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【ウホッ】ヴェノムスレ第1球【ザトー様】
- 1 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:56
- 初心者から玄人まで熱くたぎる思いをぶちかませ!
- 2 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:56
- ここは一つ2でもgetしとくか……。(´_ゝ`)
- 3 名前: しっぽリボン 投稿日: 2003/03/30(日) 01:56
- ディズ使いが3ゲット!
リロードでの変更点は
ヴェノム
・空中ダッシュ速度上昇
・6P 強化
潰されにくくなった が、前からヴェノムの対空は強くなかったっけ?
前より強化されたって言うことは攻撃発生後の膝上無敵が延長されたのか
・通常投げ 8ヒットの多段技に モーションは同じ
バグが解消して戦術として取り入れられるようになった
空中投げに関しては分からないが改善したと思われる
・生成の隙減少
・デュービスカーブ
ガード時のノックバックが大きくなり隙がわずかながら減少
・スティンガーエイム FRC可
攻撃発生が高速化 隙減少 FRC受付幅減少(3F?)
・カーカスライド
溜め時間減少
Sカーカスライド
弾速が速くなりダッシュからのつなぎが難しく(硬直1F増?)
カーカスループはなんとかつながるだろうが
ゲーム全体のノックバック距離増加と硬直
(というか着弾の早さによる相手ののけぞり時間の減少)
により難しくなった
HSカーカスライド
隙減少して使いやすく 今回もHSカーカス連続発射できず
弾速が低下したとの噂
ヴェノムの目立った変更は
投げバグ改正とカーカスループの高難度化ぐらいしかない
生成の隙減少やスティンガーエイムの隙減少、カーカスの溜め減少で
シューティングキャラへの傾倒が著しい
カーカスループが難しくなってゲージ無しにダメージを取りづらい
ヴェノマーには新たな連携の開発が急務といえよう
空中ダッシュが早くなったので低空ループがやりやすくなったかも
微妙に強くなったのかな?
- 4 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:57
- スレタイワロタ
- 5 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:57
- 確かに奴はフォォォォ叫んどるしなぁ
- 6 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:57
- このスレには何人いるんだろう…
フレーム表
http://www.h5.dion.ne.jp/~claymore/game/ggxx/venom.html
まとめページ
http://www10.ocn.ne.jp/~venom/matome.html
- 7 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:57
- これまた即死しそうなスレ立てたね
- 8 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:57
- こうなったら自演でもするか
- 9 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:57
- 自演イクナイ(・A・)
- 10 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:58
- ヴェノムダイヤじゃ。左がヴェノム
:ソル = 5:5
:カイ = 7:3
:メイ = 4:6
:アク = 5:5
:ポチ = 6:4
:ミリ = 3,5:6,5
:エデ = 3,5:6,5
:梅喧 = 5:5
:医者 = 5:5
:チプ = 5:5
:闇慈 = 6,5:3,5
:ジョ = 5:5
:テスタ= 6:4
:ディズ= 6,5:3,5
:ブリ = 6:4
:髭 = 3:7
:イノ = 5:5
:ザパ = 6,5:3,5
- 11 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:58
- 忘れた
:ジャム = 5:5
- 12 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:58
- ディズにそこまで有利付くのはなんで?結構カツカツなんですが
槍とかレーザーでボール消されるんですが。2HSとか魚とかもエロイ
ザッパもいいとこ5,5:4,5犬幽霊は食らったら終でヴェノには剣もキモイ
ジョニは実戦値不利で4,5:5,5。6HSとか勝てる選択肢無いし
対鰤は6Sで生成できん。起き攻めしにくいし5:5
テスタは5,5:4,5で。JDとエグゼで生成アボン
髭も7:3は言いすぎ。
- 13 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/03(木) 00:33
- デズなんて遠距離圧倒的に有利じゃん
ザッパなんて犬以外余裕だろ
ジョニーは2HSで割り込まれなきゃ対等だって
あとはまぁそんなもんかと
- 14 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/12(土) 13:15
- aaaaaaa
- 15 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/21(月) 00:04
- (´ω`).。oO(ボ・ボ・ボ・ボール生成って覚醒技があったらヴェノム使うのになぁ………)
- 16 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/25(金) 00:11
- 誰もおらんのかー
- 17 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/26(土) 23:16
- 俺もダイアは不満やな けど、>>12はないと思う
- 18 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/26(土) 23:19
- >>15
ちょっとワラタ
- 19 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/26(土) 23:22
- 点呼しようか。
ヴェノム使いで見てる人〜
- 20 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/26(土) 23:46
- ha-i
>>12
まとめページ見とけ
- 21 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/26(土) 23:52
- 見てるので挙手してみる
( ´_`)ノ
- 22 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/27(日) 00:54
- (´Д`)ノシ<ハーイ
- 23 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/27(日) 00:58
- 俺も見てるよ。ここ人いないね、ほんと
- 24 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/27(日) 01:13
- 6人目ゲトー。10人見てるのか?
つーかこういうこと書くと、自演が出そうだな
- 25 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/27(日) 01:15
- 7ゲトー
>>24
んじゃそう言う事書くなよ
- 26 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/27(日) 01:44
- 流れをさえぎるようで悪いんですけど点呼取り始めた俺はヴェノマーじゃないんで・・・w
- 27 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/27(日) 08:53
- てきとうにネタ振ってみるか…。
まとめページのP生成>K生成】>JK撃ちの起き攻めで
2K>近S(1)>Sカーカス>立ちP(ボール打ち出し)>ダスト>ダストコンボへ
ってのがあるけど皆使ってる?
再度ダウンとダストコンボのゲージ回収が魅力なんだろうけど、
立ちP打ち出し→ダストが微妙に安定しないし、ダメージも低いんで
俺は足払いからHSスティ青のコンボを入れるケースが多いんだけど、
皆はどうしてる?
- 28 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/27(日) 11:05
- >>27
ダメージならそれで安定だろう。
HSステ青の前にSカーカスを入れることで
ダメージちょいうpするから安定させれるならやっとく。
ただポチョに対してはその後の展開がマズイ(前受身されて端に追い詰められた状態に)
なのでポチョには
足払い>HSスティンガー青>JK>JS>JHS>JD>HSストラグルから
再度起き攻めが得策。ちょっと繋ぎがムズイけど幸いなことにポチョにはとても入りやすい。
ゲージ回収ダストコンボは俺も使ってNEEEEE。
こっちでしょ。安定した2個起き攻めいけるし。
JK打ち>低空ダッシュJS>JHS>近S(2)>Sスティンガ>
2K>近S>カーカス>2K>近S>デュービス
適当に青キャンしないで繋ぐ、と。
- 29 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/27(日) 20:52
- >>28
フレーム的にも直接足払いのほうが早いし、やっぱあんま使われないか。
JD>HSストの方を練習した方がよさげだな。
- 30 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/01(木) 22:15
- アンジの立ちHS・・・どうすりゃいいんだ。
- 31 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/05(月) 07:50
- >>30
リアルスティンガーで対処汁!
- 32 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/07(水) 05:00
- どうしてもダストを連続技にしたいキミに画面端の連続技で
(〜Kデュビ→P生成→JK打ち出し)屈K>近S(2)>SステFRC>ダスト
を伝授しよう(概出だったはず
HSストでゲージ溜めようとしてもFRCしてるから溜められないし。
でも漏れはダスト好きだからよく使う
- 33 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/10(土) 01:08
- 立ちP(打ち出し)>ダストは使わないのかと
- 34 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/10(土) 13:01
- てかHSスト蹴り上げゲージたまらないんでゲージ回収無理っぽ?
- 35 名前: 32 投稿日: 2003/05/10(土) 17:09
- >>33
安定性がはるかにこちらのが高い、だけ
- 36 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/11(日) 15:28
- 俺もヴェノム使ってるよ。
今更?
- 37 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/12(月) 09:19
- P生成>P打ち>P生成>屈S打ち>ダストで充分だ!
- 38 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/12(月) 21:14
- のっち流攻略キボンヌ
- 39 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/13(火) 03:20
- 何でその名を!?
とりあえずのっちバーストつかれ
- 40 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/13(火) 21:44
- >>37
おい!対戦で使ったら全員1回は当たってたぞ!俺のゲーセンはどういうレベルだ
- 41 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/15(木) 01:00
- >>39
おい!対戦で使ったら全員1回は当たってたぞ!俺のゲーセンはどういうレベルだ
- 42 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/15(木) 01:36
- それでよし
そのゲセのレベルが悪いわけじゃない。安心しなされ
- 43 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/15(木) 05:03
- のっちage
- 44 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/16(金) 01:50
- 四国雑談スレ見てみ
われらのっち神が「のっち式」とゆうのを開発したみたいだぞ。
「のっち式」レシピキボンヌ
実用性と美味いを両立させたものらしい。
のっち神降臨キボンヌ
- 45 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/16(金) 02:01
- まだばらす訳にはいかんね。
とりあえず充実野菜飲んどけ
- 46 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/16(金) 21:41
- ガード崩しに5P>ストを組み込んだら台蹴られた
髭使いに
- 47 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/16(金) 22:51
- この調子?でどんどん書き込んでいこうZё〜
集え!!ヴェノマーよ。全然このスレ進んでないよ。
表の人でもどんどん書き込んでよ。
- 48 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/16(金) 22:53
- 表の人でも「いいから」
「いいから」←抜けてた・・・鬱
- 49 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/17(土) 00:15
- 集った!!
