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【サシミリ】チップスレ1【シュリケーン】
- 1 名前: スネオ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:05
- たぶんこっちに忍者がいないのでネタ・研究メイン。
当面はシュリケンとサシミか?
攻略してくれる人がいるのなら是非。
- 2 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:05
- 2(σ・∀・)σゲッツ!
>>3(´,_ゝ`)プッ
- 3 名前: スネオ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:05
- ・基本
D>JD>JD>JD>シュリケーン
・実戦向け
D>JD>JD>2J>JD>着地近S>立HS>JD>シュリケーン
・不安定
D>JD>JD>2J>JD>シュリケーン>JD>シュリケーン
一応できるらしい
・超実戦向け
D>JD>JD>JD>バースト
Dを近距離で当てていると相手の反対側に着地、遠距離なら前。
チップは着地まで無敵&見えないので前後の2択
・奥義
D>JD>2J>JD>シュリケン>JD
シュリケンが下に向かって出ればほぼ確定
画面端なら2Jを垂直Jで
シュケリケンが横に出た場合はHSを連打すれば受身を取ったところを自動で投げる
・究極
バーストゲージが無い状態で
ジャンプ>4D+S+HS>空中投げで「サシミハラキリ!」
真のサシミマニアはあらかじめサイク使っといて
D>サシミサシミサシミ>2段Jで降りてる最中にサシミFC連打。コレ。
仕込み斬星5段目RC後にJできるだけ&サシミFCできるだけとかやるのは上忍。
乱入してもサシミ連携で瞬殺される。サシミのプロ。
このスレの趣向はこんな感じで。
でも攻略も歓迎。
- 4 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:05
- ヤバイネタ発見!
スレ相手に
D>JD>JD>シリュケーン>JD
超安定!
D>JD>JD>シリュケーン>JD>シュリケーン>受身>ハラキリ!
これで日頃の恨みを晴らせ!
- 5 名前: 2 投稿日: 2003/03/30(日) 15:06
- でまあ、あれだね、漏れはチプー使いじゃねえけど、
Pかなんかを1発当ててから幻朧斬とか、多用しなければ結構引っかかるかと。
- 6 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:06
- D>JD>2J>JD>シリュケーン>JD>シュリケーン>受身>ハラキリ!
ね、スマソ
- 7 名前: ヘルティーチャー 投稿日: 2003/03/30(日) 23:59
- なんだ、スネオは忍者使いだったのか…
今度俺と忍者対決しようぜ
- 8 名前: 兄 投稿日: 2003/03/31(月) 00:21
- バカ�世呂�逝きなさい
- 9 名前: �� 投稿日: 2003/03/31(月) 00:28
- ウゼー
- 10 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/03/31(月) 13:28
- 足払い>αブレード>RC>投げ
- 11 名前: スネオ@沖縄 投稿日: 2003/03/31(月) 20:28
- 同キャラ戦は大嫌いだから嫌。
秋葉でやってるとチップばっか入ってくるから余計に嫌。
というか秋葉自体あまり行かないし、多分会うことはないかと。
めんどくせーからオレの勝ちでいいよ。
- 12 名前: 闇薔薇 投稿日: 2003/03/31(月) 21:44
- でも最近��チプはミリアの方しか見てないなぁ。俺秋葉行ってないけど。
同キャラ対戦は、結構面白いから良いかな。
- 13 名前: 闇薔薇 投稿日: 2003/03/31(月) 23:06
- 凪さぁーーーん!チプー続けようよ!
ゴミ装甲エンジョイしようYO〜〜!
- 14 名前: 凪 投稿日: 2003/04/01(火) 01:27
- ビバ 髭
- 15 名前: スネオ@沖縄 投稿日: 2003/04/01(火) 08:34
- つうかさ、�瀬船廚皀▲鵐丱蕕皀船廛譽鵐献磧縞臀犬靴浸�に来てくれよ。
この前、表スレで募集した時は一人しか来なくてかなり凹んだ。
3人しかいなかったから凪を拉致したくらいだ。
今度大会あったらみんなで組もうぜ。秋葉戦隊チプレンジャーとかで。
- 16 名前: �� 投稿日: 2003/04/01(火) 11:44
- スネオよ…俺は�澄�チプなんだ。
チプ �澄,犬磴覆い鵑澄�
でも面白そうだから次は呼んでくれ、火木金以外なら可
- 17 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/01(火) 15:23
- >>みりちぷ
あーわかった。機会があったらここで呼ぶわ。
凪とアンバラとミリチプとオレ。4人か。
3on3なら何も問題ないな。
5on5はこの間みたいに別のチームから誰か拉致ってくればいいや。
- 18 名前: 闇薔薇 投稿日: 2003/04/01(火) 18:10
- アイヨー
行けるときなら行くわ。
- 19 名前: 凪 投稿日: 2003/04/01(火) 19:48
- なんか勝手に話が進んでいるわけだが・・・
俺はダンディー使いですよ?
- 20 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/01(火) 22:49
- >>19
お前の都合は俺のもの。俺の都合は俺のもの。
- 21 名前: 凪 投稿日: 2003/04/02(水) 00:32
- 貴様っ!何奴だっ!?
まじでどっから出て来たんですか?w
- 22 名前: 元スネオ 投稿日: 2003/04/02(水) 09:19
- >>凪
チップブラックと言えばわかるかな?
- 23 名前: �� 投稿日: 2003/04/02(水) 15:08
- 凪さんは英国紳士みたいでカコイイとオモタ
- 24 名前: 闇薔薇 投稿日: 2003/04/03(木) 00:58
- (・∞・)風神!凪さん!
- 25 名前: 凪 投稿日: 2003/04/03(木) 01:28
- >>元スネオ
はぁ?誰だよ?w
>>��
やめれ、何ネタだよ!?
>>坊主
闇慈は俺に使ってほしいらしい(マジ
- 26 名前: 闇薔薇 投稿日: 2003/04/05(土) 10:31
- ていうかさーチップって体力ゲージが他のキャラと違って
赤いのがいいよねーオシャレだよねー
- 27 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/12(土) 03:11
- 俺、プロとしてチップやってて、ザッパも日常的に使うんだけど、
今、しみじみ思う。チップはザッパ以上の弱キャラだと。
ザッパのやってることは、すっげー上手ければ、できる。
しかし、チップのやってることは、腕の良さとか言う次元を超えて、
ほとんど神がかりとしかいいようがない。
以前、そういう話を飲み会でしたら、仕込みすら知らない奴に、
「それはいいすぎなんじゃないのー?」と言われて悔しかった。
チップ知ってるお前らに聞きたい。どうよ?
- 28 名前: 凪 投稿日: 2003/04/13(日) 22:12
- だ か ら 髭にキャラ替えしたんですが何か?
- 29 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/13(日) 22:19
- ソルとジョニーなら確かにそれはある。
ていうかこいつらは適当すぎだろ。どいつも似たような動きするし。
しかしその他のキャラならなんとかなる、と思いたい。
いや、上手い人とほとんど勝負しないから
ホントのところはよく分からないんだけどね。
- 30 名前: 29 投稿日: 2003/04/13(日) 22:28
- ソルもDループがなけりゃナイスガイとは思うけど。
ジョニーも前K、その青、前P、下HS、放り投げる投げ、エンセンガ
のどれか2つ位がなけりゃダンディーなんだけど。
- 31 名前: 凪 投稿日: 2003/04/16(水) 00:46
- >>23
表スレでやっと見つけたよ
ってか、なんで俺がイギリスだって知ってんだ?
書いたの身内か?
- 32 名前: 凪 投稿日: 2003/04/16(水) 00:46
- ageとくべきでした
- 33 名前: 闇薔薇 投稿日: 2003/04/16(水) 11:41
- チップなぁ〜。
いろいろ考えて闘わないといけないから面白いかな。
だからこそ混乱したらソッコーでししょーなわけだが。
別に弱キャラでもインジャネ?強い人に勝てた時嬉しいし。
- 34 名前: 凪 投稿日: 2003/04/16(水) 12:40
- >>アンバラ
>いろいろ考えて闘わないといけない
俺もそう思っていたんだが、某渡氏には
「他のキャラのように頭を使ってもらいたい」
と言われ、今の調整を受けた罠
- 35 名前: 闇薔薇 投稿日: 2003/04/17(木) 19:14
- (´・∀・`)ヘェー
- 36 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/18(金) 00:46
- 色々な忍者を見てきたが、ある程度使える香具師達はけっこう頭使ってると思う。
少なくとも秋葉では足払い→γばっかの忍者はいなかったし。
でさ、調整された性能に慣れてきて勝てるようになってきたんだけど変かな?
なんつーかな、コレはXXだと自分に催眠をかける感じ。
全然いけるべさ。
- 37 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/18(金) 02:42
- こっちのみんなでシュリケーンの有効活用法を考えようぜ。
古来から2D格ゲーでは、空中から斜め下に撃てる飛び道具は強いとされてきた。
つまりシュリケーンは強い。間違い無い。
コマンドも簡単だし使い方だっていっぱいあるはずだ。
牽制、起き攻め、空中制御、他にもあるかもしれん。
そろそろ日の目を浴びてもいい頃だ。やるぞ喪前等。
- 38 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/19(土) 21:39
- リロードでダメージも2倍になったことだしな>手裏剣
えぇ、1から2になりましたよ
- 39 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/28(月) 03:07
- 表のまとめサイト消えたっぽいからメモ帳替わりに。
まず起き攻め
1.足払い>P転移>HS転移>JHS
2.足払い>P転移>P転移>2K(画面中央)
3.足払い>スシ>ダッシュ>2HSか立HSか6Pか立P連打かハラキリ
4.追い討ちγ>迷彩
5.追い討ちγ>ダッシュ2P>PorK転移>2K(画面中央)
6.追い討ちγ>ダッシュ2P>HS転移>JHS(画面中央)
7.追い討ちγ>ガトリング>HS転移>空中投げ仕込みJHS(画面端)
8.追い討ちγ>仕込みガトリング>HS転移>2段ジャンプか空中ダッシュJHS(対空すかし、画面端)
9.追い討ちγ>仕込みガトリング>スシ>バンザイ青>低空ダッシュJHSorハラキリor着地2K
10.追い討ちγ>立P×n>6HS (画面端)
11.追い討ちγ>ガトリング>低空ダッシュ>JHSor(JK>JS)
12.追い討ちγ>ガトリング>低空ダッシュ>手裏剣>J攻撃or着地2K
13.追い討ちγ>PorK転移>ハラキリ(ファルコ式、画面中央)
14.足払い>ダッシュジャンプ>削岩FC>JHSor着地2K
15.足払い>めくりダッシュジャンプ>空中バックダッシュJHS(画面中央)
16.足払い>昇りJK>下り低空ダッシュJHS
17.足払い>昇りHJK>削岩FC>JHS(仮面式)
18.生γ>近S>HS(遠S)>JD>手裏剣or(2段ジャンプ削岩FC>JHS)
19.足払い>HS転移>JSを見せるだけ>下段
20.足払い>前J>低空バックダッシュSorHSor下段orJKかサシミを
見せておいて投げ(起き上がりが遅いキャラ推奨)
21.画面端付近で足払い>当てないようにα(暴発っぽく)>反撃しようとしてる
ところにαプラス
22.足払い>P転移>HS転移>削岩脚1〜3ヒット>下段
23.追い討ちγ>P>後J>前JHS(詐欺飛び)
24.追い討ちγ>6P>ディレイ幻朧斬(画面端、後受身に対応)
25.HS重ね>P転移>投げ
26.足払い>P転移>P転移>γ
27.足払い>P転移>P転移>P転移>投げ(27の裏の選択肢)
28.足払い>低空ダッシュ直後K1段目重ねJC>JPor下段
29.仮面式>ダッシュPスカし>投げ(しゃがんでる相手用)
30.仮面式>下段(29の裏の選択肢)
31.追い討ちγ>ダッシュP>慣性付加前JS(受身を取った場合めくりになる時がある)
32.足払い>ダッシュ垂直J相手の真上付近でドリキャンJHS重ね
33.足払い>ダッシュ垂直J相手の真上付近でドリキャン低空ダッシュJHS
(32に直ガーを狙う相手にタイミングをズラす目的)
34.浮いた相手に近S→HS→JPPK2サシミシュリケン。
シュリケンははっきり言って囮。重なればラッキーくらい。
シュリケン後に低空ダッシュHSと下段で2択。シュリケン重ならなければ投げも入れて3択。
シュリケン後にP転移で裏に回る選択肢もある。
弱点は今のところループできないことと、ダメージが安いこと、暴れに弱いこと。
- 40 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/28(月) 03:19
- 35.リロード版詐欺飛び? レシピ:HJKの部分をPに変えるだけ。
上にある内で特に使えるものを抜粋
1.足払い>P転移>HS転移>JHS
5.追い討ちγ>ダッシュ2P>PorK転移>2K(画面中央)
6.追い討ちγ>ダッシュ2P>HS転移>JHS(画面中央)
11.追い討ちγ>ガトリング>低空ダッシュ>JHSor(JK>JS)
13.追い討ちγ>PorK転移>ハラキリ(ファルコ式、画面中央)
14.足払い>ダッシュジャンプ>削岩FC>JHSor着地2K=32か
22.足払い>P転移>HS転移>削岩脚1〜3ヒット>下段
29.仮面式>ダッシュPスカし>投げ(しゃがんでる相手用)
30.仮面式>下段(29の裏の選択肢)
基本はこれら9つでよさげ。対応され始めたら他のを使う。
- 41 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/28(月) 03:35
- さりげなくロボカイ攻略。
開幕はガード安定かも。
ロボの遠Sは安いがそこそこ早くて強い。手を出すと相打ちが多かった。
立ち回りでは足払いを振ると相手がかなりウザがるので連発。
これに対するロボの選択肢は
遠S、ライオットみたいなやつ、ぶっぱ昇竜くらいか。今のところ。
遠Sはよくわからないが、ライオットみたいなのは2Sで潰せるのかも。
ぶっぱ昇竜はあまり来ないと考える。
あと低空ダッシュを返しにくいらしいので飛びまくる。
JCを躊躇してはならない。やると思ったら低空ダッシュ。
よくHS,6HSから低空ダッシュをする輩がいるが、バレると困るので6Pからも使う。
ぶっちゃけ足払いと低空ダッシュでだいぶ固められる。
でもむこうはガード安定。5,6回も直ガーすればゲージが勝手に溜まる。
それは非常によろしくないので崩す。できれば常時迷彩。
崩す手段は地味だが2Kor立Pスカし投げor当て投げの3択。
幻朧はアクセント。ロボでも反撃はぼちぼち痛い。
起き攻めに関してはとりあえず仮面式。遅らせてたら下がってγ。
ゲージなければもう一度飛んでJHS重ねでもいい。
正直、事故らないとあまり負ける要素はないかも。
攻めたもん勝ちのカード。
確定反撃として、地ミサにはフジヤマゲイシャ。
あとはよくわかんね。γの叩き落しレシピはSSHS>PPK2K2サシミ安定。
- 42 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/28(月) 04:05
- 表スレは駄目になってきたな。
どいつもこいつもトリップし始めた。プレイヤーまでジャンキーか、おめでてーな。
- 43 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/28(月) 04:47
- | |
|_|
|忍| ('A`) ここってこれからもオレだけなのかな...。
| ̄|ノ( ヘヘ それならそれでもいいか...。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 44 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/02(金) 22:38
- 224 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/02(金) 21:55 [ M6x8Wid. ]
まぁまぁ。闇薔薇さんはフェスティバルのコス大会で優勝していました。
そんで、フィスティバル行って思ったんだけど、レディース大会で、ディズのコスしているひと
結構美人だっとぞ。
あんばらたん・・・w
- 45 名前: スネオ 投稿日: 2003/05/03(土) 04:20
- ( ΦДΦ)<ようやく他の人が来た
ノ( ノ)
< <
#キモいAAで歓迎
- 46 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/04(日) 02:49
- アクセル使いがもっさりとおじゃまします。
チプーがアクセルにやられて嫌なことってなんじゃらほい?
アクセルスレでもネタでなくて困ってるのョ。
教えてぷりーずw
- 47 名前: スネオ 投稿日: 2003/05/04(日) 03:41
- _, ,_
( ´Д`) 当て身
#だって4回で死ぬんだよ。下段は安いからやらなくてもよさげ。投げも安い
- 48 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/04(日) 04:00
- 当て身・・・
う〜
チップに4回当て身とるのって、結構キツいんだよなぁ・・・
しかし、投げからは結構取れると思うが、なんで安いという結論になったん?
