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【天地に無双の】御津闇慈スレ壱式【弱キャラだ】
1 名前: 神無 投稿日: 2003/03/30(日) 02:05
闇慈スレ。
神無氏降臨キボンヌ

2 名前: 神無 投稿日: 2003/03/30(日) 02:05
しまった!

3 名前: メイドさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:06
リアルで吹いた

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:07
笑わせていただきましたw

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:07
ウホッ! いいスレ…

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:07
ニーチェ、グッジョブ!

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:08
さすがだよ。ニーチェ

8 名前: 神無 投稿日: 2003/03/30(日) 02:08
順調な立ちあがりですね。
とりあえず俺は見てるだけなんで。
あとは59とかに任せた。

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:08
はやくもネタスレの予感w

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:08
(・∀・)にーちぇっちぇ

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:08
(・∀・)にちぇにちぇ

12 名前: しっぽリボン 投稿日: 2003/03/30(日) 02:09
闇慈
 ・立ちHS 大幅強化
  発生高速化 GP受付時間増加 攻撃力増加
  ジョニーの2P>2Pのガトリングを取ったという報告があったので
  少なくとも10Fかそれ以上
  空中の相手に近S>立ちHSで受身を取られないため
  攻撃発生が16F以上
  XXではGP1〜8F 攻撃判定発生が17F
  GPと攻撃発生までの間隔が狭まり一方的に潰されづらくなり
  以前より牽制技として振りやすく
 ・6HS 強化
  発生高速化 GP受付時間増加
  XXではGP1〜11 攻撃発生13F
  #Rでは攻撃発生までか、攻撃判定発生後まで
  GP可能時間が継続している可能性がある
 ・足払い 強化
  リーチが伸びた 判定弱化
  判定は弱化したものの元々用途が違うので問題にならない
 ・疾 大幅強化
  発生高速化 硬直減少 疾2の浮きが低く
  足払いキャンセルで完全に重なる
 ・K戒 FRC追加 使えないと専らの噂
 ・陰 浮きが高くなった
  しかし浮かし直し系、ループ系のコンボは
  須らく拾いにくい調整がなされているのでループするのは難しい 
 ・風神 強化
  S風神 強化
  足払い>風神後の浮きが低くあまり吹き飛ばなくなったため
  RCすればより痛い連続技が可能
  吹き飛ばなくなったため足>風神>一足>疾(ほうけてん疾)が不可能に
  画面端のS風神ループにどのような影響を与えるのか
  HS風神 噂
  打撃無敵時間が増加し持続の長い牽制に潰されにくく
 ・派生技
  一足飛び
  モーション高速化 着地硬直減
  XXでは全体33F 着地硬直6F
 ・凪刃 隙減少
  XXでは19Fも不利
  #Rでも変わらず確反くさい
 ・紅 強化
  発生1F 無敵無し タイミングによっては多段技に割り込める
 ・一誠奥義「彩」 強化 
  攻撃力大幅増加 RCよりダメージ効率がいいかも サイク封じられるし
 ・花鳥風月 強化
  発生高速化
  XXでは暗転まで1F 暗転後6F
最弱キャラの筆頭だった闇慈は大幅強化を受けた
GP関係の強化、疾ループの強化、通常技の強化で以前より
シャープに相手を攻め立てるキャラになった気がする
コンボダメージの増加、彩攻撃力増加により
以前はちくちくダメージを与えるキャラだったのが
一気に大ダメージも奪えるようになった

かなり強くなった予感。でもやっぱり医者とかはかなりきつそう
下の上〜中の下くらい?

13 名前: 神無 投稿日: 2003/03/30(日) 02:09
しっぽリボンさんthx
ヒャッホー強化ばっかじゃん!今まで耐え忍んできた甲斐があったってもんよ!!

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:09
右渡りは闇慈を嫌ってなかったー!!
ヒャッホーーゥ!!

15 名前: パープル 投稿日: 2003/03/30(日) 02:09
ごめんさい1ワラタ

16 名前: 神無 投稿日: 2003/03/30(日) 02:10
もっと上げまくって俺の痴態を晒そうぜ

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:10
Mっ気もあんのかw

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:10
次は放置プレイはいかが?

19 名前: afo 投稿日: 2003/03/30(日) 02:10
闇慈強化うれしいですねぇ

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:10
ニーチェには萌えざるおえない

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 02:11
◇緊急告知◇

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22 名前: 名無しさん#RELOAD 投稿日: 2003/03/30(日) 23:57
にーちぇ帰還age

23 名前: 名無しさん#RELOAD 投稿日: 2003/03/31(月) 00:31
681 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 10:40 [ oV87xwt6 ]

アルカデ情報。

・ガトリングJHS>JD追加

・近S:発生+1F、ヒットバック増加

・遠S:攻撃判定強化

・立ちHS:発生−2F、硬直+1F、GP発生遅く、若干前進するように、
     リーチ長く、連打キャンセルで6Pに移行可能

・2K:ヒットバック増加

・2S:遅めキャンセルの受付時間増加

・2HS:連打キャンセルで6Pへ可能

・6P:レベル4→5、発生+1F硬直−6F、よろけ時間減少、ダメージ28→24
   遅めキャンセル受付時間増加

・6K:相手の吹っ飛び方が変化、GP時間増加、硬直+1F、連打キャンセルで
   立ちK移行可能

・6HS:受身不能時間増加、連打キャンセルで6Pへ

・JHS:ダメージ36→32

・JD:相手の浮きと吹っ飛び時間減少、硬直−4F、着地硬直−2F、
   連打キャンセルのタイミングが3F早く


682 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 10:57 [ oV87xwt6 ]

続き。

・疾:跳ね返り低く、レベル3→4 ←? 

・S風神:ダメージ40→30、空中ヒットの吹っ飛び低く

・針壱式:発生+1F、落下速度速く ←本体?扇子? 、着地硬直減少、青可

・一足跳び:J予備動作の時間−4F、移動距離増加

・紅:出始め対打撃無敵 ←キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!

・P戒:ダメージ42→32、攻撃判定強化

・K戒:ダメージ25→50 ←イラネ 、レベル3→4、発生+1F、
    ヒット時叩きつけ、カウンターでバウンド、着地硬直−4F、
    攻撃判定強化、青可

・針弐式:ダメージ18→16

・彩:硬直−4F、青のタイミング遅く(11段目の攻撃判定が出た瞬間、
   扇子を口元に当てた瞬間)、ダメージ20→12、GB減少値が減少

・ニーチェ足:ダメージ20→15、GB減少値が減少、溜め時間減少

・花鳥風月:暗転後確定するように ←暗転0Fキタ? 、ダメージ50→40
     対投げ無敵追加 ←ポチョにもいけるか?

誤植の可能性もあるんで注意されたし。

もうニーチェは全部見たかな?一応貼っとく

24 名前: 神無 投稿日: 2003/03/31(月) 05:26
さんくす〜
俺さぁ、彩の青キャンをGGXXのタイミングで必死にやろうとしてて
(あれ〜?タイミング厳しくなったの?)とか思ってたよアッハッハ

25 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/01(火) 00:24
>>23を書いた香具師ですが疾のレベル3→4ってのは疾2の事みたいです。
(もうわかってらっしゃると思いますが)あと花鳥が暗転0Fかは
かなりあやしいかもしれません。
暗転1Fだったら速くなった2フレ(?)のポチョバスにも関係なく使って
いけるかもしれないけど。

個人的に疑問なのは、K戒のとこですね。ダメージアップや硬直差の若干有利化など
使わせようとしてるのかと思えば発生よけい遅くしたり叩きつけなどでコンボにも
使いにくくなってたり。
でもこのダメージアップはまあまあおいしいですw
神無氏も色々と狙ってみては?w

26 名前: afo 投稿日: 2003/04/03(木) 21:29
age。

神無様ヴェノム対策きぼん。

27 名前: 神無 投稿日: 2003/04/03(木) 21:42
俺は読む側の人間だからなぁw

28 名前: 神無 投稿日: 2003/04/03(木) 22:12
俺に言える事は、ヴェノムはリバサ技ないんで、
とにかく一回転ばしてハメ殺して下さいって事だけです。
ジャンプして相手のちょっと手前に落ちると大抵6P空振ってくれるから足払いが入る…かも

29 名前: afo 投稿日: 2003/04/03(木) 22:41
ちょっと手前に落ちる・・・。
なるほど、実戦してみます。

カーカスばっかだしていい気になってるやつには天神脚をかまして
いいですか?

それと壱式青の使い道ってあるんですか?全く使わないんですけど。

30 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/03(木) 23:27
ニーチェ様がやられていやなこと、キャラを教えてください。

31 名前: 神無 投稿日: 2003/04/03(木) 23:27
壱式青の存在を昨日知った俺はどうすればいいですか?

32 名前: 神無 投稿日: 2003/04/03(木) 23:42
>>29
ヴェノムは隙でかい攻撃が多い気がするので天神脚はバンバンだしていいんじゃないかな。
>>30
嫌なキャラ
影(近づけない。地上から行けば屈Sと回る、空から行けば6P、HS、伸びる。どうしていいかわからんちん)
鎌(長い。しかも闇慈背が高いから立ちPグサグサ刺さる。やっと近づいたら天放とか見てらんない)
�澄糞�き攻め見えない、追いかけても逃げられる)
髭(404氏でトラウマ。)
ディズィー(こっちの足払いが届かない間合いであっちの屈HSが入る。砲台モード大嫌い)

いやなこと
・疾攻めにFD張られる(FD張ったの見てから投げるとか無理)
・6P系、闇慈の立ちP
・メイやテスタや鰤の設置待ち
・空中から攻められる事。立ちP使わずGP一択なのでスカされると終わり
・裏回りP戒ガードすんな
・低空弐式ガードすんな
・一足飛び投げんな

33 名前: afo 投稿日: 2003/04/03(木) 23:56
神無さん一足ループしましょうぜ

34 名前: 神無 投稿日: 2003/04/03(木) 23:59
表の闇慈スレ見てないからレシピ知らないし、現物見た事がないからどうにも。
ループできる猶予1フレとか2フレだったら諦めるよ僕

35 名前: afo 投稿日: 2003/04/04(金) 00:04
画面端で
P戒とか空中投げとか陰とかから
近S>S風神>一足〜ってはじめて
キャラ別に立K>近Sとか屈P>立K>近Sとかで拾ってループ。
2〜3ループできるっぽ。猶予は結構あると思います。

36 名前: 神無 投稿日: 2003/04/04(金) 00:08
あー、サンクス。結構簡単なのね。
陰から近Sはムズそうだけどこれしか使わない予感。
P戒ヒットしたら陰に行くし、空中投げも陰に行くので。

てか今表の闇慈スレ見たけどヴェノム対策あったよ。
俺に聞くより絶対あっちのが頼りになる

37 名前: afo 投稿日: 2003/04/04(金) 00:09
んなこたぁない

38 名前: afo 投稿日: 2003/04/04(金) 00:13
陰からの場合は直接S風神当ててやるっぽい。近Sははさまなくて
いいっぽいです。間違えてスマソ。

39 名前: 神無 投稿日: 2003/04/04(金) 00:30
そういや最近ジョニーが楽になったと肌で感じる。
以前はトラウマになるほど嫌いだったのに、今は(´_ゝ`)って感じ。
地元に一人強いのがいて(これには勝てないけど)、秋葉にはジョニ多いから、かなり経験積めたんだね。

ジョニもヴェノと同じく、空中から攻めると前P空振って足元ガラガラになる事が多いので
そこを足払い>疾攻めが可能。リバサ俺の名やDAAは直感でGP取ってやると爽快。
相手が固めてきた場合はヘタに暴れたりせず、きっちりガードしきる。
ジョニはコインを無駄に消費してくれる事もあるし、6Kとかやってくれば見てから投げたりGPで取ったりできる。
ただ相手が攻め攻めでTGモリモリ溜まるので、低空燕RCコンボで乙になりやすい。そこらへんは度胸と根性で
ヴェノムは投げと低空ストラグルにだけ気をつけてればそうそう崩される事はないし、
仮に崩されても攻撃力が低いから、GGが溜まってたとしても致命傷にはなりにくい。
ガードをしてるときもこちらのTGは溜まるので、頃合いを見てDAA>疾で乙。
これが今の俺の勝ちパターン。実際これでそこらのジョニヴェノなら狩れる。
これが通用しない相手だと、カウンター覚悟の暴れ、ぶっぱ、奇襲が必要になってくるわけだね。

40 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/04(金) 00:31
ムラッ気の尊い犠牲を無駄にするなよ

41 名前: 神無 投稿日: 2003/04/04(金) 00:32
今、ムラッ気とやったら俺は勝てるだろうか。
それは永遠のif。答えの出ない問いかけ。

42 名前: afo 投稿日: 2003/04/04(金) 00:36
どうもです。
リロードになっても勝ち挑発してくるジョニーに
勝率が相当悪いんで神無様の助言をもとにがんばってみます

43 名前: 神無 投稿日: 2003/04/04(金) 00:38
勝ち挑発されたら開幕天神で安定だね!

