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【ヒートガイ】偉大なるポチョ様のスレ【P】
1 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:32
やらないか?

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:32
つまり邪神様と黒ポチョ氏降臨キボンヌ、と

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:32
ウホッ! いい男…

4 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:33
バナナイカ?

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:33
    /                    ヽ
   / __, ィ_,-ァ__,, ,,、  , 、,,__ -ァ-=彡ヘ  ヽ
    ' 「      ´ {ハi′          }  l      阿部高和が2getだ
   |  |                    |  |
   |  !                        |  |     >>3 やらないか
   | │                   〈   !     >>4 やらないか
   | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ   >>5 やらないか
  /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !   >>6 やらないか
  ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |   >>7やらないか
 | | /ヽ!        |            |ヽ i !   >>8 やらないか
 ヽ {  |           !           |ノ  /    >>9 やらないか
  ヽ  |        _   ,、            ! ,      >>10 やらないか
   \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'′     >>11 やらないか
     `!                    /          
     ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |
       |\      ー ─‐       , ′ !

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:33
この節操無しが!

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:33
warata

8 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:33
AAだと微妙に大将軍に見える

9 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:34
ポチョスレ
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!

最近、有利キャラに勝率が悪いです・・・・
特にウメ

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:34
そりゃあウメハラ氏には10:0ですよ

11 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:34
いや梅喧ですよw

12 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:34
なれないときついかもね。
あと意味不明な低空ダッシュ厨房梅がウザイ。

邪神は待ちが苦手なので梅苦手っぽい

13 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:34
確かに慣れないと辛いです・・・
いつも最低空D畳&「JS→JP→JK」でボコボコです^^;

ところで裸さんとは前に横浜のFREEDOMで
お相手して頂いたような気がしますが気のせいでしょうか?

14 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:35
背が高くてヒートとポチョバスの2択を迫りまくる人でしょうか?

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:35
 |
  |  (゚∀゚)キュンキュン!
 / ̄ノ( ヘヘ

16 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:35
ええと・・・
帽子被っててダウン着ていて背は180�造阿蕕い婆槁佞�の悪い奴ですw

>2択
あれは電波なんですよw
ぶっぱなし多すぎですね・・・

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:35
>>14
漏れかもしれないです。背は190超えてるんで。
待ち・防御が苦手なんで梅はおろかチップに苦戦することも…

18 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:36
>>14氏
190�造論┐い任垢諭ΑΑΑ亜亜�
チップは当たれば糸冬なんですが
攻撃が当たらないままやられることもありますので・・・

待ち・防御以前に自分は本能で動いてますがw

詳しい方にお聞きしたいのですが現時点での
ポチョのダイヤはどんなものでしょうか?

19 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:36
自分的には・・・
スレ  5(噛まれたら糸冬なので)           
イノ  4(6K!6K!FDB!FDB!w)
ザパ  5(犬&幽霊時は4?) 
鰤   4(倒して起き攻め☆読み、Pバス。立ち回りキツイ・・・・)
ソル  5(微妙な組み合わせ?JPが非常に厄介^^;)
カイ  4(空中戦はNG、なんとかスライド合わせるしか)
メイ  6(6Pで落ちまくりw直Gで吸いまくりw)
ミリ   4(起き攻め&ダッシュJDが見切れない・・・)
エディ  4(3まではいきませんが3.5ぐらいか?)
チプ   7(画面端50%でヌッ殺せるのでw)
医者  3(個人的にはかなり終わってますw)
梅喧 6(チプと同じく当たれば糸冬)
ジャム  3(低空固めで何も出来ず・・・) 
ジョニ  4(固めがきついですし向こうもかなりの攻撃力)
アクセル  4(近づくまでが大変^^;)
アンジ  5(空中戦はNGぽい・・立Pが厄介)
ヴェノム  5(攻撃力が低いので、ストラグルの失敗待ち)
テスタ   4(両方待ちで何も出来ずw攻めては罠に^^;)
デジ  5(スライド効かず立ち回り辛いですが端Pバスならバースト対策もあるので)

突っ込みどころ満載かなw

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:36
デジは個人的に3:7
相手の装甲とかその他考慮しても4:6でデジ有利が限界だと思うんですが……

ジョニーは5:5でもいいのでは?
火力はお互い様
相手の牽制や俺の名を前Kで狩りやすい
集中したらコインはF.D.Bで返せるし

アンジはこっちが飛ばなければかなり有利に展開できるので4:6でポチョ有利
疾で強引に突っ込んできてもF.D.B
空中から突っ込んで来ても各種対空でなんとか
疾連携は……いまいち良くわからないですがリバサ前Kで抜けれるのは確か


っと言っても漏れもいまいちダイアとかわからないので誰か詳細キボンヌ

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:36
闇慈使いから見ると激しく不利だと思うんですがね。
7:3に近い6:4だと思う

22 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:36

どっちか分からないわけですが(笑

とりあえずリロが出る前にダイヤは整理しておきたいかも。

ソル:5
カイ:7
ミリア:3.5
エディ:3
ジョニー:4.5
メイ:6
アクセル:4
紗夢:3.5
闇慈:6.5
梅喧:6
チップ:7
ヴェノム:4
ファウスト:4
テスタメント:5
ディズィー:3
スレイヤー:4.5
ブリジット:3
イノ:4
ザッパ:6

数字だけ

23 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:37
確かに^^;<自分、17氏
それと結構、「7」が付く組み合わせはあるのですねw

>>20氏
参考になります・・・
デジって確かにかなり辛いとは思いますが
飛び道具に合わせてスライドで転んでくれれば大体端の方なので
「Pバス→HS→ガイガン→6HS」で逝けますし
バーストがあれば生ヒート&生へブンリー逝けますので
5:5もありえるかなとw適当ですいません・・・

ジョニーは微妙ですね〜
5:5近いですがなかなか・・・
前Kも出すのですが避けられると危険な場面がw

アンジは苦手なんです^^;
空中戦はまず無理。
地上は低空ダッシュPがかなり対処しずらくてそのまま地上コンボへ・・・
こけたら疾、リバサBSするもPに引っかかります><
6Kでも抜けれますが読まれるとイター
上手いアンジが地元にいてなかなか勝てないので。
対策が出来ていない証拠w

>>21氏
3:7はちょっと無いような気がw

>裸さん
参考になります・・・・
カイ、テスタ、スレ、ザパがちょっと驚きましたw

カイはJHSが本当に苦手でして6Pでも相殺・・・
JD祭りはP、6KでOKなのですが良く負けますw

テスタはガン待ちテスタが非常に厄介です・・・
エグゼをFDBで返すもあっさり避けられ盾にして
ハンマーで近づくとひとみちゃん&網がw

スレは無敵マッパ&6HSなどを6Kでくぐれるので
あとは対空&噛みつき防止してればまだ有利かなとw
ありさか氏とか戦ったことが無いのでなんとも言えませんが
噛まれたら糸冬はやはりでかいのですね・・・・

ザパは確かに6近くでもいいかもしれません
でも幽霊&犬はやはり終わっているような・・・w

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:37
ウマー黒ポチョ=裸氏ってワケじゃないのか・・・?

ダムの黒ポテは裸さん?

25 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:37
ダムは漏れかと

スレ相手に6Kが有効とはいえ前ダッシュ吸血で即死なので迂闊に振れないとなると
やることが極端に狭まってしまうのが現状ですね。
吸血即死がないのであればリロでは有利になると思ってます。

カイはどーでもいいというか、何も考えなくても勝てるので対策もしていなかったり。

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:38
アクセル、ジャム、イノは3かな?と思います。

27 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:38
>裸さん
一回やられたことありますw<6Kに吸血
でもPバス入力しながら歩きで強引に投げて結構いけました^^;
Pも結構役に立ってくれました<スレ戦

ところで以前ダムで他の方と一緒にいらっしゃいませんでしたか?
確かジャムと黒アンジと梅喧使いの方々でした。

吸血だけ注意していると隙のある技にDOT><
これが何気に怖いです。

>>24氏
明らかに裸さんとはレベルが違うので^^;
あと横浜には仕事の関係上、日曜の夜8時以降にしか居ませんのでw
その後バイトなので9時30分ごろには帰りますが

>>26氏
アクセルは3いきそうですが
端生ヒート×2&中央Pバス→S→ヒートいけるので
近づければ何とかなるのでは?

近づけないまま死ぬことが多い自分ですがw


ジャムはやはり3でしょうか・・・
直G6P、Kでいけることはわかってるのですが
いかんせんパニックに陥ってしまいひたすらループw
起き攻めもホチられアボン(泣


イノは起き攻めなら6Korバクステ(直Gバクステ)で
立ち回りでは 
音階→「FDB」or「2段J」
ケミカル→「FDB」or「6K」(低空は無理?)
でOKかと・・・

28 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:38
ホームがフリーダムなんですよ(笑

29 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:38
アンジは足払いと遠Sだけで半分詰ませることができる。

元アンジ希望の星によれば「自由に動ける分だけマシ」らしいが

30 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:39
足払い・・・・・すっかり忘れてました^^;
遠S・・・・・・結構撒いてますが潰されたような気も・・・

ポチョは低空ダッシュ攻撃が苦手なような・・・
読めば2HSでピヨリますがw

もうちょっと精進します・・・

31 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:39
自分のホームは元住吉と日吉ですが強い方が集まる時間が
不安定なので秋葉、横浜、新宿などに出向いております

32 名前: 赤ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:39
こんばんわ。いつのまにこんなとこに掲示板が…ネット環境ないもので(^^ゞ
裸さんも黒ポチョさん、みなさんもネタ持ってますね。うらやますぃ…自分はほとんど独学だから限界が来てます。ここで少しづつ情報交換できたらと思います。
んでわ

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:40
邪神
キタ━(゚∀゚)━━!いつSEGAにいるの?ヌッ殺したいんですが…

34 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:40
安心しる漏れも独学。
漏れが邪心に興味を持ったようですなのは独学で強いからなんじゃよ

35 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 15:40
面白そうだなこのスレは

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:40
邪神様降臨?

拝んでおくか、、、南無南無(−人−)

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:41
>>17ってもしかしてパープルさん?

38 名前: 赤ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:41
ほんと不定期でスマソ…バイトの毎日だからたまにしか逝けないのです。遭遇したらラッキーつぅことでかかって来なさい。胸を貸してやろう(W
で、勘違いネタ1
ポチョ対ポチョ開幕立ちP(お気に入り)は結構強い!?
あんまウマくないけど(´・ω・`)

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:41
>>37
そうでおま

40 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:41
>>邪神
それは超安定行動(笑
あとはバックステップぐらいしかない

41 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:42
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
邪神様降臨〜

>開幕P
最近良く使いますw
本見てて発生一番速くてなかなか判定も強いと考え
実戦にて使うも同キャラ戦で大活躍^^

開幕2Pも使ってみたのですがこれもなかなか・・・
その後結構な確立でS→HSがカウンターで繋がりますw

リスクも無いのでかなり良いかも・・

42 名前: 赤ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:42
黒ポチョ氏も降臨!!(゚∀゚)
そういえば画面端ポチョバス-HS-ハンマーはキャラ限でしょか?青キャンしてS(遠S)ヒートはオシャレですW。てか、がいしゅつでつか?