さあ
教えれ
勝つ方法を!!!
- 50 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/17(土) 00:32
- そうだ!!教えろ!誰だ教えてくれる香具師は!!!
- 51 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/17(土) 00:45
- のっちバースト→ダークエンジェル×2→必死の崩し
- 52 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/17(土) 07:21
- それ、使ってるよ。たまに。
- 53 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/17(土) 15:22
- ネタコンボ
HSデュビ→Kデュビ→JK打ち→中空ダッシュ→JS→JHS→近S1→HSカーカス→HS球打ち出し→2K〜
デュビまで繋げて175くらい
ソルとか梅にしか…
- 54 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/17(土) 15:47
- とりあえずのっちバースト決めて画面端で「のっち式」をニループ決めた
後デュビまで繋いだら5,6割ゲット!!
その後闇天使重ねてニ個球起き攻めで大ダメージ。
まぁ100%使うんだけどね。
- 55 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/17(土) 22:20
- 「のっち式」知りてえ・・・
それはたとえば「もざ式」「あー式」に匹敵するほどのもの?
だったら本当に 神 認 定 ですな
ノーベルヴェノム賞ゲトですよ
アンジってカーカが面白いほどに効くな!ザッパにも効くし
のびた系の顔をしたやつにはカーカス安定だな!
- 56 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/18(日) 00:32
- えっと、いまいちなネタです
端で足>S生成>闇天使>K生成>ダッシュJS(S玉打ち)>後JCHS(K玉打ち)Sスト
で中段のJHSから地上技に繋げられるけど、すごい微妙
- 57 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/18(日) 03:58
- リロになってから一回もステ青低空ループつながんねぇんだけど
誰かコツ教えてくれよ
- 58 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/18(日) 04:30
- >55
アンジを甘く見ていたら、天神脚で死にます。
- 59 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/18(日) 04:33
- てか死にました。のっち式は批判されるのが嫌だから公開したくありません
モザイクさんもアーティさんも神ですが僕はまだ気持ち天使ですので・・・
- 60 名前: 名無し(7TOUpTJI) 投稿日: 2003/05/18(日) 04:44
- それ言えるなら本心 神でしょ
- 61 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/18(日) 04:55
- ありえない。そう思えるならその時アンジには踏まれてない。
正直踏まれたタイミングといい完璧だったので萎えました。
天使=RPGに出てくる天使=雑魚敵
それに「気持ち」天使。ここ重要
と必死に言い訳してみる
実際これが本心
- 62 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/18(日) 12:52
- 叩く奴はほっとけ。
いいから公開汁!
- 63 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/18(日) 14:40
- 神みたいに球のセットプレイが「のっち式」じゃないから
実際聞いても、「なにそれ?」ってなりそう(多分なる」のが
嫌だから公開したくないんです。
ただ、「のっち式」は見栄えもいいし、「アーティ式」や「モザイク式」
の後からもいけるので僕は最近安定して普通に使ってますが・・・。
だから、球を絡めた神的神技が「のっち式」じゃなくて、ただ純粋に連続技の
強化と神の神技のサポート役ですので、公開しても、そんなのたいした事じゃない
とか何それ?期待させといて、みたいな事を言われる事が多そうなので、
なんかね・・・調整して有効活用できそうな気がしたら公開するよ。
- 64 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/18(日) 16:55
- 強化出来るならネタとして十分じゃない?
提供して欲すぃ
- 65 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/18(日) 19:18
- 公開プリィィィィズ
みなさん、公開に向けて署名活動しましょう!
>>64
火九神呼んできて
- 66 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/18(日) 22:12
- のっち式公開版ヴェノムスレはタイトルが青くなります
- 67 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/18(日) 22:24
- 青のっち降臨キボンヌ
- 68 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/19(月) 00:26
- のっちバーストッ!
- 69 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/19(月) 03:22
- ほんとに書くだけじゃ大した事ないよ。ただ改良次第じゃ研究の余地がありそうなので、公開します。叩かないでください。
ほかにも色々試してるんだけど、単純に「のっち式」って言われてる(うちら周りに)のは
画面端で、近s1→HS→ステ青→先行入力Sカーカス→近S・・・
とステ青ループのステ青の後に先行入力でカーカスを打つだけなんすよ。
ただ、これも突き詰めていったら、ガードゲージの上昇、固め能力の上昇などに役立ちます。
出し方のコツは
- 70 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/19(月) 03:40
- 近s1→立HSは先行入力(ヴェノム使いの人には常識ですので、できると思う。)
立HSを入力した瞬間レバーを1にして、3HSでステ出して、青する時「8K+S+HS」
としてSカーカス出してください。ガードさしてる時はたまに「8K+S+HSずらしHS離し」
でHSカーカスが出るので容易には逃げれません。
現在立ちヒットで繋がるのを確認したのはディズ、カイ、チップの3キャラです。
スライドストなどで崩した後はしゃがみ喰らいになるので、しゃがみ喰らいの時は
全キャラ安定で繋がります。
「のっち式」の強い所は、カーカスを打った後に下段の2Kか、スライドスト
または、「のっち式」を出さず、普通のステ青から先行入力スライドスト
(ステ青の時236K+S+HS69S)でステ青の青い光が出た瞬間スライドストが
出るので、それとダッシュ2Kのずらし二択(「のっち崩し」とか軽く言われてる・・・)
で、分かりにくい崩しができる。
後、スライドストはスト2でやったら強いよ。
使える部類に入ってると思うんだけどなぁ・・・やっぱ叩かれるのかな・・鬱
俺は普通に使ってるけど、いらないのかな?・・
- 71 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/19(月) 03:44
- とゆうことで、ageて見たけど、実際ついて来てくれる人は
いないよなぁ・・・
こんな時間に公開しなきゃすごい叩かれそうで、公開できませんでした。
(と言うか公開する気ありませんでした。)
はぁ、ごめんね、身内で盛り上がってて「のっち式」できたってのも
あるので、使ってくれる人は使ってくれたらいいよ。みたいな
ものが「のっち式」です。はぁ・・・鬱(´-`)
- 72 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/19(月) 03:48
- 後、「のっち式改」とゆうのが、あるんですけど、もし「のっち式」
が好評でしたら公開します。
多分不評ですけど・・・あぁ〜叩かれるんだろうなぁ・・・
もしかしたらもう姿をくらますかもしれません。
みなさん、お世話になりました。
- 73 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/19(月) 03:59
- ハァハァ・…
- 74 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/19(月) 04:24
- のっちマンセー
俺はのっち式を素晴らしいと思う。ベノムで重要なガードゲージの上げ方の効率の良さ、いつくるかわからない崩し、ダメージアップ等、発想がいいと思う。ヒットしたら大ダメージ、ガードでガードゲージ上昇、他二人の神技から行ける等も行きやすさもいいと思う。一つだけもし欠点を挙げるなら難易度が高い。これを普通にできる&創作できるのっちは神!!他が否定しようが俺の中では神だ。四国雑談スレ見たらシューティング主体なのにここまで動こうとしたら動けるのっちファンもとい忠実なのっちファンベノマーの数→��
この創作力は一体…俺のベノムと格が違う…「のっち式改」に期待age
のっちハァハァ(゚Д゚;)
- 75 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/19(月) 06:03
の っ ち は 神
- 76 名前: 65 投稿日: 2003/05/19(月) 08:26
- ファンヴェノマーの数→��
(してないけど)署名してよかった。
のっち式降臨あげ!
本当に素でいいと思いますよ。
今日効果のほどを試してみようかなぁ・・・
みなさん、只今よりのッち式はあーてぃ式、モザ式に並ぶ必須テクになりました。
- 77 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/19(月) 10:59
- のっちは攻めの神、守りの神に続く
萌 え の 神 だッ!
- 78 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/19(月) 14:48
- あーなんとなくわかった。
死国とかいう痴呆だからこそ成立するネタやね>のっち式
要は神ネタの寄せ集めとその組み合わせでしょ。
- 79 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/19(月) 15:10
- そーだね、神のパクリの組合せだよね。
けど本人は自分で全部考えて作ってる訳。
大体ゲームだけじゃなくて、世界の発展の成り立ちも、どこかの偉い誰かが研究してみんなに認められて、次の研究はそれを材料にされるのは基本の話し。すべて目新しいものじゃないとダメと思ってる厨房もいるって事か。プッ
実際組み合わせるだけでも、俺等試してなかった訳で俺は十分「のっち式」と言うだけの価値はあると思う。批難したり言うだけなら誰でもできるんだよ)笑
これは誰か作っても一緒の話し、結局使えたら文明は発展するんだよ。バカ)プップップッ
- 80 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/19(月) 15:18
- (・∀・)そんなバレバレの釣りには引っかからないゾ!