- 49 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/04(日) 04:10
- あ、下段と投げはチプーのことか。
すまん。素でボケた。
もっちっとネタおくれ〜
- 50 名前: スネオ 投稿日: 2003/05/04(日) 04:14
- あー、チップの下段からは安いってこと。
それにチップの投げも安いってこと。分かり辛くてスマソ。
だから天放石上段を牽制っぽく使えばウザい。
真上から降ってくる忍者は近S、低空ダッシュで突っ込んできたら6P、でも
大抵JHSかなんか出してるから当て身でもいいかも。
地上では鎌閃と2Pがウザい。開幕は立Kが地味に嫌。
アクセル側は待った方がいい。忍者に攻めさせて、当て身を意識させるのが重要。
すると忍者は当て身を警戒して攻めが中途半端になる。
逃げる忍者には無理追いしない方がいい。じわじわ歩いて近付いた方がプレッシャーかかる。
(´-`).。oO(自分の首締めてるかも…。適当当て身が一番怖い)
- 51 名前: スネオ 投稿日: 2003/05/04(日) 04:19
- <('д`;)ゞ .。oO(今気付いたけど、ここのカキコほとんどオレだけ…)
( )
< < #自ら隔離されちゃったのか
- 52 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/04(日) 04:47
- スネオたんさんきゅw
こっちも自分の首しめるね。
アクセル開幕立ちKは、γブレード以外で困ったことない。ホントに安定ぽいですな。
チップJHSは、横にいた場合立ちKで勝てるんだが、真上とか近い場合は
対空難しいぽ。間合い調整がんばってちょ。
あと、足払い同士がかちあったときは当然こっちが負ける。
アクセルとかいって暴れに使えるのは足払いくらいだからこれキツイ。
まあ、3Pだしときゃなんとかなるわけだが。
それ知ってるアクセルにスキヤキ>足払いとかしちゃ駄目よ。
あと当て身。チップ戦はやっぱり狙いたいところ。
チップ側は当て身を読んで投げるくらいのことをするべし。
そしてあえて下段を使う。アクセル的に、チップ戦下段天放はありえない。
アクセル側に当て身振りにくいと思わせたらかなり有利ですぞ。
割り込みするならS>立ちHSとか足払い直ガ>鎌閃にβで。
こっちの攻略スレ人少ないからねぇ・・・
気長に待ちなされw
- 53 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/05(月) 04:33
- でもアクセルの投げとチップの投げじゃ性能差がありすぎるよなぁ
画面端だと笑えるぐらい減るし
端じゃなくても鎌青で結構持ってかれる
すかし投げ2回決めても、読まれて逆に投げられたらチャラ以上だし
当身でごっそりも痛い
足払い→γもたいして減らないし
じゃんけんのダメージ率の違いでやっぱチップ不利かなと
- 54 名前: スネオ 投稿日: 2003/05/05(月) 05:28
- щ(゚∀゚щ) <パワーキャラ上等。カモン!
ダメージ効率?何だねそれは。
- 55 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/05(月) 21:31
- ずばりスネオさんがチップを使い続ける理由はなんだい?
- 56 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/05(月) 22:38
- 萌 え
- 57 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/06(火) 01:05
- ぼくはさいやじんからーにひかれました
ぜくすとしゃーぷはさいやじんいったくでした
いぐぜくすはさいやじんからーないのでしかたなく
くろちっぷでがんばりました
- 58 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/06(火) 01:56
- みためはさいやじんでもじつりきはおんなこどもいか
ちからもちだがきはやさしいのぎゃくぱたーんで
とてもつかえないやつですね
- 59 名前: 凪 投稿日: 2003/05/06(火) 02:02
- チップなんて弱キャラ使ってないで髭使おうぜー!
- 60 名前: スネオ 投稿日: 2003/05/06(火) 02:32
- >>55 強キャラだから
(´-`).。oO(って言ってみたいなぁ)
- 61 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/06(火) 02:33
- 髭は夢を見せてくれないからキライです・・・
- 62 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/06(火) 02:41
- スネオさんレステンキウです
それ言ってみたいなぁ・・・
私に言える事は紙装甲の前に敵は無し!!!
くらい、だってチップ最大の敵はチップ自身なんだもん
- 63 名前: スネオ 投稿日: 2003/05/06(火) 02:51
- _、_
( , ノ` ) <>>62焦らない、調子に乗らない、気を抜かない
\,; シュボッ
(),
|E|
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ <コレ座右の銘
フゥ
- 64 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/06(火) 02:54
- 微妙なAAだー
スネオさんかっこ良すぎ
- 65 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/07(水) 01:54
- むしろ、髭はどこからでも夢が見れるので嫌い
- 66 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/07(水) 04:34
- ('Д`;) .。oO(さっき表管理人にケチ付けちゃった・・・)
ノ( ノ)
< <
(´-`).。oO(FFスレ消すんだもん…)
- 67 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/07(水) 21:03
- >>66
FFスレ消えちゃったよねー
まだチップ最弱について語りたかったのに
あと4のエンディング曲上げてなかったのに
で、シャドウの娘の話って本当なの?
>>65
夢は叶わないほど価値がある
我々にはぶっぱ斬星狼牙があるじゃあないか
- 68 名前: スネオ 投稿日: 2003/05/08(木) 05:28
- (`; ) <>>67 4のエンディングハァハァ
ノ( ) 色々な曲が混じっててイイ
< < シャドウ=クライドについては夢を参照
#斬星は狙って出しましょう
狙いどころ
ソル:ライオットに6Pカウンターから
カイ:牽制スタンエッジ、距離離れた状態でのスタンチャージ
メイ:何気に拍手、青されてたらダメ。3Pガード後に6HSから
�瀬◆Г泙困覆い韻疋�ーデン。あとまずないけどウインガー最後直ガーすれば入る
エディ:ちょっと難しい。強いて挙げればギャラリースカり
ポテ:大抵のポテはHSの後に何らかの技を出している。そこにブチ込む。要直ガー
忍者:ないぽ。当たれば勝てる
医者:〜から行きますよに合わせる
梅喧:逃げ畳にでも
紗夢:端以外で元気玉をFDで離して即入力でいけるぽ
ジョニ:HJディバ青した後に何故かJHSで降りてくるジョニが多い
アク:牽制に合わせる。意外ながらレンセンは特にやりやすい。
アンジ:風神派生の針1式を読めたらやるべきかも。でも一瞬屈ガードで待ってK転移安定
ヴェノ:ガトリング→HSカーカには直ガーで入ったと思ったけど微妙…
テスタ:ないのかも…
デズ:ガトリング中の明かりや木の実。かなり実践レベル
スレ:Dステを多用するようなら
イノ:狂言を溜める人ならいける
ブリ:見当たらない…
ザパ:幽霊時に横に飛ばした後に上に飛ばす人へ
知りうる限り挙げてみました
- 69 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/08(木) 21:28
- 狙って出しましょうと言いつつ、やや投げやりな解説がイイ!
スネオさんおつかれさまです。
調整版ではますます変な方向に行っちゃいそうですが、チップを見捨てないで下さいね。
あと、ここに上げてもしょうがないけどFFスレの残り
http://www.phoenix-c.or.jp/~phantom/cgi-bin/upload/source/subupload.cgi/test0085.mid
ここ見てる人は削除依頼出さないように、スレ違いはこれっきりにしますんで。
- 70 名前: 闇薔薇 投稿日: 2003/05/08(木) 21:56
- 久々に来たらなんか俺、コス大会で優勝してたのか。
いきなりジョニーの連携練習してみてるんだけど、
なんか悲しくなってくるね。
ま、忍者は好きだから頑張るけどねー。
- 71 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/09(金) 00:00
- 表のスレに書き込めねえよ
なんだよホスト規制中って
- 72 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/09(金) 00:01
- あげ
- 73 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/09(金) 15:34
- かなり良スレ
斬星のねらい所参考になりました。トン
- 74 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/11(日) 00:35
- 表板がホスト規制で書き込めないのでここに移民します
- 75 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/11(日) 16:23
- ジョニーに勝てねえぞシショーーーウ
- 76 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/11(日) 21:25
- ジョニー戦ではコインをガードしない立ち回りが
重要なんじゃないかと言ってみる。
近距離で足払い→コインとされた場合は
なるべくダッシュでくぐるようにする。
相手は大抵6Kを出してるはずなので6Pでカウンターを取れる。
しかし、これを一回見せると相手もジョジョやら6Pを
出してくるようになると思うので
最終的にはダッシュでコインをくぐったら即FDで様子見、
理想をいうなら足払い直ガー→ダッシュ2Sあたりで安定かな。
遠距離でのHS→コインなどはとりあえずバックステップ。
HSを直ガーできればその後の状況はそれ程不利にはならない。
バックステップ×2というのもあり。
しかし、端に追い詰められるとこの方法は使えないので
相手の空中投げに気を付けつつ、
適当に場所の入れ替えをするように心掛ける。
あくまで私見なので突っ込んでください。
- 77 名前: 75 投稿日: 2003/05/11(日) 22:02
- >>76
霧を重ねられたらどーしてる?
チップのみのしたらば掲示板てある?
- 78 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/11(日) 22:11
- 仮に表に書き込めても意味無いよな、終わってる
- 79 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/11(日) 22:19
- まじ終わってる…
一日の習慣の一つが無くなった感じ…
- 80 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/11(日) 23:19
- 書き込めない→主に書き込む奴いなくなる→自虐がのさばる→ネタスレ化
- 81 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/12(月) 00:01
- ヒットバックのせいでチプコンが入りにくいんだけどどうしてる?
- 82 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/12(月) 00:02
- >>77氏
どうしましょう?ってのが本音ですな。
極めて不利な読み合いには違いないがβがあるだけ
他のキャラよりはマシな対応はできる。
一番いいのが霧を見てからのバースト。
ジョニー相手にはこの状況以外使い道があまり無いので
温存しておくといいかも。
次にRCを前提にしてのβ。
ガードされた場合はRC→ダッシュ近S→立ちHS(HJC)→空中ダッシュ→
ドリキャンとかやって距離を取ってお茶を濁す。
ゲージすらない場合はβ、バックステップ、HJ(相手が様子見の場合)の
三択問題を気合で当てるしかない。
こんな感じですがいかがでしょう?
- 83 名前: 闇薔薇 投稿日: 2003/05/13(火) 22:29
- β当たらない位置から攻められるんですが、なんとかなりますかね?
- 84 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/14(水) 08:46
- >>81
前方向にJしてたらなんとかならない??
>>82
生で範囲外からミストとかやられるんですが…
逃げられそうな時はJすると上段来るし…空投げくるし…
転移は無理そう…
てか端でのはなしね
- 85 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/14(水) 23:37
- ここに移民します。
ジャムとスレイヤー攻略お願いします
- 86 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/15(木) 02:02
- >>83,84氏
生ミスト重ねは正直きついですね。
リバサバックステップだと安定しないし、
成功後の状況も若干有利くらいにしかなりませんし・・・
大道芸の域を越えませんが
β(相殺)>FDというのはどうでしょう?
苦し紛れに今考え付いたネタなので保障はできませんが
もし有効に機能するならば
2S(先端重ね)>中段ミストという連携にも
β(相殺)>足払いとかで返せるのでは?
>>84氏
垂直HJでは逃げられないでしょうか?
こちらがジャンプすることを予測して置いてないならば
上段と言えど当たらない・・・と思いたい。
空中投げもミスト重ねをされる様な距離ならば
相手も投げにくいはず。
とりあえずHJさせてもらえたら
空中ダッシュ>空中αというのを本命とし、
裏の選択肢としてドリキャンや手裏剣などで
滞空時間をずらし空中投げから逃れつつ
画面端から離脱するようにしてみたらどうでしょう?
チップ暦浅いんで推論ばかりになってすんません。
- 87 名前: スネオ 投稿日: 2003/05/15(木) 14:08
- >>86
|-`)。oO(HJでも厳しいかも。空中でFD張って、食らう面積を小さくすればあるいは…
>>85
(`; ) <個人的な対策を。ジャムに関して
ノ( )
< <
ジャムといえば低空ダッシュによる固め。困ってる忍者もいるでしょう。
だが実はしゃがんでいれば抜けられる、というか低空ダッシュPをスカせる。
もし当たったらそれは偶然。
そして着地際のジャムを投げる。安いけど確実。
完全にタイミングが読めるのなら立Pを置いとくのもあり。
理想はハラキリかもしれないけど安定しない…。ええヘタレですとも。
まぁ腹切っても投げてもあんまり変わらない気もするんでこれで妥協してる折れ
('Д`;) <スレイヤーは…えっと…諦m(ry
ノ( ノ)
< <
とりあえず対空をやるのならアッパーで。6Pやら立Pやらは何の役にも立たない…。
あとはヒット&アウェイでやってます。起き攻めは迷彩優先。
攻撃が当たったら出来る限り痛いのをブチ込みたいですな。
あまりピョンピョン飛ぶとグロるのも風流。
気合で。
(´-`).。oO(コテハンやめようかな…ウザいと感じる人もいるだろうし)
- 88 名前: 84 投稿日: 2003/05/15(木) 14:09
- >>86
レスどうも
うーん基本的にこっちがダウン中に霧発動するんできついんですよね…。
αで空中くらいにしても逃げられないんですかね?
βで相殺なんて折れは無理ですよ。
この板を盛り上げていきたいんですがどうすりゃいいですかねえ…
- 89 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/15(木) 14:16
- >>87コテは別にいいかと、盛り上がるためには必須っぽいしw
バースト無かったら諦めるしかないのか‥
- 90 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/15(木) 19:32
- おっスネオさんだ
しばらく来てなかったですね
スネオさんのレスが楽しみで来てるのでコテハンやめないで下さいね
- 91 名前: 84 投稿日: 2003/05/15(木) 23:46
- >スネオ氏
どうもです。なるほどしゃがみか…ためしてみますわ。
追加とかあったら教えて下さいね。
ヾ
(´Д`;)、
ノノZ乙 コノトオリ…タノミマスヨ…
スレイヤーはなんか表のコテハンの人とかとやったけど
そっこーグロ画像に……無理
まあ、厨ソルに負けるくらいだからな折れ…
- 92 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/15(木) 23:52
- スネオはいつごろ秋葉にいますか?
- 93 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/16(金) 15:03
- ヽ('∀`)ノ <>>90-91ではこのままコテで参加させてもらいまつ
( へ)
<
('д`;)ゞ <>>92 お金と暇が無くて…
ノ( )
< <
#行くとしたら水曜の夕方から。塩澤とかコナソとかと喋ってる
- 94 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/16(金) 15:26
- (´-`).。oO(また名前入れ忘れちゃったよ…)
>>92
追記。そんなに強くないので期待しないでください
- 95 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/16(金) 23:21
- チップってノッてる時とそうでない時とで強さがころころ変わりますね
最強と最弱が常に紙一重なキャラだと思う
- 96 名前: スネオ 投稿日: 2003/05/18(日) 22:20
- ('Д`;) <ヴェノムに凹されますた。誰かヴェノム戦が得意な忍者はおりませんか?
ノ( ノ)
< <
#6Pは強いし足払いで暴れるし…。
- 97 名前: 凪 投稿日: 2003/05/18(日) 23:55
- >スネオ
呼んだ?
- 98 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/22(木) 00:48
- おい!
とうとう折れ次回作にむけてチップのみのBBSつくっちまったYO
つうてもHTMLとか訳わかんなくて超苦戦。
- 99 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/22(木) 22:46
- ↑
いろんな意味で可哀相な人ですね
- 100 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/23(金) 00:25
- ↑そんなアンタも大歓迎だぜ。
- 101 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/23(金) 01:07
- 家庭用をいじる機会があったので>>86で書いたことを
アバウトにだけど検証してみました。
生ミスト重ねに対してのβは相殺せずにお互いスカリました。
フレームを見たらミストの持続が4F、βの発生が5Fだったので納得。
で、スカッた後の状況ですが結構危険かも。
実戦ではドサクサ紛れでなんとかなりそうだけど相手のジョニーが反応が良く、
コンボのアドリブが上手だった場合は致命傷になるかも。
よってあまりオススメできません。
次に2S重ねですが、これは鞘の部分にも喰らい判定があるらしくβで勝てました。
結論を言うと、やっぱり霧を重ねられたら基本的にはジョニーの独壇場であり、
この状況を覆すには博打を打たざるを得ないのでこうなる以前の段階での立ち回りを
検討した方が良いということになってしまいますね。おそらく今回霧を重ねられる状況の8割方が
画面端での空中コンボを喰らう→受身を投げられる という感じだと思うので、
受身のタイミングをずらすように気を付けるだけで結構違ってくるはずです。
ちなみに遠Sがこちらがしゃがんでいるとスカることを今更ながら知りました。
ジョニーに関してはこの位が限界ですが、XXの時は髭を使ってたので髭対策は
もう少しマシなものが書けるかも。その時は突っ込んだりして下さい。ではまた
- 102 名前: スネオ 投稿日: 2003/06/02(月) 03:12
- 青リロが稼動し始めたわけですが皆さんいかがお過ごしでしょうか。
ここんとこ仕事でやれる機会が少なくて、今日になってようやくプレイできたわけですが。
('Д`;) .。oO(なんか全体的にゲームスピード落ちた?)
( ∞ )
| |
ってのが第一印象ですた。いや、JCとかは速くなってるんでつが。
しかしそんなスローモーな世界で一人だけハヤい奴がいるんです。
大きな変更点として挙げられていた6Kも、なかなかいいじゃないですか。
来たね、忍者の時代来た。・・・多分。
- 103 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/02(月) 05:04
- 6K持続重ねれば近S繋がるよ
迷彩時なら強気に6Kありかも
- 104 名前: 未来の大統領ですが何か? 投稿日: 2003/06/03(火) 23:02
- 何か表板とかいってふたつできとる…
しかも自虐スレタイ…
ふう…しばらくここでマターリしていくよ。
ここはコテハンなの?
- 105 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/03(火) 23:14
- 同意
ちょっと自虐がひどすぎる、そのくせなんか書けば叩かれる
俺もこっちに書こうかな?
- 106 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/03(火) 23:15
- すまんあがった
- 107 名前: スネオ 投稿日: 2003/06/04(水) 05:38
- ヽ('∀`)ノ <>>104別にコテハンでも名無しでも関係ないっぽいでつ
( へ)
<
#折れはコテですが問題ないみたいなので
- 108 名前: スネオ 投稿日: 2003/06/04(水) 05:40
- (∀` ) <>>105歓迎しまつ。小ネタから攻略、愚痴まで何でもどうぞ
ノ( )
< <
- 109 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/05(木) 22:04
- チワッス、表から移民してきました。
表から転載ネタ、既出?