44 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/04(金) 00:39
或いはそれは……メビウスの輪

45 名前: 神無 投稿日: 2003/04/04(金) 21:18
やっぱ髭はクソゲーだな。
瀕死まで追い込んだのに、残り2割くらいまで回復されたぞ。
その上TGモリモリでRCコンボで〆ですか、こっちはピヨリでサヨナラですかそうですか

46 名前: afo 投稿日: 2003/04/05(土) 00:08
言えてる。

無敵付加とか吸血ループとか前HSからのループとか
攻撃力とかちょっと変だとおもう

47 名前: 404 投稿日: 2003/04/05(土) 00:17
無敵付加だけは勘弁してくだちい

48 名前: afo 投稿日: 2003/04/05(土) 00:46
闇慈で起き攻め無効っぽいっていうのはキツイわけで。

49 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/06(日) 10:24
ロボカイつらー

50 名前: 神無 投稿日: 2003/04/06(日) 12:45
ていうか俺めくりP戒使いすぎ

51 名前: afo 投稿日: 2003/04/06(日) 17:40
めくりP戒をみんなガードされるのがヘコム

52 名前: 神無 投稿日: 2003/04/09(水) 13:56
相手の起きあがる前にKとかをわざと空振って、
その後めくりP戒やると投げ連打してる奴が多いから
HSブン回してる所にカウンターヒットで陰確定(プ

53 名前: 神無 投稿日: 2003/04/09(水) 14:00
相手にミスをさせるには、こっちのミスを見せてあげる事だね。
あながち間違いでもないと思う。

54 名前: 神無 投稿日: 2003/04/09(水) 22:46
闇慈戦の対策教えろてめーら

55 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/09(水) 23:02
今日ゲーセンが全部で3つくらいある駅でゲーセン巡りしてたら

ゲーセン3つともアンジ使いが一人ずつ居て

 計 3 人 の ア ン ジ に 天 神 脚 を 喰 ら っ た のですが

56 名前: afo 投稿日: 2003/04/09(水) 23:05
だから何だよ。

闇慈戦は転んだラ負け。これ。

57 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/10(木) 07:08
闇慈対策=アクセル使う

以上

58 名前: 神無 投稿日: 2003/04/10(木) 11:05
ここは闇慈スレです

59 名前: afo 投稿日: 2003/04/10(木) 11:20
2S厨になるしかなくね?

60 名前: 神無 投稿日: 2003/04/10(木) 11:22
疾をGPで取られると殺したくなるんだけど

61 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/11(金) 00:54
>>60
その取られたGPをこっちもGPで取り返す。これ最高に気持ちええ瞬間

62 名前: 神無 投稿日: 2003/04/11(金) 09:23
今表の闇慈スレ見てきたけどやっぱ俺には合わないな。
キャラ対策とか読んでも、どっちみちゲーセン行くと体に染み込んだ動きになるから意味ないし。
参考になりそうなのはコンボくらいだね。
誰か、向こうでコンボレシピとか上がったら、適当にこっちにも書いといて。

63 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/13(日) 02:23
>>62
おまえみたいに何も役に立たないコテハンはいらね

64 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/13(日) 13:37
神無が率先して書こうや

65 名前: 神無 投稿日: 2003/04/14(月) 09:33
下り空中ダッシュSPS>立ちK足払いS風神>疾ハメ>さよなら

これだけやってりゃ勝てる。
何度か反撃食らおうが最初のSPS入れば殺せるんだから

66 名前: 村R 投稿日: 2003/04/15(火) 23:54
足>風RC>ダッシュP>風>一足>(ここで端)>拾い>陰
はどうすか。軽量級のみのいまいち使えるかわからんコンボ。
あと前KがCHした時距離が遠かった場合は低空ダッシュPKHS>拾い陰だったけど、
今回は更に陰のかわりに風>一足>拾い陰ができる・・・かも知れない。

俺も表はパケ代もったいないから見てないんで既出だったらゴメン

あと今日ジョニにニ―チェ足決めてきた。超爽快。しかも狙いやすいときたもんだ

67 名前: 神無 投稿日: 2003/04/16(水) 00:04
ダッシュPなんて100%前Pに化けるから使えません。
あと俺は前Kカウンターになっても、とっさに状況判断して
ダメージでかいコンボで拾えるほどプレイヤ性能高くないし。
できるようになれば勝率上がるよね。

俺今んとこ転ばせて疾で作業的に殺してるだけだからツマラソ。
ザッパたんの安定しなさってマジで最高だよ

68 名前: 村R 投稿日: 2003/04/16(水) 22:54
今日やっとアルカディア読んだ。
針一式に青かかんの?知らんかった
てことはこんな疾攻めできるかな。
疾>風>一式青>空ダッシュ下段の二択
使い道は微妙。初めてだと喰らい易いとか?
あとK戒関連で考えたのは疾の距離が遠い時足を差して連続ガ―ドにしてK戒青で攻め継続とか。
今回のアンジはなかなか楽しい

69 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/18(金) 23:59
コソボは楽すぃ。だが起き攻めは作業。勝った後空しくなるってのは
キャラ変え時かな・・

ところで端近くに向かって空中投げしたら陰の前に風神ルプを一回入れた方が
いいのかもしれない。サイクあったら別だけど

中量級は空中投げ>近S風神ステップから拾って陰
軽量級は    >立ちHS風神ステップから拾って陰

これなら空中投げから陰に繋ぎにくい(よね?)カイとかジャム辺りにも
行けそうだ。と思うだけ

70 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/19(土) 22:31
まあageさせて下さい。

こないだアンジと対戦したんですよ。
で、そのアンジ天神使ってきたんですね。
で、喰らっちゃったんですよ。
まあそこまでは良かったんだけど、その後疾起き攻めかよ、とか思ってたらダッシュしてきてさあ。
足払いをダウン追い打ちで決められたんです。
そしたら何かやたら浮いて、足払いダウン追い打ちで受け身取れるどころか起き上がりまで相当時間がかかったのよ。
その間に疾を重ねられて(゚Д゚)ハァ?

つーわけでこれがどんな原理か御教授して下さいニーチェ氏

71 名前: 神無 投稿日: 2003/04/19(土) 23:16
天神脚は食らうと見た目ダウン状態になるけど、実は食らい判定が普通に残ってる。
つまりダウン追い討ちじゃなく、通常の足払いを食らったのと同じなわけ。
自信無いけど完全に間違いって事は無いと思う。

だから壁際で天神>K>S>足払い>S風神>RC>陰なんてのも出来たりするかも。
天神で14ヒット出ちゃってるから間合い離れすぎて無理かな

72 名前: 村R 投稿日: 2003/04/20(日) 14:33
針一式青が成功しね―しK戒青も難しい。萎え。
先のコンボだけど、メイとザッパはできる(暫定)けど他は陰まで繋ぐの無理。
つまり全然魅せコンボだったという話です。普通に彩に繋ぐほうが得。

リロのJDいいなあ。JKの代わりに使っていけそう。

73 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/21(月) 00:01
>>69
作業置き攻めで勝てるということはレベルが低い

74 名前: 神無 投稿日: 2003/04/21(月) 02:54
いや、テスタやメイなんかは作業起き攻めでも勝てる…と思う

75 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/22(火) 02:11
>>74
その作業のレシピ言って味噌?

76 名前: 神無 投稿日: 2003/04/22(火) 09:55
とりあえず陰後とかで疾がうまく連続ガードになる状況なら

立ちK近S足払い>風神ほうけてん疾ιっ
とか
屈P屈P屈S足払い>風神ほうけ(略
とか
相手との距離が離れてたら屈S>足払い>風(略
とか
あと投げとか

あとは相手にゲージあったらDAA読んでGP狙うとか
意味もなくP戒でめくってみたりとか適当に。
ぶっちゃけ屈P屈P屈S足払いでいいんじゃネーノ?

77 名前: 神無 投稿日: 2003/04/22(火) 09:58
疾が連続ガード、じゃなくて
疾の後の闇慈の攻撃が、疾から連続ガードになる状況なら に訂正

78 名前: 神無 投稿日: 2003/04/24(木) 01:10
書けっつうから書いたのに反応なしかゴルアァラァア

79 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/24(木) 10:11
ニーチェたん(;´Д`)ハァハァ
メイはこかしても疾ハメ抜けれる手段持ってるから
作業起き責めでは勝てないよ(・∀・)
まあ読み愛だね(・∀・)

80 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/25(金) 00:34
メイとかいって疾攻めしても
前Pで返されんじゃんヴォケ!!

何あれ?
俺のアンジ、顔面ぼっこりへこまされたんだけど…。

81 名前: 神無 投稿日: 2003/04/25(金) 02:31
メイのリバサ前Pやポチョのリバサ前Kは、レバーを前に入れてないとダメだからガードできない。
だから疾が当たろうが当たってなかろうがしゃがS>足払いかなんかで乙ですよ。
ガードされても足払いにディレイかけりゃ何とかなるべ。
ジョニーのリバサ前Pは今回、疾避けられないんだっけ?ならジョニーも作業で終了なんだが。

82 名前: 村R 投稿日: 2003/04/26(土) 23:47
あんまジョニ戦でリバサ前Pとかって使われた事ないな。
やっぱ相手側にもリスクがあるんでやらないんでしょう。可能だとは思うけど。

最近JDからの超低空ダッシュがいい。繋ぎはJSPKが良さげです。
JDは今回ちょっと強いからエディのJDっぽく使える。

83 名前: 村R 投稿日: 2003/04/26(土) 23:59
やっぱ低空ダッシュからはJPのほうがいいかな。一番低いとこまで届く。

84 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/27(日) 09:57
>>ニーチェ
作業で勝てるキャラなどいない。結局は読みあい。作業で勝ててる
とゆうことは(ry

85 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/27(日) 10:07
(・∀・)ニーチェたんに反論しちゃダメだよ!

86 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/27(日) 10:22
うるせー馬鹿

87 名前: 神無 投稿日: 2003/04/27(日) 12:03
いやリバサ無い奴はまじ作業で勝てるって。

88 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/27(日) 14:01
ネーチェ知障だったんだな

89 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/27(日) 22:25
ツッコミ待ちか!?88はツッコミ待ちなのか!?

90 名前: 神無 投稿日: 2003/04/28(月) 12:16
それじゃあ君たちはリバサ無い奴に対してどうやって負けるわけ?
転ばせられないとかは無しね。疾ハメに入ってからの話。
テスタなんか本当にDAAぐらいしか対抗手段が無いような気がするんだが

91 名前: 健ちゃん 投稿日: 2003/04/28(月) 13:15
まあマジメな話、陰以外からの疾ハメはなおガーとバックステップとFD併用すれば抜けれる
と思うよ。
昨日、芋氏がサブでアンジ使ってたけどすごい堅実で強かったよ。
やっぱ立ちPは使おうね、ニーチェ

92 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/28(月) 16:45
つか根性ガードで糸冬
2回に1回はできる

93 名前: 健ちゃん 投稿日: 2003/04/28(月) 20:45
根性ガード…

94 名前: 村R 投稿日: 2003/04/29(火) 00:55
なんでも根性に頼るの(・А・)イクナイ

95 名前: 村R 投稿日: 2003/04/29(火) 01:02
テスタだけど、陰後以外ならリバサBSでなんとかなると思う。
アンジ側は屈P>適当>空コンが限度かと。陰は入るまい

96 名前: 神無 投稿日: 2003/04/29(火) 02:37
ごめん、根性ガードは強すぎる。2回に1回とは言わないけどかなりの確立でガードされきる

>昨日、芋氏がサブでアンジ使ってたけどすごい堅実で強かったよ
ほうほう、芋氏はザッパと闇慈使うのか。




てことは何か?俺は芋氏の劣化版ってことか?

97 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/29(火) 14:27
>96
いやむしろ芋氏がニーチェ様のれっ・・・


無理だ。これ以上は言えない。

98 名前: 村R 投稿日: 2003/04/29(火) 22:52
相変わらずテスタが苦手で困る
みんなテスタ対策ってど―すか?立ち回りで。

99 名前: 村R 投稿日: 2003/04/30(水) 06:44
今思った。この手の質問は表に書くべきだと。

100 名前: 神無 投稿日: 2003/04/30(水) 07:48
ひゃくげっと上げ

101 名前: 神無 投稿日: 2003/04/30(水) 08:04
テスタは強気にダッシュ6HSで突っ込む。
GP取る→6HS>青>足払い>疾攻め or 紅でゲージ溜め
ガードされる→低空弐式orP戒

下段とかで反撃されてこかされる
↓
ファントム追い討ち→サキュちょんタイムはただひたすら耐える。
固まってる間に要塞張られるだろうけど、瞳なんかHJで飛び越えりゃおしまい。6HSで落とされないように気をつけよう

網重ねうんこ二択→最初に下段重ねてこなきゃリバサGP紅で糸。
でも下段始動なら補正かかってコンボが安くなる。あ、今回6Pにも補正かかるんだっけ。カワイソ

102 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/30(水) 16:31
ニーチェってエキサイトなんだな

103 名前: 村R 投稿日: 2003/04/30(水) 20:40
起き攻めに紅はいいすね。紅無敵万歳だわ。

前HS>青は今日やってみたけど成功せず。残念。

104 名前: 村R 投稿日: 2003/04/30(水) 23:52
>>102
でもアンジは相手がある程度のレベルまで行くと安定行動だけじゃ勝てないと思いますよ。
そこでバクチGP・風神ですよ、みたいな。
ぶっちゃけテスタと地上の差し合いは辛いと思う。
HSでいいのかもしんないけど。俺はまだうまく使えてません。

105 名前: 村R 投稿日: 2003/05/01(木) 17:18
とらあえず表スレの331〜335の流れは必見。
けっこう笑える。

106 名前: どこかの59 投稿日: 2003/05/02(金) 05:19
|┃三,.、   ,r 、
    |┃ ,! ヽ ,:'  ゙;
    |┃. !  ゙, |   }
    |┃≡゙;  i_i  ,/
    |┃. ,r'     `ヽ、    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃.i"       ゙;  < 話は全部聞かせてもらったぞ!
    |┃:!. ・     ・ ,!   \____________
    | (ゝゝ.   x  _,::''
______|┃= ,::`''''''''''''''"ヽ.   
    |┃  |      r';
    |┃  ゙';:r--;--:、‐'
    |┃≡ ゙---'゙'--゙'
 ガラッ