43 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:42
結構、端Pバス→HS→ハンマー良さそうですね。
バーストされても勝手に空青キャンでバーストをガード出来そうですしw
今日やってみてなんかバーストされても食らわないなと思いましたので。

重たいキャラ限定でしょうか・・・
カイ、ポチョ、ジョニーぐらいしか判りませんが・・・

これもガイシュツですか?w

44 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:43
邪神キター
喰らい判定が横に広いキャラはハンマーが早く発生するのでいけるっぽい。
ファウストはポテバス後に何故か間合いが開いてしまうので出来ないかも。
#リロではロボカイも該当しそうやね。

この状況に限らずハンマー青後にP>Sとやるとバースト対策になる。
でもこの状況だと遠Sしかでないかも。

#リロは現行カラーがボタン長押しで使えるらしい。
漏れは新HSカラーを使うので黒ポチョ氏が色を変えないならHNもそのままでいいと思うニョロ。
ゴールドセイントカラー萌え
邪神には新Sカラーがオススメ。血のような赤が邪神風味。

45 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:43
ネタの復習。

ポテバスで掴んだ時点でガードゲージが点滅している場合のコンボ
・端ポテバス>2HS(CH)>ブレーキ>6HS>以下略
・中央ポテバス>立HS(CH)>ハンマー青>ヒート
(遠Sを挟むと届かない)

端ポテバス追撃最大ダメージ
・端ポテバス>近S>遠S>2HS>ヘブンリー
(エディ、メイには遠Sを省く)<他は忘れた

端ポテバス追撃後の選択肢
・ヒートエクステンド>ハンマー>(相手横受身)>ハンマー青 or ブレーキポテバス
・ヒートエクステンド>RC>6HS>ブレーキ>(相手受身)>ヒートナックル
(最後がヘブンリーだと前受身にも強いが決め打ちになってしまう)

46 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:43
邪シリーズ

邪投げ・運命(よこしまなげ・うんめい)
・裏回りメガフィスト青>ポテバス

邪投げ・慟哭(よこしまなげ・どうこく)
・画面端で至近距離メガフィスト青(当たらない)>ポテバス

邪投げ・絶望(よこしまなげ・ぜつぼう)
・相手起き上がりにハンマー青(当てない)>ポテバス

邪投げ・哀愁(よこしまなげ・あいしゅう)
・低空JD(当てない)>ポテバス

邪投げ・卒業(よこしまなげ・そつぎょう)
・相手起き上がりにヒートナックル(見せるだけ)>ポテバス

47 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:43
邪投げ・悪戯(よこしまなげ・いたずら)
・ダウン追い討ち2K>ハンマーブレーキ>(相手受身)>ポテバス

邪投げ・桃井(よこしまなげ・はるこ)
・画面端ダウン追い討ち2P>PPP...>(相手受身)>ポテバス

48 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:43
邪投げ・神粋(よこしまなげ・にーちぇ)
・端ポテバス>追撃>ヒートエクステンド>ハンマーブレーキ>(相手受身)>ポテバス

※邪投げ(よこしまなげ)とは?
相手に固まりたくなる状況を作りそこを投げるといういやらしい投げを指す。
当て投げは読み負けた感が強いが、邪投げはインチキ感が漂う。
邪神の本名「横島仁」から取られているかもしれない。

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:44
本名晒しキター!!

50 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 15:44
暇なんですね矢さん

51 名前: 赤ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:44
》裸さん
みんなに変な名前吹き込まないで下さい(W
邪神八手拳
二本の豪腕による高速の連続業。その荒々しい業と清流のごとき身のこなしで腕が八本に見えることが名前の由縁であるW
起き攻め時、『密着(相手に投げられない距離)前HS-ハンマー』
ジョニー、ヴェノム等昇竜の無いキャラのバクステを狩る。
当たったらハンマーブレーキ-ヒート(前HS吹っ飛び中の前受け身、後受け身を掴む)
ガードされたら最速ブレーキPバス
CHしたらハンマーFRC〜略(キャラ限?)
前HSのタイミングを少し遅らせるのがミソ

52 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 15:45
丸さんはいつも名前をでっち上げてきます。
魔女裁判にかけて炙り殺しましょう

53 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:45
「邪神拳奥義 飛燕流舞」
流れるような動きで相手の攻撃をかわす、その姿は空を舞う燕の如し。
起き上がりにレバーを左右に振ることで相手がどちらにいてもバックステップが成立する。
ダッシュのないポチョムキンのみが使用可能。主にスレイヤーの起き攻めに対して効果を発揮する。


邪神のHNってなんだろう・・・?

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:45
書き込み時間から推測すると今日ダムにいた黒ポテはお二方ではないのか・・・
(´ε`;)ちぇ〜

55 名前: 赤ポ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:46
ことの発端はX時代に2Chで兄くんに「秋葉赤ポチョ出てこい」って呼ばれたのがはじまり?それまで書き込みしてなかったし…だからHN無いのです

56 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:46
>>54
最近は平日にまともな時間にゲーセンにいることは少ないです。

>>邪神
じゃあみんなで考えよう!
これは邪神のHN募集スレを立てるしかないな

57 名前: 赤ポ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:46
レス付かなそーすねW黒ポチョ氏にはあるのだろうか?
秋葉のコテハンて、色+キャラ名多いよね! 青アク、青姪、青髭だから赤ポチョでいいんじゃないすかね?
青多いなぁ笑

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:46
HNあっても恐れ多くて邪神としか呼べなそうだな

59 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 15:46
まんま本名若しくはラジョ。HNはこれの2択かな

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:47
ラインのJ(邪神)

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:47
若しくはって何て読むんだ?
アホ過ぎて厭だ、、

62 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:47
もしかあの子が好きならば 風にお願い信じよう
もしか会いたくなったなら 夢で約束すればいい

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:48
秋葉エディとかさ
地名+キャラってバーチャにおおくない?漏れバーチャやらないからよく知らないけど

64 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:48
新宿ジャッキーとか柏ジェフリーとかいう名前があったのは過去の話だね。もうカードで名前出るし。
そういう漏れもゼクスの頃は一部で横浜ポチョとか呼ばれていた罠。

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:48
GGXXBBSで裸さんが書いてた対医者K用の開幕6HS、
ディズィーの開幕2HSにも一方的に打ち勝てた。ツヨー

66 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:48
それは相手が振るほうがおかしいかと(笑

67 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 15:48
よく考えたら俺様も
どっかのデザイアに2chに書き込まれて勝手に議論されたのが始まりだったな。
そん時に秋葉にいるザトー使いで秋葉ザトーとかいう
安直なネーミングをしてくれた香具師のせいで現在に至ってるわけだ。

邪神様にしろ、どうやら秋葉ファミリーは
安直なネーミングが多いようだなジェニファー。

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:49
》61
もしくは

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:49
》秋葉様
そうだったのか…まぁ本人がHN付けてたらすごい名前になりそうだもんな(笑)

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:49
秋葉ザトーって語呂がよくていいとおもうけど。
横浜ポチョよりかは。

71 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 15:49
そう。その語呂の良さがまた問題なんだよ

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:49
秋葉〜って響きがいいからね。
秋葉ポチョ、秋葉メイ、秋葉ザト-
どれもめちゃくちゃ強そうに聞こえるんだけど。

73 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:50
どれもめちゃめちゃデブオタそうに聞こえる
秋葉メイとか

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:50
>>66
さんざんこれ(2H)で開幕を狩られてた…鬱

秋葉メイは響きがヤバイ
どう聞いてもヲタしか思い浮かばない

75 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:50
でも皆様普通ですw

76 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:50
それと自分のHNは安直過ぎて言えませんw

裸さんネタ表、ありがたく参考にさせて頂きます^^

77 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:50
連続になってしまいますが・・・

ガイガンをGさせそうでGにならない距離(目の前)で出し
ブレーキ投げって結構引っかかってくれるのですがいかがでしょうか?
相手のゲージが無ければJしても落とせますし・・・

でも意味無いですね・・・気になったものでw

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:51
その場合、大概距離取られるような…
バクステか、後低空ダッシュ…

79 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:51
「画面端追い詰めて」
が抜けてましたねw

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:51
ラジョさん、邪神様、黒ポさん
JSで勝てる6P(持ちキャラ)を教えてくだされ

81 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:51
ブリたん以外全部

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:51
どうもです。微妙な強化JSよろけマンセー

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:52
ところでF.D.Bカウンターヒットってヒート入ったっけ?
入らないと思ってたけどアチョランバトのMGA氏のムービー見てて不安になった…
何か入ったり入らなかったりするけど実際どうなの

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:52
とりあえず、ヒートとヘブンリーは入るけど

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:52
#RELOADの変更点などまとめてあるところご存知でしたら教えていただけませんか?

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:52
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1047091450

ここ

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:52
ありがとうございます

88 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:52
>>80氏
かなり低い位置でJSじゃないと勝てなさそうなのは
カイ、ジョニー、鰤、チップ、エディぽいような気がします。
当てにはしないで他のお二人様の意見を参考にしてくださいw

>>83氏
とりあえず84氏がおっしゃるとおりですが
梅喧にヒートは確か入らなかったような・・・・

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:53
リロードではポチョは房キャラなんでつか?(´・ω・`)

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:53
今日リロやりました。
やった感じ変わってない。
確かにハンマ青はでやすいかも。実際わからん。

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:53
そういえばアモルファス、
暗転確認から吸えなかったような

92 名前: メイドさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:53
なんかソルで2Kをバックステップですかされた後にポチョバス食らったんだけど。
これって強化点だよね。
なんかバックステップかポチョバスどっちか強くなってるみたいよ

93 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:54
全体的に攻撃力低下した?
ハンマー青は受付等も変わらず。
システム的にヒットバックが増加したためブレーキを使ったラッシュは仕掛けづらくなった

あやしい変更点
・ポチョバス
  ○発生が2,3Fに短縮?(1Fではない)
  ×威力低下?
  ×投げ間合いが短くなった?
  ×投げ補正がよりキツクなった?(75%→65%?)
  ×特有の死なない補正がキツクなった?(相手瀕死時は攻撃力大幅減少)
・ヘブンリー
  ×威力低下?
  ×特有の死なない補正がキツクなった?(相手瀕死時は攻撃力大幅減少)
・立HS
  ×持続低下?
  ○その分全体Fも短くなった?
・6P
  ○全体Fが短くなった?
・メガフィスト後方
  ○判定強化?(ゼクスに戻った感じ)
・バックステップ
  △全体フレームが低下?(旧20F)

確定変更点
・JS
  ○カウンター時よろけ付加
・2S
  ○カウンター時よろけ付加
・FDB
  ○跳ね返し発生時には硬直が解けるまで無敵が続くようになった
  ○医者の愛が返せるようになった

そして・・・・
・2HS
  ○FRC可能

  !(・∀・)!

  受付はおそらく2F
  タイミングは攻撃発生から7,8F(全体で19,20F)あたり

  つまりヒット時は赤に化ける。
  折角カウンターヒットしても50%ないと致命傷を与えられないのでこれに使うとゲージが足らなってしまう。
  ゲージが25〜50%のときは押しとくだけ押せばいいけど50%以上ならブレーキでスキ消しを推奨。

  バクチで打つ時のフォローとしてはよさげ。
  ただ2HS自体の前への判定が弱くなったかも・・・

  端ポテバス>S>(バースト)>2HS青 はありなのか?

