿日: 2003/09/08(月) 12:31
sage忘れたすまそ

128 名前: 健ちゃん(k3BKFfD2) 投稿日: 2003/09/08(月) 14:42
ロボは無理

129 名前: r 投稿日: 2003/09/09(火) 11:43
ロボというきゃらは無くすべきだ(・∀・)

130 名前: 健ちゃん(k3BKFfD2) 投稿日: 2003/09/10(水) 00:21
同意

131 名前: け 投稿日: 2003/09/26(金) 01:24
廃墟ですね。

132 名前: r 投稿日: 2003/09/29(月) 12:17
ヴァナディールに移住します

133 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/03(金) 02:12
うんこ2択

134 名前: イ建 (k3BKFfD2) 投稿日: 2003/10/04(土) 18:51
奇跡が起きてマツさんとかカキコしないかなw

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/03(月) 14:22
改心のage!

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/03(月) 14:22
改心のage!

137 名前: kenちゃん 投稿日: 2003/11/03(月) 14:24
俺とミリア様の魅力について小一時間語ろうぜ

138 名前: kensan (k3BKFfD2) 投稿日: 2003/11/03(月) 20:11
スタンエッジ!

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 大

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