975 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 03:44 [ 6R01R7mU ]
同キャラ戦イイ!!(・∀・)
両方常時迷彩で自キャラ見失いそうになるが。
手裏剣合戦は回りは(゚Д゚)ハァ?だけど動かしてる方は意外とアツイ。
それで気づいた、迷彩後の仕込みHS転移>空中ダッシュor2・3段ジャンプって結構見えないね
迷彩済みで画面端追い討ちγ>近S>遠S(J仕込み)>HS>HS転移>の後
リバサには空中ダッシュor2・3段ジャンプ。
ガードしてたら、着地下段or6Kor投げの3択orJK(1・2)orJS>の後
着地3択or再びJK(1・2)orJS>JCから色々〜で、もう一回着地3択で結構ダメージ取れた。
リバサ無いキャラと戦ってるとチップが強キャラに思えるよ。
既出だったら流してください
- 110 名前: 右派 投稿日: 2003/06/06(金) 00:14
- コテで。
突然ですが6Kどうです?
無くても戦える、でもたまに混ぜると結構あたる…。
近距離での固めに使う技だろう、ってのが
俺の結論なんですが。
他に使い道ありますかね?
- 111 名前: スネオ 投稿日: 2003/06/06(金) 01:30
- >>110
折れも今んとこそんな感じです。ラッシュの時のアクセントに使う、みたいな。
痛くはないけどガードはしにくい。要は向こうにしてみればウザい技。
ペチペチ当てて焦らし、暴れを誘ったり中段を意識させたり。
正直、コレといって有効な使い道は見付からないです…。
でも性能には満足。
- 112 名前: 凪 投稿日: 2003/06/06(金) 02:45
- >>110
全一がいるよ〜!!!w
6KはGB溜めてから崩しに使うぐらいしか思いつかない・・・
判定も弱くなったような気がするんで立ち回りで使える技でもないと思うし
勘違いもしくはミスならいいんだけど、
しゃがんでいる相手に6Kやったら持続ヒットでRCしてもJKが出なかった
RCしないで近Sは無理っぽかったんだけど
この場合は6K(RC)>近S〜
が出来るのかな?
当たり方でコンボを変えなくちゃいけないなら難しいな
話変わってすまん
6Kはゲージがあるときの崩しだけにしか使えないっぽい
硬直差はどれくらいある?
- 113 名前: 凪 投稿日: 2003/06/06(金) 02:46
- すまん
ageちまった・・・
- 114 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/06(金) 07:38
- 6kってみんなそんなに使ってたの?
全然使い道がないと思って使ってなかった
今回はあと1発で相手がたおれるってときにはよさそうだね
- 115 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/06(金) 07:49
- J仕込でRCめくりJHSみたいなことできないかな?
- 116 名前: 右派 投稿日: 2003/06/06(金) 08:20
- >>112
基本的にはコンボは無理。
ただ、とりあえずS出しとけば大抵の暴れ+ジャンプは
狩れるみたい。
- 117 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/10(火) 00:19
- 少しばかり髭対策。
とりあえず一番厄介そうなDステップについて。
技の特徴の中で抑えておきたいのがPとKでの移動距離の差。
Pは画面5分の1程度後退してまた5分の1前進するのに対し、
Kは3分の1後退した後、高速で3分の2程度前進します。
この性質を踏まえた上での髭のDステを使った立ち回りは
相手の牽制がギリギリ届かない間合いで適当にPDステを出し、
相手が何か振ったらパイル、ジャンプしたらクロス、
何もしなかったら再びPDステとするかKDステを出して
様子を見つつ接近し、それでも固まっているようなら
アンプレからのN択、もしくは吸血という感じになります。
上記の連携は暴れに弱いですが裏の選択肢として
ぶっ放しパイルがあるため自ずと手が出せなくなり
その結果、極めて髭側有利な読み合いとなってしまいます。
で、対策ですが、Dステを見てからの
前方ジャンプ>垂直ジャンプがかなり有効です。
KDステの場合、即クロスに派生されない限り相手は
こちらの下をくぐるだけなので仕切り直しになります。
また即派生されてもすかすことができる上に
硬直中をJHSやJSで反撃できます。
PDステの場合もほぼ同様ですが、間合いによってはディレイ
クロスがあたってしまうこともあるので3段ジャンプを
する必要があります。
また、前方ジャンプをした時点で相手がパイルを出したのが
確認できたら2段ジャンプをせずにそのまま落下してJHSで
反撃できます。
以上、ほぼ五分の状態で立ち回り中に
いきなりDステを出された場合の対処法でした。
少しだけといいながら長文になってしまいスイマセン。
- 118 名前: スネオ 投稿日: 2003/06/10(火) 05:25
- >>117
グッジョブ!
- 119 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/11(水) 00:33
- 表住人ですが参加できそうな話題なので記念パピコ
立ちまわりでのDステだけど、漏れはとりあえず最初はアンプレ(だよね?)と
吸血の間合い外まで避難してガン無視。
相手もこっちの動き観てくると思うんで(構わずパイルだったらここで反撃)、
ここらへんから屈伸。パイル来たら反撃。先読みγが段階として一番後になってる。
とにかく間合い取り重要かつ結構難しいと思われる。嫌な間合いだったらJで。
元々地上戦に付き合う必要はないから後ろJ手裏剣とかでもいいけどね。
連係中にDステで割り込もうとして来るのが読めたら(この時点で相手にとってもリスク行動だけど)、
固めディレイスシがカウンターで入る。ゲージあればそっからコンボ。
スシカウンタから通常技なんか繋がったっけ?情報キボンヌ。
まあ無敵吸血があるからあんまりなーって感じの対策だけど。つーか役に立ってないけど
無敵減っても起き攻めできないのは変わりないのかな?
γ重ねとかでも無理ぽ?
- 120 名前: スネオ 投稿日: 2003/06/11(水) 02:45
- (`; ) <γ重ねはたぶん大丈夫かと。
ノ( )
< <
#それに無敵で抜けても噛まれなければ意味はないっぽー
近Sでアフォみたいに固めてたら噛み付かれた('A`)
- 121 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/13(金) 23:47
- あげ
- 122 名前: 名無し 投稿日: 2003/06/14(土) 00:40
- だれかテスタ対策とブリ対策おねがいできませんか?最近めっちゃ負け越し…
- 123 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/14(土) 01:18
- >>114
フォモ使いだが安心して地上で2Sが振れるようになりました
- 124 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/14(土) 03:42
- Dステ対策の続き
多分長くなりますがご容赦を
五分の状況ならば上記の行動で基本的には安全ですが
キャンセル(特にHSや6HS)からのDステには
最速派生でジャンプ際に差し込まれる可能性があり危険です。
これに対抗する手段として一番リスクが低いのがFDで
相手がディレイをかけなかった場合、まずスカるのでそこに
キッチリ反撃をしましょう。欠点は固まりがちになってしまい
吸血などを喰らいやすくなってしまうことでしょうか。
アグレッシブに行きたい場合は直ガーを狙ってみましょう。
最速派生のタイミングに合わせて直ガーを仕込んでおき
成功した場合はそれぞれの技にあわせた反撃を決めましょう。
パイルにはダッシュ近S>遠S(J仕込み)〜の転移コンボ。
俺は転移後は JK(2hit)>JS(JC)>JP>JK(2)>JHS
と入れて相手の受身に空中投げを狙ってます。
ただ、相手にゲージがある場合は即行動するのは控えて
RCしないのを確認したら足払いで安定した方が良いでしょう。
クロスを出された場合は2段目も直ガーしてから反撃。
硬直がカウンター判定なのでかなりオイシイです。オススメは
立ちHS>ダッシュ2S>立ちHS(JC)>JK(1)>JK(2)>JD>γ
ゲージに余裕があるなら斬星もありです。
ちなみに立ちHSを当てた時点でバーストをする確率が高いので
意識しておくと良いでしょう。
相手にゲージがある場合はほぼ確実にRCしてJHSでフォローしてくるので
RCされた場合は垂直JDで返しましょう。
続きます。
- 125 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/14(土) 04:01
- 続き
アンプレガード後には立ちPを出しておきましょう。
直ガーした場合、最速でイッツレイトに派生されても5F程度
余裕があるので大丈夫です。ヒット確認後は足払いで仕切り直し。
アンプレで止められた場合、リロで硬直が減ったことにより
反確ではなくなりましたが仕切り直すことはできます。
近Sで割り込めばリターンは大きいですが微妙な距離の場合、
遠Sに化けてしまうことがあり危険なので程ほどに。
またディレイを多めにかけたり、派生をしないという選択肢に
対しては直ガー仕込みの後、レバー入れっぱなしにしながらの
投げ仕込みFDでそれなりに対応できます。
- 126 名前: スネオ 投稿日: 2003/06/14(土) 20:28
- >>124-125
激しく乙です。
読みやすくまとめられていていい感じです。
自分の意見としては、パイルガード後は転移コンボよりもむしろ転ばせて起き攻めにいった方が
良さげかと思うのですが、どうでしょう?
や、転移コンボを否定しているわけではないです。
転移コンボにハラキリを混ぜるネタは全然ありだと思うんです。
一回きりのネタとしてはリターンも大きく、使えるとは思うのですが。
(`; ) .。oO(クロス直ガー後のネタが個人的においしい)
ノ( )
< <
#今まで安い追撃しかできなかった
>>122
テスタはよくやってるんである程度ならわかります。
色々なところで言われてるように、HSでゴリ押しが楽でつ。
開幕はHS。ウォレントされてたら飛ぶ。エグゼはよけられないかも…。
HSがテスタ2HSとかに引っ掛かってたらしゃがみカウンターになっているのでダッシュからシバきませう。
後ろに前進しながら一生懸命植林してるアンダーソン君にはγぶっぱ。連射。
遠S→エグゼの連携には、遠Sに対して6Pを気持ち早めに刺せばカウンターなので6HSまで繋ぐ。
それが苦手なら遠Sを頑張って直ガーして、騙されたと思ってちょいダッシュHSで。
テスタ側の考えとして、普通はエグゼを撃ったらそのまま攻められると思ってるのでカウンターに。
マーキングされたら逃げる。どうせ時間が解決してくれる。隙があれば技を刺して解除したいところ。
網を張りまくるアンダーソン君にはシュリケーンで。酷いと30秒くらい網対シュリケーンになるけど我慢。
痺れを切らして突っ込んできたらHSとか置いておけばなんかよくわかんないけど刺さる。
起き攻めされたらまずは落ち付こう。
自分みたいに間抜けな人は、投げ間合いにいるのでFDを仕込みつつ投げる。
あとは出来る限りFDして間合いを離したい。
また、ガトリングはなるべく直ガーしておきたい。
ガトリングをガードしていると向こうのパターンは
適当ガトリング〜2HSor足払い→エグゼ青or瞳or網orぶっぱディガー
となることが多い気がする。
自分の経験上では足払いまで繋いできて、そっからゲージがあるときはエグゼ青、
ないときは別の選択肢が多かった気がする。
そこで、足払いを直ガーしたらちょい前ダッシュ6Pを推奨。
なんでも潰せる。悪くてもラッシュが止む。
あと、低空ダッシュからのJD突撃とかよくありがちな奇襲パターン。
無茶しないで直ガー→投げが安全。変に手を出して事故ったらすぐシショー。
鰤は自分もさっぱりわかりません♪脆いから6HSとかで事故待ちとか?
ほとんど戦ったことないからわけわかめ。
- 127 名前: スネオ 投稿日: 2003/06/14(土) 20:31
- ('Д`;) .。oO(すっげぇ長い。ゴメソ)
ノ( ノ)
< <
- 128 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/15(日) 23:24
- スネオさんおつかれー
マジでためになったよ、感謝感謝。
- 129 名前: 右派 投稿日: 2003/06/16(月) 07:14
- さて、暇なんでキャラ対策でも
誰か突っ込んでー。
ヴェノム
2Sに勝てる技がないので、開幕はジャンプやらBSやら
ガードやらで様子見。
その後、こちらの足払いが届かないくらいの間合いをキープ。
多分この間合いがヴェノム戦ではベストなんでは?
地上牽制をγで狩りつつ、ここでも様子見。
ジャンプするおばかさんには気合のハラキリで対処。
で、少しでも大人しくなったら
近付いて固めに。
BS対策のダッシュ6P・幻朧、足払い対策のジャンプHS、
崩し用の6K・幻朧・ダストを散らしつつ、
適当に固めていく。
まぁ読み勝たなきゃ勝てないんだけど、
そういうキャラなんで。
- 130 名前: 未来の大統領ですが何か? 投稿日: 2003/06/16(月) 09:27
- ヴェノム戦は立Kがむっちゃ使えるよ
XX6Kの代わりとまではいかないがかなりいける。
相手が差し込みそうなところにおいておく感じで。
ちなみにエディ戦でもイ活躍します
下段の喰らい判定が薄くなってるっぽいね
- 131 名前: スネオ 投稿日: 2003/06/16(月) 15:51
- (∀` ) <テスタとフォモはほぼ毎日シショらせてるんで追記
ノ( )
< <
フォモはほぼ右派たんので合ってるような気がする。
開幕は低空バックダッシュならHSのびた以外は無傷。そこから迷彩して様子見。
一昨日あたりから開幕立Kという選択肢を試してるけど、もしかしたら2Sを潰せるかも。
また、フォモ側がぬるいと開幕最速気味遠Sでフォモ2Sを狩れる。
こちらが画面端に追い詰められた時、カーカスで固めてくるフォモには、
ゲージ有り:フジヤマゲイシャ。安いしゲージ使っちゃうけど、相手の体力に応じて
ゲージ無し:P転移→投げ。これも安いけど確実。できれば直ガーを推奨
放っておくとガンガンガードゲージ溜められるので、早め早めの切り返しを。
こちらの飛び込みの際、向こうは大抵6Pを振り回す。強いからね。
そこでこちらはなるべくフォモのうなじあたりを狙う。すると勝てる。
逆に言うと、変にドリキャンとかしちゃうと6Pを貰っちゃうので注意。
飛んでる時に「あ、やべーかな」とか思ったらFDを張るのも大事。焦ったら負け。
固めにいけそうだったら、そのまま倒す勢いで。
でも足払い暴れには注意。転ばされる→起き攻めというイクナイ流れになるので。
青サイクのポイントは
足払い後:瞬間移動で回避される可能性があるけど、生成だったら潰せる
カーカス後:確定だけど、それなら↑のを狙った方が…
HSストラグルの蹴り上げ:蹴られた直後あたり安定
あと、チプコンで上に持っていくと何故かストラグルで帰ってくるフォモが多いので
そこはアッパーで空へ持っていく。
フォモ低空ダッシュS→HSの後もストラグル率が高い。
ここはβで仕切り直し。攻められ続けるよりマシ。
テスタに微妙に追記
中距離で飛びたい場合はFDを張りながら飛ぶと、テスタの6HSに引っ掛からない。
基本かもしれないけど忘れがち。
('Д`;) .。oO(また長くなった…。ゴメソ)
ノ( ノ)
< <
- 132 名前: 右派 投稿日: 2003/06/16(月) 16:54
- 補足。
端に追い詰められた時は、
本体→FD ボール→直ガ
ってやると、大分逃げ易くなるよ。
エディの起き攻めとかにも応用出来るんで、
割と重要。
- 133 名前: 右派 投稿日: 2003/06/16(月) 18:02
- 次。鰤。
開幕は様子見。
で、遠Sが届かない距離をうろうろ。
設置に合わせてγとか。K転移もあり。
キックスタートもγで潰せるので、常にγを意識。
近距離では、ケツ→足払い→熊が怖いので、
適当なガトリング1セットで我慢。
また距離を調整しつつ、攻め直し。
遠Sをガードさせられた場合、結構苦しい読み合いに
もっていかれるので、攻められたら無理せず逃げること。
鰤の起き攻めについて。
ほとんどの場合、熊が重ねられているので、
強気のリバサ6P→ジャンプor2Sが使える。
そうなると熊→下段重ねも
使い始めると思うんで、本体FD・熊直ガで凌いだり。
うっかりBSとかしちゃうと、
熊に引っ掛かって大変なことになるので、
この際封印。
だいちゃんとかゆきのせとは殆どやってないんで、
レベル低いかも知れんけど。
- 134 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/16(月) 19:17
- ヴェノムの開幕2Sは立ちKで勝てるかと。エディ2Sもね。
ただ6Pが来るかもしれないんでそこは読み合いになる。
立ちKは特定の技に対する暴れ潰しにも使えて、固めでもこちらがF不利じゃなければ
ディズ斧も潰せた(赤リロにて確認)。しゃがみ食らいなんでHSかなんかに繋げてα系でも良し。
ただ補正かかってるのがやや痛い。でも斧には青ついちゃったからスカしても不安な漏れ。
近S・γガードさせた後ならジョジョブレ・エディ2P・ヴェノム足などにも行けないかな?
- 135 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/16(月) 20:48
- 鰤のラッシュ重ねってリバサ立ちPでも潰せるんじゃない?
足払いで転ばされた場合ならこっちの起き上がりも早いし
- 136 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/17(火) 00:42
- >>スネオ氏
>>126のパイル後の反撃についてですが
今のところ髭に対しての有効な起き攻めが思いつかなかった為
替わりにダメージを取ってあんな感じにしました。
詐欺跳びしてもリバサBSをされると逆にn択をかけられるし、
確か髭のうつ伏せダウン時間は全キャラ中最短だったはずなので
仮面式自体無理かもしれません。
そんな訳で俺は足払いが当たってもγで追い撃ちして
そこからのどさくさ紛れな攻めに甘んじているのですが、
何かいいネタありませんかね?