- 81 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/19(月) 15:22
- 今ここでIDを導入したら面白いことになりそうだ(藁
- 82 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/19(月) 15:41
- 何か荒れてる・・荒れる位ならこのネタは放置の方向でよろしく
お願いします。
- 83 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/19(月) 16:06
- ふぅ・・・疲れたからしばらく眠る事にします。
ヴェノム使いとしてスレを少しでも伸ばせた事は
よかったと思います。
それではみなさん・・・しばらくさよならですね・・・僕は
みなさんを生まれ変わっても忘れません・・・さようなら・・・
エディ使お・・面白い。デヘヘ
- 84 名前: 東予エディ 投稿日: 2003/05/19(月) 16:23
- (´-`).。oO(やっちゃった、やってみたかった、やってみちゃった。テヘッ)
- 85 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/19(月) 20:15
- 「のっち式」のネタ事態は叩かれるようなもんじゃあないけど…。
それ以外の面が微妙すぎ。
…確信犯だろうけどさ。
- 86 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/19(月) 21:53
- 萌えの神キター
で、のっち式をやるとフォモが「シッマッセ」とか言いますね。
このボイス自体かなり萌えるのだがどうか。
- 87 名前: 東予エディ 投稿日: 2003/05/19(月) 22:07
- 確信犯です。
そのボイスが好きだからやってるってのもあるし・・・
けど、「ショッカーカスライ」って言った時は萎えたりする。
- 88 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/19(月) 22:21
- エディで書きこんでしまった。鬱
- 89 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/19(月) 22:38
- マッセボイスを使うときはどうすりゃいいんだっけ?
Sボタン?
- 90 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/20(火) 00:21
- 今回ラウンドごとにボイス変わらない?
- 91 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/20(火) 01:32
- 誰か充実野菜おくれ・・・のど乾いたのに何もない。・・・
- 92 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/20(火) 07:26
- のっちよ。メイ対策してくれないか?
- 93 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/20(火) 08:17
- 前回よりはやりやすいかと個人的には思うのだが・・・とりあえず、ダストは
「喰らうな」が前提ですんで、(喰らうとどうしてもそこから負け試合に発展)
、まず、あのダストに慣れろですね。
メイはどのキャラでも大体そつなく戦えるヴェノムでもきつい相手の一人なの
で(ジャンプの軌道が他のキャラと違う、低い軌道で、判定が強いjsがフォモの
前Pに勝つから)対策はその内書けたら書こうと思いますけど、俺何かが書くより
他で見た方が・・・
- 94 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/20(火) 10:12
- >>70で
「近s1→立HSは先行入力(ヴェノム使いの人には常識ですので、できると思う。)」
と、書かれているのですが、先行入力ってどのやり方をさすのでしょうか?よろしければ教えてください。
- 95 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/20(火) 11:29
- う〜ん・・・用は早く入力すればいいって言えばいいのかな?
これを例にしてみれば、近Sのモーションが出てるか出てないかって
時には既に立HSを入力してるって事
先行入力に成功したら指で押した後から、遅れて着いてくるように
近S>立HSってなるから。
これを使う事によって立HSが出る前から下タメの要素ができるって事
・・・分かりにくいかな〜?
もしこれが難しかったら、近S>しゃがHS>ステ青>先行カーカ
だったら簡単にできるよね。それは普通にしゃがHS押してる時に
レバーを1に倒せるからなんだよね。(けど実際、立HSじゃないと威力的にステ青ループでいい)
それを立HSを先行入力でやったら、立HSのモーションが出る時には1にレバーを
倒せれる(しゃがHSならこの状態が普通にできる)から何だよ。
多分慣れるまで、立HSがしゃがHSに化けると思うから練習して。
俺でも何回かしたら安定したから、練習すればすぐ出来ると思う。
- 96 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/20(火) 11:34
- つまり前回の立ちHSカーカスの要領ですか?
溜めの時間が足りないですけど、できるのですね?では練習します。
ありがとうございました。
- 97 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/20(火) 11:40
- 俺の意見で言えば難易度的には近S>立HS>カーカ
よりのっち式の方がステ青してる間があるから下タメの余裕は
増えてると思うよ。
それも含めて考案したつもりだから。
実際違ってたらごめんね。
- 98 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/20(火) 12:18
- 充
- 99 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/20(火) 12:19
- 実
- 100 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/20(火) 12:19
- 野菜!!!
と華麗に100ゲット!!!!
- 101 名前: 煽りじゃないよ。 投稿日: 2003/05/20(火) 13:18
- のっち式ってFDされるだけで、普通ににげられるんだけど。
Sカスをガードさせるのが目的なら下K>近S2>HSステ青>Sカスでいくない?これならFDされてもSカスガードさせられるし。
いまどきヴェノムの固めをFDしてこないやつなんていないし、FDされたらどおせGB溜まんないから同じかな、と。
でも固めにはいろんなパターンがあったほうがいいと思うから、いろいろ考えるのはスゴクいいと思う。
自分もこれ見なかったら、ステ青>Sカスの連携を固めに取り入れてみようと思わなかったし。
とはいえ、〜式とかつけるのはどおかと思うけど……単なる固めパターンのひとつでしかないし。
ねがわくば、本人じゃなく周りが勝手につけたんでありますよ〜に……
- 102 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/20(火) 14:32
- 周りがつけたってのもあるけど、そもそもこれは
しゃがみ喰らいの相手に当てて繋げるのに極意がある。
- 103 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/20(火) 21:03
- >しゃがみ喰らいの相手に当てて繋げるのに極意がある。
………つまり単なるダメージアップというだけですか。
別にさわぐほどのことじゃないじゃん
そんなら端でHSデュビ>K生成>JK打ちからの2択で
足払い>Sステ青>先行入力HSスト>前HS>K生成>再度2択とかの方がよっぽどまともなネタかと。
下段始動で再度起き攻めいけて、かつダメージでかいし。チップに195とかいくし。
- 104 名前: ごめんなさい 投稿日: 2003/05/20(火) 21:28
- ↑
なんかスゴク失礼な書き方になってる………申し訳ない
- 105 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/20(火) 22:36
- 馬鹿者!
「シッマッセ」とか言って萌えるだろうが!
- 106 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/20(火) 22:50
- ザトー様ぁ 布団の準備シッマッセ!!
- 107 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/20(火) 22:52
- >>105
確かに(笑)
ってかこのコンボ使えばイノとヴェノムのしゃがみくらいにも安定するからいいね。
〜式とかつけなければ表のBBSでも受け入れられただろ〜に……
- 108 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/20(火) 23:02
- 裏スレだから言っちゃうけど
>>103
お前痛いよ
- 109 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/21(水) 00:08
- >>103に吐き気がする
- 110 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/21(水) 01:33
- みんな荒れないで・・・こんなのに〜式とかって公開した俺も悪いと
思ってきたよ・・・
- 111 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/21(水) 08:04
- 地味だがダメージアップに間違いないんで使わせてもらうよ
ネットの立ち回りはアレだがw
- 112 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/21(水) 08:15
- 立ちまわりで重宝しています。さんくす
HSスティンガー牽制にのっち式でたいていHSカスがカウンターw
- 113 名前: 東予エディ 投稿日: 2003/05/21(水) 10:35
- みんなありがとう
ここの住人はいい人が多いよ。
今度みんなに充実野菜を配るね。
- 114 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/21(水) 12:11
- そして充実野菜でカーカスライド
- 115 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/21(水) 12:54
- サイテー
- 116 名前: 東予エディ 投稿日: 2003/05/21(水) 15:25
- ◇◆b( ´∀`)ノ■
- 117 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/21(水) 17:25
- まったりまったり
- 118 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/23(金) 19:15
- キットカットよろしく
- 119 名前: 名無し(7TOUpTJI) 投稿日: 2003/05/23(金) 21:32
- で、結局みんな使ってるの?「のっち」式
- 120 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/23(金) 23:32
- 近S1→HSでのためが苦手なので使ってない。
- 121 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/24(土) 00:52
- 別に無理して使わなくていいです。
俺っぽい動き方できたらそれでいいし。
俺式みたいなのみんなもあるっしょ?
それの数ある一つがたまたま「のっち式」
になっただけだし。
友達に公開したらって言われて、したら
不評でしたし(多分ネーミング的にかな?)