107 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/02(金) 10:55
>>村R
おまえの言ってる事も結構笑える。過去の自分の書き込み見直してみな。

108 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/02(金) 11:34
テスタ下段薄いから立ちHSでなんとかなるでしょ
あと起き上がりに下P連打でゼイネ消せる時あるね
紅とかいってバースト無いときは使わない方がよさげ
反確が痛すぎ
あとぶっぱHSフウジンはゼイネと下HSに負けるよ

109 名前: R 投稿日: 2003/05/03(土) 00:17
どこかの59さん懐かしぃ

>>107
(′・ω・`)

110 名前: R 投稿日: 2003/05/03(土) 00:37
>>108
意見ありがと―

あのニ―チェ氏がアンジを辞める・・・っつ―か
本キャラじゃなくなるらしい。新しい本キャラはドラえもんらしい。

111 名前: 神無 投稿日: 2003/05/18(日) 17:56
2on2に闇慈で出る事になったんで何かネタ下さい

112 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/18(日) 19:16
JSのGPから花鳥出す練習でも汁

113 名前: 村R 投稿日: 2003/05/18(日) 23:49
ザッパの方が強いと思うけど

114 名前: 村R 投稿日: 2003/05/18(日) 23:58
ミリアは前K
スレはHS
エディは前HS
鰤はHS風
で頑張ってください

115 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/24(土) 13:40
>スレはHS
おいおい・・・

116 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/17(火) 04:31
アンジつよいよ

117 名前: 絵里 投稿日: 2003/06/17(火) 20:37
ロボ使ってると闇慈に負ける気しないんですけど…

118 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/28(土) 19:58
ぶっぱ天神これ最強
(◇>⊂(・∞・)⊃<◇)

119 名前: (◇>⊂(・∞・)⊃<◇) 投稿日: 2003/06/28(土) 20:00
ここは俺が占拠した。
質問があるなら何でも聞きなさい

120 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/28(土) 21:26
童貞ですか?

121 名前: (◇>⊂(・∞・)⊃<◇) 投稿日: 2003/06/28(土) 21:47
A 処女です

122 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/28(土) 22:43
現在の日本経済の破綻についての責任は誰にあると思いますか?

123 名前: (◇>⊂(・∞・)⊃<◇) 投稿日: 2003/06/28(土) 22:53
なかなかイイイことを聞くね。
あまり政治には詳しくないんだが、あえていうと
A 森元総理

こいつだ!

ムネオマンセー

124 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/29(日) 11:00
彼女になってください

125 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/29(日) 11:14
処女くださいお願いします

126 名前: 太田さん 投稿日: 2003/06/29(日) 11:20
ウフフッ・・・
元凶・・・宮本
発展・・・細川
止め・・・森

127 名前:  (◇>⊂(・∞・)⊃<◇) 投稿日: 2003/06/29(日) 18:22
>124
却下
>125
さっきあげてきました。

128 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/30(月) 01:12
ジョニーにはどうやって勝てばいいんですか?

129 名前:  (◇>⊂(・∞・)⊃<◇) 投稿日: 2003/06/30(月) 01:18
>128
そんなのぶっぱ天神ONLY

次いってみよー

130 名前: ふで 投稿日: 2003/06/30(月) 01:47
チップの足払いはどうやって返せばいいんですか?

131 名前:  (◇>⊂(・∞・)⊃<◇) 投稿日: 2003/06/30(月) 01:48
ママに聞いてみなさい。

132 名前:  (◇>⊂(・∞・)⊃<◇) 投稿日: 2003/06/30(月) 01:52
P戒で安定

133 名前: 筆 投稿日: 2003/06/30(月) 02:29
お前に勝つにはどうすればいいですか?

134 名前:  (◇>⊂(・∞・)⊃<◇) 投稿日: 2003/06/30(月) 02:36
一生無理じゃね。( ´,_ゝ`)

135 名前: 筆 投稿日: 2003/06/30(月) 03:24
そうですか、ありがとうございます(・∀・)
頑張ってみますね。

136 名前: 筆 投稿日: 2003/06/30(月) 19:29
ハイーキョ( ´,_ゝ`)プッ

137 名前:  (◇>⊂(・∞・)⊃<◇) 投稿日: 2003/06/30(月) 23:11
シッショー(・∀・)

138 名前:  (◇>⊂(・∞・)⊃<◇) 投稿日: 2003/06/30(月) 23:35
ハイーキョ

139 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 13:12
こんぴー

140 名前:  (◇>⊂(・∞・)⊃<◇) 投稿日: 2003/07/01(火) 20:40
ロボカイって強いね(・∀・)

141 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 21:51
天神脚!!

142 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 21:55
チップ:ミリアとか8:2やしー

143 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 21:58
『チップの近S発生4Fで有利とか意味分からん!!』

144 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 21:59
チップ強キャラやん!!

145 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 21:59
こいつキャラ勝ちやって!!

146 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 22:00
ドリキャン硬直とか意味わからん!!

147 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 22:01
チップの6P強すぎ!!意味分からん!!

148 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 22:03
ミリアとか弱キャラやって!!

149 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 22:05
『�世裡複咾�チップの前Pに負けるの意味分からん』

150 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 22:05
『�世箸�チップに絶対勝てんし〜』

151 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 22:07
『オレの友達がごめんな』

152 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 22:07
許さん(゚Д゚ )

153 名前: 筆 投稿日: 2003/07/01(火) 22:11
やめれこらw

154 名前: ち 投稿日: 2003/07/01(火) 22:12
も〜ぎも〜ぎ♪

155 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 22:12
しまった!!コテで書いてしまった・゚・(ノД`)・゚・

156 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 22:13
しんさん後はお願いします

157 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 22:13
ほ〜よ〜♪

158 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 22:14
ねぇちゃん(ry

159 名前: 故 投稿日: 2003/07/01(火) 22:14
伸キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

160 名前: 芽依子 投稿日: 2003/07/01(火) 22:14
…(*´д`)アハァ…?

161 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 22:15
もぎもぎリュック夢いっぱい

162 名前:  (◇>⊂(・∞・)⊃<◇) 投稿日: 2003/07/01(火) 22:16
人がイパーイだぁ

163 名前: 店員 投稿日: 2003/07/01(火) 22:16
やんのかコラァ!?

164 名前: 芽依子 投稿日: 2003/07/01(火) 22:16
こんぴ〜、おめでとう

165 名前: しん 投稿日: 2003/07/01(火) 22:16
ドカドカマリー!!

166 名前: SIN 投稿日: 2003/07/01(火) 22:17
何様だコラァ!!

167 名前: 芽 投稿日: 2003/07/01(火) 22:17
ソレハ マズイヨ

168 名前: 店員 投稿日: 2003/07/01(火) 22:17
す…すみません(;´Д`)

169 名前: ハンバーガー 投稿日: 2003/07/01(火) 22:18
紗夢と�世癸検В欧弔�と思うで!!
そうとうつらい!!

170 名前: エブリバーガー 投稿日: 2003/07/01(火) 22:19
フーン

171 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 22:19
2S振られるだけで詰みやし〜

172 名前: ナスビ 投稿日: 2003/07/01(火) 22:19
そんな事よりバーチャですよ

173 名前: 小麦 投稿日: 2003/07/01(火) 22:20
|┃三,.、   ,r 、
    |┃ ,! ヽ ,:'  ゙;
    |┃. !  ゙, |   }
    |┃≡゙;  i_i  ,/
    |┃. ,r'     `ヽ、    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃.i"       ゙;  < 遊びに来たぞ!
    |┃:!. ・     ・ ,!   \____________
    | (ゝゝ.   x  _,::''
______|┃= ,::`''''''''''''''"ヽ.   
    |┃  |      r';
    |┃  ゙';:r--;--:、‐'
    |┃≡ ゙---'゙'--゙'
 ガラッ

174 名前: まことネ申 投稿日: 2003/07/01(火) 22:21
>ハンバーガー
そんな事ないんじゃない?
チップってさ、起き攻め2回で終わるし、いくらなんでも8:2はつかないと思うけど…

175 名前: じゃがバター 投稿日: 2003/07/01(火) 22:21
お前らボッタクリ麻雀やろうぜ!

176 名前: マジカル冥土こより 投稿日: 2003/07/01(火) 22:21
レッツビギン デ ゴザイマス

177 名前: 野本 投稿日: 2003/07/01(火) 22:22
フーン

178 名前: ワキ 投稿日: 2003/07/01(火) 22:22
くさ〜

179 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 22:22
お前らそろそろ辞めとけw

180 名前: 小麦 投稿日: 2003/07/01(火) 22:23
萌え萌えメディカルシャワー!!

181 名前: 小麦 投稿日: 2003/07/01(火) 22:24
四国勢が占拠!!

行くよムギマル!!

182 名前: ハンバーガー 投稿日: 2003/07/01(火) 22:24
>まことネ申
いや、チップマジデ辛いけん!!
�世蚤仞錣靴討漾�?詰んでるって!!

183 名前: 伊達京介 投稿日: 2003/07/01(火) 22:25
(´-`).。oO(中原さん…)

184 名前: 小麦 投稿日: 2003/07/01(火) 22:26
京介く〜ん はにゃ〜ん♡

185 名前: 筆 投稿日: 2003/07/01(火) 22:27
やばい、オモロすぎw

186 名前: 武智 投稿日: 2003/07/01(火) 22:27
ぉぃしん!!止めんけん!!そんなん!!

187 名前: 武智 投稿日: 2003/07/01(火) 22:28
ぉぃしん!!止めんけん!!そんなん!!

188 名前: 筆 投稿日: 2003/07/01(火) 22:28
道がな〜い
それ
あふりかいくんか?

189 名前: しん 投稿日: 2003/07/01(火) 22:28
うっさいんやが!!ヤクザの息子!!

190 名前: 壬生シロー 投稿日: 2003/07/01(火) 22:29
黙れ、ションベン娘が!

191 名前: 故 投稿日: 2003/07/01(火) 22:30
まあ、ほどほどにしておけ

192 名前:  (◇>⊂(・∞・)⊃<◇) 投稿日: 2003/07/01(火) 22:30
もう誰が誰かわかんねーw

193 名前: 芽 投稿日: 2003/07/01(火) 22:31
で、ココは闇慈スレな訳だが…

194 名前: 筆 投稿日: 2003/07/01(火) 22:32
闇慈使いさんに質問です。
SINの足払いには何で勝てないんですか?

195 名前: 小麦 投稿日: 2003/07/01(火) 22:32
おお、怒りのオーラが見える・・・

196 名前: 闇慈使いさん 投稿日: 2003/07/01(火) 22:32
器が違いすぎます、諦めが肝心。

197 名前:  (◇>⊂(・∞・)⊃<◇) 投稿日: 2003/07/01(火) 22:34
お答えしよう

SINの足払いは発生1F持続50F無敵100F

だからだよ

198 名前: 芽 投稿日: 2003/07/01(火) 22:35
+ガード不能ね

199 名前: 故 投稿日: 2003/07/01(火) 22:36
ここは闇慈スレだ。
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5275&KEY=1057066525
こっちで存分にカタリナ

200 名前: 芽 投稿日: 2003/07/01(火) 22:37
最高

201 名前: 筆 投稿日: 2003/07/01(火) 22:39
故のスレワロタw

202 名前:  (◇>⊂(・∞・)⊃<◇) 投稿日: 2003/07/01(火) 22:44
もうここいらないから
欲しい人は早いもん勝ち〜

203 名前: 芽依子 投稿日: 2003/07/01(火) 22:44
イタダキー

204 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/08(火) 19:57
何コレ?