94 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:54
#リロでのスタイル
結論:あんま変わらん

立HS>ブレーキがかなり離れるようになったので強引な2択は厳しくなる。
立HS以外の技を使うべきか。

暴れ潰し&ジャンプ防止連携として2K>2S>ブレーキが使えそう
2Sカウンターよろけ時はブレーキから投げるかそのままハンマー。

JSは空対空にも強く下にも強いため、最近は早出しで使うことが多い。
6Pを潰すとなると相当接近していないと難しいためHJ起き攻め以外では期待できない。
6P潰しにはJDを使ったほうがお手軽で安全。

ついでに投げバグが無くなったおかげで、空中ダッシュ中の相手を投げても受身を取られなくなった

95 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:54
FDB強化の恩恵を受ける相手

・医者
 弱体化した上に愛も効かないとなると・・・下手すりゃ5分?
 高空で愛>FDB跳ね返し>相手ガード>ヒート確定(笑

・イノ
 遠距離からの音符>打ち返しても残りを喰らう>相手ケミカルでダメージ負け、が無くなった
 さらに起き上がりの覚醒を読んでFDBが窓際でも一方的に勝てるようになった。(以前は相打ち)
 とりあえずは4.5:5.5〜4:6ぐらいかな。

・ディズィー
 木の実>インペリのガード不能連携が木の実を打ち返しつつガードできるようになった。
 これ自体はダイヤには影響しないがディズィー自体が弱体化傾向にあるようだ。
 4:6はいまだにあるだろう。

・ヴェノム
 玉と本体の挟み撃ち攻撃に対しての対抗手段として使える。
 闇天使とレッドヘイルを跳ね返しつつガードできる。
 あんまり影響するようでしない。

・ソル、カイ
 FDB打ち返し>GV、ディッパーがガードできるようになった。
 どーでもいいか

あとはディバインが返せると大きいね。

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:54
ジャムのレンホウキャクがガード後のFDBで跳ね返せなくなってた

97 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:54
間合いを違えていたんだと思われ

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:55
>>97
そんなもんかね。いつも通りやったつもりなんだけど。

99 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:55
基本的に
飛び道具を消す飛び道具は返せる
消せない飛び道具は返せない
だと思ってた

100 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:55
そういえば端Pバス→HS→ガイガンが出来ないようなのですが・・・

後、投げ補正があると思ったのは気のせいですか?
根性値の関係かも知れませんが・・・

今日やってみてダイヤが結構変わりそうな相手が多かったです。

101 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:56
ポテバス後の補正は明らかに増大してる

そのお陰で気絶しないらしい。(紙としっぽりぼんは例外)
ということはHSガイガンよりSS2HSヘブンの方がダウン取れるしダメージも高いのかも。

102 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:56
やはり・・・補正が凄いかかったのでびっくりしましたw
今回はやはりヘブンでダウンさせますか・・・

ガイガンはどうしましょう・・・
ブレーキ後かFDB(キャラ限)ぐらいでしょうか・・・

あとミサイル返しウマーw

103 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:56
2HS青の使い道をさがそうぜ
俺の結論は「微妙」なんだけど

当てないなら青自体はかなり安定してできる。

104 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:56
ミサイル返しのお陰でロボカイは割と楽、っていうか超楽。
ジャンプ低すぎてFDBを超えられないしミサイルも返せるからこれだけやってれば
ゲージも溜まるしモーマンタイ。自家発電してたらスライドで転ばす。

ガイガンは割り込み、リバサとしては健在だし、中央なら拾えるからヘブンより良い。
2HSカウンター後はガイガン安定。

105 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 15:57
チャリわすれんな

106 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:57
あれに青使うなら・・・とは言いませんがw

CH時ならHS青→HSとか出来ませんか?

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:57
>>103
先読み相打ち狙い対空?
状況作るの大変そうだね

108 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:57
あれ自由に中断できないし、ヘブンリーの的だろ。
2HSでブッコロでもいいけど

109 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 15:57
いや、FDB飛び越すだけの話

110 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:58
2HS青はミリア戦に使えると思う。

サイレントはFDBで返せるし、空対空はJSでJD以外に勝てる。
とするとJDが厄介。

ここで先読み2HSの出番・・・だけど外したら危ないでも青。コレ。

111 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:58
めくりミサイルも返せるのでしょうか・・・
明日やってみようw

ロボカイは確かに楽ですね^^
現 時 点 で は w

112 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:58
ロボカイがチャリで飛び越したところでジャンプ攻撃から地上技につなげないから怖くないよ。

113 名前: 地方の黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:58
27日というか今日から2〜3日ほど東京の方にいくのですが、裸さんとかほか強いポチョ使いの方のプレイを是非ともみてみたいので、どっかいいゲーセンないでしょうか?
行くからには是非とも強い人のプレイをみてみたいので。
横浜とかも一応いけそうです。

114 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:59
研究次第で伸びそうなのは確かだけど、ああいう自分からダメージを取れないキャラは
待ちキャラ(しかも飛び道具が効かない)には弱い。
ぶっちゃけアクセルには詰んでるだろ<ロボ

115 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 15:59
低空ダッシュ対策ですね<HS青

それとテスタがかなり来てるのですが・・・
笑うしかないw

116 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:59
>>113
俺が強いかどうかは謎ですが
今日は稼動初日なんで2時間ぐらいやったけど今月はほとんどやらないと思う。
土曜に時間が空いたらいけるかもぐらい。

都内で強いポチョがあとは邪神ぐらいしか知らないけど邪神は不定期な存在だし
新宿モアとか船橋フジでもポチョは居ない罠。

117 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 15:59
テスタはうんこ。
お手軽であの強さはうんこ。
うんこ2択から5割とかうんこ。

118 名前: 赤ポ 投稿日: 2003/03/30(日) 16:00
もうリロ出てんのか!バイト朝九時に上がるから朝一でセガいこ♪皆すでに研究してるなぁ

119 名前: 地方の黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 16:00
>>116
う〜んそうですかぁ、わざわざどもでした〜

120 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:00
>>邪神
適当>2HS青(スカシ)>ポチョバス

これだ。

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:00
>>120裸氏
起き攻め用ですか?

122 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:01
ガトリングからです(笑
青ミスったら死にます

123 名前: 赤ポ 投稿日: 2003/03/30(日) 16:01
自分弱いすよ。明日はちょい研究したいだけだから対戦よりもCPU戦したいかな

邪投げ・葵(よこしまなげ・あおい)
相手ダウン〉起き上がり当たらないギリギリ2HS青〉ポテバス(笑)

124 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:01
2HS青は2HS自体が有効だけど外したら乙になりそうな相手には有効かと

髭、ミリ、パンチラ

この辺りにはいけそう。

125 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 16:01
!!

2HS青あるのですか!(遅

126 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 16:02
6HSのことかと思ってました^^

6HSも青可です。とりあえずw

127 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:02
過去ログと流れを読め(笑

128 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:02
6HS青のタイミングキボン

129 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:02
2HS青と6HS青とかすごいなぁ・・・
メガフィスト前とハンマーも全部使えるよ

タイミング覚えらんね

130 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 16:02
攻撃発生直後2Fぐらいでしょうか?
ずっとこれと勘違いしてました・・・申し訳御座いません^^;

131 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:02
6HS青は初耳だたったサンクス
2HS青ともども研究するしかない。

しかし石渡は何を考えているのかワカラン

132 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 16:03
2HSはチプ、パイロン辺りも先読みでウマーかもしれません^^
外しても青で問題無し、当たればCHでサヨウナラw

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:03
もうポチョ強(もしくは厨)キャラぽ

134 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:03
攻撃発生と同時なのはヒットも未ヒットもタイミングが同じだけど
それ以降なのはヒットと未ヒットでタイミングが変わる。

6HSのタイミングが攻撃発生と同時だったら鬼。

135 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 16:03
6HSはあまりタイミングは覚えてませんので当てになさらず^^;
それにしてもなんて技に青が・・これこそ使い道がw

136 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:04
チップ対策
25%用意して端で待つ
3段ジャンプ使って誤魔化そうとしたら
2HS青>2HS
どっちかは当たる
カウンターしたらメガフィストで位置を入換えて
6HS>ヒート>ピヨリ

ウマー

137 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:04
6HS青は走ってくるミリア、チップ、ソルとかに使うんだろう。
そして対空。汚い。

138 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:04
まとめ
・JSカウンターよろけ
・2Sカウンターよろけ
・6HSFRC対応
・2HSFRC対応
・ポチョバスの発生が早くなった

(プ
攻撃力は結構落ちてるんだけどね。

139 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 16:04
>>136裸氏
誤魔化すワラタ
空中の相手にゲージ無いときに2HS青を数回とかはどうでしょう・・・
ヒートぐらいは確定で入りそうな^^;

140 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 16:04
ポチョ使い急増のヨカーン

141 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:05
こんなにいっぱい貰っても青キャンタイミング覚えられないよー

とか贅沢を言ってみる。

2HSはヒット時にFRCするのは凄まじくムズイよ

142 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:05
厨増の予感
でもテスタのほうが楽

143 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 16:05
明日漏れも早めにセガ行くかな。13時からバイートだけど

144 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:05
邪神>>>>>>>>>>>兄

145 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 16:06
青キャンはやっぱりハンマーが一番という結論が出そうでw

いろいろ今日は探しましたが ヒ ー ト には
流石に何回もやっても青なかったです(当たり前

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:06
リロードから始めた強キャラ厨とか言われたら鬱だな…
XXから使ってるけど…

147 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:06
俺はポチョバスすかりに試したけどね!

俺も2HS青を実戦投入してみたけど別に有っても無くてもいい気が。
ハンマーが一番リターンデカイ。
他の青タイミング覚えてハンマー忘れるのが一番まずいかと

148 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:06
強キャラに弱いキャラは強キャラにはなれないかと・・・

厨キャラとは言われそうだけど(笑
XXでも十分に厨性能は持っていたのにあんまり溢れなかったし
ぶっぱ技の両方青が付いたところでそこまで変わらないかな

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:06
>>147
Pバス青できたらもう祭になっちゃうよw
漏れは6Kとか6Pとか試してた。6Pに青掛かったらそれもかなりヤバそうだけど。

ハンマー青は簡単だから忘れないんじゃない?
アーマーで受け止めた後は別だけど。

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:07
粋なブリジット使い、サトシ大将軍は東京湾にすてられたのでしょうか?

151 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 16:07
これは もう だめかもわからんね 俺

152 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:07
流石に2フレは手で覚えるしかないし5(4)つも覚えるのは厳しそう。
2HS練習しながらもハンマー、メガフィストも忘れないようにやりつつ練習。
さらに6HSも・・・贅沢な悩みだ

153 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:07
青キャンを実戦で使えるように研究するほうが重要。
6HS青(すかし)>ポチョバス
とかいらんから。

154 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 16:07
Pバス青キボンヌ!!w




もちろん投げた後。

155 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:08
これだけあるならまだあるかもしれない

とか言ってみる。

スライドにも欲しいな

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:08
>>153
バクステ一点読みの6HSと見せかけてPバス…甘美だ
>>155
スライドは欲しいね、あるとかなりイイ感じ

157 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 16:08
FDBとかあったらいいですね〜

それにしても強化点ばかり・・・嬉しい事には変わり無いのですが

158 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:08
攻撃力が減ったって言っても誰も信じないよ

159 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 16:08
明日は足払いに青がないか気になるので試します^^

6HSは無理やり使い道を・・・w

攻撃力はハンマー青×2→SS→ヒート〜EXで相変わらず超減りましたので
爆発力は以前と全く変わらずと言って良いかもしれませんです。

160 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:09
ポチョバスとヘブンリーが威力低下と補正アップがネック。

ハンマ青は補正あってもいい気がする

161 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 16:09
あと 

カラー変更(以前のカラー)はできないっぽいですw

何色でいこうか・・・・HSは裸さん居るし・・
邪神様は何色ですか

162 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:09
使いたいカラーを使えばいいと言ってみる。

HSがカッコイイのは間違いない(笑

163 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 16:10
まぁ・・・それが良いですねw
くだらないことでした^^;

HSで逝くかw

164 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 16:10
本スレ見てて思ったのですがどうやら

端Pバス→HS→ガイガン

キャラ限ぽいような感じですが・・・
確かに今日はジャムに受身取られました。
軽量級はNGか!?