もうこれ系は終わりにしようと思います。
(´-`).。oO(と俺にも常識と、学生ながらも大人らしさがあると言ってみた。)
- 122 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/24(土) 06:49
- >>119
使えるよまじで
使いこなせたらだけど・・・
俺がやるとなぜかステ青>最速瞬間移動が出てしまう
- 123 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/24(土) 13:07
- 瞬間移動もいるよ。
例えば、画面端でHS生成しといて、(画面外に消える)ステ青
ループしてる途中に、ステ青>先行瞬間移動
とやると、ステ青打ったらすぐ相手の真上に瞬間移動でいけるから、
中段と下段の二択で、もしこかしたら、K生成して
JKK球打ちして(HJ昇りK下りKでもいい)
うまく残りのHS球を使って崩しにいってください。
実は昔公開しようとしてた「のっち式改」はこれを発展させた物
だったのだ。
まぁ公開した所で、既出だのって叩かれると思って公開しなかった
んだけど・・・まぁ使ってみて。
- 124 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/24(土) 21:09
- つうか普通に難しいんですが スライドすら出来ない俺には無理ぽ
- 125 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/24(土) 21:18
- >>123
別に叩かれたり既出とか言われても何も失うものはないと思うんだが。
- 126 名前: 戯言遣い 投稿日: 2003/05/24(土) 23:55
- まあ俺個人の意見だけど「のっち式」は固めや立ち回りではかなり使
えるが、コンボには不向きだと思う。
高度なテク入れてるのにあれだけしか減らないとさすがに凹むし・・・
でも「のっち式」を使ったシューティングは流行るかも。
なんてったっておもしろいし。
- 127 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 00:06
- >>126=いーちゃんもどき
- 128 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 00:19
- 【全国規模の大規模な計画です】
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5275&KEY=1053789472
- 129 名前: 戯言遣い 投稿日: 2003/05/25(日) 00:54
- >>126
俺は彼に尊敬を評しているつもりだが・・・
- 130 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/26(月) 02:57
- >126
俺が考案した「のっち式」を使った連続技、「のっち式改」は減るぜ
凹んでるヒマはないぜそこのBOY
- 131 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/26(月) 03:03
- 「のっち式改」は>123のやつだ。
「新・のっち式」が>130の純粋なコンボだ。
自分で書いててどれがどれかわからなくなってたよ。
とまた、叩かれそうな事言ってみる。
- 132 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/26(月) 18:17
- というか コンボ 書いて くれ
- 133 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/26(月) 23:39
- レッドヘイル→RC→闇天使
- 134 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/27(火) 00:39
- ちょいと今は忙しいので、その内書きます。
今回のはチト自信あるぜ。
(叩かれる自信かは秘密)
それはどうでもいいとして、それよりここのスレの人口減った?
- 135 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/27(火) 09:07
- このスレもう駄目ぽ
- 136 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/27(火) 12:49
- 期待してますよ
でもそれよりステ青慣性スト難しい。コツないですか?
あとコレ安定できる人いるの?
- 137 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/27(火) 17:42
- >>136
ゲーセンでバリバリ使ってる人いたよ・・おれもうだめぽ
- 138 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/27(火) 20:26
- キシリトールの噛みすぎで、お腹痛いよ・・・・
- 139 名前: 戯言遣い 投稿日: 2003/05/27(火) 21:36
- >>136
慣れかと。俺、毎日練習してたらいつのまにか
できるようになってたし。
- 140 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/27(火) 23:13
- 俺の前でフーセンガム膨らましてる奴ら氏ね
俺が出来ないのわかってて目の前でふくらましてんじゃねぇよ
あと口笛も氏ね
- 141 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/28(水) 02:20
- 人減ったなぁ・・・
時間が出来たので、前言ってたコンボ書いときます。
良かったら感想聞かせてください。
叩かれない事を祈って・・・
- 142 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/28(水) 02:33
- 画面端で、近S1>立ちHS>HSステ青>Sカーカス>立ちHS>HSステ青
>ダッシュ2K>近S2>デュービス>生成>起き攻め
です。前にも言ったけどしゃがみ喰らいなら安定です。
けど、前にやったら立ち喰らいの相手にも結構楽にできました。
(確かバイケンだったと思う。)
コツはカーカス入力した直後に4をタメ始める事位かな?
後はカーカスの後の立ちHSだけど、目押しで繋がるかな?と思ってこのコンボ
作ったんだけど、ボタン連打で繋がります。
もし、繋がらないって人は目押しでやってみてください。
とコツも書いたし、俺頑張った。偉い!俺
これを認めてくれる人は「新・のっち式」って呼んでくださいな。
「のっち式」の時もそうだけど、これ位で、「〜式」って言うなって人
がいるので、言ってくれる人だけ言ってくれたら、僕は本望です。
後ここの住人がまた増えますように・・・
- 143 名前: 名無し(7TOUpTJI) 投稿日: 2003/05/28(水) 07:36
- で、その新のっち式の良いところはなんですか?
- 144 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/28(水) 08:19
- 威力高いってとこかな
ガードゲージの減少が大きい近Sを出来る限り減らして
早い段階で威力の高い立ちHSを当てるから必然的に威力が
高くなる。
いや、普通にステ青ループでもいいけど、このコンボだったら
ゲージ50%で高いダメージ取れて、ゲージ100%あったら
闇天使重ねられるから強い。
- 145 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/28(水) 11:52
- 携帯から失礼
まぁ今回のはネタってゆうか、威力は高いんだけど、今回程「〜式」ってゆう価値ないね。まぁ今回はネタ提供って事で…
また適当な物できたらここに書くよ。
- 146 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/28(水) 12:05
- 家庭用で試したら入ったんでダメージ書いてみる
しゃがみぐらいの梅喧に決めて
近S1>立ちHS>HSステ青>Sカーカス>立ちHS>HSステ青
>ダッシュ2K>近S2>デュービス…ダメージ216
(ダッシュ近S1>立ちHS>HSステ青)×2>ダッシュ2K>近S2>デュービス…ダメージ197
安定するんなら上の方使った方がダメージ高いけど、俺無理。
ちなみにポチョ相手だと上161、下145。
- 147 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/28(水) 12:12
- >ガードゲージの減少が大きい近S
アフォ発見
- 148 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/28(水) 15:59
- ネタとしては(・∀・)イイ!
つか固めに使った方がよsage
- 149 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/28(水) 16:29
- あれ?友達が近Sはヒットしたらガードゲージの減少値が高いって聞いたのに
違うのか・・・
俺はアホ(´ι_`)ノ イェー
てか早めに立ちHSを当てるから結局威力が上がると必死の言い訳してみる。
俺はアホなりに頑張った(´ι_`)ノ イェー
- 150 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/28(水) 16:31
- 俺はアホ(´ι_`)ノ イェー
充実野菜の前に落とし穴があったら光の速さで落ちる(´ι_`)ノ イェー
- 151 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/28(水) 17:14
- 友達は解説君
- 152 名前: 楓 投稿日: 2003/05/28(水) 18:26
- 東予ヴェノムさんの書いてたこと実戦すれば普通につかえるょ。
先行ステ青>スラストってかなり崩せるから、
最大ダメージ(かどうかは知らんが)新・のっち式は確実に戦力あpかと。
てかこーゆーばしょって名無しが普通なのか?
よくわからんが俺たたかれても気にしないからどーでもいいか。
- 153 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/28(水) 19:52
- 足>カーカス>捨て青>6HSモビ のカーカスを必ず抜く俺にとっては無理な話だ
- 154 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/28(水) 20:37
- >>151
誰だか分かりませんが不快な思いをさせてしまって申し訳ありません。
今後、このような事(解説)が無いように気を付けますので御容赦下さい。
御指摘ありがとうございました。
>>147
リロは分かりませんが家庭用では本当ですよ。
()内はHSスティのダメージです。相手はソルです。
近S→HS→HSスティ(34)
遠S、6P、2S→HS→HSスティ(35)
です。
- 155 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/28(水) 22:21
- >>154
近Sのほうがガードバランス減少値高いの・・・本当に?
ループの構成変えればさらにダメージアップの予感
でも、ノックバックの増加、ヒットストップ時間の減少等で無理だったりしてね
2Sでできたらなー、近Sよりもダメージ高いし
>>142のコンボだけど
これが入る状況ならたいてい
近S一段目>Sカス>ダッシュ近S一段目>立ちHS>HSステ青>Sカス>立ちHS>HSステ>ダッシュ2K>近S>デュビ
も入りそうなんですがどうでしょうか?
なんて言うか近S画面端で入るのはステとかボールからの2択とかからだから
- 156 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/29(木) 00:44
- >155
入るよ(´ι_`)ノ イェー
崩しはボール使った起き攻めやスライドストの崩しからなので
ダメージは高いよ。
- 157 名前: 155 投稿日: 2003/05/29(木) 01:24
- 自己レス
さらにダメージ上げるならたぶん
近S一段目>Sカス>立ちHS>HSステ青>ダッシュ近S一段目>立ちHS>HSステ青>Sカス>ダッシュ2K>近S>デュビ
かな、順番変えただけで入るかどうかはよくわからんが
- 158 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/29(木) 03:08
- ってか、楓さん(´ι_`)ノ イェー
- 159 名前: (´ι_`)ノ イェー 投稿日: 2003/05/29(木) 04:06
-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
- 160 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/29(木) 08:47
- >>152
>てかこーゆーばしょって名無しが普通なのか?