205 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/16(水) 14:41
今日からチョトここ使わせてもらおう。ウン。

206 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/16(水) 19:48
適当にまとめて。

・屈Kヒット確認
密着で屈Kがヒットしたら目押しで立K⇒足払いまで確定。
固めてる最中に割と使える。
ex.前K青(ダッシュし仕込み)⇒屈P屈K(ここでヒット確認)等。
屈Pからヒットしてたら足払いまで。屈KまでFD張られなければ屈K
ヒット確認で足払いまで。
まぁ、用は距離離れてると届かない、と。
屈Kカウンターからは直接足払いが繋がったり。

そして晩飯。

207 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/16(水) 20:18

・空投げ
ジャム以外には立P⇒陰で安定ぽ。
ジャムには風神ループで。
端に向かって投げた時は立S⇒立HS⇒陰がよさげ。
その後はゲージ25%あれば軽量級(まだ鰤でしか確認してない。今度軍曹で試そう…)
には蝿ループ安定かな。
端に押さえ込んでいたい時はS風神当ててダウン取る。

医者に空投げ後ダッシュ屈P⇒立P⇒陰やろうと思ったけどまだ試してないハメ。

208 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/16(水) 20:28

・陰ループ
低空ダッシュのやつは使ってない…死。つーより使えるのか??
デズにはダッシュ立K⇒立S⇒陰が入るモヨリ。今度試そう。(PKS陰だったかも…)
軽量級には蝿ループ安定。あとはデズ。ゲージ次第で2ループ目も…減ラネ。
蝿ルプはダッシュ立Pを低めで当てないとその後の前KがヒットしないYO。
医者にはダッシュ屈P⇒立P⇒陰で決まりぽィ。

なお、陰ループ自体は陰までのヒット数によっては繋がらない…ファッキン。
上のヤツはP戒スタートで確認。

209 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/16(水) 20:43

・風神ループ
陰ルプよりこっちのが簡単?
つっても風神ルプは端に追い込んだ時用だけど。
中央なら彩⇒陰で超安定だしネィ。(除ジャム)

軽量級・中量級に安定が端疾攻めヒット後の
風神RC⇒立HS⇒S風神⇒一足⇒屈P⇒立K⇒立S⇒陰。
軽量級には一足のあともう一度立Sなんかで拾えるけど陰が安定しなくなるので
微妙。端においておきたい時に使うのがベスト?
具体的には立HS⇒S風神⇒一足⇒立S⇒S風神⇒一足⇒立S⇒S風神⇒一足⇒
屈P⇒立S⇒S風神。(バイケン、鰤あたりに屈Sスタートで入れた記憶アリ)
立Sの当て方で一足後の拾いが不安定になるYO!ウワァァン。

ジャムには足払い使った風神ルプ。コレ以外はないんじゃ?まぁ、上の入れてもいいかも…。


あ、陰ルプの補足。
画面端に向かって陰入れたあとはダッシュ立P⇒立P⇒陰が結構なキャラに入る。
覚えてる限りだけど、バイケン、医者、アンジ、ブリ、デズ、フォモあたりには入った。
中量級までなら入るポ。

210 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/16(水) 20:50

・風神ルプの続き
重量級にはS風神RC⇒ダッシュ立S⇒立HS⇒S風神⇒一足⇒屈P⇒立K⇒立S⇒陰。
屈Sスタートね。
つかコレ以外使ってない罠。
まぁ、簡単だし。ウン。

211 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/16(水) 21:04

・疾攻め

まとめるのが  ク ソ  めんどくさい。

簡潔にすると、足払い(風神入れてもいいけどこれもメンドィので後回し)後に
相手の背中に重なるように疾を出してダッシュ屈P×2⇒屈S⇒足払い。
これの精度でアンジ使いのとしての質が問われますよ奥さん。

はっきり言って相手キャラ、サイクゲージ、テンションゲージの有無、キャラの位置、FDで
スゲー対応変わるので慎重にネ!
目標⇒ダウンさせたら殺すまで。

まとめメンドクセEEEEEEEE!!

212 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/16(水) 21:40
まずは相手サイクなし、画面中央付近。

あー、メンドィのでダッシュ屈P×2⇒屈S⇒足払いのことをAとするワン。
この場合は1が超有効。

んじゃまとめ

・パターン1…相手が通常ガードの場合。
これは簡単そのままAを使う。ただ、次の疾をうまく重ねるためにはダウンした相手と
自キャラ(アンジね)が離れているほうがヨイので工夫。
具体的には屈S⇒足払いの部分にディレイをかける。
この部分はある程度ディレイかけても連続ヒットするので屈S⇒ちょっと待ってから足払いとする。
そうするとですね、ノックバックの関係で相手との距離がとれますデスヨ。ハイ。

・パターン2…相手が疾からFDを張っている場合
この状態の相手にAを使うと相手と離れすぎて最後の足払いが繋がらないので
A以外のパターンがヨサゲ。
具体的に言うとダッシュ屈P×2⇒足払い⇒S風神⇒一足⇒疾(以降B)or
ダッシュ前K青⇒屈S⇒足払い(以降C)。
これなら繋がる繋がる。
本来は風神まで繋げたくないんだけど(重ねが甘くなる&距離が近くなるから)
相手がFD張った場合は距離あくので使ってもオッケィ。
なおリバーサル(除バクステ)を持っているキャラ以外には相手に密着するまでダッシュしてから
Aを使っても足払いまで繋がりますYO。

パターン3…途中からFD張られた場合
これが結構厄介。どこからFD張られるかで繋がり具合が変わるので。
とりあえずABCどれ使ってもいいんだけどまぁ、BCあたりが妥当。
Aの場合はディレイ足払いの部分を抜かすっつーか最速で繋げればオゥケ。

・例外1
疾攻めBについて。
これ重ね具合によって微妙にその後の状況変わるのでアッテンションプリズ。
詳しく書くと足払いが先か疾が先かってことデツ。
足払いが先にヒットした場合は通常通りその後浮いた相手に疾の2段目がヒット⇒風神となる。
疾2段目がが先にヒットした場合はその後足払いヒット⇒風神となる。
注意するべきは前者。ちょうどいい距離になったからといって足払いで止めると
当然のように受身とられます。気ヲ付ケテネ。

例外2
偶にだけど、疾攻めがガードされたあと苦し紛れに出したS風神がヒットすることがある。
こういう場合はゲージの出し惜しみはしないでS風神⇒凪RC⇒疾としましょう。
疾がいい感じに重なってくれますYO!

213 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/16(水) 21:51
207の
医者に空投げ後ダッシュ屈P⇒立P⇒陰やろうと思ったけどまだ試してないハメ。

訂正:
医者に空投げ⇒立P⇒陰の後ダッシュ屈P⇒立P⇒陰やろうと思ったけどまだ試してないハメ。

214 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/16(水) 21:55
212の
あー、メンドィのでダッシュ屈P×2⇒屈S⇒足払いのことをAとするワン。
この場合は1が超有効。

訂正:
あー、メンドィのでダッシュ屈P×2⇒屈S⇒足払いのことをAとするワン。
この場合はAが超有効。

215 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/16(水) 22:50
次は…相手サイクなし、ゲージ50%以上の場合、つかデッドアングル対策ね。

エエト…バクステ以外に有効なリバサ持ってないキャラは結構デッドアングルに
頼ってくるからそういうのは全て刈り取るのが理想、と。
まぁ、テスタとかデズとかですネィ。ネクロ?シラネ。

とりあえず疾攻めはABCどれでもオッケィ。
疾初段にデッドアングル出してくる相手には立HS⇒足払いが有効。
しかし初段以外で出された場合は問答無用でデッドアングルの餌食&出さなかった
場合もガードされやすいのであんま使えない…ウトゥ。
まぁ、GPでデッドアングル取るとカコイイYO!ってくらい??

んで、回避の方法は
1、ダッシュした後何もせず⇒デッドアングル出した相手に疾2段目がヒット
⇒足払い⇒再度疾攻め。

2、ダッシュした後相手が疾にデッドアングル出してないのを確認してから
屈P。屈Pにデッドアングルかけてきた場合も屈P単発止めならガードが間に合うネィ。
そっからは1と同じ展開。用はデッドアングルはガードできるように屈P刻んでこうねっつーハナシ。

3、ダッシュめくりP戒から陰へ。

4、ダッシュ屈P⇒P戒(めくり)から陰へ。

ちなみに3,4はデッドアングルの判定が上に弱いキャラまたは発生の遅いキャラ用。
具体的に言うと…なんだ??メイ、エディ(発生遅いけど上に強い)、スレイヤ、ザッパ??
このあたりは発生遅かったような??気が…する?

あとは テ ス タ 様 (発生遅めかつ見たまんまの判定)。

なお、めくりP戒⇒疾2段目ヒットのあとはダッシュ立K⇒立S⇒陰の立Sが
やたら繋がりにくいのでダッシュ立P⇒陰が安定ポ。

216 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/16(水) 22:55
デッドアングル対策のおまけ。

ダッシュ屈Pを刻んでいるとその後の屈Sがカウンタヒットしやすいのです。
まぁ、どういうことかっつーと、相手が屈P刻みに反応遅れてデッドアングル出そうとする
⇒刻みの硬直後なのでデッドアングル出ず、通常技暴発⇒屈Sがカウンタヒットっつーことでつね。

だからどうした?サァ…?

217 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/16(水) 22:58


    疲    労

218 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/16(水) 23:38
疾攻めのまとめはクソメンドィ。


あー、次はサイク対策か。一番メンドィな…。

メンドィっつーより確定サイクポイントあるからナァ…。
とりあえず風神の後は確定。屈Sの出始めも確定終わり際ちょびっとはガードできるポ。
あと足払いもか。

たまにテンパッたor知らないヒトは屈Pの時点でサイク使ってくるので
ソレだけはきっちりガードしてダッシュ屈P⇒立K⇒立S⇒陰まで。

それ以外ははっきり言って対策無し。どうしようもないYO!?
んじゃどうするかっつーと、固め。これしかないっぽ。

疾出したあとは例のごとくダッシュ屈P、コレは×2でもオケ。
ただ距離があくので単発のがヨサゲ。そのあとはちょっとダッシュして立Sを重ね。
このあたりで疾2が落ちてくるので相手ガード。こっちが先に動けるのでまたS重ねたり
投げに行ったり。
これに屈Kやら前K青(ダッシュ仕込み)やらを混ぜて翻弄⇒焦れた相手が脊髄バースト使うのを待つ、と。
上に書いたとおり投げに持ってってもベネ!

固めの内容は人それぞれだけど、レシピは多いほうが対応されにくいので色々考えましょう。
硬直で相手が先に動いて逃げられチャウヨって場合は前K青。コレ最強。
ガードさせればアンジ有利。ヒットさせればサイクを想定しつつダッシュ屈Petc。
PKS同時押しで青かければ暴れ上段を紅でキャッチ。
KSHS同時押しで青かけるとカウンタ時は陰までウンマァイ!
しかも反応遅れた下段にもカウンタ取れる(相打ちもアリ)。イイヨコレオイシィYO!!

しかし調子乗りすぎて青バーストくらうこともままアリ。
まぁ、青バーストならくらってもしょうがない…また捕まえるのメンドィけど。

219 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/17(木) 00:06
大きな忘れ物してた…端用の疾攻め。

中央又は相手の背に多少のステージ幅がある場合は背中に重ねるのが基本だけど、
画面端では甘く重ねる(起き上がってすぐガードするくらい)のがヨサゲ。

まぁ、中央だと甘く重ねる⇒相手バクステ⇒糸冬があるけど、端なら
バクステ⇒疾ヒット⇒色々ってのができますからノゥ。
あと、端で疾を背中に重ねると2段目が背景外へ行ってしまい2段目が当たらなくなるのでそれ防止策もあるネィ。
(ポチョなんかには背景外へ飛んでいった2段目がヒットすることもあったり)

甘く重ねたらダッシュ屈P⇒ちょい待って屈S⇒足払い⇒S風神とやるのが基本ポ。
重ねが甘いのを見て暴れる相手にはダッシュFD⇒暴れに疾2段目がカウンター⇒ダッシュ立S
⇒立HS⇒足払い⇒S風神でウンマァ。
(そういや万次閣下が疾カウンタ⇒立S⇒遠S⇒足払いってやってたけどあれは一体??)

ただ、これだけだとガードは困難とは言えお見合いで終わることもあるのでパターン
を増やすのが吉?

ex.
端の相手の背中に疾を重ねる⇒疾ガード後に屈P(割と何でもヨイ。)等をガードさせる
⇒距離があかないあたりで通常技キャンセル疾⇒色々。
キャンセル疾の通常技部分は見切られないように屈P、屈K、屈S等使い分けるとヨサゲ。

ちなみに端で足払いまで繋げてダウンさせたあと疾を出すと相手の背中に、
風神まで繋げたあと出すと甘く重なるヨゥ。

220 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/17(木) 00:07


   超   疲   労

221 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/17(木) 00:27

  ハァ…

            ハァ…

           
       ハァ…

222 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/17(木) 00:40
…あとは…何だろ?

投げからの疾と、あとは…リバサ対策か…。
なんかまだありそうだけどこれもすべて俺のため。
ガンバルゾゥ!

