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【駄目な奴は】ロボカイスレだめぽ1【駄目】
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 14:51
ベガインストール!!
あしはえー
10カウント後にサイコフィールド


熱すぎるぜ

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 14:51
>>1の文が知障くさくなっちまった。
ごめんなさい

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 14:51
許す

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 14:52
ロボカイの弱さにビックリしてたのは漏れだけじゃないハズ。

ただ気絶耐久値は相当高いねコレ

5 名前: メイドさん 投稿日: 2003/03/30(日) 14:52
弱いとかはどうでもいい。ロボカイを使いうんだ。
このキャラカッコよすぎ

6 名前: メイドさん 投稿日: 2003/03/30(日) 14:52
うわっ使いうんだってってなんだよ

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 14:52
ロボカイ本当に気絶しないな。
スレイヤー使いの俺が言うから間違いない。

登場時椅子に座っているのにときめいちゃったよ・・

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 14:53
っつーかロボカイは気絶しない設定なんですよ>>7>>4

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 14:53
気絶しますよ

普通に闘ってたらまずしないような気もしますけど

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 14:53
確かにロボカイ弱かったけど、対戦相手の人が遠慮してくれたおかげで結構勝てたよ…。
まあ、遠慮してくれるのは今だけなんだろうけど。

>>7
俺は背中を向ける勝ちポーズに萌えた、全キャラ中屈指のかっこよさだ…。

>>9
気絶するのか…。気絶時どんなポーズになるのかが気になるんだけどどんなの?

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 14:53
なんかスレイヤーでパイルCH、他数々の攻撃がCHしたらピヨりますた。

でもピヨった後のダウンが異常に長くてピヨり回復してるし。意味ワカンネ

12 名前: Z 投稿日: 2003/03/30(日) 14:54
ロボカイって空中ミサイルしかやることなくない?
充電〜ミサイル連発の繰り返しでそこそこ勝てたよ。
対策立てられたら勝て無そうだが

13 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 14:54
ロボカイ強いって!
10カウント強いって!10秒後に固めてること少ないけど
あのコマ投げもダメージ異常だし!投げ間合いクソ狭いけど。
エセライオットなんて近S繋がるよ!?一回毎にゲージ減るけど。
2Kはディッパー青だしさ。2Sか設置しか出来ないけど。

最強だね!

14 名前: 恋するハート 投稿日: 2003/03/30(日) 14:54
普通にロボカイ強いと思いました。
相手の立ち回りが上手かったのか、僕がしょぼかったのかもしれないけど、
普通に勝てませんでした。←勝っても連コされて殺されましたが
その後の闇薔薇がチプーでなんなく勝ってたのを見て鬱。
所詮自分の紗夢はこんなもんかと。

しかも背中見せる勝ちポーズにはときめかされるし、
椅子に座っての登場もカコイイし、空中Dもオイシイし。

15 名前: 塩澤 投稿日: 2003/03/30(日) 14:55
とにかくガトリングの〆に2D設置を心がけるようにして。
ゲージ溜まるまで我慢、溜まったらミサイルを盾に攻めるって感じですか。
10カウントは普通に強いとオモタ

16 名前: ょ 投稿日: 2003/03/30(日) 14:55
ロケテのときの青キャンは、タックルと立ちHS。
今日は一度もできませんでした。
しゃがみHSのミサイルが、飛び道具判定のくせに空中通常ガード不可。
立ちHSの判定ガン強。
10カウントはエイシズハイっぽいやつの演出中以外は発動するので、
無理やり覚醒ガードさせて、そっから削りとかいけました。

と、あっちのロボカイスレも見ずに書きこんでみる。

17 名前: ょ 投稿日: 2003/03/30(日) 14:55
投げ中も発動しないね

18 名前: 声オタ 投稿日: 2003/03/30(日) 14:55
おまいらロボカイは面白いですよ、と。
青いアクセルの人が本当に上手い。おまいら見てみなさい。

19 名前: 塩澤 投稿日: 2003/03/30(日) 14:56
100戦前後して色々わかってきますた。つらつら書きます
基本はめんどくさいので省くけど、大事なのはゲージ。常にレベル3を保っておきたい。
ガトリング→座談は基本。YOYO設置と似てる感じ。うまく設置すれば攻め継続。
それより直ガ一回につき1メモリ増えるっぽいので直ガ超大事。FDは使用禁止の方向で。

レベル3維持出来たら低空拡散ミサイルを盾に攻めに転じる。
3以上ならガトリング→地上ミサイル→再度固めで押し切る。もちろん投げも混ぜる
レベル3ヴェイパーは馬鹿みたいに強いので低空ミサイル撃ちながら待ってもいいかも。
で、立ちHS。青キャン対応です。カウンターでよろけです。
使い道としては鰤のケツに似てると思う。ガトリング→座談→立ちHS(青)こんな感じ。
発生がえらい速いので割り込みにも対空にも使える予感。青必須だけど。
JSもカウンターでバウンド。強いので適当に振り回してOK。ダメージ源ですね

20 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 14:56
秋葉ロボ争奪戦は楽しかった

21 名前: 塩澤 投稿日: 2003/03/30(日) 14:56
上のを踏まえたうえで立ち回りの話

開幕はゲージが無いので下がって座談。JS振り回しながらゲージ溜まるの待つ。
攻められても無理に返そうとしないで直ガ。ゲージをひたすら溜める。

レベル3になったらヴェイパーで適当に割り込み狙い。当たったら座談設置して起き攻め。
適当にHS青や6P、ミサイルを混ぜつつごまかしごまかし攻める。で、体力リードしたら下がって拡散ミサイル。
もうちょいで殺せるとこなら10カウント発動でプレッシャーかけに行ってもいい。
後はフィーリングでなんとかしる。糸冬

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 14:56
ロボはフィーリングっと 〆(・ ・ )

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 14:57
ちょっとモア行って連勝してくるわ

24 名前: 塩澤 投稿日: 2003/03/30(日) 14:57
はい、モア行って来ました。3連勝しました。勝率は2割程度。ダメだこりゃ

立ち回りの話。開幕攻めるべきかも。このキャラ対空が無いくさいので
ゲージ溜めてると一気に攻め込まれてそのまま終冬してしまいがち。
だったら攻めながら溜める方がいいかなーと。

ただ現状、固めるってのが出来ないんで矛盾してる。誰かいい固めあったら教えてくらはい。
今欲しい情報は
・差し合いに強い通常技
・対空
・固め(コンボ含む)
これらがあれば大分戦えそう。今はぶっぱヴェイパーだけで戦ってるようなもん。無理

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 14:57
>塩澤
キャラ替えしたの?
差し合いに強い通常技は何だろな。HS、6P、密着あたりからの逃げJHSとか?
どいつもこいつも穴があるが仕方ないか。遠Sは微妙だし、2Sは少し短い。
対空はぶっぱ2HS、逃げJS、頭突きとか。立Pとか使えないし。ぶっちゃけ対空ねぇよ。
固めはゲージあれば低空ミサイルやライオットを駆使してできるっぽ。
2Dをヨーヨー設置だと思えば少しは気が楽になるかと。HSにいけるし。
コンボはロクなの見つからない。
2S→HS青→ダッシュKSで拾って適当とか。
固めでもぶっぱでもそうだけど、HS青は強いね。カウンターならよろけるし

26 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 14:57
固めなら俺がやってんじゃん

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 14:58
開幕は様子見で相手の行動にあわせてどうするかを決めるのが良いかと。
相手が下がるようなら座談カイでのゲージ溜めを始めて、
相手が突っ込んでくるなら直ガー中心でゲージを溜めて、
ぶっぱ昇竜やHS青から反撃開始、って感じでどうだろう?

差し合いはリスクの少ない技が殆んど無いから余り技は降らないで、
相手の牽制を直ガーすることに専念した方がいいのかも。

対空は昇竜、空中投げ、JS、ダッシュ屈Kで潜るあたりか…。
どうせ隙のでかい攻撃ばかりだから、中途半端な技を使うぐらいなら昇竜。
2HSが引き付けて出せば使えるかもしれないけど未確認。
相手によっては6Pも使える。とりあえずJD振り回すテスタには有効だった。

固め、コンボはわからん。25の言ってる事が良さげ。

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 14:58
ロボカイ同キャラ戦をやって思ったんだが、
屈K連打野郎UZEEEEEEE!
発生が早くて下方向に攻撃判定がある技の無いキャラには投げられない間合いでの
屈K連打が有効かも…つってもロボカイぐらいしか該当しないか?

29 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 14:58
>塩
差し合いは遠S強いよ。
カウンタで吹っ飛ばすのが勿体ないけど判定、発生共に優秀な部類だと思う。
近Sもそこそこ強いからダッシュから突貫する場合Sを振り回すべき。
Pが届く間合いならPもいいかもね。
ただ、間合いの関係上ダッシュからやろうとすると専用技に化ける事多し。
純粋な差し合いに。
後は条件付きで6HSだな。

対空は今んとこ一番有効だと思えるのが早めに逃げJからJHS。
発生、間合い共になんか空中版ジョジョブレっぽい。
6Pとか発生が遅すぎてクソ。隙の大きさもクソ。駄目。
あと、パイロンソードとかメイのJ2HSとか真上から来るものに対して
チャリの有効さを誰か試してくれ。

固めはやっぱS>2P>S>遠SorHSを基本の流れにして、
どっかで座談>ダッシュSor2Kor逃げ空中バックD読みのガンダッシュがいけると思う。
別に逃げる相手追わないで座談の上に居てもいいし。

コンボはわからん。

あと、少し思ったんだけど、6HSって実は発生早くて、
赤点滅状態なら差し合いでかなり使える。
無敵はないっぽいけど確実に6Pより優秀。
で、6Pぶっ放しまくってるとすぐ赤くなれるから、
赤〜点滅状態をキープするのも課題っぽい。

まあ、頑張ってくれよ秋葉ロボ。

30 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 14:59
>>28
ロボ同士でも2K止めは相手2Kが反確だよ

31 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 14:59
チャリはHJ>空中ダッシュ直後に出すと画面端から端に逃げれるよ。
6Pは飛び道具判定だからガードさせても反撃受けないのがよい。画面端ので使用は厳禁。
意図的に温度を上げたいときにはありかな、判定は強め。

今日やってみたいろいろ
ゲージ8割以上でオーバークロック後
(近S>)遠S>ライオットのループ固めが激しくキモイ
目押し次第では繋がるくさい。たまに遠S>2HS。

遠距離では、遠S>6HS が地味に結構使えるかも。
遠S>ライオットはエロさ抜群。ライオット後は有利だからたまに2Korコマ投げしてみる。

ゲージが沢山あるなら
低空ミサイル>中空ミサイル>低空ダッシュがローリスク
ヒットするとホーミングのおかげでダストも繋がるし、落とされてもやっぱりホーミング。

ダークエンジェルガードしたらゲージが50%たまったよママン

32 名前: 塩澤 投稿日: 2003/03/30(日) 14:59
なんとか戦えるレベルまできた感じ。またツラツラ書く

とりあえず最大の難関ゲージ溜めはガトリングにダスト混ぜることで克服出来そう。
ダスト発生遅いけどそれが逆にゲージ溜めに役立つ。
色々→設置→〜ダストとかで設置した分完全に溜めれるっぽ。
当たれば儲けだし外してもリスクは無い。ダストとミサイルをうまく使いわけて固める。
他に2Kの射程ギリギリから2K座談→2K座談連発でゲージとテンション増加率を取りに行ける。
溜まったらライオットや地ミサイル絡みで強引に行けるし、強引な分立HS青とヴェイパーが生きる。
裸の人のミサイル連発もイケてるね。すんげー嫌らしい。そして強い

対空はもう無いものとして空投げ一択でいくつもり。無いものと想定してれば変に事故ることも少なくなるだろうし。
差し合いは読みになるねー。長所だけ見れば結構イケてる技多いんだけど癖ありすぎて。今んとこ遠Sと2K主体か
後は今使ってない技の研究とコンボか。とりあえずテポドン青と痛カイ撃(青)、チャリの研究でもしたいな。
使い方知ってる人いたら情報キボンヌ

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:00
近S→2S→HS青から適当エリアル決めてみたけどカイのコンボと同じぐらいのしょぼい減りなのな…。
2S→HS青→エイシズにすれば相手が高く浮いてエイシズ後さらに追撃ができそうな気もする。
電力消費的に殺せる時しか使えなさそうだけど試してみるか…。

>>兄
屈Kそんなに硬直大きかったのな…。指摘サンクス。
最近メイを良く見かけるから対空チャリ試してみるよ

34 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:01
対空チャリ、だろ。

テポドン青はほぼ無意味。
痛快も青>コマ投げぐらいしかない気が。
といってもミサイルを布石にしてる以上は投げが決まらないわけで。
そんなものに25%つかわねーだろと。

立HS青は安定しないから狙うときは50%以上のときがいいかもね。


>>31は裸さんです。誤植失礼しました。(管理)

35 名前: 塩澤 投稿日: 2003/03/30(日) 15:01
立HS青するより立HSヒット確認RCの方がいいやも。
対地ならカウンタ以外追撃間に合わないしガードしてても反確はノクバクのおかげであんま無い?
要するにジョジョブレみたいな使い方。

そして2S立HS青は距離が離れてエリアルに行けないこと多すぎ。端限定ちゃうんかと。
チャリ対空はどうだろ。攻撃レベルと発生さえわかれば・・・でも無理くさ
そういや前に痛カイで飛び道具抜けてた気がする。助走が無ければ使える技か

36 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:01
ところで2S>立HS青って安定する?
目押しか青のどっちかが安定しないから使わなくていいとすら思い始めた。

37 名前: 塩澤 投稿日: 2003/03/30(日) 15:02
2Sまでにヒット確認出来てれば安定するよ。
単発2Sからはちょっと無理。座談出してる。
ただヒット確認出来てる場合距離離れてる場合が多いんで青から追撃できなかったり
正直要らんコンボかも。ゲージ減るし。単発2Sヒット時に使えれば相当違うんだろうけど

38 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:02
技の名前だるから愛称を考えてくれよ

テポドンは安定だが

39 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:02
2K始動だと安くなるし25%使う割には減らないしね。
2S単発ヒットとか有りえないっぽ

40 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 15:02
>>裸
立ちHSは塩澤パンチ安定

41 名前: 塩澤 投稿日: 2003/03/30(日) 15:03
そういえば起きあがりずらしがありましたね。
一回も使ってなかった。これで十二分に戦えるZE!

42 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:03
>ガイシュツネタ
>近Sから実はJHSと2Sの2択
>JHSはRCでJS→JHSで地上へ
>2SはHS青から適当。距離によって入りにくいけど練習で。
>ゲージは相手からバンバン吸え。
>待ち気味の相手なら離れて挑発してゲージあげて吸い取れ。
>ところで必殺投げRCしてなんか入るの?

JHS>レベル3ミサイルでまた2択にいけるのかな?

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:03
ザッパ剣みたいな使い方だね。
問題はJHSがキャンセル不可ってことだが・・・RC必須なのが苦しい。
実用性としてはどーなんだろう。試してみないとなんとも。
情報thx

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:04
943 名前: 右人 投稿日: 2003/03/30(日) 03:30 [ DAxnTp52 ]

寝るまえに一言。
ロボカイですが・・・どうもカナリヤバイ臭いをかもし出しています。
ガトリング>屈HS>限カイラバーズや
コマンドなげ>限カイラバーズから
空中ホーミングミサイル>固め>〜>発動>ゲージ回収>限カイラバーズ
がガードされようがヒットしようが連続ガード連係で延々とできそう。

とりあえず、限カイラバーズ中のゲージのたまり具合がヤバイ。
あと、発動後にゲージ回収できるのも。
喰らってるヤツにダッシュ攻撃>ゲージ半分回収とかも。

よくよく調べていると歴史に名を残すほどの・・・これ以上はやめておきましょう。


もまえらどうしますか?

45 名前: テリーマン(笑) 投稿日: 2003/03/30(日) 15:04
>>裸
良いネタサンクス。JHSは確かキャンセルできないと思った。
近S>2HS(青きゃん)>空コン
ができると思うんだがテポドンの青きゃんのタイミング
がわからない罠

46 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 21:07
漏れはただコピペしただけだよ。

テポドン青は伏せた顔を戻す瞬間。ぶっちゃけ相当遅い。

近S>テポドン青>HJK>チャリ
が繋がるかもしれん、立HS青よりは威力が低そうだけど。

2K>2S>立HS青>ダッシュ近S>テポドン青>HJK>チャリ

イミネ

47 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 22:58
画面端エリアル中に
JD(JS)>LV3ロケパンがループする。

JDだと減らなくなるからJSがよさげ

JS>ロケパン>JS>JC>JC>ロケパン>JD>ロケパン

こんなんかな。
JD上入れッぱならさらにループできるぽ。

48 名前: 裸 投稿日: 2003/03/31(月) 00:02
               -― ̄ ̄ ` ―--  _
          , ´         ,    ~  ̄" ー  _ 
        _/          / ,r    u      ` 、
       , ´           / /  J   ,ヘ  u      ヽ
    ,/   ,|           / /       ●        ,/
   と,-‐ ´ ̄          / /   r(   `'    J く
  (´__   、        / /   `(   ,ヘ  u     ヽ
       ̄ ̄`ヾ_      し   u┃    ●  J     _>  スレイヤーは入られた
          ,_  \  J         ┃   `' __   -‐ ´
        (__  ̄~" __ , --‐一~;;;:".. ̄
           ̄ ̄ ̄      *・∴:∵:*::
                   ・:::・: *∴・* :*

49 名前: 名無しさん#RELOAD 投稿日: 2003/03/31(月) 00:37
常時限カイかよ・・・
もうダメポ

50 名前: 名無しさん#RELOAD 投稿日: 2003/03/31(月) 00:38
811 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/31(月) 00:27 [ a/vRwrvk ]

お、要望あるなぁ。余りにも単純だったんで絶対既出だと思ってたわ。
やり方は簡単。限カイのタイマー切れ時に発生する
超電磁フィールドが発生する時に空中FDを貼っておくだけ。
そうすると
電磁発生(エフェクトが出ない)>FDで電磁一瞬ガードする>電磁発生しない
と、なりその後は限カイ状態が持続される。ちなみに地上だと×
検証してないけど、恐らくは永続かな?
ちなみにこの状態の時には限カイは出せなかった。
それと何度かコレであそんでたんだけど、一回だけ電磁フィールドが
変な所で発生した時があった。これは全く不明。
今日はこれでVsシリーズよろしくミサイル撃ちまくってきた。
これで全キャラに対して対等レベルの対戦ができるのだろうか。
それとも…?



やばすぎるネタが見つかりました

51 名前: 兄 投稿日: 2003/03/31(月) 01:07
最高だよねロボ。
頑張ろうぜ塩澤さん

52 名前: 名無しさん#RELOAD 投稿日: 2003/03/31(月) 01:09
塩澤ロボをレレレループで倒すスレを立ててもよろしいですか?

53 名前: 兄 投稿日: 2003/03/31(月) 01:54
新生秋葉兄弟がロボカイスレを牛耳りました。
表も裏も

54 名前: 塩澤 投稿日: 2003/03/31(月) 02:21
お、復活してるやん
限界ですが
とりあえず限界状態の特性自体まだ掴めてないので何とも。
ゲージMAXつっても連発してりゃ減るような気も。
まぁ強キャラですがね。ヴェイパ一段目RCダッシュ投げが見えないぜこれ

55 名前: 兄 投稿日: 2003/03/31(月) 02:58
つうかダッシュ速度向上使ったら
近S>2P>近S>遠Sがやばそう。
どこでも座談設置出来るし、ちょっとでも逃げる反応遅れたら再度固め。
逃げに成功してもホミングミッソゥ発射。

56 名前: 兄 投稿日: 2003/03/31(月) 03:48
http://homepage1.nifty.com/pakurimiti/yaranaika.htm

57 名前: 兄 投稿日: 2003/03/31(月) 05:53
http://www.web-giga.com/colorful/flash/flash_sindan.html

58 名前: 兄 投稿日: 2003/03/31(月) 06:03
どうやらゲージフルで限界解除だってさ>塩

59 名前: 塩澤 投稿日: 2003/04/01(火) 00:37
今日も色々試してみた結果、常時限界は仕様、たいして強くねーなという結論が出ますた
投げ(空中投げ含む)と覚醒食らうと起き上がった瞬間に発動。相当なリスクを負う。これは痛い
常時限界自体は強いけどね。それでも恐ろしく強いわけじゃない。現状では。

やる度課題が増えてくんですが、今日やってて一番思ったことは頼れる通常技が無いこと。
主に立ち回り、何を基点に組み立てて行けばいいかまったく不明。
このためゲージ溜める前にリードされちゃってテンパる。ここさえ何とかなればね
あとは空ミサの撃ち方ね。下手に撃つとアボんヌする。安全かつ効果的な連射が出来れば。
昇りミサイル×2→バックダッシュミサイル→下りミサイルが今んとこイケてるんじゃないかなーと
それでもリスクはあるからやっぱりまだまだ甘いんですが。

逆に攻めはだいぶ安定してきた。起き攻めは地ミサ撃てるなら重ねて撃てないなら立ちK連打→色々が基本になりそう。
立ちKはこのゲーム内でおそらく唯一の下段で連打が効く技。ついでにJC可能な優秀な技
そんでもってロボは暴れに弱いんで暴れる奴多し。多少ディレイかけつつ連発でガードは崩せる。
ガードしてたらしてたでキャンセル地ミサなりカイ現象なりJC空ミサなり、ダストなり、バリエーションは多い。
立HS青で暴れを取りに行ってもいい感じ。限界状態だとコンボも安定するんでイイね

現状では強キャラ一歩手前ランクが俺の見解。常時限界が消えたら話しになんねーこのキャラ。ムズ

60 名前: 凪 投稿日: 2003/04/01(火) 01:18
>>塩澤
>立ちKはこのゲーム内でおそらく唯一の下段で連打が効く技。ついでにJC可能な優秀な技

チップの屈Kも連打キャンセル利くんだが・・・
仕様ですか、そうですか
シショー!

61 名前: 塩澤 投稿日: 2003/04/01(火) 01:22
ロボの立ちK補正無いっぽいし見切りにくいし、そんな糞技とは格が違うわ

62 名前: 凪 投稿日: 2003/04/01(火) 01:28
なんだと!?

そうですね

63 名前: 兄 投稿日: 2003/04/01(火) 02:11
ミリアの2Kを忘れてるぜ兄弟

64 名前: 兄 投稿日: 2003/04/01(火) 02:12
どうやら兄弟の脳内では
ロボ=全てが発展途上
(・∀・)シショー!=ことごとく駄目。
として認識されているようだな。

65 名前: 塩澤 投稿日: 2003/04/01(火) 02:20
薬中忍者など科学の力には遠く及ばない。つか忍者って常時ロボの劣化版だべ?

次回からは痛カイループを積極的に狙ってみましょうか
起き上がりずらしも忘れがちなんで使う。カイ現象もゲージ効率がいいんで絡める
やること多くてたのしーねロボ

66 名前: 兄 投稿日: 2003/04/01(火) 02:25
カイ現象効率いいかね?
俺としてはカイ現で突込む距離があったらミッソゥぶっ放してhit確認>痛カイ狙いたい。

糞忍者は駄目すぎ。

67 名前: 兄 投稿日: 2003/04/01(火) 02:27
しばらく俺もロボに専念するか。エディとかいう逃げ場があるからいけないんだな。

68 名前: 塩澤 投稿日: 2003/04/01(火) 02:34
常時限界時は効率いい方だと思う。
とりあえずカイ現象→遠Sはほぼ連続ガードだからこの間に1メモリは溜まってる。
ゲージ増加率も稼げていいんじゃないかと。崩しは期待出来ないけどガードゲージと
攻め継続として使っていくべき技じゃないかなーと思う。
今考えてるのはカイ現象→バックダッシュ空ミサ
有利フレームの関係で結構安全に撃てるっぽくない?拡散ガードさせれれば永遠に俺のターンなわけだし

69 名前: 兄 投稿日: 2003/04/01(火) 02:52
そもそもカイ現象自体を如何にガードさせるかが問題だと思う。
使う状況は大体中間距離からの差し合いからなわけだし、
Kとか遠Sから出しても見てから飛ばれるレベルの技だし。
かわされると結構反撃痛いしね。
カイ現>バック空ミサ>再行動をワンセットで考えれば
暴走中は開始時に5メモリあれば
HS青>カイ現>バック空ミサ>ダッシュガト>HS青>〜
が成立されるかもね。

70 名前: 兄 投稿日: 2003/04/01(火) 02:53
もしや近Sの攻撃レベルが高ければHS青はいらないかも。

71 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/01(火) 03:01
キスケと同じなら近SがLv5のはず。
モーションが同じ技はフレームデータ等一緒と考えていいのかな?
それなら多少はデータ的に考えれるんだが

72 名前: 兄 投稿日: 2003/04/01(火) 03:05
まあそもそも始動時に近Sを刺すのが辛いわけだ。

73 名前: 兄 投稿日: 2003/04/02(水) 01:37
塩澤降臨期待age

74 名前: 塩澤 投稿日: 2003/04/02(水) 02:11
裸の人の方が俺より進んでる気がする。裸コンボとか凄いよ

今日学んだことは立Kで青鯖殺しが出来ること。
確定ポイントは立K×2〜3→近Sとやるのがイケてる。
青鯖したらガードしてそのまま空コン。何もしなかったら普通に〆。嫌らしい

あと痛カイループ一度も成功しなかった。コツがわからん。間に合いそうな気配もなし
それとダストコンボがわかんね。誰か教えてーな

75 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/02(水) 03:02
安定だとD>HJ>SS>PSPS>KD>ミサイルとか

76 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/02(水) 15:15
秋葉様がロボカイを使ってJDを連打してるのを見て少し切ない気分に
なりました。

77 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/02(水) 19:02
>>76
それが恋だ

78 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/02(水) 21:06
今日ロボカイ使ってたらポチョに乱入された…。
ポチョかあ、どうやって戦おうかなあ、とか考え初めて愕然。
全然有効な戦い方が思いつかない…。で、あっさりと2-0で敗北。

ポチョにはどうやって戦ったらいいんだろうか?
ハンマーフォールとポチョバスが怖くて近〜中距離でやれる事が少ないし、
逃げてゲージ溜めようにもスライドヘッドでこかされたりハンマーフォールですぐに
近づいてきたりで余裕がない…。
攻めてもロボは崩しにくいし、機動力が無いからジャンプしてもかく乱できないし
頼みのつなのミサイルはFDBされる。

自虐っぽくなってしまったけどマジでポチョが辛いんで、対策が欲しい…。
正直常時限界に頼りたくなってきた…。

79 名前: 兄 投稿日: 2003/04/03(木) 00:46
ポチョどころか俺は固めの強いキャラ全てが辛い。

80 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/03(木) 13:58
このキャラ攻められたら終わりじゃん
こんなポンコツ、マジでチップ以下
ザッパと戯れてろ

81 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/03(木) 23:30
先生!表のロボカイスレで俺には理解できないダイアが張られています!

82 名前: r 投稿日: 2003/04/04(金) 00:05
俺も理解できなかった。
ロボカイ:ミリア=7:3はどうゆう対戦環境で出した結果なのだろうか

83 名前: 塩澤 投稿日: 2003/04/04(金) 00:43
少なくとも常時限界無しで有利つけられるキャラがいるほどロボカイは強くない。
まだロボ対策練られて無い時点だからダイヤ云々は早いんだけどアホぅなダイヤづけですね
まぁミリアには有利付きそうな気はするけど

常時になるとダッシュホームランが鬼強いことに気づいた。
あの技上方向に強いね。180度カバーしてやがる。対空以外にも逃げ潰しに最適。
慣性付きカイ現象→近Sカイ現象→遠Sカイ現象→ダッシュホームラン
みたいに相手が逃げたくなる状況を作り出せば必然的にあたる。当然対地にも強い。VVの使い方に似てる。超強い

あとダッシュ慣性付きカイ現象(Lv3)。超速くて慣性分ヒット後位置が近い。
うまく使えば固めに幅が出るっぽ。ミサイル×2→慣性付きカイ現象→・・・とか嫌らしい
外しても慣性分距離が離れて痛い反撃は無し。強いねー

84 名前: 兄 投稿日: 2003/04/04(金) 00:54
先生!限界中に無駄無駄やると演出中に50%回復します!!

つうかロボは攻められた方が良い相手も居るな。
直ガ+座談でモリモリゲージ溜まる。

あと、相手の起きあがりにHS青強いわ。
普段が下段重ねだから精神的に投げ返し仕込みにくいし、
HSのタイミングで打撃orスカし投げの択一。

85 名前: 兄 投稿日: 2003/04/04(金) 00:58
つうかさ、ホム-ランとかいってLV3だと初段の演出邪魔じゃない?
早く飛べよ、と。VV系の使い方なら良いんだけど純粋な対空としては微妙。
カウンタで受身不能になる2が一番使いやすく感じた。

86 名前: 塩澤 投稿日: 2003/04/04(金) 01:08
無駄無駄使ってなかった。常時の無駄無駄も強いやも。研究対象が増えますタ

あと端で設置して我慢出来ればモリモリ溜まるにゃ溜まるけど脱出方法がホムラン以外有効なのが無いってのがね。
結局ホムランでゲージ使って振り出しに戻るとかよくやる。ここも立HSの使い方が鍵だね。

ホムランはLv3だと初段の発生はLv2と変わんないだろうけど2段目少し遅い気がする。Lv2の方が使いやすいやも
でもLv2は初段でカウンター取っても2段目通常ヒットして拾えなかったりするからどっちもどっちでしょ。
常時中はLv3、常時無しならLv2って感じ?まぁ選べる余裕は無いけども
つうかカウンターで受け身不能かと思いきや結構ギリギリ受け身取られるのがウザ
そこんとこはっきりしたい。フレームデータキボンヌ
テポドンは地カウンターなら中量級は受け身不能?軽い奴らは受け身可能だった

87 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/04(金) 01:45
>>裸の人
激しく同意!長兄がいるから表スレは成り立ってるようなもんだよ。
常時使うのは悪とか言ってる奴いるけどそれならお前常時無しで勝てるのかと。
現時点では今の俺のロボカイと青アク戦わせたら十中八九青アクが勝つ。
常時付きで負けるのに常時無しで戦えとか知障としか思えないね。

溜める方法について
このキャラ跳ぶの遅いけど空中機動は相当高い。HJ高くて鋭いし空前ダッシュも速い。
なので固められた時はなるべくHJ前ダッシュ、振り返りつつJSで対処出来る。
跳ぶことすら出来ない固めにはホムランなり使わなきゃならんけどなるべくゲージは使いたくない。
つうか常時行くまでは技使用禁止か。

あとゲージMAXの常時ん時エイジス→エイジスが繋がった。
普通にやってたら拾えない位置だったので結構使えるかも

88 名前: 塩澤 投稿日: 2003/04/04(金) 01:48
名前入れ忘れ
これじゃ自演してるのがばれちまうぜ

つか裸、兄以外のロボ使いも色々書き込んで欲しい
今はとにかく情報と経験がほしい

89 名前: r 投稿日: 2003/04/04(金) 03:30
とりあえず直ガーを意識するのは基本だけど重要だと思った

90 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/04(金) 09:40
限界中のロボカイをヴェノムが投げると
ボールになったまま離れず死ぬまでヒット

91 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/04(金) 14:15
ヴェノムのダッシュ練習だろあれ

92 名前: 兄 投稿日: 2003/04/05(土) 02:32
さて、今日は秋葉ロボbrosが勢揃いしたわけだが。

 全 員 ジ ャ ム に つ ま ず き ま す た

93 名前: 塩澤 投稿日: 2003/04/05(土) 02:52
俺はつまづいてない
勝率は五分以上だったはずだ

94 名前: 裸 投稿日: 2003/04/05(土) 04:39
塩沢必死だな!

俺はコンボよりも立ち回りを考えるべきだった。そりゃそうか。
いや対戦がないんだよ。デジマ。

2K>6HS のガトリングは超重要だろ。
あることすら知らなかったよ。

95 名前: 裸 投稿日: 2003/04/05(土) 04:44
表は反応ないからこっちでいいよ。

96 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/05(土) 14:41
このポンコツ共俺のチプーでぶち壊してやるぜ

97 名前: 兄 投稿日: 2003/04/05(土) 14:48
んじゃ壊されたらキレてエディで制裁な

98 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/05(土) 15:35
弱体化したエディに負ける要素はない

99 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/05(土) 18:17
>>98
おい、
前回より更に弱くなった忍者が何を言うんだか…。
もの凄く疑問なんだが
弱体化したチップで勝てる要素あるの?
体力差がありすぎるだろ。負ける要素は無いという
化学的根拠を示せ
。

100 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/05(土) 18:24
>>99
縦でも横でも変わらない…

101 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/05(土) 18:57
むしろ突っ込むべきは化学的根拠かと。
まあこれはこれで意味が通らない訳ではないが。

102 名前: 塩澤 投稿日: 2003/04/05(土) 22:24
昇りJS、JHSが中段になるらしいけど全然出来ね。
出来れば大分戦力UPが見込めるんだけど間に合いそうにない気がする。
ポチョ限くせー。標準キャラにあたんのー?