>よくわからんが俺たたかれても気にしないからどーでもいいか。
名無しのほうがスレに悪影響を及ぼす粘着とか叩きとかがでにくいからだろ。
自分が叩かれても気にしないからコテハンでいいやってのは自分勝手な考え方じゃね?
- 161 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/29(木) 14:21
- 近Sは攻撃LV5の癖して攻撃LV1の下Kよりガードレベル減少値は多かったはず。
昔家庭用で試した。ガードバランスを56付近にして技当ててみ。
下Kなら点滅したままだが、近Sなら点滅終了。
- 162 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/29(木) 14:22
- ごめん66付近だったわ。
- 163 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/29(木) 15:02
-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< これはお前の物語だ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ 充実野菜がこの世から消えるまで続く・・・
- 164 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/29(木) 15:41
- 低空ループって立ちHS最先端だと安定するけど
デュービスに繋げられないですよね。
やっぱ少し難度を上げてでも距離近くして
デュービス繋げにいったほうが良いんでしょうか?
皆さんの意見を聞きたいです。
- 165 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/29(木) 16:17
- >147
>161
アフォ発見
解説君もそうだけど、それ以前に自分のネタを昇華してさらに実用化してるのっちはやはりネ申!!
- 166 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/29(木) 18:12
- 解説君って何なの?
- 167 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/29(木) 19:27
- >>164
ワケ ワカ ラン AA略
- 168 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/29(木) 21:33
- のっち式普通に強い。
関係ないが確かに>>164はワケワカラン
青リロになったらHSスティの青猶予フレームが減るらしいんで
のっち式の難易度が上がりますな。
- 169 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/29(木) 22:18
- もざ式、のっち式を踏まえた微妙テイストのネタ起き攻め固め
足払い>P生成>瞬間移動改>空中ダッシュJS>JHS>着地近S
>Sスティ青(P球打ち)>ダッシュ近S1>立HS>HSスティ青>Sカーカ
>ダッシュ2K>近S1>デュピ>生成>起き攻め
所々にn択を仕掛けられる部分があるので最初さえ割り込まれなければそ
こそこ強い。固めマニアにおすすめ?
所詮ネタだ、気にしないでくれ。
- 170 名前: 169 投稿日: 2003/05/29(木) 22:19
- >Sスティ青(P球打ち)
ゴメン、青する必要がない。
- 171 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/30(金) 01:08
- >>169
てかそれのっち式っていうの前から
普通に使ってるんだけど
けっこう穴あるんで今は使ってないけど
- 172 名前: 戯言遣い 投稿日: 2003/05/30(金) 05:56
- 間違ってたらごめんだけど多分164はHS最先端当て>HSステ(青)
>低空ダッシュからループだと安定するけどデビ入らないって
言ってるんじゃないの?ていうかこれ以外の意味だと本当に訳
わからん。
- 173 名前: 164 投稿日: 2003/05/30(金) 10:53
- 172さんが言うように
立ちHS最先端当て>HSステ青>低空ダッシュK〜
とやると距離が遠くて近Sが出せずにデュービスに繋げられないので
難易度上がっても立ちHSをもう少し近くで当てて
近S>デュービスに繋げられるように距離調整したほうが良いんでしょうか?
という質問をしたんです。文章下手ですいません。
- 174 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/30(金) 23:33
- ヴェノム青リロ変更点
ステ青受付フレーム減少 後半2Fが消されたもよう
HSステ硬直増加 青しないと反撃される
HSステ溜め時間増加 溜め起き攻めしにくく
処理落ちしにくくなった
ジャンプ移行フレーム元に。
- 175 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/31(土) 00:09
- >>ステ青受付フレーム減少 後半2Fが消されたもよう
本日これのせいで青がまったく出ず、泣けてきました
- 176 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/04(水) 22:29
- しゃがみくらいの相手に近S>ストって繋がるの?
全然できないんだが・・・。
- 177 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/05(木) 21:37
- >>176
青リロかXXでスト2なら結構繋がると思うよ
- 178 名前: 楓 投稿日: 2003/06/07(土) 17:58
- >>176
気持ち遅めの方がつながり易い
- 179 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/06/07(土) 22:26
- みんな、久しぶり。
楓さんもお久しぶりですね。
本スレ見てたら気がついたんだけど、本スレに書き込んでる
楓って、楓さんですよね?
なんか難しそうな事を頑張ってるみたいですけど、頑張ってください。
応援しとりマッセ。
では、
- 180 名前: 楓 投稿日: 2003/06/08(日) 03:02
- >>179 東予ヴェノムさん
そーょー本スレも俺ぇ。がむばって追いつかないと・・・
なんかネタが出つくしてる感じするからなぁー考えないととか思って多少むりしてみたりw
ヴェノム初めて4ヶ月・・必死にがんばっておりますわw
俺も応援しとりマッセぇー
- 181 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/08(日) 14:49
- >>楓さん
余計なお世話かもしれませんが、一応匿名掲示板なので名無しで書かれたほうが
いいのでは。特にあっちのフォモスレなどは。あれる原因や、気に入らない輩
がいるので。
それにしても。青キャンタイミングが毎回かわるから全然でない、、鬱
せっかく習得した、ステループ&低空ループがまるでできない。
楓さんのフォモでも見にいくべ(´-`)
- 182 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/08(日) 21:19
- 攻略って面ではコテハンは不要な気がするよな。
地域スレとかだとまああっても良いかと思うんだが。
- 183 名前: 176 投稿日: 2003/06/09(月) 20:20
- レスどうもっす。
今日青リロで結構試したけど1回も繋がらなかった・・・。
けどその後XXで試したら普通に繋がったし(´Д`;)
ホントにジャンプ移行フレーム元に戻ってんの?
漏れがヘタレなだけ?
- 184 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/09(月) 20:32
- ジャンプ移行は直ってるはず
スト2で出してみてわ
- 185 名前: 180 投稿日: 2003/06/10(火) 20:52
- >>181
分かりました。そぅしますね。忠告どうもッス。
俺のフォモなんてまだまだですょ・・全然カスループ安定しないし。
青は低空ダッシュループ逝く時は成功率8割越えしますけど、
単発or足青コンボは3割ぐらいでうまく出来ないし。
確かに毎回タイミング変わるのはゃめてほしぃですょね。
- 186 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/06/11(水) 21:10
- 楓さんってどこの人ですか?
- 187 名前: 186 投稿日: 2003/06/11(水) 21:18
- 俺もそろそろコテハンは終わらそうかな…
ここの住人にも悪いし…
ではみなさん、さようなら。
- 188 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/11(水) 21:56
- せめて裏ではコテでいこうYO
- 189 名前: 186 投稿日: 2003/06/11(水) 23:37
- なんかコテの書き込みをやめろとゆう書き込みが多いので
みなさんに悪いのでやめときます。
- 190 名前: 176 投稿日: 2003/06/12(木) 15:06
- 今日も近S>スト2は繋がらず・・・。
もう漏れはあきらめまつ(⊃Д`;)
誰か繋がったって人がいたら報告キボンヌ。
何度もスマソ。
- 191 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 22:03
- >>東予ヴェノムサン
俺は秋田ですょ なぜか秋田レベル高いっぽぃ。
他のかくげーとか下のほうなのに・・・ギルティだけは異常に。
>>190
低空ストの2369コマンドでやってます?近Sにヒットストップ中に
上要素一瞬入れてから(つーかJCね)普通に236のやり方が一番でやすかった。
でもあっまり使わないが。ぁ、今緊急でやったから、家庭用無印の話だけど。
最近だんだんヴェノムのリバサ無いキャラでの
中央/端での起き攻めが固定しつつある。固定しても無敵技気にしなきゃ結構崩せるっぽぃから
別にいろいろなことしなくてもぃぃょぅな・・・見えるヤツだけぃろぃろ変化を与えてぃくと。
起き攻めいけなきゃ起き攻め極めても意味なぃょー(泣
- 192 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 23:51
- >>190
立ち状態CHなら繋がったぽかったよ しゃがみとかはどう?
というか繋げてあんま意味ないよ・・ダメージ糞だし
- 193 名前: 176 投稿日: 2003/06/13(金) 11:40
- >>191
2369コマンドでやってる。家庭用なら漏れも繋がった。
>>192
漏れはただジャンプ移行フレームが4Fに戻ったって事を確認したくて
しゃがみくらいの相手に近S>スト2が繋がるかをしていたわけで、それを実戦で使う気はないよ。
で、いくら試しても全然繋がらないからジャンプ移行フレームは
5Fのまんまじゃねーか?とか思うんだけど。
ストの発生遅くなったとかは無いと思うし。
- 194 名前: 191 投稿日: 2003/06/13(金) 21:39
- >>193
ジャンプ以降フレーム調べてたんですね・・ごめんなさい。
それじゃぁ俺のレスは無かったことに(ぇ
- 195 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/17(火) 10:02
- ヴェノムつよすぎだよー
医者じゃまったく勝てなくなってるよ
- 196 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/17(火) 20:20
- 今や厨キャラ〜♪
- 197 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/17(火) 21:57
- 厨キャラではないだろ?