…ハァ。

223 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/17(木) 00:44
なんか疲れてきたせいか穴が結構あるな。

とりあえず、画面端に追い詰めて通常技キャンセル疾について。
キャンセル疾の部分は超必やら必殺技(スタンディッパ、グランドバイパあたり)で
反撃確定となっておりますので多用は禁物。

まぁそのためにキャンセル前の通常技をいろいろ変えるんだけど。

224 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/17(木) 00:52
しまった…。

ガトリングのことすっかり忘れてた。

…明日かな。

225 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/18(金) 00:38
あー、リバサバクステ対策。

これは簡単。一択だし。

ダッシュ屈P×2の時点で相手がリバサバクステ出してるか確認⇒
出してたらそのまま立Pに繋いで陰まで。
ただし距離があいてると陰が安定しないので空コンへ。できる限り陰。あとは臨機応変。

226 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/18(金) 00:56
疾のハナシばっかだと俺が飽きるのでガトリングやら牽制のまとめでも。

・地上
青で立HSのGP減ったので相手キャラによって遠Sと使い分ける必要アリ。
ただ、立HSはヒット確認がスゲー簡単なので割と便利。
立HSカウンタからはゲージあれば彩。なければHS風神で。
近間で当たった場合は足払いにつなげるのがヨカ。
ちなみに立HS後にサイク出されてもディレイかければガードできたり。

近Sは青でもまだなんとか使えますなァ…。FDに弱いけど。
近S重ねたあとはディレイ屈Sor低空針or投げor固め。or多いナァ。
ただ、低空針は端以外だとRCしても大したリターンを臨めないので
実際は屈S、投げ、固めあたりが有効。

低空針は端なら5段目ヒット後にRC⇒立P⇒陰。
中央なら2,3段目あたりにRC⇒屈P⇒立P⇒空コンが一番安定ポ?
ただしこれすら時たま入らないわけで…まぁ、中央じゃ大して使えない、と。

227 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/18(金) 01:10
立Kは意外と牽制に使える。ヒット確認は無理だから刻むのがヨサゲ。
屈P⇒屈Kは便利。
屈Kは便利。ヒット確認重要。
これらの技は暴れに弱いので前K青(ダッシュ仕込み)を牽制に使ってフォロー。
前HSは青できる状態で使うのがベストポイ。
毎回紅仕込みのP戒とか馬鹿やってるとぬっ殺されるのは目に見えてますな。

これらの通常技で牽制しつつヒット確認で足払いまで繋げたり前Kカウンタから
陰まで繋げたり。裏の選択肢は通常投げ。
ゲージあんまないときは投げ多めのほうがいいかも。
いくら前Kが暴れ様に強いつっても青かけなきゃガード後の攻めが続かないので。

あー、それともう一つ。
P戒。
適当に牽制⇒一寸待ってP戒。これで暴れつぶせることも。
ガードさせればその後の展開はやや有利。
ただ、よく見てる相手には前P系統の技で返されるので多用は禁物。空投げにも弱いしネィ。
ちなみにソルに対して使うと大変なことになるのでヤメテオキマショウ。はっきり言って超自殺行為。

228 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/18(金) 01:14

明日は

・疾攻めのフォロー
・投げ後の疾攻め

このあたりか。…ガンガル。

229 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/19(土) 03:00
今日は無理…なんか頭痛いし。風邪完治してないポ。

230 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/19(土) 11:44
がんがれ

231 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/19(土) 17:30
昨日秋葉原で対戦してて思った。

屈K直ガされてんのにダッシュ、これ自殺行為。

>>230さん
がんばります。

232 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/20(日) 01:07
酒が入ったので日曜にでも。ウワァァ…。
つか明後日大会か。

233 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/22(火) 00:10
心へし折られました。

234 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/22(火) 20:42
最近色々試した中でわりと使えそうなやつ。

ガトリングをK戒で締める。
コレ割と使えるポ。つっても見切られるまでだからこればっかは死ぬけど。

あと、試してないけど適当に刻み⇒陰青。
これは明日やってみようゥ。
つか足払いまで繋げられる最速中段がコレとは…。

235 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/22(火) 20:53
228に書いた疾攻めのフォローって…なんだ??
自分で書いた割に思い出せネーYO!


投げ後の疾攻め。
これは3つしかないような気が…。
1、投げ⇒疾⇒ダッシュ屈S⇒足払い⇒S風神
ダッシュSは足払いがヒットするくらいの距離から出す。
リバサバクステ、直ガバクステに弱いけどダメージがでかい(アンジにしては)。

2、投げ⇒ダッシュ屈K⇒ダッシュ屈K⇒屈S⇒足払い
固まったままの相手に有効。ただ、疾が重なりにくい、ダメージ低い、FD張られる
と足払いまで繋がりにくいとお世辞にも使いやすいとは言えないハメ。

3、投げ⇒ダッシュ前K(ダッシュ仕込み)⇒屈S⇒足払い⇒S風神
これが一番安定ポ。ダッシュ前Kは相手にガードさえさせればいいので結構離れたとこ
から出してもオッケィ。

こんなとこか。

236 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/22(火) 20:57
最近試したダメ連携。

固め中に近S重ね。
FDに弱すぎ。後に続かなすぎ。
秋葉でこればっかやってた俺はお馬鹿さん。
おとなしく屈Pやらなにやらにしとけばヨカタ…。

ただ、ダメっつってもガードしっぱなしのヒトには割と使えるんだけどネ。

237 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/22(火) 21:07
つか、疾攻めのフォローにあたるぽいヤツを思い出した…これであってるかは不明。

要は、なんかの間違いで疾が重なりそうもない距離に相手が倒れた場合ってコトっぽい。
んで何やるかッつーと…まぁ… 薔 薇 式 起 き 攻 め くらいしかやることないんで省略。

238 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/22(火) 21:12
あー、薔薇式使うなら画面端がヨサゲ。

屈Sヒットからなら風神ルプ+陰で4割強ゲット+次の疾攻めでウンマ。
針ヒットなら4段目RC⇒立P⇒陰+疾攻め。

あと、薔薇式のP戒からは
1、屈Sから色々
2、針2式
3、再度P戒でめくり
4、ちょっとまって投げ

この4択でオッケィ?ただ、投げは返されること多いんでエキサイトしてるときだけ使ったほうが…イイヨ。

239 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/22(火) 22:29
私的ダイア(左アンジ

ソル     6:4
カイ     6,5:3,5
ジャム    6:4
医者     6,5:3,5
ジョニ    6:4
メイ     5:5
デズ     6:4
フォモ    6,5:3,5
紙      6:4
鎖      6,5:3,5
ムキソ    6:4
ペニスメント 5:5
ミリ     6:4
エディ    6,5:3,5
スレ     6,5:3,5
イノ     5:5
ブリ     6:4
ザッパ    4:6

240 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/22(火) 22:30
ジョニは5,5不利つけてもヨサゲ。
鎖、エディ、フォモは6くらいかも。

241 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/22(火) 22:44
逆にザッパだけど、4,5:5,5かも。

242 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/24(木) 02:59
バイケン忘れてた。5,5:4,5ってとこで。

243 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/25(金) 01:40
アクセルに関しては強気です。
同じ技量同士になると7:3なのは仕様です。

244 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/25(金) 01:43
ついでに
アクセルに通常投げのあと前K(紅&ダッシュ仕込み)やると
リバサ弁天に対して紅がすかって糸冬なので仕込みはKSHSでやるのがヨカ。

245 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/26(土) 00:03
改めて認識したけどこのゲーム同キャラ戦って

  マ ジ に 終 っ て る な 。

今日はスゲースゲー適当に対戦して終わり。特に発見なし。
大会前だというのにこのていらく。

246 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/26(土) 00:18
多摩スレがなんかよくわからないことになってた。
別に嫌とかそういうんじゃないけど、俺自身容姿について
そんな何か求めてるワケでもないので反応にスゲー困った。

 ま さ か 秋 葉 様 の 陰 謀 か ?

247 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/26(土) 02:31
どうやら違うモヨリ

248 名前: 暴発天神脚(仮) 投稿日: 2003/07/26(土) 09:59
239、左が闇慈ってのは冗談でsyo?

249 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/26(土) 12:46
笑えない冗談だな

250 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/26(土) 16:08
ゴメソ。右がアンジだった。

251 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/26(土) 16:08
GYAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!

252 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/26(土) 16:19
さりげなくこんなにスレすすんでたんですねw
ゴドーさん乙

253 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/26(土) 16:34
僕は今日初めて晒し上げというものを体験しました。

254 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/26(土) 20:16
ポチョ対策ちょっと練ったけど、スゲー暴れに弱いポ。
ザッパに蝿ルプ確認。ソルでもできそう。つか出来たかも。

255 名前: 村亮 投稿日: 2003/07/27(日) 00:46
スレ伸びてるね。久しぶりにお邪魔します


>>ゴド―さん
ポチョ対策切にキボンヌ
待たれるとかなり詰んでる感じです。

ところでゴド―さんのアンジってノ―マルカラ―でしたっけ?

256 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/27(日) 00:50
ゴドーさん、あなたに後光が差して見えます。

257 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/27(日) 01:03
ゴドーたん陰ループの低空ダッシュ使ったやつだけど、
個人的にはメイにやりやすいYO
次点で医者がやりやすい

258 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/27(日) 02:03
陰ルプて立P×2⇒陰からならダッシュ屈P⇒立P⇒陰のが簡単だし、
使ってなかったですヨ。今度試してみよう。つか医者自体対人じゃあんま見ないんですけどネィ。

>>村亮さん
ハイ。ノーマルですね。
つか、ポチョとかいって詰んでるってワケでもないけどダメージソースの
差がありすぎて毎回神経削れるのは仕様ですか。
や、対策つーか、安定行動探してただけな罠。

259 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/27(日) 02:28
一応、今はポチョにもリターン優先でできるような疾攻め考えてるトコです。

あと、表スレにヴェノのS⇒足払いにデッドアングル合わせて云々ってあったけど
俺も割よく使ってたり。
反撃は立K⇒立S⇒屈S⇒足払いで。
ヴェノムはリバサないし風神まで入れてダメージ取るより堅実に行った方が
勝ちは拾える、と。

260 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/27(日) 02:40
そろそろキャラ対策か…激しくメンドィヨ…。

261 名前: 村亮 投稿日: 2003/07/27(日) 15:13
キャラ対策協力age

ポチョ対策起き攻め。
俺は疾後前K青とハイジャンプD>適当でやってますがなんかもっといいのありそうかも。

262 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/27(日) 21:20
ポチョには疾後ダッシュ屈P×2⇒屈S⇒足〜でいいのでは?
屈Pを若干早めに出してポチョの6Kと相打ちにならないようにすれば

263 名前: 村亮 投稿日: 2003/07/27(日) 23:51
なかなかナイスな予感
難しく考えすぎたかも

264 名前: 一ポチョ使い 投稿日: 2003/07/28(月) 00:15
とりあえずポチョ側の疾起き攻め対策を書いてみる。
全キャラ共通の選択肢に加えて、

1、リバサ6K・・これが一番多いと思う。誰もがやってくる&抜けやすい

2、疾直ガ⇒ポチョバス・・主にDAAを読んで闇慈側が立HSなどを重ねてくる
  のに対して使用。死が見える

3、ガイガンター・・P戒などが狩られる。DAAより疾攻めを抜けやすい&当
  たるとリターンがでかい

4、リバサバクステ・・陰の後はこれで抜けるしかないっぽいので使用。見
  てから対処したい、が普通に屈Pを連打してると当たることが割りとある

ポチョ側の選択肢はこんな感じじゃないですかね?うまい人ならもっとあるかも
しれませんが・・・

265 名前: 神無 投稿日: 2003/07/28(月) 14:39
ゴドーさんのマネして立ちまわりでJD使ってみたら超おもしろかった
また闇慈やろっかな

266 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/28(月) 22:43
>>神無さん
アンジ使って強キャラを屠る⇒エクスタシィ。
つか、JDはアンジの通常技の中じゃ結構いい性能だし、使っててなんか楽しいですYO。

>>264さん
ポチョのリバサバクステは無敵時間多いので見てから屈P出しても吸われることがあるハメ。
ガイガンは見てからガードできるんで特に問題はナサゲですヨ。
問題は前Kと直ガ。前Kには先出し屈Sで対処できるけどFD張られると足払いまで確定しない
ことがまま。んでなんとか足払いまで当てようとしてチョト近づいて屈Sやるとムキソ投げ。
まぁ、この辺は読みあいなんだけどリスクのがでかいので…ワーォ。

とりあえずそんな反撃受けないのはK戒とか先端当ての屈P一発止めからの色々あたりかナァ…??

>>262さん
つーわけで早出し屈Pからいつもどおりに攻めちゃうとFDに弱くなるかと。
まぁ、要はパターン見切られないように汁ってことですネィ。

267 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/29(火) 19:49
はじめまして、
最近アンジを使い始めた者なんですが
風神ループを使う価値はありますか?
空投げからキャラによりループして疾攻めするぐらいで、、

268 名前: 村亮 投稿日: 2003/07/29(火) 22:43
ありまん

269 名前: 村亮 投稿日: 2003/07/29(火) 22:48
最近知識不足なんであまり詳しいことは言えないのですが、計量級にはやっといたほうがいいと思いまん

270 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/29(火) 23:24
俺も風神ルプ自体端以外じゃあんま使わないのでなんとも。
ゲージあるならルプより彩⇒陰の方が安定+ダメージも高いかと。

271 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/29(火) 23:30
あー、どうでもいいこと。
疾攻めの屈Sはバースト確定なんで、屈P×2⇒屈K⇒足払いも選択肢にィィ…。
屈Kなら使われてもガードできるんで。
ただ、FDに若干弱いのと疾攻め自体が屈Kだとガードされやすいので覚えとく程度に。

サイク相手にサイクあるときは立P⇒陰(FRC仕込み)とやっておくとヨサゲ。
端での風神RC後も同じ要領で。
低い位置にいる相手を陰で拾う時はFRC仕込んどくとサイク出された時はガード、
出されなかった時は陰が出ますネィ。
高いと意味ネェ…。

272 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/30(水) 00:13
つーかもうマジに小ネタくらいしかないポ…。

273 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/30(水) 00:18
そしてキャラ変えの悪寒。

274 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/30(水) 00:40
候補
1、ロボ
2、スレ
3、ミリ

強キャラ?シラネーYO!

275 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/30(水) 01:39
HAN?

276 名前: 村亮 投稿日: 2003/07/30(水) 02:01
エディが辛いぽ。火力の差が・・・
でも分身をなんとかすれば勝てるかなあ。。。

ということで、自分の知識を整理して軽く箇条書きで書いてみたんでなんかダメ出しあったらくださいな

分身潰し・・・立ちHS先端、前HS
分身を潰さない・・・ハイジャンプJDとかで攪乱
ガトリングから召還→前HS。ゲ―ジあれば花鳥よりかは彩がよい(理想)
起き攻めは風神抜け(回るの持続後半を重ねた時)とリバサ紅

HSドリルは風神で抜けるより、ガ―ドしてその後の差しあいで勝負したほうがよさげ。でも一回は抜けを見せておく。Sドリを見たらハイジャンプDで近距離戦へ。でもここでなんかダメ―ジとりたい。彩とかいけるかわかんないけど

中距離ではHSが屈S・召還関係に勝ちSドリに負ける。
他の技では勝負できない(と、思う・・・)のでダッシュジャンプとかも混ぜて接近、あるいはSドリ近辺でガ―ドする。Sドリが来たら、また押し戻されて仕切り直しになるか、どこかで召還が入るかなので、前HSを頭の隅におきつつ直ガしてHSドリのJ抜けをねらう。

近距離では生足払いが結構怖いんで、戒多めでいいかも。屈P暴れなら前Kで刈る。でもどっちのタイプかわからんのでこれは人対策になる予感
浮遊は遠SとかハイジャンプD辺りしか思いつかない。なんかいい案ないかなあ


ネタ
HSドリルガ―ド後K戒青→空中ダッシュ
相手はスカると思って油断します。そんだけ

277 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/30(水) 08:10
いっこ質問
>HSドリルガ―ド後K戒青→空中ダッシュ

どこで仕込むの?一回J入れるとか?