103 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/05(土) 23:18
>>102
気合が足りねぇ

104 名前: 裸 投稿日: 2003/04/06(日) 01:13
ポチョ限定だろ。
JHSは逃げとして十分使えると思われ。

しかし、6Pでこっちの通常技をほとんど潰す相手にはどうすればいいんだ?
6P、遠S、2K、K、HS、カイ現象、どれも潰れる。
死ねということか。

105 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/06(日) 01:29
6P対策かあ。
2レベル以上の6HSぐらいしか思いつかないな。
でも近いと使えないんじゃしょうがないか。
2HS…普通に潰されそうだな。
もう意地のホムーランしかないか?

昨日今日となぜかポチョに勝てた。
こちらが思っているほど相手がロボを知らないのか、
それともこちらがポチョの性能を理解していないのか?
ロボ相手にジャンプする必要なんて無いと思うんだが。

106 名前: 塩澤 投稿日: 2003/04/06(日) 01:39
表スレでいかにも全キャラに繋がるっぽい言い方してるんだがナー>JSJHS中段 ハッタリか?

そういえばカイ現象ってライオットと似てるから見てから前Pで安定カウンターくせぇ
Lv3は速いから無いかも知れんけどそうだったらまた一からやり直しなのか。
ファッキンキャラだなこいつ。いきつくところはダッシュホムラソぶっぱじゃねーか

パッと思いついたけど低空ダッシュJS→JHSはヴェノムみたいにディレイかけても繋がるか

107 名前: 塩澤 投稿日: 2003/04/06(日) 01:41
ポチョ対策
メガフィスト、ハンマフォール、ケツに金バースト
常時→ミサイル連射
FDBで返されるけど高めで撃つと拡散が消えないんでそのままオツ
鯖無かったら終冬

108 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/06(日) 03:14
>>107
高めだとFDBされても生き残るのか…FDB意識しすぎて使ってなかったのが間違いだったか。

俺も少しはポチョ対策を…。
開幕は遠Sで事足りる?6P使われたけど当たらなかったし。
普段は攻めてもロクな事が無いので逃げ待ちでゲージ溜め。
ダウン取るより2HSで打ち上げた方がその後の状況が良さげ。
機動力無いので常時ばかりでなく限界フィールドを当てに行くのもあり。

…どうでもいいことばかりかもしれん…。

109 名前: r 投稿日: 2003/04/06(日) 03:24
FDBってはじき返したらモーション終了するまで無敵とかいう記述が
書いてあったと思うんだけど、
弾かれて無敵ですかされて終になりそうな予感。
そうじゃなかったら良いんだけども

110 名前: 兄 投稿日: 2003/04/06(日) 13:50
>>r
すかされるけど、無敵切れた時に飛来してくるんだなこれが。

>>塩
ある程度の座高があればJHSは中段になったはず。スレ、ジョニとかは行けたと思う。

111 名前: 兄 投稿日: 2003/04/06(日) 13:52
そんなことより塩&裸とラーメン食った日の
深夜4時頃からデフラグしてたんだけど、 
 何 今 ま で か か っ て ん の ?
ほんとHAN?って感じだよ。1年以上放置してたからってこのPC駄目すぎ

112 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/06(日) 20:52
HDD容量足りなくてデフラグできねー

113 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/06(日) 21:34
受け身不能ダストから痛カイループができないかいろいろ試してみたけど無理ぽ
やった範囲ではダウン追い討ちが精一杯。
画面端なら空中ミサイル入れるコンボで微妙にダメージアップできるかもしれないけど
ロボで受け身不能ダストをやる必要性は余り無いか

というか痛カイループとか言って決める機会がロクに無いような
痛カイ撃CHとか言って性能がクソ過ぎ、こっちがCH喰らう事が殆んどじゃねえか…

114 名前: 裸 投稿日: 2003/04/06(日) 23:53
やっと地元では勝てるようになってきたよ

電波重要、しかし電波に弱い。

115 名前: r 投稿日: 2003/04/07(月) 00:05
ロボに光見えてきた気がする。
スレイヤーとヴェノム勝てないけど
HS割り込みと50℃異常の6HSと2HSの使い方重要だよね?

>兄
まじかー。それならいいね

116 名前: 塩澤 投稿日: 2003/04/07(月) 01:13
光見えません
とりあえず空ミサ見てから覚醒確定なバベテスタには勝てませんですた。
中距離で好き勝手やられて常時しようにもさせてくれない。
対策練られるとこんなもんかって感じ。やはり頼れる技が無いとキツイ

今やってる地、空ミサイル固めとか見てから覚醒等で返せるキャラには無理くさい。
ミサイルに頼るのはやめにしようかと思った。
それ以前に常時に行く瞬間の空中FDを狙ってこられたらそれだけで糸冬。
根本的に戦い方を変える必要がありそう。固めもゲージを惜しまず立HS青を絡めるべきやも

117 名前: 裸 投稿日: 2003/04/07(月) 01:16
おれは常時というか限界自体あんまりつかってないなー

レベ3空ミサイルを2、3発出して安全な状況になってからFDなんてそうそうできるわけ無いし

118 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/07(月) 01:32
常時に行くまでに障害が大きすぎるしな。
1.電力半分
2.発動時の隙
3.空中FD(安全に着地)
電力半分から発動するとゲージ空で少し溜めないとならんし
常時後も投げと覚醒くらったら詰み一歩手前の状況か。
キャラによって使い分けるべきっぽい。とは言え常時が無いと最弱キャラなだけに難しいところだ

119 名前: 兄 投稿日: 2003/04/07(月) 01:41
中距離戦は直ガ重要っぽ。
牽制ガードで電力溜まる溜まる。
どのキャラに対してもそうだけど
牽制モードから攻めに切り替える始動技覚えとくとHSが生きるくせぇ。
例えばテスタならエグゼ青とかだな。牽制からなら直すりゃHSでガボっと行けるくさ。

120 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/09(水) 02:16
もうネタがなくなってきたかこのロボ…。

ところで対ジョニーの相性ってどうだろう?
何か絶望的って声があったりするけど個人的には結構戦える相手な気がする。
それなりに間合いを取りやすいし、通常技の相性も悪くない感じなんだが。
少なくともヴェノムとかアクセルに比べれば…。

121 名前: r 投稿日: 2003/04/11(金) 00:32
ロボに見えていた光が消えました。
札幌が誇る逃げデズに全く勝てなかたよ
対策キボンヌ

122 名前: 塩澤 投稿日: 2003/04/11(金) 02:20
>>120
ジョニーは無理くさ。ロボは中距離頼れる技が無いのにジョニーは中距離戦超強い。
こっちの射程外から一撃必殺の牽制振られて詰む。固め抜ける方法が博打2Kしかない。
下手に空ミサ撃つともれなく6Kだし。通常技の相性がいいって何

>>r
ディズちょんも詰みそうな気するし仕様かと。
常時出来れば何とかなりそうではあるけど立ち回りの終わりっぷりでそうもいかねぇなぁって。


今日やっててテポドン超重要だなと思った。
使い勝手は悪いが当てた後の状況が最高。
テポドンヒット後、相手側はアクティブな行動取りにくいのでヒット→設置で2ゲージは溜めれる。
狙い目は当然対空。テポドンの角度を頭に叩き込んでおけばスカることは減る。

当てるコツとしては動き回って相手を撹乱して、逃がすまいと積極的に来たところに発射、みたいな。
角度が合わなきゃ当たらんなら自ら動いて調整すればいいということ。幸い空中機動は抜群なわけだしね
対地もカウンター時のリターンを考えれば多少博打でも使っていくべきですかね
つうか青の存在価値を教えてくれ糞渡

123 名前: 兄 投稿日: 2003/04/11(金) 02:28
12見ろ12。今すぐ。HurryUp

124 名前: 塩澤 投稿日: 2003/04/11(金) 02:38
んな下らない番組にハァハァするなら一歩の総集編見ろよ

125 名前: 裸 投稿日: 2003/04/11(金) 02:39
塩沢よ
ぶっぱテポドンとぶっぱHSは重要だ。
テポドン青はいらない、対空で当てると視点が上空で自分の位置が見えないし。

相手の着地に痛快で突進して永久を決めろ

126 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/11(金) 02:41
右の女に抱きつきたかった

127 名前: 塩澤 投稿日: 2003/04/11(金) 02:43
痛快ループ一回も出来ね
スマッシュカコイイ

128 名前: 兄 投稿日: 2003/04/11(金) 02:45
http://hamanasu.sakura.ne.jp/~yami/cgi/ebbs/ebbs.html

俺の名を騙ったヴァカは誰ですか?
ちなみに俺は全ステータスMAXでした。

129 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/11(金) 03:29
今日塩澤ロボと秋葉ロボとやったけど、
塩澤ロボはガードの堅さと差込昇竜が神だった。差込み怖くて攻めきれない。
でも牽制の差し合いが微妙だと思った。あとは崩し能力が秋葉ロボと比べて低いと思った。
でも超強い。勝てない。常時発動ミスんないし。
秋葉ロボは差込が全然駄目。だからガツガツ攻めれた。結果崩せた。
けど、差し合いとかゲージの溜め方とかそーゆーのがやらしい。
気付くとゲージが7割くらい溜まってる。
普通に強かった。でもまだ勝てるレベル。

そんな俺はメイ使い。

130 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/11(金) 03:33
>>122
中距離であまりジャンプしてこないキャラだから6HSとコインに気をつけながら
6Pかまして一度距離取ればそれなりに電力溜めやすい…とか思ってたのだけど妄想だったか…。

131 名前: 兄 投稿日: 2003/04/11(金) 23:52
チップUZEEEE
2K見てから足払いで勝てるってなんだよ。
地ミサは撃った瞬間万鬼確定ですか。
空ミサなんて転移でストーキングされて空中ダッシュしても結局着地で糸。
しかも端固めはJ遅いから逃げらんねえし、耐えて耐えて溜めたゲージDAAで消費して糸。
低空ダッシュ固め敢行して昇竜食らうバカ相手でも、
結局またゲージ溜まるまで同じ事の繰り返しが開催。
このキャラどうにかしてくれよ。

ちなみに既にブリは諦めました。

132 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/12(土) 00:48
>>兄
チップ使いのオレが対策を。
もし足払いが読めれば直ガー→HSでだいたい潰せる。
チップ側としては足払いの後は大抵スシとか転移。今回は足払いガードしたら8フレ不利になる。
だから何か出してくるだろうが、βでも来ない限りはいける。
低空ダッシュ固めはHS、遠S、もしくは6PをJCしてくるからぶっぱテポドンで。
更に言えば、DAAに費やすくらいのゲージがあれば昇竜も強化されてるはず。
ガードされる恐れがあるDAAよりも、当たればある程度の猶予がある昇竜の方がよさげ。
スカしたら凹されるけど他キャラよりは痛くない。

思ったんだけどさ、スシを2Kでくぐれないかな?

133 名前: 兄 投稿日: 2003/04/12(土) 01:02
HSか。ゲージ無いと危険だな。仮に当てても青ミスったら最悪足払い確定最高でも不利状況か。

134 名前: 塩澤 投稿日: 2003/04/12(土) 01:03
忍者は画面端座談設置して溜まるまで直ガの練習すんのが一番いいんじゃない。
必死こいて逃げまわりながら溜めようとしても速いから設置を刺される。テポで刺しやすいキャラではあるが・・・
どうせ刺されるなら喰らっても溜まる画面端の方がいいじゃん?
溜まったらどうやって発動すんのよって問題があるけど低空で固めなら2K潜りかホムラン2段目引っ掛け、
地から来るなら・・・・立HS?まぁ何とか発動してくれ

発動したら空ミサ撃ってもしゃーないからカイ現象とホムラソに頼るいつもの戦法で事故勝ちだNE

135 名前: 塩澤 投稿日: 2003/04/12(土) 01:06
常時出来て無い時はHS確定とか言われても糞だしね
青かけてもろくな追撃出来ないし青かけないと色々と反確だし。
青かけるとゲージ溜まんなくなってハァ?とか。溜まるまでは我慢・・なのか?

ラインのジョー、うまい使い方をご教授してくれ

136 名前: 兄 投稿日: 2003/04/12(土) 01:09
端座談は俺も同意。
でも結局発動の為にゲージ使ってまた溜め直しとか理不尽な事が多くね?
刺し技が無い以上ゲージ溜め目的あっても結局はレイプ状態。
ホムランは会心に派生するともったいねーし。派生したらまたレイプ祭り開催とかなめてる。

テポドン微妙じゃね?shinobiは空中制動能力高いから発射角内に潜られて糸とか多いし、
端低空ダッシュJHSに合わせても発射前にカウンタッ!

137 名前: 兄 投稿日: 2003/04/12(土) 01:13
キャラとして解決すべき命題は刺せる技が無いことなんだよな。
2K、遠Sが刺せる相手ならともかくこれが通用しない相手になると途端に手が出せなくなる。
今んとこブリとチプーがこれに該当するかな?
こいつ等は2K刺せても2S繋がんない間合いなこと多いし。

138 名前: r 投稿日: 2003/04/12(土) 02:04
デズと殺伐とした対戦明日もしてみます。
なんか光が見えれば・・・

139 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/12(土) 02:07
>>兄とか塩澤とか
忍者の足払いだけどさー、カイは立Kで潰せるよ。
もし同じような判定ならいけるかも。足払いはね。

140 名前: 兄 投稿日: 2003/04/12(土) 04:23
問題は、人間が操作する対戦な以上毎回潰せるわけじゃないわけで。
カイならK>遠S>デッパー とかなんか発展性ありそうだから抑止効果も高そうだけど、
ロボで足払い間合いでKで潰してもそれで糸るわけで。
勿論気にせずチップ君はゴリゴリ振ってくるわけで。

一応サンクスコ。

141 名前: 裸 投稿日: 2003/04/12(土) 06:25
そこをひけそこをひけ

2HSはぶっぱだろ。ひひ。
ロボカイなんて強い技JHSしかないから空中ダッシュして裏周りHS連発。ひひ。
チプの足払いはカイ現象じゃろ。

お気に入りの連携を教えてやろう
低空ミサイル>JHS
JHSが中段になるよ、意味ない?んなこたーない。

立HS青カウンター>痛カがあたるぐらい余裕があるっぽい
立HS青カウンター>カイ電波をやるとなぜかバーストができるバグがあってうざい。

空中でも立HS青カウンター>痛快は入ると思う
空中ヒットなら中量級でも2,3ループはいけるからゲージ回収すれ。

142 名前: r 投稿日: 2003/04/13(日) 03:41
デズとチップは積極的に避けたいと思いました。

143 名前: 塩澤 投稿日: 2003/04/15(火) 23:33
見てから金鯖確定の技を知ることで勝率が大幅に上がる。
ソル→BB カイ→セバー メイ→縦横イルカ アクセル→雷影 ポチョキン→メガフィスト、ハンマフォール、尻
意識して狙ってるのはこの辺。他にもいいのあったら教えてーな

144 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/15(火) 23:39
Pバスとかも見てから金鯖撃てるよね

145 名前: 裸 投稿日: 2003/04/15(火) 23:39
やっぱそれしかないかなー
俺は常時無しでやってるんだけど(笑

逆鱗、Dステに博打、ジョニーの6K

146 名前: 塩澤 投稿日: 2003/04/15(火) 23:55
ロボじゃなくても金鯖決めれば勝ち決定のキャラ多いんだし
こういう話題のスレあってもいいような気もする。
ソルのガト→ガンフレとかもガトの部分直ガすれば確定っぽくない?

147 名前: 神無 投稿日: 2003/04/16(水) 00:00
鰤とロボの他にいるっけ?金鯖当たったら勝ち決定なんてキャラ。

148 名前: 神無 投稿日: 2003/04/16(水) 00:00
ああ、別に開幕じゃなくてもいいのか。
ヴェノムとかも闇天使二発でケズリ殺したり出来るね

149 名前: 塩澤 投稿日: 2003/04/16(水) 00:06
アクセルでゲージMAXならいくらでも殺せるよ。
ザッパの痛そう、イノの大木、闇慈の風神、アクセルの陽舞、ロボのカイ現象
怪しいけどこの辺もいけそう。

150 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/16(水) 00:27
近距離での覚醒技なら見てから大体あてられるかと。
後はヴェノムの近Sからのデュービス、カーカスも直ガからならいける。
ただ直ガがらみは青サイクになったりするから微妙かも。

151 名前: r 投稿日: 2003/04/19(土) 02:20
話し変わるけどな、
アクセルとかカイを投げた後とかの6HSって無敵技潰してよろけになるのな
50%未満だと結構むずいんだけど。練習するべきだよなぁ。

152 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/20(日) 04:17
ロボカイもうだめぽ、よりは上がいいage

153 名前: はだか 投稿日: 2003/04/20(日) 07:52
近S>エリアルってやる場面で、近S>2HSってやるとサイク封じになる。
サイクしなくてもダメージもわりとあるし、その後の状況がよい。

154 名前: 塩澤 投稿日: 2003/04/23(水) 00:17
もう少し頑張るぞっと。
常時は糞だけど通常時で戦うより可能性はある。ということで常時後について
常時後は固めに幅が出る。守りに入ったらどうせ死ぬんで攻め殺すしかない。
固めは主に3種類。地上ミサイル固め、カイ現象固め、立HS青固め。これ。

・地ミサ固め。地ミサガードさせて固める。カイのチャージ重ねの強化版。
発射は遅いがガードさせれば叩き放題。起き上がりに重ねたりガトリングから出したり。暴れ潰しにもなる

・カイ現象固め。8フレ有利なのでガトリング→戒厳→ガトリング・・・とやる。
連続ガードじゃないけど使いやすい。連続ガードじゃない分崩し要素はある

・立HS青固め。ガトリング→立HS青→ガトリング・・・。FCDと同じ感覚。連続ガードで完璧に固められる。
プレッシャーはかなりのもの。ガードゲージ増加や途中で切って投げ、ダストなど。選択肢は広い。

この3つ+空ミサをうまく絡めて狙うはガードゲージ点滅。これで通常投げから追い討ち可の状態になる。
常時のスピードなら投げ返しはムズいはずなので恐れず狙う。2択が成立する瞬間。勝負出来る。

こんな感じで如何でしょう兄弟

155 名前: 兄 投稿日: 2003/04/23(水) 01:05
わりと素晴らしいがそれでも近寄れないキャラ、
きっかけの作れないキャラへの課題は残るな。

156 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/23(水) 02:36
そんなロボカイにエディやアクセルであっさり負けた俺はどうしたらいいんだ?

157 名前: はだか 投稿日: 2003/04/23(水) 03:27
攻め殺しには同意。
やっぱ崩す瞬間が怖いね、投げ返されたら死ぬぽ。

158 名前: 塩澤 投稿日: 2003/04/26(土) 01:51
人口少ないせいか表もここも全然盛り上がらないね。ロボの未来のためにみんな使ってくれよ

2Kはガードされてたら設置した方がいいっぽ。2K設置→2K設置or遠S設置。嫌らしい
常時後、地ミサガードさせれたら空ミサ×2→地ミサ→空ミサ・・・でかなり固められるもより。拡散部分ガードさせないと意味ないから
ある程度の距離調節が必要だけど安定しそう。
もう少し頑張れるやも

159 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/26(土) 02:28
カスキャラだな

160 名前: 裸 投稿日: 2003/04/26(土) 23:08
2Kのヒット確認が難しいです。
あとアンジにHSと風神と足払いを連打されるだけでキツイです。
反撃できないか2Kしか入りません。

2Sのリーチが短すぎます、コマンド投げの発生が遅すぎます。

161 名前: 兄 投稿日: 2003/04/26(土) 23:28
塩澤が覚醒しますた。

162 名前: 裸 投稿日: 2003/04/26(土) 23:50
安心しろ、どうがんばってもポチョには勝てないよ

163 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/27(日) 00:31
バカめ。兄者は今のヤツを知らない。
ヤ ツ は l o c k y 様 の ジ ョ ニ ー す ら 屠 る 男 だ

164 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/27(日) 00:32
表から・・
登場(合体)
「(ロボ・カイっ!)泣クマデ殴ル」
「(ロボ・カイっ!)負ケル理由ガナイシ」
「(ロボ・カイっ!)スーパーロボカイセカンド(聞き取れず)レベル99発進」
登場(座り)
「イイ試合ニナルワケガナイ」
「ドウシテモ闘エ」
「口デ言ッテモ無駄ニ決マッテイル」
登場(対カイ)
登場(座り)のセリフいずれかの後、
「オリジナルトノ遭遇、マニュアルニヨリ速ヤカノ…何ダッケ」
「全力デ負ケテクレ」
「相手ヲ倒シテ這イ上ガレ」
勝ち(マント)
「コレガ科学ノ力ダ」
「勝負ニモナラナカッタ」
「負ケ犬」
勝ち(分離)
「永遠ニワシノ勝利ダ」
「イツデモ相手スルワケジャアナイ」
「不様!」
勝利(対カイ)
「アシラッタ」
「本気ヲ出シタラモット強イゾ」
「(聞き取れず)」
空中D
「ワッハッハー」
「コレガ機械ノ力ダ」
「ヒレ伏すガイイ」
ミサイル系「食ラットケ」「ミサイル発射」「天誅」
一撃準備「何ゲニフルパワーダ!」
ラバース発動開始「結構本気」
座談「充電」「休メ」
駄目「ダメダメダメダメ……」
コマ投げでつかまれると「勘弁シテ下サイ…」
投げ「コノバカチンガ」
バースト「ハイ駄目ー!」
敬意「ナカナカノ脇役ダ」
「ソコハカトナク良イ部品ヲ使ッテイルナ」
「ビミョーニ鬼神カモ」
「  神業  」
「   ヲヤロウ」
挑発「貴様ジャ無理」「オタンコナス」「ソレデモ兵器カ」
起き上がり遅延「今日ハコノヘンデ勘弁シテオイテヤル」
JS、立HS、下HS「コノヤロー」「下等生物ガ」

165 名前: 塩澤 投稿日: 2003/04/27(日) 00:37
勝てねーよタコ

166 名前: はだか 投稿日: 2003/04/27(日) 11:25
兄はロボをやめたと聞いたが。

予 想 通 り だ っ た な 。

167 名前: 兄 投稿日: 2003/04/27(日) 15:37
やめてはないぞ。
阿部を使いだしたからロボの立ち回りを忘れただけだ。

つーか塩ロボにおいてかれた。

168 名前: はだか 投稿日: 2003/04/27(日) 19:48
阿部ってなんだヴェノムか?

169 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/27(日) 19:55
阿部=フォモ=ヴェノム=ニーチェ=闇慈らしいよ

170 名前: はだか 投稿日: 2003/04/27(日) 20:14
イグゼのアンジの立ち回りはロボに通じるものがあったんだが
今のアンジはHSオンリーでいいよ、ぶっぱHS風神も強いしね

171 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/27(日) 20:31
風神一足ループを喰らった。漏れのキャラがディズィーで入れやすいのかもしれないけど
5ループくらい喰らって萎えた……闇慈強ぇ〜

172 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/04/27(日) 22:53
ロボってディズィー戦どうなんですかね?
自分的には常時限界されるまでが勝負とおもってるんですがどうなんですかね?

今日は塩沢さんって方に一方的にシバかれました、、

173 名前: 塩澤 投稿日: 2003/04/27(日) 22:56
戦法固まってきたんで長文書く。

立ち回りは遠Sメイン。地上走ってきたりお見合いしたらとりあえず遠S→座談
2Kは味付け程度。適当に跳ねながらJS振り回しつつ機を見て前ダッシュJS→JHSで奇襲
テポドンも対地カウンタがおいしいのでリスク覚悟でマメに使う。ダストも強い
攻められたら直ガ→HJ前ダッシュや博打2Kで逃げる。コマ投げは忘れていい。糞すぎ
で必死こいて溜めます。

うまく発動出来たらとりあえず空ミサ。空ミサガードさせれたならダッシュ地ミサ→空ミサ固めループへ。
空ミサ避けてくるようならダッシュカイ現を狙ってく。ヒットすれば立HSコンボで殺し
ガードしたなら強引に地ミサガードさせて固めに入る。後は相手が崩れてくれるのを待つだけ。
ガードゲージ光り出したら投げ、カイ現、JS狙って行くのがいいかなっと。

対策出来てない相手はこれで倒せるはず。ロボ使ってくれ

174 名前: はだか 投稿日: 2003/04/27(日) 23:07
俺はロボ使ってるぜ。今日の地元の大会は4/50位だった。
1位るぱそ、2位JTというのがいただけないが、デザイアをぬっころしたので褒めろ。

俺は常時はリスクが高いって理由であんまり使わないので塩沢とはだいぶ異なるね。
両方の面で攻略していけると面白い。
常時も全く使わないってわけでもないから常時用の立ち回りは塩沢のをパクル。

175 名前: 塩澤 投稿日: 2003/04/27(日) 23:31
常時使わない立ち回りっての教えてYo

デジは詰み一歩手前の予感。ロボは待ち気味に戦うのが基本だけど生成されるとテンパるんで
攻めなきゃなんない。とかいってロボの攻めはゴミなんで余裕で返されて生成→糸
常時出来れば当たり判定のおかげでミサイル超効果的だから勝てるかも

176 名前: 兄 投稿日: 2003/04/27(日) 23:38
そこで俺の復活ですよ。
意外といけるね。こいつ。

で、阿部=やらないか=ヴェノムな。アンジなんて触れる気もおきんよ。

はだかのおうさまはデザイアをぬっ殺したのか。ロボマンセー。エディゴミ。

177 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/28(月) 02:13
テスタに勝てん・・・

178 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/28(月) 02:25
正直水科のロボは微妙

179 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/28(月) 02:56
やらないか?

180 名前: 兄 投稿日: 2003/04/28(月) 05:08
そりゃそうだ。
ま、名無しに潜った秋葉軍団と遊びに来る有名人系以外に負ける気はしないがな。

181 名前: 兄 投稿日: 2003/04/28(月) 05:18
今日からまたロボに復帰します。
お前等覚悟してください。

182 名前: はだか 投稿日: 2003/04/28(月) 05:34
無理すんな

183 名前: 兄 投稿日: 2003/04/28(月) 06:07
いけるいける

184 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/28(月) 20:32
調子はどうよ

185 名前: 兄 投稿日: 2003/04/29(火) 01:56
ジャムのけつまんこ気持ちいい

186 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/29(火) 02:02
185が偽物じゃなかったら俺は切腹しようと思う

187 名前: 兄 投稿日: 2003/04/29(火) 02:21
マジモンです

188 名前: 令島 投稿日: 2003/04/29(火) 02:23
せめてロボの会話に・・・

189 名前: 健ちゃん 投稿日: 2003/04/29(火) 02:25
俺のけつまんこはいかがかな?

190 名前: 兄 投稿日: 2003/04/29(火) 02:27
死ね

191 名前: 令島 投稿日: 2003/04/29(火) 02:27
お前は男だな、ワシの目はごまかせんぞ、我がX線にかかって隠し通せるものなど無いのだ、他の人には黙ってて下さい、イヤ、マジで

192 名前: 健ちゃん 投稿日: 2003/04/29(火) 02:29
すぐ死ねとか言うなよ
傷つくだろ

193 名前: 兄 投稿日: 2003/04/29(火) 02:34
傷付いた挙げ句人生に疲れて死ねよ

194 名前: 令島 投稿日: 2003/04/29(火) 02:36
じゃ言うなよ、どう考えても言われると思う

195 名前: 健ちゃん 投稿日: 2003/04/29(火) 02:40
またまた〜
すぐそうやって悪態ついて〜
本当は俺の事が好きで好きでたまらないくせに〜
素直じゃないな〜

196 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/29(火) 02:41
どうでもいいからロボの話しやがれよクズ共

197 名前: 令島 投稿日: 2003/04/29(火) 02:58
カイ心ってつかえるの?

198 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/29(火) 03:03
カイごころ

199 名前: 令島 投稿日: 2003/04/29(火) 03:06
しっとる人けっこういる〜

200 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/29(火) 12:22
オレ様が200ゲット

201 名前: はだか 投稿日: 2003/04/30(水) 00:25
牛丼王ありさかしんやがロボカイ使いになり、毎日のようにモアにいるらしいぞ!
「ありさかの使うキャラは強キャラになる」というジンクスがあるので期待!

常時を使わないスタイルで昇竜もあまり使わないらしい。しかし強いらしい。
俺は見たことが無いらしい。見て来い塩沢。

202 名前: はだか 投稿日: 2003/04/30(水) 00:25
牛丼age

203 名前: 塩澤 投稿日: 2003/04/30(水) 00:52
マンドクセー

204 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/30(水) 01:01
シオシオ・・・

ザワザワ・・・

205 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/30(水) 01:08
マナマナ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

206 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/30(水) 01:09
シオマナ

207 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/30(水) 01:22
シオマナロボはアナル

208 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/30(水) 02:00
常時使うと怒られるから参考にしたほうがいいよ(ワラ

209 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/30(水) 21:25
そうですねきっと反対側はおこってるんだ・・

210 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/01(木) 00:38
2HS当たったらどうしてます?俺は
座談→2HS(ゲージが少ない時)
ジャンプD→ジャンプD(どうでもいい時)

みなさんのお勧め教えてください。

211 名前: 塩澤 投稿日: 2003/05/01(木) 01:27
対地カウンターのみ追撃 他は座談設置で切れるまで溜めかなぁ。
青キャン出来れば対空カウンターでも拾えるらしいけど青キャン出来ないし

212 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/01(木) 01:32
なるほど、おれもこれは青キャン出来ません。
ロボはやはりゲージ貯まるまで待ちキャラですかね?

213 名前: 塩澤 投稿日: 2003/05/01(木) 01:36
どーなんだろ。俺みたいに常時に私の魂を賭けるッ!!タイプなら追撃考えなくてもいいし
常時使わない裸タイプなら青キャンかけて追撃しにいくべきなんじゃないの。
ロボ使う時は最初に方向性を決めないとスタイル確定しないと思う。
どっちが楽かは不明ですがハッスルしたい人は常時スタイルで

214 名前: 兄 投稿日: 2003/05/01(木) 01:45
中途半端な僕。
それが僕のスタイルです。

215 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/01(木) 01:46
じゃ、俺も常時ですね。
俺の魂賭けて頑張って夢達成できるようにしよう。

カイ心がいまいち役に立たないと思うんですがどうでしょうか

216 名前: はだか 投稿日: 2003/05/01(木) 01:54
確かに2HSの青タイミングは一定だけど正直ムズイ。
青キャンしてコンボにいっても安いし、その後の状況(位置)が悪い。
ヒットだろうがガードだろうが当たったら設置>2HSで安定。

ゴ ッ ド ヘ イ ル が 怖 い が

217 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/01(木) 01:58
じゃあもう
ジャンプD→ジャンプD
やめよ

218 名前: はだか 投稿日: 2003/05/01(木) 02:02
今月のアルカディアは目を通す価値有り。
書いてあることが俺のやってることと同じでワラケタ。
でもJSは下に判定強くないよね。うきゅ。

219 名前: はだか 投稿日: 2003/05/01(木) 02:03
よし、俺様がネタ出してやるから拝めよカス共。


画面端で2S>設置後、ダウン追い討ちで立Kを当てまくるとヒットストップ中もゲージが溜まるので3,4目盛り溜まる。
ソルなど立Kが続けて当たらないキャラには効果が薄い。
KKKK>S>2P
KKKK>S>JCミサイル
KKKK>S>カイ現
等。

JSがカウンターしたのにJHSに繋いでしまった場合は着地HSで拾える、かも。
HS青ならリスクなく行うことができる上に威力も高い。

220 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/01(木) 02:05
俺もじつは笑ってた(起き攻めもいっしょだった)
確かに強くありませんよね。

221 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/01(木) 02:09
ってやっぱソルつえいな

222 名前: はだか 投稿日: 2003/05/01(木) 02:12
通常投げから地上ミサが重なるキャラがいたのは意外だった。
アクセル、アクセルという誤植も意外だった。

223 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/01(木) 02:15
驚いてったてことで・・

パチ・・・

224 名前: はだか 投稿日: 2003/05/01(木) 02:15
HS青>近S拾いのコンボって軽量とかじゃなくてキャラ別に異なるよ。

ロボカイだけはHS青>2P>近Sとしないと高さが低すぎてまともに繋がらない。
この繋ぎだと距離が離れすぎてJD、空ミサが繋がらないのでコンボが安くなってしまう。
画面端ならミサイルを絡めて威力を挙げることはできる。

225 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/01(木) 02:19
ロボだけ?
ポチョはいいんですか?

