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しーぽんのドラゴンインストール研究所
1 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 00:13
↓どっかにフレーム表とドライン中の説明

2 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 00:14
くそすれの2

3 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 00:14
くそすれの3

4 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 00:15
ばるかにっくどらぐーん

5 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 00:27
     発生    持続    硬直    硬直差    LV
立ちP  3     1      5     +4     1
立ちK  2     1,4    3     +3     2
近 S  3     1      6     +7     3
遠 S  4     1      6     +5     3
立ちHS 6     1      8     +10    5
6P   5     2      8     +4     3
6HS  8     5,1    9     +9     5
屈P   2     1      5     +4     1
屈K   4     1      7     +2     1
屈S   4     1      5     +8     3
屈HS  4     3      8     +8     5
足払い  3     1      10    +8     4
JP   3     6      3            1
JK   6     6      7            2
JS   4     1      10           3
JHS  9     2,4    0            3

6 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 00:30
糞スレといわれようが僕は本気でドラインを実践投入します

7 名前: 健ちゃん 投稿日: 2003/05/25(日) 00:34
悪い事は言わん

や  め  と  け

8 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 00:36
ガンガれ、応援してるぞ!
健ちゃんの言うことなんて国会議員の言い分と同じだ。気にするな

9 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 00:42
           発生     持続    硬直   硬直差    LV
ガンフレイム     20     6      7    +7     3
バンディッドリヴォルヴァー   7   3,3,3,9  4,9  +−0    4,5
SVV         7    3,4,2   21   −15    3
HSVV        7     3、54   36   −74    5、3×12
空中VV        7     3,2,6  着地後6  〜     3

10 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 00:45
是非とも実戦投入して下さい





ニーチェ脚のごとく

11 名前: 神無 投稿日: 2003/05/25(日) 00:46
俺も駄目駄目の使い道考えるか

12 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 00:49
ドラゴンインストール状態の特徴
6秒でひるむモーション(被カウンター)
6HSはよろけ削除
屈HSは特殊カウンターではなく相手のヒットストップ時間と受身不能時間が長くなるだけの通常カウンター
立ち回り大幅強化
スピード、BS移動距離大幅強化
JS→JSのガトリング追加
JD,立ちDの性能に変化なし

↓以下が特に重要
6秒で効果は終了するが空中にいる間、技が出ている間は効果は終わらない
つまり、6秒ギリギリでガトリング→キャンセル必殺技OR再度ドラインORジャンプキャンセルなどもできる

13 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 00:49
>>10
え?投入はもうしましたよ

14 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 00:50
・金サイク当てようが何しようがゲージが増えない


とか

15 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 00:51
あーそんなどうでもいい要素あったね。

16 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 00:57
ドラインパターン
・相手と五分の状態でドライン
・相手のダウン中にドライン


ちなみにBR後や足払いキャンセルなら詐欺跳び→JS→JSOR着地屈Kでゆさぶれます

17 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 01:02
相手の大振りな攻撃をすかしつつドライン→VD

18 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 01:04
ドラグーンはコンボの〆以外厳禁。
基本的にBRがいいよ。あれ、いま発生がドラインVVよりはやい。ダメージやばい。
そこからのコンボが糞強いで最高だね

19 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 01:06
みんな、このモードになったら、暴れて固めることしか考えないけど、
よく考えればもっと有効に使えると思う。

ロボカイの限カイより使いにくいけど、ドライン後のソルを別キャラと考えて、けんせい、くずしを綺麗にいれていけばかなりいけると思うんだよね

20 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 01:08
綺麗にってへんだね。丁寧にの間違え。

せっかくの糞速くて糞性能のいい通常技が使えるんだから
無理矢理固めてぶっきらなんてやめて、もっとうまく崩す連携をやろうと思いまして

21 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 01:14
攻めのターン奪われるときついんだよなぁ。
飛び道具のしんどい相手には使いづらいかな

22 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 01:19
ぶっきらからドライン…は無理として
受け身不能ダスト、2HSCH、BBCH、JDCHとかから即ドライン→コンボとか無理かな