278 名前: 村亮 投稿日: 2003/07/30(水) 15:31
すいませんHSドリは仕込みとは関係ないです。だいたいそのくらいの距離でってことで。紛らわしかった

低空針一式を出すみたく入力してK戒出せば、青後空中ダッシュできます。
立ち回りで使えるかは微妙すぎ・・・キャラを選べばなんとか・・

279 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/30(水) 22:53
アンジの単発必殺技仕込みはどれも微妙なわけで…。

ex.
HS風神(仕込み)⇒空中飛んで扇なげるやつFRC⇒空中ダッシュ⇒空投げくらう⇒オゥァァァ…

280 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/30(水) 22:54
あと、分身つぶしにHS風神もヨサゲ。

281 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/31(木) 00:02
eddie:anjiは5分いけると思います。

282 名前: 村亮 投稿日: 2003/07/31(木) 00:49
HS風神とかいって使えすぎ


正直#リロで追加された青キャンの使えなさには焦る
特に針一式。
な ぜ 投 げ る 前 に 青 な ん で す か
石渡は何を考えていますか。アンジが嫌いなんですか。

283 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/31(木) 21:27
>>282さん
5分ですか…ウヌゥ。もうちょっとがんばるか。

つか、家庭用スゲー欲しいんですが。

284 名前: ゴドー 投稿日: 2003/07/31(木) 19:02
239のダイヤ、ジョニに対してはもうちょい有利つけてもいいかなぁ、と思った。
あと、ジョニの屈HSに対して前K使うときは紅すかることがあるのでKSHSで仕込もう
とも思った。

285 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/02(土) 03:35
238あたりで使われている薔薇式起き攻めの詳細を
教えていただけないでしょうか?

286 名前: ゴドー 投稿日: 2003/08/02(土) 09:24
>>285さん
薔薇式ってのはいわゆるP戒の煙を使った起き攻めですヨ。
具体的にはS風神⇒一足⇒ダウン追い打ちにならないようにP戒⇒色々って感じです。

次の疾が重ならないナァってときやら端に追い込んでから一足使ったあとなんかに
やるのが基本なんで、前も言ったけどあくまで疾攻めのフォローで。

287 名前: 村亮 投稿日: 2003/08/03(日) 14:37
ジョニ―は体感だと4.5:5.5くらい。
ただ相手が下段を恐れず前Kで突っ込むエキサイトだと3:7になりますw


ジョニ対策(あくまで俺の)
前K置き
コインとかに合わせたりとかする。
HS>彩
四割+起き攻めでおいしい。
HS風神
ウホッ!いいぶっぱ

また、ディバ青>JHSに紅
JHSに紅
で、空中から攻めれなくする。
地上と空中を制圧してもう恐れるものはない!完璧DA!




・・・エディに比べてだいぶ苦しい・・・持ちキャラじゃないんで
一応御法度(封印)は
針一式・一足・凪刃
だと思います。もっとあるかもしれん。暇な人は補完ヨロ

288 名前: ゴドー 投稿日: 2003/08/03(日) 20:18
>>村亮さん
やっぱジョニーてアンジだとそこまで不利つかないデスヨネィ。

暴れジョジョブレにはガトリング刻みから前kでカウンタorP戒。足払いにも勝てたり。
牽制は遠S振りで。ただ、エキサイトlv2ミストに弱い罠。
俺の名以外のリバサがないので疾攻めスゲー楽。よってHJコンボよりは陰まで繋げた方がヨサゲ。

289 名前: 村亮 投稿日: 2003/08/04(月) 01:09
ジョニ側の意見も聞いてみたいとこですね。
ということでょさんやZさんの目に触れることを期待してage



遠S。久しく忘れてた汗
牽制+対空に使える高性能技なのに。
ここ最近ずっと立ちPに頼って近づきすぎて無用なダメ―ジを喰らって「なんか違うな〜」とか思ってた。
そういう時に遠Sで中距離対空。相手受け身後にも中距離対空。素晴らしき遠S。
ああ、なんか霧が晴れた気分ですw
明日から使うわ

290 名前: 村亮 投稿日: 2003/08/06(水) 11:21
神無日記を見た。
「アンジがゴミに見える」by神無








勘当じゃっ!!!!!!

291 名前: 村亮 投稿日: 2003/08/06(水) 11:26
と言う僕も最近はスレ使いです(テヘッ
ワンコンボで7割楽しいぽ

292 名前: どこかの59 投稿日: 2003/08/07(木) 04:44
あれ薔薇式っていうのか、なんも知らずにずっと愛用してたよ。(´・ω・`)
しかも疾より多め。

293 名前: どこかの59 投稿日: 2003/08/07(木) 04:45
不吉な時間帯_| ̄|○
合わせ鏡見ないよう頑張る

294 名前: ゴドー 投稿日: 2003/08/10(日) 03:44
久しぶりにアンジ使ったらスゲーへたれてて凹んだ…。
つかロボカイが面白すぎるヨ。

295 名前: ゴドー 投稿日: 2003/08/10(日) 11:54
久しぶりついでに。

最近はめっきり攻略系のページも見なくなって、ギルティギア関係だとここ
オンリーなんだけど、久しぶりにいろんなとこ周ってたらなんだこれっての
発見。

なんかそこの掲示板に疾攻めのパターンは10以上がデフォみたいな感じで書かれてんの。
…いくらパターン多い方がいいっつってもそれはないだろって思った。
なんかよく見るとこりゃ使えませんよ奥さんっつーのとか、ガード安定じゃん?
つーのが結構混じってるし。正直チョトワラタ。

 俺 な ん て 疾 攻 め の パ タ ー ン 4 , 5 く ら い し か な い 罠 。

296 名前: 村亮 投稿日: 2003/08/12(火) 00:30
ロボカイも面白いですよね。
でもHS青がムズ-
みんなよくできるよ。でもこれ出来ないと火力上がらないんで頑張る

297 名前: 瑛 投稿日: 2003/08/12(火) 14:44
ドモコンニチワ。疾攻めフォロー追記です。

起き上がりの速いエディは疾を重ねても直ガー⇒バクステ安定と思いがち。
いまいち屈P⇒立P⇒陰も安定しないわけだが、ここで

疾1(相手直ガーバクステ)⇒前K(出し切りor青キャンでバクステにHIT)⇒疾2HIT⇒立P⇒陰
が入るわけで。重ね損なったときに入れてみるという事でもある。

前Kは基本的に出し切りでも陰まで繋がるのだが、バクステしなかったときのために青キャン仕込むのもあり。
もちろん前K⇒立K〜も暴れに強いから使ってみるという手もあり。
ただしなるべくバクステの無敵切れた時に前Kの持続の終わり際が当たる気持ちは持っていたい。

一応ゴドーさんの全部読んだつもりなんだけど見逃しでガイシュツネタだったらスマソ。

298 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/12(火) 18:36
かなりあたりまえのことだな

299 名前: 村亮 投稿日: 2003/08/12(火) 19:21
エディで思い出したエディ対策の追加
当たんない距離での前K有効。出し切れば判定勝ち、GPで取っても良し。
両方でカウンタ―が期待できる。JS先端当ての後、JDでの急停止後などにどうぞ
HS振りはSドに負ける(相手側も対してリスクない選択肢)んでちょっとリスク高いってことがわかったんでこっちのほうが良さげ。

300 名前: ゴドー 投稿日: 2003/08/12(火) 22:40
>>瑛先生
エディ起き上がり早いけどきっちり背中側に疾重ねればリバサ系統以外じゃ
抜けられないような?でも投げ後は屈S重ねだとあっさり抜けられますな。

どうでもいいことだけど、エディって重量級用の風神ルプ(S⇒HS⇒S風神のやつ)
が2ループくらい入ったような記憶…。他にも入るキャラいたな、そういや。

あと固めで蝿さんが屈K⇒前HSってやってたけど、意外と使えるかも。
まぁ、その後があんまおいしくないんだけどナァ…。

301 名前: 瑛 投稿日: 2003/08/12(火) 23:06
>>村亮先生
思い出してみると確かにそうですね。判定勝ちでカウンターイタダキが多いです。
拾いには行けないけれど、そこそこ良い距離での疾攻めが可能になりますね。

>>ゴドー先生
S風神まで入れちゃっても次も狙いにいけるのがオイシイところです。
まぁオイシイとは言っても、いざという時知っていれば攻めきれるという意味です。

普段は背中に重ねるんですが、やっぱり闇慈はダウン取れる選択肢が少ないわけで。
近距離から密着において各牽制の中に投げの選択肢を組み込むと、このネタがどうしても必要になるのです。

ガードされた時に、前K出し切り⇒目押し最速立K⇒屈K(疾2HIT)⇒足払いは無理かなぁ・・・。FD安定か・・・。
足払いまで派生させず固めに移行という手もありか。投げと屈Kで2択になるかも。・・・妄想っぽいなぁ。

屈K⇒前HS固めって、キャンセル疾を出して固めですか?

302 名前: ゴドー 投稿日: 2003/08/12(火) 23:26
蝿さんは屈K⇒前HS⇒P戒でめくってたけど、これは微妙ぽ。
つーより、キャンセルP戒ってかなり反応されやすいからナァ…。
その後の展開も微妙だしやっぱ使えないポ。スイマセン。

303 名前: 村亮 投稿日: 2003/08/13(水) 14:02
>>瑛先生
中間距離での前Kカウンタ―から空中ダッシュで拾い陰がいけるようですよ。
俺は闘劇前日のモアでハセ氏がテスタとミリアにやってたのを確認しました。
青リロは挙動が軽くなってるからもっと楽に行けるでしょう。練習すれば安定しそうだけどめんどいから俺は練習しない(笑

304 名前: 瑛 投稿日: 2003/08/13(水) 23:39
>>村亮先生
<低空ダッシュ>⇒<着地>⇒立Kor近S⇒陰 ですか。
低空ダッシュにJS⇒JHS入れて〜・・・とか魅せ闇になっちゃうなぁ。
一度だけ成功しましたが、|●´ω`|私もマンドクサイので疾攻め。

305 名前: ゴドー 投稿日: 2003/08/14(木) 08:15
これからはメイだと思った。
時代の波に取り残されないようコンボとか立ち回りとか覚えなきゃな。

ちょと距離ある時は前Kカウンタからいけますね。低空ダッシュ。
逆に近いときはS⇒HS⇒陰⇒ルプ安定ですな。
ルプ入らないキャラにはダッシュ立HS⇒彩⇒陰とか?適当。

あと、端に向かって空投げしたあと風神ルプが2ループ以上安定するキャラって
女キャラ以外にいるんですかノゥ…??

306 名前: ゴドー 投稿日: 2003/08/14(木) 08:17
上のやつ間違えた。
ダッシュ立HS⇒彩じゃなくてダッシュ彩⇒立HS⇒陰だった。悶死。

307 名前: 村亮 投稿日: 2003/08/14(木) 12:36
>>ゴド―先生
他にもブリジットは2ル―プいけると思います。多分ね

308 名前: 村亮 投稿日: 2003/08/14(木) 12:49
メイは見かけなさすぎて対策が立てられない・・・・・
秋葉では結構多いけどwまともに扱えてる人が少ないからなあ


一応アンジ:メイは5:5でいいんでしょうか先生方(笑

309 名前: 瑛 投稿日: 2003/08/14(木) 13:41
メイは気を抜いてるといつの間にかやられてます・・・。
赤リロの弱キャラでは唯一調整に成功した例だとシャロンさんの弁。

それと疾攻めをリバサ前Pで抜けるの勘弁して欲しいなぁ。
GP取りに行かないと、前Kでカウンター取ろうとして相打ちった事も・・・。
メイダストはひたすら見切らないとよろしくない。ギリギリ遠いと紅はスカるんでしょうかね。
くじらさんは読めたらGP⇒花鳥風月or紅で。ネタですけれど。

GP時間短縮のせいか、立HS牽制がメイの立HSに負けるんですが・・・、よろけるし。
闇慈遠Sもメイ遠Sに負けやすいところを見ると、牽制力もパンチ力もメイのが上だと感じます。
オーバーヘッドキッスのせいでやたら威圧感ありますし、
縦イルカ青キャンの一連コンボは体力かなり削っていきますよ。

リバサ前Pがしっかりしてるメイはポチョ並とは言わないものの、かなり脅威です。
プレイヤー差でダイヤは激変する良い例だと思いますが、
あえて性能差だけで言うならば「戦える4:6」か、5:5はちと辛い気も。
まぁあまり対策が出来てないせいかもしれないんですけれど。

何か良い対策あったら教えてくださいー。

310 名前: ゴドー 投稿日: 2003/08/14(木) 17:53
前P対策は先出し屈K、屈Sなんかでもオゥケかと。
あんま近い間合いで牽制振ると屈HSくらって糸冬。
屈S置いておくと一通りの技に対処できるヨ…。
対空気味に立HSやら前Pやら使ってくるメイにはJD軌道ずらし有効ですよオゥァァ!
しかしあんまJDでばっさばっさやってると牽制イルカが突き刺さって大変なことになるのでほどほどニィ。

風神ルプがかなり入りやすいキャラなのでダメージは取れるトコでとっとかないとやばげ。蝿ルプは
なぜか入りにくい…俺だけ??
まぁ5分くらいでは?