- 198 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/17(火) 23:07
- 厨でも扱えるキャラ。になったといえる
- 199 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/18(水) 01:16
- 確かに強いが、強すぎまでいかんだろぅに・・
どっちかってーと相手がヴェノ対策できてるかどうかで
勝敗が大分変わると思う。
実力よりもまずキャラ対策された方が戦いずたいさー
- 200 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/18(水) 14:33
- キャラ対策されたら、途端に辛くなる。
連勝出来るのは今だけ
- 201 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/18(水) 21:22
- なんか書き込み少ないっぽぃから、今日までの青リロフォモの自分的なまとめを。
ぁくまで自分的なので。
画面中央・・・とにかく端へ運ぶ行動を!つーか中央はょくゎからん(ぇ
基本的に相手立ち状態ならステ青低空ループコンボで端へ運ぶ。
しゃがみなら、足までつなげてJK起き攻め。
裏周りJK起き攻めにするかどうかは相手のリバサの有無と位置にょって決める。
とにかく端へ運ぶ行動をとることにする。ってヵそうした。
闇天使重ねは相手が鯖ゲージ溜まってるなら使ってもいいかも。
画面端・・・基本はゲージ無し連続技で!
大体は、ガト>HSデュビ>K生成まで行って、
HJK弾き>下り際K(中段・HSボール持続弾き)>S1>Sカス>d2K>S>HSデュビ・・・��
(密着まで走る)>d2K>S>Sカス>d2k>HSデュビ・・・��
>(スラ)スト2>2K>S>Sカス>d2k>HSデュビ・・・��
>着地2K>S(ボール弾かれる) ←Sカスは距離遠くて繋がらない事ぁり、S2段目カスはボール弾かれて繋がらない(泣
>着地足>ステ青〜 ←下段の選択肢?青〜先行入力HSスラスト>〜 がょさげだけど・・まだ試してないから不明。
>低空dS>HS>着地S1>Sカス>d2k>S>HSデュビ ←二択だが、下段の選択肢後が安定してないんで・・・
現状は俺は�△鉢�での崩し。下りK弾きの後dP>2Kor慣性スト2を使うと、
d2Kの発生>スト2の発生のため、下段ガード→中段ガード安定の行動を、
dP挟んでから2Kとするとちょうどょく2Kが立ちガードする相手に刺さるタイミングなので。
まぁ・・そのぶン低空スト2は割り込まれる恐れがでてしまう。
実際はなれた相手(てヵ俺の実験台になった相手w)以外はdP挟まずに2択でょさげ。
で、下の方は下りKでボールを弾かずに直接着地下段と着地際ダッシュでの2択だが、
着地K>S>Sステはボールが弾かれて(Lv3)Sステ繋がらず(距離によるが判断ムズイ)
着地足>ステ青>HSスラストは、激ムズ?前に書き込みで見た連続技だが、
まだ自分で試してないのでなんともいえない。できてもムズイから安定しなさそぅ。
低空ダッシュS>HSはノーゲージでかなりダメージが取れる+ガードされても攻勢維持で強力だが、
下段の選択肢がまだ安定したの開発してないため基本的立ちガードされると・・・
てか、とにかく誰か適当に反応汁!
けなしてもいいから誰か書き込み汁!!
東予ヴェノムサン カムバっっ
- 202 名前: 201 投稿日: 2003/06/18(水) 21:23
- ↑フルスクリーンで読んでくれ!
じゃなぃとみずらくなってた・・・・・
- 203 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/20(金) 01:39
- できたらゲージ効率いいねー ステ青にいっぱいゲージ回せるっぽくて。
と、とりあえず反応してみてあげるテスタ
- 204 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/21(土) 14:17
- ( ´Д`)…
- 205 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/21(土) 15:12
- kボールの持続弾きパターンは使えるな。
他は知らん
- 206 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/22(日) 04:34
- 連続スト2って結構崩せるよね。
スラストならなお(・∀・)イイ!!
- 207 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/22(日) 13:13
- 大半の人は崩せるけど、見える人はどーすれば・・・
スト意識してる人は投げて補正ありコンボならすぐ崩れるけどね。
投げを意識させればもっと崩れるだろかねぇ。
- 208 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/27(金) 02:12
- 東予ヴェノム(のっち)さんはもう降臨しないのでしょうか?
なんだかんだで、この人がいないとこのスレは廃墟な気が…
- 209 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/27(金) 04:29
- 焚扱�
- 210 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/29(日) 04:41
- ここの人達もやっぱり↓な感じなの?
http://gaty.hp.infoseek.co.jp/kusomiso.html
- 211 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/06/30(月) 16:55
- 全然進んでないけど、みんなどうしたの…?Σ(゚д゚lll)
- 212 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/30(月) 17:47
- き、キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
- 213 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/30(月) 19:26
- のっちマンセー
- 214 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 20:16
- のっちage
- 215 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 20:22
- ウホッいいのっち・・・
- 216 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/02(水) 00:02
- >のっちネ申
そのうち癒されにいきまつ(・∀・)
- 217 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/03(木) 01:05
- マッキー?
- 218 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/06(日) 18:43
- こっちをさりげなく盛り上げたいな
- 219 名前: 戯言遣い 投稿日: 2003/07/09(水) 08:10
- 自分も盛り上げたいと思うので来ました。
結局ヴェノムは知識が多い+防御が高い=強いというキャラだと思ってます。
ということでどんな些細なことでもいいのでみんなでキャラ対策やら
ネタやらを出していけたらなーと思います。
まあ、自分が行ったんだから自分から。
【対ジョニー】
基本的に待ち。シューティングはP生成>P打ちが打ててからすること。
低空ダッシュHSが入る間合いでは絶対にしないこと。後、低空ループはなるべく使わないこと。
入ってるならまだしもガードされてる場合は直ガからあぼーんだから。特にHS>ステ青の場合。
ラッシュかけられてる時はBSor2S>HSステでの反撃を狙う。投げ狙われそうになったらBSして端に投げれればいい感じ。
起き攻めは状況により変える。
・近くで足払いでダウンさせた場合
P生成>ダッシュP>P生成>2S>Sカーカス
Ertai式。低空ループで距離をかせげない分これで距離をかせぐ。
P生成>瞬間移動>タイミングずらしS
タイミングをずらしてSを相手に当てるか当てないかで中下段の2択を
迫るもの。崩せた場合ガトリング足払い。
↑の起き攻めで足払い(1段目)の場合は再度↑の起き攻め。
足払い(2段目)の場合はK生成>垂直JKから起き攻め。
画面端の起き攻めは201さんの書いてあるやつが1番安全です。
小ネタ・・・ストで崩しに行く場合は出来るだけ中空で出すこと。
直ガジョジョブレがCHするともったいないし。
中空で出すことによりジョジョブレかすり>しゃがみCHって
なるのはおいしい。
はっきりいってそんなことわかってるよ!!ってことしか書いてませんが
今回はこんなとこで。とりあえずみなさんで盛り上げて行きましょう。
- 220 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/09(水) 21:38
- ヴェノムは切り返しが乏しいわけだから相手の固めを良く知っておかないか?
というわけで相手の固め対策が個人的にしたい。
最近地元全く居なかったエディが出始めて戦ったんだけど投げにバクステ反応くらいしかわからなかった
近距離でガトから小攻撃エディ出されるとそのままエディ固めであぼん、ドリルにも反応できない
とりあえず表で既出のジョニー固め編
基本的に足払い暴れは無し。ダッシュに当たらない事多いし
ヴェノム対策出来てるジョニーなら6HSを多めに振ってくるはず
6HSは6P、2S、足が距離によるけどほとんど潰される
これ対策は遠Sかスティンガー。ダッシュとかMCにもささるしHSステを青すれば低空ループで美味い
だけど馴れられると相手も6P振ってきて当たると浮いてやばい。けどこの辺は読み合いかと
ガトキャンセルコインは前を直ガすればちょいダッシュ6Pか足で潰せると思う
崩しは基本的にエンセンガがか下段と思うけど大体距離見て気をつければなんとかなる
近すぎるとエンセンガは外れるから打たないだろうしエンセンガがあたりやすい距離だと下段があんまり届かない
ヘタレでゴメn
- 221 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/11(金) 11:24
- ジョニーの前HSは前ジャンプFDで空かして、JHSを刺すのもいいです。
前HS出してなかったら、逃げて仕切りなおし。
前HSが多いジョニーには、前ジャンプFDも牽制のひとつとして考えるという方向で。
エディの固めは本体の攻撃をFD、分身を直ガで。あとは読みあいに勝つしか……。
小攻撃を直ガしたら、バクステがわりと安定行動です。あくまでわりとですけど、基本的にエディ側圧倒的有利の読み合いなんで。
あと、GCからのエディ小攻撃はガード後に足払いで分身つぶせます。
エディがわも召還の硬直が残ってるし、分身もいないので、たいした反撃はできないはずです。
GCから召還する場合、立HS>小攻撃意外は連続ガードにならないので、強気に足払い>ステで割り込んでいきましょう。
立HS>回るもあんま隙間ないけど、割り込めます。相打ちでも分身をつぶせればおいしいので。
相手の反応が悪ければ、ステ青からターンを取り返せますし。
- 222 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/12(土) 21:55
- のっちマダー
- 223 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/13(日) 17:48
- 対ディズィーで、遠距離時のHS話相手ってどう対処してる?
