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【ニーチェ裸】LV.2ミサイル発射【塩澤牛丼】
1 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/03(日) 23:46






.

2 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/04(月) 00:00
   ∞
   |
 (ロ皿ロ)  コレガ機械ノ力ダ!
 ヽ(  )ノ
  ノ レ

3 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/04(月) 00:01
にーちぇをはずしてkaqnいれるべきだとおもた

4 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/04(月) 00:04
るぱそさんはいれるべきだとおもた

5 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/04(月) 01:21
ちゃんと決めてから立てろよ。

6 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/04(月) 01:26
ってか全員入れろや

7 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/04(月) 01:50
今出てるので敬称略
【ニーチェ裸】LV.2ミサイル【塩澤牛丼】発射!!【kaqnるぱそ】

8 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/04(月) 03:00
立て直しはいいけど有名ロボ使いの名前入れるのは決定なの?

前スレにまだいいやつ色々あったよ
投票でもする?

9 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/04(月) 11:26
表のまとめサイト
ttp://sin_cos.tripod.co.jp/ggxxbbs_ro.htm

10 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/05(火) 16:48
牛丼魔王がアルカディアでエロいネタを出し、裸氏、塩澤氏、るぱそ氏が
ネットでネタ出し、丁寧な質疑応答、動画はkaqnが公開。
ロボカイ使いって恵まれてるな

11 名前: 塩澤 投稿日: 2003/08/06(水) 03:18
ブリンガー直ガでLv2,3昇竜が確定。一応立HSも確定っぽいがシビア。
リボルバーも直ガでLv2,3昇竜が確定。これはムズイ。猶予1F?
アクセルの陽舞も直ガでLv2,3昇竜確定。多少めり込んでないと昇竜が届かないので瞬時に判断しる
チップのスシも直ガで昇竜確定。まぁスキヤキにいかれたら無理だしめり込む状況も少ないのでネタ臭い

要するに硬直差0の突進技は直ガで昇竜反確というお話。ソル戦がまた楽になってしまった・・・

12 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/06(水) 05:36
LV2昇竜決めた後ってなにしてます?
いつもここで攻めきれずに損してるので・・・

・空投げ
ダッシュジャンプから狙いにいくと高度が足りず、
ダッシュ→FD→垂直ジャンプから狙いにいくと遅れて打撃だされる。

・地ミサ
完璧に重ねるためにはダッシュ地ミサしなければいけないが、
N受身後に技を出されやすい。
その場から撃てば技をだされにくいが、大して重ならない。

・猛烈にダッシュして、通り過ぎた後に痛カイ
安定して重ねられるが、相手もガード安定。位置を入れ換えたい時だけ。
一応、後ろ受身された時にも対処できる。

良い選択肢があれば教えてください。

13 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/06(水) 21:07
ダッシュ屈HSが後ろ受身に有効。前受身は空投げかJD。
Nは屈HSだが抜ける香具師にはダッシュ遠Sあたり。カイ現もいい。
反撃が来るなら昇竜。全部読みなので、走って屈HS安定かな?

14 名前: はだか 投稿日: 2003/08/07(木) 00:53
>塩沢
でもブリンガーとか猶予0フレじゃないか?
「ぶっぱなしてガードされたらお終いだぞ」byハリケンイエロー

俺は猶予2フレ(できれば3フレ)は欲しい。

15 名前: 塩澤 投稿日: 2003/08/07(木) 02:39
ブリンガーと痛快は楽だよ。昇竜なら猶予1F、立HSなら0Fかな。
2つともモーションでかいから安定して決められる。うまい位置でカイ心当てれば7割ゲットだし狙わない手はないっしょ
陽舞は無理だった。というかめり込む陽舞の打ち方はしない

>>12
こっち不利の逆2択だから様子見して仕切り直しがいいと思う。
たまーにやるのは着地寸前N受身着地FD仕込み投げ狙いを読んでのダッシュ2Kか。どっちにしろ不利な読み合い

16 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/07(木) 08:28
>塩澤さん
ソル戦ってそんなに楽なんですか?