226 名前: はだか 投稿日: 2003/05/01(木) 02:22
近Sからのエリアルについて(画面中央)

・JS>JS>JHS
対ロボカイ専用。

・JK>JS>JS>JHS
・JK>JS>JK>JS
遠すぎて仕方ない場合に使う。
JHSの後は動けないのであえて抜くのも手。

・JK>JS>JK>JD>(空ミサ)
JDがフルヒットすれば威力はかなり高い。
このルートでは空ミサに繋ぐ効果はあまりないかと。

・JS>JP>JS>JK>JD>(空ミサ)
キャラ限定で繋がる。主に喰らい判定の大きいキャラ。
同様に空ミサに繋ぐ効果はあまりないかと。

227 名前: はだか 投稿日: 2003/05/01(木) 02:23
ポチョは喰らい判定大きいから問題ない。
重い上にロボカイは体がカイだからまずあたらない。
カイは少し重いけどちゃんと浮くので入る。

228 名前: はだか 投稿日: 2003/05/01(木) 02:28
近Sからのエリアルについて(画面端)

これはダメージアップに繋がるので煮詰めたいと思うこのごろ。
・JS>空ミサ>JS>空ミサ
・JS>空ミサ>JS>JS>空ミサ
のように繋がるのであれば強力なのは間違いない。
空ミサ>JSの繋ぎが怪しいので空ミサ>JK>JSとすれば繋がるかも。

実際やってみるとJDフルヒットのエリアルとダメージがあまり変わらなかったりしてよくわからん。
だったらゲージを使わないJDのほうがいいわけだし。

画面端のコンボネタ募集

229 名前: 神無 投稿日: 2003/05/01(木) 22:29
僕もここにお世話になります

230 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/02(金) 01:26
ニーチェロボ強いよ

231 名前: (□皿□) 投稿日: 2003/05/02(金) 01:32
参考ニナル?

232 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/02(金) 10:59
ニーチェは本当に弱キャラが好きだな

233 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/02(金) 11:14
それは言わないでくれよ

234 名前: はだか 投稿日: 2003/05/02(金) 14:14
駄目駄目しか狙わないロボとみた。
ニーチェ百烈拳と名づけよう。

235 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/02(金) 14:17
>234
榕�

236 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/02(金) 14:18
何故か化けるわけですよ。

237 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/02(金) 14:34
>>230
ニーチェロボじゃない。
ロボニーチェだ!!

238 名前: 塩澤 投稿日: 2003/05/04(日) 00:05
ニーチェ何かネタ出せYp

常時時、カイ現象しゃがみ喰らいだとループするね。
〜カイ現象→ダッシュ立K近Sカイ現象→ダッシュ立K・・・
5ループまで確認。結構楽。補正とバースト考えると3ループで切ってミサイルなりに繋げた方が良さげ
ゲージ消費無しなのがマジイカス。立K抜かしても繋がるやも。確認頼む

立ち喰らいだと持続部分によってダッシュ立ちKとかノーキャン立ちHSが繋がったり。
キャラ毎繋がりやすかったりにくかったりで安定しないけどとりあえず
〜カイ現象→ダッシュ立K立HS青→ダッシュ立K近S足払い→起き攻めへ
とかが安定か。青った後カイ現象に繋げて頑張ってもいいかも。ムズいが

239 名前: はだか 投稿日: 2003/05/04(日) 01:51
カイ現象か、俺はの通常状態ね。
しゃがみ喰らいなら2K>2Sが安定する。
立ち喰らいなら遠Sぐらいしか入らんかも。6P入るならそっちのほうがいいかな。
共通でダッシュHS青>S>2Sでダメージアップを狙える。

カウンターしたときは
ダッシュS>2S>HS青からいつもの。
ソルヴェノアクといった足払いで暴れる奴には狙ってみるとよいね。

240 名前: はだか 投稿日: 2003/05/04(日) 01:55
コンボの話。

JDコンボは痛いけど、よく見るとバーストのたまりがヤバイ。
1文字分ぐらい溜まるね。JDダストとか2文字分ぐらい。
バーストにあんまり強くないのに崩せるチャンスすくないから
JDを使わないでヒット数を抑えた高威力コンボが必要かも。

2S>HS青>カイ現象>S>カイ現象>HS青>適当
とかどうよ。

241 名前: 塩澤 投稿日: 2003/05/04(日) 02:13
俺は常時だからゲージ使いたくねーんだよな。
2S>HS青>カイ現象>S>カイ現象>HS青>適当
↑これはいいね。2S>HS青の部分がJS、対地テポカウンターならゲージの消費も少なくて大変よろしい

JD封印となるとコンボが難しくなるねー。ミサイル絡めるとえらい安定しなくなるし着地が怖い。
ミサイル抜きだとXXカイ並みに安くなるからいけてない。困ったもんだ
とりあえずダストレシピはカイっぽくやるべきか?

242 名前: はだか 投稿日: 2003/05/04(日) 02:17
JDダストは締めにミサイル当たる位置だと強烈ダメージなんで端の場合は狙ってくべき。

カイっぽいダスト、普段は俺はこれ
・JS>JS>JS>JP>JS>(JC)>JK>JS>(JP)
JK>JDでもいいけどね。
最後のJPは隙消し目的。
受身を取ったところにJSやミサイルを叩き込もう。

243 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/04(日) 02:17
そこはあいてのバーストをみながらってーのは駄目?

244 名前: はだか 投稿日: 2003/05/04(日) 02:21
↑処理落ちしなければ全キャラ安定するぞ。

カイ現象自体のダメージがきになるが、HSぐらいだったか?
そのぐらいならかなり強烈になる予感。
ゲージ使うからHS青の回数が少なくて済むレシピを考えよう。

・(・∀・)状況>ダッシュS>カイ現象>S>HS青>ダッシュS>適当

こんなんが妥当じゃないか

245 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/04(日) 02:25
おれもそれに近いの使ってるし
うん、妥当だね、ども

246 名前: はだか 投稿日: 2003/05/04(日) 02:25
JDコンボは相手のバースト、ダメージ、ラウンド数と相談、だな。

チップとか紙なキャラには容赦なくJDコンボでいいよ。半分減るし。

247 名前: はだか 投稿日: 2003/05/04(日) 02:29
浮きと高さを考慮すると
重量
・(・∀・)状況>ダッシュS>カイ現象>S>HS青>ダッシュS>適当
中量、軽量
・(・∀・)状況>ダッシュS>カイ現象>S>HS青>ダッシュエリアル
こうだな

そうなると中量、軽量にHS青を挟む意味が無いような気もするが
ダッシュ慣性を付けないとエリアルが安定しないのでやる価値はある。

248 名前: 塩澤 投稿日: 2003/05/04(日) 02:31
戒厳の当て方次第だよなー。威力、ゲージ、難易度との折り合いがつけば主力コムボになれるか。
理想は立HS青抜き高威力コムボなんだが近S戒厳が確定で連続Hitかどうかも怪しいぜ。Hit数によっては受け身可かも。
とかいって位置によってはカイ心の方が高くなったりしそうでマンドクセー

249 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/04(日) 02:32
医者のジャンプ力を利用したコンボはできませんか?

250 名前: はだか 投稿日: 2003/05/04(日) 02:34
威力よりも省電力を優先したいよな。
カイ心は威力高いけどゲージ使いすぎ。

問題はS>カイ現象が当たると近距離ヒットになるだろ
そうするとカイ現象>Sの繋ぎが怪しくなる。
距離によって有利フレームが変わるか否か。

251 名前: 塩澤 投稿日: 2003/05/04(日) 02:40
有利フレームは変わらんっぽい気するけどね。
近距離Hitで遠Sに化けるのはありそう。結局鉄球繋ぎに使わなきゃなんねーかも。
ありさか大先生に研究してもらうしかねー。超マンドクセー

というか常時後はカイ心に繋ぐべき位置があるからちょっと変わってくるな・・・

252 名前: 兄 投稿日: 2003/05/04(日) 02:40
腹減った

253 名前: はだか 投稿日: 2003/05/04(日) 02:48
俺も有利フレームは変わらない気はする。

ところでカイ心はどのぐらい減るんだ?レシピ別にキボンヌしてみる。

254 名前: はだか 投稿日: 2003/05/04(日) 02:49
カイ現象エリアルのダメはフルヒットで半分ぐらいを予想。

255 名前: 兄 投稿日: 2003/05/04(日) 02:53
少なくとも半分以上は減るはず。
会心>会心 の時点で、MAXから約6割届くかくらい削って更に追撃入る。

256 名前: 兄 投稿日: 2003/05/04(日) 02:54
こないだ塩澤はミリアから8割近く奪ってた

257 名前: はだか 投稿日: 2003/05/04(日) 02:55
ひとつ朗報を言えばダッシュから2発はダッシュ慣性が付くので
ダッシュS>カイ現象はダッシュ慣性が付いているので遠Sに化けることは無い。

258 名前: はだか 投稿日: 2003/05/04(日) 03:00
(・∀・)状況>ダッシュS>カイ現象>ダッシュP>S>エリアル

ダッシュはPは2PでもKでも。
ゲージを最小限に抑えるとこれやね。

259 名前: はだか 投稿日: 2003/05/04(日) 03:02
常時中はそれでいーじゃねーか
といいつつも100%始動の条件があるので実際は決めにくいはず

HS青を絡めればダメージがかなりアップすると思うのだが
上のままだとちょっとアップ程度かな?

260 名前: はだか 投稿日: 2003/05/04(日) 03:04
最強コンボは
・改心改心エリアル
・痛快ループ
であることは間違いない。

ウマー状況で4割奪える省電力コンボが今は重要。

261 名前: 兄 投稿日: 2003/05/04(日) 03:11
いや、演出中にも溜まるから、80始動でも成立すんぜ。
あと、結構位置限だからなんだかんだで位置に左右されない安定コンボ欲しいの心。

262 名前: 塩澤 投稿日: 2003/05/04(日) 03:11
結論;実際ゲセンでやんなきゃわかんねーよ

糸冬 

つうか表で書き込み規制喰らってんだけど。糞管理人帰れよ

263 名前: 兄 投稿日: 2003/05/04(日) 03:14
カップメン買ってきたから俺は今機嫌がいい。
俺を見習え塩澤

264 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/04(日) 03:15
おれもだ、けど表のロボスレいまいち

ほんと、糞だ

265 名前: はだか 投稿日: 2003/05/04(日) 03:24
表でまともなことを奈々氏で書いてるのは実は俺なんだよな
書いても反応ないしやめるわ

266 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/04(日) 04:22
はだかがいなけりゃ表が始まらねーよ

267 名前: (□皿□) 投稿日: 2003/05/04(日) 21:26
反応シナイ方々ガ駄目ナンダ
駄目駄目ノ駄目・・

268 名前: 塩澤 投稿日: 2003/05/04(日) 22:32
常時ネタだけどカイ心RC追撃が出来た。
RCしないと拾えない位置でどーしてもダメージがほしい時に使える。そんだけ

269 名前: 森村ハニー 投稿日: 2003/05/05(月) 01:55
痛快ループって重いキャラにもやってる?
ポチョ、ロボカイ、ジョニーは実戦レベルじゃないと思ってるんだが。
あと、何故かチップが重いね。

関西は俺以外やってる人知りません。
そっちが羨ましいわー。

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/05(月) 02:06
>関西でロボカイ使ってる人
火九たんがいます
火九たんも表のBBSの規制食らってるようなので
こっち側で降臨してくれないかなー

271 名前: はだか 投稿日: 2003/05/05(月) 06:28
表のほうは情報のギブアンドテイクが成立しないので書く意味ないね。

>>ハニーたん
さすがネタキャラ好き。
重量系も当たり方によっては3,4ループはいけるよ。

272 名前: はだか 投稿日: 2003/05/05(月) 06:33
コンボ職人の火九たんにも期待ageしたいが
今の俺は、あ り さ か 信 者

「ロボカイ中の上いけるでしょ」には賛同しかねるが、未来が見えた。
リターン重視のコンボ、起き攻めを仕掛けるほうがいいらしい。
常時限界については俺と同じく「リスクのほうが大きいが相手キャラによっては必要」

ありさかチャリンコンボ紹介
軽量キャラ限定
・2S>HS青>ダッシュP>近S>仕込みHJ>JK>JS>JP>2J>JK>JD>空ミサ
ヤバイ減り。まあ俺も似たようなのは考えていたけどな、ふふん。

273 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/05(月) 11:41
漏れテスタ使用時ロボカイのJSがカウンター!
ワッハッハーワッハッハー!あえて受け身をとらない。それをいいことに相手はずっとチャリ。
わざと喰らってゲージ貯めるのもありかもね。

274 名前: 森村ハニー 投稿日: 2003/05/05(月) 14:52
>>はだーか
7ループくらいはいけるんやけど、
皆実戦投入してるか聞きたかったんよ。

ってゆーか、火九はダメだろ。
署名集めたんならプレイしたらダメだろ。
アチョーのランバト、俺のキャラいねぇし。

軽量キャラはHS青から、直接ダッシュジャンプSPSやってるなぁ。

275 名前: はだか 投稿日: 2003/05/05(月) 16:24
>はにーたん
なるほど
キャラ問わず相手の着地に痛カイとコマ投げの2択は有効なんで痛カイが当たればやるよ。
重いキャラって痛カイ地上ヒットでもループいける?中量までしかできん・・・

軽量キャラのコンボを研究したけど
HS青>ダッシュJSPK>JKD>空ミサ
だとJSPSより間合いが離れなくてJDがフルヒットしてミサイルも繋がりやすい。

アチョランってXXやん

276 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/05(月) 17:39
結局ロボが有利なキャラって誰なんじゃい!

277 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/05(月) 18:54
大分昔(>>29)で触れられてたけど、
JDは上から降ってくる技(パイロンソードとか)に結構勝てる。
まあ、JDだす余裕がある場面で上から降ってくる奴が今時いるかが微妙だが。

相手の受け身に合わせてJDやってガードゲージためってのはどうだろうか…
とか思ったけど大人しく座談カイした方が良さそうだなあ。

278 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/05(月) 19:23
ラバースの自爆4秒前ぐらいでカイ心2回→自爆→JDって最近気に入ってるんだけど
どーよ?

279 名前: 森村ハニー 投稿日: 2003/05/05(月) 23:16
「俺の脳内ダイヤ」
有利・・・ソル、メイ、テスタ、イノ、アンジ
五分・・・ポチョ、カイ、ジャム
不利・・・ヴェノム、ジョニー、ファウスト、チップ、エディ
無理・・・スレイヤー
無知・・・残り全部
こんな感じ。

重キャラも痛快地上でループはいける。
けど、ミスったら痛いからゲラゲラ笑って限界発動してるわ。

状況にもよるけど、
HS青⇒HS青⇒JS⇒JPD⇒ミサイル
これがダメージ結構でかいぽい。ダッシュ慣性あるとないでは全然違う。

280 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/05(月) 23:50
>>ハニ―氏
スレだけど、無敵マッパにはカイ現で勝てる

281 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/06(火) 00:11
>>ハニ―氏
森村ハニー オススメのAVおしえてくれ。あの素朴なハニータンに(;´Д`)ハァハァ

282 名前: 塩澤 投稿日: 2003/05/06(火) 00:41
マジレスするとカイ現象無敵マッパには勝てない
無敵が切れたマッパには勝てたり相討ち

283 名前: はだか 投稿日: 2003/05/06(火) 00:55
有利
ソル、メイ、テスタ、イノ、アンジ

5分
カイ、ジャム

不利(4:6クラス)
チップ、ブリ、ミリア、アクセル、エディ

不利(3:7クラス)
ヴェノム、ファウスト、ジョニー、ポチョムキン、スレイヤー、ディズィー

俺はポチョムキンがきついと思う。スレ、ポチョは無理系。

284 名前: はだか 投稿日: 2003/05/06(火) 00:57
相手が「無敵」なのに勝てるわけないべさ。
俺はスレ相手には6P、カイ現、痛カイ、ダッシュ2Kをぶっぱなしてエキサイト。

285 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/06(火) 01:25
逆です逆。
カイ現の無敵時間切れに無敵マッパが刺さればマッパが勝つが
カイ現の無敵時間に無敵マッパはカイ現の方が無敵時間が長くカイ現勝ち


多分。とりあえずカイ現を真正面で出せば大抵は勝てる

286 名前: はだか 投稿日: 2003/05/06(火) 01:30
カイ現象って無敵あるの?足元は喰らい判定無いけどさ。

287 名前: 285 投稿日: 2003/05/06(火) 01:33
とりあえず無敵マッパには勝てる事ある、と
激しくタイミング次第かな?

288 名前: はだか 投稿日: 2003/05/06(火) 01:34
とりあえず機会があったら試してみる。
吸血とマッパが両方勝てるならおいしい。

289 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/06(火) 01:35
空中判定でしょ?たしか

290 名前: はだか 投稿日: 2003/05/06(火) 01:40
浣腸やられ
「ワシにも見える!」

しょうもない設定ではロボカイの原動力はヘラクレスエンジンというカブトムシらしい。
一撃準備は「ヘラクレスエンジン全快!」って言ってる。
挑発の際にオレンジジュースとスイカがでてくるのはエンジンのためだと思われ。

291 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/06(火) 01:42
いかすぜ、

292 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/06(火) 01:43
あの謎の鈴虫の鳴き声とかもそれ関連か?

293 名前: はだか 投稿日: 2003/05/06(火) 01:44
ダンバインの制御は恐竜の脳を使っています。
ゆえにロボカイの原動力、制御が虫でもありかと。

294 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/06(火) 01:48
ヘラクレスエンジンの根拠って一撃準備のボイスのみ?

295 名前: はだか 投稿日: 2003/05/06(火) 01:49
アルカディアのイラストページにある
「→渡NOW」に書いてあるよ。

296 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/06(火) 01:49
あれ、スイカだったのか?

297 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/06(火) 01:50
>>294
アルカデの→のコメントで
ヘラクレスが原動力と言っている

298 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/06(火) 01:50
ウホッ!被った

299 名前: 森村ハニー 投稿日: 2003/05/06(火) 02:28
ちゃんとした無敵マッパ(重要)なら、よくて相殺じゃねーの?
タイミングで潰せるなら狙う価値ありすぎだね。
かわせば無敵マッパといえど反撃確定なので、
運ゲーバックステップとかやってる。画面端は自粛ね。

博打2HS、設置、ジャンプS、距離開いてればタックルぐらいかな?

AVは最近見てないな。
森村ハニーの作品も正直早送りでしか見てない。
ぶっちゃけ、あんま好きでもないんだなぁ、これが!!

300 名前: 森村ハニー 投稿日: 2003/05/06(火) 02:36
とりあえず、今のところスレイヤーは戦える気はしない。
自虐的ダイヤでも書いてみよう。

2:8 スレイヤー
3:7 アクセル
4:6 不利な奴の残り

ポチョは不利っぽいね。自分のポチョに勝てなさそうだわ。
ハンマーフォールとHSが優秀すぎ。

まぁ関西は、全然はやってねーから人間差でまくりで、
ダイヤとかつけれるもんじゃねーけどな。
ジョニーとか、ぼこぼこにされた記憶あんまないし。

301 名前: 火九 投稿日: 2003/05/06(火) 03:00
痛カイループがまともにできるようになったら真面目に書くわw
ダストからのコンボとか威厳コンボは自分も研究中。

あんましやってないし下手くそやから偉そうなことは全然言えへんしw

302 名前: 火九 投稿日: 2003/05/06(火) 03:03
>ハニー
ま、なんだかんだいってロボカイは研究しがいあるしやってるw
スマソ

303 名前: r 投稿日: 2003/05/06(火) 03:04
有名人続々と降臨だな。
ありさか氏の言葉を受けてやるき出てきた。
で、俺的にジョニーがきついんですよ。
2S振られてるだけで勝てる技ホームランしかなさげだし。
6P弱くなったと言っても十分落とされるし、
どんな立ち回りをすればいいのか見えてこないんですよ
なんか、注意してることとかあったら教えて欲しいんでつ。

304 名前: はだか 投稿日: 2003/05/06(火) 03:18
良スレage
 
良くある状況のコンボは何度も試したけどアルカデ掲載のが一番威力高いかも
それでもキャラ別に把握する必要有り。

305 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/06(火) 16:49
メイはどうして有利なんでしょうか?
個人的に結構嫌な相手なんですが。
イルカの後も反撃しにくいし
上からこられた場合もホムーラン準備できてないと押さえ込まれるし。
ソルも何か有利ネタがあるんですか?
聞いてばかりでスマソ。

306 名前: 塩澤 投稿日: 2003/05/06(火) 17:13
個人的なダイヤ付けすると有利いないんだけどね
五分闇慈 他全部不利

メイは溜めるのが楽。即死級な固めが無い分攻められても逃げて仕切り直し。
適当に手出して直ガしてればすぐ発動出来る。
ソルは立HSやホムラソで割り込みやすい分楽な方か。直ガも楽だし

超絶不利が付くのは固めが酷く抜けにくいキャラ、中距離戦やたら強いキャラ
遠距離でオプション作る馬鹿って感じかな俺は。

307 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/06(火) 19:11
デズとかすごいやりにくいんですけどね

308 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/06(火) 19:28
鰤やりにくい・・ま、ロジャーを消すことばかりやってる俺がわるいのか

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/07(水) 00:16
>>283にザッパがいないのは仕様ですか?

310 名前: 森村ハニー 投稿日: 2003/05/07(水) 01:01
>>火9
俺はいいんだけどね。ひょっとしたら、
「火九さんの協力の為にも、リロードはやらない!」
とか、強い意志を持って署名してくれた人もいるかもね。

こんな風に皆、火9いじめましょう。

311 名前: 森村ハニー 投稿日: 2003/05/07(水) 01:17
VSメイ
ダスト、近距離足払い、投げを喰らわないかぎり、
でかいダメージは食らわないので、
テキトーにゲージ貯めつつ、適度な牽制。
これだけで、簡単にゲージが貯まるはずです。

いちいちメイの行動に相手しない。これ重要。
横イルカなんぞ、座談あれば喰らってもどーでもいいし。

覚醒後は相手のゲージだけは常に気にしましょう。
うかつな空中ミサイル打つと、着地に山田がやってきます。
相手の立ちK(2K潰し用)はHS青でもりっと、
むしろ、どんな技でもHS青でもりっといきましょう。

312 名前: はだか 投稿日: 2003/05/07(水) 01:29
対メイネタ。
メイに固められたらバクステがかなり安定行動。
ロボカイは近距離で足払いを喰らわないが限りは痛いコンボにはいけない。
ダストとコマ投げをかわせるので、スカリにコマ投げなど痛い反撃を加えよう。
メイにゲージを与えるとろくなことが無いので吸いまくれ。

313 名前: 森村ハニー 投稿日: 2003/05/07(水) 01:30
VSソル
昇竜地上で喰らっても追加入らないので、
ゲージがないとぶっぱなし怖くない。
んで、あと固めも強力なのはガンフレ青からみぐらいだから、
開幕恐れるのはブリンガーのみ。

覚醒後は、暴れるだけ。
足払いはかわすようにがんばる。かわせば旨い。
起き攻めで、HS青⇒タイランガード⇒HSカウンターとかも旨い。

別のBBSでちょっと前に似たようなの書いたら、
皆に叩かれたなぁ。めんどうだから消えたけど。
そういや、空中投げさせた後の爆発は余裕でガードされるね。
エロ眼鏡とかいう、おっさんにだまされました。

314 名前: はだか 投稿日: 2003/05/07(水) 01:34
対ソルネタ
ライオットの回避方法は3つ
6P、2HS、2Kスカシ>通常投げ
どれも引き付けると逆に喰らう。
リターンとしては2HSが最も大きい。

2Kスカシからコマ投げやHS青コンボが入ればかなり強力だが間に合うかは微妙。

315 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/07(水) 04:35
>>314
垂直JSでカウンターってのはダメかい?

316 名前: はだか 投稿日: 2003/05/07(水) 11:14
火九おめ

永久限界は無くなるわけだが

俺は使ってないので関係ないわけだが

317 名前: 305 投稿日: 2003/05/07(水) 13:37
皆さんどうもです。

永久限界無くなるとキツイなあ・・・頼り切ってるのに・・・

318 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/07(水) 17:32
バグ使って勝って喜んでたカス共が残念がるところを早く見たいw
どうせキャラ変えするんだろうがな

319 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/07(水) 17:50
siozawasan///

320 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/07(水) 17:53
塩さん引退ですか

321 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/07(水) 21:11
立P>下HSが割と使える気がする…立Pの狙い所ってどのへんなのだろうか

あとこれはネタだけど心の一撃って判定が変な所に出てない?
この前ダウン追い討ちにホームラン打ってロボだけ上昇して覚醒が発動したから
外れたか?と思ったら何故か地上に立ってる相手にヒットした…知らない相手に使え…ないかぁ

322 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/07(水) 21:39
一発目でダウン追い討ちして起き上がっただけと思われ。
ダウン追い討ちに使うと初段と暗転の間にあいて横にすっとんでいった気が。

永久限界無いとつらいなぁ・・・。

323 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/07(水) 21:43
今の内にやりまくりだー、
え?!
やってるひとがいないの?!

324 名前: 森村ハニー 投稿日: 2003/05/08(木) 00:43
まぁ、頑張ったらいけないこともないだろうけど、
ぶっちゃけ、めんどくさいな。

そういや、今日モンテで火9と戯れてきたけど、
立ち回り頑張ってたなぁ。ぼこられとったけど。

永久限界でオナニーするのが楽しいだけやから、
俺は318のカス共になりそうな予感。

325 名前: 火九 投稿日: 2003/05/08(木) 00:55
ハニーに比べて状況判断のヌルさがハンセイ点な俺ロボ。コンボが安い安い。

ジョウジ限界はなくなるのかなぁ…。なくなったらなくなったでボウハツをガード最低ガードさせるように動けばいいわけだけど。

326 名前: 兄 投稿日: 2003/05/08(木) 01:13
常時消えたらクズになる人→(2)

327 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/08(木) 01:18
大丈夫、今のは試作ロボだから。
完全体になって帰ってくるさ。

328 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/08(木) 06:46
限界なしでも結構勝ててるのは地元のレベルがヘタレ過ぎてるだけですか。

…そういや対戦相手が青やってくるの地元だとあんま見たことないな…

329 名前: 318 投稿日: 2003/05/08(木) 09:03
>>火九

暴発ガードでいいですよね。それでいいと思います。

330 名前: 塩澤 投稿日: 2003/05/08(木) 16:00
結局常時無しだと崩しが無いに等しいから事故と割り込み昇竜でしか勝てないんだよね。
攻められてもしゃがみガードしてりゃ何も怖くないってのが糞。
調整するなら崩しか

331 名前: 塩澤 投稿日: 2003/05/08(木) 16:02
途中で送信すんなヴォケ
調整するなら崩しか固め、どっちか強化してもらわんと話になんね
あとまともな対空。まぁ常時無しならやめるが

332 名前: はだか 投稿日: 2003/05/08(木) 18:42
常時限界、熱暴走防止、痛快ループ
このあたりが修正対象じゃないか

痛快ループないとディズィーとか勝てる気しねーよ

333 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/08(木) 20:08
愚痴ばっか言ってんなよ
常時なくてもいけるって事を証明しようとは思わないのか?

334 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/08(木) 20:17
無理では‥このゲームに向いてないキャラだ。

335 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/08(木) 20:35
じゃあありさか氏に期待だな

336 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/08(木) 21:16
常時はなくなるとしてちょっとだけゲージ関係調整欲しいよね。

337 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/08(木) 22:49
てか、通常技なんとかしてあげなよと

338 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/08(木) 23:24
2Sのリーチを増やしてください。
6Pの対空性能を上げてください。
2Dの喰らい判定をもう少し減らしてください。

…書いててあほらしくなったわけだが。

339 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/08(木) 23:39
見事なまでに欠陥品ですね。

340 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/09(金) 09:24
駄目な奴は駄目 ありさか氏に期待しよう

341 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/09(金) 13:50
2Kが2Sの届かない間合いで当たった(あるいはガードされた)らどうしてる?
俺は、熱量あるなら6HS、電力あるならカイ現象、反撃食らわなさそうなら座談、
どれも駄目なら大人しく下がる、といったところなんだけど。

342 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/09(金) 14:12
常時無くなったら勝てないからスレ使いに戻るわ。

343 名前: r 投稿日: 2003/05/09(金) 20:40
>>341
あえて2Kでとめるとか
2K>座談で相手の反撃誘ってHSとか・・・
これはやや博打っぽいけど。テンプレにならないようにするのが大事だと思う

常時なかったらヴェノムとジョニーに勝てないわ(´Д⊂

344 名前: R−1 投稿日: 2003/05/09(金) 20:58
rです。
ラジョさんがサイク対策で近S>2HSとかいってたので
相手が近Sでサイク使ってくれたら2HS青からJDとか
入りそうなんですが、既出ですか?

火九さんおめ。

345 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/10(土) 20:11
>電力ゲージって減り方がカクカクだから
ロマキャンからカイココロとか出来たりする。
減るまでは減ってないって判定らしい(なんかいい言い方あるかな

これマジ?

346 名前: はだか 投稿日: 2003/05/10(土) 23:05
ウソテク。

できるならRCやり放題だろ。

347 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/10(土) 23:34
ゲージ80%でも減ってる間にRC>覚醒とかはやっぱ無理なのか。
裸氏とか起き攻めはどうしてるんですか?
地ミサ重ね?あれ重ねてる時間が短いからイマイチなんすけど。

348 名前: はだか 投稿日: 2003/05/11(日) 06:16
50以上でRCとかやってゲージ使うとゲージの量は50以上でも色は青から赤になるでしょ

RC>カイ心っつー流れはゲージが減らない判定でない限りは不可能。
常時中でもRCで補正がかかるからゲージが溜まらないので
100-50-10-50=-10でカイ心は出ない。出るんだったら減ってない判定になるけど。

俺は起き攻めは地ミサ>立K>2K>6HS>生ダスト>生電波
ありさか理論では立Kはリターンが無いので使わないらしい。
変わりに2K多め、2Kは25%以上あるならリターン大。

相手画面端ダウン、自分ゲージ大量の状況でのセットプレイ
・若干離れて地ミサ>低空空ミサ>バックダッシュ空ミサ>(ダッシュ設置)>ダッシュ地ミサ

空ミサがの分裂が出るくらい距離を離すこと。
比較的安全に削り&ガードゲージ上昇を狙える。相手が瀕死なら特に有効。
設置を挟めばゲージを回収できるが穴ができる。

空ミサ連発で温度が上昇するので何度も繰り返しはできない。
逆に熱暴走せずゲージも自動で増える常時中なら相手によっては抜けづらい固めに。

349 名前: はだか 投稿日: 2003/05/11(日) 06:22
普通に〜ダッシュ地ミサに穴はあるけどね。

ダッシュ地ミサの部分をいろいろ置き換えるとよいよい。
リターンだけならダッシュダストマンセー!
ガードゲージが上がってれば6、7割逝くぞ。

350 名前: 森村ハニー 投稿日: 2003/05/11(日) 10:13
フレームもなんも正確に知らんまま、
はい次、ってのはひどいよなぁ。
K、2Kの補正も知らんし・・・

>>常時中なら相手によっては抜けづらい固めに。
イノとか、えらい終わってるね。
こっちが緋蜂。むこうが必死のプレイヤーって感じ。

351 名前: 塩澤 投稿日: 2003/05/11(日) 23:33
常時中はミサイルガードさせればほぼ勝ちって感じだね。
まぁそれが一番難しいわけで課題なわけだが。
ガトリング中に地ミサかガトリングJC低空空ミサが楽か。
ゲージあるなら立HS青から直接言ってもゲージは足りそう。
そうやって固めて相手をヒヨらせて焦ったところに各種投げとダスト、カイ心で仕留める
ってのが常時スタイルの勝ちパターンじゃないかと。

逆に言うと足速かったり姿勢えらい低いキャラは辛いねー。立ち回りで勝負しなきゃなんね。
ザッパ医者紙ミリアこの辺常時してもたいして状況よくなんね。微妙

352 名前: はだか 投稿日: 2003/05/11(日) 23:46
地元の大会はまたしても4位だった。
準決勝 スレイヤー
3位決定戦 ポチョムキン
無理だろ。

353 名前: 塩澤 投稿日: 2003/05/11(日) 23:49
ポチョキンは無理だが髭はなんとかなるべや

354 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/11(日) 23:55
いい流れだから聞きたいんだけどポチョとかいってホントにどうすんの?