- 137 名前: スネオ 投稿日: 2003/06/17(火) 07:15
- ('Д`;) <>>136 コレで安定!といった選択肢は現状では無いでつ…
ノ( ノ)
< <
でも、迷彩するだけでもだいぶ違うかと思います。
そこから更に転ばせることが出来れば、押し切ることも望めるわけで。
…理想論ですけどね。
個人的な考えを書かせて頂くと、自分の中では迷彩が一番優先されているので
安全に迷彩ができる足払いで止めるパターンが好きなだけでつ。
でもγ後に適当に追い討ち→迷彩な流れでもいいし、迷彩をしないで敢えて攻め続けるってのもアリだし
距離をおいて様子見でもいい。
こんなこと言うと叩かれるかもしれませんが、フィーリングでいいかと。
自分は安定してスレに勝つことは出来ませんし、大したネタを持っているわけでもありません。
駄レススマソ。
駄レスついでに、昨日10分くらいザッパを動かして出来あがったコンボを。
剣憑依時で、立ちくらいのある程度高いキャラ限定
近S→2S→2HSRC→低空ダッシュPSD着地→6P→JSKP→2JPSD
あくまでもダメージ重視のコンボで、テスタに179だったかな?
6P拾いができないキャラには立P仕込み立P→HJPSKS→2JPSD
・・・スレ違いスマソ
ザッパはもう書かないんで許してくだせぇ
- 138 名前: 未来の大統領ですが何か? 投稿日: 2003/06/17(火) 08:48
- メイ攻略きぼん
マジうざ
- 139 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/22(日) 23:16
- >>138氏
俺は縦イルカをβで返すように気を付けてます。
こうするとイルカに目の前に着地され投げか足払いを狙われる、
微妙にめくられたりするといったことに煩わされなくなるし、
単発カウンターの場合は相手が受身を取れないはずなので
起き攻めに移行することができます。
俺は起き攻めのタイミングが取りづらいのでγで妥協してますが・・・。
あと知ってることと言ったら、メイの立ちKからの起き攻めの際に
立ちKをFDすれば投げがスカることくらいですかね。
ちなみに3KをRC仕込み無しで使ってくるような相手だったら、ガード後に
6HS>P転移>近S>立ちHS>α(RC)>6HS(JC)>JS(JC)>
KKS(JC)>JHS>β とかできます。
密着気味だったり、よろけ回復が早い相手の場合は少し待ってから
立ちHS>ダッシュ近S>遠S>立ちHS>α〜とできます。
こんなんでいいですか?
- 140 名前: 右派 投稿日: 2003/06/23(月) 00:02
- 補足
基本的に地上でじっくり。
相手の牽制をスカらせてor相手が牽制を振る前に
こっちの牽制を差し込む。
ジャンプするようになったら対空。
ノーマルジャンプならダッシュor転移でくぐって6P、
二段ジャンプが多いならハラキリ。
あとは読みでなんとかw
- 141 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/27(金) 07:29
- みなさん、今一度、忍者戦隊チプレンジャーを組んで見ませんか?
ttp://www.spolan.com/ssl-1/event/2003/2003-07-05/rule.html
ヽ('∀`)ノ <前に結成した時はメイ5のソルに敗れましたがねw
( へ)
<
- 142 名前: 右派 投稿日: 2003/06/28(土) 20:05
- >>141
暇あったら行くかもー
- 143 名前: 未来の大統領ですが何か? 投稿日: 2003/06/30(月) 17:15
- >>139
アリガ��
チプレンジャー…魅力だ…
でも自分はシャロン氏に余裕で負ける雑魚忍者だかんな〜
- 144 名前: スネオ 投稿日: 2003/07/01(火) 02:57
- (∀` ) <二人ほど来てくれそうな人材が!
ノ( )
< <
まず右派たんは決定。暇を作ってくださいおながいします。
そして未来(略たんも来て下さい。質より量です。チップなら奇跡を起こせなくもないんで。
たまにはageてみる。
- 145 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 17:01
- 参加したいねぇ。っつか何より右派さんに会ってみたい。
表の住人ですがヨロ。
- 146 名前: 右派 投稿日: 2003/07/01(火) 17:59
- あ、あんまり期待しないで下さい。
バイト休めたら行く、って感じなんで。
あ、腕も微妙ですよ、念のため。
- 147 名前: 凪 投稿日: 2003/07/01(火) 18:28
- >うふぁ
とりあえず俺のスレーヤ程度じゃあなた様には勝てません
- 148 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 20:52
- ちょっと皆さん聞いてくださいよ。スレの流れと関係ないけどさ。
今日アルカディアっていう雑誌読んだんですわ。あの有名なね。
もちろんマイキャラのチップの攻略記事が珍しくあったんで、
そりゃもう真っ先に読みましたよ。そしたらまずこんな文章が。
「チップ使いの夢ともいえる、中段攻撃の追加を記念して、
今月は中段攻撃の使い方に注目してみたぞ。」
この時点でネタ臭がムンムンしましたが、そんな思いはかみ殺してコンボの所を見たんです
「��.6KRC>JP>近S>6P>足払い>γブレード(ファウスト・ザッパ・梅喧・メイ・エディなどには不可能)」
不可能。不 可 能 。 不 可 能 。
さ あ ー や っ て く れ ま し た よ 皆 さ ん 。
じゃあコイツらにはまともなコンボで何が入るのかと。問い詰めたい。夢見るまで問い詰めたい。
あ、そうか。
6 K R C > 空 中 β か !
とにかく、こんなギャグ技にするならとっととXXのに戻せ。さあ戻せ。今戻せ。
防御係数第一位!
バックステップ性能第一位!
投げ性能第一位!
レ バ ー 入 れ 中 段 性 能 第 一 位 !
- 149 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 20:55
- とりあえず感情のまま愚痴ってスレ汚しスマソ。
しゃがみの低いキャラには6KRC後何入れたらいいんでしょう。
着地近Sとか無理ぽ?サシミは入るのかな
- 150 名前: 未来の(ry 投稿日: 2003/07/01(火) 21:33
- RCしないが正解。
だって減んないジャン
まあアルカイダは期待しとらんかった。
チプレンジャーか…
行けたら逝きます。
それまでにやっとく練習なんかある?
- 151 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/01(火) 22:44
- 表のニンジャだが、俺もチプレンジャー参加したい〜
つーか、裏見たのこれが始めてなんで、
誰が誰だか(苦笑
とりあえず、5人集まるなら、是非俺も〜
- 152 名前: 151 投稿日: 2003/07/02(水) 01:37
- 知り合いがポチョ5を結成するらしい……
当たって蹂躙されてしまうのか……_| ̄|●
- 153 名前: スネオ 投稿日: 2003/07/02(水) 06:15
- ヽ('∀`)ノ <人が増えてキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
( へ)
<
現在のチプレンジャー候補(暫定)
・右派たん
・未来の(ryたん
・>>145たん
・>>151たん
・さりげなく折れ
でも来れなくなりそうな人がいるんで、まだ募集したいと思いまつ。
で、6KRC後は安いけどサシミ安定かと。背が低い奴には。
低空βじゃ距離が離れる気がするので。画面端ならそこからコンボいけるのかな?
しかしここらでチップの真の中段は立Pスカし投げだと言ってみるテスト。
立ちガードされてたらP→HSという連携になるけど、使えると思われ。
欠点としてはリーチが極端に短いのと、暴れに弱いのと、そもそもスカしてる間に
投げた方が速いことくらい。弱点多いかも…。
>>151
まず一人は完全に決定ということで。よろしくおながいしまつ
>>未来の(ry
やっとく練習・・・キャラ対策、というか確定反撃ポイントと主要連携の返し方の練習。
折れもやっておかないと…
というかこの機会にみんなで考え合った方がよさげ。
とりあえずよくやられる事のおおざっぱな抜け方を
ソル:固めのガトリングの最後を直ガーしてP転移 byカメテン
ヴェノム:固めでカーカスが来たらP転移→投げ。慣れられたら他の選択肢で
テスタ:ガトリングをガードしたら直ガーバクステで安定かも
アンジ:風神をガードできたらしゃがみつつK転移を準備。何もしてこないのが一番困る
アクセル:足払いを直ガーしたら前JHS。少なくとも曲鎖撃にはタイミング次第で勝てる
地方なんで確実な対策が立てられなくてスマソ。
でもみんなで知識を持ち寄れば全キャラの対策ができるのではないでしょうか?
他キャラの情報きぼんぬ。
- 154 名前: 表のまとめサイト管理人 投稿日: 2003/07/02(水) 21:30
- 私も立候補w
- 155 名前: 145 投稿日: 2003/07/02(水) 21:59
- いっぱい集まったらチプレンジャー2つ作れるかもしれないね。
ちなみに学生の身分で試験最中なんでもしかしたら行けないかも。
90%以上の確率で行きますが…。
- 156 名前: スネオ 投稿日: 2003/07/03(木) 05:51
- どんどん人が増えてきて嬉しいでつ。忍者はまだ絶滅してなかったんだね…。
>>表のまとめサイト管理人
管理人キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
いつも乙彼様でつ。
>>145
斡旋枠で困ってる忍者がいたら救いの手を差し伸べます。
頑張ればチプレンジャーが二つできるかもしれません。
足りなければ適当に拉致りましょう。凪とか。
一応、集合時間や場所を決めておきたいと思います。
顔を知ってる人はほとんどいないと思うので。
今のところ考えてるのは
時間:14時くらい
場所:モアかアルタ前
こんな感じです。でも軽く考えてみただけですので意見のある方どうぞ。
- 157 名前: 151 投稿日: 2003/07/03(木) 12:06
- モアなら分かるがアルタ前はちょっとごみごみしててなぁ
モアでチップ使ってる奴に片っ端から声かければいいと思われ(ぉ
俺はとりあえず、緑チップなんで、と言っておく。
モアに一票
- 158 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/03(木) 21:04
- 6Pって2段目の判定かなり強くなってる?
っつか紗夢・鰤対策お願いします…。
勝てる要素が見つかんないよ。ヽ(`Д´)ノシッショー!!
- 159 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/03(木) 23:20
- ごめん時間がわからん
あと蟹行ったこと無いから場所がわからん…
- 160 名前: 表のまとめサイト管理人 投稿日: 2003/07/04(金) 00:25
- >>スネオ氏
どうもです
最近更新停滞気味ですが(汗
私は多分直接モアに向かいます
ちなみにSカラーチップ(藍色チップ)
目印は・・明日に書きます
今じゃちょっと決められそうにないんで(汗
- 161 名前: 凪 投稿日: 2003/07/04(金) 00:43
- >スネちゃま
はっはっは〜
俺はもう組んだんで
髭 5
嘘
身内と組みますた
- 162 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/04(金) 00:54
- >>スネオ氏
自分も直でモアに行きます。
ってか、スネオって前回のブラックだよね?
遅れそうなら連絡します。
- 163 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/04(金) 01:50
- >>凪
たしか前回もチーム組んであったけど強引に拉致ったはず。
1度ある事は2度あって、2度ある事は3度ある・・・かも。
>>162
Yes、前回のブラックでつ。
じゃあ場所はモアに決定という事で。
時間は一応2時という事にしておきましょう。
遅れそうな人や急遽来れなくなった人はココにカキコして下さい。
('A`) ラーメン食いすぎて動けない…。
ノ( ヘヘ 食べ過ぎはダメダメですね。
- 164 名前: 凪 投稿日: 2003/07/04(金) 03:24
- すでにチップ使ってない人に何言いますか・・・
まぁ、前回もキャラ替えした後だったんだけどなw
まぁあれだ
弱 く て ス マ ン か っ た
- 165 名前: うは 投稿日: 2003/07/04(金) 17:47
- そして、バイトをサボる気満々な俺がいる訳ですがw
2時にモアでFA?
あと、少し早く行く人はいないのかな?
- 166 名前: 145 投稿日: 2003/07/04(金) 18:13
- ガッコから直接行くんで13時にはモアにいると思われます。
腕はかなりヘタレ。使い慣れてない台だと空投げすらできません。
Kカラー小豆色の忍者使ってますんで見かけたらヨロ〜。
- 167 名前: 151 投稿日: 2003/07/04(金) 21:57
- 早くから集まるなら俺も行ける…・・・かなぁ(苦笑
まあ、遅くとも2時には着くようにしますわ。
モアでお会いしましう
- 168 名前: 前ホワイト 投稿日: 2003/07/05(土) 00:21
- 僕もまた行きたいですね、2チーム作れそうなら行きたいです
運良く学校が休校なので、ただ14時は無理なので
いけるなら16時半ごろまでに直接会場に行きますが
場所は前回と同じですよね、あと
弱 く て ス マ ン か っ た
- 169 名前: まとめ管理人 投稿日: 2003/07/05(土) 00:24
- 明日はこんなので行くのでみかけたら問答無用で捕まえてやってください
○ジーパン、ジージャン
○黒のナイキのバック装備
○対戦中になぜか台で国士があがってる
ではよろしく
3時にはいますので
- 170 名前: うは 投稿日: 2003/07/05(土) 00:59
- 昼頃からいるかも。
デフォカラー、乱入→開幕垂直ジャンプ手裏剣が
勝利の鍵だ!
- 171 名前: スネオ 投稿日: 2003/07/05(土) 03:36
- これだけいれば2チームも夢じゃない?
むしろ7人とか微妙な人数になる可能性が高いのかも…。
もしそうなったら適当に分けたいと思います。その場のノリ次第。
>>凪
いや、むしろネタチーム且つ人が足りないチプレンジャーに入ってくれた事が嬉しかった。
それでも4人しか集まらなかったし、初戦敗退だったし。
でも楽しかったからOK!みんな仲良く事故ったね、あの時はw
こっちこそ 弱 く て ス マ ン か っ た
>>うは
早く起きられたら昼から行くかもしれません。
あとこの場を借りてみんなに言っておきたい事がある。折れは遅刻魔だ。
その上、寝坊癖がある。さらにこの時間に起きてる。
まぁ頑張ります。
>>151
よろしくおながいしまつ
>>前ホワイト
勢いがあっていい忍者っぷりでした。今回もおながいしまつ。
たぶん強引に2チーム作れるでしょう。たぶん。
ヽ('∀`)ノ <責任は持ちませんけどねw
( へ)
<
こちらこそ 弱 く て ス マ ン か っ た
>>管理人
遅れないように行ければ捕らえまつ
自分の特徴としては
・常に音楽を聴いてる
・のほほんとしてる
・Kカラーの小豆だか茶色だかわからない忍者
こんな感じですかね〜。
たぶん遅れて行くんで、忍者の集団がいたら声を掛けまつ。
では12時間後くらいに会いましょう♪
- 172 名前: 前ホワイト 投稿日: 2003/07/05(土) 03:57
- まあ、だめなら野試合してるんで、別にかまわないです。いけるかわからんし
あといけたら、みなさんにジュースおごりますよ
試合できなかった人も含めて、2階の自販機のでいい?
- 173 名前: スネオ 投稿日: 2003/07/05(土) 04:26
- >>前ホワイト
そんな気を使わなくても…
できるだけ来て下さい。そして参加してください。
忍者が集まるなんて滅多にない事ですし、みんなでシショーしたりさせたりで楽しみましょう♪
- 174 名前: 凪 投稿日: 2003/07/05(土) 06:00
- 髭を使ってる俺に誰かジュースをおごってくださいw
- 175 名前: スネオ 投稿日: 2003/07/05(土) 06:24
- チャットしてたら朝になってますた。言いだしっぺがこんなんでスマソ。
たぶん会場にそのまま行くかと。
- 176 名前: チップグリーン 投稿日: 2003/07/06(日) 00:36
- チップ5お疲れさまでした。
8人とか言う微妙な人数になってしまって3人チップだった方々は、
かわいそうでしたが(;´Д`)
できれば終わったあとにチップ使いだけでネタ交換の話とかしたかったですね。
あまり他の人と話せなかったのが残念です。
まあ、それはともかく、お疲れ様でした。
- 177 名前: スネオ 投稿日: 2003/07/06(日) 02:43
- 集まってくれた皆さん、本当にお疲れ様でした。
今までの大会の中で一番楽しかったですw
>>グリーン
乙ですた。
折れもみんなとメシでも食いながらネタの出し合いをしたかったんですが、早く帰ってゴメンナサイ。
超疲れた一日でした。なんか頭とか痛いし。
明日からまた修行に励みたいと思います。
- 178 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/06(日) 02:51
- お疲れ様でした。
ネタ交換はしなかったものの、皆さんの動きを見れただけでも
勉強になりやした。
まとめ管理人さんがチップオフ会をやりたいと言ってたので、機会
があれば今回の反省、ネタ交換、親睦を深める等の目的で開きましょう。
それにしてもチップに5人抜きされたのはシュールだったなーw
- 179 名前: 前ホワイト 投稿日: 2003/07/06(日) 08:10
- やっとバイト終わったw
皆さんお疲れそしてやっと寝れるおやふみz
- 180 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/08(火) 08:36
- いつもの静けさ
- 181 名前: スネオ 投稿日: 2003/07/08(火) 16:35
- じゃあちょっと話題提供
↓の人からアッパーについて子一時間語ってくだせぇ
- 182 名前: サワダマンセー 投稿日: 2003/07/08(火) 21:13
- あれはストリートファイターリアルバトルオンフィルム以下だと思うのだが
みなさんどう思います?
- 183 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/08(火) 22:58
- ストリートファイターリアルバトルオンフィルムは神ゲー
- 184 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/08(火) 23:13
- バトルオンフィルムは背景も実写でキャプテンサワダが居るから良ゲー。ハラキリ!!
しかもキャプテンサワダとザンギがジュウゼロ
飛び道具撃ってるだけで勝てるぜーーーーーー!!
サワダスペシャル95は普通。まあまあ普通
神隠しがヨガテレポート!!しかもゲージが貯まるから驚き
神風バンザーイ!!