17 名前: はだか 投稿日: 2003/08/07(木) 11:31
うむ。ブリンガーはガードした位置によっては昇竜がすかるので気をつけないとな。
ガードする前に落とすほうが無難だけど。

・昇竜ノーマルヒット時の選択肢(既出含む)
前方受身
→空中投げ
→JD(後ろ入力)→空中投げorLV2空ミサ

後方受身
→テポドン
→痛カイ(裏周り含む)
→カイ電波

N受身
→空中投げ
→テポドン
→立P、立K、2P
→昇竜

特にN受け身>姿勢の低い技、とされると対処が難しい(2HS、立Pがスカる)
勿論昇竜ならいいだろうが論外。空中投げはミスると地対空の位置が入れ替わる(すぐダッシュ逃げればOK)
立Kだと打点が低いためN受け身>J攻撃で潰されやすいので2Pが使えるかも。
2Pなら姿勢が低くなる分、悪くて相打ちを取りやすい。

18 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/09(土) 04:10
家庭用出たのに攻略のネタ出ませんね。

私?友達に貸してるんだよー(泣   ともだちんこ

19 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/09(土) 09:40
塩澤さ〜ん、faith氏との対戦の感想おねがいします!

20 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/09(土) 21:54
最近紗夢が辛いと思えてきました。
前スレで体感で紗夢に有利って書いてあってちとショック。鬱。
まずホチフがかなり辛いです。遠S>カイ現はほぼ確実にホチフからもりっと。
ミサイル重ねも逆鱗・覚醒で反確くさくてやりにくいしダメージもでかくて火力互角?と思うことも。
対戦経験自体も少なくて何と言うか基本方針が分からない感じです。
紗夢戦で何かあったら教えて下さい。

21 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/10(日) 10:40
屈HSが良く当たる。奴はリーチが短く、結構有効。
遠Sはヒット確認すればいいし。昇竜カウンターヒットで勝負はつく。

22 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/10(日) 15:04
起き攻めは下K重ねると鳳凰昇以外無効化できるよ、一応

23 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/10(日) 21:45
あれは?あの丸い球体だす覚醒は?

24 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/11(月) 02:53
あれは1フレ無敵じゃなかったと思うが。

25 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/11(月) 10:37
でもジャムみたいな軽いキャラってコンボ決めにくくない?俺も苦手。
2HSは微妙じゃね?
飛んでたらいいかもしれんが地上にいる時出したらダッシュ速いから多分反撃されると思う。

26 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/12(火) 01:28
青すればカウンター狙えそうだけどね

27 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/12(火) 01:29
青すればカウンター狙えそうだけどね

28 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/12(火) 12:21
ジャム使いからしてロボ結構厳しいよ。
25%以上あるときのHS暴れがもうむりぽ。
ジョジョブレなんかよりも最近はこっちに泣かされてる・・・
2HSは牽制として使われると痛い。なまじ空中ダッシュが早い分自分から突っ込む突っ込む・・・
遠S>カイ現ホチられるならディレイかけるなりおもむろにダッシュ>電波。
電波つかわなくてもホチを入力している以上、立ちガードだから2Kでもいいかと。

29 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/12(火) 12:58
>>28
ジャムは飛ばなくて良いよ。ダッシュ2Sメインで突っ込んできた方がいい。
先端辺りを置くようにすればロボはなかなか勝てない。

それと、遠Sはキャンセルしないとこっち大幅不利だからダッシュは無理かと。

30 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/12(火) 14:54
>>28
同じく紗夢使いだけどディレイかけられても余裕。
ガードで固まる体勢になってないから例え地ミサ来てもJ余裕。
>>29の言うように最後の2行はちょっと無理。もしその距離で2K当たったとしても2S届かないし。

個人的には紗夢有利だと思うけどなぁ。(て言っても5.5〜6)
てきとーにホチフ使うとロボかなり攻めづらそうなんだが。

31 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/12(火) 23:38
テスタに
屈K→屈S→HS青〜
ダッシュJ{S→ディレイP}→J{S→ディレイP}→Lv2空ミサ×1〜4
がやりにくいんでなれないうちはHS青〜
ダッシュkSダッシュJ{S→ディレイP}→J{S→ディレイP}→ミサ
でもいいんですかね?

32 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/13(水) 00:42
ダッシュK>SのKは省いた方がいいかも

33 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/13(水) 23:25
下がり過ぎage

34 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/14(木) 00:29
にーちぇロボって強いの?