355 名前: 塩澤 投稿日: 2003/05/12(月) 00:03
ポチョキンはとりあえず金鯖狙い。確定ポイントにはきっちり決めれ
あと跳んだらきっちりテポドンで晒し上げ。
跳ばずにフォールとメガフィストで近づく相手は梅昇竜で追っ払ってゲージ溜め。
で常時入ったらカイ現連発。ヒットしてたら立HS繋げてダウンまで取る。
そしてミサイルで固めつつ機を見て色々仕掛ける。乙

とか言って机上の空論 ポチョキンは無理

356 名前: 塩澤 投稿日: 2003/05/12(月) 00:03
ポチョキンはとりあえず金鯖狙い。確定ポイントにはきっちり決めれ
あと跳んだらきっちりテポドンで晒し上げ。
跳ばずにフォールとメガフィストで近づく相手は梅昇竜で追っ払ってゲージ溜め。
で常時入ったらカイ現連発。ヒットしてたら立HS繋げてダウンまで取る。
そしてミサイルで固めつつ機を見て色々仕掛ける。乙

とか言って机上の空論 ポチョキンは無理

357 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/12(月) 05:42
机上の空論にすら穴があるポチョはもう8:2つけてもいいですか?
ミサイルは跳ね返されカイ現象は6Pで返され・・・詰んでるでしょこれ
正直勝ちパターンすら思いつかないんですが

358 名前: 森村ハニー 投稿日: 2003/05/12(月) 07:23
対ポチョ
地震見た瞬間に座談。これで地震はOK(フレームしらね)
HSはテポドンで。足払いはS。
ハンマーは無理なので、ガード後2S。
これで頑張って覚醒に入る。入らないとダメージ負けしまくり。

覚醒から常時、そして常時を維持するのが大変。
常時に入ったら、ハンマーだけは喰らったらダメ。
俺は攻めるときは、HS青から。
上手く攻め込んだら、KKKSでミサイル。
KでPバス喰らわないよう調整。
ハンマー来てたら、HS(よろけ)で美味しく食べる。

まぁ、えらそーなこと書いても、近藤にはぼこられてるけどね。

359 名前: 森村ハニー 投稿日: 2003/05/12(月) 07:26
あー、本名書いてしまった・・・。
どないしょー。

とりあえず、ごめんなー。笑ってゆるしてくれい。

360 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/12(月) 08:17
安心汁、森村ハニーが何者かわからん俺には近藤もだれだかわからん。
つか真面目にハニーが何者かが知りたいのだが。

361 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/12(月) 09:58
関西の強ポチョ使い

362 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/12(月) 10:43
>>361
サンクス、でも表の昔の有名人スレ見たら�瀬∋箸い辰峠颪い討△辰燭�…。
まあスレ違い臭いからここらで止めとくよ。

363 名前: はだか 投稿日: 2003/05/12(月) 14:30
・スレイヤー
吸血、無敵、コンボができるレベルだと運がよければ勝てる

・ポチョムキン
がんばっても最終的には負ける。駄目な奴は何をやっても駄目。

そんな感じ。

もしやハンマー神のことではないかと推測。
あのタイプが一番きついね。

364 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/12(月) 18:23
画面端で
2K>2S>HS青>6P>P>近S>空コン
とか入ったけど、確定かどうか微妙。
6Pの攻撃力結構高いから確定なら美味しいと思った

365 名前: 森村ハニー 投稿日: 2003/05/12(月) 23:04
>>地震見た瞬間に座談。これで地震はOK(フレームしらね)
ごめん大嘘やった。運よければかわせる程度だったわ。

俺はGGXの時頑張ってた、まぁ過去の人。
あと、生息地は大阪。そんな感じ。

366 名前: はだか 投稿日: 2003/05/13(火) 00:02
6Pは空中通常ヒットでは受身可能とマジレス

367 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/13(火) 01:04
ルパソたんにしばかれてるポチョ使いその1です(泣
ロボとポチョだとポチョが有利ですか…
精進しまつ

368 名前: 364 投稿日: 2003/05/13(火) 01:50
しょんぼりだ(´・ω・`)

369 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/13(火) 04:01
Lv1ばーげんってどう?
何か使い道がありそうなんだけど…

370 名前: 塩澤 投稿日: 2003/05/13(火) 12:14
ダストって連続技に組み込むとえらい減らないのな。
地ミサ→ダストとかやっても雀の涙 地ミサに補正かかってんのか?
そういうデータ全然わかんなくて鬱。誰か教えて

371 名前: r 投稿日: 2003/05/13(火) 12:40
ダスト自体えらくガードバランスが減るからだと思われ。
ミッソーも多段だし。

372 名前: r 投稿日: 2003/05/13(火) 12:40
ダスト自体えらくガードバランスが減るからだと思われ。
ミッソーも多段だし。

373 名前: 塩澤 投稿日: 2003/05/13(火) 21:07
そうなん?ダストに変則補正かかってるわけじゃないんだ。
まぁどっちにしろ減らんなら地ミサ直撃してたらダウン取った方がいいのかね。

あと常時派の人はカイ現→スライド立HS青の繋ぎ完璧にしとかないとだめっぽ
常時後はミサイルとカイ現の2択っぽいのが強いから。

374 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/13(火) 21:51
塩澤さんもうちょっと詳しく説明キボンヌ

>>369
LV1バーゲン距離調節すればたまに当たる時あるけどリスクの方が
でかくない?頑張って考えたけど俺じゃ無理ですた。

375 名前: 塩澤 投稿日: 2003/05/13(火) 22:09
言葉足らずだったか。スマソ
常時した場合、相手にとって一番嫌なことはミサイル固めされることだと思う。
そこでとりあえず後ろジャンプ。ミサイル撃つ振りすんのね。
ここで相手がダッシュしてきてたら何もしないで着地→カイ現、ホムラソや2Kとかで迎撃。
ダッシュしてなかった、または安全に撃てそうだと思ったら空ミサ発射。
こんな感じで立ち回れば強いよ。

カイ現が通常ヒットの場合、ダッシュ立HSが繋がるので青ってダウンまで取る。でミサイル重ねて地獄の固めへ
むずいけどこれが出来ないとカイ現が生きないので必須。
しゃがみヒットの場合、ダッシュ立K近Sカイ現でループするんで3ループくらいして適当にミサイル混ぜて固めへ
常時後のカイ現は熱いよ

376 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/13(火) 22:29
投げ食らってボカーン・・・

LV1バーゲンはJDキャンセルで使うとたまに当たる
だが、LV2の方が使える374の方のとうりリスクがデカイ

377 名前: はだか 投稿日: 2003/05/13(火) 22:29
塩沢ロボが見れるのは今月一杯か

さようなら塩沢

378 名前: 塩澤 投稿日: 2003/05/13(火) 22:30
仕様だから消えねーさ

379 名前: はだか 投稿日: 2003/05/13(火) 22:38
基本的にレベル1の必殺技は使う必要は無い。
空ミサもカウンターで受身取れるし硬直長いしいらない。

でも開幕カイ現象でブリの開幕足払いを刈れる。
ギリギリカイ現象はありかなぐらい

380 名前: はだか 投稿日: 2003/05/13(火) 22:41
昇竜は1でもありだよ。あれは例外か。

381 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/15(木) 02:49
はだか先生、塩沢先生ザッパ対策きぼんぬ

382 名前: 神無 投稿日: 2003/05/15(木) 02:51
塩ロボ研究するつもりで秋葉行ったのに
結局いつもと同じだった

383 名前: 神無 投稿日: 2003/05/15(木) 03:40
相手のゲージが50%以上ある時に起き攻めで地ミサ置いてガードさせるじゃん。
で例えばLv3地ミサだと5ヒットだっけ?6ヒットだっけ?まぁ仮に5ヒットとする。
で、相手が地ミサガードして固まってる時に駆け寄って、
相手が5ヒット目をガードしたちょっと後にカイ電波。
ミサイルが何ヒット技か知らない人はミサイル終わった後もガードしてるから、結構入る。
駆け寄ったときにDAA食らっても結局ゲージを50%減らせるから問題なし。
相手が投げ連打してたら終わるけどね。

384 名前: はだか 投稿日: 2003/05/15(木) 07:29
ザッパは正直キツイ。剣がキツイ。突進>2Sの繰り返しは直ガしないと動けないぞ。

地ミサの重ねは自分で何ヒット目を重ねてるかわからんからな(笑
LV1:3ヒット
LV2:4ヒット
LV3:5ヒット
な

385 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/15(木) 13:38
立K>立Pのガトリング発見。既出っぽいね
だけど、やりにくい。
ディレイ気味じゃないと出ない
もう一つ、立K空振りの時も立P出せた
使えない。意味不明

386 名前: 名無し(7TOUpTJI) 投稿日: 2003/05/15(木) 16:46
>>385
それってただ単に硬直解けて立P出してるだけなんじゃ・・・

387 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/15(木) 17:47
密接で無意味だけど立K>立P>立Kとか目押しで繋がるよ

388 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/15(木) 19:42
硬直解けた直後にボタン押すとガトリングに見えるってだけだな

レベル3地ミサガードさせたあとに座談敷く暇無い?
あったら相手50%なくても電波でモリモリ

389 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/15(木) 20:54
限界終了直前にカイ電波で吸えば、ロマンキャンセルすると通常27HITのところ1.5倍の41ヒットして楽しいってのは既出?

390 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/15(木) 22:01
385だけど立K空振り立ちPはガトリングみたいに出たよ

391 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/15(木) 22:18
連打キャンセルじゃないだろうか
このキャラよく知らんけど

392 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/15(木) 22:20
前どっかでスレイヤーの立ちP>6HSがガトリングかそうじゃないかって話があったな

393 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/16(金) 00:36
立ちK>立ちPは連打キャンセル可能ですよ。
存在価値があるのかは知らんが。

394 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/16(金) 00:47
連打キャンセルってキャンセルなのか?っていう。
目押しじゃないの?

395 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/16(金) 13:34
2S>HSも連打キャンセルだし目押しという認識で良い筈。

396 名前: 塩澤 投稿日: 2003/05/17(土) 01:11
2S>HSはガトリングっしょ
つーか連打キャンセルって何?

397 名前: はだか 投稿日: 2003/05/17(土) 02:07
だれかしおねこを拾ってください

連打キャンセルと連打可とは別物で、連打キャンセルという名前は付いてるものの実際は目押しキャンセルという認識でよい。
ヒットした、しないに関わらずキャンセルできるが特定のタイミングでしかキャンセルできない。
ガトリングの青キャンみたいなもんだ。
基本的に戻りモーションをキャンセルするのでヒットした、しないではタイミングが異なる。

ロボカイには
K>P
K>2P
2S>HS
の連打キャンセルがある模様。
実用的なのは2S>HSだけ。これだけは実際に連打でもでるほど猶予があるが、
他は連打では出ないぐらいの猶予しかない。

K>2P、K>Pは、K>S>2Pで代用が効いてしまうのであまりいらんのが本音。

398 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/17(土) 02:12
エディの2P>Pみたいなもんか

399 名前: はだか 投稿日: 2003/05/17(土) 02:14
とりあえずK>2Pにすればフレーム上有利にはなる。
他に使い道があるとすれば、相手しゃがみで
・K>P(当たらない)>カイ電波
とか。これも
・K>遅めキャンセルカイ電波
で代用できる。

400 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/17(土) 08:04
400

401 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/17(土) 23:19
>>396
2S>HSはアルカイダに連打キャンセルって書いてあった
立ちK>立ちPも

6HSもじゃなかったっけ?買ってないから忘れたけど

402 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/17(土) 23:48
前の号に説明ありますけど、駄目な俺にはいまいちわからん
書け、と言うならそのまま書き込みます、

→HSは連打キャンセル可能ですよ

403 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/18(日) 13:41
いまさらな訳だが、画面恥でコマ投げからRCカイ心が入ったぞ。
ただどうもこっちのゲージが60%以上のときでコマ投げ後100%に
ならないとできないようで。表示されないし切られるけど一時的に110%超えるのか?

あ、あと今日CPUロボに開幕ダッシュKをコマ投げで吸われたんだが、
こっちのゲージ空なのに14HITした上にCPUのゲージが0から100になった…

404 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/18(日) 14:33
立Kって持続長いし下段潰す能力そこそこあるから
立K>立P>(Sボタン押し)ってけん制もあるような、、ないような、、
立K当たると、立K遠Sに
当たらないなら、立K立Pの微妙なバリア

ん、やっぱ駄目っぽいなw

405 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/19(月) 21:48
皆さんチップってどうですか?
今日他のキャラ(ちなみに闇慈だった)使えばマジで楽勝だった位のチップに
電力溜める間もなく押されっぱなしでやられたんで。
読み勝ちの昇竜・立ちHSとかしか反撃の糸口がなくて辛かったです。
すっごくやりづらいんですが何かポイントとかありますか?

406 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/19(月) 21:57
これが勝利の鍵だ!

 昇 竜 拳

407 名前: 森村ハニー 投稿日: 2003/05/20(火) 07:34
チップ戦は、火9が「P(2P)がいい」と言ってた気がする。
地元にチップはいません。なので何もしりません。

脳内ではチップはキャラ負け。

408 名前: 405 投稿日: 2003/05/20(火) 10:33
レスども。あう〜やっぱきついんですね。
キャラ負けか…_| ̄|○
まあ実際そんな印象を受けた訳ですが。

409 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/21(水) 16:22
チップにさえ

410 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/21(水) 22:39
地上でKが当たった時の最大コンボは、

K>近S>2P>(近S)>HS青>6P なのかな?
これより高威力のコンボなにかある?

411 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/21(水) 22:42
脳内妄想だけど
vsカイとかで常時中におもむろに連続技でセイクリッド食らう
↓
FRCかけられる
↓
ダウン中に一撃準備される
↓
暴発中に一撃食らって(゚Д゚)…

ってな事ってありえるんでしょうか?

412 名前: はだか 投稿日: 2003/05/21(水) 23:05
チップみたいな牽制能力の高いスピードキャラには相性が悪い。
技の相性が悪いので事故もなかなかむずいかも。
JHSは高い位置で昇竜を出さないと相殺してしまうので注意。

>>411
喰らいモーション中に一撃は入らないとマジレス。
また超電磁ボールが飛び道具判定なので、通常の飛び道具は相殺してくれる。
覚醒の飛び道具か、喰らい判定の無い技は喰らう。

413 名前: はだか 投稿日: 2003/05/21(水) 23:14
いくつか謎の怪現象

カイ現象RCはチップのαブレードRCっぽく、RC後は少しだが前方にすっとぶ。
これを利用するとカイ現象RC後に相手と丁度密着状態になるので、より高い威力のコンボが望める。
・ダッシュ慣性を付けてRC
・加速中にRC
のどちらかだと思う。

もひとつあった現象
・昇竜1段目相殺>2段目ヒット>JHSヒット
何かおかしいね、相殺キャンセルではなく2段目が当たってからJHS。
バグか?

414 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/21(水) 23:20
なんか暴発で体力0になる時の起き上がりに飛び道具重ねられると
飛び道具食らって死ぬんだが…
起き上がってから暴発するまでに若干ラグがあるのか?

415 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/21(水) 23:52
>>はだか
オレもそれなった。
カイのJHS相殺して、フォローしようと思い
HS押したら2段目ヒット>JHSヒット
なんだろうこれ

416 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/22(木) 00:23
まさしくカイ現象・・・
いや、洒落になんね

417 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/22(木) 00:28
ところで常時はなくなるのかね?
なくなったらそれこそポチョには9:1とかになるよ。

418 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/22(木) 00:34
常時無くなっても→渡の愛の力で家庭用ロボカイになるんだよ

419 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/22(木) 00:46
暴走電磁波がガード不能になります。

420 名前: 森村ハニー 投稿日: 2003/05/22(木) 01:57
最後の晩餐はいつになるんだろうな・・・

421 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/22(木) 02:49
>>410
ダウン奪わなくてもいいのであれば、
アルカデコンボでいいんじゃない?

422 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/22(木) 16:55
帰りにナミキ行ったら普段見かけない激強赤ロボ発見。早速乱入。
・・・常時限界中のホムーランに((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル


                 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | /  -- ̄
      ---------------------------------  。 ←毎回かっ飛ばされる漏れ
           _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     
                     ∧ ∧    / / |  \   イ
                    (   )  /  ./  |    \ /
                 _ /    )/   /  |     /|
                 ぅ/ /   //    /   |    / .|
                ノ  ,/   /'    /    |│ /|
 _____      ,./ //    |     /   .─┼─ |
(_____二二二二)  ノ ( (.  |    / ┼┐─┼─
              ^^^'  ヽ, |  |   /.  ││ 


正直有坂さんとはある意味対極の動きではあるんだけど、
理に適ってる上に立ち回り&コンボ精度が高すぎて危険すぎ。
悠長にサブキャラ使ってる場合じゃないって事でカイ使ったけど、それでも負け越し(つД`)
それにしても色といいこの独特の動きといい、どっかで見たor聞いたような・・・あ、


噂 の 塩 澤 ロ ボ ? Σ(´д`)


とにかく常時移行とミサイル連携が上手い。ちょっとでも連携空けるとホムーラン。
防御力と重さがポチョムキンで当たり判定がカイなせいで、コンボダメージが安いのも計算通りって動き。
これが、これが全一ロボの実力なのですね・・・ホムーランの恐怖を身に焼き付けますた_| ̄|○
でも対戦してる内に家庭教師のバイトの時間>仕方なく退散。もっともっとやりたかったのにぃ・・・('ω'*)

423 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/22(木) 16:56
faith神に認められ、全一とまで呼ばせるとはさすが塩澤さん。

424 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/22(木) 18:11
多段技で、1段目相殺後2段目も相殺キャンセルできる技がある
ゼクスからあったよ、チップのβとか

425 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/22(木) 20:42
>>410
座談敷いて K>【近S>HS青】*5 じゃね?藁

426 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/23(金) 21:14
いつから塩澤さんって有名人になったの?
世間からは秋葉様よりも評価高そうだな

427 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/23(金) 22:39
塩澤さんは階段から転げ落ちてお亡くなりになりまつた…










え、その人じゃない?

428 名前: はだか 投稿日: 2003/05/23(金) 23:04
実際に評価は高いぞ

429 名前: はだか 投稿日: 2003/05/23(金) 23:06
画面端なら
S>6HS>HS青>適当
って入るよ。

430 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/24(土) 00:02
強い人の情報は口コミでどんどん伝わるのよ

431 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/24(土) 02:12
>>429
6HSって威力高いんだっけ?使ってないからわかんないや

432 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/24(土) 12:29
>>427
それが塩澤初号機

433 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/24(土) 21:08
>>431
熱放出だよ レベル1以外なら結構いけるかと

434 名前: 神無 投稿日: 2003/05/24(土) 23:22
塩澤さんマジで惚れました。一生ついていきます。
とりあえず立ちHS青キャンのコツっぽいものあったら教えてください。

435 名前: 神無 投稿日: 2003/05/24(土) 23:30
塩澤ロボ…こうてつまじん
ありさかロボ…デスマシーン
はだかロボ…メタルハンター
俺ロボ…どろにんぎょう

まずはミステリードールあたりを目指したいと思います。

436 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 02:40
塩澤さんage

437 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 02:41
塩澤さんはキラーマジンガがいいよ。キラーマジンガ。または緋蜂

438 名前: 森村ハニー 投稿日: 2003/05/25(日) 10:14
リロ青の情報入ったら教えてな。
関東の人達に期待。

439 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 20:46
そういやもう5月下旬だな。ロボはどうなるのだろうか…。

440 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 21:15
永久限カイもう仕様でいいじゃん→さんよぉ

441 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 22:28
空中投げ&ヘブンリーの格好の的だしね

442 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 22:33
>>441
そんな状況で永久使わないわけだが

443 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/26(月) 10:26
バグ取りだけのリロードになりそうな予感がするわけですよ。
俺は永久ほとんど使わないから良いんだけどね。
永久使うと投げと覚醒意識しすぎてうまく立ち回れないよ

444 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/27(火) 12:57
表よりコピペ

794 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 12:32 [ uVvOR.wY ]

地元で本日入荷されました。

どうやら今回�蕕魯丱綾だ気世韻砲箸匹泙蕕此⊆禊海諒儿垢魏辰┐燭茲Δ任后�
これによってダイヤが変動するのは明らかですが、新たなバグが見つからない事を
祈るだけです。

現在確認されたもの
ソル   ガンフレ青キャンのタイミング若干早く
カイ   投げ青キャン追加 普段のとおりにRCすると出来るので稼動直後から
     見られました。
ジョニー MCの隙が大きくなったが、ガードされたコインは地面に残るように
     なりコイン固めのリスク軽減
闇慈   風神>Kで避け(KOF風)、前Kで前、後ろKで後ろに一足飛び
     下Kで足払い(キャンセル可)、上Kでジャンプ
     これにより高度な駆け引きが展開できると思います。
     さらに疾に遅めのポイントに青キャンがありました。
     これ一つではほとんど意味はなしませんが、カイのチャージアタック同様に
     青キャン直後に2発目を出せるので起き攻めがかなり強化されています。
スレ   吸血自体はダメージアップ
     しかし、よろけから長めののけぞりに変更され追撃は可能
     テンションゲージの下にフォークのマークがあり吸血一回につき
     一つずつ埋まっていきます。全て埋まるとデブ化して動きが遅くなります。
     このマークは時間で減少していきます。
     前HSはそんなに遅くなってないと思います。しかしクロスワイズヒールの
     GB減少量が激増したのでループは不可
医者   当然レレレループ不可
ロボ   永久限界はありました。テポ青キャンのタイミング早く
     電力ゲージが上限に達するとゲージが赤く点滅して、一定時間たつと
     限界後の爆発が発生。永久限界のリスク若干増加?

こんなところです。

ロボは安定みたいですよ。おまいら

445 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/27(火) 13:22
おそらくネタだろ

446 名前: 塩澤 投稿日: 2003/05/27(火) 13:43
信じるなよ・・・明らかに釣り

447 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/27(火) 13:45
正味な話こんなご時世永久限界なきゃやってけませんよ

448 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/27(火) 17:43
つうか都会じゃなくてなんで地元が先なのだろうと

449 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/27(火) 17:47
坊やだからさ

450 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/28(水) 02:20
寛大に受け止めてやろうよ

451 名前: 森村ハニー 投稿日: 2003/05/28(水) 08:02
とりあえずバージョンUPする前に、
モンテで持田しばいてきます。

無事凱旋したいところ・・・

452 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/28(水) 22:06
がんばれはにー!

453 名前: 森村ハニー 投稿日: 2003/05/29(木) 07:37
あのやろー、俺を恐れ来ませんでした。
まぁ、しばいたことにしとく。

モンテの人達は対策立ててなかったので、
だいたいしばきましたとさ。

454 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/29(木) 18:14
ロボカイVSロボカイやってきたけどマジ糞 なんか座談敷いて両方待ってるし

455 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/29(木) 21:04
バレるまでのネタだけど、画面端付近で端に向かって空中投げをした後に
ダッシュしてJHSを出すとガ−ド方向が逆になります。
まだ詳しく調べてないのですがダッシュ垂直ジャンプで表ガ−ドにできたり
またその動きが見分けにくければ良さげだなぁと妄想してます。

456 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/29(木) 22:02
それはカイでも出来るから知ってた

457 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/29(木) 22:45
俺も知ってた。

とかいうと書き込みが減るからやめようぜ。

458 名前: 456 投稿日: 2003/05/30(金) 07:11
すまん

459 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/30(金) 09:12
じゃあ俺は知らなかった

460 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/30(金) 12:07
青リロやっぱ永久限界が無くなってたわ…。
自爆をガードする事だけでもできないかと思ったが、それすら無し。
俺の気づいた変更点は永久が無くなって心なしか自爆の被ダメが減った?ぐらい。
2Sは相変わらず短いし青キャンは多分全部そのままで追加も無し。
ジャンプも重い…。あーあ。

461 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/30(金) 12:29
ロボや〜めた

462 名前: 塩澤 投稿日: 2003/05/30(金) 12:59
お疲れー

463 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/30(金) 14:28
乙

464 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/30(金) 17:00
よし 適当な事を言おう
カウントが0になった瞬間バーストで永久です     むりぽ

465 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/30(金) 17:03
よし 適当っぽいこと言おう
カウンタが0になった瞬間投げ喰らってると永久です    むりにきまってるぽ

466 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/30(金) 17:47
てーことは痛カイループは残ってるわけ?




そこ!自分で調べろとか言うなよ!
地元はまだ赤かったんだよ(泣

467 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/30(金) 18:29
表のスレ書いてあったけど吹っ飛び小さいからループは無理だって
ほんとかわからんけど



俺の地元も赤かったんだよ(位

468 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/30(金) 19:37
俺はメインざっぱでサブろぼなんだけどさ・・・
常時はないし犬はよわいし・・・
あーーーーーーーもーーーーーーーーーーーー
ああのいねしるとの゛しるむれむむこのらすむむれれれろろ・め・・

今日はもう寝よ

469 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/30(金) 20:01
あげ

470 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/30(金) 21:32
遠距離Sってキャンセルできたっけ?地元全部青になったからしらべらんね

471 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/30(金) 21:47
赤から可能

472 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/30(金) 21:47
ボロは赤からしかいない

473 名前: 森村ハニー 投稿日: 2003/05/30(金) 22:41
常時なくなったらしいので引退します。
まだやってないんやけどな。

常時を解く手段として、投げと覚醒があるけど、
「こっちの起き上がりに覚醒出す」と、
「コンボでなくても、技ヒット後覚醒キャンセル」で常時解けます。
4月ぐらいから知ってたけど、身内にバレたのは最近でした。
関西でこれ知ってるの身内だけでした。常時ないから書いてみた。

474 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/30(金) 23:19
表スレを見る限り痛カイループすらできない模様…。
何か強化点は無いのだろうか…。

475 名前: 塩澤 投稿日: 2003/05/30(金) 23:53
痛快ループも出来ないね。浮きが低くて100%無理
テポ青のタイミングが気持ち早くなってたかも。もともと使ってないからわかんないけどね。
近S→テポ青→HJKチャリとか連続ヒットっぽい。だからって何だって感じ 止め時ですかね

476 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/31(土) 04:04
こま投げが気持ち射程長くなってる気がした。
後ちょっと全体的にダメージ増えた?
それとも限カイ中ダメージうpとか?キノセイ?そうでつか。

477 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/31(土) 08:51
限界終了直前にフォモに投げられるバグも消えてるんだろうなぁ
これだけ残ってたら泣くになけない

478 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/31(土) 12:00
全体的に下方修正みたいだから、強くなってる部分は多分ないと思われ
つーか違いが俺じゃ良くわからなかったよ。

479 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/31(土) 22:56
表のポチョスレより
>ジャンプ移行時間がポチョ、スレ、ロボ以外は1フレ短縮されているらしいので
…ロボもかよ…青になってロクなこと無いな。

色々試してみたけど強化点は見つからず。
なんかやけに屈SからのHS青が赤にばけたけど、俺がヘタレなだけだろうし、
屈HS青のタイミングも多分そのままだと思われ、昔も青からHJK入ったはずだし。
攻撃力とかも全然かわってないっぽい。

480 名前: 森村ハニー 投稿日: 2003/06/02(月) 02:04
やってきた。
戦えないこともないけど、弱くなってるだけってのがなぁ。
もうちょっと頑張るつもりではいてます。

2HSの青タイミング変わってる気がしないんやけど・・・

481 名前: 森村ハニー 投稿日: 2003/06/02(月) 02:06
変更点。

・限界ラバーズの爆発を空中フォルトでガードできない。
・熱暴走を空中フォルトでガードできない。
・痛快の浮きが低くループはできない。
・限界の爆発の瞬間に無敵(昔もあった?)

482 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/02(月) 06:51
弱体化以外は特に変更無さ気だな…。
というわけで常時が無い上で限界を使うべきか、使わないべきか。
あるいは使った後どうするかとか考えてみないか?

限界発動直後俺は今まですぐ突撃してたけど、よく考えると
ゲージを100%近くまで溜めてから攻撃開始みたいにした方がいいのかな?

483 名前: 森村ハニー 投稿日: 2003/06/02(月) 09:01
変更点。

・限界ラバーズの爆発を空中フォルトでガードできない。
・熱暴走を空中フォルトでガードできない。
・痛快の浮きが低くループはできない。
・限界の爆発の瞬間に無敵(昔もあった?)
・限界の爆発の自爆ダメージが低下。

忘れてた。

>>482
相手キャラ、残り時間、体力差、相手のテンション、バーストとか、
いろんな要素あるから、自分でてきとーに判断するのがよさげ。
基本的には、「(ミサイル重ね>)100%で発動>逃がさない」で。

484 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/05(木) 23:12
アルカイダ梅喧欄のモーションが切り替えられないネタを利用して
ミサイルをガードさせてから昇りJSと2kで二択できない?
そっからなんも繋がりそうにないが

485 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/06(金) 20:21
下がりすぎage

486 名前: 484 投稿日: 2003/06/06(金) 21:28
よくみたらとうにガイシュツしかも低レベルだった欝sage

487 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/07(土) 12:07
なぁ、DAAカウンター時に吹っ飛んだ相手にうまく限界が発動すると
高確率でフリーズする気がするのだが・・・3回フリーズしたよ。
攻略と関係なくてスマソ

488 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/07(土) 12:15
ざ・ワールド??

489 名前: 神無 投稿日: 2003/06/07(土) 12:49
アムでは普通に勝てるんですけど。
常時使ってグチャグチャ戦ってたのが、常時なくなって丁寧に戦うようになったからかな

490 名前: 森村ハニー 投稿日: 2003/06/11(水) 10:10
>>神無氏
俺もだ。何人かには前より強いと言われるザマだわ。

ところで皆、死んだ?

491 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/11(水) 20:08
限界は 通常投げ(カウンターが望ましい)・カイ電波・カイ心の一撃 で終えるのがいいね。
わりと電磁波のダメージが洒落になってない。
ミサイル固めをぎりぎりまで繰り返して、ダッシュから投げと昇竜で強引2択。
端近くなら昇竜をガードされても電磁波発動してノーリスク。

492 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 01:21
一昨日初めて塩ロボみたけど俺と立ち回り全然違ってた
俺はとにかく転ばして地ミサや2Kから択一を狙ってるんだけど
塩ロボはゲージ溜まるまではダメージ取るって感じだった
あとは色んな技使ってたねLv2空ミサとか
あとは限界も何回か使ってたね
締めはほとんど昇竜で
ミサイル固めが素晴らしかった
あとHS青からのコンボも上手かった

493 名前: 塩澤 投稿日: 2003/06/12(木) 02:10
そりゃどうも。
でもコンボとか超適当だから真似しない方が・・。ゲージ効率悪い繋げ方してた
ありさかさんなら殺してたなぁってやりながら思ってました。

立ち回りだけど、空ミサ(Lv3)が全て。他は放置。撃ち方さえわかれば結構適当で勝てる
空ミサで圧倒的有利状況お手軽に作れるのがこのキャラの強みだねー。
色んな撃ち方あるけど近SJC空ミサが強い。ほぼ抜けられない。
〜地ミサ→設置→K×n→近SJC空ミサ×2→着地固め続行 いつも使ってるパターン
穴あるからアドリブで色々変えて使ってみ。

とにかく勝てネーって人は空ミサの撃ち方研究してみてください。驚くほど簡単に勝てるようになるから

494 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 02:21
画面端エリアルでJDで締めたあと再度JDってのもいやらしかった
あのコンボでもまだまだなのか
JC空ミサは一昨日の見てから使わせてもらってますけどかなり強いですね
上のミサイル固めは使わせてもらいますw
ところで聞きたいんですけど
2Sが入る位置でも2S設置じゃなくて遠S設置ってやってるのをみかけたんですけど
あれは何でなんですか?