311 名前: 瑛 投稿日: 2003/08/14(木) 18:57
んー。先出し屈K、屈Sでの対処はいいんですけどね。
その後ディレイかけたりで疾攻め継続が不安定になりますから・・・。
まぁ仕様といえば仕方無いですかね。他に対処方法無いですし。
要練習というところか。
蝿ループは微妙ですねぇ。浮きやすいけど空中喰らいモーション中の喰らい判定が小さいとか・・・。
牽制JDは縦イルカ誘発技として挑発的牽制に使いますね。読めればGP⇒紅取れますし。
上手く行けば紅の最後がスカって真下に落ちてきてくれることも。

でもメイよりポチョのがある程度はやりやすいと思いました。
a-choの蝿氏の動画見たんですけれど、ちょっとアレだなぁと。

ズームイン両端よりやや近めで、
<低空ダッシュ>P⇒S⇒P⇒S⇒<着地>立P⇒足払い のネタって使えると思うのになぁ。

確かにしゃがまれると最初のJPが当たりにくく、遠S牽制の強いポチョには引っかかるんですけれど。
読まない限り立ちモーションからは見てから対処できないんですけどねぇ。
ソルの低空ダッシュJSと似てると思うんですが。
ポチョ戦でもあまり消極的になると付け込まれて危ないと思うんですよ。

無意味なぶっ放しは厳禁なんですが、
勝てる要素の洗い出しで上記の低空ダッシュPからの足払いコンボは必須だと思うんですけどね。
僕の場合はポチョ戦の要になってます。
固執するのはよろしくないですが知っていれば一つ牽制力に繋がると思いますよ。

312 名前: ゴドー 投稿日: 2003/08/14(木) 19:10
追記。
メイはアレですな。
紅すかりってやつ?
縦イルカをとったときに浮きが高くて最後の部分がすかって追い打ちできるアレ。
割と狙えるというかそういう状況がよくあるので縦にはRCかける必要ないですかもネィ。

あと立ち回りでやってはいけないこと⇒前HS突貫。
牽制の立Kやら屈S、遠Sやらはとれるけど屈HSでカウンタ取られます。
そっからは件のごとく屈Pで拾われて乙。

変なフラフープ出すやつには端で追い詰められた時以外は追いかける必要なし。
前歩きでゲージ溜めるのがヨサゲ。
遠めからの横イルカはGP取る前に着地⇒足払いとくらう可能性があるので見極めるか
前HS、前K(前進する系ネ)で取るのがいいかと。

起き上がりはリバサGP狙うより確実にガードするのがベネ。
立K、屈Pなんかの当て投げ系統にはリバサGP有効だけど、生投げ痛すぎるので…。
FDで離せばきついのは屈Pだけだしそもそもメイの起き攻めって拍手とか重ねられない限り
見切りやすいので。

313 名前: ゴドー 投稿日: 2003/08/14(木) 19:26
ちなみに俺が使ってるのは低空ダッシュPKS⇒着地KS足払いだったり。
PSPSだと最後がたまにすかるので…。
あと表スレでどこかの59さんが書いてたポチョに牽制っつーか遠距離疾って
俺も結構使うんだけど…ダメなのかノゥ…??

とりあえずFDB使ってくれたら裏回りHJからダッシュしていろいろ。
ただ、生着地は疾二段目FDBされることがあるのであんま使わない罠。

314 名前: 瑛 投稿日: 2003/08/14(木) 20:27
PSPSの最後スカって着地立K等はほぼ吸われるみたいぽ。
確実に当てていくならPKSのが安定ですなぁ。

遠距離疾は使っていきますよ。見てからスライドヘッドって本気で間に合うのかと。
ある程度読んでないと「あ。⇒スライドヘッド⇒飛ばれた。」
まぁしつこくやってりゃバレますけどね。
裏回りHJと見せかけて一発目に当たらぬよう頭上でJD⇒JHSとかも。・・・できたらいいな。

僕の中ではある程度ポチョ戦は固まりつつあるんですけどねぇ。
ムキソさんポチョのおかげで。

315 名前: 村亮 投稿日: 2003/08/14(木) 22:08
縦イルカスカリにはエレガントにP戒で(笑


ポチョ戦は辛いですね。ホントにホントに辛い。
瑛さんが言ってた空中ダッシュからの攻めは、実際落とされづらいし、俺も起点としてよく使います。
あとは遠距離疾で。この二つを起点と考えてます。
あとはてきと〜攪乱、ぶっぱHS・ぶっぱ風神(だめぽ)。
あと一瞬表で屈S対空の話が出てましたが(これは初耳だった)、俺はポチョ戦で屈P対空を使ってます。ゼクス時代にミリアのJ攻撃に全部勝てると話題になったやつです。立ちPより安全。
飛び込む人などいませんが一応・・・


ポチョ戦御法度・・・ガトリングキャンセル疾とHS風・一足針一凪刃・生足・生屈S
まだまだ条件付きであるかと。大杉。

316 名前: 瑛 投稿日: 2003/08/15(金) 11:35
屈P対空も立P対空もポチョのJSの下の判定に負けor相打ちしませんか?

立Pでタイミング次第で相打ちだったから屈Pだとカウンターでよろけそう・・・。

317 名前: 村亮 投稿日: 2003/08/15(金) 15:25
あ―、確かにJSは落とせないっぽいですね。
ただJHSにはPより勝ちやすいということでぷ。
噂の動画見てない上に検証してないからなんとも言えないのだけど、固め中のJSは屈Sで落とすのが安定なのかも。

318 名前: 瑛 投稿日: 2003/08/15(金) 18:47
ttp://www.mfr.jp/video/acho_ggxx_20030807p.wmv
これがa-cho決勝動画ですね。蝿氏(闇慈)vsMGA氏(ポチョ)です。
JSの屈S落としとは別の動画ですが。

ここまで消極的になることないような気もしますが・・・。
P戒の狙いどころはこの動画を見る辺り上手く行ってるようです。
手を出させてP戒で踏むような密着戦が望ましいのかもしれません。
屈Sは結構上に判定強くなったので場合によっては安定化するかなぁ。
タイミングが測れるかどうか、まだ未知数ですけれど。

319 名前: ゴドー 投稿日: 2003/08/16(土) 18:07
暴走する瑛さん…。

320 名前: 村亮 投稿日: 2003/08/16(土) 23:10
>>瑛先生
すいません俺はケ―タイからなんで動画見れないんです。わざわざ貼ってもらって申し訳ない・・・

なんか蝿さんが関東に来ているようですね。見に行けたら行きたいなあ

321 名前: 村亮 投稿日: 2003/08/17(日) 08:22
GIGOか
無理っぽい

322 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/18(月) 03:15
>瑛さん
表から来て裏を一通り見てみたんですけど、瑛さんってよっぽど強いんですね。
僕は正直蝿さんの動画を見て感動したんですが…
瑛さんの動画はないんですか?
是非見てみたいのですが…

323 名前: 瑛 投稿日: 2003/08/18(月) 14:06
>>322氏
皮肉たっぷりに言い切ってくれるね。まぁマジレスしようか。
このスレ借りていいものか分からないが住人には失礼するよ。

俺のは(・∀・)無い!
大会とかほとんど出ないからね。
他キャラ使えないから闇慈オンリーだけど、
少なくとも生粋の闇慈使いとして自負しているぞ。強いかどうかは分からない。

蝿さんとは先日GIGOで対戦する機会があったが、別に蝿さんが弱いとは思わない。
もちろん蝿さんが弱いなんて一言も言ってない。正直言って全国レベルの強プレイヤーだと思う。
実際同キャラ戦じゃ読み合いも立ち回りも密着戦でも素晴らしかった。
DIEさんのブリジットに勝ったのには感服したし、元祖蝿ループを拝見できたのは眼福だったよ。
まぁ後々俺もDIEさん鰤に辛勝できたんだが手を抜かれていたかもしれん。
ともかく力出し切って勝てたのは嬉しかったな。

何が気に入らないってのは無い。あのムービーにしたって戦い方の一筋と見ればいいかもしれない。
ただ、俺の戦い方の指標から言えば対ポチョ戦の戦い方じゃなかった。
蝿さん本人にも「闇慈スレでツッコミ入れた瑛です。」と自己紹介したけど、
思い切りの良さ、悪く言えば無茶、もう少し良い戦い方があるはずだ。という意味でつっこみを入れた。

蝿さんの動画を見て感動したというのならもう少し具体的にどこに感動したのか言って欲しい。
その上でちょっと認められないと思ったら俺はつっこむ。
納得できたら納得する。それで闇慈プレイヤーのレベル底上げに繋がればベストだと思うんでね。
裏に張ったのもゴドー先生を始め闇慈使いの人達と検討をしたいが為に張ったのが意図。

敢えて何が気に入らないと言えば対戦の検討もしないで両手話で称えるだけのエセプレイヤーかな。

324 名前: 瑛 投稿日: 2003/08/18(月) 14:09
おっと誤字った。両手話⇒手放し
何でこんな誤字出るんだ。

325 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/18(月) 17:28
瑛さんて相当強いんですね。そこまで言えるって事はかなりの腕前なのでしょう。
僕も是非瑛さんの動画を見てみたいなあ

326 名前: 神無 投稿日: 2003/08/18(月) 17:42
ペチ、ペチ、ちょろちょろしてんじゃペチ、ペチ、ちょろty

↑永久ループ

327 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/18(月) 17:42
瑛さんはDIEちゃん鰤に普通に勝てるくらい強いんですよ

328 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/18(月) 17:47
瑛さんご苦労様です

329 名前: 名無し#REROAD 投稿日: 2003/08/18(月) 17:47
ダボーレップウケン

330 名前: 瑛 投稿日: 2003/08/18(月) 17:47
>>ぬーつぇ
(・∀・)次は立Pだけで勝つよ。屈Pで暴れるよ。

>>327
軍曹、ムキソさんKONにちわ。

331 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/18(月) 17:48
まったりしましょう

332 名前: 神無 投稿日: 2003/08/18(月) 17:58
闇慈ガードポイント削除でいいよ

333 名前: 瑛 投稿日: 2003/08/18(月) 21:04
>>329、331
軍曹乙。
無記名でいいのにわざわざ名前なんて書くからスペルミスしちゃうんだよ。
晒しあげすんぞ?

ニーツェは美少年削除でいいよ。

334 名前: 村亮 投稿日: 2003/08/18(月) 21:43
マジレスカコ(・∀・)イイ!

つ〜か。
動画だけで人の強さを判断しちゃいけないと思うぽ。
直接対戦しないとわかんない部分があるから

335 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/18(月) 22:14
蝿さんって眼鏡で髭で黄色闇慈の人?
今日秋葉居た人は違うのかな…

336 名前: ゴドー 投稿日: 2003/08/19(火) 07:58
…スレが…あげられている…?!
まさかッ?!!ありえない…僕の秘密の花園がァァァァアア…。

337 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/19(火) 13:37
ここには万次さんやGNTさんは降臨しないのですか?

338 名前: 瑛 投稿日: 2003/08/19(火) 13:58
ごめんよゴドーさん・・・。

339 名前: ムキソ 投稿日: 2003/08/19(火) 14:31
秘密の花園はいつまでも秘密ではいられないんですよ

340 名前: 村亮 投稿日: 2003/08/19(火) 16:31
(・∀・)age

>>337
呼べばもしかして

341 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/19(火) 18:56
(・∀・)ぜひ呼んでくだされ!

342 名前: 村亮 投稿日: 2003/08/19(火) 23:04
俺が呼ぶのかよ
光臨を望んでる341たんが呼びなさい(・∀・)
コテが呼んで来なかったらはずかちいじゃないか

343 名前: ゴドー 投稿日: 2003/08/19(火) 23:11
そういや最近マンジさんと対戦してないですノゥ。

344 名前: 瑛 投稿日: 2003/08/20(水) 00:53
表の闇慈スレか、来るとしたら池袋スレに降臨予定を書き込みしてるみたいですけどね。

闇慈の同キャラ戦なんて不毛だよゴドーたん。

日曜日に万次さんに勝ち越すつもりが対戦すらしてない罠。

345 名前: 村亮 投稿日: 2003/08/20(水) 02:37
レベルの高い同キャラ戦はかなり楽しいと思う男がここに


個人的基準(ダイヤじゃないぽ)
面白い対戦
同キャラ・ミリア・ディジ―・メイ・エディ・テスタ
普通の対戦
イノ・ジョニ・鰤・ソル・カイ
苦しい対戦
スレ・ザッパ・バイケソ・チップ・ポチョ・ヴェノム・アクセル・医者


みなさんはどうですか?と話を振ってみる。

346 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/20(水) 03:05
ここは名無しは書き込んではダメですか?

347 名前: 瑛 投稿日: 2003/08/20(水) 03:41
デズは苦しい対戦に行くなぁ・・・。楽しいけど苦しい。両方に入れておこう。

鰤は無理じゃい。

あとは一緒ぽ。

348 名前: ゴドー 投稿日: 2003/08/20(水) 13:29
>>346さん
全然かまわないんじゃないですかね?