35 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/14(木) 00:34
弱いよ

36 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/14(木) 10:18
K→S→HS青のコンボヒットしてもガードしてもそのあと走って電波すると
けっこうくらってくれます。


ってだれでもしってるかage

37 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/14(木) 11:53
空ミサの硬直ってファウストのドリキャンの硬直なくすみたいに
攻撃判定残ってるうちに着地(?)すると硬直なくなるっぽくない?
気のせい? それともガイシュツ?

38 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/14(木) 19:34
>>37
たぶんガイシュツ

塩沢神の応用?

画面中央で
2K>2S>2D>KKKK>S>HJC>少し高めで町内会>ダッシュ>相手の裏にまわりこんで後は適当


まぁ一発ネタ

39 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/14(木) 22:57
>>37
空ミサ>低空ダッシュS>P>K(当らない) と繋ぐと結構簡単に消せるよ。

40 名前: 塩澤 投稿日: 2003/08/15(金) 15:05
>>19
密度高い対戦って感じ。以前はロボばれしてなかったからノリで押し切れたけど
最近は互いに手の内知り尽くした感があってかなりシビア。ワンミス=即死というか。
下手に遠S振ろうもんなら波動球やらディッパーが飛んできて、固まったら昇竜の射程外から延々と攻め続けられる。
じゃ直ガしてやるって思うといきなり投げられたり。暴れ潰しも完璧なのが質悪い。
ただこっちは一撃で殺せる破壊力があるんで一回事故らせれば勝ち。
うまく連携の切れ間に立HSやら遠Sやら刺せれが終了ってのがエロい。
けどネ申も承知しててそこに波動球が置いてあったりしてかなりのジャンケンゲーだったりする。

とにかく超集中出来て楽しいですよ。ネ申ガード固すぎて崩せないから頭使う。考えないと勝てない対戦は面白いですわ

41 名前: 塩澤 投稿日: 2003/08/15(金) 15:27
ジャムは五分かな?やや有利かも。対地は遠S振ってりゃいい。2Sにも相打ち=勝ちだし。
キツイのは遠Sカイ現取られるのと空中ダッシュ落としにくいことか。
さっさとゲージ溜めて空ミサで空中ダッシュを抑制しとかないと厳しい。
対地に持ち込めば遠S、2K、カイ現の3択でペースを握られることはないっぽい。
起き攻めは立Kスタートが安定か。地ミサもうまく重ねれば逆鱗、覚醒届かないポイントがある。

基本的なことしか書いてないけど俺もジャム対戦経験少ないからよくわかんないんです
あとエディには有利つくなと思った。そしてメイは詰ませた感じ

42 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/15(金) 16:41
ありさかダストの最初のJSってやっぱFDとかで電力調整するために入れてるのかな?
何か直接ダスト→ミサイル→2段ジャンプミサイル〜って繋げた方が俺は安定するんだけど…。

43 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/15(金) 16:48
一度faithネ申に俺のロボを徹底的に潰してほしいと思う

44 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/15(金) 17:29
ガイシュツかな?喰らっとくありさか連携からの安定ダメージを
家庭用で考えたんだが。地ミサ>ダッシュジャンプから

低空ダッシュ>S>HS>着地(相手しゃがみ喰らい)>P>S>カイ現
>屈K>ディレイ屈S>起き攻め
屈K>屈Sは前Pでも可。多分全キャラはいる。

下段は、空かし屈K>屈S>HS〜でダメージを取った方がいい。

45 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/15(金) 17:46
>>44
HSの後のPっていらなくない?後ちょっと趣旨は違うけど、画面端で低空D>S>空ミサから
拾えたことがある。受身とらなかっただけかな?

46 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/15(金) 18:25
Pは威力高いので入れた。低空後なので密着だし。
それは受身取らなかっただけだと思われ。

47 名前: はだか 投稿日: 2003/08/15(金) 23:36
塩沢の根拠のあるようでない自信が素敵だ。

48 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/16(土) 00:42
鰤とイノがきつい。特に鰤に画面端で固められると何もできずに糸冬

49 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/16(土) 11:37
そんなことはなかろう。両方とも有利と踏んでるんだが。

50 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/16(土) 12:21
塩澤氏対パンダネ申かぁ・・・(;´Д`)み、見たい
普通のメイならかなり有利だと思うんですが某ぁゃゃ氏のような電波メイは
牽制で遠S振ったところに縦イルカがきたり真上から来る下HSに昇竜出そうとすると方向が入れ替わって
テポドン出たりと激しく辛いんですがどうしましょう?