- 185 名前: サワダマンセー 投稿日: 2003/07/08(火) 23:39
- 183と184はとても良い人ね
私、渡日して来てからこんなにワラタの初めてよ
- 186 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/09(水) 04:12
- なんか面白いイベントがあったようですね。お疲れ様です。
そんじゃ流れに沿って2HSの話題でも少々。
俺は結構多用する方ですね。狙いはやはりカウンターで。
ダッシュからおもむろに出してガードされたら6Kと足払いの2択に、
ディレイ幅が長いのでヒット確認がしやすく重宝します。
ノーマルヒットだった場合は空中投げを狙い、それに警戒して
受身を取らない相手にはあつかましく6HSを当てに行ったりします。
あと近Sからノーキャンで出して近S>6Kのガトリングを予想して
暴れてくる相手を刈ることにも使用しています。
多少無茶な用法としてダスト潰しにも使えます。
極論を言えば2HSで割り込むより立ちHSにした方が良いのですが
ダストを出される時は基本的にしゃがんでいるので
反応できたらボタンを押すだけでいい2HSの方が成功しやすいです。
特に有効に機能するキャラがジャムで自分の対戦経験からすると
このキャラは主に立ちKからダストを出してくるので割り込みやすいです。
あまり警戒しすぎると投げを喰らいやすくなりますが
一回これを見せておくだけでも違うと思います。
以上です。突っ込んじゃってください。
- 187 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/10(木) 00:48
- 2HSカウンターだとJKJS>JkJKJS>JSJHSとか入るから好き。
キャラによって多少レシピは変わると思いますけどね。
- 188 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/10(木) 14:10
- 2HS地上カウンター>6HS
がソルと鰤と女キャラ以外にはいることをつい最近発見
- 189 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/11(金) 17:16
- ソルもはいれよな、くそわt
- 190 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/12(土) 00:49
- 青ならソルにもはいるんじゃないかと言ってみるテスタ。
まあ、どうやっても鰤と女伽羅には入らんがな。
- 191 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/12(土) 18:22
- kaqn日記より転載
>例えばチップなどの紙装甲キャラを使ってる人。
>アルカディア見てるからコンボだけは知ってます〜みたいな奴らに
>「いつか勝てるだろう」みたいなノリで延々とぶっぱなされて。
>んで相手の思惑通りいつかは事故って。
>それでムカついたり気分悪くなったりしないの?
実はこれ結構あるんですが。
みなさんどうですか?
- 192 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/12(土) 23:56
- 表の高田馬場スレでまとめ管理人さんがかなり強いと聞いたのですが真偽は如何に?
- 193 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/13(日) 00:02
- そういう時ははっきり言って、笑うしかない。
- 194 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/13(日) 02:44
- >>191
だからチップは連勝できるキャラじゃないんってばさ。
アキラメヨウ。
最近は連勝してるやつとめることすらできなくなってきたがなー。
連勝ストッパーいわれてたのがなつかしすぃ・・・
- 195 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/13(日) 08:13
- なんだチップかRAKUSYOー
なんて思われてんのかなぁー
- 196 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/13(日) 08:47
- なんだチップか('A`)負けるかも。
くらいに思ってますが。
- 197 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/13(日) 21:38
- >>190氏
多分ソルにも6HSが入るはずですが、
おそらくタイミングが極めてシビアなのだと思われます。
本当のところはどうなんでしょうね?
もう一つ不確定な情報で悪いのですが、
2HS(カウンター)>斬星というのが位置限定ながらも入るっぽいです。
ダメージは6HSで拾うのとほぼ同じですが、軽量級地上カウンターと
中量級空中カウンターから出せば最大ダメージ且つダウンを奪えるので
悪くはないかと。今度しっかり調べてきます。
- 198 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/14(月) 01:04
- >>197氏
でもそれって2段目以降がヒットですよね。
それを考えるとちょと損した気分ですね。
大人しく軽量級にはチプコンでいいかと……
- 199 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/16(水) 22:43
- どもです
表のまとめ管理人です
今更ですが、大会お疲れ様でした
色々あったもので即効で帰って申し訳ないです・・・
で、今日はお願いなんですが表でやってるマイナーゲーセン大会
あれ私が運営してるのですが、良かったらどなたか手伝っていただけませんか?
宣伝で申し訳ないですが誘導文書を渡すだけでも結構ですので
よろしくお願いします
- 200 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/17(木) 01:09
- >>199
表で大分煽られてますね
まぁあんなの信じてないんで頑張って
とりあえず私はなんにもできませんが頑張ってください
- 201 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/17(木) 02:50
- >>199-200
どっちでもいいジャンって感じなんだけどね、
表はあいかわらずかきにくい空気ぷんぷんだし まあがんばれ
- 202 名前: スネオ 投稿日: 2003/07/17(木) 04:56
- 立Kが結構使えるのかも、とか今更分かり始めたスネオですこんばんわ。
>>199
あの日は乙ですた。
で、協力したいのはやまやまなんですが、ウチのゲーセンはそんなに人いないし…。
あんなところでプチ大会を開いたところで、いきなり決勝リーグ状態になることうけあい。
いきなり本戦に参加していいのならばいけそうなんですが、それはご法度のようなので。
何はともあれがんがってくだちい。
表は本当に面白いですね。ROMる分には。
色々な方が訪れるようで、何のスレだかわからなくなることが多々。
風紀委員ならまだわかるけど、煽り屋さんが多いので嫌な雰囲気出まくりですね。
表もこっちみたいにマターリしてほしいもんでつ。人もいるみたいだし。
- 203 名前: 表管理人 投稿日: 2003/07/18(金) 23:32
- >>スネオ氏
>立K
トレビアの泉みてですか?
あれ書いたの実は私ですw
人少なくても全然OKです
3人だけなら問答無用で地区予選行けますしw
- 204 名前: 表管理人 投稿日: 2003/07/18(金) 23:35
- sage忘れ・・・申し訳ない
- 205 名前: かきくけこ 投稿日: 2003/07/19(土) 13:04
- (-ι- ) クックック
- 206 名前: J 投稿日: 2003/07/27(日) 22:28
- 久しぶりに来たら寂れてんナーーーー…
みんな
ガト>KかP転移で裏に回ったらどんな選択肢ありますかね?
- 207 名前: スネオ 投稿日: 2003/07/29(火) 01:35
- >>J
投げとか?
単発HSやちょっとした固めの最中にP転移→投げor近Sはたまーにやる。
投げは早くて確実だけど安い。近Sは暴れに弱いから過信してないけど使う。
ガト→K転移だったらHS転移あたりが撹乱になるのでは?
単発仕込みHS転移とかやっても動きとしては面白いと思われ。
相手をテンパらせて固め→K転移→仕込みHS転移→シュリケーン→低空ダッシュとか
奇妙だし穴だらけだけど、こういう動きは好き。
- 208 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/29(火) 14:17
- ガトで仕込んでK転移終了から2フレ以内にHS転移出せば
単発じゃなくてもHS転移に仕込まさるんすよね。
着地仕込みS転移>即迷彩>即HS転移>空中ダッシュとかカコイイ。
反撃喰らうけど( ´_ゝ`)
- 209 名前: J 投稿日: 2003/07/30(水) 00:21
- >スネオ氏&208
れすサンクス
固め→K転移→仕込みHS転移→シュリケーン→低空ダッシュ…
う〜〜ん。似たようなことやりますねぇ。
最近投げや打撃読んでか、転移した時Jする奴多い気がする。勿論空投げ。
ロボの空中ミサイルとか転移して空投げできるし、結構使い方をわきまえれば
面白い動きできるかも。
その後の行動を今模索中です。
転移マスターになりたいっすわー
- 210 名前: スネオ 投稿日: 2003/07/30(水) 13:12
- じゃあみんなで転移の使い方を語っていきませう。
とりあえず徒然なるままに。実用性と見栄えのあるものを。
アンジの風神ガード後、追加の針を見たらP転移でやりたい放題
ソルのガトリングで必殺技に移行しそうだと思ったらP転移
イノで狂言を溜めてる人がいたらとりあえず転移
アクセルのHS雷影に合わせてHS転移
ヴェノムのガト>カーカスに合わせてP転移→投げ
医者の愛に合わせてHS転移>空中α
ラオウのアンセムにK転移
あとは連携を。穴だらけですが。
足払い>P転移>P転移>P転移>投げ
ハラキリ>即HS転移>低空ダッシュで起き攻め
足払い>P転移>単発仕込みHS転移>起き攻め(HSで落ちればVTをスカせる、仕込まなくてもいい)
適当にγ追い討ち>PorK転移
端で適当にγ追い討ち>仕込みHS転移>ハラキリFD仕込み数回>起き攻め
ガト>P転移>投げ
スキヤキRC近S6P近S6P>P転移>近S6P>P転移>ガトor投げ
αプラスRC即P転移>色々
ガイシュツなものから暴れっぽい連携まで色々書いてみました。
探せば有効な使い方がいくらでも見つかりそう。
最近のマイブームはγ追い討ち>S転移×2>迷彩です。
- 211 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/30(水) 21:48
- 転移を絡めた攻撃
○ガトリング>HS>HS転移>ジャンプドリキャンJHS(要仕込み)
>空中ダッシュJHS(要仕込み)
>S転移>γブレード
>2S
>低空αブレード
>6HS
>K転移>投げ
>P転移>投げ(要距離調整)
>ガトリング
>K転移>投げ
>ガトリング
>γブレード
ガトリングからの転移を絡めた攻め何パターンも使いこなせば錯乱にはなるかも
○足払い(ガード)>S転移>γブレード
>γブレード(ガード)>K転移>投げ
>PorK転移>投げ
○足払い(ガード、画面端)>HS転移(HJ仕込み)>JHS
>空中ダッシュJHS
足払いからの転移。隙消しにも使えるかも
○ジャンプK(すかし)>HS転移(着地後すぐ)>ジャンプドリキャンJHS
>空中ダッシュJHS
>ジャンプK(すかし)
>手裏剣>HS転移(着地後すぐ)
表のまとめサイトより
- 212 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/05(火) 02:04
- お久し振りです。需要が無さそうだけど調べると言った手前、
>>197のことについて家庭用で試してきたので一応報告します。
結論から言うと、入るけどたまにスカッたりして安定しません。
つまり、どのキャラよりも安定性を要求されるチップには
あまり必要でないかもしれません。別にバーストに強い訳でもないですし・・・。
けれどもダメージは結構魅力的だったのでデータだけ書いときます。
実験台はイノで2HS地上カウンターから・・・
JS>KS>SHS で129
斬星だと198氏が危惧したとおり3発目以降がヒットして 163
画面端の場合、2発目からヒットして 181
更に斬星6発目RC>6HS(HJC)>SHS>βで 中央235、端238
と、100%ゲージを使うなら立ちHSカウンターからのものと比べあまり
遜色がないのですがネタの領域を出きれていませんね。
ちなみにソルに6HSは入らなさそうですね。俺では無理でした。
- 213 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/26(火) 01:50
- また家庭用を借りたので色々調べてみました。
既出かもしれないけど今まで自分は知らなかったというネタが
結構あったのでダラダラ書いてきます。
まず、空中カウンターヒット関連から
・立ちP(空中CH)>6HS〜
髭で同様のコンボがあったのでチップでもいけるのでは?と試したらできました。
補正がないので割りといい減りです。
これを踏まえて考えると立ちPを対空に使う場合は連打ではなく
ピンポイントで打ち、カウンターなら上記のコンボに移行し、
通常ヒットでもあつかましく6HSに繋ぐか、
単発止めして空中投げ狙いの二択を迫るというのが有効だと思うのですが
どうでしょうか?
・近S、遠S、2S、6P(空中CH)>P転移>近S>立ちHS〜
ギリギリ入ったりします。遠Sを振るときに意識したり、6Pが
先端ヒットしてしまったのを確認してから出来るようになったら
素敵ですね。
ちなみに斬星にも繋がったりしますがヒット確認から出すのが難しいうえに
立ちHSからのものとダメージがあまり変わっていないので狙う必要は
あまりないかと思われます。
・近S(空中CH)>ダッシュ近S〜
一応入ります。サイク対策が出来る点が優秀ですが、軽量級には難しいので
あまり必要ないです。重量級には立ちP、2Pからでも狙うことが出来ます。
・近S(空中CH)>6HS〜
繋がることは繋がりますが、6HS後に低空JD位しか入りそうにないので
微妙です。
個人で調べたため間違いがある危険性が高いので皆さんに確認を取ってもらえると
嬉しいです。では、また。突っ込みお待ちしてます。
- 214 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/28(木) 02:54
- 今日も少々書いときます。
・着地際JSorJHS一段目(空中CH)>6HS〜
本当にギリギリの所で当てれば斬星もいけますが狙い所が少ないです。
唯一、ミリアのアイアンセイバーに対してのみ有効に機能します。
技を出したの確認してから自分が端を背負っている場合はバックジャンプ、
それ以外の場合は低空バックダッシュから狙えます。
見事カウンターヒットを取った場合は、
ダッシュ6HS>PPKS>KKS>SHS と入れて190程のダメージ。
開幕からいきなり出してくる人もいるのでそこそこ使えます。
あと、髭のクロスをジャンプですかした場合もかろうじて狙えますが
なかなか安定しません。
- 215 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/29(金) 11:41
- 頑張ってる人がいるんで自分も調べた事書き込んで見るか。
ダッシュ近Sからファウスト限定で。
S>S>2S>HS>α>α+
立ち食らいでも入るのがちょっと意外。α+への派生は少し慣れないとダメかも。
転移からの叩き落し。エディ、ジョニー限定
S>S>2HS>(HS転移)>JK2>JK2>JD
(近S>前P)×2>2Dよりは減る。
- 216 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/31(日) 03:25
- >>213〜215
良ネタサンクス。
漏れは家庭用もってないからあまりお役には立てないな(汗)
表にも書いたけど、起き攻め6K持続重ね>近S〜は全キャラ入ります。
妄想だけど、α>α+後にダッシュ6KorK転移>6Kなどでうまく安定できれば
屈くらいなのでループしそうじゃないですか?
- 217 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/02(火) 01:44
- >>215氏
素晴らしいネタありがとうございます。
>>216氏
軽く試したところ、タイミング取りが詐欺跳びよりも難しいので
明確な目安がないと安定は難しいかと思われます。
では今日も少々。
・結構有名なエディ限定画面端コンボをちょっといじったところ、
近S>立ちHS>α>+(RC)>ダッシュ立ちHS>α>+ といけました。
更に応用して、同じく画面端で
γ>ダッシュ立ちHS>α>+(RC)>ダッシュ立ちHS>α>+ も可能でした。
コツはダッシュ立ちHSを低目に当てるだけなので簡単です。
受身不能時間の関係上、1ループしかいけませんが充分なダメージに加え、
起き攻めにもいけるのでいい感じです。頑張ってエディを端に追い詰めましょう。
・γ>α>+
γの射程ギリギリのところでヒットした場合に可能。おそらく全キャラ共通。
基本的に叩き落しコンボが狙える範囲は開幕の間合い辺りまでが限界なはずなので
激しく既出くさいですがけっこう大事なことだと思うので書いときます。
- 218 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/03(水) 23:24
- >>213
立ちP(空中CH)>6HS〜を試して見たが無理っぽかった。
ダッシュ近Sでも拾えなさそう。腕のなさのせいかもしれんが。
>>217
γ先端ヒット時は低空αから拾った方が良くない?
低空α後の叩き落しとかも調べようかと思ってる。
起き攻め6K持続重ね>近Sは
2D>(キャンセル)HS転移>着地>6Kでうまく重なるキャラが結構いる。
ジャム、ファウスト、ザッパは最速だと6Kがすかるが重なれば
近Sへのつなぎが楽。表は攻略してないから裏で頑張ろう。
あとγ後の叩き落しでカイのでいいのないですかね。うまく落せないんだが。
- 219 名前: うは 投稿日: 2003/09/04(木) 16:06
- カイにはSSHS〜PPK2K2Dで落とせる筈ですよー
ロボも同じです。
ちゅうかロボは落とした時と浮かせた時のダメージ差が
ほとんどないんで、落として起き攻めの方がお得っぽいです。
- 220 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/05(金) 03:53
- >>218氏
今家庭用がないので確認できませんが
どの様な状況で繋がらなかったかを教えて頂けると幸いです。
考えうる理由としては、
猶予Fが皆無であるためにヒット確認からでは間に合わない、
もしくは6HSの攻撃判定の出始め部分に当たる様にしなければならない、
といったところでしょうか?
次の機会に改めて調べてみますがもし繋がらなかったらスイマセン。
で、γの方についてですがαには空中の相手にヒットした場合、
叩きつけの様に相手のベクトルが下に向かうという性質が
空中・地上α共にあるので難しいかと。軽量級にはいけそうですが。
加えて、6Kネタありがとうございます。今後も頑張っていきましょう。
- 221 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/05(金) 04:28
- >>うは氏
重箱の隅をつつく様なツッコミで悪いのですが、
そのレシピだとJDが当たるタイミングが早すぎて
ギリギリの所で受身を取られる可能性があります。かくいう俺は
6P>近S>立ちHS(ディレイJC)>PPK2(ディレイ)K2D
とやってます。
理屈を言うと、立ちHS後にディレイをかける事により相手の浮きを
高くして2回目のJKを若干遅めに出してもJKの一段目がすからないで
ヒットするという仕組みです。
ロボカイに対しては重量の違いからコンボの始めを
近S>遠S>立ちHS〜と変えれば後は同様のレシピでダウンを奪えます。
- 222 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/06(土) 11:32
- >>219
221が書いてくれている様に、普通に入力しても受身を取られます。
ディレイはあまり得意ではないので試してないですが。
>>220
状況は闇慈の風神>一足飛びに対して一足飛び着地前に立ちPを
カウンターで当てた時です。
γ後低空αはまだ調べ中ですが、キャラや距離がかなり限定されそうなので
α>α+のほうが良さそうな気がしてきました。
>>221
サンクス。このレシピはディレイとかあまり気にしなくてもかなり安定した。
6P>S>HSでの拾いは他キャラに使ってるから試した気になってた
けど見落としてたっぽい。
起き攻め6K重ね
上の方法で重ねた時、しゃがみヒットから近Sがつながるのを
確認したキャラを書いとく。
ベノム、テスタ、イノ、メイ、梅喧
多分猶予1F。
- 223 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/07(日) 18:41
- >>220氏
今は何とも言えないのですが、おそらく相手の位置が低すぎたのかも
知れません。立ちP>立ちHSがすかるくらいの高さが理想なのかも。
ダッシュ裏周り立ちP対空などから狙ってみてはどうでしょうか?