349 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/20(水) 13:43
闇慈ってたまに使うと面白い

350 名前: ゴドー 投稿日: 2003/08/20(水) 14:21
simatta…あげてたヨ。

351 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/20(水) 17:38
みなさんはスレイヤーにどのような疾連携をしてますか?
リバサBS>いろいろ と リバサDステを使い分けられると
なかなか疾連携が機能してくれなくて困ってます。
みなさんのご意見をもらえたらうれしいです。

352 名前: ぷらす 投稿日: 2003/08/20(水) 19:09
おれの あんじが さいきょうだよ

353 名前: ゴドー 投稿日: 2003/08/20(水) 20:23
髭はあんま対策立ててない罠。
Dステは青されない限り出されても屈P置きでオッケイじゃないですかね?
あとは向こうのDステに彩あわせるとか。疾攻め放棄になっちゃうけど。
バクステ無敵ジャンプは諦め。
K戒やらダッシュジャンプやら色々使い分けて的絞らせないようにするのが一番かと。

つーかそこまでリバサバクステ精度高いヒトと対戦したことないハメ。

354 名前: 村亮 投稿日: 2003/08/20(水) 21:22
>>ぷらす
アンジソルのダイヤはどう思うよ?



Dステはクロスワイズで疾を抜けられるような気がしますが一応ガ―ドで。
やばいのはスレイヤ―側は無敵吸血があるので完璧に重なっていても打撃を重ねようとすると吸われるし、疾直ガ後BSできるとこれも打撃を吸われる。
だから疾撃って吸血範囲外での様子見がいいのではないでしょうか。
マッパを見たらPで潰し、Jなら空対空をしていくという形で。

355 名前: ぷらす 投稿日: 2003/08/20(水) 21:41
>村上直樹くん
アンジソルとかいってソル側が徹底すりゃ3:7に近いダイヤつくんじゃね?
3、5:6、5かな?

356 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/20(水) 22:03
村松亮じゃなかったっけ?村上直樹って東京大学物語だっけ?

357 名前: ぷらす 投稿日: 2003/08/20(水) 22:09
東大物語だよ。
本名プレイかよ

358 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/20(水) 22:11
はやしさ〜ん、なんで常時ageなの?

359 名前: はやし 投稿日: 2003/08/20(水) 22:15
めるらんにうつのめんどい。

ほんとめんどかった

360 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/20(水) 22:20
携帯なの?バイオ逝ったんだよね

361 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/20(水) 23:28
かわいそうなはやしさん

362 名前: 村亮 投稿日: 2003/08/20(水) 23:48
一番かわいそうなのは俺だって。人の本名晒してんじゃね―よハゲ


>>+
ソルのアンジ対策書いてくれ。

363 名前: 水 投稿日: 2003/08/21(木) 05:11
面白いスレだね記念カキコ

364 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/21(木) 12:15
ちんぷら は 逃げ出した!

365 名前: 村亮 投稿日: 2003/08/21(木) 22:32
面白く
neeeee〜〜〜〜!!


まあいい名前のことは
俺もやっぱりソルは不利だと思う。ぷらすの3:7は行きすぎだけど。
横押しが辛いけどHSでなんとかなる・・・
と思いきやキャンセル昇竜で刈られるのが痛い。キャンセルライオットでもよさそうだし。
この横押しをなんとかしたいにゃあ
あとライオットの安定した返し方が知りたい。屈Pだかで勝てたような気もするけど忘れたヘタレです。
とりあえず今んところはガ―ドすることが多いけどこれはやっぱ良くないよなあ・・・

366 名前: 健 投稿日: 2003/08/21(木) 23:46
お前、エディ使いじゃないのか?

367 名前: 村亮 投稿日: 2003/08/22(金) 00:25
>>健ちゃそ
そりゃメインはエディ
ただ俺はゼクスん時からアンジ使いだったからアンジ歴のほうが長いよ

368 名前: ゴドー 投稿日: 2003/08/22(金) 00:39
ライオットは屈P⇒立S、前K、前HSでオッケィかと。

369 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/22(金) 02:52
ソルって人によってタイプ異なるから面倒臭い。
地上戦でGP取ってもちょっと間合い近けりゃ足払いで乙なのも面倒臭い。

370 名前: 村亮 投稿日: 2003/08/22(金) 21:43
>>ゴド―さん
お―。やはり屈Pで返せましたか。情報どうも


ソルの足払い辛いには同意。判定も強いっぽいし。

371 名前: 瑛 投稿日: 2003/08/24(日) 23:48
誰ですか、時を止めたのは。

372 名前: ゴドー 投稿日: 2003/08/25(月) 00:37
今日気付いたこと。
医者に陰⇒屈P立P陰。これ全然安定しない。つーより明らかにできる時と
できない時の差があるヨ…。
デズに陰⇒ダッシュ屈P立K立S陰。これは安定ですね。
蝿ルプ。イノ・メイ・ザパ・ソル・バインケには1、鰤には2かな。ソルには2入れてもいいかも。
ヴェノ・エディ・カイには端の風神ルプを立HS⇒風神にするとそのあとの陰入りにくい。2ループ目を屈P立S風神か
立S立HS風神にするのがよさげ。

373 名前: 村亮 投稿日: 2003/08/25(月) 01:26
ゴド―さんは相変わらずいい仕事をしますね
俺陰ル―プとかできないよ(・∀・)レシピよくわかんないぽ


いつまでたってもちんぷらが書いてくれないのでソルは4:6とゆうことで
。
あとカイはたぶん詰みに近い。相当苦しい。というのが最近の感想。カイ使ってアンジに負ける気がしないしなあ(お

374 名前: ゴドー 投稿日: 2003/08/25(月) 15:18
蝿ルプは陰⇒ダッシュ立P⇒前K青⇒陰ですネィ。
ソルはきつい。カイはもっときついヨ。

屈S、遠S、屈HSが嫌杉。

375 名前: 村亮 投稿日: 2003/08/25(月) 21:18
前K青から直接陰へいくのですね。


カイ側としてはスタンエッジの頻度をへらし、屈S遠S足払いを振るだけで立ち回りは圧勝。
あとは相手のJDの頻度にあわせて対空を使いわければよい。
詰んだ(′・ω・`)かと思われるが。
が。
なんの!!ぶっぱ風神がある!!
ウホッいい博打

376 名前: 村亮 投稿日: 2003/08/25(月) 21:25
真面目な話、
相手が空中にいる時になんとしてでもダメ―ジをとりたいのが本音。
あとはスタンの隙がでかいのでその隙に捕まえたい。
守りではリバサGPを鍛えるという感じだろか。これはあんま現実的ではないですね。しくるとでかい。

377 名前: 瑛 投稿日: 2003/08/26(火) 09:47
遠Sがあるから中距離戦も扱いづらいですね。
ふよふよしながら隙ついて低空PSでダウン奪いたいけど遠Sと喰らい判定の小ささでなぁ。

カイのダッシュ慣性つき前ジャンプ昇りKには付き合わないで下で待って立P落としかGP⇒紅、
空中投げも選択肢の一つですな。

しかし空中戦でも地上戦でも喰らい判定なんかでも相性が悪いですなぁ。
この際どれだけ接近戦に持ち込めるかから勝負した方が返って都合がいいかもしれません。

378 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/27(水) 23:24
ロボカイ戦の立ち回り方教えてください。
というか闇慈:ロボカイってどうなんですか?
5分に近いって聞いたんですけどなんかキツいです。

379 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/27(水) 23:27
闇慈には負けない、らしい

380 名前: ゴドー 投稿日: 2003/08/28(木) 02:28
>>378さん
五分はありえません。
379さんの意見が一番近いポ。

381 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/28(木) 11:45
ってことは3:7不利ですか??
みなさんは塩澤氏など有名ロボ使いの方と対戦したことはあるんですか?

382 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/28(木) 12:06
微妙に煽り気味なのにワロタ

383 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/28(木) 13:16
どこがよ?

384 名前: 村亮 投稿日: 2003/08/28(木) 14:08
塩ロボにアンジで勝てたらかなり神

起き攻めが通用しないんで立ち回り勝負になるけど、
アンジは立ち回りからまとまとたダメ―ジ奪えないんでダメ―ジ負けすること必至。
ロボ戦に関しては詰みを潔く認めますよ。漢(・∞・)ですから

385 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/28(木) 15:51
よーしパパ塩澤ロボ倒しに東京行っちゃうぞー

386 名前: ゴドー 投稿日: 2003/08/29(金) 02:03
対戦したことは何度かあるけど無理ゲー。

387 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/29(金) 02:52
赤リロなら勝てたぜ!





5回やって1回だけ。

388 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/29(金) 11:39
みんなロボ戦で立ちHS振る?

389 名前: 村亮 投稿日: 2003/08/29(金) 21:51
五回に一回でも勝ったのはすごい。
でも一つ、
人違いじゃないの?(′・ω・`)



なんてナ-w
あんたは神


俺はある程度以上のロボに対してはエディで入るんで対策とかあんまたってないから表の人の攻略を参考にしたいね。
とりあえずHSよりは遠Sのほうがいいかも

390 名前: 村亮 投稿日: 2003/09/02(火) 21:29
久々にアンジ使ったけどディジ―は辛いわぁ
暴れが下段のキャラ→やりづらい
これ。
そして最近バイケンは理論値ほど不利ではない気がしているよ。ペ-チュンチュン

391 名前: ゴドー 投稿日: 2003/09/04(木) 16:02
引退。
つか俺のピークは7月あたりだった悪寒。

392 名前: ゴドー 投稿日: 2003/09/05(金) 00:14
多摩スレにさらしちゃダメだYO!

393 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/05(金) 20:56
>>392
ごめんね、でも見事にスルーされたよ

394 名前: 村亮 投稿日: 2003/09/05(金) 22:00
まじすか
つ〜かそれはGGXXを引退するのとアンジを引退するのとどっちですか、ペ-チュンチュン

395 名前: ゴドー 投稿日: 2003/09/05(金) 23:21
GGXXをですヨ。
なんかやってる時間なくなりそうなので。

396 名前: 村亮 投稿日: 2003/09/06(土) 00:09
あらま―(′・ω・`)
まあでもいずれ卒業しなきゃならん時は必ずくるし

397 名前: ゴドー 投稿日: 2003/09/07(日) 03:31
>>393さん
まぁ、多摩スレが荒れやすいのはデフォですヨ。

398 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/16(火) 18:24
age

399 名前: ゴドー 投稿日: 2003/09/16(火) 21:10
なぜ今頃あげるのかと。

400 名前: ゴドー 投稿日: 2003/09/16(火) 21:11
400かッ??!
400が欲しかったのかァァァァアッッ??!

401 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/16(火) 22:13
(・∀・)こけンクス

402 名前: こんぴー 投稿日: 2003/09/18(木) 18:11
風神ルプって4ルプいけますかね?
メイとジャムは頑張ればいけそうな気がするんでつが・・・

403 名前: ゴドー 投稿日: 2003/09/18(木) 20:39
ジャムの足払い風神×3とか?
多分ルプの回数多くしすぎると近S⇒風神の間で受身取られると思われ。
デズには端屈Sスタートで
屈S⇒足払い⇒S風神RC⇒ダッシュ立HS⇒S風神⇒立S⇒S風神⇒屈P⇒近S⇒S風神まではいけたハズ…。
ただ、ダメージあんま変わらないのでどこかで陰に繋いだ方がオトクぽ。
メイ、バイケン、鰤あたりにも同様のコンボ入るけど俺は1ルプ安定で。ヘタレ。

家庭用…ホスィノゥ…。

404 名前: こんぴー 投稿日: 2003/09/18(木) 22:34
やっぱり1番安定するのはメイっぽいなー
P戒>チョイ進んで立ちHS>風神>近S×3>2P>立ちK>近S>陰

俺はダメージよりも見た目重視だから4ルプ目いってみたいノォ

405 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/21(日) 12:20
そろそろ鰤対策でもしようじゃないですか。
中間距離まで近づけません(つД`)

406 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/24(水) 21:14
鰤戦はHS風神

407 名前: 瑛 投稿日: 2003/09/25(木) 19:21
4ループ目だと最低でも12HIT以上なんで受身取られるですよ。
4回目を、屈P→立K→近S(J仕込み)→前HJP→JK→後ろ2段J→空中投げ〜
一度成功したんだけど美しい意外おいしいわけでもない・・・。魅せコン。
HJが近S→遠SはつながらないのとHJが遅くても受身取られるのと・・・、単発にJ仕込みはきついのも・・・。
まぁいいか。

鰤はHS風神だね。鰤の遠Sに差込んでから追いかけて対処。
スタシは青かけなければスキだらけなんでそっから・・・。
っていうかキツすぎるよ。相手がショボくない限り勝てまてん!

408 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/05(日) 17:11
ネタ切れあげ

409 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/21(火) 23:27
ソル3 カイ2 ミリア4 エディ3 ジョニー4 メイ4 アクセル3 ポチョムキン2 
紗夢4 梅喧4 チップ4 ヴェノム4 ファウスト3 テスタメント4
ディズィー4 スレイヤー4 ブリジット3 イノ4  ザッパ4 ロボカイ2



5分なぞいるわけもなし

410 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/21(火) 23:41
アクセル3でポチョ2かよ

411 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/22(水) 01:19
メイとイノとテスタは5分いける

412 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/22(水) 10:20
テスタガン待ちされると何もできない

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/29(水) 18:32
漢字読めるけど書けない

414 名前: むらさき 投稿日: 2003/10/29(水) 19:28
闇慈は餌
ぶっぱ風神くらいしか立ち回りは怖くないよーな

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