51 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/16(土) 12:43
電波には電波

52 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/17(日) 00:10
俺は鰤は辛いんだが。どう攻めれば落とせるかワカラン。

53 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/17(日) 22:42
塩澤氏対パンダネ申は、パンダネ申が動画をうpしたいって日記に書いてあったから、
そのうちうpされるかも

54 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/18(月) 02:17
>>50
電波であろうとなかろうと、メイに遠Sは危険だろ。
相手の主力牽制の遠SやHSにあっさり負けるぞ。
下手に手を出さずに我慢した方がいいかと。

めくり気味の飛込みには、63214321HSで対処。

55 名前: 48 投稿日: 2003/08/18(月) 21:59
やっぱり鰤はきついんだが。遠Sがうかつに振れない。
ガン待ちしてると熊だされて二択せまられて終わる。
あと遠S>配置>遠S>引き戻しで固められたらどうやって抜けるの?

56 名前: 塩澤 投稿日: 2003/08/18(月) 22:23
鰤の固めはHJ空中ダッシュで抜けれ。もしくは設置のタイミングで遠Sでもいい。
2S→熊召還とかはHJで抜けれるから。毎回同じことやると空中投げ的になるから注意。アドリブしる
遠S振れないか?負ける技☆しかないべや。どう考えても6有利

57 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/18(月) 22:45
塩澤様〜十段カイで(□皿□)ダイヤつけてみてもらえませんか?

58 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/18(月) 22:55
>>57
前スレ見れ。裸さん、塩沢様、パンピーの体感ダイヤが乗ってる。

59 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/18(月) 23:09
此処で漏れ式ダイヤ投下

7:3
アンジ バイケン

6:4
ミリア カイ メイ イノ

5.5:4.5
テスタ ジョニー ソル チップ

5:5
ファウスト ブリジット ジャム

4.5:5.5
ザッパ エディ ディズィー ヴェノム

4:6
アクセル スレイヤー ポチョ

+6


役に立ちそうに無いですが、有り得ないとか色々言ってください。w

60 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/18(月) 23:09
わたくし携帯なんです…。誰か優しい人貼ってください(´Д`)

61 名前: 塩澤 投稿日: 2003/08/18(月) 23:13
前とは多少変わってきたし書こう。暇だし

ソル:5、5 カイ:5.5
ミリ:5.5 エデ:5、5
ジョ:6、5 メイ:7
アク:5 ポチ:5、5
紗夢:5.5 闇慈:7
梅喧:6,5 チプ:6.5
ヴェ:5 ファ:5
テス:6 ディ:5
スレ:4 ブリ:6
イノ:6 ザパ:4、5

+11くらい
エディは6までいくかも。

62 名前: kenちゃん 投稿日: 2003/08/18(月) 23:15
是非ミリア5分の理由を聞かせて下さい。

63 名前: kenちゃん 投稿日: 2003/08/18(月) 23:16
よく見たら5.5ですた…
スマソ…

64 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/18(月) 23:17
>>塩澤様

ネ申

としか言えません。
凄すぎまつ。(´Д⊂

65 名前: 塩澤 投稿日: 2003/08/18(月) 23:18
5分でもいい気はするけどね
立ち回りで負けてるし起き攻めも一応出来るしー。

66 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/18(月) 23:24
塩澤様わざわざ再びダイヤ書いてくれてありがとうございます(・∀・)!参考にします!ほんとにありがとうございます!

67 名前: 塩澤 投稿日: 2003/08/18(月) 23:26
様とかつけんなや たかがゲームごときでバカっぽい

68 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/18(月) 23:27
66じゃないけれど、表スレでたった今様付けで書いてしまいました。

69 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/18(月) 23:28
大したレスじゃないわけですが。w

70 名前: 66 投稿日: 2003/08/18(月) 23:36
気分害しましたか(´Д`)すみません。でも塩澤さんのダイヤ参考にさせてもらいます。ほんと嬉しかったです。

71 名前: 塩澤 投稿日: 2003/08/18(月) 23:46
気分は害してないけど。
あんまり持ち上げられると偽善しなきゃなんないからめんどくさいだけです