どれも決まる機会が無いわけだが

23 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 01:20
ドラインコンボ?HANですよ。

ドラインはコンボのために使う技じゃないです。
コンボ能力を犠牲にして立ち回り超強化するための技ですよ。

個人的にはそう思ってます

24 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 01:21
コンボを捨てる点ではニーチェ脚と同じわけですね

25 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 01:23
ちなみに2HSCHだけは間に合うっぽい


今回ぶっきらが受身不能なので崩せなかったときは最後にぶっきらで崩すのもあり。その後の展開はソル有利で進む。
自信がないときはガトリング→ガンフレイムが一番被害をうけにくい

26 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 01:27
捨てるといっても空中コンボを捨てるって言う意味。
地上コンボなら300くらいあたるコンボくらい平気であるし

27 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 01:34
ダスト>JS×N>ドラグーン



で糸冬

28 名前: 神無 投稿日: 2003/05/25(日) 01:39
ヤバイ。ドラインヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
ドラインヤバイ。
まず速い。もう速いなんてもんじゃない。超速い。
速いとかっても
「チップ20人ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろドラグーン。スゲェ!なんか単位とか無いの。
時速何�舛箸�スピードとかを超越してる。ドラグーンだし超強い。
しかも技の名前変わるらしい。ヤバイよ、ロアフレイムだよ。
だって普通はドラインとかリスク高いじゃん。
だってパワーアップ終わったら被カウンターの気絶とか困るじゃん。
6秒しかもたないとか困るっしょ。
ドライン中に一撃準備されて、6秒後に気絶で一撃確定とか泣くっしょ。
だから限カイらばーずとかは効果が半永久的に続く。話のわかるヤツだ。
けどドラインはヤバイ。そんなの気にしない。時間制限つきまくり。
最も古くから残ってる記録とか観測しても全然ないくらい凄い。
ヤバすぎ。
ドラグーンっていったけど、もしかしたらそれを越えた存在かもしんない。
で、サラマンダーって事にすると
「じゃあ、ドラインしても変わらないライオットってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。
誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超強い。約VV5発。タイランレイブで言うと27発。ヤバイ。アツすぎ。
怖がってガード固めるとぶっきらからヴォルカニックドラグーン。怖い。
それにガトリング。超固まる。それに食らうと超痛い。
近S>遠Sが2回とか平気で繋がる。
近S>遠S2回て。スレイヤーでもやらねぇよ、最近。
なんつってもドラインは馬力が凄い。画面端まで走るとか平気だし。
うちらなんてちょっと長距離走っただけで
牽制モロにくらって死んだり、
FDでブレーキかけたり、バックジャンプで誤魔化したりするのに、
ドラインは全然平気。相手がなんかやったらドラグーン。やらなかったらぶっきらか固め。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、ドラインのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバいドラインを研究するちんちんとか超偉い。
もっとがんばれ。超がんばれ。

29 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 01:42
手抜きコピペ改造?認めないね

30 名前: 神無 投稿日: 2003/05/25(日) 01:43
うるせーばか

31 名前: 健ちゃん 投稿日: 2003/05/25(日) 01:44
残りタイム6秒でインスコすればノーリスクだねw

32 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 01:44
まぁ今日、何人かはドラインの可能性に気づいてくれたはずだね。きっと

33 名前: 健ちゃん 投稿日: 2003/05/25(日) 01:47
プ

34 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 01:55
相手に画面端で固められた時の割り込みにドライン
        ↓
     ライオット青姦からぶっきら
        ↓
       ウマー



とりあえずネタ覚醒を持ってるキャラを使いこなせればカコイイと思いまふ

35 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 01:55
>34くnは何もわかっていないみたいだね。

36 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 01:57
ドラインはネタ覚醒じゃないと思うがね。

だいたいかわすためだけにドラインする意味がわからない。
無理して使うものなら使わないし。

37 名前: 34 投稿日: 2003/05/25(日) 01:57
HAN?もしや青姦不可ですか?