165 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:10
今回はノックバックが非常に大きくなってる。
端でポテバス>HSとやるとかなり距離が離れるのでは?
ジャムは空中くらいが縦姿勢なので最速でガイガンが当たらなくなると予想。
他はあんな姿勢になるキャラはいないので多分大丈夫。

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:10
漏れもカラーはHSで逝かせていただく。
裸さんの前では畏れ多くてこっそり変えるかも(w

167 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:11
つまりHSカラーはカコイイでFA

これはもう黄金聖闘士ですよ

168 名前: 赤ポ 投稿日: 2003/03/30(日) 16:11
》黒ポチョ様
もち、Sカラーですよ。今回は前より赤いらしいので、こりゃ強キャラだな。の予感

169 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 16:11
真っ赤だよ。マジで

170 名前: 赤ポ 投稿日: 2003/03/30(日) 16:12
兄さんは元気ですねW 休憩終わるんでまた。今日は秋葉を血の赤で染めるか

171 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 16:12
夜勤か。俺は明日昼番だから若干楽

172 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:12
明日は兄がいくら使うんだろう・・・
4000円ぐらいかな?半分は邪神へのお布施だな。

173 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 16:12
バカめ!俺はまだ闘えるぜ

174 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 16:12
エディとかいって強化されたもんね!立ちHSカウンターでヨロケだぜ!どうだ☆

175 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:13
必死だな

176 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 16:13
相当な。

177 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 16:13
HAN?

178 名前: �� 投稿日: 2003/03/30(日) 16:13
…。

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:13
>>174-176
必死すぎw

180 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:14
全体的にピヨリやすくなっているらしいので
ぶっぱ6HS青は脅威かもしれん

青キャン完璧ならかなりの房キャラというか暴キャラ

181 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 16:14
【今起床】急げ俺【13時からバイト】

182 名前: 赤ポ 投稿日: 2003/03/30(日) 16:14
触ってきました。
6HS青は攻撃判定出ないかも、少なくとも俺には無理ですた。使い道は…思いツカン
それと、6K〉Kのガトリングルート前からあったっけ?

183 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:14
6K>K前からあるよ
6KからはHS、2HS、6HS、足払いに繋がらないだけで他は全部いけたと思う。
6Kが空中ヒットになりやすいからSに繋ぐけど。

6HS青は邪投げ専用ということで1つ。
(だったらハンマーでいいよな・・・・)

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:14
今回、かなり強キャラな感じ?
まぁ苦手キャラも多いんで、中の上ぐらいか。

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:15
今回、異様に対スレが厳しいんですが・・・。
ほとんどの技がすばやくなってるので、ポチョではほとんど手が出せない・・・。
しかも、起き攻めも怖くて出来ないし。
下手に牽制振るのも、リスクが今回高すぎる気が・・・。
そして、メガフィスト前方が使えない・・・(涙)
ガードされたら、立ちP確定(?)まずすぎる・・・。

186 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 16:15
6HSはクソでした・・・
攻撃発生前にしかかからない模様で^^;
何に使うんだとw

>>184氏
確かに・・・今回は「あまり変わっていない=強い」とも言えそうです。
自分的にはFDB強化がかなり良い変更点かと。

>>185氏
噛み即死が無い分マシかとw
飛ばなければ結構楽だと思います。
相変わらず無敵マッパも6Kで抜けられますし
もしかしたら有利かも・・・?

ちなみに青はもう出し尽くされたような気がw
いろいろ試しましたが何も収穫無し><

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:15
ハンマガード青>6HS青>ポテバス

一回だけデキタヨーヤター

188 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:16
青キャンまとめ
・メガフィスト前方(重要度★★★)
攻撃判定が発生したフレームと次のフレーム(猶予2フレーム)
#手が伸びきった瞬間

・メガフィスト後方(重要度★)
攻撃判定が発生したフレームと次のフレーム
  さらに1フレーム挟んで2フレーム(猶予2+2フレーム)
#手が伸びきった瞬間

・ハンマーフォール(重要度★★★★★)
攻撃判定が発生したフレームと次のフレーム(猶予2フレーム)
#手が合わさった瞬間

・2HS(重要度★★)
攻撃判定が発生後の6,7フレームあたり(猶予2フレーム)??
#手が伸びきったあとの振動が止まった瞬間

・6HS(重要度★)
攻撃判定が発生前の4,5フレームあたり(猶予2フレーム)??
#のけぞって手を前に出す直前

189 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 16:16
邪投げ見えねーよヴァカ。なんだよ6HS青って

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:16
ここを見ていながら喰らう石渡がアフォ

>邪神
以前教えたインチキネタはリロでも健在っぽい。
兄くんを文無しになるまでヘコませてやるのだ。

しかし、まあ、レレレループとかいってやる気が失せるな

191 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:16
ロボカイ対策

FDBで返せる技
・空中ミサイル(拡散部分含む)
・地上ミサイル
・6P
・6HS(?未確認)

飛び込まれたら
 →レバーを回す
 →JHS直ガバスタ確定かも

2K>2Sがウザイ
 →レバーを回す
 →ポチョバスで割り込む
 →メガフィスト後方(前方)の下段無敵を利用してかわし>反撃

起き攻め
 →別にしなくてもいい

基本的にはスライド、FDBで飛ばして落とす。
ミサイルはとりあえずFDB。

まだ未知数だけどなー

192 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 16:16
邪神vs秋葉様はまだどっこいだ

193 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:17
ロボカイ対策

FDBで返せる技
・空中ミサイル(拡散部分含む)
・地上ミサイル
・6P
・6HS(?未確認)

飛び込まれたら
 →レバーを回す
 →JHS直ガバスタ確定かも

2K>2Sがウザイ
 →レバーを回す
 →ポチョバスで割り込む
 →メガフィスト後方(前方)の下段無敵を利用してかわし>反撃

起き攻め
 →別にしなくてもいい

基本的にはスライド、FDBで飛ばして落とす。
ミサイルはとりあえずFDB。

まだ未知数だけどなー

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:17
激しくどうでもいいことなんだけど、
イノの地上ダッシュに、ヘブンリーはいるようになったよね?
前回から入るもんだったら吊ってくるわ

195 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:17
秋葉のせいで2重になった
謝罪しる

196 名前: 赤ポ 投稿日: 2003/03/30(日) 16:18
》裸さん
兄くんとは五分五分か?修業が足りなかったわい(゚∀゚)
まだ、あのネタは実践投入してないのでちょい頑張れそう(^^)v
6HSは起き責めで常に使っていけば青も生きてくるかな?リバサバクステは6HSで潰して固まりだしたら青〉バスが理想。あくまでも撹乱にすぎないか、、、出なおして来ます。

197 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 16:18
ケケケケ

198 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 16:18
つうか、この体験版はいつになったら製品化するのかな?
操作簡単、抜け手サイクのみのハメってなんですか?
しゃがみ限定だからとかいう言い訳は聞きませんよ?

199 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 16:18
6HS青起き攻め
飛ぶ=青無かったらアボン
バクステ=青無かったらアボン
ガンガード=青あったらアボン 

 さ あ ど う す る ! ?

200 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:19
#リロード基板は体験価格の12万です。
俺はちょっとだけ買おうと思ったが買わなくて良かった。

201 名前: 塩澤 投稿日: 2003/03/30(日) 16:19
リバサ無敵技でえーやん
おっとエディとかいう糞キャラには無かったかな。失敬

202 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 16:19
製品版が5月に出るって信じたいね

203 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 16:19
デ ィ ナ ー タ イ ム だ ア モ ル ハ ス

204 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 16:19
あ、それと弁天の間合い外からでも吸えるっぽいよ。

205 名前: 塩澤 投稿日: 2003/03/30(日) 16:20
ロボに弁天なんて技ありませんが何か

206 名前: 兄 投稿日: 2003/03/30(日) 16:20
そ う だ っ た !

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:20
ねぇ、イノのバーニアダッシュ、ヘブンリで拾えるようになったよね

208 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:20
高さによる

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:21
なんか、出始めにうって吸えたんだけど。
前から吸えた?

210 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 16:21
6HS青キャン使える説がw
相手によっては簡単に返されますね^^;

でも書き込みを見る限りなんか使えそうだ!

211 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:21
ヘブンリでホバーダッシュは掴めなくも無いけど
狙ってやるようなものでもないしなー


6HS青は20Fあたりなので
起き上がりにバクステタイミングで重ねて
→バクステ確認で青しない
→ガード確認なら青投げ
とやれそう。
発生前に青なので赤が暴発することは無いし
そのまま6HSがでてしまっても問題ないかな。

あとは6HSぶっぱなしたけど相手が飛んでたーというときのフォロー。
もう少し受付が長ければ使えるんだけど。

212 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 16:21
イノ戦、かなり楽になりました^^
FDB強化バンザーイ!!

イノで思い出したのですが
ボスイノのメガロをFDB連発で抜けれましたww

6HS研究してみます^^;
飛んだときのフォローは考えていて使おうとしたのですが
青出なくてレイープされました・・・

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:21
え、Pバス二回で即死するの?

214 名前: afo 投稿日: 2003/03/30(日) 16:22
詳細キボン

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:22
そういえばFDBの跳ね返し射程短くなりました?
イノの一番遠くで見てるべきレザーを
画面端でFDBすると、前作は跳ね返したけど、
今作では返せなかった…

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:22
連スマソ
ソルのBRが硬直が少ないやら言われてるけど、
ということは
バンテッド系を直ガ→Pバス
がやばめ?

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:22
>>214
なんかバグ技で、キャラ関係なく2発目のPバスで
ぬっ殺せるらしいんんですが。
公式の方ではその情報が既に削除されているらしく…。

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:22
572 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 15:08 [ TGr43oAA ]
他スレによると
ピヨリ後、打撃をくらわずにポチョバスくらうと一発KO、
らしいでっせ。

確認は取ってないので正しい情報化は分かりませぬスマソ

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:23
Pバスでピヨらせたあと回復後もう一回Pバス

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:23
つーかそもそもポチョ相手にピヨったらバグとか関係無しに
死が待っていると思うのは漏れだけですか?

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:23
>>220
sonotoori

222 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:23
バグはデマだろ

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:23
初心者の書き込みすみませんが、ここの方々は鰤、アクセル、ジャム等の対策
はどうしてますか?
鰤の待ち、アクセルのガン逃げ、ジャムは低空ループがきついです。
直ガーで割り込んでもあんまりおいしくないし

224 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:24
まあどれもキツイ

・アクセル
牽制自体を潰すのがよさげ
JS→主に6P、読んでいれば2HS。直ガでゲージを溜めたり、ブレーキで距離を詰める。
立P→読んでいれば地震。ブレーキ突進は多様は控える。2Sでしばくのもあり。

・ブリ
バクステ多様がオススメ。開幕もバクステ安定行動。
ロジャーラッシュ(FRC)があまりにもきつすぎるの詰んでるのではないかと思われる。
が、防御力が低いのでカウンター狙いのJHSでしばく。

・ジャム
低空ループは6Pで割り込んでもSが当たらないことが多く、安くなってしまう。
基本的には足払いと遠Sで近づかせないように闘う。
低空ループはノックバック増加のおかげでFDすれば抜けられるかも。

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:24
>>裸様
ありがとうございます。非常に参考になります。
これで少しでも勝率があがるといいなあ

226 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:24
FDBで返せる技(追加分)
・ロボカイ
 6P(銃) 
 6HS(放熱) #未確認
 2HS(対地ミサイル) #未確認
 町内カイばーげん(空中ミサイル、拡散含む)
 喰らっとくカイ?(地上ミサイル)#未確認

・ファウスト
 愛

・テスタメント
 カラス攻撃・突進
 カラス攻撃・羽 #未確認
 サキュバス攻撃 #未確認

#未確認部分の確認情報求む。

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:24
ロボカイの喰らっとくカイは返せました。

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:24
ぶっちゃけポチバス発生何Fだと思います?