あと、ついでにγからのコンボをまとめてみませんか?
とりあえずダラダラ書いていくのでどんどんツッコンで下さい。
ちなみに俺のコンセプトは確実にダウンを奪え、
起き攻めに移行でき(詐欺跳びが理想)、且つレシピが簡単をモットーに
ダメージは二の次の方向で書いていきますんでそれに対するツッコミも希望します。
- 224 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/07(日) 19:33
- では、行きます。
・ソル
近S>遠S(JC)>PPK2K2D
前からあったネタですがディレイを全く気にしなくていいので優秀です。
この後は、少しダッシュ>前方ジャンプ即ドリキャンJHS、
もしくは一瞬待ってから〜という感じで詐欺跳びになるっぽいのですが
タイミングが若干取りにくいので 明確な目安が欲しいところ。
・カイ
>>221を参照。ダウンを取った後はソル同様のレシピでOKだったはず。
ヴェイパーの発生が遅いのでこのキャラにはそれ程神経質にならなくても
問題無いでしょう。
・ロボカイ
>>221を参照。このキャラへの起き攻めは復帰時間ずらしに加え、
3F昇竜があるので厄介です。おとなしくγ追い撃ちで手を打つか、
とりあえず迷彩をしてその最中に相手が復帰時間ずらしをするか
確認して、ずらしたら詐欺跳び、そうでなければγ重ねというのは
どうでしょう?ずらした場合の詐欺跳びタイミングはまだ調べてないので
後ほどということで勘弁してください。
しかし詐欺跳びをするにしても極めて難しく、相手もそれを承知だと思われるので
詐欺跳びをすると見せかけて相手の昇竜を誘い、FDでガードして反撃というのも
ありかと。
- 225 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/07(日) 20:53
- 裏スレいい雰囲気だなぁ。
ネタ協力したいところですが微妙なのしか無いっすねぇ。
とりあえず、ロボカイは転ばした後412366+HSのダッシュγで追撃して
即迷彩が効きますよと。前受け身なんかは見てから投げれますし、
近いのでプレッシャーにもなります。迷彩>6HSがカウンターで刺さったりも
- 226 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/09(火) 03:08
- ・メイ、イノ、ジャム、ブリジット
6P>近S>立ちHS(JC)>K2D
リロで近S>遠S>立ちHS〜が入らなくなったキャラへの代替案。
ディレイ無し。注意点を強いて言うならブリジットには慣性を残しておかないと
何故かJDがスカる事くらいです。
着地後に即前方ジャンプドリキャンJHSで詐欺跳びっぽくなります。
ドリキャンを失敗した場合もうまい具合にめくりになってたりしてお得です。
ジャムにはホチフがあるのでJHSを出さずに着地2Kを出すなどの工夫が必要。
ブリジットはヨーヨー設置中は問題ないですが、そうでない場合はγもありかと。
ヒット数が少ないので結構なダメージになります。
ちなみにγを出す場合は最速気味でないとつながらないので注意。
- 227 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/09(火) 17:08
- >>226
キャラ調査おつ
ただ、起き攻め時のジャムは着地2Kだと投げられる事があるんで
詐欺跳びする気なら着地直前空中αの方がいいかも
ジャムの投げとかシショり特急券ですからね。
固めれるスピードキャラに半殺投げが付いてるとかありえないんだが‥‥
投げシケはRCでカバーしてみたり、投げシケが当たってたら7割持ってったり
これは自虐じゃないよな?(´・ω・`)
- 228 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/10(水) 03:51
- >>225氏
今日試してみましたがとてもいい感じですね。
ロボカイに限らず、迷彩を張る場合には有効なテクニックだと思うので
今後もありがたく使わせてもらいます。
>>227氏
確かに投げは怖いですね。起き攻めの選択肢を増やすにしても、
めくりを狙ったり、二段ジャンプをするなどという投げに強い行動を
多めにしたほうがいいですね。
- 229 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/10(水) 04:06
- 続き
・ミリア、チップ、ポチョムキン、ディズィー
近S>遠S>立ちHS(JC)>K2D
ディレイ無し。起き攻めは>>226と同じでいいのですが、
チップのみ一瞬待ってから跳ぶようにしましょう。
ちなみにポチョに対してJD後に手裏剣を出すとうまい具合に重なります。
あと、>>226のグループにバイケン追加で。
あまり対戦経験がないのでわからないのですがバイケンに詐欺跳びしたら
やはり仕込みGCでカウンターを喰らうのでしょうか?
- 230 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/10(水) 20:06
- 時間が空いたので一気に行きます。
・スレイヤー、ファウスト
6P>立ちHS(JC)>PK2D
髭には近S>立ちHSがスカる場合が少なくないのでこのレシピで。
ディレイ無し。
起き攻めは即前方ジャンプドリキャンで正面、
前方ジャンプFDで裏に落ちるのでバックステップ封じに
両方を適度に振っていきましょう。
・アクセル、アンジ
近S>立ちHS(JC)>PPK2K2D
ディレイ無し。アクセルは適当にやっても安定しますが、
アンジにはかなり密着してから近Sを出さないとJPがすかるので注意。
その場合は空中投げを狙ってみましょう。
起き攻めは一瞬待ってからの前方ジャンプドリキャンでいいですが、
アクセルは弁天を強気に出してくることが多いので二段ジャンプを
するなど様子見メインの方がいいかも。
・ザッパ、ヴェノム
2S>立ちHS(ディレイJC)>PPK2K2D
ディレイのかけ具合を覚えれば簡単です。
起き攻めは即〜でいいですが、JD>手裏剣もよく当たるので
相手手裏剣ガードからダッシュN択、ゲンロウ、ダスト、足払いと
できるのでたまに出してみるのも一興です。
- 231 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/10(水) 21:43
- ・エディ、ジョニー、テスタメント
残念ながらこの3キャラに安定するレシピが見つからなかったので
詐欺跳びはあきらめて代替案として、
2S>立ちHS(JC)>垂直JD>手裏剣>空中ダッシュドリキャンJHS
というのを考えたのですがどうでしょう?
手裏剣の軌道に大きく依存しますが、それなりに安全で
JHSがヒットしたら近Sにつながり、
ほとんどのキャラに入るのでγを当てた後の間合いが微妙な場合にも有効なので
そこそこ使えるかと。
とまあ一応全キャラ書いてみましたが、どないでしょうか?
ちなみにこれらのレシピは大体ゲンロウ青キャン後の
叩き落しコンボにも応用できます。
近S始動のものは一歩前進してからだすとタイミングが取りやすいです。
- 232 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/11(木) 16:11
- K>近S>HSも使うと全キャラ安定させれたような
サイク対策にもなるし悪くないんだよね
まぁ折れもS>HS>JD>手裏剣>空中ダッシュのがいいと思うけど
慣性の残し方とかJDのタイミングとかでいろいろフェイントかけれるし
- 233 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/11(木) 23:03
- 乙かれ。自分が調べたのと同じ所が結構あるので、違う所を書く。
6P>近S>立ちHS(JC)>K2Dはアクセルにも入る。
でもダメージは上のと変わらないからいらないかも。
ブリに安定させる事が出来なかったのでブリに対しては
近S>立ちHS(JC)>PK2Dにしてる。
あとはテスタ、エディ、ザッパが2S>立ちHS(JC)>PK2D。
テスタは2Sを当てるのを遅めにする。エディはJPでディレイ。
ジョニーはまとめサイトにあるやつだけど
近S>立ちHS(JC)>PPPK2K2Dでいける。
自分はヴェノムがどうしても安定しなくてひねりだしたのが
近S>立ちHS(HJC)>PPPK2K2D
とりあえずこんなところかな。
皆でいろんなレシピを出し合って補完しあいましょう。
- 234 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/13(土) 16:32
- 乙。
俺は安定しないキャラには、
{S>HS>垂直サシミ>前方2段ジャンプ>JP空振り>JHS}
{S>HS>前方サシミ>垂直2段ジャンプ>JP空振り>JHS}
ってやってるけど。どっちがやりやすいか、とかは無いと思う。前者が起きあがり早いやつ。後者が起きあがり普通のやつ。起きあがり遅いやつなんて知らね。
一応、詐欺っぽい。前者はソルに確認(近S>遠S〜)。エディ辺りは微妙。そもそも切り返しとかほとんど無いような。
つーか、ちゃんと調べてないから激しく微妙。
あと、鰤とか軽いやつって、S>HS>KKK2K2Dサシミでいいんでないの?
その後立P空振りHS転移で多分詐欺。
とりあえず鰤にのみ確認。☆船の発生が遅いだけなのかも知んないけど。他のやつ知らね。
- 235 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/14(日) 06:38
- >>232氏
γ後はサイクされやすいのでその対策はとても重要だと思います。
自分は今までサイクされそうだと予測したら近Sだけ当てて
ガードしつつ様子見としていたので予測がはずれた場合に
安く済んでしまっていたので助かりました。
>>233氏
補足ありがとうございます。
アクセルに関してですが、ヒット数が少ないそちらの方が優秀だと思います。
自分は結構万鬼を多用する方なのでそれ以外の所で
ケアをしておかないとすぐバーストゲージが大変なことになってしまうので。
ところでアクセルの足払いを直ガーした後に万鬼って
その後の相手の行動に関わらず確定っぽいですけどどうなんでしょう?
>>234氏
あおむけ起き上がりが遅いキャラはチップ、テスタ、ジャム辺りですね。
ちなみにやたら早いのがザッパ、ヴェノムです。
後者二名はうつ伏せダウン時の起き上がり時間が
逆に他のキャラに比べ遅いという特徴があるので覚えやすいですよ。
- 236 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/14(日) 06:50
- お次にβRCからの叩き落しについて書いてみます。
検証がアバウトだったので間違いが多いと思われますが、
・軽めの中量級(ソル、アクセル、ヴェノム、スレイヤー辺り)
βRC>6HS(JC)>PPK2K2D
・軽量級
βRC>6HS(JC)>PPK2(ディレイ)K2D
・重めの中量級(アンジ、ザッパなど)
βRC>ダッシュ2S>立ちHS(JC)>PPK2K2D
・ポチョ
βRC>ダッシュ近S>遠S>立ちHS(JC)>K2D
と一応いけました。またもエディなどがネックとなってます。
- 237 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/15(月) 19:14
- イイヨイイヨー
家庭版があれば徹底的に協力できるんだけどなぁ
とりあえずエディのレシピをゲセンで探してみまつ
- 238 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/19(金) 03:24
- γ、βと来たら次はαRCからの叩き落しなんですけど
俺自身あまり必要ないと思っているので更にアバウトな内容となってます。
・ディズィー
近S>立ちHS>α(RC)>6HS(JC)>K2K2K2D
本当に簡単です。
・ポチョ
近S>立ちHS>α(RC)>6HS(JC)>K1K2K2D
このキャラも安定している。ポチョにはαをきめる機会が結構あるので
そこそこ使えます。
このくらいしか安定しているキャラが見つかりませんでした。
手抜きでスイマセン。
- 239 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/21(日) 02:19
- あと叩き落しネタといったら転移絡みですかね。
・ディズィー
近S>遠S(J仕込み)>2HS>HS転移>K2S(JC)>K1K2K2K2D
コツはJC後のK2×3部分に適当にディレイをかけるくらいなので簡単です。
・ソル、ヴェノム、アクセル、チップ、スレイヤー
〜>HS転移>K2S(ディレイJC)>PK2K2(ディレイ)K2D
一応いけましたがディレイのタイミングなどが各キャラごとに
異なったりするので安定とは言えません。
大まかなコツはJSのディレイをギリギリまでかけることくらいですかね。
・エディ、ジョニー
〜HS転移>K2K2D
>>215氏のネタ提供によるものです。
全キャラ分のレシピが見つかれば相当な火力アップになるのですが
何かいいのありませんかね?
- 240 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/21(日) 02:36
- オマケ。ディズィー限定叩き落しコンボ関係。
・2HS(CH)>垂直JS(JC)>K2K2K2K2D
・足払い>スシ(RC)>立ちHS(JC)>PK2K2D
あまり離れすぎてると入りません。
・γ>ダッシュ6P>近S>立ちHS(JC)>K2K2D
γ後に近S〜といけなそうな距離の時に使います(魚直ガー後など)。
全体的なコツとしてはディズィーより高めの位置をキープすることです。
自分の位置が低いと思ったら即JSに繋ぎ、
JS(JC)>PK2〜とすると丁度良い位置関係になります。
慣れれば空中戦でJ攻撃を引っ掛けた時もアドリブで叩き落すことが可能になります。
- 241 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/21(日) 13:12
- アクセルとか梅喧も落としやすいね
体の大きさだけで言えばポチョも。
重いだけ重いくせして体は普通のジョニーとかキレそうですが
まぁ2HSカウンターの後おいしいから許してやるか( ´_ゝ`)
- 242 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/21(日) 23:03
- 叩き落し関連おつかれ。
自分はRC後はダメージとりにいくから叩き落しはしないけど。
アクセルの足払いを直ガーした後に万鬼は博打かと。
足払い後はだいたい鎌閃がメインだろうけど鎌閃には青がかかる。
まあ青かけた後はダッシュしてくるだろうからそこに当たるかもしれんけど。
相手にゲージがなくても確定ではない。例えばS雷影には無理だし
遅めキャンセル天放石に取られる。こんな事してくるかは知らんが。
アクセルの足払いを直ガーした後バックステップは鎌閃に
ひっかかるからこれもいまいち。足払いの先端直ガー時なら
鎌閃をジャンプで抜けられるかも。
- 243 名前: スネオ 投稿日: 2003/09/22(月) 03:00
- お久し振りです。
最近になってこっちも盛り上がってきているようで、非常に嬉しく思います。
で、アクセルの足払いは直ガーできたら前JHSが確定だった気がします。
鎌閃撃をかわしつつ斬れます。たぶん。
たとえ派生の曲鎖撃を出されても潰せたような…。
自分の場合、青された時は後ろに向かって前進してます。
で、万鬼を合わせるのはどうかと思ったわけで。ゲージ使うし。
>>242の例で、青かけた後にダッシュしててもFDが間に合うでしょう、きっと。
そしたら一撃貰って次のラウンドへ進めます。
もし合わせるとしたら、相手の体力が少なくてサイクが残ってる状況でしょうか。
- 244 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/22(月) 21:40
- γからの叩き落し適当過ぎない?
- 245 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/23(火) 07:31
- >>242氏、スネオさん
この発想の発端は 足払い直ガー>J攻撃を恐れるアクセル側が
その対策として足払い後に何も出さないという選択肢を多目にしてきたことに
由来していて、即出し天放石、蜂巣、百重にも有効だったのでいけるかなあと
思った次第ですが、確定は言い過ぎでしたね。スイマセン。
ついでと言っては難ですが、
他にも万鬼確定かも?という状況があるので書いてみますんで
駄目だしよろしくお願いします。
・ロボカイ
近S>地ミサ、通常投げ>地ミサ
2S>地ミサもリバーサルで出せばミサイルを抜けれたかも。
あと、今考えたのですが LV2放熱>LV2放熱の間にも割り込めませんかね?
・バイケン
三途一段目or二段目直ガー後
相手のゲージが100%無かった場合に有効です。
・カイ
遠Sor足払い先端>スタンエッジ
本当はαで割り込めるのですが、タイミングを間違えると
スタンエッジが空中カウンターになってしまうので
こちらの方が若干安定かと。
- 246 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/23(火) 08:06
- >>244氏
実は俺のPCはα、β、γの文字が正しく表記されないので
周りの文章から察するしかないのですが、恐らくαについての
コメントだと思われるので、その仮定の上でレスします。
αRCコンボということは基本的に地上通常技始動かつ相手も地上に立っている訳で
その状況ならば近S>6P〜足払いや万鬼で簡単に確定ダウンを奪えるので、
敢えて失敗の危険性を孕む必要がないし、ダメージは落ちるけど詐欺跳びで起き攻め
した方が期待値が高いというのが俺の意見です。
- 247 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/23(火) 17:07
- キャラ限ですが面白い飛び込みを考えました。
ttp://up.isp.2ch.net/up/4b21ff2a9665.mpg
ムビにとったのでお暇があったら見てみてください
- 248 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/23(火) 17:24
- これ表にも貼っただろ
グロ画像注意
- 249 名前: はだか 投稿日: 2003/09/23(火) 20:50
- お詫びにこれを見て落ちケツ
ttp://up.isp.2ch.net/up/8d95dfff5531.mpg
- 250 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/23(火) 21:16
- どうせグロだろうが
見れんぞ(´・ω・`)
- 251 名前: スネオ 投稿日: 2003/09/24(水) 04:12
- >>245
もしガードされたらシショーしちゃいますからね。
でも、アクセル側が足払い後に何も出してこないようになってくれれば
こっちとしてもチャンスだと思います。
直ガー失敗→でもうっかりジャンプ入力→やっぱり鎌に引っ掛かってコケる
とかのしょっぱいミスをする可能性が減るので。
万鬼確定状況についてですが、実戦レベルで使える個所はもしかしたら少ないかもしれません。
そこに書いてある3キャラ以外だと、ヴェノムやディズィー、ザッパあたりですか。
後はリボルバー直ガー後とか、そんなんしか思いつかないです…。
放熱→放熱の間に割り込めるかどうかは定かではないです。家庭用を持っていれば…。
しかし万鬼ってのも難しい技ですよね。
ヒット数多いからサイクが溜まるのはもちろんの事、ダメージまで低い。ガードは即シショー。
元から少ないダメージなので、相手の体力の少ない時に当てても大して減らない。
γ追い討ちはできるものの、微妙。詐欺飛びへの発展性はある。
ただしゲージが50%あればデッドアングルやRCで戦況を打開することもできる。
時と場合においては使う、でも普段は念頭に置いておくくらいでちょうどいいんじゃないかなぁとも思ってきています。
研究乙です。特にロボについてはありがたく使わせていただきます。
>>246
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカマ!