シューティング時に、木の実はしゃがみで避ける
P、K話し相手は無視してシューティングで無問題なんだけど、
HS話し相手だけはコレダ!って感じの安定した対処法がないんだよね。
空中生成ってよく聞くけど、相手本体のフォローでターンを奪われがち
まあヴェノム有利には変わらないけどさ
- 224 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/13(日) 19:26
- のっち、広島でハケーン(゜∀゜)
- 225 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/13(日) 20:33
- ジャンプしたとき相手が向かってくるならジャンプP生成>JS打ちとか
- 226 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/13(日) 22:04
- >>221
>>あと、GCからのエディ小攻撃はガード後に足払いで分身つぶせます。
エディがわも召還の硬直が残ってるし、分身もいないので、たいした反撃はできないはずです。
自分はエディ使いだからわかるけど、これはちょっと違うと思う。たいてい通常技から小攻撃をだすときはHS召還から
少し分身を歩かしてだすから、エディ本体の硬直も少なく小攻撃をガードさせたあとは相手が暴れたら
2Sをカウンターで刺せたはず。したがって読まれない限りバックジャンプ、バックダッシュが安定
>>GCから召還する場合、立HS>小攻撃意外は連続ガードにならないので、強気に足払い>ステで割り込んでいきましょう
これは連続ガードにはならないけど、攻撃レベル1からでも直接小攻撃召還すれば、小攻撃が暴れた相手にカウンターで入ってエディ側に若干有利な状況にもっていけたはず
なんだかんだいってガトリングからの召還は相当意識してなければヴェノムにも限らずどのキャラでも潰しづらいと思う。
エディ側は的を絞らせないために低空浮遊固め、キャンセルドリルなどの選択肢があるわけだしね。
無理に暴れず、逃げの選択肢をとったほうが無難じゃないかな。むしろエディ側としては、逃げずに暴れてくれれば分身を犠牲に
なっても攻めれて都合がいいわけだしね。
以上いちエディ使いの意見でした。
- 227 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/15(火) 18:40
- >224
広島?
愛媛だろ?
- 228 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/16(水) 14:12
- 画面端でやられると泣けてきまっせ
- 229 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/20(日) 20:23
- 表の動画スレにこんなのが…
http://www.h5.dion.ne.jp/~k_gear/movie/xx_movie.htm
それで見たのがね…
ヴェノムに「のっち」がいる!!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
みんな買うの?
980円らしい。
かなりの有名所では、少年とかいるから買って損はないと思うんだけどね
どこで見たか忘れたけど、のっちも少年さんにいい勝負したり、一回勝ったみたいなの書き込んでたし。
のっちにも期待していいんじゃない?
という事で、俺は多分、買い(・∀・)
のっちガンバ
- 230 名前: のっち 投稿日: 2003/07/31(木) 17:45
- Σ( ̄ロ ̄lll)
…できるだけ頑張ってみます。
- 231 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/02(土) 21:32
- 期待していますw>のっち氏
- 232 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/05(火) 10:50
- >227
広島の大会に出てたって事だろ?と今更レスしてみる。
どうやらチーム戦に出てたみたいだ。表の地方スレ見てたら偶然発見したから間違いない。
のっち氏、見てみたかった。
- 233 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/06(水) 11:35
- のっち式を実戦でやってるところをみせてもらおふ
- 234 名前: 238 投稿日: 2003/08/09(土) 11:49
- のっちを応援するスレになりました、のっちガンバレ。
のっち式真剣に練習してるのに安定しなくて萎え。
- 235 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/09(土) 11:56
- クッキーが……同じshitarabaだから名前残るんだよね。逝ってきまy=ー( ゚д゚)・∵. ターン
のっちさんガンバ
|彡サッ
- 236 名前: のっち 投稿日: 2003/08/09(土) 16:30
- Σ( ̄ロ ̄lll)あ!!
N男さんだ(´∀` )
僕も応援してますよ〜(´∀` )
では
|彡サッ
- 237 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/13(水) 21:59
- ttp://airlink.gaiax.com/www/airlink/k/g/kago1/needs.html
- 238 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/14(日) 19:21
- 止まってるのは仕様ですか?
- 239 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/15(月) 09:57
- 表が荒れてるからこっちを使おう と言ってみる
- 240 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/15(月) 19:30
- age
- 241 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/18(木) 23:11
- ここに住もうかな
誰かここ見てる人いますか?
見ている人は挙手してくださーい
キャラ別対策とかしたら伸びるかな
- 242 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/23(火) 18:23
- ノ
とか5日遅れであげてみる
- 243 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 06:13
- ノ
6日遅れー
- 244 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/26(金) 00:54
- ノ
今日はえーと・・・何日遅れ?
- 245 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/26(金) 02:41
- 忍者は
遠距離
玉生成は控えめにγや低空ダッシュ等で痛い目みます
対空打ち出しはあまり機能しない気がするし
地上の差し合いは有利なので玉無しでも充分いける
待つよりも素直に近づいた方がいいと思う
K生成からのジャンプ打ち出しなら多少はありかと
適当なSカーカスは低空ダッシュの餌食に
中央
2Sを振り回す
あとは遠距離Sをたまに混ぜる程度
強気のHSモビやステ青以外のキャンセルはあまりしないほうがいいのかな
遠距離S>生成はγの的に
中央では固めや運びよりダメージを稼ぐことが重要かと
ゲージが溜まってなくても4割くらいは簡単にゲットできる
2D>ステ青>6HS>モビや2S>立HS>モビ等が2回決まればゲームセット
防御面
JHSは二段目直ガーからの投げで安定するのだが直ガーが安定しない罠
対空は前Pで落とせる時が意外と多いので丁寧に
幻朧斬はバクステで安定
開幕
基本的に2Sで安定するが相手の5Kには負け、バクステで安定で逃げられる
バクステ読んだらHSモビとかでもいいかも
こんな感じでいい?追加・修正とスレの活性化キボン
- 246 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/29(月) 13:53
- 忍者戦全然わからないので何も言えないw俺は幻朧はP>S〜安定です。
あとは、2Sが普通に強いけど、先端の位置だと相手の2Dに狩られるので注意、ぐらいかな?