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:25
>>228
見るからに早くなってる感じで、ポチョの一番の強化点のはずなのに
アルカに載ってないよね。
個人的には2Fだと・・・

230 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 16:25
>>227
サンクス

>>228
2か3・・・実感できる範囲だから2かな。

細かいけどロボの2HSは「対地」じゃなくて「対空」だな。
たとえ返せても使う意味は皆無だけど

231 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/03/30(日) 16:25
ファウストのアレ早速やられてきましたw
でも相手が厨だったため失敗したところレバー回しでブン投げました。
あれはリアルファイトになっちゃうって^^;

後、テスタのファントム返そうとして気付いたのですが
FDB、かなり引き付けないと返せませんね^^;
返し判定自体は結構小さくなったかもしれません。

>>226裸氏
テスタ「カラスの羽」
OKでした。
サキュバスはなかなか出てこなくて試せませんでした^^;
打撃判定みたいなので無理っぽいですが・・・


今日は6HS青の面白いなと思ったことがあったのですが
鰤に☆船ギリギリの距離で起き攻め6HS青やったら
かなりの確立で固まってくれましたw
失敗しても後出しなら勝てますし。イラネかなw

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:26
FDB地上CH時、全体的にキャラが重くなったせいか
Sが確定することがままあるようです。ヒートに繋ぐのが簡単。

233 名前: ABEGEN 投稿日: 2003/03/30(日) 22:27
裸兄者に誘導されて遊びに来ました。最初つながらなくてあせりましたが・・・。

>>裸さん
というわけでコンゴトモヨロシク

234 名前: 裸 投稿日: 2003/03/30(日) 22:40
>>ABEGENさん
どもども。よろよろ。

テスタはFDBのお陰で5分かもしれないですね。
しかしマジメに研究する気にはなれない・・・

235 名前: ABEGEN 投稿日: 2003/03/30(日) 23:26
>>232
CH時にガイガンターが確定するきゃらが増えたような・・・詳細は後ほど。

>>裸さん
対策もなにもテスタいませんな。

236 名前: 裸 投稿日: 2003/03/31(月) 15:39
ヒートエクステンドの受身不能時間が短くなったというか、
前回は受身不能だった場合でもヒートエクステンド後に受身されることが多いようです。

ヒット数が多い(エクステンドの時点で7ヒット以上)と取られやすい。
時間経過による受身不能時間短縮が顕著になった。

軽量キャラ相手だと6K>近S>遠S>ヒート>エクス
で復帰されます。遠Sを省くと復帰されないかも。

恐らく顕著というかやりすぎの経過時間のせいだと思いますが。

あとノックバックの増加でヒート>ヒートのキャラ限がさらに絞られた感あり。
ヒート>遠S>ヒートはポチョでも繋がらない。

237 名前: 裸 投稿日: 2003/03/31(月) 21:45
あのさ、#ポチョって弱くない?
強くなったってFDB打ち返しだけで他は弱くなってる気がする。
ポチョバスはちょっとはやいっぽいけど1Fじゃなかったらあんまり変わらないし
2HS、6HS青とかいらないし

辛いのがノックバックの増加。なにかガードしただけで一気に押し戻される。
一番面倒なのは操作感覚が微妙に違うことか。
ヒートはジョニーにまで受身を取られた、鬱。

早く回収してくれーマジで。

238 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/03/31(月) 22:14
>>237
やることは増えた気がするけど強くなってはいない感じだとおもう

239 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/04/01(火) 14:28
#ポチョ強いような・・・・
周りが弱くなっている中、ほとんど変わっていないのでそう感じるだけですかね?
>>238氏の意見が近いかと。

前も言ったと思いますがハンマーの後の追い討ちが凄い・・・
普通にハンマー×2→SS→ヒートで6割近く、しかも簡単。
HS→ガイガン→ブリッドでダウン、その後のHJ起き攻めが調度良く重なり
当たればキャラによってはガドリング途中でピヨリ→Pバスで即死^^;

2HS、6HSはネタとして使ってるのですがなかなか面白いです。
ガドリングで最後2HSにしてわざとスカし青、相手がビックリでブレーキ投げw
結構、入りますよ〜

240 名前: 裸 投稿日: 2003/04/02(水) 00:28
ttp://www.mfr.jp/acho/movie.htm

a-cho動画更新age

241 名前: 裸 投稿日: 2003/04/02(水) 00:28
sageかよ!

242 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/02(水) 00:29
肉決戦熱すぎますな

243 名前: 兄 投稿日: 2003/04/02(水) 00:38
裸兄者にイイモンやるよ。

244 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/02(水) 01:39
>>237
操作感覚が違うってはポチョ以外のキャラにも言えるよ

245 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/02(水) 07:01
とりあえず239の上2行に同意。
まあ、今更永久がある時点でどうでも良い気もしてきたが…

246 名前: ABEGEN 投稿日: 2003/04/03(木) 13:34
今日秋葉いきます。
HSポテです

247 名前: 兄 投稿日: 2003/04/04(金) 00:42
漏れも秋葉行ったyp

248 名前: �� 投稿日: 2003/04/04(金) 00:58
俺が8時くらいに入った時は銀の夢先生と赤ジャム氏しかいなかったぞ

249 名前: 兄 投稿日: 2003/04/04(金) 01:12
俺のロボが先生に壊された

250 名前: 兄 投稿日: 2003/04/04(金) 01:14
大体7時ちょっとくらいにノーマルテスタに壊されて、ご飯食べにお台場行ってきた
ハサード様とか仮性天使とか居なかった?

251 名前: �� 投稿日: 2003/04/04(金) 01:30
わしが着いた時には先生だけですた…
クソ、早めに行けばよかった…

252 名前: 兄 投稿日: 2003/04/04(金) 01:50
どうせなら先生とコンタクトとってみろよ。
多分先生は孤高なお方だから、親しげに話しかければ嬉しがって
晒しageる材料自分から沢山提供してくれそうな予感。

253 名前: �� 投稿日: 2003/04/04(金) 01:52
俺を餌にするな
もしなんかの手違いで襲われたらどうすんだ
地球外生命体とは王が自らコンタクトをとるべき

254 名前: 兄 投稿日: 2003/04/04(金) 02:15
俺は先生のご尊顔を15秒と直視できないので却下

255 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/04(金) 02:20
ご尊顔ワラタ
こういう表現はエロゲで覚えたんだろw

256 名前: 兄 投稿日: 2003/04/04(金) 03:06
>>255は意味が解らないんでスルーします。

257 名前: ABEGEN 投稿日: 2003/04/04(金) 09:05
昨日は三時から六時ぐらいまでいました。
その後聖地巡礼の旅に出てました。

258 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/04(金) 15:10
兄君は物知りですね

259 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/05(土) 00:02
最近ポテ始めた初心者ですが、直ガーポテバスで割り込めるポイントとか
教えてもらえないでしょうか?
返せるとこはきっちり返していきたいと思っているので、
キャラ別に簡単なものから難しいものまであげて下さると助かります。
質問ばっかですみませんがよろしく。

260 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/05(土) 10:36
君、人生やり直したほうがいいと思うよ。

261 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/05(土) 12:02
>>259
攻略本を買ってフレーム表を穴が空くほど眺めるべし

262 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/07(月) 02:45
http://ppph.org/~lolilerbutai/

こうりゃくをみてかんそうをいおう

263 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/08(火) 00:36
しっかし地方のしがないほそぼそとしたうちのHPが晒しネタくらってるとは、よっぽどポチョスレネタねぇんだなぁ・・・(ワラ

264 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/08(火) 01:00
この動画のスレイヤーは絶対闘いたくねーなー

265 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/04/10(木) 02:05
まだ早いかもしれませんが話のネタとして・・・

現時点でのダイヤはいかがでしょうか?
そこまで変更点は無いと思いますが・・・

266 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/10(木) 11:07
チップから投げを喰らうようになって、相当きつくなった?
あまり前と変わらないんだけど・・・

267 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/10(木) 21:05
黒ポチョさんに似た人を今日日吉セントラルで見たんだけど本人かなぁ・・・

268 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/04/10(木) 22:09
>>267氏
間違いなく本人かとw
スレ違いですが音ゲー、ガンシューやってました。

あそこは対戦が時々盛りあがるので非常に助かっております^^
50円だし

269 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/04/10(木) 22:11
>>266氏
投げを狙いに来るチップも珍しいような・・・
間合いに入ったら即死なのでなかなか狙ってはきませんね。
ダイヤ的には有利かと

270 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/10(木) 23:21
>>262
ゴトーONE氏に三分待ち氏って闘劇に出てた人じゃない?
色々と伝説の男、ブッチGO氏の動画は無いのだろうか。
たしかこの二人とチームメイトだったはずだけど。。

271 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/11(金) 00:59
ポチョ:アンジは6:4になったと言ってみる。
牽制の立HSウザイ。

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/11(金) 02:33
>>270
残念ながらブッチ氏の動画は無い。
個人的にも撮りたいのだが大会とかもう出なくなってしまったのでとれねぇ。
ついでに上記の2人はたしかに闘劇でてたよ。
とか言って見る管理人。

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/11(金) 02:52
そういやダイヤ話もでたのでネタがねぇとかいった手前、一応ポチョつかいとしての意見で。
左がポチョ、右が各キャラ。
ソル   6:4
カイ   7:3
メイ   6:4
ミリア  4:6
エディ  3:7
ジョニー 5:5
アクセル 4:6
ジャム  3:7
アンジ  6:4
梅喧   7:3
チップ  8:2
ヴェノム 4:6
医者   4:6
テスタ  5:5
ディズィー3:7
スレイヤー6:4
ブリ   4:6
イノ   5:5
ザッパ  6:4
ロボカイ 5:5
とまぁ個人的にはこんな感じかね。

274 名前: 裸 投稿日: 2003/04/11(金) 06:03
すげえ強気だと思った

275 名前: 兄 投稿日: 2003/04/11(金) 06:32
hayakuーnero

276 名前: 名無し 投稿日: 2003/04/11(金) 14:29
地方でほそぼそとやってるヘタレプレイヤーからの見解なので普通に流してください・・・
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン

277 名前: 赤ポ 投稿日: 2003/04/12(土) 01:48
久々降臨とか自分で言ってみるw
直ガーポイント
カイ
S>前KのSに直ガ
髭
S>Sの繋ぎ
エディ
近S>前Pの繋ぎ(回るラッシュ中)
とりあえず少し。
う〜ん
どれもイマイチ。
出直してきます

278 名前: 兄 投稿日: 2003/04/12(土) 16:36
エディ
回る3段目  を忘れるな

279 名前: 裸 投稿日: 2003/04/12(土) 19:59
発生3Fの技で割り込むなら5Fぐらいの猶予は欲しい。
実際5Fも間が空くような連携はほとんどない、というお話だったのさ。

280 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/13(日) 01:40
今さらだけど、カイに画面端ポテバス>S(近も遠も)>ヒートって
必ず受身取られてヒート入んないな。

281 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/13(日) 01:48
ソル   6:4
カイ   5:5
メイ   6.5:3.5
ミリア  4:6
エディ  4:6
ジョニー 3.5:6.5
アクセル 3:7
ジャム  3:7
アンジ  5:5
梅喧   6:4
チップ  7:3
ヴェノム 3:7
医者   4:6
テスタ  4.5:5.5
ディズィー3:7
スレイヤー4:6
ブリ   4:6
イノ   4:6
ザッパ  6:4
ロボカイ 対戦したことない

個人的にはこんな感じ

282 名前: メイドさん 投稿日: 2003/04/13(日) 01:55
スレイヤー有利ありえない

283 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/13(日) 01:56
アクは4:6でいけるだろ

284 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/13(日) 02:00
すげえ自虐だと思った

285 名前: 裸 投稿日: 2003/04/13(日) 03:22
某所でネタバレしたのでおしえちゃうぞー。邪神にはおしえたけど。
画面端でポテバス、ヘブンリーでダウンしている相手に真上からJSを重ねるとめくりになるんだ!