というか、貴方のレスも見えませんw
αとかはlの太いやつになっているのではないでしょうか?
- 252 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/24(水) 18:28
- チップって空中投げされやすくないですか?
- 253 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/24(水) 20:33
- >>252
かなり前のアルカディアの記事によると、チップの空中投げは一番間合いが狭いらしい。
一番広いのはポチョで、55ドットくらいだった気がする。
すべてのキャラを平均するとだいたい43,44ドットくらいなんだけど、チップは36ドットくらい。
つまり、空対空はちょっと投げられやすい。
もしくは>>252のスタイルが原因。たとえば低空ダッシュ使いすぎとかね。
- 254 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/25(木) 20:17
- チップはそれに加えてジャンプ力がちょっと高いからなー
同時に跳ぶとほぼ投げられるね
ただでさえGGは対空が強いのに余計強くしてどうすんだ?といいたい
- 255 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/27(土) 03:18
- >>スネオさん
結構文字化けする人がいるんですかね?
俺はなんでPCを持っているか不思議なくらい知識が無い為直せなません。
これからは格好つけずにカタカナで書くことにします。
万鬼での反撃についてですが、突き詰めるて考えると、
この技でしか返すことができない、
且つ相手の行動を見てから出すことができる状況での
使用以外は控えるべきですが、
その様な状況は探せばもっとあると思うので俺はこれからも狙い続けてみますよ。
スネオさんのカーカスに反撃ができるという
ネタには本当にお世話になってますのでこれに匹敵するようなもの見つけたいですね。
- 256 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/27(土) 03:36
- >>空中投げ関連
間合いが狭いというのは絶対的な弱点ですが、
ジャンプ力があるということは逆に普通のキャラでは
届かない所で投げることができるということも意味するので
そこまで悲観することはないかと。
他にチップのみの特権として、
・三段ジャンプにより相手の的を絞らせない、逆に狙う立場の時に追い詰めやすい
・ドリキャンによる高速落下でタイミングをずらせる上に位置関係の逆転もできる
・空中ダッシュ後にもう一度ジャンプできるので他のキャラではあり得ない
状況で投げることができる
といったものが有り、これらをうまく活用すれば結構優秀なんじゃないかと
思えてきたりしますよ。
- 257 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/27(土) 04:14
- ついでに小ネタを少々、
相手が受身を取らない限り空中の相手に対してダッシュ近Sが
ほぼ無限に入るので、
近S>ダッシュ近Sorダッシュ空中投げ の二択を半永久的に迫る
というのはどうでしょうか?
チップの空コンは安いと舐めてかかり全く受身を取らない人を
強引に駆け引きの場に引きずり込むのことができます。
読みあいに勝てば、かなりのダメージに加えて起き攻めもできますし、
はずれた場合もその後のフォローが簡単です。
当然、叩き落しコンボが狙える状況ならばそちらが優先ですが、
例えば、生ガンマを当てたが相手にバーストがあったので
とりあえず 立ちK>近Sで様子を見たがバーストをされなかったという状況や、
喰らい判定が小さいキャラのバーストガード後に
近Sを当てたがその後のガトリングがスカってしまいそうだと感じた時、
端で生ガンマを当てた時などに有効だと思うのですがどうでしょう?
- 258 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/27(土) 04:19
- 先生!カイにかてません
- 259 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/27(土) 17:10
- >>257
N受け身>着地投げに弱そうだけど、反応できないこともないかな?
近Sのたびに上を入力しとけば
N受け身<近Sスカってそのままジャンプ
受け身なし<近S当たってヒットストップの間に↑を離す
とできるかも。
まぁタイミングからいって完全二択だからループとは言いづらいけど、
多分に嫌ではあるだろな
>>258
→渡総帥によって量産されたぶっぱカイは大分厄介だねぇ
とりあえず、深く重なったチャージスタンは6Pで抜けれるよ
抜けると大抵、6Pの2段目がカウンターするんで6HSか足払いに繋ぐべし
一見リスクリターンが合ってないように見えるが
チャージ深重ね>青しない起き攻めへの脅しになるのでなかなか有効
- 260 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/27(土) 21:11
- チップが空中投げされやすいのはジャンプ攻撃がリーチ短いからじゃないかな。
- 261 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/28(日) 00:21
- 短くてもいいから�蕕澆燭い剖�中でP連打とかできたらよかったのにね・・・。
- 262 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/28(日) 04:36
- えっと…空中投げの間合いなんだけど
気になったんでそのアルカディア見てみたら
ポチョが一番広くて(130)その次にメイ、イノ(120)
あとは皆同じ(110)って書いてあったけど…
オレの見てる記事が間違ってるのかな?
なんか気になるんで、突っ込みください
- 263 名前: スネオ 投稿日: 2003/09/28(日) 05:08
- >>255
友人から頂いたアドレスです。何か助けになれば幸いです。
ttp://www.device-net.com/SC/dnn/prescription/win/prescription001.htm
>>258
うはさん曰く、カイの大体の行動を潰せる2Sと足払いをメインに、焦らずじっくりやっていくといいみたいです。
また、セバーを潰せる上に牽制にもなる6HSもいいらしいです。
空中スタンは見てからK転移とか、色々教えてくれました。
じっくりまったり。焦ったら負けっぽいです。
- 264 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/28(日) 06:43
- (´・ω・`) ロリコンはチップを埋め込んで衛星で監視しろよ
http://news4.2ch.net/test/read.cgi/news/1064662480/
シッショー
- 265 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/28(日) 07:28
- >>258氏
無印時代のものだけどまとめサイトの対戦攻略が
かなり煮詰まっていたので基本はこれを参照の方向で。
個人的な補足をいうと、
・グリードの硬直はしゃがみなので専用のコンボを狙うことができます。
例えば、ジャンプ直ガー成功後に
近S>遠S>立ちHS>アルファ〜とかいけます。
ベータ相殺を狙うなら立ちHSを仕込んだ方が相手との距離に
関わらず安定した反撃ができます。
・ディッパー一段目をガードしたら二段目直ガーを仕込みつつ、
FRCをされることを常に念頭に置いておくと崩されにくくなります。
特にめり込んだ状態だとほぼ確実に投げが来るものと思っていいです。
相手にゲージがなかったら二段目直ガー後ダッシュ近Sから
お好きなコンボを。
・固めの脱出方法として、ガトリングからのチャージやJCJDなどに
キチンと反応する、FDを多目に使うといった行動が結構有効です。
6HS二段目直ガー>ベータというのを一回見せておくと
相手の腰が引け気味になってペースがつかみやすくなったりします。
・端〜端の間合いでも早めに反応すればスタンに斬星が確定したはずなので
ゲージがあるなら待ってみるのも一興かもしれません。
・ヴェイパーは「暴発をさせてやろう」という心構えをしておけば
問題無いかと。わざと相手の上空に跳んでFD、
ラッシュと見せかけて 近S>ダッシュFDといった行動で誘ってみては?
・カイのJHSは6Pで返せそうにないので強気のベータを。
相手がJFDをやってくるまで出し続けましょう。
といった感じでいかがでしょう?
- 266 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/28(日) 07:37
- >>262氏
今確認したところ、確かに投げ間合い110、ダメージ55と書いてありました。
通常投げ間合いが狭いのでてっきり思い違いをしてたようです。
突っ込みどうもありがとうございます。
>>スネオさん
おかげできれいに修復できました、ありがとうございます。
けれども改めてαの文字とかみるとやたら小さくて違和感を感じたので
これからもカタカナでやっていこうかと思います。
- 267 名前: ara 投稿日: 2003/10/02(木) 05:26
- 久々に来てみたり
そして宣伝、まとめサイトリニュ
http://ec.uuhp.com/~ggchipp/index.html
今後どんどんDQN化していきまつ
いい人ぶるのに疲れますたw
>>262氏、266氏
チップの空中投げは横方向には110だけど、
他キャラに比べて上方向への投げ判定が弱かったはずです
だからチップの空中投げは若干だけど他キャラより掴みにくいはず
>>258氏
カイは起き攻めでの崩しは投げとダストとグリードの中段
グリードは集中してみてればおkかと
投げに関しては相手にゲージがある時は注意
それ以外は喰らっても怖くないくらいの勢いでいいかも
も一回起き攻め持ってかれちゃいますが、ダメージ的にはそこまで大きくないかと
ダストが一番怖いですが、これはもう努力でガードをw
起き攻めの割り込みパターンとしては
・6HS・6K
この二つが一番直ガとりやすいです・・・が、相手もそれはわかっているので
あんまり狙いすぎると痛い目見るのでそこらも注意
それから起き上がりにチャージ重ねられたら万鬼もあり
自分はヘタレでリバサ6Pが安定しないためこっちを結構使ってまつ
慎重にやれば特に怖い所は起き攻めだけなのでそこまで辛くないと思います
他の人が書いている方の攻略を参考に(w)頑張ってください
- 268 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/06(月) 21:52
- 鰤にかてねえ、、立ちPあばれがうざい、、
- 269 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/07(火) 15:52
- なんか立P仕込みで起き上がり打撃無敵付加とかって
フザけたテクも見つかってるし
折れはディズィがウザいです。屈Pウザすぎ。
得意な方おられたらキボン
- 270 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/14(火) 23:06
- >>268,>>269氏
最近の情報には疎いんで良く分からないのですが、
ブリジットの立ちPを潰してダウンをとっても起き上がりが
無敵ってことでしょうか?
その仮定の上での話だとガンマ追い討ちでは駄目なのでしょうか?
立ちPを大目に振ってくると分かったらそれを読んでの
6Pでそれなりのダメージが望めるので問題無いかと。
個人的に嫌なのはブリジットにせよディズィーにせよ2Pによる暴れです。
特にディズィーの場合はそこからのガトリングだけで2割強食らい、
そこからの起き攻めに対応できないと勝負が決まってしまうので。
対策としては固めに立ちKを混ぜるといいと思います。
例えば、ガトリング>スシとやった後は大体近Sの間合いから
離れてしまうので2S、遠Sなどを出してしまいますが
これだとフレームの関係上、P系統には勝てないので
替わりに5フレかつ微妙に食らい判定の薄い立ちKを使うというものですが
どうでしょう?
- 271 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/15(水) 19:13
- なるほど、立Kいいっすね
6Kでの暴れ潰しが無くなって諦めてましたが
そういうので地道に潰してけばなんとかなるかも
あと、ブリジットの立P無敵仕込みは今週のアルカイダに載ってたネタ。
P>フォルトってやっとくとその後のダウンから起き上がった後に
40フレぐらいの無敵が付くってやつです
「立ちPを潰してダウンをとっても起き上がりが無敵」ってのは
それの事を言ってるんですか?
- 272 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/16(木) 21:04
- >>271氏
いや、俺は無敵については全く知らなかったので
推測で言っただけですんでお気になさらずに。
詳しい説明ありがとうございます。
結局のところチップの場合は常にガンマ追い討ちでいいってことですかね?
あと、うっかりあげてしまってスイマセン。
- 273 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/02(日) 23:07
- 久しぶりに小ネタ。
ダッシュ慣性を思いっきりつけた場合、
身長が平均以上のキャラの立ち状態に
近S>6P>近S>遠S>2S>立ちHS>低空ダッシュJDが
ぎりぎり入ります。
あとうろ覚えで悪いんですけど、
ブリジットのロジャーラッシュによる起き攻め対策を少々。
足払いでダウンを奪われた場合、
ヨーヨーが自分より後方に設置されていたら
ダッシュで熊を振り切って通常投げ。
自キャラと重なっていたらリバサ2Pで熊を潰す。
キックスタートで転ばされた場合は、
リバサ6Pで熊を潰し、ガトリングに派生したりする
といったものですが青キャンされた場合の対処法は
考えていなかったりと非常にアバウトです。
パターンの一つと思って下さい。
- 274 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 01:24
- なんか下がり過ぎてやばそうなんで
意図的にageます。
ついでに小ネタ。
ソルの立ちHS>ブリンガーをダッシュでくぐって
振り向き様に6HSをあてることができます。
慣性が相手と逆方向に働くのでかなり距離が離れ
その結果、(JC)低空ダッシュJK>JS〜といけますが
よろけ回復をする相手には意味がありません。
しかも実際狙うとなると相当怖いです。
どうせ危険を冒すなら6Pすかしを狙った方が
はるかにリターンが大きいので
たまに興が乗ったら使うぐらいにしておきましょう。
- 275 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 12:09
- 低空ダッシュD後って何してますか?
オレはディレイ気味にシュリケン投げて擬似2択迫るか、ちょっと後ろに下がってHS重ねなんですが。
- 276 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 23:45
- >>275氏
他には前方J>即ドリキャン>JHS、
前方Jで相手を跳び越してから空中バックダッシュJD、
後ろに下がってガンマとかやってます。
試してませんが、キャラによっては
6K重ねが容易に狙えたり、
迷彩>2K重ねといけるかもしれませんね。
あと補足を少々。
低空ダッシュJDはポチョムキンの
しゃがみ喰らい時にもヒットします。
しかし、通常のしゃがみ状態の時にはすかる様です。
更にポチョムキンは図体がでかい為JD>手裏剣を狙い易いですが
リバサでガイガンを出された場合、そのまま着地すると
JDの硬直があるのでガードできず酷い目に遭うので気を付けましょう。
- 277 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 03:00
- どうでもいいかもしれないけど、低空サシミが当たらないような状況の場合は低空βなら当たる可能性がある。
ダメージはショボいし受身取られたり失敗したらシャレにならなかったりと散々だけど、まぁ一応。
それに拘るくらいなら転ばせた方がいいのは承知の上で。
最近は足払い→P転移からの起き攻めを研究中です。
足払い→P転移→γ等も起きあがりの遅いキャラにはできるので、起き攻めの幅はそれなりに広いかと。
- 278 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 12:32
- >>277氏
情報ありがとうございます。
俺の場合、立ちHS(JC)>低空ダッシュベータが
ほとんどできないので知りませんでした。
ここからは妄想ですが、もしかしたらそこから
ベータ(RC)>6HS(JC)>低空ダッシュJP>JS(JC)>JS>JHS
とかいけるかもしれませんね。
足払いからの連携についても少々。
足払い>P転移>HS転移>JHSという連携は
平均的な起き上がり時間のキャラに使った場合、
空中投げで返される危険がありますが、
ヴェノム、ザッパに対してはほぼ完璧な詐欺跳びになります。
また、ファウストのみ、足払い>P転移>垂直JK>JHSで
詐欺跳びができます。
- 279 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 13:41
- >>278
空中βをRCすると空中ダッシュ直後K1段目JCのようにストンと落ちてしまうのですよ。
たしかサシミかJSくらいしか繋がらなかった気がします。
HS→低空ダッシュ削岩脚→βRCからなら拾えるのかもしれませんが、そこまでするくらいなら別の選択肢を取りたいですし。
足払い連携についてなんですが、ジャム等の起きあがり遅いキャラに対し
足払い→P転移→仕込みスシバンザイ青→低空バックダッシュとかでわかりにくい起き攻めになるかなぁとか妄想しています。
詐欺飛び連携といえば、だいぶ前に表で発表されていた削岩連携なんかも面白いですね。
ファウストのそのネタは知りませんでした。サンクス。
遊びの領域を出ないんですが、自分はファウスト限定でγ追い討ちに
ダッシュJK1段目をJCし、垂直Jドリキャンなどで攻めを継続させてます。
正直微妙ですが、JKを当てたい衝動に駆られて。。。
- 280 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 08:29
- >>279氏
むしろその性質を利用しようと思ったのですが無理っぽいですか。
俺はヴェノムなどの6Pが強いキャラに対し、
低空ダッシュベータ(RC)>6HS〜とかやっていたので
いけるかなと思った次第です。
その連携は微妙に空中投げに弱そうですが青キャン後の
即出しJSとかが相手に重なったりするのだったら面白いですね。
あと俺が使っている詐欺跳び連携は、
足払い>少し前進>前方JK>JHS というもので、
少し前進の部分でキャラごとの調整をするという適当なものですが、
完璧な詐欺跳びをする必要があるキャラが
ソル、アクセル、チップ(ロボはガンマで妥協)くらいなので
結構すぐ慣れます。欠点は距離が離れすぎるとJHSが届かないことです。
そのガンマ連携もなかなか面白そうですね。今考えたんですが、
低空ダッシュJK一段目(JC)〜とかも面白いんじゃないかと。
俺はたまにガンマ追い打ち後にダッシュで相手を押し、
相手の受身に気合で反応して空中投げを狙ったりしてます。
相手が受身を取らなくなったら適当にタイミングを図って
ジャンプ>ドリキャンなどからの起き攻めにシフトします。
- 281 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 16:41
- >>280
バンザイ青連携ですが、キャラによっては重なる、といったものでぶっちゃけ使う必要はあまり…。
詐欺飛びなんですが、ソルに対しての詐欺飛びのタイミングがイマイチ掴み辛いんですよ。
アクセルは足払い→前方Jドリキャン→JHSで詐欺になってました。Jの頂点付近でドリキャンといったタイミングです。
まぁこれも距離が離れすぎると大した意味を成さないんですが。
ところでJKを空振りする意味は何でしょうか?