495 名前: 塩澤 投稿日: 2003/06/12(木) 02:34
チャリ連発はハッスルしてるだけでミサイル撃って締めた方が安定するはず。
知らない人は反撃しようとして空ミサ食らってくれたり降り際JHS刺さってくれたりでオイシイですけどね。

2Sが届く間合いでってのは単にミスです。2S刺さって立HS青で拾えるとこでも設置とかしてたのもミス。
カイ現後のコンボも安かったはず。研究不足すぎて恥ずかしい。
ただ、遠S→設置を露骨に見せまくっておくことで遠S→カイ現象が生きるんで、ある意味怪我の功名だったりする。

496 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 02:45
ミスだったのに聞いてすいませんw
カイ現後のコンボは安いとは思いませんでしたけどゲージもったいないなとは思いました
あとみててビビったのは
JSカウンター>JHSでJHSが地上喰らいになってたような気がしました
見間違いでなければw
JHSも重要な事に気がつきましたね
本当に参考になりました(´ー`)

497 名前: 塩澤 投稿日: 2003/06/12(木) 02:55
何か聞きたいことあったら遠慮なくどうぞ。
文章にすることで改めて発見できることもあるし。
まぁロクに知識無いから逆に聞かせてほしいくらいですが

498 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 03:04
聞きたいことは山ほどあるんですけどねw
カイ現の狙いどころがイマイチなんですよね
とりあえず空ミサと見せかけて着地カイ現とかはやってるんですけど
Lvいくつから使ってけばいいのか、あとはHit後のコンボとかが知りたいですね
へたれですいません(´Д`;)

499 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 03:20
カイ現は上にも書いたけど遠Sからが一番効果的っすね。
ロボは普段遠S→設置で立ち回るのが基本な分、相手側からすると遠Sガード後は何らかのアクション起こしたいところ。
なのでえらい刺さります。他の狙い目は特にわかんないっす。
これは妄想だけどテスタ戦、エグゼの前を直ガでカイ現撃ったらエグゼ避けつつ当てれるかも。誰か調べて
Lv3以外は使わなくていいかな。俺は使ってません

コンボはよーわからんってのが正直なところ。
ノーマルヒットならちょっと進んで立HS青→前Pが繋がるけどえらいシビア。位置次第?
しゃがみノーマルヒットは2K2Sが繋がるらしいけど俺安定しないんで立HS青挟んで色々
立ちカウンター、しゃがみカウンター時は前ダッシュ近Sが恐らく間に合うんで2S→立HS青が効率いいんじゃないかな。
暇があったら調べときます。つうか裸なら知ってそう。教える

500 名前: 塩澤 投稿日: 2003/06/12(木) 03:23
名前入れ忘れ
ついでにageてやる 裸ジョ来なさい

501 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 03:35
なるほど
遠S設置を多めに見せとくと更によさげですね
やっぱアルカデコンボが安定っぽいですね
ふむふむφ(. .

これからは本キャラよりもロボ多めに使いますw
ロボって結構強いですよね?

502 名前: 塩澤 投稿日: 2003/06/12(木) 03:41
対策完璧に練られてない現状では中堅より上じゃないかな。
強キャラとは言いがたいけど相変わらず楽して勝てるキャラだったりする。
チップザッパと並べられるキャラじゃあないね

503 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 03:47
俺もそこそこ使えるようになってからは
強キャラの手前ぐらいの感じがしますね
今やってて辛いキャラがポチョなんですけど
FDBはどうするのがいいですか?
塩澤さんが勝ってるのみてたんですけどイマイチわからなかったです
全ての間合いで辛いんですよね・・・

504 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 03:59
ていうかポチョ戦より聞きたいことがあった
どのゲセンにいつ頃いるんですか?

505 名前: 塩澤 投稿日: 2003/06/12(木) 04:07
理論上なら遠S振ってるのが一番らしいです。
タイミングさえ間違えなければメガフィスト以外には勝てるとか勝てないとか
ハンマフォールが来たらHS繋げてカウンターゲッツとか、有名な日記ですね。

遠Sがうまくハマって体力リードorゲージいっぱいになったらHJで高く飛び回りつつ隙をうかがいます。
機を見て適当前ジャンプJSで突っ込む。JSキャンセル空ミサってやると効果的。
レバーぐるぐる回してたらポチョバスのスカリに直撃、ガードしてても拡散して有利。地ミサでさらに固めて崩しきれなかったらまた跳ね回って。
恐らくロボのHJ、空中ダッシュにポチは追いつけないので勝てるんじゃないかな・・・ヘブンリ?知らん

昨日やってたやり方はこんな感じ。あんま考えてやってなかったけど効果的だったのかな

506 名前: 塩澤 投稿日: 2003/06/12(木) 04:09
秋葉原のゲセソにいるよ
最近はHEY。土日なんかは大抵いると思われ。時間は夕方〜深夜
火曜はナミキにいるっぽい

507 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 04:23
ルパソ日記ですねw
ハンマー見てからHSはやってみたけど俺じゃ無理でした・・・
体力リードでゲージいっぱいってのがムズイんですよねw
上手くこっちのペースにはまらないときついですね

毎週火曜ナミキが決定しますた!
秋葉は遠いけど塩沢ロボをパクる為にはいくしかないか・・・
ロボのやる気がかなりでてきたので頑張りますー
ヘボロボやヘボジョニが乱入してきても怒らないで下さい( ´ω`)

508 名前: はだか 投稿日: 2003/06/12(木) 05:02
ちんぽー

509 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 05:08
( ´,_ゝ`)プッ

510 名前: はだか 投稿日: 2003/06/12(木) 05:21
ヤバイ。ロボヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
ロボヤバイ。
まず固い。もう固いなんてもんじゃない。超固い。
固いとかいっても
「シュリケーン何発分?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ昇竜。スゲェ!なんか単位とか無いの。ヴェイパーとかヴォルカとかを超越してる。3フレだし超エロい。
しかもずらし起き上がりしてるらしい。ヤバイよ、ずらしだよ。
だって普通はずらし起き上がりとかしないじゃん。だって飛び道具が重ならなかったら困るじゃん。タンデムとか疾とか困るっしょ。
陰で締めて、カイときはハメだったのに、ロボのときはずらし起き上がりで安定とか泣くっしょ。
だから疾攻めとかしない。話のわかる奴だ。
けどロボはヤバイ。そんなの気にしない。遠Sしまくり。ガードポイントで取ると昇竜で反撃とかよくわかんないくらい痛い。ヤバすぎ。

塩沢っていたけど、もしかしたら水科かもしんない。でも水科って事にすると
「じゃあ、限界するのに安全なの?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あとコマンド投げ。設置して投げるとると80%回収する。ヤバイ。回収しすぎ。そっからチップに9割コンボ。怖い。
それに立HS青。ジョジョブロー。それに超早い。4フレとか平気で出てくる。4フレ。石渡でもいわねえよ、いい加減。
なんつってもロボはコンボが凄い。7割とか平気だし。
チンプなんてスキヤキRCとかたかだか3割できただけでゲージ効率悪いから低空αにしたり、
γ入れてみたり、シュリケ-ン使ったりするのに、
ロボは全然平気。チャリをチャリのまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、ロボのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイロボでで全1取ったありさかとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

511 名前: はだか 投稿日: 2003/06/12(木) 05:24
チンプって誰だ?
あんな雑魚キャラは陳腐でいい気も駿河。

512 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 05:25
かなり強引&誤字ですなw

513 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 05:27
はだかのレスを見ていつも思うことがある。

 チ ッ プ を 卑 下 し す ぎ

泣けるからやめてくれ。
やるならチップスレでやってくれ。

514 名前: はだか 投稿日: 2003/06/12(木) 05:44
ロボのすごさを伝えるコピペを作ってみるテスト

515 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 05:53
皆頑張って凄さを伝えてくれ
今表のロボスレ見てるけど酷いね
いい意見とかでてるのにほとんど無視
こんなんじゃ有名人以外で上手いロボカイが出るわけ無いよ

516 名前: はだか 投稿日: 2003/06/12(木) 05:54
ヤバイ。ロボヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
ロボヤバイ。
まず固い。もう固いなんてもんじゃない。超固い。
固いとかいっても
「シュリケーン何発分?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ昇竜。スゲェ!なんか単位とか無いの。ヴェイパーとかヴォルカとかを超越してる。3フレだし超エロい。
しかも起き上がり延長してるらしい。ヤバイよ、延長だよ。
だって普通は起き上がり延長とかしないじゃん。だって飛び道具が重ならなかったら困るじゃん。タンデムとか疾とか困るっしょ。
陰で締めて、カイときはハメだったのに、ロボのときは起き上がり延長で安定とか泣くっしょ。
だから疾攻めとかしない。話のわかる奴だ。
けどロボはヤバイ。そんなの気にしない。遠Sしまくり。ガードポイントで取ると昇竜で反撃とかよくわかんないくらい痛い。ヤバすぎ。

塩沢っていたけど、もしかしたら水科かもしんない。でも水科って事にすると
「じゃあ、限界するのに安全なの?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あとコマンド投げ。設置して投げると80%回収する。ヤバイ。回収しすぎ。そっからチップに9割コンボ。怖い。
それに立HS青。ジョジョブロー。それに超早い。4フレとか平気で出てくる。4フレ。石渡でもいわねえよ、最近。
なんつってもロボはコンボが凄い。7割とか平気だし。
チップなんてスキヤキRCとかたかだか3割できただけでゲージ効率悪いから低空αにしたり、
γ入れてみたり、サシミ使ったりするのに、
ロボは全然平気。チャリをチャリのまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、ロボのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイロボでで全1取ったありさかとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

517 名前: はだか 投稿日: 2003/06/12(木) 05:55
ちょっと誤字直した。

518 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 05:57
カイときはになってるよー
の が抜けてるんじゃない?
表スレ自虐ばっかでうざすぎる

519 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 06:01
ラジョも自虐しとるw

520 名前: はだか 投稿日: 2003/06/12(木) 06:10
ヤバイ。ロボヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
ロボヤバイ。
まず固い。もう固いなんてもんじゃない。超固い。
固いとかっても
「サシミ20発ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ昇竜。スゲェ!なんか詐欺飛びとか無理なの。ヴォルカとかヴェイパーとかを超越してる。3フレだし超早い。
しかも起き上がり延長してるらしい。ヤバイよ、延長だよ。
だって普通は起き上がりとか延長しないじゃん。だって起き攻めで飛び道具重ならなかったら困るじゃん。タンデムとか疾とか困るっしょ。
陰で締めて、チップのときはハメだったのに、ロボのときは起き上がり延長で安定とか泣くっしょ。
だから延長とかしない。話のわかるヤツだ。
けどロボはヤバイ。そんなの気にしない。遠Sしまくり。カウンターなら一方的にダウンとかよくわかんないくらい遠S。ヤバすぎ。
チップっていたけど、もしかしたら最弱かもしんない。でも最弱って事にすると
「じゃあ、ロボが最弱ってナニよ?」
って事になるし、それはありえない。ヤバイ。実は中の上なんて凄すぎる。
あとコマンド投げ。設置して投げると80%回収する。ヤバイ。回収しすぎ。そっからチップに9割コンボ。怖い。
それに立HS青。ジョジョブロー。それに超早い。4フレとか平気で出てくる。4フレ。毅でもいわねえよ、最近。
なんつってもロボはコンボが凄い。7割とか平気だし。
チップなんてスキヤキRCとかたかだか3割できただけでゲージ効率悪いから低空αにしたり、γ入れてみたり、サシミ使ったりするのに、
ロボは全然平気。チャリをチャリのまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、ロボのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイロボを研究しているありさかとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

521 名前: はだか 投稿日: 2003/06/12(木) 06:12
「サシミ20発ぶんくらい?」
↓
「シュリケーン80発ぶんくらい?」

このほうがしっくりくる

522 名前: はだか 投稿日: 2003/06/12(木) 06:15
とりあえず修正版を表に張るぜ

523 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 06:24
がんがれ

524 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 06:27
だから何ですぐチップを卑下するのかと(ry

525 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 06:34
面白いからじゃない?w

526 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 06:37
>>はだか
もうせっかくだからチプーバージョンも作ってやってくれよw

527 名前: はだか 投稿日: 2003/06/12(木) 06:46
どんな反応があるか予想して見れ。

俺も中の上は怪しい気がするんだが、ありさかが言うので間違いない。
ダイヤ上は±0ぐらいになると思う。

528 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 06:59
表の反応
ありえないから的なことをいうやつがいる
に一票

529 名前: はだか 投稿日: 2003/06/12(木) 07:01
表の反応
( ´,_ゝ`)プッ

530 名前: 森村ハニー 投稿日: 2003/06/12(木) 08:50
なんだこれ、寂れてたのに・・・新手の荒らしか。
俺も入れろ。

とりあえず持田はしばいた。全一とかザコだった。

531 名前: 森村ハニー 投稿日: 2003/06/12(木) 08:53
対ポチョでお互い端の状態で、空ミサL3打って、
そのまま空中ダッシュS出すと、デコピンにカウンター取れる。

532 名前: はだか 投稿日: 2003/06/12(木) 16:06
ウホッ、それはおいしいな。

ガンフレ対策とかいって俺は飛びまくりですよ。
ガンフレ>JSボッコ>ウマー
ブリンガー>生投げ、直ガ投げ>ウマー
リボルバー>仕方なくガード>マズー
リボルバー>昇竜拳>ウマー

ガンフレ青以外は何でキャンセルしても反撃できる要素満載。
ガンフレ=脱出ポイントなのが普通であって、
ガンフレ=反撃ポイントなのは恵まれてる。

つまり表は自虐。

533 名前: はだか 投稿日: 2003/06/12(木) 16:06
にゃげ

534 名前: si-pon 投稿日: 2003/06/12(木) 16:13
ソルロボ五分じゃね?

535 名前: はだか 投稿日: 2003/06/12(木) 16:13
アクセルがきついとか自虐してみる
足払い暴れ&弁天暴れがホントウザイ
重いから立P>レンセンがえらい安定するのがひそかにウザイ
威力が落ちたといっても遠S狙いの当身がウザイ
ラショーセンが反応しづらいのが極めてウザイ
6HSを昇竜で落とそうとすると2HSが出てしまう俺がウザイ

536 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 16:13
そこでガンフレフェイントですよ

537 名前: はだか 投稿日: 2003/06/12(木) 16:16
ソルロボは5分だ
牽制の刺し合いみたいなのはほぼ5分。
コンボ威力はロボが上だけど、機動性はソルが上。

538 名前: はだか 投稿日: 2003/06/12(木) 16:18
ガンフレフェイントやられたらJHSでひっぱたいて終わりだな。
反応できんが。

539 名前: はだか 投稿日: 2003/06/12(木) 16:18
アクセル対策をキボンヌしてみる。
俺も書くけど。

540 名前: 塩澤 投稿日: 2003/06/12(木) 16:19
ソルロボ五分の理由を述べよ
俺はダメだ。4不利。ソルの足払いに勝てる技がない。開幕遠S振ったら向こうの開幕足払いカウンターするのな。
地上ダッシュ速くて姿勢低いから空ミサ余裕で潜られて機能しねーしキツイ

541 名前: はだか 投稿日: 2003/06/12(木) 16:36
アクセル対策
最初はゲージ溜めの待ちでよいかと。
座談敷いて牽制を直ガしていれば自然と溜まる。
50%以上をキープするのがアクセル戦は良い。

・LV3空ミサを撒いて攻める
LV2だと立Pに引っかかると弾が消えてしまうのでLV3
ダッシュで潜って2Kor投げを狙ってくるので下降中にJHS

そこからは
基本的は遠S、2K
2K、足払い読みでカイ現象
立ちPカウンター狙いでテポドン
当身を狙うやつには生地上ミサイル、他の選択肢にも勝ちやすいし立Pにも当たらない。

・立P読みでガンダッシュ
ダッシュ姿勢が立Pに当たらないのでガンダッシュもあり。

・ラショーセン対策
昇竜拳で交わして反撃、これがベスト。

・ガン攻め系対策
ガトリングから6HSのところで昇竜拳。2段目のみカウンターなのでウマー。
ほとんどの技から派生できるので常に注意。
足払い>レンセンには駄目駄目で割り込めると思うけど試してない。

・起き攻め
設置>バクステで弁天を交わす>電波キュンキュン
これ最強。
ミサイルを重ねるときは遠い距離からやらないと弁天と相打ちになってしまうので注意。

何度も失敗している点ではアクセルは2K>2Sがかなり届きづらい。
2Sがスカるとウンコ足払いが確定してしまうのでそこからのコンボが痛い。
2K>カイ現象とかやると食らってくれるかも。これだと弁天暴れで酷い目にあうわけだが。

542 名前: はだか 投稿日: 2003/06/12(木) 16:38
マジレスをするとソルの足払いには2Sで勝てる。
スキのデカさもソルの足払いと同じようなもんなのであきらめろ。
GV、6P、足払いがウザイのは間違いない。

GVをジャンプで交わしたら座談電波を強欲に決めろ。

543 名前: はだか 投稿日: 2003/06/12(木) 16:44
アクセル対策のとこでちょっと順番がおかしいな

>・立P読みでガンダッシュ
>ダッシュ姿勢が立Pに当たらないのでガンダッシュもあり。
これをひとつ上の項にして読んでくれ。

立Pに負ける空ミサと立P読みのガンダッシュ。
2HSとかレンセンとかの場合は空ミサだなやっぱ。

544 名前: 塩澤 投稿日: 2003/06/12(木) 16:58
ガトリング陽舞は立HSで割り込む方が楽じゃないかね
俺反応遅いから昇竜コマンド間に合わないねん。
アクセルガトリングは比較的直ガしやすいから全部直ガして陽舞が見えたら立HS。どうか

あと開幕は前ジャンプがいいよ。天放、遠S出してたらJS→JHSが確定
何もしてなかったら前後ダッシュで逃げればそれほど問題ない。
つうか開幕やれることこんくらいしかない

545 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 17:08
>裸さん
ディズィー対策教えてください
個人的に一番きついです

546 名前: はだか 投稿日: 2003/06/12(木) 17:12
まずは自分の考えを書くのだ。
ここは表ほど無意味にやさしくない。
ギブアンドテイクが匿名掲示板のお約束だ。

547 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 17:50
今ラジョがいいこと言った。

548 名前: 神無 投稿日: 2003/06/12(木) 17:51
>>545じゃないけど俺もディズィーきついです。
まずデズのしゃがみ状態の食らい判定がメチャ少ないため、2Kがガードされると、そこからの2Sはまず当たらない。
でスカった所に発生早い斧がカウンタ。2K>座談や2K>テポでも同じ感じ。
つまり俺がかなり頼りにしている2Kが接近戦で使えないのが辛い。
空ミサも分裂する前に話し相手壊して終わる事が多いし(これは俺が空ミサ出すタイミングが悪いんだろうけど)
デズの空中ダッシュが早いので、J前ダッシュPとか先読みじゃないと反撃できないし、
そっから地上コンボ>魚に繋げられて起き攻め。
ずらし起きあがりあるとは言え、あの量の飛び道具重ねられたらあまり意味もないような。
端まで離れてゲージ溜めて、LV3空ミサ撃ちまくるぐらいしか対策思い付かないです

549 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 18:06
遠くで話し相手を出されたときの対処がわかりませんでした
HJ>空中ダッシュDとかで逃げても状況が変わらないのが困りました
たまに低空ダッシュSでカウンターを取ることができましたが、
遅れると話し相手が残っててコンボにいけなかったり、
JSが話し相手に当たって逆にコンボをくらったりしてきつかったです

あとは地上戦で遠Sがダッシュ2Kや足払いに負けるのがきついです
決め打ちで魚まで出されても反撃できませんでした
それでもカウンター狙いで遠S振り回してましたが・・・

最近使い始めたばかりなので、
レベル低いことを言ってたらごめんなさい

550 名前: 森村ハニー 投稿日: 2003/06/12(木) 18:11
地元にディジーおらん。
アクセル居るけど、貧乏なのかほぼ対戦拒否。

ソルは覚醒なくなってからあんまやってないけど、
不利ではないと思う。
足払いは確かに強い。けど、そっからダメとろうとしたら
カウンター時にガンフレか、ゲージ50%使うかの2種類。
しかもガンフレは足払いガードしてたらHSでカウンターとれる。
後は馬乗りL3に頼ってOKかと。
昇竜ガード後、空中で確実に捕らえるか、コマ投げするか。
はだかたんの座談コマ投げは採用されました。

551 名前: るぱそ 投稿日: 2003/06/12(木) 19:00
なんか盛り上ってるから便乗〜
まあ自分はポチョ戦しか出来ないわけだが。

そんなわけで書いてみる。
基本は上でも言われてるけど遠S、距離間違えなければほぼ万能。
弱点はメガフィストで、これ読んだら逃げJSでカウンター取るのがいいと思う。
普通に飛ぶとヒートが来た時ヽ(`Д´#)ノって感じだし。

距離間違えなければ、って言うのは主に立ちHSとFDBに対して。
踏み込みが浅いとスライドヘッドやFDBに負けるんだけど
無理に間合い詰めようとすると立ちHSで止められる。
FDBの方がウザイから遠S振る時はあせらず近づきつつ
ポチョのガードに手が拳分くらいめり込む位置で遠Sがベスト。

ちなみにハンマー来たときにHS押すのは慣れちゃえば簡単。
むしろハンマーブレーキを判断してHS押さない方が難しいね。
判断の仕方としては、遠S振った時にハンマーが来てたら、自分の間合い内に
テリトリーを作るのよ。ハンマーブレーキって一定の距離以上は進んでこないから
ブレーキ出来ないくらいの距離まで突進してきたらHS。
で行けると思う。

遠Sがガードされてたら確認しつつディレイ座談orカイ現象
50%溜まるまでは溜めてたほうがいいね。
カイ現象で触れたらポチョバスに注意しながら攻めて倒せ。

前に日記で近距離で2HSガードさせてどうこうできるかなって書いたけど
2HSポチョバス確定だった、無理。

ソルは5分くらいでいいかな。デズ対策は激しく希望。

552 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/12(木) 23:17
ディズィーって端で溜めてる暇ないぐらい飛び道具出して攻めてこない?
話し相手が結構うっとうしいし

553 名前: 塩澤 投稿日: 2003/06/12(木) 23:27
グレートMASAソルにはえらい苦戦させられたから不利な気するんだけどな・・・
冷静に考えると対策いっぱいあるような。まぁいいや

デジ戦は空ミサが全てだねー。Lv3になるまでが勝負。ゲージあるなら適当に空ミサ撃ってりゃテンパってくれる。潜りにくそうだし
というわけでこっからは溜まるまでの俺のやり方な

遠距離でビームやらを生成されたらとりあえずHJ→空中ダッシュで逃げる。
ロボのHJ空中ダッシュだけは空中投げで狙えないようなのでわりと安定行動。基本だね
そこでデジは生成→速攻空前ダッシュ攻撃で逃がさんと来るわけ。それ読んで空ミサ置いとけば当たる当たる。
読み違えてもビーム喰らうだけで済むこと多し。悪くない読み合い。

対地は遠S安定。博打で2Kもたまに。テポは封印。
こっちから攻めてくってのはLv3空ミサで有利状況作ってからか、奇襲空前ダッシュオンリィ。あとは待つ。
生成させる前に刺すよか、焦らせて事故らすって考え方ですねー俺は。我慢比べ。

あんまり考えてやってないからこんぐらいしか書けんわ。
あとデジ戦は空中投げがやたら決まる気がする。そんだけ

554 名前: はだか 投稿日: 2003/06/13(金) 00:28
ディズィーは2K>2Sが繋がりやすいので
話し相手と一緒に突っ込んできたときには強気にズサーっと行くけどね。
ダッシュの足元無敵ですかるけど。
もしくは他と同じくHJ逃げ。
できればそんな状況にはなりたくないのでLv3ミサイルを撒いて話し相手を消しておきたい。

ディズィーはピヨリ安いのでカウンター絡みのミサイルコンボを決めると簡単にピヨル。
JS、低空ミサイルなどをカウンター狙いで撃つのが良いかと。

2K、足払いはカイ現象で死んでくれるし、他は遠SでOK。悪くて相打ち。
遠Sカウンター>カイ現象>HS青>適当エリアルでアホみたいに減る。
端で固めたら斧や2Pで暴れる輩が多いので暴れ潰しの連携を多めに使うこと。

魚の後は反撃不能の予感。
強気にダッシュ投げ、とりあえず座談、電力あるなら低空ミサイル。

ひそかに低空ダッシュは6Pで落とせる。あんまり高いと無理だけど。
もしかするとディズィー限定でHS青拾いができるかもしれない。

最後の手段は限界らばーず。有効らしい。

555 名前: はだか 投稿日: 2003/06/13(金) 00:32
あげないか

556 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/13(金) 00:43
>>554
足払いってカイ現で潰せる?
何か足払いで倒れてるモーション中カイ現が当たらなくって、
終わり際を投げられることが何度もあったのでそれ以来使ってなかったんだけど…。

557 名前: はだか 投稿日: 2003/06/13(金) 00:47
姿勢が戻るときに当たる。
カイ現象は持続の長いLv3が推奨だね。

558 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/13(金) 01:01
カイ現象ってL3しかつかいもんになんないの?

559 名前: はだか 投稿日: 2003/06/13(金) 01:05
2でも十分使える。
1でも使えなくも無いけど別に使わなくていい。

足払いに当てるなら持続の関係で3が良い
3だとめり込むし有利時間も長い。

560 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/13(金) 01:15
地ミサは?

561 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/13(金) 01:24
だからそういう聞くだけって態度じゃ裸ジョも教えたくなくなるだろ

562 名前: はだか 投稿日: 2003/06/13(金) 01:28
2でも十分使える。
1でも十分使える。

起き上がりに重ねるなら持続の関係で3が良い
3だと5ヒットだし有利時間も長い。

563 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/13(金) 01:33
さすがでした

564 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/13(金) 01:34
>>561
スマソ
次から気を付けまつ

>>はだか氏
サンクス
LV1でも使えるとは意外でつた

565 名前: 絵里 投稿日: 2003/06/13(金) 01:35
地ミサガードさせて有利時間作ったら何すればいいんですかね。
とりあえず座談敷いて立ちKペチペチ当てて、相手が食らってくれたらそのまま転ばして再度地ミサ、ってやってるんですが。
でもこれだと下段ガード安定だし。たまにダストも混ぜるけど当たらないし。
地ミサが終わったところにカイ電波も、相手の投げ連打に負けるし。

566 名前: はだか 投稿日: 2003/06/13(金) 01:40
有利時間、電力ゲージ、ガードバランス上昇。
これ以上何を望むというのか。

投げ連打は下段で勝てる。

567 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/13(金) 01:41
地ミサL3の一段目あたりにダッシュ>座談吸い>RC〜

俺これしかしない

568 名前: はだか 投稿日: 2003/06/13(金) 01:43
>>567
それが正解。
Lv3でないと成立しないので地ミサ起き攻めはLv3だと超凶悪。
それだけゲージがあれば下段が入ってもただではすまない。

569 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/13(金) 01:44
電波RCってメリットあるんですか?
俺はホムーラン入れてますが。

570 名前: はだか 投稿日: 2003/06/13(金) 01:46
アルカディアを読め
まずはそれからだ。

571 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/13(金) 01:47
青リロのアルカディアムックはでないのかな?

572 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/13(金) 01:50
正解か、よかた〜

ゲージがまだあれば立ちHS>FC〜
とかぐらい?

573 名前: はだか 投稿日: 2003/06/13(金) 01:57
もちろん。チップに9割。

574 名前: るぱそ 投稿日: 2003/06/13(金) 02:03
座談吸いすると座談の回復と座談吸いの吸収で75%は溜まるから毎回拾えるね。
事前にペナルティ受けてたら話は別だけど…

あと最近固めで立ちK>立ちPよく使うんだけど、ここからいい感じの暴れ潰しないかな?
ダッシュして〜とかだと投げられたりとかウザイから何かないかと思ってるんだけど
カイ現象とかだと立ちPで有利になりすぎてて暴れ潰しとして機能しないのよね。
どうしたもんか。

オプションつきのデズに2Kでかわしとか前やってみたけど
何事もなかったかのように走って避けられて(´・ω・`)ショボーンだったから
それ以来あんまやってないなぁ…やったほうがいいのか。
HJ逃げも多用してみよう。後端の固めが凄い抜けにくかった。どうしよ。
構成忘れたから詰んでるんだけどな。

最後にポチョ戦の追加ね。
遠Sカウンター>カイ現象(レベル2〜3)のあと、立ちHSで拾えるね。
拾って何も入らないけど受け身不能っぽいから地味にダメージと距離稼いで
ダッシュ地ミサ〜座談〜吸いor下段だね、結構重要かと。

575 名前: はだか 投稿日: 2003/06/13(金) 02:04
アルカデコンボの発展

カイ、ジョニー、ロボカイ
カイ電波RC>HS青>ダッシュ近S>2P>近S>(JK)>JS>JS>JHS

あんまり変わらないとか言うな。

576 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/13(金) 02:06
あんまりかわらないね

577 名前: はだか 投稿日: 2003/06/13(金) 02:09
>>るぱそ
K>P>2Kは連続ヒットするが連続ガードにならない連携。
最速で出して連続ヒットなので適当に出したほうが暴れ潰しになるよ。
ゲージがあるならキャンセルカイ現象で良いと思うんだけど。

578 名前: 絵里 投稿日: 2003/06/13(金) 02:14
>>567が理解できない俺
地ミサって多段だけど連続ガードになってないの?

579 名前: はだか 投稿日: 2003/06/13(金) 02:16
>ホモ
なわけない
・地ミサ>ダッシュ設置>カイ電波と下段の2択
これが間に合うのはLv3のみ。
ということ。

580 名前: るぱそ 投稿日: 2003/06/13(金) 02:23
>>はだか
2Kか…やってみよう。
カイ現象で暴れ潰せたことないからダメだと思ってたけどもうちょっとやってみるわ。

>>578
座談だけ先に敷いて5段目の後2択だと思われ

581 名前: 絵里 投稿日: 2003/06/13(金) 02:26
なるほど、どうもです

582 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/13(金) 02:33
ロボ始めようかなぁ。
でもあんま練習できるところがないのが痛い。
結局家庭用待ちか・・・('A`)

583 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/13(金) 02:36
今からでも遅くないってwガンガッテ!

584 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/13(金) 02:38
ロボ使いは少ない

585 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/13(金) 04:19
ぶっちゃけると、
地ミサガード中の相手をダッシュで押して地ミサの軌道から押し出して
投げるってことだよ。常時中なら超簡単。と過去のロボ使いが一言。

586 名前: はだか 投稿日: 2003/06/13(金) 05:45
るぱそと討論してでたロボカイのダイヤ
6:ミリア、チップ、バイケン、アンジ、イノ、メイ
5:ソル、カイ、ジャム、ザッパ、ブリ、医者、テスタ、ジョニー
4:アクセル、スレ、ディズィー、ヴェノム、ポチ
101(+1)

587 名前: はだか 投稿日: 2003/06/13(金) 06:09
すまそ

6:ミリア、チップ、バイケン、アンジ、イノ、メイ
5:ソル、カイ、ジャム、ザッパ、ブリ、医者、テスタ、ジョニー、ポチ
4:アクセル、スレ、ディズィー、ヴェノム、エディ
101(+1)

ポチョとテスタの位置が微妙。
ポチョが4だと丁度100になる。
絶妙な調整!さすが石渡だ!

588 名前: るぱそ 投稿日: 2003/06/13(金) 06:10
ポチョは厳密にはちょい不利くらいかなーって感じだーね。
まあ頑張って5分で。これからの研究でダメージ負けしていくようなヨカーン

589 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/13(金) 11:51
医者とチップって不利つかないのか・・・
もっと頑張らねば

590 名前: 塩澤 投稿日: 2003/06/13(金) 13:35
ジョニーは有利でいいよ
今回ダメージ負けしなくなった。

591 名前: 天神 投稿日: 2003/06/13(金) 14:06
少々、お邪魔します^^;

ポチョ5:5はどうなんでしょうか?
遠Sやら地上ミサイルがこちらとしては厄介ですが・・・
J攻撃については結構返しにくいです。直G&BSで安定ぽいですがw

こちらの立ちまわりとしてはHS、足払いなどは遠Sに負けるので適度に
FDBで低空Dなどを潰しながら時々6HSで遠Sを潰し
隙あらばスライドでこかしてそのまま起き攻めでホムーラン読みのBSor
そのままPバスなどの選択肢で壊すという感じです。

結構、戦ってみるとダメージ量、防御面とかで5:5はいきそうな気もしますが
直GPバスが結構入るのとミサイルがFDBであっさり返されるので
個人的には6:4ポチョ有利に思いました。

長文、失礼致しました・・・・

592 名前: はだか 投稿日: 2003/06/13(金) 18:09
チップはゲームに付き合わない
ファイウストはよくわからないのでありさか理論を採用。
ジョニーは現状有利っぽいけど、今後ダメージ効率が改善されれば5分になりうる。ということで5分。
ポチョは理論上は5分だけど、ダメージ差がかなり大きいので不利ではないかと思う。

593 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/13(金) 19:59
ソル五分はちょっとキツイ気が。
確かにガンフレ時が反撃ポイントと言えるんだけど実際そんなにJS刺せないと思う。
でかいの入れようと思ったらタイミングがシビアだし、ガンフレに引っ掛かるのが怖い。
あとミサイル重ね起き攻めが出来ないのも辛い。GVファッキン。そうなると起き攻めがVV出す出さないの逆二択ちっく。
ついでにBSが弱くてVV読んでても喰らうからゲージある時のVVRCに対応しにくい。
で飛ぶと立ちKだから地上戦。これが五分だったとしてもやっぱキツイ気が。
VV後の反撃はウマーだからここで元を取るのかな。



読み返したら自虐に見えてきますた。でもやっぱ4かなと。

594 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/13(金) 21:15
何だかんだで当初の予想よりは上の地位になりそうだな…。
リスクを恐れずホームランとか座談使ってダメージ勝ちを狙うキャラって所か。

595 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/13(金) 21:28
防御力が高くてよかったな

596 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/13(金) 23:39
明日からロボ使ってみようと思うんだけど、
簡単にこの練習しておけっての無いですか?