ダイヤも対戦経験少ないキャラはかなり適当だよ
ジャム医者イノあたり

72 名前: 48 投稿日: 2003/08/18(月) 23:52
>>塩澤さん
鰤の遠Sにカウンターとられまくったんですけど。
俺がへたれなのか(´Д⊂

73 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/19(火) 13:59
塩澤さん
塩澤くん
塩澤様
塩澤さま
塩澤殿
塩ぴー
しおっち
塩澤ちゃん
しおちゃん
健ちゃん

74 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/19(火) 14:53
み塩

75 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/19(火) 15:28
えんちん

76 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/19(火) 16:58
ここが荒れるのは珍しいな。
>>73
しおちゃんに一票

77 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/20(水) 01:58
ザッパ相手に遠S(CH)カイ現のあと
ダッシュ立ちHSで拾える?
何度やっても無理だったんですが。

78 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/20(水) 12:29
そんな>>77にダッシュK>HS青をお薦めする。要練習。

79 名前: 小川 投稿日: 2003/08/20(水) 13:47
有坂ダイヤでもロボ有利です。でもエディなのでがんばれば5分いけるかと

80 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/20(水) 14:04
ありさかダイヤが気になる。

81 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/22(金) 00:15
JS→JPのガトリングをうまく使う方法はないものか。
一応ヒットの仕方次第では
低空ダッシュJS→P→P→着地K→S→2S
まで繋がるんだが。

低空ダッシュSで突撃した際にガードされたらP、Pで刻んで
着地してからスムーズに攻められるといんだが…
JSからJHS出しちゃうと着地がなんか重くない?

82 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/22(金) 02:56
ロボアクってロボ有利じゃないんですか?

83 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/22(金) 03:04
五分もしくは少し不利

84 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/22(金) 09:11
五分はありえないとパンピーロボが言ってみる

85 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/22(金) 09:34
アクセルは一番相手の癖によってダイヤが変わるキャラだと思うんだが。
近寄ってこないアクセルには余裕で勝てるんだけどなんか黒いのとか勝てない。

86 名前: 塩澤 投稿日: 2003/08/22(金) 13:18
>>81
低空ダッシュJSJPとやると通常投げ間合い外且つカイ電波の射程内に着地できたりする。
位置調節がいちいち難しいけどJSJHSで〆るよか2択にはなるかも。

ロボアクは体感じゃ有利だけど、叩かれそうだから五分にしといた。
陽舞ガード後はこっちが大幅有利、中距離から走ってきたら遠Sを忘れなければ一方的に攻められることはないよ
牽制はLv3になった瞬間に立P牽制が多くなるはずなので
立Pの射程外からダッシュして立P潜って遠Sの射程まで入り→跳んでミサイルor遠Sorカイ現
これでOk

87 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/23(土) 03:47
>>86
低空ダッシュJS→P→P(空振り)→着地カイ電波とか入ったらおいしそうじゃない?

88 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/23(土) 15:36
JTエディvs塩沢ロボ熱すぎ。

89 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/23(土) 16:56
塩澤さん対ネ申2が個人的には好き。最後の空中投げかっこ(・∀・)いい

90 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/23(土) 19:55
>>86
アクの立ちPは前Pで潰すよりダッシュで接近した方が良いんですか?

91 名前: 塩澤 投稿日: 2003/08/23(土) 21:49
改めて自分が動いてるの見ると色々わかることあるな。
動画は全体的に無駄な動き多すぎだし、やや消極的かなと思った。崩しに行ってない。
あとミスが多いね。コンボもミスってるし昇竜ポイントで固まってる。リバサ昇竜も出てないし無駄なダメージもらいすぎ
でも自分の悪いとこわかってよかった。faithたんありがとう
裸あたりにダメだししてもらいたい気分。


>>90
元アクセル使いから言わせると立Pの当たり判定に攻撃合わせようとするのはカモだから。
近づかれる方がはるかに嫌だった。ロボの前Pじゃリターン薄いしリスクもでかいしね。

92 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/23(土) 22:57
ムビ何処にあるかわからない……
faith神のhpって日記じゃないの?