対空は6P×N回で安定だと思う。裏めくりにさえ気をつければ。
やっぱりここって見てる人いないのかなwちなみに自分は244だったりするし。
のっちスレ活性化キボンage
- 247 名前: 245 投稿日: 2003/09/29(月) 22:31
- 幻朧ってPで安定だったんですね、サンクス
今度使ってみますね
さんまさんが表で言っていた端での遠めSカス>P生成>2Sが何気に強いような
みなさん使ってるんでしょうか?固めが伸びそうな予感
活性化キボンage
- 248 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/29(月) 23:31
- 書き込み少ないね(´・ω・`)ショボーン
- 249 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/02(木) 01:55
- 最近カイにあんまり勝てない・・・
火力がアップしたのでとても有利とは思えない
そんでカイに5Kって有効なのかな
今日適当に振ったら、遠距離Sやディッパー潰した
適度に使う分にはいいのかな
P生成>5K打ち出しとかだったらディッパー潰しながら中間距離で安全に打ち出せるかも
それとダスト先端ガード後の反撃をどうしたらいいかわからないんですが・・・
FD使いながら固めを耐えるから、まとめにあるHSスティ青って反撃が無理な事が多いです
- 250 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/02(木) 20:36
- 意外とカイには飛び込み有効だと思う。とりあえずガードしつつ前Jして、
6P対空一点読みでストだしたり、JHSガードさせて攻めたり。
のぼりKとかガードしたら、ガトリングの3段目あたりを直ガーで対処。
対空ヴェイパーされたら、一度喰らってからジャンプFDに切り替えて飛び込みとか。
5Kとか試してないからよくわからないや。使ってみますね。
先端ガード後は・・・とりあえず単発で差し込んでおくぐらいしか思いつきませんね。
>>247
ゲージ50%以上あるなら、端での崩しガードされたら、
ガトリング〜HS>シマッセ>P生成>2S>マッセとかでGB上げられるね。
その後スラスト崩し以外思いつかないけど。スラストもちょっと遠すぎて、
地上技つなげずらいから今一になるのかなぁ・・・
2S先端カスをガードさせる流れが他思いつかないです;
- 251 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/03(金) 00:29
- カイは中間距離は不利だし間合いを変える意味でも
ガード仕込み飛び込みは有効なのかもしれない
空中投げとか怖いけど中央ならそんなに起き攻めも酷くないですしね
あとポチョのケツを近Sで落とすのがかなり使えた
HSカーカスの溜めが間に合わない時とか、極端に低い位置とかにはいいみたい
- 252 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/03(金) 00:57
- のっちマダー
- 253 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/03(金) 14:46
- カイに5K有効って書いたけど今日試してみたらセバーで痛い目みました
リターンとか間合い的にも2Sの方が断然よかったです
遠距離S→P生成からの打ち出しで5K打ち出しの方は割と有効そうでした
- 254 名前: のっち 投稿日: 2003/10/21(火) 11:42
- えと、お久しぶりです。
久しぶりにスレを見たから書き込んで携帯から書き込んでみます。
いきなりですが、最近は起き攻めよりも立ち回りで使うダークを研究してます。
自分で調べてて思った事は…
メリット…シューティングの種類、可能性が増える・ガードさせたら立ち回りの中央などから画面端へもっていける・などなど
デメリット…単純にゲージを使うから確実にダークが当たる保障が無いので、当たらなければゲージの無駄になる、他にも色々
やってみておすすめは、適当なシューティングから
HS生成>K生成>ダーク>Sカーカス
ダークを飛んで避けようとする相手に効果あり、球に当たると、そのまま引きずり落とされ、ダークを空中ガードさせる状態へ…その後相手のゲージと相談して、ゲージ残量が多いなら生成などして固めを継続する方向へ
少ないなら、積極的に近Sなどの空ガ不能な攻撃を重ねて(FDじゃないとダメな技)、ずうずうしく、崩しに行くのもありかと…
他にも既出かもですが、最近発見したかなりガード困難な起き攻めができたのですが、携帯からだと改行などがめちゃくちゃな為(みんなここを見てるかもわからないし…w)
よかったら今度PCから書き込もうと思います。
めちゃくちゃな文になってると思いますが、誰か読んでくれてたら嬉しいな(^^
では(^^ゞ
- 255 名前: のっち 投稿日: 2003/10/21(火) 11:46
- うーん…f^_^;
読み返してみたら、ミスが多い…携帯での書き込みは苦手だなぁ…読みずらくてすいません(>_<)
- 256 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/21(火) 19:38
- http://diary5.cgiboy.com/0/icanfly/
のっち氏の日記ハケーン(・∀・)
- 257 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/24(金) 08:31
- おい!!お前ら!のっちが来てますよ
のっち降臨age!!
- 258 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/26(日) 15:43
- レシピ、御願いします
- 259 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/28(火) 20:39
- 期待age
- 260 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/29(水) 10:21
- のっち君、ボクも応援してますょ〜
- 261 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/29(水) 23:51
- のっちいたー(・∀・)
明日使ってみますねっ!
- 262 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/29(水) 23:51
- のっちシューティング確認忘れたぁ・・・
明日こそは確認してきます。
- 263 名前: 262 投稿日: 2003/10/29(水) 23:54
- >>261 ケコーン?ここに住人いたんだw
- 264 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/31(金) 01:09
- のっち崩しまだ-?
最近表でサンマさんが書いてた、ダーク重からの連携強いと思った。
中央足HITからゲージあったら、必ずダーク重ね行ってるなぁ…
よっぽど相手と体力で負けてない限りはね。
- 265 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/31(金) 01:09
- ageて置こう・・・少しでも人目につくように。
- 266 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/31(金) 14:31
- 3ヶ月ぶりにのぞいてみたら・・人いれば、
結構まともにスレ動きそうなんだけどなぁ・・
少し前にキャラ対策してた方々いないかな?
個人的にエディ対策聞きたいんだけど。
- 267 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/01(土) 01:23
- エディ戦は低空ダッシュでどんだけドリルにあわせられるかだと思う
それと通常技>ステ青を使っての接近
対空は、ほとんど空対空(空中投げ含む)に絞る(このときは垂直ジャンプがいいかも)
確実に落とせる場面以外では6Pや近Sは狙わないほうがいい
実際は飛び込まれない立ち回り(攻めまくる、逃げまくる)をする事がベストかと
相手が飛んでヴェノムの上にいるだけでリーチがかかる気がするので
遠距離の玉打ち出しは空中打ち出しに絞るのがいいと思う
K生成等から、JP JS 打ち出しが有効
玉は無理に溜めないほうがいい
こっちが固めてるときはゲージの使用を抑えて
運びにゲージをまわした方が勝利が近い
今のところ、こんな感じでやってる
駄文スマソ
- 268 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/01(土) 03:29
- 端固め中DAA読んだら2D>Sステ。ガードされた後にカスだとどらんかーされるし。
あたったらためて沖攻め。Sステガードでも有利フレーム得られるから、その場からの2Sは
相手の攻撃のほぼすべてをかれる。これからキャンセルSカス>低空ダッシュ
とかでドランカーすかせる。あと、固めはPドゥビ有効。
後は、2S一点読み直ガー>低空ダッシュ〜 ダメージをとりましょう。
勝ちパターンは端での固めだと思うので、闇天使で運ぶのも○
- 269 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/02(日) 00:34
- 思ったんだけど、分身を2Kで消すのって重要じゃない?
今までは2D使っていたんだけど、後の状況を考えると
発生1フレ遅いけど2Kの方がリスクが少ない
もちろん状況にもよるけどね
- 270 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/04(火) 00:32
- エディー…対策してるのに勝てず(滅
電波空中ダッシュ(笑)は結構言い感じで攻められましたね。
とりあえず、エディー対策に反応してくれた>>267、268 お疲れです。
>>268
俺は2Kで壊してるなぁ<分身
- 271 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/04(火) 16:09
- 表って最近キャラ対策少ないね。
ドリル多用するエディはヴェノム戦できてないと思う。
エディ側は浮遊からのリスクリターンのあった攻め安定。
- 272 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 12:54
- 268だけど実際にやってみて、やっぱ2Kの方がいいですね
あとは、スティ青で本体狙ったり
ガード面を固めて、キチント要所要所で攻めれれば4:6くらいに抑えられると信じたい
- 273 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 19:20
- 最近、闇慈がキツイ
風神ガード後の対処をキボン
立ち回りで風神を適当に出されるだけでヤバイです
- 274 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 13:52
- ポチョの割り込みに近Sって使える
多段技+発生5フレだから
今思えば色んな場所の割り込みに使えるんでは?
ていうか誰もいないの?age
- 275 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 18:18
- 発生5Fは知らなかった…
- 276 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 00:29
- 画面端で、
足払い(ダウン)→P生成→立ちP(弾く)→P生成→
ダッシュ立ちP(相手に立ちP先端を当てつつ後ろの玉を弾く)→P生成→2K→2S(ボール弾き)→色々
って連続ガードになる?位置調整がムズイッぽいけど
- 277 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 01:44
- 近Sは遠Sに化ける事もあるし、しゃがみガードから
直接だせないのも使いづらいポイントだと勝手に認識してる。
それで暴れられるくらいなら投げで割り込める事も多いしね。
>>276
知識不足でよくわからないが結構よsageだね。
でも、最後に2Kをはさむ理由がないと思うが。
直接2Sはじきの方がP玉を持続部分で弾くから有利時間長いから。
- 278 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 14:45
- >>277
最速で2S出したらうまく弾けたっけ?
ヒットストップで弾けるのかな?
2Sでは最速で弾けないと思ったのと
あと、2Kの方が単純に発生が1フレ早いからって理由だけど
- 279 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 16:16
- 神が日記で近S2HIT>立ちHS>Sカーカスが重要って書いてあったんで練習してるんだが
リロで立ちHSの発生が早くなったから
2K>近S2HIT>立ちHS>Sカーカスって感じで溜め保存使って出せないかな?
ジャンプからの溜め保存立ちHS>Sカーカスはでるんだけど
2K>近S2HITからの溜め保存だったら何故かでない・・・・
- 280 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 21:54
- http://www.rizm.net/usrplay/default.asp?USRID=2624&MFID=21457
- 281 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/20(土) 02:11
- 低空ダッシュループて#になってから難しくなってます?
いくら練習してもできるようにならない・・つーか一回もできないんですが。
とりあえず入りやすいだろうってことで相手はポチョで。
レシピはまとめページの通り近S2>立HS>ステ青>低空ダッシュK〜
なんですが、ステ青から低空DKがつながらないんですよね・・
単純に青〜低空ダッシュが遅いだけなんでしょうか。それとも何か他に原因が・・?
- 282 名前: (・ω・)ノシ (aCDPDEl2) 投稿日: 2003/12/20(土) 08:20
- 低空ループは#のほうが入りやすい
ステ青の発生が早いからな
まったり練習しる
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