とりあえず過去ログ見て思った事は

・直ガ大切に
・FD禁止
・何がなんでもゲージ溜め

なわけですが。
K>2S>2Dばっかやってればいいんですかね?序盤。

597 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/14(土) 02:24
K>2Sとか直で繋がらなかった予感
繋がるとしたらK>S>2S

598 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/14(土) 10:32
ジャムとかチプーとかの低空ダッシュに空中投げって間に合います?
ロボ使ってるとものすごく成功率が悪いんですが。おとなしく6Pか昇竜ですか?

599 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/14(土) 13:00
・2Kで潜って反撃
・早だしHSで相打ち狙い

でがんがれ。

600 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/14(土) 13:33
600ゲット!!!!!!!!!!

601 名前: 596 投稿日: 2003/06/15(日) 00:31
ムズい!ムズいぞこのキャラ。

最初は空ミサ連発で勝てたけど…次からもう全然ダメ。
転ばす>2D>地ミサ>カイ電波 が決まると気持ちいい程度。
立ち回りわかんねぇこのキャラ。
空ミサ撃ってもダッシュして潜られる事が多々ある…ムズいわ、撃ち方一つとっても。

直ガを狙えるようになったのはいい事でした。
今まで使ってたキャラじゃ、ロクに狙ってなかったからなぁ。
空ミサガードさせた後の攻めが貧弱過ぎました。
あとHS青キャンコンボ無理。
ちょっと練習したら出せたけど、ミスってロマキャンになりそうで怖い。

602 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/15(日) 00:49
>>601
あ〜なんか4月の俺って感じで(・∀・)イイ!
とりあえず過去ログ読むとかなり良い事書いてあるよ。オススメ。
HS青はそのうち慣れてくる。俺はまだVV後等確定状況or決め打ちならほぼ完璧になった。
ヒット確認はまだちとムズイね。
応援してまつ。お互い頑張りましょう。

603 名前: 602 投稿日: 2003/06/15(日) 00:50
俺はまだ…って意味不明。まだ抜かしてくだちい

604 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/15(日) 00:52
>>601
俺のよくやるコンボ
2K>2S>HS青>一撃準備


(;つд`)

605 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/15(日) 01:16
HS青KSHSで青した方が良いよ。
絶対こっちの方が安定すると思うんだがどうか。少なくとも準備は無くなる。

606 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/15(日) 01:20
かきゅーんのロボ強い。

607 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/15(日) 02:01
昇り空ミサを相手が空中ガードしてたらどうすればいいですかね?

608 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/15(日) 02:13
>>601
とりあえず、↑の方に来てたルパソ氏のHPをさらしてみる
http://www.enpitu.ne.jp/usr7/75318/
ためになること結構あるから、一回見てみ

609 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/15(日) 02:18
ルパソさんって優しいな
どんなずうずうしい質問でも答えてくれてるし
正直萌え

610 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/15(日) 03:12
凄い固めってなんだろう・・・
ヒントキボンヌ

611 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/15(日) 03:32
>>610
茹でる時間を短くする

612 名前: るぱそ 投稿日: 2003/06/15(日) 05:22
ん、別に凄くないよー、立ちPで固めるだけ。多少は工夫するけど。

ロボ慣れしてきて様子見>ジャンプとかが多くなった相手だとすごく有効で
慣れればヒット確認から結構ダメージも取れるしいい感じだと思ったの。
P>HSが気持ち悪いくらいディレイかけても繋がるから結構ヒット確認は楽だし。

もちろん姿勢が低くなる系の技に弱いけど、そうなったら他の選択肢が生きるしね。
まあ立ちPすかるやつには使えないし大したもんじゃないと思うよ。

613 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/15(日) 06:36
素で>>611にワラタ

614 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/15(日) 17:59
カウンターHS青から座談吸いって確定なのかな。

615 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/15(日) 18:48
テスタきついんですけど適当2HSからマーキングがきつすぎる
起き攻め見えないし。6HSも勘弁してほしい。
立ち回りはどの技おおめにしたらいいですかね?

616 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/15(日) 19:59
2K>2HS青>ダストって強くない?

一発ネタですかそうですか

617 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/15(日) 20:01
>>614
確定かもしれないけど補正でゲージ増えないっしょ

618 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/15(日) 20:11
素朴な疑問なんだけど6HSから座談カイって出せる?
出せたら立ちP固めとかから6HS>カウンター確認座談カイ>カイ電波とか出来ないかなー

619 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/15(日) 21:02
飛び道具だから無理っしょ

620 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/16(月) 01:51
座談吸いRCから立ちHS青のコンボやる時に
カイ電波10Hit目辺りから処理落ちしない?
ほぼ毎回処理落ちしてこのコンボ安定しないんだけど

…もしかして皆処理落ちしてないとか?

621 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/16(月) 01:54
http://www.spolan.com/ssl-3/event/2003-06-14/index.htm
初めてありさかしんや
見たけど、外人ですかこのひと?

622 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/16(月) 02:20
最近ロボ使い始めたんですが、ロボのダストって何が一番いいんですか?
アルカディアに載ってたやつは何か勿体無い気がするし・・・
受け身不能ダストとかやった方がいいのかな?

623 名前: はだか 投稿日: 2003/06/16(月) 22:52
ありさかは男前すぎ。

624 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/16(月) 22:56
>>621
うほ!いい男!!!

625 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/17(火) 00:21
ありさかって、めちゃ喧嘩つよそうだな。
ラジョ画像ない?

626 名前: はだか 投稿日: 2003/06/17(火) 00:22
ちょっとスレイヤーっぽくね?

627 名前: けんちゃん 投稿日: 2003/06/17(火) 00:25
ラジョ画像ならいいのがあるぜ

628 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/17(火) 00:26
ありさかってハーフ?
平井堅と昭英を足して二で割った感じ。

629 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/17(火) 00:30
つかすでに今月のアルカディアにアップで乗ってるわけだが、一人だけカメラ目線だし

630 名前: はだか 投稿日: 2003/06/17(火) 00:32
ありさか=照英 はガイシュツ

631 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/17(火) 00:34
ちしょうえい

632 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/17(火) 19:14
表でまとめサイト作ろうとしてるね

633 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/17(火) 20:21
こっちのネタ晒して来ていい?

634 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/18(水) 01:12
>>633
逝ってらっしゃい

635 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/18(水) 04:14
ザッパが死ぬほどきつい (´Д`)
特に幽霊、ラオウ。幽霊は遠Sがなんとも・・・
ラオウはどう戦っていいか分かんないっス。

誰かザッパ戦教えて下さい。

636 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/18(水) 06:51
>>620
オイラもカイ電波RCコンボ処理落ちする…
しょうがないからHS青のあと6Pで安いけど安定させてる
処理落ちも考慮してレバー操作おこなわなきゃならないっすか?

637 名前: はだか 投稿日: 2003/06/18(水) 07:14
>>620>>636
処理落ちはあきらめるしか・・・
処理落ちはステージと相手キャラによって頻度が異なる。特にステージの影響を大きく受ける。
(メイ、ジョニー)、(ブリジット、ディズィー)のステージが比較的多い気がする。

余談だがゼクスでもザトー、ヴェノムステージはかなり処理落ちした。
っつーことでステージによって処理落ちが発生することを考慮というか覚悟しておくべきってこった。

638 名前: まとめ人 投稿日: 2003/06/19(木) 03:27
表でまとめサイト作ってるものですが
裏の方のレスも一緒にまとめていいですか?
とりあえず掲載許可を貰っとこうと…

裏のほうが貴重な意見多いんですが、、、

639 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/19(木) 12:13
だまればか

640 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/19(木) 12:55
>>638
ギブ&テイクでいこう

641 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/19(木) 13:43
漏れとしては見やすくまとまるなら
それに越したことは無いと思うのだが…

まぁ有名人のレス中心に許可もらっとく必要があると思うが

>>640
表のでここよりいい情報って無いだろw

642 名前: 640 投稿日: 2003/06/19(木) 13:46
こちらの情報に対して何を提供してくれるのか
その辺はまとめ人のセンス次第だな

643 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/19(木) 14:39
つーかここの住人心狭いね。なんでだろ。同じ住民として恥ずかしいよ。
大体見返りは見やすいまとめを提供するってことだろが。ギブ&テイクは成り立ってると思うけど。

644 名前: はだか 投稿日: 2003/06/19(木) 15:32
まとめてくれるのはそれはそれでありがたいので別に構わないと思う。
便宜上、表と裏みたいな言い方をするとして、
表があそこまで自虐の固まりでなければわざわざ住み分ける必要もなかったし、
そういう体質というか雰囲気を嫌ってこっちに来てる人が多いってことを判ってほしい。

ついでに、誰がここの責任者というわけでもないので許可を取るといっても許可できる人は居ません。
個人としては、まとめサイトを作るならお任せします。ということで。

645 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/20(金) 00:52
このありさか、勝俣に似すぎかと。

646 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/20(金) 01:24
>>645
似てないと思います

647 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/20(金) 17:08
No.28
NAME:J.T

塩沢さんと俺は面識がないので、俺の知り合いで塩沢さんと面識があって連絡を取れる人を探したのですが、いないのですよー。
なので、今回は塩沢さんは連絡手段がないのでちょっと無理ですね・・・
ありさかさんはムビ取りの日は忙しいらしく、参加出来ないとのことなんで、ロボカイ&梅喧共に見つかるかわかりませんが、探しておきますね。

2003年06月20日 (金) 12時45分
マジで塩沢ロボ見たいんで、J.Tのムービー出てくれないかな?
兄はJ.Tと知り合いじゃなかったの?

648 名前: 一番星 投稿日: 2003/06/20(金) 18:06
知り合いだよ

649 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/20(金) 20:41
兄が塩澤さんに連絡を取る代わりに、兄もヴェノムで出演。

650 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/20(金) 20:43
ソ レ ダ

651 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/20(金) 22:35
マジで塩ロボ、ムビでてくらはい

652 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/20(金) 23:32
そこでニーチェロボの出演ですよ

653 名前: はだか 投稿日: 2003/06/21(土) 01:05
先生、やはりアクセルに勝てません。
2Sがとどかなすぎ、ヤバイ。
2Sからぶると足払い確定。死ねる。

2HS、2Pにはカイ現象で突撃すれば潰せることが発覚。
突撃したときに限って立Pだったりレンセンだったりするわけだが。

654 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/21(土) 02:10
アクセル側からすれば、Pと鎌閃だけで事足りない?
ロボカイのダッシュ遅いし、Pを狩れる技ないし。

655 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/21(土) 02:15
アクセルの立Pは2HSでつぶせるよ一応
空ミサでタイミングずらしたりしたらどうかな

656 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/21(土) 02:19
2HS潰しが成功したことないんだけど・・・
2HSが出た後、少し遅れてアクセルがP振ったら当るかも?
ってレベルで実戦向きじゃないような。

電力溜めて、鎌閃に低空LV3ミサを合わせて接近するのが今の所ベスト、かな。

657 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/21(土) 02:40
だから一応って書いてあるじゃんw
立Pには座談で安定っぽいね

658 名前: はだか 投稿日: 2003/06/21(土) 09:21
立P、6Kにテポドンはカウンターではいればおいしいけどおよそ実戦向きじゃない。
ロボがガンダッシュして1キャラ分ぐらいの距離でテポドン。そこで立Pとか振るのって?って話。
ミドルリスクハイリターンではあるのであたればウマーぐらいっしょ。

それぞれ対応、全て先読みチック
2P、2HS>早だしカイ現象でカウンター
レンセン>読み空ミサ、低空ダッシュJS
立P、6K>・・・・何をやるんだ?ダッシュ遠S?

ダッシュ2K>2Sが相当深く入れないと届かない。
そこまで深くダッシュすると立Pの硬直解けてる場合がほとんど。

ダッシュLV3地ミサが今のところ有力。
これなら何もしない選択肢にも有効だし、足払いや当身にも。

659 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/21(土) 10:23
休憩!
最近座談を意識して使うようにしたんだけど、普通に勝率が上がったよ。
ゲージ溜まるし落ち着けるし。突っ込んできた相手に遠S振るのも楽しい。
周りには待つなよ(笑)とか言われたけど、こっちにすれば待てよ。って感じ。
ちょっと前までの自分が見えた。待たれた時はこっちも待って座談ひくと勝率あがるね。

ゲージあるときは地ミサ>座談吸いをするときに、
コマ投げを早く出してすからせて、硬直解けるときにあわせてカイ心の一撃かHS青。
当たらなくても次の座談吸いの成功率が上がっていいよ
最近地ミサガード中の行動に慣れられちゃって。
硬直が解けるくらいにHS差し込むと結構事故ってくれてうれしい。

660 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/21(土) 13:17
アクセルの立Pは前Pで安定して返せます  
アクセルの立Pがあたるかあたらないかの距離でも、かなり近くても返せます。

661 名前: はだか 投稿日: 2003/06/21(土) 17:21
マジデ。やってみよう。

662 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/21(土) 17:41
アクセルの立ちPにHJ低空ダッシュ合わせれないかなー
う〜ん引っかかりそうだなw

>>660
前Pいいっスね。使わせていただきますw

663 名前: |ω・`) 投稿日: 2003/06/23(月) 14:05
糞コテでお邪魔します。
とりあえずアクセル:ロボは7,5:2,5とかそんな感じで良いかと
立ちPはたま〜にと飛んだの見てから振ればリスクほぼなし
ロボ2HS合わせられないタイミングも簡単だしそんな距離でまずP振らないっす
んで正直体力そこそこ削って焦らしたらロボには中距離戦挑みます

んで中距離での立ちHSが強すぎる、ロボの6P当らないでロボに立ちHSヒットすることも
あるんでウマー、立ちHSと遠S、3Pでチクチク固めてゲージ溜まって鎌青でOK
んで見てから立ちHSでロボに対空できること発覚、結構狙ってできます…

なんつ〜かLv2低空ミサとかエキサイト中空ダッシュSとか座談吸いでの事故以外で
勝つこと無理な組み合わせかと(現状では
アクセル側が堅実に無理しないでミスらなきゃまず負けないような…

今度はだか様にリベンジ致します、六つロボは最近10:0な勢い。

664 名前: はだか 投稿日: 2003/06/23(月) 19:32
最悪なことを教えましょう。

百重の弁天>レンセン部分の隙間をジャンプで抜けて反撃するのがいまや常識なんですが
このキャラは飛べません、食らいます。
レンセン部分までガードしてしまうと反撃は不可能。

対抗手段は隙間に昇竜拳で交わして反撃。

重要なので覚えておこう。

665 名前: はだか 投稿日: 2003/06/23(月) 19:56
>>鬱病患者
弁天と足払い暴れの2択が強すぎる。
とにかく低姿勢のダッシュと技の相性が悪い。
最近はアクセルにはほとんど負け越し。

一点読みでハイリータンな行動を2回当てれば殺せると思うので
そこまできつくはないかも。

2K>2Sは捨てたほうが良いのか・・・

666 名前: はだか 投稿日: 2003/06/23(月) 19:57
ゲホリありさかムビ公開age

というかそろそろあげろ。

アクセルはうんこだというムービー

667 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/23(月) 20:03
激しくうんこだなあれ・・固め抜けられんわ直ガしにくいわ出来ないわ

668 名前: 志麻 投稿日: 2003/06/23(月) 20:42
アクセルはうんこすぎるな

669 名前: はだか 投稿日: 2003/06/23(月) 20:52
ムビを参考にして検証する。偉そうに書くがおちけつ。

先にアクセル限定の変な話。
・アクセルの立ち喰らいは前の足元が浮くので2Sが当たりづらい。
・アクセルの立ちガードは前傾姿勢のため近すぎるとJHSがあたらない。
これはムビを見れば分かるだろう。
後者はすかして投げればいいと思う人もいるだろうがロボのジャンプは遅く、投げは地上側が有利なので有効とは言えない。
両者の特徴をあわせると。
・飛び込みの際、近いとJHSが当たらず、遠いと2Sが届かない。
これが実戦では非常に濃く影響を及ぼす。
さらにジャンプ防止の立P、2S,当身といった対空性能の高さからジャンプから攻めるのは効率が悪い。
JSが6Pで落とせるのはアクセルに限らず全キャラだが、浅く飛び込むことで高威力のコンボは受けづらくなる。
当然、浅いと2Sは繋がらない。JS>JHS>6Pがベストだが、6Pが11フレームなので非常に繋がりづらい。
(ありさかは安定しているが)
逆に地上戦は2K>2Sが繋がりづらいので、遠Sを多用することになる。
遠Sは使いすぎると当身の的。ダメージは減ったとはいえやはり脅威。
以上からロボ側は比較的ローリスク行動として弁天、足払いの届かない距離から地ミサ。これはありさかも多用している。
ただこれで弁天を誘えても地ミサでガードゲージが大きく減少するので決定打にはならない。
ダッシュS>2P>S>2Sなどで出来る限りダメージを取りつつダウンを取って再度離れて地ミサ。

ムービーでは慎重派のバベにしてはS弁天を多用しているが、これはリスクリターンの合った行動。
カウンターならP>レンセンでダウン、遠Sと相打ちでも両者ダウンで仕切りなおしに出来る。
密着ガードでも無い限りは、2K>2S、K>S>2Sは届かないので、転ばせるには6P、HS青>6Pしかない。
弁天で上半身は前にでるので相当離れていない限りは6Pでいいだろう。

670 名前: |ω・`) 投稿日: 2003/06/23(月) 20:53
百重はやっぱりそうだったのか…んでも鎌青でいいや
ロボがミサイル撃ったらLv2なら地上ダッシュ、3なら立ちPで良いし
なんつ〜かアクセル側が対策立てるとハイリターン2択すら迫れないこと多そう

とりあえずこっちが馬鹿なミスしないで対戦経験つめば相当無理なカードっぽい
立ちHSの恐怖を今度お見せ致しましょう

とか言いつつ負けるんだよな…それが俺なんだけど;;

671 名前: 志麻 投稿日: 2003/06/23(月) 20:55
結局一撃でしとめなきゃいけない相手だな。
しかも立ち回りや固め脱出が他のキャラの比じゃないし

672 名前: はだか 投稿日: 2003/06/23(月) 21:17
・ラウンド:カウント
・1:68
  ここで2Kがカウンターヒットしているが2Sが繋がっていない。アクセルは糞キャラ。
・1:60
  コンボはS>JK>JS>(JC)>JDとしている。
  JK>JDとするより威力が高い。
・2:86
  前出のJHSが当たらない現象がおきている。
・2:74
  バーストガードはHS青からミサイルコンボで終わっていたかも?
・3:86
  痛恨のコンボミス。
  遠Sカウンタ>カイ現象からHS青を出していれば勝負か決まっていたかもしれない。
・4:66
  2K>2Sが繋がっている。ディレイを完璧に掛ければ繋がるかも。
  カウンターヒットだと繋がりづらいのかも。

673 名前: はだか 投稿日: 2003/06/23(月) 21:27
ありさかロボはいろいろな状況で2択を迫っているし、JS>JHS>6Pも完璧。遠Sの振り方とかほんとにうまい。
バベアクセルはS弁天を撒いて、近づかれたらDAAと徹底することでカイ電波、ダストによる事故を防いでいる。

アクの3Pがかなりウザイっぽいね。
遠Sは相打ちで両者ダウン、やはりカイ現象か。

674 名前: |ω・`) 投稿日: 2003/06/23(月) 23:29
バベさんもありさかさんも狙いが明確で無駄が少ない感じ
そして不確定要素はなるべく排除な戦い方だと思いますた。

個人的にはらしょ〜せんありだし6HSも相手のゲージとこっちのゲージ
次第で俺は撃っていくかな…

んでアクの3Pは下段あのリーチでガードされて有利、さらに2HSや足に
ガトリング可能でロボなら直ガー狙い基本だし狙い難くできるから
かなり基本行動として安定かと思われます。

ただ俺はガード甘いし読みもいまいちなんで遠距離だけだと事故率増えるから
中距離である程度ダメージ取りにいっちゃう今日この頃…精進します。

|ω・`)…でも立ちHS強いんだって中距離&対空で

675 名前: はだか 投稿日: 2003/06/24(火) 06:14
おい!塩沢!見ているか!

あのですね、再来週あたりに新宿(たぶん蟹)で5on5があるらしいのだが
それに加わってほしいとたってのお願いなわけですよ。
ん?メンバーか、知りたい気持ちはわかるぞ。
牛丼、怪盗、落花生紳士、裸、塩沢(ぶりぶりざえもん)
使用キャラは全員同じだ。

よろしくたのむぞ。

676 名前: はだか 投稿日: 2003/06/24(火) 06:14
マクベage

677 名前: 一番星 投稿日: 2003/06/24(火) 06:22
面白いことに塩澤はネットを止められています

678 名前: はだか 投稿日: 2003/06/24(火) 08:14
ならば一番星が伝えてくれたまえ。

679 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/24(火) 12:35
5onとか、友達の少ない俺には酷ですよ。

680 名前: 志麻 投稿日: 2003/06/24(火) 13:43
怪盗が誰かわからない

681 名前: 志麻 投稿日: 2003/06/24(火) 13:44
るぱそさんか

682 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/24(火) 13:49
ロボファイブ優勝したらいいな

683 名前: 志麻 投稿日: 2003/06/24(火) 13:52
ここを見たKONかシュウトがアクセル5を結成したらおもしろい。




今日はロボ縛りにしよう。頑張ってメインにしたいです

684 名前: はだか 投稿日: 2003/06/24(火) 14:23
ぎるぎあの大会は斡旋あるから安心しる
俺もよく利用してたよ

685 名前: はだか 投稿日: 2003/06/24(火) 14:28
ちんぷらはa-choの動画を見て来い
ソルはこんなに強いんだぞ

686 名前: 志麻 投稿日: 2003/06/24(火) 14:31
見てきた。PCさん強いね。技を盗みますよ。

っていうか技盗んでも、俺は明らかに他のソル使いよりキャラ対策が甘すぎると思った。

ロボと交互に使って頑張ってみようと思った。

687 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/24(火) 21:05
>>683
そしてアクセル5が結成されて偶然居たザッパ5が(ry

688 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/24(火) 22:57
そしてザッパ5先鋒がアクセル5を5タテ。

689 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/24(火) 23:05
ま た K O N か

690 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/25(水) 02:07
ま  た  K  O  N  か

691 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/25(水) 02:30
KONばんわ

692 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/25(水) 02:39
健にちわ。

693 名前: 志麻 投稿日: 2003/06/25(水) 17:12
鰤戦がわかんねぇ・・・

694 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/25(水) 18:30
鰤戦は前P重要ぽ

リスク高めだけどつかっていくしかない。後痛カイ重ねると★船に負けるor
相殺になるのであまりやらないほうがいいかも。

695 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/25(水) 18:37
今日痛快重ねて☆潰しますた。実践レベルじゃないけど。

皆さん屈SからのコンボでHS青何発叩き込んでます?
キャラによるでしょうけど漏れは二発ぐらいです。

696 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/25(水) 20:24
ヒゲに勝てねーぞ、コラ!
マッパマッパマッパ…6HS6HS6HSパイルバンカードーン!!な厨ヒゲに滅茶苦茶苦戦するんだが、つか勝てん。

697 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/25(水) 20:25
ダッシュから完璧につなげられるなら1発で十分だろう

698 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/25(水) 22:11
つか赤リロ稼動直後からロボ使ってるが、未だに軽量級以外には2S>HS青が安定しない。
HS青がダウン追い討ちになったりHS赤になったり。

699 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/26(木) 00:36
勢い余ってHS青を4発とかやってみたがダメージ的に意味がない。
安定性を重視するなら2発ぐらいだろ。

700 名前: はだか 投稿日: 2003/06/26(木) 01:10
全キャラ1発でいいよ

ポチョ、ロボカイには安定性重視で2発でも
ジョニー、カイにもちょい入りづらいけど
あとは簡単だと思う

701 名前: 塩澤 投稿日: 2003/06/26(木) 01:34
再来週は無理くせぇ
もうシフト出来てるだろうし。
大会開始が3時とかだったら逝けるかもね。

702 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/26(木) 01:35
ネ申降臨

703 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/26(木) 02:05
ttp://www.spolan.com/ssl-1/event/2003/2003-07-05/rule.html
でれるんじゃない?

704 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/26(木) 02:14
kamshutujou kettei

705 名前: 塩澤 投稿日: 2003/06/26(木) 02:22
携帯からだから何時かわかんねーし
で、何時なんですか?

706 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/26(木) 02:23
16:00〜17:00 5on5エントリー受付
17:00〜 5on5試合開始

707 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/26(木) 02:23
16:00〜17:00 エントリー受付
17:00〜 試合開始

708 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/26(木) 02:24
(ロ皿ロ)<ケコーン

709 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/26(木) 02:26
塩澤伝説再び

710 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/26(木) 02:27
>>708
だが断る

711 名前: 塩澤 投稿日: 2003/06/26(木) 02:33
あぁ、普通に出れるわ
出る方向でひとつ。まぁ予定は未定だけども

712 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/26(木) 02:38
塩澤伝説キター

713 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/26(木) 03:45
塩澤さんたまにフケが凄いんですがお風呂入ってますか?

714 名前: 牛 投稿日: 2003/06/27(金) 06:21
楽しみやね

715 名前: 志麻 投稿日: 2003/06/27(金) 12:12
神降臨

716 名前: (・∀・) 投稿日: 2003/06/27(金) 12:57
あげときますか

717 名前: 神無 投稿日: 2003/06/27(金) 17:16
カイ心の「ピー!」ってなる瞬間に、たまにサイク使われるんだけど
覚醒の演出中なのになんで使えるの?

718 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 18:54
END先生のアクセルは大丈夫ですた。
アクセル戦はチップ戦のように「相手に付き合わない」を極意としたい。

ちなみにチップ戦
1.端でガン待ち、隙を見て設置。
2.とにかく直ガ、設置ありならモリモリ溜まる。
3.割り込み、対空で昇竜拳。対空には空中投げも。
4.覚醒昇竜3回で死亡、跳ね返りを追撃できれば1コンボ+αで死亡。
5.シショー

719 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 18:59
アクセル戦は極論あいこで負けるジャンケン。
1/3の確立で勝てる、2/3は負け。
だけど勝ったときのリターンはでかい。

アクセル戦
1.端でガン待ち、隙を見て設置。
2.とにかく直ガ、設置ありならモリモリ溜まる。
3.ジャンケンポンで技を出す、勝ったら起き攻めかコンボ。
4.カイ現象が入れば2コンボで死亡、そうで無い場合はチクチクダメージor削り。
5.6P重要。2Kはいらんかも。

720 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 19:00
誰かファウスト戦教えてください。

721 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 19:24
アクセル戦なんだけど
2K>2S>設置でダウンさせるより6Pのほうが遥かに良い。

前者でダウンさせると地ミサ重ねの弁天回避のために距離を置かなくてはいけない
そうすると設置から外れてしまうのでゲージが溜まらない。
後者なら立Pに対してカウンターを取った場合には、丁度良い距離で設置>地ミサが可能。

722 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/27(金) 21:40
医者は屈HS>レレレや何が>レレレがつらいっすね。
こちらの遠Sの間合いなら割と楽ですね。JHS先端が返せなさそう。
立ちK振るようなら前P、屈Kが刺さります。
医者は そうてん>ごーいんぐが入りずらいらしいので火力はこちらが上。
愛は低めなら昇竜で。医者はとろいので飛んだら屈HSが入りやすい。
返せるドリルならJS、昇竜でカウンターねらい。
医者使いの友人はカイ現ラッシュがきついといってました。

乱文ですが、少しは役に立ちました?

723 名前: はだか 投稿日: 2003/06/27(金) 21:52
どもども

レレレは端:端なら6Pで返せる範囲。
近めなら直ガしてHSが入る。

JHSは先端じゃないと6Pで落とされるね。この調整がうまくいかない。
こっちとしては2HSがきつい印象、こっちの遠Sよりリーチが長い。
これに対してはカイ現象で勝てるけど、そればっかりというわけでないし。
あとダストがウザイ。

愛に対してはやっぱりテポドンが有効なのかもね。
早く出さないと相打ちになることもあるし。

こっちの起き攻めに対抗手段があるのもキツイ

724 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/28(土) 00:58
今日というか、さっきルパソさんが対戦してたよ。
相手はしょぼいアクセルだったが、それでもやっぱ辛そうでした
てか、あの青の正確さとコンボは凄まじいの一言ですよ

でも、ルパソさん相手が出したラショウセン全部食らってたw

725 名前: はだか 投稿日: 2003/06/28(土) 01:40
プ


俺も喰らうけどな

726 名前: るぱそ 投稿日: 2003/06/28(土) 03:40
あれはジャンプしてたんだって・゚・(ノД`)・゚・

727 名前: はだか 投稿日: 2003/06/28(土) 04:43
ジャンプしても駄目だ、昇竜拳だ

728 名前: 一番星 投稿日: 2003/06/28(土) 05:05
確かジャンプに時間かかるからちょっとでも反応遅れると逃げれないんだっけ?

729 名前: 牛 投稿日: 2003/06/28(土) 05:15
なんとなく金町ランバトとかいっちゃおうかな?近いし…

730 名前: はだか 投稿日: 2003/06/28(土) 05:20
さいたまさいたま

731 名前: るぱそ 投稿日: 2003/06/28(土) 06:33
中間距離でゲージ溜めてる時に不意に出されると詰むんだけど…・゚・(ノД`)・゚・

まあ安いからいいけど

732 名前: 森村ハニー 投稿日: 2003/06/28(土) 07:16
ひょっとして時間差起き上がりしたら、
バーストしないと「らしょうせん」抜けれないとか?