93 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/23(土) 23:17
違うよ。表のナミキスレ行ってみませう

94 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/24(日) 23:10
faithさんの小技がぺちぺち当たってるのは直ガの失敗だと思ったんですが、
成功してたらどこか割り込める場所ありませんか?
ムビUPの翌日から急にぺちぺちしてくるカイが増えて・・・(笑

それにしてもfaithさん空ミサのあしらいがうまい・・・
レベル3たまってるときにあの距離キープされると打ちにくいだろうなぁ・・・と。

95 名前: 塩澤 投稿日: 2003/08/25(月) 00:29
直ガミスじゃなくて直ガ昇竜のミス。ミスというより割り込めないタイミングで割り込もうとしてる。
あと投げ返そうとしてるっぽい。直ガミスって喰らってる場面はほとんどないよ。

割り込める場所はわかんない。カイはガトリングルート多くて判断できない。
立K、屈Kの後は比較的割り込みやすい気はする。当て投げは必要経費と思って投げ返しは狙わない方がいいよ。事故る

96 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/25(月) 02:05
なるほど。既に昇竜のコマンドは入ってるわけでしたか。
どうも自分でやってるとP>Kのつなぎで直ガ失敗することが多くて。(Pは成功してKを食らう)

当て投げされても6HSにしろチャージにしろそう怖いものではないということですよね。
直ガの精度あげること(守り重視)を目先の目標にします。リバサ投げもしばらく自主規制します。

97 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/25(月) 02:37
塩沢さんってヴェノムの近S二段カーカスを直ガ昇竜で返す時に足払いきてもガードできるようにコマンドやってます?
自分はトレーニングじゃともかく実戦じゃ限りなく狙えません、やっぱりできた方がいいでしょうか?

98 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/25(月) 03:23
足は連続ガードだからしゃがみ直ガから昇竜で
普通にガードできる気がする。

99 名前: 塩澤 投稿日: 2003/08/25(月) 03:23
レバガチャだから知ラネ
出来た方がいいかってそりゃ出来た方がいいんじゃない?

エディ連携とかは下段来てもガードできるよう回してるけどね。ヴェノムはいないから知らん

100 名前: 塩澤 投稿日: 2003/08/25(月) 03:39
表の梅スレでロボ攻略してたのでリンクしてここも梅喧攻略最新版

Lv3カイ現象は最速サクラと用紙以外はガード間に合っちゃう。
なのでゲージ溜まったらLv3のミサイルとカイ現撃ってりゃ本気で糸る。
走ってきたり逃げ畳しだしたらカイ現で、固まったらミサイル。完璧に詰んだ

101 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/25(月) 09:44
あぁ…ただでさえカイ心の後の追撃が簡単なキャラなのに…可哀想な梅…
パイロン必死に直ガから返そうとしてたんだけど…ホームランでいいのか。
あのとんがりがすごいカウンターになりそうで警戒してたのに
地上畳直ガ>HSは使えるようにしようと思た。

102 名前: 92 投稿日: 2003/08/25(月) 15:38
>>93
遅くなってしまったけど有り難う。

103 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/25(月) 21:01
立ちHS厨ジョニーに勝てません。(泣
HJ後空中Dで逃げても追いつかれるし、
テンション半分溜まる前にガードゲージMAXだし。
タスケテ・・・。

104 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/25(月) 21:03
負けたからって厨呼ばわりかよ(プ

105 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/25(月) 21:04
かいしんげき

106 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/25(月) 23:56
>>103
そんな君には6Pを振るのをお勧めする。
相手がコイン、6HS、ジャンプ以外の行動なら大体勝てる。
コインはガード、ジャンプは空投げ、6HSは読んで飛べ。

107 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/26(火) 00:38
確かに負けたくせに相手のこと厨房呼ばわりはプですね(プ

ジョニーはじっくりやればまず負けない相手。
開幕〜ゲージ溜まるまでは攻めない、手出さないが基本。端でハマっても我慢。崩しないし。
下手に手出すと前HSとコインの的になるからね。溜まったらHJ前Dで逃げる。追いつかれるのは先読みされすぎ。
後は距離取ってミサイル撃って乙。抜ける方法は6KかHJ前ダッシュしかないのでそれを潰していく。

HJ前D→空中投げorテポドン 6K→ミサイル撃たないで着地2Kとか色々
ダウン取った時に限り攻める。ゲージ回収を念頭に控えめに攻める。

とにかくガン待ち、逃げに徹しる。変な色気出さなければ7:3に近い。

108 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/26(火) 01:12
>端でハマっても我慢。崩しないし。
投げと燕が辛いわ…

109 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/26(火) 03:05
割り込み2Kと6Pが役に立つ>端

110 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/26(火) 04:15
限カイらばーずってもうネタ技なのかな?
俺普通に使ってるんだけど、相手としてはふざけてると思ってるのかな…。
ソルでドラインされたら、ミスったのかなって思うし。俺は。

111 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/26(火) 12:16
キャラによって使うかも。フォモとか。アクセルとか。

112 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/26(火) 12:59
ミリア、チップ、ディズィーは楽に逃げれるから使う必要はないな

113 名前: はだか 投稿日: 2003/08/26(火) 13:04
ねぇ塩ぴー!
31日の5on5は出るの?