38 名前: 34 投稿日: 2003/05/25(日) 01:59
ああ、そこですか

39 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 02:04
ゲージ100%で

ドライン>5秒間相手のGG光るまで固め>ぶっきら>2HS(CH)>ドラインからコンボ

とか?固め前に逃げられて糸っぽいが。

40 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 02:07
そこで空中投げCHですよ

41 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 02:08
>>39
ぶっきらの時点でひるんで糸冬

42 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 02:09
ドラゴンインストール状態の特徴
6秒でひるむモーション(被カウンター)
6HSはよろけ削除
屈HSは特殊カウンターではなく相手のヒットストップ時間と受身不能時間が長くなるだけの通常カウンター
立ち回り大幅強化
スピード、BS移動距離大幅強化
JS→JSのガトリング追加
JD,立ちDの性能に変化なし



立ち回り大幅強化
立ち回り大幅強化
立ち回り大幅強化



糞なネタコンボなんてどうでもいいのですよ。

43 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 02:12
立ち回りで出した場合

相手一撃準備→ソル側必死に固める→崩す→サイク→一撃で糸
                →崩せない→一撃で糸

とかなりません?

44 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 02:13
ドライン6HSとか強いよ

45 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 02:16
>43
一撃準備ってどこで出すの?準備中はソルは何してるんだろうね


っていうか立ち回りで出すという意味がわからない

46 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 02:22
立ち回りは実践でいいから、とりあえずはコンボだなぁ。
途中で崩せたときようの瞬発ダメージのコンボと
最初から入ったときが前提のコンボ。
かな?
BRループが強いけどモーションが長すぎてドラインがすぐ切れるような感じがしてしょうもない

47 名前: 神無 投稿日: 2003/05/25(日) 03:08
別にソルのコンボ食らおうが何しようが一撃準備して、6秒耐えきれば終わりなんじゃないの?
カイの一撃とかかなりやばいだろ

48 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 03:15
>>47
準備できる間をあげなきゃいいだけだべ。
もし起き攻め前以外で発動して準備されてもダッシュ→立ちKでゲージを一撃ゲージに変わるまでに殴れるべ。


たしかにガーキャンとサイクは鬼門

49 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 03:18
崩し
・JHS→空中ダッシュ
・JHS→JS


これ重要ね

50 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 03:20
つーかまじリスク高いな。限カイと比べると。青リロになってもう数秒延びるか
よろけを短くしてほしいな

51 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 03:23
強化BRとかモーション全体2秒くらいあるしな

52 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 03:27
ドライン時は飛び道具とガーキャンがヤヴァい。
ドラインしてもバイケンに

ソルの攻撃に青サイク→一撃準備→ガーキャンあるからぶっきらで崩す以外無し

な状況もありえる。

一撃以外でも青サイクやDAAを喰らった後のひるみ中に千里CH、パイルCHやらで気絶したら終わり。


これは髭やらジャムに使わなければいいってだけだけども。

53 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 11:23
ちなみにグリードにドラインあわせれば地上コンボ確定。

54 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 12:31
結局攻撃をスカす案を考えてるぷらすさん萎え

55 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 14:07
ドライン後の反撃
髭 パイル〜  
カイ 近S>6HS〜
メイ 6P〜  
ミリア 屈HS>HSタンデム〜
チップ 6HS>斬星  
テスタ 足払い>ディガー〜
ディズィー 斧>HS話し相手〜
アクセル 6HS>足〜
バイケン JHS>6HS>足〜
ジョニー レベル1 HS>コイン>ステップ〜
     レベル2 6K>6HS〜
紗夢 千里〜
ポチョ 遠かったら6HS、近かったら適当に
他のキャラは適当でいい?

56 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 15:40
ソルに足払い>ディガーはアリエマセンよ

57 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 16:18
>>56
カウンターだからじゃない?

58 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 21:00
本日の研究開始age

59 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/25(日) 21:31
地上コンボなんてダッシュS>HSだけでいいじゃん

60 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/25(日) 21:33
>58
ダメージが低くてノックバックの関係で最後のほうがきついうえに
コンボが終わった後の状況が厳しい

61 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/26(月) 12:40
ネガティブを受けるとひるまないことが判明

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 17:44
>>61
メチャクチャ微妙なネタだなw
ドラインして逃げ回るか?