まぁ、リスクでけぇけどな。

733 名前: 志麻 投稿日: 2003/06/28(土) 11:48
らしょうせんってきたねぇ技だよね。
スレイヤー以外で見てから逃げる自信ないんだけど。
ロボで逃げるなんて無理。ガンフレにすらひっかかるヘタレだし。

734 名前: チャパ王 投稿日: 2003/06/28(土) 12:33
はじめまして。いつもありがたく拝見させてもらってます。
糞コテでスマソ。

対ファウスト

レレレについてですが、私は距離に関係なく見てから6Pで返してます。
普通に安定するし、ダウンを奪えるのがいい感じかと。

立ち回りではファウストの2HSに気をつけながら2K、遠Sを出していく感じで。
遠Sはファウストの牽制に対して、先出し気味に置いておくように振ってカウンターからのカイ現狙い。
2Kは遠S、立ちKをくぐれる&ダストがきてもガードが間に合うのが素敵。
読まれると2Sで舐められますが。
カイ現ラッシュは普通に落とされます。注意。

あとはダッシュとしゃがみ歩きで潜りにくい高さでの空ミサが、ファウスト側としてはかなりキツイみたいですね。
ファウストの遠S間合い外で、低空バックダッシュ→着地際空ミサ
んでファウストが飛んだらテポと空投げで撃墜。

DAAは間合い外からのLV2以上の6HSで対応。確かよろけたはず。
そもそもそんな距離ではやってこないことが多いわけですが。
画面端で間合い調整して、2K→6HS、6HS連打が楽しい。
距離が離れないのがかなり素敵。
逃げようとしたり、暴れたりする相手には2K→6HS、
固まってる相手には6HS連打と使い分けてハッスル。

つーか>>722さんとはだかさんと同じですね。
激しく既出&長文スマソです。

735 名前: はだか 投稿日: 2003/06/28(土) 17:34
もう少し詳しく書いてみる。

レレレは近い距離だと発生19Fとかそんなんだから反応して返すのは相当厳しい。
6Pはレバーを前に入れるので喰らう可能性が高い。
端:端なのはレレレしか届かないし、22F?ぐらいなので比較的反応しやすいって理由かな。

ファウストは空中ダッシュが遅く、姿勢が横に伸びるのでテポドンが避けづらい。
愛を昇竜の高度で出してくるのはほとんどないので飛んだらテポドンでいいかもしれない。
早だししておかないとこっちだけ喰らって相手はテポをガードということになる。
上記の空中ダッシュ関係で受身を取ったところにテポドンは他キャラより有効だと思う。

LV3空ミサ、カイ現象がかなり有効なのでLV3状態をキープするのがいいかもしれない。

736 名前: 722 投稿日: 2003/06/28(土) 21:21
今日やってきました。

レレレ、愛は裸さんの言うとーりでした。
JHS先端が有効と書きましたが、場合によっては立Kで返されました。
まあJHSは有効な選択肢の一つだとは思いますけどね。

私が勝ったときは相手の選択肢を一つ一つ返せたときでした。
遠Sに前P、屈HSにカイ現、JHS。それらで追い払い、
LV3を維持したとき、または起き攻めで読み勝ったときでした。
負けるときは座談が敷けないときかな?直がー以外ではゲージがたまらん。

空ミサは打てる状況があまり無いです。
飛ぶと医者が獣のごとく走ってきて立Kが飛んできます。

開幕行動 医者      それに勝つ行動
     屈P      立S(相打ちあり)
     ダスト     走っていろいろ

他にナニやってきますかねー。遠Sダストに負けるとは・・・。

737 名前: 722 投稿日: 2003/06/28(土) 21:34
あとそうてん>づつきが返せません。やばいです。
前P、遠Sが負けました。屈HSは試せませんでしたが。
これが返せないと相手は遠S>そうてんが安定行動になり、
攻め込みづらくなります。端で固め殺されます。

裸さんなら昇竜で返すのですか?

738 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/28(土) 22:13
HSで割り込めるんじゃないの?

739 名前: チャパ王 投稿日: 2003/06/28(土) 23:21
槍点は直ガして距離とればいいんじゃないですかね?
むしろ槍点よりも遠Sに対処すれば解決するような気がするわけですが。

740 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/29(日) 00:44
そうですね。まあ基本的に端なので距離は取れませんが。
HSはきつそう(青もったいないし先読み)なので直がー仕込んどきます。
ありがとうございました。

741 名前: るぱそ 投稿日: 2003/06/29(日) 07:32
つかFCしても熱量が溜まるネタってどうなの?

742 名前: はだか 投稿日: 2003/06/29(日) 07:38
2Kを使いたくないけど熱量は溜めたい。
そんなときには使えるはず!

はやく名前を付けてくださいw

743 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/29(日) 08:56
>>740
文盲でスミマセンです。
画面端でも槍点→頭突きは自然と距離が離れていくので問題ないかと。

744 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/29(日) 20:50
FCで熱量溜めるのいいね。使ってみようと思います
最近熱放出にはまってるけど6HS2連射って何故かCHするやつ多いからよろけでそこから電波なりなんなり
ガードさせても有利だし2K>6HSのガトリングが熱い

745 名前: るぱそ 投稿日: 2003/06/29(日) 23:12
まだ試してないんだけど6HSFCで熱量放出できないかしら

746 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/30(月) 00:12
6HSは飛び道具じゃ・・・

747 名前: るぱそ 投稿日: 2003/06/30(月) 00:35
まあいまから飯買うついでに試してくるか

748 名前: はだか 投稿日: 2003/06/30(月) 00:45
システムは可能でもレバー操作が不可能だと思う。

FCの受付は2Fかそんなもん。
6から4に倒すまでに3以上F掛かるし、ボタンを押すまでには1F以上掛かる。

749 名前: はだか 投稿日: 2003/06/30(月) 00:47
あれFCの受付は4Fだっけかな?

超人ならギリギリできるかも、試しの結果キボン。

750 名前: 表516 投稿日: 2003/06/30(月) 00:56
あ。やっぱり裏のほうが気づくの早かった…
ちなみに家庭用・他キャラで前HSをFCしようとしたけど漏れの腕では無理ですた

>はだか氏
FC受け付けは 確か2Fで正解です

そういや 塩澤氏とはだか氏のレスが、まとめサイトにまとめられてた

751 名前: 志麻 投稿日: 2003/06/30(月) 01:15
放出ならよさげだけどためるためのFCは
そのあとのFDによるゲージ補正がネックになりそう

752 名前: はだか 投稿日: 2003/06/30(月) 01:19
どもども
やっぱり2Fだとレバーを動かした時点で受付時間を越えるから無理やね。

6HS>6HSはちょっと間が空くけど
6HS>2Kは最速で連続ガード、暴れ潰しには間を空けたほうが強いので
6HS>2KFC>2Kというのを最速でできればかなり強い。

6HS>遠S>6HS
これはかなり優秀、
・遠Sカウンター>6HSが空中ヒット>HS青>エリアル
・通常ヒット>6HS>HS青>6P
6HSまでガードされたら熱溜め、2K、カイ電波など

ガードゲージが上がってるからここからの崩しは非常に痛い。
熱が無くなったらカイ現象や地ミサなど。
つか地ミサをガードさせてから熱を溜めまくるのは超エロいかも。

6HS>6HS、6HS>遠Sは
姿勢の低くなる技に弱いのでそれに対する選択肢も入れないといけない。
足払い系はカイ現象でウマーっといけるけど、GVとかは単発2Sかジャンプでよけるとかしないといけない。

753 名前: はだか 投稿日: 2003/06/30(月) 01:25
FDのゲージ補正は気にしなくて良いっしょ。
下に設置が無い限りは攻撃してもゲージ溜まらんし。

地ミサガード中に溜めまくるとこからはじめるかな。
2KFC1回で約10度。3、4回やればいいね。

754 名前: はだか 投稿日: 2003/06/30(月) 01:28
あげ

755 名前: るぱそ 投稿日: 2003/06/30(月) 01:28
試してきた、6P、6HSは無理だった。2Kも微妙かも。
自然放熱と消し合っちゃって結構溜めとかないと針が上がる頃には冷めちゃうみたい。

756 名前: はだか 投稿日: 2003/06/30(月) 01:30
うむむ。3,4回じゃ思いのほかたまらないのかな?

757 名前: はだか 投稿日: 2003/06/30(月) 01:34
まとめサイト見た
俺の発言って結構適当だから間違ってても保障しないよw
そういやアルカデ買ってないな。今回も牛丼パワー全カイらしい。

758 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/30(月) 17:03
アルカデにロボのフレームデータがのってましたよ

759 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/30(月) 23:32
下Kより、JHSで熱溜める方がいい気がしましたよん

760 名前: るぱそ 投稿日: 2003/07/01(火) 00:09
6PFCは一応出来るらしい…

761 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 18:30
ありさかさんってアルカデライターだった?

762 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/02(水) 00:23
>>761
違うっしょ 奴は牛丼

763 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/02(水) 00:52
ありさか「はしたないようだが並盛りでは満足できなくてね」

764 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/02(水) 12:09
クソワラタ

765 名前: LBO 投稿日: 2003/07/02(水) 18:27
ちょっと疑問に思いました。
今月のアルカディアのロボカイ攻略記事の、連続技の欄で「近距離立ちSをジャンプキャンセルする時は、ヒットストップ
終了直後に行って、ダッシュの慣性を残すこと」とありますが、これって一体どういう事なのでしょう?
ちなみに、この近距離Sは しゃがみK>しゃがみS>立ちHS青>ダッシュ近距離Sのことです。
これをすれば近距離Sの後もダッシュ慣性が付く?
でもそれだと、わざわざ立ちHS青を二回する意味がなくなる・・・

766 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/02(水) 18:49
表やこっちの過去ログを漁りましょう。

767 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/02(水) 23:27
ロボってジャンプするのに何F必要なん?

768 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/02(水) 23:38
6

769 名前: LBO 投稿日: 2003/07/02(水) 23:40
過去ログを見ても分かりませんでした・・・・・・

770 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/02(水) 23:45
ダッシュ慣性をつけて通常技を出し
ヒットストップ終了後にジャンプキャンセルすると
ダッシュ慣性がついたジャンプの軌道になる。
JDのヒット数を稼ぐためにはダッシュ慣性がついている方が良い。
ということだと思う。

771 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/02(水) 23:48
ダッシュ攻撃JCをヒットストップ中にやるとJC後ダッシュ慣性が消える。
ヒットストップ直後までJCを遅らせるとダッシュ慣性が残る。

立ちHS2回する意味?この方法が苦手な奴がやればいいんじゃね?
これだと25%でできるし。

772 名前: はだか 投稿日: 2003/07/03(木) 00:30
ハイサイハイサイ。
日曜に予定されていたロボ5ですが、肝心の牛丼王がこれないというハメになってしまいました。
で、他にロボ候補をと思ったのですがいないことに気付く。
ようは、誰かロボ5にやらないか?という募集です。
ぶっちゃけネタチームなので気後れせずに立候補してくださいな。

773 名前: るぱそ 投稿日: 2003/07/03(木) 00:36
くださいな

774 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/03(木) 00:46
気後れするな。は無理w

775 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/03(木) 00:51
牛丼玉の代わりって時点で激しく無理くさw

776 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/03(木) 01:07
そこでニーチェ

777 名前: 志麻 投稿日: 2003/07/03(木) 01:14
ニーチェはやらんぞ

778 名前: 神無 投稿日: 2003/07/03(木) 01:17
んあ?ちんぷらと組むよりこっちの方が勝てそうし悩むな・・・

779 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/03(木) 01:19
緑カラーもだれともかぶってないんじゃない?

780 名前: 神無 投稿日: 2003/07/03(木) 01:20
やっぱちんぷら捨ててロボファイヴに入るわ

781 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/03(木) 01:22
ちんぷらはホント友達いないですね

782 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/03(木) 01:24
ニーチェがんがれ!

783 名前: ちんちん(IvtTVRmA) 投稿日: 2003/07/03(木) 01:29
しーぽんには僕がついてるよちんちん!

784 名前: はだか 投稿日: 2003/07/03(木) 01:53
しょせんちんぷらはちんぷら。

785 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/03(木) 02:17
結局ニーチェどうすんの?ホンモノの答えキボン

786 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/03(木) 08:04
一番星が変わりでいいんじゃないの?

787 名前: LBO 投稿日: 2003/07/03(木) 09:17
>770さんと771さん
 そうだったのですか〜。わざわざ丁寧に答えて頂き、ありがとうございます。

788 名前: はだか 投稿日: 2003/07/03(木) 18:30
ニーチェがネタかマジかわからんのではっきりしなさい

789 名前: しーぽん 投稿日: 2003/07/03(木) 19:03
メール欄

790 名前: 神無 投稿日: 2003/07/03(木) 19:25
もし万一向こうから誘いが来れば入る
来なきゃ入らない

激しく入りたいけど肩身狭そうだからねw

791 名前: はだか 投稿日: 2003/07/03(木) 19:52
つっても候補もいないし、日も無いわけで。
さりげなくどこかの大会で優勝してた気がするので期待しているよ。

ニーチェよろ。

792 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/03(木) 20:58
ルパソタン頑張ってください。
ついでにはだかさんも頑張ってください(ぉ

793 名前: はだか 投稿日: 2003/07/03(木) 21:13
ニーチェが全タテで終了の予感

794 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/03(木) 21:18
そしてちんぷらは夜の街へ

795 名前: 神無 投稿日: 2003/07/04(金) 01:15
>>791
信じて…いいんだね…?


ちんぷら、むらさき、天神どん、今までありがとう。
そしてさようなら。

796 名前: まとめ人 投稿日: 2003/07/04(金) 01:37
とりあえずFデータまとめときました

アル○ディアなんか買ってられるか!
と、いう人はご覧くださいw

797 名前: しーぽん 投稿日: 2003/07/04(金) 02:29
>>795
死ねよ

798 名前: はだか 投稿日: 2003/07/04(金) 02:33
ほんとだよ!

799 名前: しーぽん 投稿日: 2003/07/04(金) 02:33
天神の300Kパンチを楽しみにしててね♥

800 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/04(金) 02:33
↑メル欄

801 名前: しーぽん 投稿日: 2003/07/04(金) 02:35
honto!!

802 名前: 神無 投稿日: 2003/07/04(金) 02:50
天神どんがこわいです…

803 名前: はだか 投稿日: 2003/07/04(金) 04:49
そうそう、ミサイルとかの着地硬直は2段ジャンプすると消えるんでいろいろ活用できるよ。
空ミサ>2段J>JHSとかなら良い感じに2択を迫れる。
JCからミサ出したときとか有効やね。

804 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/05(土) 00:30
攻略とはあんまり関係ないかもしれないけど
今日CPUのベロウズを一回だけ直ガしたら一瞬で7割近くゲージが貯まった。
あれってヒットストップが短いから一回の直ガでも一瞬で何回も
直ガがされたってことなのかな?

805 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/05(土) 01:07
   ,、 ,、
  ,.(`Д´)ッ、<夜中だよー眠る時間だよー♪
 イ~U U~|>'

806 名前: はだか 投稿日: 2003/07/05(土) 05:22
そうだよ
闇天使でも7割溜まるよ

807 名前: はだか 投稿日: 2003/07/05(土) 07:09
5on5は今日です。
ニーチェよろ。

808 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/05(土) 19:52
ロボファイブどうなった〜?
ルパソタンはがんがったかな〜?

809 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/05(土) 21:09
結果は?age

810 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/05(土) 21:09
age

811 名前: 6 投稿日: 2003/07/05(土) 22:51
にーちぇ頑張ってたな

812 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/05(土) 23:46
ニーチェ初戦5タテおめ

813 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/05(土) 23:47
そのあと3タテもしてたよ

814 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/05(土) 23:54
まじかー。見たかったなぁ。
飲み会なんて放置すればよかったよ(´・ω・`)

815 名前: 492 投稿日: 2003/07/05(土) 23:57
その後は役立たずだったがな

816 名前: 神無 投稿日: 2003/07/05(土) 23:57
Shit!!

817 名前: はだか 投稿日: 2003/07/06(日) 01:04
みんなが頑張って3位だったよ!

818 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/06(日) 01:12
おめ

819 名前: 一番星 投稿日: 2003/07/06(日) 01:33
俺は認めんぞ
牛魔王様さえ降臨なさっていれば一位に違いなかったんだ!!!

820 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/06(日) 01:37
>はだか殿
なるほどね。ちゅーことは
レンセンやらごーいんぐは気を張って直ガ取りに行くべきだなぁ。
エディの遠Sなんかもウマウマですな。

それと三位オメデトウさげ

821 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/06(日) 01:38
牛丼はそんなに強いのか?

822 名前: しーぽん 投稿日: 2003/07/06(日) 02:07
>>817
>みんなが頑張って3位だったよ

HAN?

823 名前: はだか 投稿日: 2003/07/06(日) 02:13
>ちんぷらす
テメーは0回戦負けだろーが


俺が今日感じたこと
ロボカイの使い方には大きく分けると2パターンあるようだ。
・理論タイプ
・フィーリングタイプ

そしてフィーリングタイプのほうが強いようだ。

824 名前: しーぽん 投稿日: 2003/07/06(日) 02:17
(´・ω・`)

825 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/06(日) 02:36
>ちんぷらす
また0回戦負けかよ。

826 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/06(日) 02:40
今回ばかりは0回戦負けもしょうがなかったと思う。

827 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/06(日) 03:18
3位ですか、おめでとうございます。そしておつかれ〜
ロボファイブの試合見たかったですYO

828 名前: はだか 投稿日: 2003/07/06(日) 09:12
しょせんちんぷらはりんぷら

829 名前: はだか 投稿日: 2003/07/06(日) 09:13
ちんぷらすは淋病

830 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/06(日) 09:28
塩沢さんは活躍してましたか?

831 名前: リファイン 投稿日: 2003/07/06(日) 09:49
現在、ロボカイの攻略サイトを作成中なのですが、もし良ければここの発言やまとめ
サイトの方を参考にさせて貰えないでしょうか?(コピペではない)
攻略は7月中には完成すると思います。

832 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/06(日) 09:59
そんなことを聞かれても答えられる人などいない

833 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/06(日) 13:25
ダメダメダメだめだめだめだめだめええええええええええええ

834 名前: るぱそ 投稿日: 2003/07/07(月) 02:19
今帰宅

ロボ5では全然役に立てなくてスマンカッタ…(´・ω・`)

835 名前: はだか 投稿日: 2003/07/07(月) 02:50
乙。

通常投げカウンター後の追撃を考えてみる。
補正が50%掛かるが、ガードゲージが増加しているので追撃しない手はない。

・通常投げCH>ダッシュ近S>エリアル
 普通に。

・通常投げCH>LV3カイ現象>ダッシュ立P>近S>エリアル
 ダメージアップ?微妙かも。

・通常投げCH>ダッシュ近SCH>座談>近S>駄目駄目
 画面端限定妄想コンボ。50%使って50%回収して起き攻め。

 ガードゲージ増加中はヒット数の多いコンボを決めたほうがお得なんだよね

836 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/07(月) 03:21
画面端座談電波コンボを強化してみた。*軽量級限定

座談電波(もしくは電波後に100%)
>RC>近S>LV3カイ現象>着地後スライドHS青(かなりシビア)>DJからいつもの

837 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/07(月) 23:27
6HSLv1って持続12、硬直3だったら起きあがりに重ねれば相当強いような気が・・・既出?

838 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/08(火) 14:25
ヒットストップ5F だからちゃんと重ねないと痛いことになるがなぁ

と 思うから
使ってません

839 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/08(火) 15:04
そもそも硬直3Fだったか?
硬直3FはLv2だった気がするぞ

840 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/08(火) 18:17
硬直は9F。見間違いだな。残念

841 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/08(火) 22:23
レベル2以上を重ねるのはアルカデにガイシュツだなぁ。残念

842 名前: 599 投稿日: 2003/07/08(火) 23:03
トポドン青の使い道。
相手の起き上がりにおもむろにダッシュテポドン>青キャンのタイミングにカイ現象のコマンド
にK・S・HS同時押し。
相手の投げをカイ現象でカウンターだぜ!
・・・・・・と思ったけど、普通にダッシュで近づいてカイ現象で良いか・・・
むしろテポドン青の使い道がこれぐらいしかない。

843 名前: 599 投稿日: 2003/07/08(火) 23:09
トポドン>テポドン でした・・・トポドンって何だよ・・・
あと、この 技コマンド+ボタン三つ同時押し と言うのは他のキャラなら結構
使えます。
ポチョなら ハンマーフォールをわざと深くガードさせる>相手の硬直解ける頃に
ポチョバスコマンド+P・K・S同時押し。
相手はハンマーをガードしたら反撃したくなる筈なので、そこを投げる。
相手が慣れてきたらロマキャンするかしないかで二択(二択になってるのか?)

あと最近活気がないぞ!
もっとここ使おうよ!

844 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/08(火) 23:12
2K>テポ青>カイ現>固め続行

845 名前: 塩澤 投稿日: 2003/07/09(水) 01:53
駄目駄目って結構使い道あるんじゃないかと今日思った。
発生前に無敵切れるけど撃ち方工夫すればいけるっしょ。
ある程度距離の離れる−11Fなら反撃も安いしリターンと合うっぽ。
とりあえず足払い鎌閃は抜けれた。良い技だ

846 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/09(水) 01:54
___

847 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/09(水) 01:55
良い情報だ!!ありがと塩沢神

848 名前: 一番星 投稿日: 2003/07/09(水) 02:00
相変わらず謎めいた研究してるね

849 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/09(水) 02:02
流石塩沢

850 名前: しーぽん 投稿日: 2003/07/09(水) 02:03
実験台ですが何か

851 名前: 塩澤 投稿日: 2003/07/09(水) 02:10
隙間があるけど昇竜じゃ取れないガトリングや固めって結構あるからさー。
うまくやればあたるはず。威力バカ高いし実用性はあるっしょ。座談で撃てばなお良し。
アンプレ初段直ガで駄目とか行けそうじゃん

852 名前: しーぽん 投稿日: 2003/07/09(水) 02:12
普通に強いんじゃないの。

853 名前: 一番星 投稿日: 2003/07/09(水) 02:14
威力高かったっけ

854 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/09(水) 02:25
18×10+50=230
実際は3〜4割ってとこ。攻撃LV4だからガードされた場合ガードゲージが面白くなる。
メイとかガードされたところで反撃安いから使いまくってみようかな

855 名前: しーぽん 投稿日: 2003/07/09(水) 02:28
っつーかゲージ回収が結構いい

856 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/09(水) 02:33
ガードゲージ光る→相手反撃に近付く→立ちHS青からワショーイ



地味……
とりあえず立ちHSじゃなくてカイ心喰らった事はある

857 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/09(水) 02:42
メイは危なくないか?
仕込み横イルカ青から普通にコンボくらいそう

858 名前: むらさき 投稿日: 2003/07/09(水) 17:47
ロボカイおもしろそうなのでサブで練習してみようと思います
直ガ能力を鍛えれば肉でも役に立つし。

859 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/10(木) 07:47
蟹結果age
ラジョってサングラスかけてる香具師?

860 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/10(木) 08:04
それはかきゅんだべさ

861 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/12(土) 03:01
ラジョってメガネかけてる香具師?

862 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/12(土) 05:12
それはかきゅんだべさ

863 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/12(土) 14:41
ラジョって一番かっこいい香具師?

864 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/12(土) 15:05
それはかきゅんだべさ

865 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/12(土) 17:04
ラジョっt(ry

866 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/12(土) 18:17
それはかきゅんだべさ

867 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/12(土) 21:50
ラジョってラジョっぽい香具師?

868 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/12(土) 22:36
それはかきゅんだべさ

869 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/12(土) 23:49
ラジョってコック帽の香具師?

870 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/13(日) 00:42
それはかきゅんだべさ

871 名前: 名無し(7TOUpTJI) 投稿日: 2003/07/13(日) 02:34
ラジョって鼻眼鏡の香具師?

872 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/13(日) 02:48
それはかきゅんだべさ

873 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/14(月) 01:31
久々にネタでも出してみようかな
今日CPUに試してたネタなんだが
受身不能ダスト>着地限カイラバーズ>拾い〜
の〜の部分の間になんとかしてフィールドまでの時間稼げんかね?
まぁ普通のダスト入れたほうが痛いんだけど、出来たらカコイイと思うんで

これでCPUだから拾えてたとかなると激しく欝なんですが

874 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/14(月) 14:43
9カウントも捕縛か・・

875 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/14(月) 20:54
それはかきゅんにまかせるだわさ

876 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/14(月) 22:01
>873
9カウントは厳しくないか?

俺も妄想ネタ出しするか。
以前に出ていた通常技をFCして熱量貯めるやつ。
あれは誰かが言ってたけどJHSが良くね?バズーカの初段ガードさせた時とかに
ジャンプして昇りと降りで貯めまくる。ただ、実際やってみたけど効率良くやるには相当
正確なボタン押しが必要っぽいんで俺には無理だった。
机上の空論だけならこっちのが貯められてついでに攻めやすいと思うのだが。
もう1つはLv2の6HSをガトリングから無理矢理持続を当てるやつ。
何でもいいから6HSがギリで繋がらないように調整して6HS。
これも実際やってみた。なんか飛べるかもしれないけど相手がガードしてれば
持続にあたってるっぽい。ただ普通に当てるより有利になってるかどうかは未検証。
多分大丈夫だと思うけど。今日やってきたレシピは端に追い詰めてK>近S>遠S>6HS。
キャラによって幅が違うからレシピありそうな感じ。
妄想が的を射ていれば端での固めが強くなりそうかも。
もし興味があったら誰か結果報告してくれ。俺は別キャラ使いだから自力検証はするつもりないんで。

877 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/14(月) 22:10
9カウントとかいって、Fでいうと540F?ながいねー・・・。
エリアル>ミサ連発>エリアル  エリアルにとにかくディレイ HS青 立ちP>目押し立ちP 近S>カイ現 最後にカイ心とかダメダメ
時間稼げそうなのを考えてみたけど、これをいくつか組み合わせてもちとキツそうだねー。
まぁ休みはいったヒマ学生なんで明日色々試してみますわ。
でも、そのまま捕縛>当てる より7カウントくらいまで稼いでダウン奪って起き攻めしたほうのが良い気がしなくもない罠。

878 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/14(月) 22:27
7カウントで起き攻めしたほうが技術的にも戦法的にもベターかもね
でも魅せに生きるなら絶対にフィールド締めだね、中々おもしろそうだ
俺も研究してこよ〜っと

879 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/14(月) 23:08
できれば最古フィールドで締めて(RCなしで)
座談敷いてオタンコナスしてー

家庭用出るまでに研究したいので漏れも参加します
ただ、地元は対戦盛んだからきついかも

880 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/15(火) 00:33
>>873
やってみたいので、受身不能ダストのレシピ下さい。

881 名前: 塩澤 投稿日: 2003/07/15(火) 02:07
その昔水科が受け身不能ダスト研究とか言って頑張ってたけど結局ロボでは無理ってことで
糸冬した記憶があったけどねー。俺もレシピキボンぬ

隙の多い技を避けた時には限界発動もアリだとは思うね。
限界発動でゲージ減るから難しいだろうけどヴォルカ避けた→限界発動→カイ現ループ→ミサイル固め
とかなら10秒間稼げる気もしないでもないけど妄想っぽい。

どーでもいいけど、(相手立ち喰らいで)カイ現Lv3→立HS青→前Pが出来ると相当戦力Upするっぽいね。
今必死こいて練習中。一部キャラにはえらい繋がりにくいが・・・しゃがみ喰らいのレシピはよくわかんね。
調子がいい時はカイ現Lv3→立HS青→近S2S→立HS青〜・・・が決まるけどもっと楽なレシピあったら教えて。
聞いてばっかでごめんなさい

882 名前: ょ 投稿日: 2003/07/15(火) 02:55
受身不能ダスト? (゚∀゚)呼んだ?

ダスト>JS>2段J>JS>着地
じゃ無理ですか?
>2段J>JHS>〜
とか。
判定の位置を把握していないので、出来なくても怒らないでください(;´д⊂

883 名前: 一番星 投稿日: 2003/07/15(火) 04:45
えーとね
ダスト>JS>JS>2段JS(着地寸前)>立ちHS青>〜
ってのを昔やってたね。
最後のJSの高度を受身不能状態の限界まで下げればHS青で拾えるね。
MAXゲージならHS青>発動>HS青で拾えるかもしれないね。
拾えないかもしれないね。

884 名前: 一番星 投稿日: 2003/07/15(火) 04:46
ちなみに昔は受身不能から突進ループに持ってこうと頑張ってたね

885 名前: 一番星 投稿日: 2003/07/15(火) 04:49
ちなみに何が駄目だったかっていうとゲージ25%使ってるのに
JDJDとたいしてダメージかわんなかったこと。

886 名前: はだか 投稿日: 2003/07/16(水) 00:57
ひょっとしたらひょっとするかも、チップ即死気味コンボ

ゲージ100%始動、画面端
(2K>)2S>HS青>ダッシュS>カイ現象>ダッシHS青>ダッシュジャンプJS>JP>JC>JS>空ミサ>JS>空ミサ×3>JS

カイ現象の繋ぎはキャラ限定。ソルはあたらず。
2K始動でなければチップは9.5割ほど減らせるはず。

実戦向けじゃないけどね。

887 名前: はだか 投稿日: 2003/07/16(水) 00:59
ダスト>JS>JS>着地カイ幕>カイ心

という受身不能ダストをやってみるも3割弱しか減らず。
おとなしくJDにしとけ。

888 名前: 一番星 投稿日: 2003/07/16(水) 03:01
今日頑張ってみた受身不能
JS>JS>2段JS(例によってギリギリ)>近S>LV3似非ライオット>いろいろ

JS>JS>2段JS>HS青>限界発動>HS青 
は俺の最速じゃ相手が地面に落ちちゃいました。
S>HS青>発動 にすればギリギリで頑張れるKAMONE。

889 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/16(水) 10:20
最終ラウンド取ったときも一応勝ち挑発できるんですな。
限界でとどめさしたときにたまたまできますた

妄想ですが
端に追い詰めて限界発動させて
JS>JS>二段JS>HS青>JS>JS>JP>JD>空味噌連射>自爆>もろもろ
ってうまい具合にいかんかね?

890 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/16(水) 14:10
>限界でとどめさしたときにたまたまできますた
OKリアルファイト

891 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/16(水) 14:45
ワラタ

892 名前: はだか 投稿日: 2003/07/16(水) 22:16
妄想では限界のゲージ上昇が手伝ってLV2ミサが7発ぐらい連射できるのではないかと。

まあ使う要素はない。

893 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/16(水) 22:57
限界ノ研究デモスルカ。

屈K>屈S>座談>限界
端端で限界
屈HS>限界

とりあえず屈K>屈S>座談>限界からのセットプレイでも考えますか。

894 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/17(木) 00:15
とりあえず自分で書くか。まだ試してないが。

とれそうな行動は、バズーカ、ダッシュK(n択)だが、
ゲージがあったらコンボに行くことが多いキャラなので
LV3バズ>ダッシュS>屈P>S>屈S>座談からという条件で
考えることにすると、ゲージはLV2ぐらいになることが多い。
よってバズはちょっと辛い。最初はダッシュKを見せるべきかな?