基本はこう
ポテバス>一瞬歩く>ジャンプ>2段ジャンプ>JS>JHS〜
ポテバス>ちょっと歩く>ジャンプ>JS>JHS〜

注意点
JHSを重ねた場合はめくりにならない。(ある意味2択)
JSも高さによってはめくりにならない。
一部キャラにはめくりJSが当たらない、当たりづらい。(メイ、医者、ソル)

XXでもリロでも可能なので研究して欲しい。
家庭用で練習する場合はレバーを画面端方向いれっぱなしを登録してかないと意味が無いよ。

286 名前: 裸 投稿日: 2003/04/13(日) 03:26
漏れダイヤ
ソル 5
カイ 7
ミリア 4(3?)
エディ 3
ジョニー 4
メイ 6
アクセル 4
紗夢 3
闇慈 6
梅喧 6
チップ 6
ヴェノム 4
ファウスト4
銀の夢 5
ディズィー3
スレイヤー5(4)
ブリジット3(4?)
イノ 4
ザッパ 6
ロボカイ 6(常時あり5)

287 名前: ABEGEN 投稿日: 2003/04/13(日) 11:32
今日は西スポに集合ですよー

>裸の人
アクセルに4はアグレッシブすぎませんか

288 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/13(日) 11:58
大会は何時からなわけですか?


あと当日エントリーは出来ますか?

289 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/13(日) 12:54
梅喧はXXで6だったから7付けてもいいと思う。

290 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/13(日) 20:06
3なんて滅多につかないんじゃ…

291 名前: ABEGEN 投稿日: 2003/04/13(日) 22:29
>>288
ごめん見てなかった
一時半から開始でした。
んでネモ様優勝でした

292 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/13(日) 22:39
ABEGENさんって有名人だったんだね。

293 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/13(日) 22:42
HVR氏が引退するとかって書いてたけど、決勝でネモにループされたか?

294 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/13(日) 23:00
>>293
1ラウンド目にループで40〜50HITくらいで氏んだ。
サイク使えよって思ったのは俺だけだろうか

295 名前: 裸 投稿日: 2003/04/13(日) 23:10
まあ俺は行かずに地元に居たわけだが。
随分盛況だったようで・・・

ル ー プ が 。

296 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/13(日) 23:10
ネモは全試合ループしたの?
ヒャハー

297 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/13(日) 23:15
関西のファウスト使いのカズキとかHVRはループ自粛してるみたいだけど、
ネモは相変わらずなんだね。

298 名前: 裸 投稿日: 2003/04/13(日) 23:16
大会はループするのが基本だろう。
5ループして引き戻しからドリキャンK当てればもうピヨル。

299 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/13(日) 23:45
基本かもしれないけど、やってる本人は面白いのかな?と思う

300 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/13(日) 23:47
勝てばいいんだよ、勝てば

301 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/13(日) 23:50
ネモキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

302 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/13(日) 23:51
ループしないと勝てないってのも悲しいな

303 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/14(月) 01:18
いや、きっとネモはリロードの酷さを皆に伝えるためにループしてるんだよ!
…結果ページでは、すげえ笑顔だったが。

304 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/04/14(月) 02:42
今日はおそらく裸さんらしき方と横浜にて対戦・・・・
ロボは圧倒的キャラ勝ちなので頑張ってみましたが
同キャラの時点で「あっ!裸さんぽい」とw
そして改めて無力さを実感w

横浜の仕事が今日で最後だったもので
何回も入ってしまいすいませんでした^^;
また機会がございましたら対戦よろしくお願いします・・・

ダイヤにつきましては後ほど^^;

305 名前: ABEGEN 投稿日: 2003/04/14(月) 08:47
>292
んなこたあないです
>302
ループ中は楽しそうでしたよ

306 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/14(月) 09:42
>>305
観客も盛り上がってたよなw

307 名前: ABEGEN 投稿日: 2003/04/14(月) 11:23
なんかもう「キタ―」
ってかんじでしたな

308 名前: 兄 投稿日: 2003/04/14(月) 13:45
だってアレ超おもしれーじゃん。

309 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/14(月) 20:48
明日秋葉原にいきます

310 名前: 裸 投稿日: 2003/04/15(火) 20:13
>>黒ポチョ氏
おつかれさまでした。
日吉とかは逝くかもしれないのでよろすく。

最近、ロボで勝てないときしかポチョ使わない状態。
実は弱キャラ好きなので。

311 名前: ABEGEN 投稿日: 2003/04/17(木) 09:06
次に東京近辺である大会の情報希望

312 名前: 404 投稿日: 2003/04/17(木) 20:43
>ABEGEN氏
池袋スレにGIGOで大会があるとか無いとか書かれていましたよ

313 名前: ABEGEN 投稿日: 2003/04/18(金) 10:25
報告どもです。
二時半受付らしいので適当に向かいます

314 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/04/19(土) 14:05
ネスゴシタ━━━(゚∀゚)━━━!!!


日吉逝こう・・・

>ABEGEN氏
初めまして^^
時々、ここにも書きこんでおりますので
間違いなどが御座いましたらご指導ください^^

大会、頑張ってください!

315 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/04/19(土) 14:30
ageます

ダイヤなんですが・・・(ポチョ:相手)

ソル   5:5(NDループ痛い・・・足払い低いぞ!)
カイ   6:4(個人的には苦手なんですが・・・)
メイ   6:4(縦いるか強い・・・でも投げポイント多し)
ミリア  3:7(頼むから止まってくれ!JDがぁぁぁぁ!)
エディ  4:6(相変わらず辛い^^;ループみたいのもあるしw)
ジョニー 5:5(Lv3固め鬼・・・ポチョシフト敷かれると辛い。)
アクセル 4:6(近寄れば勝ち!やはり近づくまでが・・・)
ジャム  4:6(Jループがやりにくくなったらしいが相変わらずのJDw)
アンジ  6:4(HS&Pが曲者・・・苦手^^;)
梅喧   7:3(以前からが更に楽に・・・キャラ勝ち)
チップ  7:3(上に同じ、投げ有利でもこっち投げれば即死wJHSが曲者)
ヴェノム 4:6(ボール&遠Sが滅法辛い・・でも火力がそこまで高くないので)
医者   4:6(愛が返せても・・爆発部分返せないし・・・相変わらず立ち回りは厳しいわけで)
テスタ  4:6(ガン待ちは相変わらず辛い。Kファントム追い討ち→毒もかなり痛い・・)
ディズィー3:7(以前より変わらず、魚青が無い分マシ?)
スレイヤー5:5(カミカミDOT無くなって気が楽にwスレイヤー不利かな?)
ブリ   3:7(激しく近づけない・・ハグ辛い・・・)
イノ   4:6(変わってないな・・・今回はFDB大活躍!)
ザッパ  6:4(犬&幽霊は相変わらず、剣は楽かな?これも相変(ry )
ロボカイ 7:3(常時で5:5?着地に投げが入る場面多し。FDBでウマー)

変わってないかなw

316 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/19(土) 22:50
黒ポチョさんは決まって日吉セントラルにいるときってあるんですか?

317 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/19(土) 23:54
イノ使いです。
今回のポチョ正直困る。
五分としておきたい。

318 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/20(日) 00:25
リロードになってからイノ1人も見てないや…哀れイノ

319 名前: ABEGEN 投稿日: 2003/04/20(日) 00:34
大会一回戦負けキタ----
でなおしましゅ。
>黒ボチョさん
うい。ヨロシクです

320 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/21(月) 00:40
>>317
ポチョ使ってると、イノにとってどの辺がGGXXと比べて
きつくなったのかよくわからないんだけど。

321 名前: ABEGEN 投稿日: 2003/04/21(月) 14:00
むしろ大木が強いから鬱陶しくてたまらない

322 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/04/23(水) 15:59
>ABEGEN氏
大会、お疲れ様でした^^;
くじ運(キャラ差)で駄目でしたか?

イノ戦はそんなに辛くは無いと思いますが・・・
低空は前Kで落ちますし、地上くらいでPバス起き攻めですよ^^
ただ上手く牽制されると手が出せない・・・♪の角度によっては厄介。
大木はあまり使われたことは無いのでわかりませんが^^;
見えれば投げ。w

でもイノのJKに補正(90%)かかっても減るのは気のせいですか?w

まだ戦い方によってはこちらが不利だと思います。
パンピーがちょっと語ってしまいました・・・スイマセン。

323 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/04/23(水) 20:15
亀レスですが・・・・
>>419氏
金曜日は日吉の方々がいらっしゃるようなので
お邪魔させて頂いております。
対戦するなら金曜日が盛りあがっていて良いかと^^

324 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/04/23(水) 20:16
↑>>316氏でした。バグりました^^;

325 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/23(水) 20:22
どもです〜
金曜日ですね、さっそく今週行ってみようかな。

326 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/04/24(木) 01:03
>>325氏
お暇でしたら是非^^
おそらくは皆さんいらっしゃると思うので。

327 名前: ABEGEN 投稿日: 2003/04/24(木) 18:03
>>黒ポチョさん
大会はメイと当たって、相手のダッシュ重ねが完全に読めたので
リバサバックステップを試みたら3回連続でミスりましたとさ。
あと大木は投げれませんよ。リロードになった際に変更されました。

んで、明日秋葉行きます。

328 名前: !の付く人 投稿日: 2003/04/24(木) 23:20
この前やっとこリロードやって来ました(激遅!
多くの強化ポイントも「ヒート後に受け身取られる」で
霞んでる感じ?
それはそうと、月初めに考えたのに、未だに試せてない未確認ネタを。
自分で試そう思うたら来月になってまうのよね(泣)。誰か試して〜

んで前説。
2HSのFRCは、2HS[発生13持続5硬直35]の持続が切れた直後の3フレ
なので、発生からだと18〜20フレームが青のタイミングやね。
相手に当てた場合は、+ヒットストップ(+15)で33〜35フレ、
直ガされてたらもうちょっとズレるかな(ややこしいな〜)。

本題。
2HSでFRCをスカッた場合の隙消しに使いたい時に、
 ○2HS⇒約18フレーム目にヘブンリー入力⇒ずらし入力でP+K
これで当たった時はヘブンリーが出て、スカッた時はFRCになる、かと。
ヘブンリーは別にハンマ⇒ブレーキ、メガフィストでもいいけど。

隙消しFRCもヒットFRCもサイク対策になると思うんよね〜。
長くなるし試した訳じゃないんでまたの機会に。長いしw

329 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/04/25(金) 01:33
明日は秋葉行きたいけど日吉も・・・・
秋葉→日吉のコンボかなw

>ABEGENさん
メイでしたか・・・・今回は何気に戦いにくいですね^^;
縦イルカも厄介・・・ほぼ受身不能、25%であの減りは痛いですね。

あと起き攻めでほとんどの人がK重ねてくるので6Kが良く入りますね^^
よく失敗しますけどw

大木の件、ご訂正ありがとうございました・・・
気付きませんでした^^;


ところで上の方、かなり高度な事を書かれていますが
何方様でしょうか?