宙返りモーションをキャンセルできるんでしたっけ?
低空ダッシュ1段目JCの連携もなかなか熱いですよね。
テスタあたりにはそれを用いた起き攻めをかけることもありますね。
あとは仮面天使氏がやっていた連携で
足払い→ダッシュγ→ちょいダッシュして慣性つけた垂直J投げ仕込み数回→相手が受身を取らなければそのままドリキャンしてJHS重ね
といったものがあります。ダッシュγをミスるとダッシュ6HSとかに化けてしょっぱいことになりますがw
- 282 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 01:42
- 詐欺飛びとは違うのですが、MO2氏がやっていた起き攻め
足払い>ダッシュJドリキャン>JHS重ねorバックダッシュサシミ
- 283 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 23:48
- >>281氏
個人的なタイミングを書くと、
ソル、アクセルは足払い後に一歩進んだか否かという時に跳んで、
チップは更に早いタイミング、レバーをちょんと入れた後すぐ
という感じです。
足払い後に即ジャンプだと早過ぎるのが分かるので
それを基準にCPU戦でタイミングを合わせるといいと思います。
JK空振りは一応モーションキャンセルと
JKの硬直が解けたらJHSを出すというタイミング取りの為に使っています。
>>282氏
相手を跳び越えてからの空中バックダッシュJDは
かなり強力なんですがその後に繋がらないのがネックなんですよね。
MO2氏はJDヒット後どういった行動をしていましたか?
ご存知でしたら教えて下さい。
- 284 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 00:09
- ついでに最近考えた万鬼の使い所を書いときます。
ガトリング>ダストの間に割り込みで使うというのはどうでしょう?
例えば、チップの立ちHS>ダストという連携は
立ちHSを直ガーでもしない限り通常技で割り込むのは難しく、
ダストの先端が当たる様に使われるとベータでも相殺しかねません。
加えて、ダストを直ガーしても反確ではないので、
この場合確実にダメージを取れそうなのは万鬼だけでは?ということです。
実際試してないのでなんとも言えませんが・・・。
ツッコミよろしくお願いします。
- 285 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 01:54
- >>283
JD後の行動はあまり覚えていません。個人的にはγ重ねか、迷彩、
6K重ねあたりがいいと思います。奇襲するなら、起き上がりに
重ならないように立ちHSや2S振って、即P転移投げとか。
>>284
万鬼はヴェノムのガトリング>カーカスに合わせるのがいいですね。
あとはアクセルの錬閃撃に合わせるとか。
チップ以外のダストは直ガー>遠Sの方が楽だと思います。
少なくとも俺には無理ですね。
同キャラ戦はあまり深く考えたことないです。
- 286 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/26(水) 23:25
- やはり、JDヒット後はガンマ重ねなどの行動が妥当なんですかね。
まあ、起き攻めができるだけマシと思うべきですよね。
カーカスへの反撃に出す時が、万鬼の一番輝いている瞬間と
言っても過言ではないほどに有効ですからねー。
鎌閃に対しての使用については上の方で話題に出ましたが、
青キャン>ガード とされると死ぬという可能性がある以上、
あまり使わないほうがいいかと思われます。
ダストに対する割り込みは、もちろんダストが出るまでの
時間的間隔が長い、もしくは直ガー後に反撃ができるキャラには
無理をして使う必要は全くありません。
チップ以外に該当しそうなキャラはテスタくらいですかね。
個人的にはジョニー、メイ、ポチョ辺りにも狙って行きたいところです。
- 287 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/26(水) 23:41
- ついでに、表で足払い>万鬼の話題があったので
俺が知っていることを補足しておきます。
ソル、ミリアに使うとほぼ必ずロックがはずれるので危険です。
この分だと軽量級には使わないほうがいいかもしれません。
で、一番安定するキャラはポチョムキンだったりします。
しかし、全段ヒットしたとしても相手は受身を取れてしまいます。
不利な展開になる訳ではないですがあまりお薦めできません。
ゲージを使うのならば決め打ちで、
足払い(RC)>ダッシュ近S〜とかやった方がいいかもしれません。
- 288 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/02(火) 02:45
- ところで、ダスト(CH)>斬星っていうコンボがありますよね?
一見、魅せコンボな感じがしますが個人的には
かなり重要だと思っております。
ダストを出す度にカウンターか確認するのはキツイし、
ガードゲージが溜まっていない状態で決めても
140弱くらいしか減らないので、
狙いは相手のガードゲージが点滅したとき限定で。
なかなかゲージを溜められないという嘆きの声も多いですが、
暴れ潰しや投げなどといった裏の選択肢を混ぜていけば
少なからず決める機会が出てくるかと。
見事ダストがヒットした後に斬星を当てるタイミングは
2Sを空振りして硬直が解けてから発動、もしくは
即P転移をしてから発動で良かったはず。
この際、相手のゲージが未だ点滅していたら6HSを
挟むことができ(最大で2回)、結構なダメージになります。
- 289 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/04(木) 03:29
- 確かにチップ戦は画面端でひたすら屈ガード安定だったり
しますから、そういう相手に決めたいですね。
ただ出してもほぼ確実にガードされるんで、ダストを当てる
連携を考えましょう。
俺の好きなのは、
ガト>スシスキヤキRC>ダスト
結構見えづらいです。迷彩あればなおよし。ゲージの無駄かもしれませんけどね。
- 290 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/05(金) 03:10
- ダストを当てる連携ですが、迷彩があると無いとじゃ結構違いますよね。
迷彩無しの場合、HS>ダストが割と当たりやすい気がします。
もしくは起き上がりに重ねるとか、JHSをガードさせた後とか、
あとはゲージが無駄になるかもしれないけどスキヤキRC>近S6P近Sとかいつも通りやって、おもむろにダスト。
転ばせた方が確実なんですが、そこで敢えてダスト。
>>288の話題に便乗し、ガードゲージを上げる為のネタ出し。
自分の使っている固めのレシピについて。
基本は近S固めで、ただダッシュ近Sを繰り返すだけではなく、ちょっとずつパターンを変えていく。
6P>6HSのガトは連続ガードではない為、ゲージを光らせるのに貢献できる。
2S>スシもまぁまぁ有効。
ダッシュ慣性をつけたガト>HS転移も混ぜる。
低空ダッシュでの固めは、K>SもしくはS>HS。
前者は安定して地上で固められるが、空中投げされる危険を伴う。
後者は空中投げに来た相手を地上まで引き摺り下ろせるが、しゃがまれるとスカる。
HSか6HSでガトを締めて低空ダッシュを匂わせて、自分しかわからない2択を迫る。
個人的に熱いのは6Pからの低空ダッシュ。微妙にわかりにくい。
これらを2セットくらいやればゲージは光らなくてもそれなりに溜まるはず。
ダメ出し&ネタ出し希望。
- 291 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 00:12
- ガードゲージ溜めの連携ですか。
やはり非連続ガード且つ、割り込みづらいのがいいですね。
俺はよくダッシュ近S>近S目押しとかやってます。
ダッシュ近S>ダッシュ近Sという連携はしゃがみP連打で
安定して返されてしまうので、それに対する抑止力として。
最速で繋げればしゃがみヒット時にコンボになるし、
直ガー>割り込みに対しても5Fまでなら最低相討ちに
なるはずなのでお薦めです。
他にはダッシュ立ちHS>立ちHSとか。むしろこれは
カウンター狙いの連携ですがおとなしくガードしてくれた場合、
結構な量のゲージを溜められそうですね。
あと、ゲージを使うのならばいっそのこと、
近S>6P>近S>6P>6HS>アルファ>アルファプラス(RC)>ダスト
とかどうでしょうか?
アルファの時点でRCをかけて仕掛けるというのも面白いかも知れません。
思い切ってゲンロウを出してみるのも一興かと。
- 292 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 00:27
- >>290氏
空中投げを低空ダッシュにあわせてくる猛者には
たまに低空ダッシュJDを混ぜるといった行動をとってみては
どうでしょうか?さすがにどのJ攻撃を出すかまで
確認してから投げに来てるわけではないはずなので。
しゃがまれていたら死ねますが。
ここまで書いてふと疑問に思ったのですが、
もし、立ちHS>低空ダッシュJDが連続ガードだとしたら
某雑誌に載っていた現象を利用して、
チップに18Fの中段を持たせることが可能なのでは?
ただの妄想なのでなんとも言えませんが。
- 293 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 03:10
- >>291
ダッシュ近S>近Sもいいですよね。そこからまだ色々と選択肢が増えるし。
HS>HSは暴れ潰しの意味合いが強いんですが、ゲージ溜めの意味でも優秀だと思います。
カウンターならおいしいし、スシに繋げるか低空ダッシュで攻め立てるか、転移を使ってみるか、等
色々とできますしね。
崩しになってしまう上に既出すぎる行動なんですが、HS>P転移>投げは見切られにくいし。
ゲージを使って固めるのならα関連が良さげですよね。
これまた崩しになってしまうんですが、αプラスRC>先行入力P転移で急な逆ガードを要求させることができます。
αRC>左右2択なんかも昔ネタとして出てましたね。
ゲンロウも熱い選択肢だと思います。
>>292
JDはフォローが効き難いので、微妙なんですよ…。
当たりさえすれば苦し紛れでシュリケン投げたり、βRCで凌げたりするんですが。
低空ダッシュ直後にJSを出してしまえば相手はかなり空中投げし辛いみたいなんで、今のところはコレで妥協しています。
HS>低空ダッシュDはどうなんでしょうね?ムックが無いのでなんとも。
- 294 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/07(日) 06:58
- >>293氏
結構アルファ関連のネタって多いんですね。参考になります。
低空ダッシュJDについては本当に微妙なので
聞き流してやって下さい。俺はひねくれ者入ってるので、
安定行動とされているものを強引に潰して相手の心を折ることが
好きなだけなんで。JSを使うというのは俺の発想にはありませんでした。
今度試してみます。
ちなみに固めとは関係ないけど低空ダッシュJK>JSとヒットした場合に
即地上技に繋げばJC一回分残っているので、
叩き落としコンボが狙えるキャラに対しては、
近S>2HS>HS転移〜とやってます。
- 295 名前: 表チプスレおつかい 投稿日: 2003/12/11(木) 00:58
- 表のスレと裏の2スレで連携しあい、チップの攻略を進めないかという話が
表で始まりますた
>表-雑談、情報交換、質問など
>裏-コンボ、連携、ネタメイン
>避-対戦攻略メイン
>で攻略、各スレごとにまとめていく
こんな感じらしいのですが、裏スレの住人の方の意見はどうでしょ?
表のスレはこれで行けたら行こう的な感じです
ここのスレではコンボ、連携、ネタメインでやっていかないか、という話です
どうでしょうか?
- 296 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/11(木) 02:23
- >>295
俺は問題ないです。
いままでもそんな感じだったし。
ただ、荒れたりするのは勘弁してほしいね
- 297 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/11(木) 06:04
- 俺も296氏と同じく賛成です。
人が多い方が問題点や新たな可能性が見つかりやすいので。
キャラ対策をもう一つの板でやるというのもいい案だと思います。
ネタを全部吐き出してからその話題を振ろうと思っていたので、
俺個人としてはむしろ好都合なくらいです。
これからも暇を見つけたらネタを書いていくんで
突っ込みをお待ちしております。
- 298 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/11(木) 13:11
- 今日、夢を見ました。内容は
「バイケン限定でダッシュ近S→ゲンロウが繋がる」
といったものです。スルーしてください。
- 299 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 08:36
- 避-対戦攻略メイン
これってどこ?
- 300 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/13(土) 02:59
- >>299氏
GGXX−BBSのTOPページの上の部分にあるガイドラインの
ところにリンクがはってありますよ。
- 301 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/14(日) 23:01
- HS転移を使ってサイク対策をするというのはどうでしょう?
全体Fが20Fなので無印時代の吸血みたいなことができるかと。
例えば、立ちHSが地上カウンターヒットした時、
基本的には低空アルファを出すのですが確実にサイクで
返されてしまいます。そこで、
立ちHS(カウンター)>HS転移>ドリキャン>JDとやれば、
立ちHSの時点で反射的にサイクされたとしてもガードできます。
更に裏の選択肢として繋ぎはシビアですが、
立ちHS(カウンター)>P転移>近S〜というコンボと
併用していけば有効なのではないでしょうか?
あと、6P空中カウンター時もサイクされやすい傾向にあります。
完璧に読めたら6P(JC)>空中投げなどでいいのですが、
確定ダメージを与えるために、
6P(J仕込み)>HS転移>6S+HS(JC)〜とすれば
サイクされても投げられるはずなので使えるかと。
実際試してないので入るかどうかは分かりませんが。
- 302 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 00:54
- >>301
カウンターHIT時にサイクを避けながら攻撃するなら、
残星がオススメですよ。
HS転移>投げ仕込みJSっていうのはおもしろいですね。
ちょっと試してみます。
- 303 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/16(火) 02:16
- >>302氏
斬星は発動した位置とか、相手のサイクのタイミング次第で
抜けられる可能性がないかちょっと怖いんですよね。
しかし、今のところそんなことはなかったし、
サイクをかわしつつ攻撃できたりしたことも少なくないので
ゲージある時は積極的に狙ったほうがいいかもしれませんね。
ちなみに万鬼は少しでもガトリングを稼ぐと暗転を
見たあとでも返されるのであまり意味ありません。
ついでに斬星ネタを少々。
斬星青キャン>投げなどが通用しない相手が増えたので
その他のバリエーションとして、相手画面端時に、
ガトリング>6P(J仕込み)>6HS>斬星(3段目青キャン)>
低空ダッシュHS〜というのを考えたのですがどうでしょう?
6HSの部分で暴れてくれることに一縷の望みを託しつつ決め打ち。
初見の人は多分喰らってくれるでしょう。
あと俺はゲージMAX時に斬星をぶっ放すのが好きなのですが、
金サイクをされると相手にゲージ100パーセント献上か、
先に着地されて酷い目に遭うかのどちらかなのでぶっ放すときは
相手のサイク具合にも注意した方がいいですよ。
- 304 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/21(日) 02:35
- 既出っぽいけど手裏剣ネタを少々。
着地後は硬直がないので、ドリキャン>手裏剣とすると
素早く着地して射出後の硬直をかなり減らせるので
連携がとりやすくなります。
例えば、遠距離で垂直HJK>ドリキャン>手裏剣とやれば
大抵は相手まで手裏剣が届くのでそれを追いかける様に近づけば
かなり安全に攻めに行くことができます。
この時に気を付けるのは相手の暴れ。こちらがダメージを喰らうと
手裏剣が消えることを知ってか知らずか暴れる人が多いです。
そこで、ダッシュFDなどを多目にしてガード中に
手裏剣が相手に当たるようにすると良いでしょう。
また、ダッシュP転移などで裏に回るのも面白いです。
もちろん、エディやディズィーなどオプション持ちのキャラに
攻め入る場合にも有効に機能します。
相手が手裏剣に慣れてきてこちらが跳んだ瞬間に潰しに来るように
なったら、ドリキャン後に何もせず着地して迎え撃ったり、
低空ダッシュをするなどして的を絞らせづらくしましょう。
- 305 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/21(日) 02:51
- 類似ネタ。
・低空バックダッシュ>手裏剣
比較的安全に手裏剣を出せますが、低い位置で射出するため
ここから攻めに転ずるのは難しいです。
しかし、相手との間に壁を作る感じになるので
迷彩を掛ける場合には有効かと思われます。
・アルファプラス>低空ダッシュ手裏剣〜
手裏剣の気分次第では飛び道具重ねの起き攻めが可能です。
手裏剣の硬直が解けた後はJPくらい出せる余裕があるので
一応は着地2Kとの二択ができます。
もしかしたら場所限、キャラ限かもしれません。
・ガトリング(J仕込み)>2HS>HS転移>JD>手裏剣>
低空ダッシュ〜
特に何がスゴイという訳ではないですが見た目が面白いので
アクセント程度には使えます。
- 306 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/23(火) 02:56
- ダッシュ立ちKからの連携ネタを少々。
・立ちK>投げ
これ自体はどうということはない連携ですが、
他のパターンを引き立たせるために一回は見せる必要があります。
・立ちK>(連打キャンセル)2K〜
上の対となる選択肢。連打キャンセルは技の持続終了後から
派生するため、持続の長い立ちKから2Kを出す場合、
一拍置いてからボタンを押さないと2Kが出ません。
その結果、投げとほぼ同じタイミングで2Kが出る感じになります。
通常ヒット時に連続ヒットするところもさりげなく重要です。
・立ちK>スシ〜
暴れ潰し用。隙間が3F程度なので通常技での割り込みは困難です。
しゃがみカウンターを取れたら目押しで近Sが入ります。
また非連続ガードなのでそれほど距離が離れないため近Sで
再び固め直せることもあります。
上記の3つを基本に直ガーからの反撃を狙ってくる相手には
立ちKを2〜3発連打してから連携に移行するなどして
的をずらさせ、FDしがちになったら直接投げを狙うようにすれば
リターンは少ないながらも連携としてはそれなりに機能します。
- 307 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/28(日) 23:20
- 人いねえな・・・
- 308 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 15:04
- |'A`)…
- 309 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/09(金) 03:19
- あけおめ
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