有利になるガトリングで固めつつ、ゲージがLV3になるまでがんばる。
足が速くなっているので、バクステが読めればダッシュKが刺さる。

LV3になったらカイゲンや空ミサ、意表をついたバズーカからn択。
投げ、無敵技、バクステに気をつけて最古フィールドをガードさせ、
もしくは当て、終了。終わったら最優先でゲージため。

リターン多いか微妙だし、簡単に逃げられそうだが試してきます。
できれば誰か改善案ヨロ。青リロから始めた無知な香具師なので。

895 名前: 塩澤 投稿日: 2003/07/17(木) 01:29
正直なところ限界はネタ以外では使い道ねーと思う。
ゲージがあっても10秒間隙間無く固めるのは無理だし相手も必死こいて逃げるから電磁波ガードさせるのは至難。
電力50%消費するのが痛いね。わざわざLv3状態捨ててまで博打したくはないねー。

否定的な意見ばっかだけど限界状態だとカイ現ループとか崩し能力大幅Upとか利点は多いから丸っきり使えないわけじゃないけどね。
画面端なら地ミサ→適当ガトリングJC空ミサ→バックダッシュ空ミサ→着地前ダッシュ地ミサ・・・で一部キャラは抜けられないかも。かもね。
カイ現ループ×3ぐらい→立HS青→K近S2S→起き上がりLv3地ミサ重ね→空ミサ重ね→適当ガとリングから立HS青に繋げてさらに固め・・・
これなら10秒くらい稼げるかも。無理かも。

896 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/17(木) 23:28
ミスター限界の塩沢さんの意見を聞けてうれしいです。

抜けらそうにないキャラを考えて端で試してみます。
ロボ、弱気なテスタ、ディジー、控えめに攻めれば医者も行けそう。
ほとんどアドリブになるでしょうが。チャート式のレシピを作りたいけど。
正直ソルのねばりを打破したいんですよ。空ミサなんか奴には効かん。
あとちょっとでの逆転負けが多いので。削りきる。
ネタはネタでも攻略されづらく、使えるネタにしたいです。

使われた側はどう思うかも調査したいですね。ふざけてると誤解
されてもあまり嬉しくないんで。

897 名前: はだか 投稿日: 2003/07/18(金) 00:19
自分がいきなりドラゴンインストールを使われたらどう思うか。

これと一緒だろうな、世間一般ではネタ技扱い。
切り返しの弱いディズィーにはありだと思うぞ。
テスタは一発ウォレントを合わせられただけで終わる可能性すらあるので危険要素はある。

898 名前: はだか 投稿日: 2003/07/18(金) 13:41
俺は以前、カイでゲージを溜めて一撃準備。ライジングフォースでビビらせる戦術を思いついたのでやってみた。
ガンフレ見てからライジングフォースで相打ちとかすごすぎたし、ぶっちゃけ強かったが相手嫌な気分だったようだ。

しぬからつよいよ しぬからつよいよ

899 名前: 877 投稿日: 2003/07/18(金) 17:09
受け身不能>限界>拾い さんざ試したがやはりネタでおわりそう。まず重いの(ジョニ・ロボ・肉)無理った。限界後に拾えない。

限界>拾い がはいるキャラには2HSに繋いで上に上げて追いかけつつ時間稼いだほうがいいかも。ミリとディズは捕まえきれないけど。
んで逃げるとこに空ミサから固め・・・無理かw
空中機動力ひくい梅とかザッパあたりにはだいぶ有効だけど、梅にダスト当てといてわざわざやるのもねぇ・・・。

900 名前: 神無 投稿日: 2003/07/18(金) 17:32
ザッパに殺されました。
・産まれるが怖くて地ミサ起き攻めできないんですけどどうすれば?
・ムカデが怖くて立ちK連打起き攻めも出来ません。つーか起き攻め放棄?
・空ミサが余裕でくぐられます。撃っちゃダメ?
・剣に牽制全部負けるっぽいです。痛そうに無理に反撃しようとしたら霊魂4個プレゼントのハメ
・幽霊固め無理。遠Sなげーよ、青キャン絡めるとロボでもHPすげー減るよ。ぶっぱ昇竜?
・画面端で犬とかファキーン。無理矢理昇竜で犬だけ消しても、着地にムカデ食らって犬召喚とか泣けるっしょ?直ガ続けてDAAかな?
・ラオウ様のエドガイ怖くてJDで逃げようとしたら、エドガイ届きました。しかも当たった位置高いからノーゲージループ。もうしません
・アンセム2Kでくぐろうとしたら以下略

正直無理

901 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/18(金) 22:24
ザッパに無理キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

902 名前: はだか 投稿日: 2003/07/18(金) 22:41
正直、ザッパはキツイ。
全ての憑依がキツイのでキツイ。

が、ありさか理論「大丈夫」なので有利。

903 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/19(土) 00:26
痛そうは6Pで反撃できるよ。

904 名前: 塩澤 投稿日: 2003/07/19(土) 01:01
俺もザッパわからんです。ザッパ自体よくわかってないのもあるけどムカデガードしても痛いコンボ入れらんないのが嫌。
空中ミサイルがゴミ屑になるからペース握れないし・・・
とりあえず対策わかんないんで無憑依ザッパ走ってきたらカイ現象撃って跳んできたらLv2昇竜とか撃ったりで適当。

犬は遠間で出されたらカイ現象で消すのがいいっぽい?隙あるけど空中喰らいになるんで痛くないかも。
端ではまったらザッパのガトリング全部直ガしてゲロあたりに昇竜合わせればいいのか?
剣がヤバイ。痛そう6Pで取れるの?試してみる。マジひよるよ剣
幽霊はもう一点読み昇竜orテポドンしかないのか?サッパリ

ラ王・・・逃げれるならHJで逃げまくり焦らせて機を見て前ダッシュ昇竜とか立HSとか・・・わかんねー
つうか全部電波な対応ですね。ザッパ戦慣れてるロボ使い助けてください。勝てネー

905 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/19(土) 12:34
ロボが、ザッパとかチップが苦手というのはギルティらしくていいと思った
いい調整だ

906 名前: るぱそ 投稿日: 2003/07/19(土) 14:02
ありさか理論だと痛そうはバクステでかわしてから立ちHSらしい。
幽霊と犬はどうするんだろ…
芋以外のまともなザパ使いとやってないからワカンネ

とりあえずラオウにジャンプするのは自殺行為だから
止めておいたほうがいいと思われ。
大人しく端で待ってアンセム直ガしてゲージ貯めて
DAAで吹っ飛ばして時間稼ぎが安定ぽい。

907 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/19(土) 14:04
ラオウは一番楽かな?遠Sが当たりやすい。
・・・江戸外いがいなら多分勝てると。

痛そうに6Pは先読みです。見てから返せる技は昇竜ぐらいでしょう。
屈Kが機能する憑依は幽霊ぐらいですね。きつい。
犬、幽霊は距離とってミサイルしかないっす。消えるのを願いましょう。
起き攻めは向こうがゲージあるなら走って行って産まれるは昇竜
それ以外は投げ、K、密着からの意表をついたダストかなー。

奴のゲージを溜めさせず、憑依させずに瞬殺するのが一番かと。
このキャラって開幕キャラに思えてきたんですが・・・。

908 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/20(日) 00:42
かなりむずいがムカデ対策
リバサムカデは投げ無敵ではないらしいので直に吸うと有効です(多様は禁物)
産まれるも同様です。
幽霊時は2Sを駆使して幽霊を避けながら電力を溜めるのがイイと思う、突っ込んできたらカイ現象うっても面白いと思う
失敗すると泣くしかない!
犬はよく分からない、人によって戦い方が違いすぎる!安定した攻撃方法がない!!

ダウン取った後の起き攻めが今んとこ私の所ではキーになっている模様です

開幕キャラ>私的にはやっぱりロボはカウンターキャラ+一気押しタイプではないかと思っとります。

909 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/20(日) 00:47
産まれる!は投げ無敵ついたはず。

910 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/20(日) 00:51
ザッパは飛びづらいから地上ミサイルを使うんだ!!

とか適当な事言ってみる

911 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/20(日) 01:09
幽霊遠Sからの攻めの選択肢は、直ガーしてれば全部前ダッシュ昇竜で勝てるよ。
青キャンもたぶん間に合わないと思う。

912 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/20(日) 01:09
ごめんなさい、2Sに勝てません。

913 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/20(日) 19:40
幽霊遠S>屈HSは無理だろ
地ミサってダッシュで潜られねー?

開幕キャラと言いましたが、開幕読み負けると死が見えるということです
もちろんゲージがたまればごり押し&カウンターキャラでしょう。

914 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/20(日) 21:26
遠Sは6Pで勝てるしょ

915 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/20(日) 23:10
913は911と910に対するレスです  文盲すまそ
とりあえず遠Sは有効ですね。あと6HS

916 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/20(日) 23:34
分かってるから大丈夫。俺もミサイルはくぐられた気がした。

917 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/20(日) 23:54
>>913
遠S>2HSってスカスカの連携だよ?
しゃがんでても繋がらない。

918 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/21(月) 00:32
>>917
反撃できないうえ、相手有利な気がする。
繋がらないからガードゲージが白く光るし。
割り込むとしたら直ガ後に前Pか屈Kだが、下手すりゃカウンターもらって
空コンに持ってかれる。FD安定かなー。やっぱ。

919 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/21(月) 00:34
またまたスマソ。918は端でのことです。ツッテクル

920 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/21(月) 00:47
幽霊の遠Sを直ガーしてダッシュ昇竜だから、2HSなんてガードしない。

921 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/21(月) 22:43
間に合うんですか、昇竜。飛び道具でも?
機会があったら試して見ます。

922 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/22(火) 11:08
犬や剣相手なら煙まいときゃあ何とかなります
起き攻めもなるべく煙で…
幽霊はどうすりゃいいか分かりません
あと立Pがすかるのですかし投げが効果的、結構あたります。

923 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/22(火) 13:13
かなり前の事で気になってたことがあるんですが
アクの足→レイセンを駄目駄目でぬけれるてのは足を要直ガですか?

924 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/23(水) 00:25
俺も気になってる事があるんだが
2K>2S>HS青>近SからLv2空ミソって入る?

925 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/23(水) 01:43
>>923
足払い鎌閃は直ガ無しでも割り込めるけど駄目駄目発生に無敵ないからおそらくダメじゃないの。

>>924
端なら入るんじゃない。中央なら無理っぽい

表スレが活気づいててよかよか。
ポチョ戦だけど俺は立HS青をメインに組み立ててる。
使い方は遠Sと同じ。遠Sがたまに負けるデコピンやその他の選択肢に一方的にカウンタ取れるのがいいね。
端でハマった時も強気に立HS振れば結構勝てる。ハンマフォールは当然潰せるし

試合の組み立てだけど開幕は遠Sか様子見が安定。当然メガフィストが見えたら金鯖
跳ぶ相手にはテポドンで確実に落とし、跳ばなくなったら立HS青や遠Sを振り回しつつペースを握る
地ミサも有効。固めや中距離でどんどん使っていけそう。困ったらHJで逃げまくれ
難関のハンマフォールは遠S→立HSや立HS青→昇竜(立HS青)で。逆に体力奪うチャンス。溜めが必要な技だから使いどころはある程度予想できるしね

最終的には有利つきそうだねぇ・・・一時期は3:7とか言ってたけど。

926 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/23(水) 17:09
>>925
入ってるぽい。ありがと。

927 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/24(木) 00:06
>>926
で、ミソ後何が入りそうなんだい?
おじちゃんにこそーり教えてケロ。

928 名前: はだか 投稿日: 2003/07/24(木) 12:38
神降臨!崇めよ!

ザッパ対策
6P、6HS、地ミサが要になりそう。
ぶっぱでしかないが、ザッパのジャンプ軌道が低いため飛び越されない場合もある。
きちんと対策を立てれば5分になるはず。できるだけLV3状態を維持したい。

・全憑依共通
相手にゲージがある状態で地ミサ重ねは「産まれる!」で反撃確定なので封印。
空ミサも地上ダッシュで潜られやすく投げ、空中投げを喰らってしまうので危険ではある。
空ミサ>下降中JHSはほぼセットで使っていこう。
また姿勢が低いため立Pはしゃがみ姿勢にあたらず、近距離での昇竜もスカりやすいことを頭に入れておこう。

・無憑依
遠Sをムカデで狙い撃ちされる恐れがあるので6Pで代用することもあり。
早だし6HSならカウンターでよろけを取れるのでカイ電波。熱量に応じて使い分ける。
逆にムカデ一点読みなら地ミサを撃つ。痛カイなり転ばせるなりして起き攻めに以降する。
ムカデ以外の選択肢に対しては遠Sが有効だが、6Pには負けるかも。

・剣
突進には先読みの6P(6HS)。寄られてしまうと昇竜しかない。
剣を振るやつも6Pの上半身無敵でかわしつつ反撃できる。
画面中央であればバクステでかわしてHS青から反撃にでることも可能。
突進を直ガすれば次の2Sはジャンプでかわせるが、直ガしなければジャンプできない。
画面端の場合はこっちを狙う。

・霊
遠Sに対しては6Pをあわせるのが有効。
霊飛ばしも6Pで消せるので青されなければ反撃は受けづらい。
霊飛ばして追いかけてくるようなら先読みで地ミサ。霊を消しつつ攻めに転じることができる。
JHSをメインに使うようなら強気の昇竜もあり、カウンターからのコンボを狙おう。
端に追い詰められた場合でも昇竜。

・犬
本体と距離があるようなら犬の上で立Kを連打して相打ち覚悟で消す。
端に追い詰められた状態なら昇竜RCで犬を消す(2段目はスカりやすい)。
ジャンプでは逃げられないのでやるのであればバクステ。
とにかく犬を消すことを最優先。

・ラオウ
座談を設置して待機。
ダッシュで寄ってくるようなら地ミサで追いやって、強引に崩すか、反対に逃げる。
アンセムを出されたら地ミサを消す。超反応で空中ダッシュJSでカウンターが取れるが危険度は高い。
エドガイをガード、またはバクステかわしたら遠Sカウンター確定なのでそこからコンボへ。

929 名前: はだか 投稿日: 2003/07/24(木) 12:40
×アンセムを出されたら地ミサを消す
○アンセムを出されたら地ミサで消す

930 名前: はだか 投稿日: 2003/07/24(木) 12:43
地ミサってダッシュで潜れるの?
やられたこと無いから知らん。
できたらヤヴァイぞ。

931 名前: 塩澤 投稿日: 2003/07/24(木) 16:27
はだかさんは相変わらず役に立つ男ですね
しかし実践する相手がいない罠。地ミサはダッシュで潜られたような。

Lv2維持するのも結構重要な気がしてきた。
エディとかソルとか、空から突っ込んでくるキャラにはLv2昇竜有効すぎた。
カウンターでウマすぎるよ。最強対空でした。Lv3はタイミング合わせるのムズイ

932 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/25(金) 20:36
エドガイにバクステは危険です。刺さったら死にます。ロボ刺さりやすい。
アンセムに地ミサは有効そうなのは使わせていただきます。

ザッパは最近慣れたのですが・・・表ではミリきついとか言ってますね。
漏れはポチョが辛い。有効なネタを考えてみたが(ほぼすべて既出)

1.牽制遠S(ハンマーにはHSをプレゼント)
2.跳んだらテポドン(空投げ、空ミサでもよい)
3.逃げてゲージためて空ミサ連射(デコピンミスを祈る)
4.メガフィストにLV2以上昇竜or金バースト
5.あきらめたらそこで試合終了

誰か有効なネタプリーズ。死ぬ。前HSとか跳ぶと刺さるのやめてくれ。

933 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/25(金) 21:49
>>925
845で塩澤さんがぬけれるとゆってるんですけど」・・・
実際どうなんでしょうか?
>>はだかさん
崇めさしていただきました。最後のエドガイの反撃に
遠Sカウンターからコンボとありますがどんなコンボがはいるんですか?
アルカディアに書いてたのはザッパにはいらないみたいだし・・・

934 名前: はだか 投稿日: 2003/07/25(金) 22:09
遠SCH>カイ現象3>立HS青>ダッシュ立HS青>ダッシュジャンプ>JS>JP>JK>JD>ミサ

5−6割ぐらいじゃないかな

935 名前: はだか 投稿日: 2003/07/25(金) 22:12
なんかまちがってるな
後半は適当でいいよ

936 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/26(土) 01:14
>>927
ループできないかなぁってやってみてるけど俺の腕じゃむりぽ。
ミソ>空中技>ミソ>地上技って出来ないかなぁって妄想しているけど
ミソ>ミソの時点で受身取られるから何も入らんかも。
あんまり良いコンボはできないのかな。

937 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/26(土) 16:39
>>はだかさん
返事ありがとうございます。自分はカイ現→立HS青の立HSが
よく空振りするんですがコツなどがあれば教えてくれませんか?
質問ばかりですいません

938 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/26(土) 20:28
ちょっとダッシュ

939 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/26(土) 23:24
家庭用でたら最初に研究します。カウンター限定で。

940 名前: 塩澤 投稿日: 2003/07/27(日) 00:06
>>937
カイ現が浅くヒットすると距離的に繋がらない場合がある。
遠Sカウンターからだと繋げにくいキャラも何人か(ポチョとか)
俺も2割くらいはミスる。繋がらなそうなら諦めるのも作戦
コツは無い 慣れ
立ち喰らいカイ現→立HSは成功率5割程度 無理すぎ。

>>933
足払い直ガしないと割り込めないと思われ の意
直ガすれば普通に割り込める

941 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/28(月) 16:44
>>塩澤さん
質問に答えていただきありがとうございます。
精進したいと思います。

942 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/28(月) 23:33
地ミサはファウストのしゃがみ姿勢ならかわせた筈・・・
ザッパのダッシュでももしかしたら可能?かも

943 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/29(火) 00:19
ザッパの剣に手も足も出ませんでした。突進連発+適度に派生だけでもうぼろぼろ。
6Pはかなり早く出しておかないと勝てない上、持続短くてすかってしぼんぬ。
突進直ガ後、HJ逃げはJSにひっかかって攻め継続されてげんなり。
読んでいても反撃できないとかいってハメですた。

後、アンセムに地ミサは、
アンセム確認→地ミサ撃つ→相手確認して追加なし→ベロウズorJ攻撃
のパターンで安定対処の予感。
派生見てから地ミサ撃つと、今度は硬直に同じパターンであぼーん。

ザッパに勝てるようになるのはいつの事やら・・・(つД`)

944 名前: 塩澤 投稿日: 2003/07/29(火) 01:30
ザッパだけは勝てる気しないな・・・対策立ててもやっぱり辛い。
いつものように電力溜めるまで待ってたら遠間で何か憑けられてテンパるんで開幕からガン攻めか正解か?
といってもどうせ攻めきれないので攻める姿勢だけ見せてムカデ誘って硬直に一発狙いが一番安定するか。
逆にガン逃げして焦った相手にちょびちょびダメージ取るとか。普通に戦ったら勝てねーよ

ザッパと髭以外はみんな五分以上いけるんだけどなぁ・・・まだ髭の方がやりやすいよ

945 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/29(火) 05:33
>>944
アクセルと鰤でも五分いけるんですか?

946 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/29(火) 08:32
鰤は5分だろ、アクセルは知らん

947 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/29(火) 10:29
昨日アクセルに結構連コされたけど対策したら全然5分つきそうだと思った

948 名前: 塩澤 投稿日: 2003/07/29(火) 12:14
鰤は素で有利でしょ。技の相性がいいし、熊連携も抜けやすい。
逆に鰤はミサイル抜けにくいし、最もカイ現がメガヒットしやすいキャラだと思う。
6:4有利付けてもいい気分。

アクセルは俺が元アクセル使いだってのもあるが5分までいけるんじゃないかな。
遠距離で牽制してくるタイプならゲージ溜めてミサイル盾に突っ込むなりカイ現で一気に懐に飛び込んで押し切ればいい。

KONタイプは牽制から攻めに転じるタイミングがわかれば戦える。
中距離間から走ってきたら遠S(6P)撒いときゃいい。カウンターからカイ現で半分。遠Sが負ける選択肢は天放しかない

陽舞はしゃがみで喰らわなければRCしない限り何も繋がらない。だけどアクセル側が一番手だしたい場面なので、
陽舞立ち喰らいした時は立HS青、昇竜ポイント(深めにヒットしてたら立HSは負けそうだが)。ガードしたら選択肢的に当然こっちが有利。
鎌閃青で押し込まれた時はさすがに我慢するしかない。素直にガードかBSしとくのが安定。
アクセルゲージ無しだったら足払い直ガして駄目駄目で割り込みも強い。
遠Sと立HSを忘れなければ一方的に攻められるってことは無いよ。

949 名前: はだか 投稿日: 2003/07/30(水) 05:29
たまにはネタを出すよウマゴン。

ダストは相打ちでカウンターした場合(相手の小技あばれなどで)、
相手は受身不能になるので、追撃には痛カイがおすすめ。
さらに軽量キャラには2〜3回程度だが痛カイループができる。(2回が実戦向け)
1回で止めても非常に有利時間が長いので、充電>座談>ミサイル までが間に合う。

950 名前: はだか 投稿日: 2003/07/30(水) 05:45
最近の体感ダイヤ

ソル:5.5 カイ:5.5
ミリ:5.5 エデ:4
ジョ:6 メイ:5.5
アク:4 ポチ:5
紗夢:5.5 闇慈:6.5
梅喧:6.5 チプ:6.5
ヴェ:5 ファ:5
テス:6 ディ:4.5
スレ:4 ブリ:6
イノ:6 ザパ:4.5
合計:107(+7)

不利:スレ、ザッパ、アクセル
多分不利:ディズィー、ヴェノム
これ以外は多分5分以上あると思う。

ふと思う、最近ありさか先生にお会いしていない
元気に牛丼を食しておられるだろうか。

951 名前: 塩澤 投稿日: 2003/07/30(水) 09:40
最近の体感ダイヤ

ソル:5、5 カイ:5.5
ミリ:5.5 エデ:5
ジョ:5、5 メイ:6
アク:4、5 ポチ:5、5
紗夢:5.5 闇慈:7
梅喧:7 チプ:6.5
ヴェ:5 ファ:5
テス:6 ディ:5
スレ:4 ブリ:6
イノ:6 ザパ:4
合計:109(+9)

最近の体感ダイヤ

ソル:5.5 カイ:5.5
ミリ:5.5 エデ:4
ジョ:6 メイ:5.5
アク:4 ポチ:5
紗夢:5.5 闇慈:6.5
梅喧:6.5 チプ:6
ヴェ:5 ファ:5
テス:6 ディ:
スレ:4 ブリ:6
イノ:6 ザパ:4.5
合計:109(+9

体感だからな。梅喧暗慈は楽すぎて寝ちゃいそうになるぜ

952 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/30(水) 13:26
二巨匠に便乗体感ダイア

ソル:4.5 カイ4.5
鰤:4 ミリ:6
ジョ:6 メイ:6
アク:4 ポチョ:5
ジャム:5.5 アンジ:7
梅:6.5 チプ:6
フォモ:5.5 医者:5.5
ディジ:4.5 スレ:4.5
テスタ:6 イノ:6
ザパ:4 エディ:5

計106(+6  周りの環境によって違うのか・・・最近フォモ楽。

953 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/30(水) 13:29
牛丼王には毎月驚かされます。彼のおかげでOルカディア買う意味が
できた。

954 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/30(水) 17:15
はだかさんと塩沢さん、梅喧、暗慈が楽だと思うポイントを簡単でいいので教えて
いただけませんか?
自分は地元で結構その2キャラに苦しむので

955 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/30(水) 17:39
家庭用をフラゲしたからちょっと調べてみたよ。
ザッパのダッシュで地ミサをかわすのは無理。
ファウストのしゃがみでもかわすのは無理。むしろ横幅がデカイから当たりやすい。
密着から当たる。
あとガトリングからLv26HSの持続を無理矢理当てるって奴も
ついでにやってるけど思ったよりも難しくてなんか無理っぽい。

956 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/30(水) 17:46
それから座談吸いで気がついたんだけど、ロボの前足が座談から出ていると
座談吸いにならないみたい。逆に前足がちょっとでもはいってれば座談吸いになるみたい。
小ネタってことで1つ宜しく。

957 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/30(水) 18:17
いいなあ家庭用。まあ明日手に入るんだが。

ダスト>JD>JDの威力が気になるな

958 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/30(水) 19:51
>>957
D→JD→JDで162と出ております>ダメージ

アホかと

959 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/30(水) 21:26
じゃあミサ入れたらかなりのダメージだね。

ありさかコンボとか結構減りそうだ。

960 名前: はだか 投稿日: 2003/07/30(水) 21:49
ありさか先生の偉大なるネタによってアンジ戦は
・遠Sを振る>HSのGPで取られる>見てから昇竜でキャンセル
これです。
あとはダッシュ姿勢が高すぎて空ミサを潜りにくいとかいろいろ。
HS風神だけはイヤだけどな。これはディレイ遠Sでカウンターを取ったりする。

正直、明日はリロードよりガンダムSEEDが買いだろう。

961 名前: 954 投稿日: 2003/07/30(水) 22:07
はだかさんレスありがとうございます

962 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/30(水) 22:13
見てから昇竜の他、相手が前HSだったら座談敷くと紅がスカリます。

963 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/30(水) 22:29
>>955
医者のしゃがみ歩きは地ミサかわせるぞ。
家庭用では無理なだけ?

964 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/30(水) 23:10
>963
本当だ。できた。
責める訳じゃないが>942でしゃがみ姿勢ってあったから単なるしゃがみだと思った。
とりあえずユルセ

965 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/30(水) 23:22
>>964
まあザッパのダッシュで抜けられないのはでかいですから
いいじゃないですか。

医者に地ミサ起き攻めは不可ってことですかね?きつい

966 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/31(木) 00:42
ピヨリダストがエロすぎる

967 名前: 塩澤 投稿日: 2003/07/31(木) 01:23
地ミサが当たらんのはいいんだがカイ現がスカるのが最悪すぎる。
主力武器なだけに結構やりにくい。立ち回りで何とかなるから不利つけるほどじゃないけどね。

梅喧はLv3空ミサを低空で撃ちまくってるだけで詰みに近い。潜れないし上へ抜けるのも不可能。
適度に遠Sとか撒いてLv3状態維持してればまず負けない。
まぐれで近づかれても全然余裕。割り込み放題逃げ放題。ロボ重くてコンボも安くなりがち。隙見てHJ前ダッシュで逃げればまたシューティングへ。
パイロソソードなんて見てから昇竜カウンターですよ。地上畳は直ガで立HS確定とか。2K近Sも当然昇竜で狩れる。

攻める必要はまったくないけど、起き攻めに行ける場合立K連打しとけばGCコマンドの性質上当たってしまう。
ディレイかけたりすればますます当たる。立KにJCかけるのもあり。勝手に崩れてくれる。楽すぎ。

近づくのも無理、押し切るのも無理、攻められてもキツイという可哀想な組み合わせだよこれ

968 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/31(木) 09:20
>>967
相変わらず凄いです。カイゲンはまあ2HS読んだときだけ出せば
ダイジョブですよね。その距離ならしゃがみ歩きにダッシュ2K刺さるし。

モミアゲ流起き攻め返しとか使ってくる人はどうすれば・・・
仕込み養子人にファジーとジャンプの二択ですよ。相手は。
喰らっても安いけど、起き攻め立ちK連打は余り良くないかと。

969 名前: 954 投稿日: 2003/07/31(木) 09:46
塩澤さん、分かりやすい説明ありがとうございます

970 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/31(木) 13:04
>>968
それ、いつの間にモミアゲ流起き攻め返しになったの?
対処法は遅め打撃と投げの2択が基本。
ヨウシジンを抜ける技があるキャラはそれを重ねる。
ヒットストップが短いロボの下S重ねるのもあり。
ヨウシでカウンターをとれないのでノーマルヒット後反撃HS確定。
この場合最速サクラは対処できないので注意。
K連打もGCの入力がしっかりできてればカウンターをもらう。

971 名前: 塩澤 投稿日: 2003/07/31(木) 14:02
モミアゲ式とか全然わかんないけど要するに仕込み用紙ってことかな?
立K連打、といっても毎回同じタイミングで連打すりゃ取られるし仕込み用紙には一方的に負けるね。
タイミング変えたり投げ混ぜたり、ワンパにならんようにするのが大事ですね。
>>970さんの言うとおり下S使うのも良さげですね。やはり起き攻め行ってもリスクリターンは合ってる。

まぁ攻める必要はないんだが。頑張ってミサイル抜けてくる時出来る隙に刺せばいいだけの話

972 名前: 塩澤 投稿日: 2003/07/31(木) 19:51
家庭用買ってきて疑問に思ってたことを実験したところ、

・VSカイ戦、起き攻めに前HS重ねられた場合
Lv3ホームランをリバサで出せば(射程内にいる場合)確定する。
ホムラソの射程外からの場合でもホムラソと相殺する。つまり遠Sか何か連打しとけばOK。
後半持続1ヒット重ねの場合でも、密着ならやはり確定。少し距離があるとホムラソがスカる。
毎回後半持続重ねる神は見たことないので起き攻めで前HS見たらリバサホムランをS連打しときながら出せば安定。

・ポチョのハンマフォールを見てから返せるか
結構余裕でした。立HS青→昇竜で。入力さえミスらなければ青キャンされる以前に取れる。
ポチョキンの攻めの起点なんで端で固められても恐くないかも。行けるなら立HS青→立HS青でリターン重視策
ブレーキした時はまぁわかるでしょう。近距離ならどっちにしろ昇竜が当たるし立HS青の時点でのけぞる場合もある


まぁとりあえずこんなもん。

973 名前: ぷらす 投稿日: 2003/07/31(木) 20:34
カイの前HSはソルのVVに対してでも1、2フレしか猶予ないらしいから
S弁天とかレベル2ロボ昇竜も確定するみたいだよ

974 名前: はだか 投稿日: 2003/07/31(木) 23:29
モミアゲ式はたしか
重なっている下段、ちょい遅めの中段、投げをファジーで回避(GC)する仕込み。
コマンドは忘れたが最終的にはジャンプFDになって投げを回避するはず。

立Pでも重ねておけ。

975 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/02(土) 16:06
激しくジャムの爆蹴→足払いと特殊逆鱗が辛いんだがどうすれば?

976 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/02(土) 23:18
ホームラン。意識を集中させておけば反応できる。

977 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/02(土) 23:45
わかった、やってみる!

978 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/02(土) 23:49
皆知ってると思うが、痛カイ直ガーされるとポテバス確定でした。

979 名前: 塩澤 投稿日: 2003/08/03(日) 01:03
>>975
マメに空中ミサイル撃って、簡単に技出させないようにする。出されたらしょうがない。
ニュータイプ立HSか昇竜で落とす。

>>978
ポチバスの他にロボ昇竜Lv2,3、S弁天が確定する。要するに発生3Fの技が確定だね。
しかし痛快青は強かった。地ミサ→痛快青→カイ電波は見えネー 6K青に似てる

あとソルのライオット、直ガしたら立HS確定でした。立HS青→前Pで2割。ウマー

980 名前: 塩澤 投稿日: 2003/08/03(日) 01:04
表スレが立つまでここは常時ageや!
何気に表にも書き込んでいる俺。はよ建てろや

981 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/03(日) 01:07
塩澤さんは優しいなぁ・・・お礼に何かネタ出したいけどヘタレだから
思いつかない・゚・(ノД`)・゚・

982 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/03(日) 01:20
2Pをめり込ませるように当てて、投げとKの2択。
重ねのバリエーションとしてどぞ。

>>979
S弁天は発生4Fでは?

983 名前: 塩澤 投稿日: 2003/08/03(日) 01:26
>>982
4だっけ?家庭用で試すと確定だった。発生4Fは確定ってことか
2P当て投げはマジ強い。Lv3地ミサ→ダッシュ2P→カイ電波は暴れも吸える。FDされたら糸冬だけどね

984 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/03(日) 01:29
こっちの次スレタイは?

985 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/03(日) 01:41
表のロボカイスレ建てようか?

986 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/03(日) 01:45
パスあんの?

987 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/03(日) 01:48
たてたよ

988 名前: 塩澤 投稿日: 2003/08/03(日) 01:49
Good!

989 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/03(日) 01:53
裏の新スレは塩沢氏が立ててください

990 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/03(日) 01:55
その前にスレタイ決めないと話にならんな

991 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/03(日) 02:11
【塩沢】ロボスレ2【はだか】

ここはこれ↑でどう?
塩沢氏、Pバスも4フレだったような。
直ガされたら昇竜仕込むのがベストですかね?

992 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/03(日) 02:15
直ガしたら硬直に確定するって事だから、仕込んでも意味ないよ。
こいつら相手に起き上がりや固めで痛快振るのは危険という事。
ポチョは素で痛いし、アクセルもゲージがあれば3割は奪われる。

993 名前: はだか 投稿日: 2003/08/03(日) 09:35
直ガを狙う相手にはカイ電波でごわすよ。
起き上がりや、相手の落下に痛カイとカイ電波の2択は結構強力だと思うんだよね。

あとはゲージ60%以上でおもむろにダッシュ
・昇竜拳 >打撃に勝つ、追撃まで入れば6−8割、ガードされたらRC。
・カイ電波>ガードに勝つ、RCコンボから6−8割。避けられたら祈る。
・カイ現象>バクステ、下段に勝つ、HS青から6−8割。ガードされても攻め続けられる。

この塩沢プレイはある意味有効。

994 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/03(日) 14:04
>>992
でも相手が一瞬でも遅れたら何とかなるかもしれん。やるだけやってみてもイイと思う。
-4Fってことはソル立Kも反確か…。ナンダカンダで戦いにくいソルにまた不利要素か…。
最近紗夢も本当に五分?って言いたい。ホチフ辛すぎな気がしてたまらん。
攻撃力も何気にそんなに変わらない気も。

995 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/03(日) 14:14
痛カイってそんなにめりこむかな?
ソルのKが3Fなのは根本部分でしょ?

996 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/03(日) 15:46
正直塩澤ってそこまで強いか?
kaqnのが普通に強くない?

997 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/03(日) 16:31
この板で塩沢氏をバカにするとは・・・帰れ

痛カイにソルの立ちKは間に合いました。でもその後の反撃は
立ちK>VVRCか立ちK>足>タイランぐらいしかない。
そこまでリスクは高くないかと。

998 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/03(日) 17:17
1000とっていいよ

999 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/03(日) 18:23
やだよ

1000 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/03(日) 18:45
1000

1001 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/03(日) 20:32
【神無】炉募スレカイ電波2HIT目【kaqn】

1002 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/03(日) 20:38
【あんたバカァ?】起動!!ロボ弐号機【私はたぶん…二人目だから…】

1003 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/03(日) 20:39
【シナナキャ】(□皿□)(□皿□)【ヤスイヨ】

1004 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/03(日) 20:51
【闇天使ゼンブ直ガデ】ロボカイ熱量2゚C【■■■■■■■■】

1005 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/03(日) 22:05
【ニーチェ裸】LV.2ミサイル発射【塩澤牛丼】

1006 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/03(日) 22:07
【カワイイオトコノコ】(◎皿◎)×2【メトラセテクダサイ】

1007 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/03(日) 22:39
■■□□□□□□□□

1008 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/03(日) 23:36
【ワシ】(ロ皿ロボ)【二番煎ジ…?】

1009 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/03(日) 23:39
新スレどこ?

1010 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/05(火) 03:36
誰か建ててーな

1011 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/05(火) 04:17
もう立ってるよ

1012 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/11(月) 15:17
だったら案内出しとけYO
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5275&KEY=1059921974&LAST=100

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