63 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/26(月) 18:18
ドライン中にピヨってドライン時間切れになると
永久ドラインってネタは本当だったのだろうか

64 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/26(月) 18:37
リロードで20回以上試して
1回だけ永久出来た、誰も信じてくれないけどな〜
たぶんピヨった瞬間の時間とドライン切れの時間が関係あるんだと思う

65 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/26(月) 18:43
永久ドラインは萌えるなぁ

66 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/26(月) 19:13
あの性能で永久に成ることが証明されたらソル使い増殖なヨカソ

67 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/26(月) 19:16
ドライン後ひるむ寸前にジャンプしてFD張ってガードすれば良し

68 名前: 右渡 投稿日: 2003/05/26(月) 21:11
(永久限界を正式技と思ってる人もいるみたいだしソルも永久にしちゃっていいか)

69 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/26(月) 23:15
あげ

70 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/26(月) 23:15
あげ

71 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/27(火) 17:46
しかし話題でず

72 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/29(木) 00:21
良スレあげ。

俺もドラインを実践投入したかったから、このスレには期待。
ジャンプキャンセルを使いったラッシュが結構良い感じかも。
デットアングルに強いし、JS連発してれば空中投げも食らいにくく
相手がジャンプで逃げようしても引きずりおろせる。

問題はこんな事やってる内に6秒過ぎてピヨる事か。(一番問題だが。)

73 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/29(木) 00:29
実戦で使うならタイムアップ6秒前でFA
つーか半分つかうならボルカロマンのほうが・・・

74 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/29(木) 00:31
ドライン中ダスト当てやすい気がした

75 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/29(木) 00:40
>>74
ぶっきらおそれてジャンプしようとするから
足払いが一番いいよ。

76 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/29(木) 18:08
落ち着いて対処されるとかなりきついな

77 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/29(木) 21:52
84 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 21:39 [ PQGO9VDY ]
ドライン切れる直前に通常投げやってみ。頭突きした瞬間に頭抑えて痛がるソル見れるよ。

やったぜしーぽん!

78 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/05/30(金) 09:19
くだらねえええええええええええええええええええ。

やっぱドライン中は足払いよく当たってくれるよ。
足払いとぶっきらの二択。結構強いよ

79 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/30(金) 12:37
足払いから普通に立Kで拾えるな。そこからのコンボに困るが。

80 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/05/30(金) 17:01
バージョンアップしたし永久ドラインが見つかる事を祈ろう

81 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/01(日) 13:20
ちょっとドラインを意識して遊んできたので
ドラインまとめ
終了後の立ちくらみを何とかする為
�〜蠎蠅離汽ぅ�ゲージ、テンションゲージが溜まってない時
じゃないとリスクに見合うリターンが望めない。
使用する主なタイミングは
�▲�トからの足払い>ドラインでノリ起き攻め
がFAか?最終的には相手をダウンさせておかないとその後が反撃確定で辛い
ガード崩しは
�B�払いorぶっきらor適当な中段技
の6秒間シンデレラタイム限定永久n択が基本かつ有効の模様
ダストや強化VVは目立つが総動作時間が長いのであまり使いたくないのが本音か
このn択からドライン限定のコンボを入れて相手体力をごっそり奪いたい
で、限定コンボって何?
まとめてみたんだが肝心のそこでつまったり。

82 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/01(日) 15:27
新しく、ホットゾヌ2をPCにインストールしてみた

83 名前: 81 投稿日: 2003/06/02(月) 21:02
ド ラ イ ン 有 効 活 用 ム ズ す ぎ

84 名前: 片瀬志麻 投稿日: 2003/06/03(火) 00:14
ドラインを扱うには素人には難しすぎる・・・3点

85 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/03(火) 00:33
つーか相手が瀕死の時くらいに使えばいいんじゃねーの?

86 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/05(木) 22:29
チェックしてるからがんばって!!
俺も協力する。>ドライン

87 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/06(金) 21:30
ドライン中はいきなりのグランドヴァイパーも意外と当たるぞ
俺のゲーセンが弱いとか言わない

88 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/06/08(日) 18:28
確かにドライン中ってぶっきらとダストが当たりやすいな

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