330 名前: はだか 投稿日: 2003/04/25(金) 13:12
上の人は某研究家です。
あんまり表に出ないので知ってる人は少ないかも。

2HSの後はブレーキ安定(メガフィストもあり)だと思う。

ゲージなし
 ガード>隙消し
 ヒット>受身後を攻める
 カウンター>HS>ヒートナックル
ゲージ50%以上
 ガード>隙消し
 ヒット>受身後をヘブンリー
 カウンター>(HS>)ガイガンター

こう見ると通常ヒット時が勿体無い気がしますが、ヒット確認が少しでも遅れるとヒートが当たらないことが多いので安定した方を選択すべきかなと。
レバー後ろに溜めながらヒートはハンマが暴発するのでブレーキをやるならヒットしてもヒートが出来ないのですが。
FDでガードされた場合も最速でブレーキを出せば相手の着地を攻めることができるので安定かと。

ハンマーでFRCを仕込む場合は
2HS>ハンマーコマンド>HS押す(離しでも可)>PKS>P離し>KSHS離し
ぱっと見難しそうだけど慣れればできるかも。

331 名前: ABEGEN 投稿日: 2003/04/25(金) 16:25
やっぱり今日は秋葉逝けそうに無いです。

明日は秋葉セガ→船橋
の予定です。

>裸の人
2HS単発からのヒット確認はぎりぎり実践レベルだと思いますので

2HS>6236まで盲目で入れておいて
ガード>321S(F.D.B)
ヒット>そのままHS
カウンター>P(前メガフィスト)>HS>略
とかできないですかね?今晩にでも確認しますが

332 名前: スレタイのPって俺?w 投稿日: 2003/04/26(土) 00:35
え〜書いたネタはまだ未確認なので確定って考えんといてね。

>裸の人
ハンマブレーキはボタン離し入力は受け付けてないかと。残念。

2HSのHit確認は昔やってみて諦めた記憶が。
カウンター確認が激ムズ〜な罠。3種確認は無理だって〜
○対空2HS/ヒット(カウンタ含む)⇒ヘブンリー
        \FD⇒ヒート(ガード不能)
は反応早い人ならぎりぎり出せそうだったけど、
軽キャラには遅キャンヘブンリーが間に合わなかったような。
ん、試したのはXやったか。出来るやもよ。出来るやもよw

素人質問ですが、
ブリッドヒット後って今回どうなの?
浮きは変わった?
立HSは間に合う?
Lv3技⇒ヒートは繋がる?
誰か教えてけれ〜

333 名前: はだか 投稿日: 2003/04/28(月) 19:02
ブリット後について

・立HS拾い
地上ヒットは全キャラほぼ不可能。
空中ヒットなら軽量キャラ、中量は以降は高さと壁との距離による。

・LV3>ヒート
2HSカウンター始動程度だとが繋がらない。
同様にポチョバス始動でも不可。

2HSカウンター>ガイガン>ブリット>立HS>ヒートエクス

気絶値50は7割+ピヨリ。
55を気絶させるにはガイガンの前の立HSを挟む必要がありバーストされやすい。

334 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/30(水) 01:01
ジョニー対策希望。
主に画面端からどうに抜け出せばいいかが知りたい。

335 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/30(水) 01:30
スライドヘッド

336 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/30(水) 19:58
?どのタイミングなら、スライドヘッドで抜けれるとゆうのだ?

337 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/30(水) 20:29
遠S、ミスト中段にあわせたり汁

338 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/04/30(水) 20:43
立HSもOK

339 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/04/30(水) 22:00
6Kも

340 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/01(木) 00:00
画面端に追い込まれないようにがんばれ

341 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/01(木) 00:58
>>334
今出てるのに加えて、FD、後ろメガフィスト、バクステ
いつ割り込むかは自分で考えれ

342 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/01(木) 01:00
ファウストの遠距離レレレに対して何で反撃するべきか?6K〉スライドか?ハンマーは遠いとガードされるし。

343 名前: ABEGEN 投稿日: 2003/05/01(木) 11:25
>>334
後ろメガフィストとバックステップのどちらかでジョニー側の選択肢を大体網羅できますよ。

>>342
ひきつけてスライドヘッドが安定かと。

344 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/01(木) 17:02
対空技の優先度は?(特にミリヤとかを叩き落とすには・・・

345 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/05/02(金) 11:06
>>344氏
6P安定、2HSで博打、立Pとかもアリかなと・・・
でもJDにはどれも相殺ぽいしバクステも駄目っぽいので
あのダイヤがつくわけですよ。


関係無いですが金曜日は日吉にw
やっぱり水曜日ぐらいしか行けません・・・
電車賃が何気に痛いですし。

でも水曜日は 予 約 で き な い (マテ

346 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/05/02(金) 11:09
ところでダストってガード不能ですよねw

何故か来るとしゃがむんですよw
人間的にオカシイ

347 名前: 健ちゃん 投稿日: 2003/05/02(金) 11:36
俺の知り合いのポチョ使いはミリアに5.5有利つけてるぞw
まあ実際勝てないんだが…

348 名前: 健ちゃん 投稿日: 2003/05/02(金) 11:43
そもそもミリア相手に対空で叩き落す>ダメージってありえないよ名無し君
さらには対空できないからダイアで不利っつーのはどうかと思う。
無駄なとこでダメージもらわなければなんとかならない?

349 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/05/02(金) 12:12
むりぽw
自分のような者では無理です^^;

こちらは飛べないし対空も毛があるのでダメ。
JDガン強、起き攻め見えない(これは私的)

当たれば終わるんだが・・・
5:5は無いですよw

350 名前: はだか 投稿日: 2003/05/02(金) 13:51
ミリアは4:6で不利ってのが俺。
キャラ対策を書いておきましょう。

・基本
基本は待ち。
相手が接近してくるなら迎撃。
何もしてこないならゲージ溜め。
遠距離でガーデンやってくるならスライドヘッド>FDB。

351 名前: はだか 投稿日: 2003/05/02(金) 14:01
・対地上
相手が下段だと読んだら立Korバクステorメガフィスト後方を置く。
相手が6Pだと読んだら6Kを置く。
ダッシュに対してメガ前方青で裏周りポチョバスもあり。
当たれば転ばして起き攻めへ。

理想はダッシュを直接ポチョバスだがダッシュ慣性付きの6Pは掴みづらい。
同様に6Pの持続の長さでバクステも引っかかる。メガ後方も落とされる。
多段技なのでハンマーも無効、安定して勝てるのは6K、6Pのみ。

キャラ対策を知っているミリアは地上は6Pを軸にしてくるのでこちらも対抗策を。

352 名前: はだか 投稿日: 2003/05/02(金) 14:06
・対空
6Pで最悪相殺に持ち込めるのでSを連打しておく。
当然サイレントには負けるので読みでFDB、安定でバクステ。
リターンは薄いが後方JSでミリアのジャンプ攻撃をJD以外は落とすことができる。
これを振り回しながら立ち回ると良い。
JDを狙い始めたら一点読みで2HS、カウンターなら勝ち。

・2HSカウンタ>(立HS)>ガイガン>ブリット>立HS>ヒート
自分が画面端を背負っている場合はこれで安定。ぴよって終了。

353 名前: はだか 投稿日: 2003/05/02(金) 14:10
・起き攻め
HJ起き攻めで安定。足払いから完璧に重なる。
DAAはガード後ポチョバスとやると異様に長い投げ無敵でスカるので注意。

・対起き攻め。
基本は気合でガード。
タンデム始動で
・裏周り系>FDB
・下段系>メガフィスト後方
・中段系>ガイガンター
・投げ>ポチョバス

全て一点読みでので対処。
読み間違えるとカウンターなので痛い思いをする。

354 名前: はだか 投稿日: 2003/05/02(金) 14:13
相手はメガフィスト前方を落とせるのがJPぐらいしかないので
めりこまない位置なら使ってても無問題。
JP>バックダッシュには一点読みで2HS。

リターン重視の2HSは重要だぞ。

355 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/02(金) 16:02
ミリアのJDはヒートナックルでつかめるよ、たまにだけど

356 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/03(土) 23:58
上の方のダイアで、ポ:梅が7:3と出ていますが・・・
どうしても梅苦手です。私的には逆に3:7付くくらい。
確かに牽制ではこちらが一歩秀でてますけど、逆に守られるとキツイ。
あとギリギリ跳ね返せない距離での畳がウザ過ぎますよう。
やっぱ基本的に待ちで構えるのが大切なんでしょうか・・・

357 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/04(日) 03:36
>>353
ゲージがないと中段系が読めても返せないのは辛いね…
相手の6Kとか勘弁。
一点読みネタ多いね、でもそれを当てないと勝てないんなら訓練するしかないか

358 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/04(日) 15:36
>>353
ダンデム青だと、6Kにガイガン合わせてもガードされるし
2Kとか、2Sにメガフィスト後方合わせても以下略。

バッドムーンはガイガンで返せるけど・・・。
やっぱ、タンデム青は気合でガードですか?

359 名前: はだか 投稿日: 2003/05/05(月) 17:15
基本は気合でガードだよ。
下段にメガフィスト後方をやる場合は、RC前提で。
ゲージがあるときはそれなりにあがけるってこと。

360 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/06(火) 21:02
エディ対策おながいします。
こかされたら勝てませんでした。

361 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/06(火) 23:19
ゲージが少し溜まった状態で画面端ポテバス>2HS>ヒート>追加
とやったところでゲージが50%以上になったらどうしてる?
今回ヒットバックがでかいから、RC>ハンマーブレーキ>HS>ヒートや
RC>6HS>ヒートがほとんど入らない。

362 名前: はだか 投稿日: 2003/05/07(水) 00:25
>>360
転ばなければいいです。

>>361
RC>6HS>指で死なないならゲージを温存すべきだと思います。

363 名前: ABEGEN 投稿日: 2003/05/07(水) 19:51
表の方でホスト規制食らった。ファッキン。

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/3742/abegen.html
攻略書いて見ました。いじってください。

364 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/08(木) 10:23
>>363
お疲れ様。今度はキャラ別対策も載せてもらえるとありがたい。

365 名前: ABEGEN 投稿日: 2003/05/08(木) 12:10
>>364
現在立ち回り関連まで管理人に渡してあるのでそれがUPされ次第キャラ別攻略に着手します。

366 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/08(木) 20:06
画面端でディズィーの
近S>JC>泡>JK>(はじける泡)>近S>…
に困ってるのですが、どうすればいいのでしょうか?

へタレですみません(´・ω・`)

367 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/08(木) 21:46
>>366
近S直ガで空中投げか6Pで割り込みなされ

368 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/09(金) 05:38
俺は考え直した。リロードはこんなもんだな。

ソル   6
カイ   7
メイ   6
ミリア  4
エディ  4
ジョニー 5
アクセル 4
ジャム  4
アンジ  6
梅喧   7
チップ  7
ヴェノム 4
医者   5
テスタ  5
ディズィー4
スレイヤー5
ブリ   4
イノ   5
ザッパ  6
ロボカイ 7
105(+5)

ウホッ!いい強キャラ!

369 名前: 366 投稿日: 2003/05/09(金) 10:56
>>367
ありが�邸�

370 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/09(金) 21:55
>>368
たのむ!スレにどうやったら五分が付くのか教えてください。
いや、本気で・・・。
前作なら、余裕でポチョ有利だけど。
今回は、本当にどうしようもなく感じるんだが・・・。

371 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/09(金) 23:50
>>370
えっ?俺は医者の五分の方が気になるが・・・。

372 名前: はだか 投稿日: 2003/05/10(土) 00:20
ウホッ
a-cho動画でのMGAさんのザッパ対策は俺と一緒だった。
無:デコピン
剣:ハンマー
犬:犬の上でP連打
霊:地震、デコピン

普通だよ、普通。

373 名前: 370 投稿日: 2003/05/10(土) 01:32
>>371
いや、気になるのは何箇所も有るんだが、私的に一番スレが気になったので・・・。

374 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/10(土) 06:18
MGAの最後の敬意にワラタw

375 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/10(土) 23:32
対鰤戦って端同士で目の前にヨーヨーって状況ありますよね?
その状況で近づくときって、ハンマーブレーキ>ロジャーラッシュ読んで
スライドとかやるんですが有効な手段他にありません?空中から行くのは
無謀っぽいし

376 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/11(日) 04:25
ソル   6
カイ   7
メイ   6.5
ミリア  4
エディ  4
ジョニー 4.5
アクセル 4
ジャム  3
アンジ  6.5
梅喧   6.5
チップ  7
ヴェノム 3
医者   4
テスタ  4.5
ディズィー3
スレイヤー4
ブリ   3
イノ   4
ザッパ  6
ロボカイ 7

こんなもんでどうでしょう

377 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/11(日) 18:50
対スレイヤー
「前作」
・吸血1回で死亡。
「今作」
・前HSが強化。
・吸血で体力回復。

明らかに今作の方が楽でしょ。
前HSもバックステップPバス確定やし。
ハンマー青の難度低下も貴重ですしね。

378 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/11(日) 22:21
>>377氏
いや、俺的に前作はメガフィストを打ちまくって、時折牽制を混ぜるだけでスレが詰んでた感じがしたんだけど・・・。
でも、今作は前メガフィストがガード後反撃確定なので、使えない。
それに、今作はスレイヤーが吸血無くても十分戦えるぐらいの、殴りキャラになってるので、凶悪すぎ。
吸血も前回は一回で死ぬとは言っても、そこまで出来るスレは少数。
そこそこのスレなら、今作の吸血の方が体力回復したりピヨリ値が高かったりで、強い。
なんで、私的にはスレ嫌いです。
スレ対ポチョで、ポチョ有利という人はお願いですから、立ち回り教えてください(泣)

379 名前: はだか 投稿日: 2003/05/11(日) 23:03
メガフィストは元々反撃確定でしょ。
吸血が永久じゃなくなった反面、6HSがらみの凶悪コンボがポチョ限定で入りやすい。

380 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/11(日) 23:31
>裸さん
前作も通常ガードから、メガフィストって反撃確定でしたっけ・・・?(汗)
すいません、もしそうなら逝ってきます・・・。

まあ、ほかにもDステとか早くなってるんで、やっぱり戦い難いです・・・。
今作で、スレ戦で心がける事って無いでしょうか・・・?

381 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/11(日) 23:32
>>378
前作の吸血1回で死亡はかなり簡単。
他キャラに決めるのはかなり難度が高いがポチョなら安定して入るのでサクサク決めて27回吸ってEND。
むしろその吸血1回を決める事が難しかったが、それは今回も同じ。
回復するっつっても他キャラと違い差程ダメージも無いし回復量も少ない。
一応他と違って15回決められちゃうけど。

少なくとも吸血に関しては楽になった。
6HSは空中で引っ掛からなければ良いわけなんだがそれが難しいか

382 名前: はだか 投稿日: 2003/05/11(日) 23:44
吸血=死ではなくなったので6Kが立ち回りで振れるようになった。
6Kは6HSとパイルに勝てる。
メガフィストはめり込まない限りはそうそう反撃されないので信頼して良いと思う。

スレにHJ起き攻めを仕掛ける場合はちょっと面倒な仕込をしないといけません。
面倒な人は足払い>メガフィスト>一瞬下がって立K。<吸血の間合いから離れること。

面倒な仕込みについては表の過去ログを探ってください。

383 名前: はだか 投稿日: 2003/05/11(日) 23:47
「6HSとパイル」じゃねー、「6HSとマッパ」だ。

384 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/11(日) 23:55
>>381氏>>382氏
どうも、ありがとうございます!
やっぱり、対スレはポチョはまだ戦えるんですね。
前作では、メガフィストを主力にして戦っていて、リロードになってすぐフィストをガード後
立ちPからの連携でボコボコ殴られたので、怖くて使えなくなり、どうしたものか悩んでいました。
メガフィストもめり込まなければ大丈夫そうですので、頑張って使っていきます。
起き攻めの仕込みに付いては、頑張ってマスターしてみます。
どうも、ありがとうございました〜!

385 名前: はだか 投稿日: 2003/05/11(日) 23:59
ちなみに面倒な仕込をすると
リバサ無敵吸血&Dステ&永遠に両方勝てる。
これを抜ける手段は無敵ジャンプかバクステのみ。

386 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/12(月) 00:47
>>385
HJ>JHS>ポテバスコマンド+P押しっぱなし>レバーニュートラルに戻してK>S〜

これ?

387 名前: はだか 投稿日: 2003/05/12(月) 00:50
それだけど、なんでそうするのって理屈が面倒。誰か説明してくれ。

388 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/12(月) 01:01
386の仕組みを言い当てるスレになりました
って冗談は置いといて…
ぶっちゃけ俺はわかんね。

まず、相手がHJHSをガードした場合:
HJHS→K→S…
相手がリバサ永遠の場合:
HJHSスカる、Pバスで吸う
相手がリバサ吸血の場合:
HJHSスカる、Pバス投げ無敵で吸血を投げ返す
相手がリバサDステの場合:
HJHSスカる、こっちPバス出てしまう、あぼーん???

PバスのPを押しっぱなしにする理由がわからない…
ボタン離しによる暴発を防ぐため?

389 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/05/12(月) 01:11
詳しいことは知りませんがスレ戦はかなり楽ですよ。
吸血死が無くなったのが一番でかいです。

こちらの起き攻めがかなりスレには嫌かと・・・
リバサDステでもPバスで吸えますし倒せば勝ちぐらいな感じです。

個人的はPバス入力しながら立ち回り、前ダッシュ見えたらPバス
ジャンプは6Pにしています。

390 名前: 388 投稿日: 2003/05/12(月) 01:27
あとはデッドオンタイムも潰せる気がしない。
あれ投げも打撃も無敵でしょ?

391 名前: 404 投稿日: 2003/05/12(月) 01:32
>>388
投げ無敵は無いハズっす。
以前CPUロボカイにDOT暗転中に電波喰らったので

392 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/12(月) 01:39
>>391
サンクス。てことはDステDOTもPバスが吸う、が正解なのかな?

393 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/12(月) 01:42
385 名前: はだか 投稿日: 2003/05/11(日) 23:59

ちなみに面倒な仕込をすると
リバサ無敵吸血&Dステ&永遠に両方勝てる。
これを抜ける手段は無敵ジャンプかバクステのみ。

394 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/05/12(月) 13:52
同キャラ戦で判ったんですが
本当に投げって反応できないですね^^;
ブレーキ、ハンマー青→Pバスとか「こりゃ無理だ」とw
1回、ヒートとかで捕まれると物凄いプレッシャーですよ。

それと最近、めっきりカイが苦手で凹んでます・・・
自分はダスト見てからしゃがむとか狂った行動ばっかりなので
ダスト祭りのカイ戦^^;あれはガード不能ですよねw

395 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/12(月) 15:06
ダストは見てからハンマーすればいいんじゃないか?飛び道具とかと連続ガードなら別だけど。あとザッパ、鰤も別

396 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/13(火) 12:43
スレ止まってるage

397 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/13(火) 12:52
>>396
だって最近対戦してないしsage

398 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/14(水) 23:45
\(・∀・)/へぶんり〜♪
  |||

399 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/15(木) 03:16
ポチョムキング

400 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/15(木) 14:45
400げっと〜

401 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/15(木) 19:38
へぶんり〜ポチョムキング400げっと〜・・・

402 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/15(木) 23:33
バスターウルフ

403 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/05/16(金) 00:41
段々(というか前からか)厨っぽい動きになってきて萎え・・・・
困ったらハンマーで何とかなるのもどうかと思う今日このごろ。

キャラ対策で良いのが御座いましたらご教授ください・・・
経験がモノをいうゲームでもありますが^^;

404 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/17(土) 00:11
よし、盛り上げるためにキャラ攻略しよう

405 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/17(土) 01:00
対ジャム
飛び込まない 近づけない

406 名前: はだか 投稿日: 2003/05/17(土) 02:49
ハンマーで脅かして、ブレーキして投げて、起き攻めしてれば全キャラに勝てるよ。

407 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/19(月) 13:28
ABEGENさんのとこのHPなかなか更新しないなあ・・・

408 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/20(火) 00:16
期待AGEBEN

409 名前: ABEGEN 投稿日: 2003/05/20(火) 11:33
>>407
いやあそこは俺のページというわけではw。
まあ管理人さんが今がんばっている最中なので気長に待ってくださいませ。

410 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/05/20(火) 13:30
>>406裸氏
ワラタ
それは禁句ですよw
自分もそこまで言えるようになりたいものです・・・・
キャラだけで勝ってるようなもんですから^^;


それにしてもこのキャラ次回に調整した方がいいんじゃないかと思う。
個人的だが・・・・
●Pバスの投げ間合い縮小(GGXぐらいで良いのでは)
●ハンマーのダメ補正70%ぐらい
これぐらいはあってもいいかもしれないと・・・・
ハンマー青も高性能だからダメージそのままで青無くした方が良いかも。

411 名前: 黒ポチョ 投稿日: 2003/05/20(火) 13:30
ネタ無いけどage

412 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/20(火) 18:15
みなさん、メイ対策ってどうしてます?
ぴょんぴょん飛ばれてきついんですが
なんか意識しておくことありますかね
でも、ダイア見る限りポチョ有利っぽいから俺がしょぼいだけか‥うーん

413 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/24(土) 08:04
ABEGENさんのとこのHP更新!
お疲れ様です。大変勉強になります。これからも頑張って下さい。

414 名前: ABEGEN 投稿日: 2003/05/24(土) 12:23
>>413
俺が確認するより早いですなw。
んじゃボチボチ続き書いていきますわ。

415 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/27(火) 23:07
ネタないけどあげときます

416 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/19(木) 22:36
(;´Д`)5/27ってなんすか・・・

417 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/21(土) 23:32
\(・∀・)/へぶんり〜♪

418 名前: 天神 投稿日: 2003/06/22(日) 04:01
自分ごときが書くにしろ知識無いのでw

やってはいるんですが・・・・
何かネタがあれば・・・

419 名前: LBO 投稿日: 2003/06/24(火) 22:39
>412さん
 メイ戦でジャンプで追いかけたりしてませんか?
 空中戦ではあまり勝てる見込みがないので、あんまりジャンプせず、じっくり
 地上戦で戦ってみて下さい。
 拍手が見えたらスライドヘッドで転ばせるのも大事。
 あと、切り替えしで縦イルカとかやってくる相手なら、イルカを前Pで落とすなんて
 言うのも重要だと思います。
 一度転ばせればかなり楽な相手なので、強気で攻めて大丈夫だと思いますよ〜
 あと、起き上がりに立ちKを重ねてくる相手なら、リバサ前Kが有効です。
 それが難しいならFDでも十分だと思います。
 んん〜、メイ戦は個人的に楽なんで、あんまり対策してないです、スミマセン・・・

420 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/03(木) 17:15
sagaってるんでage
立ちP→前HSのガドリング使えないかなぁ?
立ちP→ポチョバスの裏の選択としてさ
ハンマー仕込んどけばかなりマッスルだと思うんだが

421 名前: はだか 投稿日: 2003/07/03(木) 18:31
普通はポチョバスを読んだらジャンプする(とっさの場合はね)
反撃確定なので俺はあまり使わない

422 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/03(木) 21:44
>>421
バックステップよりジャンプのほうがいいんですか?
画面端だとジャンプの方がよさそうだけど

423 名前: はだか 投稿日: 2003/07/03(木) 21:55
確かにヒートとポチョバスの2択はバクステで回避できるからね
ただとっさにできるかというとできないと思う。
P始動の場合はバクステするまえに吸われるよ。

424 名前: 天神 投稿日: 2003/07/03(木) 22:00
端ならキャラによっては厳しいですな。<2択
ファウストなんて6Hsからヒートいっちゃうし。

最近良くやるんですが・・・
軽量級に端で ハンマー青→ガイガン→6HS→ハンマー青→S→ヒート 
が凄い減りしますね。
JHS→HS→ハンマー青→・・・だとほぼ軽量級死にますしw

425 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/19(土) 19:17
起き攻めなどでジャンプでPバスがかわされる時
皆さんはどう対処してますか?

426 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/19(土) 19:45
空中投げ、ヒート(HJだとかわされる)、ヘブンリー

427 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/07/19(土) 21:39
やっぱり安くなりますよね〜

428 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/20(水) 12:00
>>425
早めに立ちK重ね
盲目的に暴れてるやつにも有効

429 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/12(金) 02:52
、

430 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/15(水) 16:33
地震キター

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