114 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/26(火) 23:14
はだかさん、その5on5に神無ことニーチェは参加するんでしょうか?
ニーチェ心配だなぁ・・・うぅぅ

115 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/27(水) 04:18
ロボ5再び?見に行きますよ。

116 名前: 塩澤 投稿日: 2003/08/27(水) 11:41
仕事あるから出れないよ俺

117 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/27(水) 16:17
勝手にロボ5を予想してみる。敬称略スマソ
裸、ニーチェ、カキュン、ルパソ、牛丼王
他に候補あります?って知りもしない人にこんなこと書かれても
気分悪いですね。でもロボのこれからのために組んで欲しいのが本音です。

118 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/27(水) 16:23
×ニーチェ→○俺

安定。

119 名前: 118 投稿日: 2003/08/27(水) 16:25
ちなみに同キャラは三人までだよ。ちんちん

あとエディに勝てない(´A`)JKどうしようね

120 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/27(水) 18:55
ホムーラン、屈HS、空投げのどれかで何とかするしかない

121 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/27(水) 21:46
エディは楽な方だろ。浮遊は2HSメインで、間合い外のときはホームラン。
地上からも押されることはあまり無いし、待ってゲージさえ溜めればどうにでもなると思うんだが。
エディ連携も直ガをしておけばDAAがすぐに打てるようになるし。

122 名前: はだか 投稿日: 2003/08/27(水) 22:36
俺31日はロケテ行こうかな。
しかしクソゲーの可能性もあるしな。

エディにDAA打っても分身が消えるだけで意味無いぞ。

123 名前: ぷらす 投稿日: 2003/08/27(水) 23:41
連携自体はカイゲンとか昇竜で食らい逃げすりゃいいんだけどね。
どーもJKのせいでペース握られる・・・エディになれてないのかな?

124 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/28(木) 00:57
分身はK>屈K>HS青>ホムーランLV2>ホムーランLV3(RC)
の順で消してる。安全に消したいところ。

125 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/28(木) 09:11
>>123
同意。なんかフラフラしてて2HS撃たなきゃって分かってるんだけど
いつの間にか蹴られてる。下に長すぎだよあれ。
まぁその前に漏れの場合はドリルを見ると(読むと)立ちあがる癖をなんとかしないと…
あとコインみるとしゃがむ癖も。

126 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/29(金) 00:00
「ミスメモ」って所にニーチェさんとKONさんの動画うpされてました。

グッジョブ?(・∀・三・∀・)グッジョブ?

127 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/29(金) 00:52
��d(・∀・) GJ!

128 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/29(金) 10:50
ミスメモの動画、落とすとFhpEとかゆーファイルになってzipが落とせてないんだけど
なんでだろ?

129 名前: 塩澤 投稿日: 2003/08/29(金) 15:02
浮遊JKは昇竜で落とすのが一番。テポと空中投げと空ミサ混ぜればもう余裕
常時は本体が突っ込んでくるなら空ミサとカイ現で逆に殺せる。
本体が潜ったり浮いてたらJHS、K、空前Dなどが安定。エディまじ負ける要素ねーよ

イノとザッパ経験ねーからわかんねーんだもん。誰か教えて。特にイノ
低空でミサイル撃つとケミやら大木やらで潰されるのがイヤソ 立ち回りがよくわからん

130 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/29(金) 15:33
イノからみて低空空ミサは目視してから大木が間に合うので撃つならむしろちょっと高めが。
反応されるときはケミで反応されるけどまぁそれはそれで。
後はホバーからが立ちHS暴れでほぼ全滅するのが痛いです。
狂言溜めには垂直JSとか。空かしたらダッシュで逃走。

今回の動画で一番萌えたのはfaithさんとの5ラウンド目。左端で固められてるときの
昇竜打ちそうで撃たない攻防が一番面白かったです。

131 名前: 塩澤 投稿日: 2003/08/29(金) 16:19
ウス、助言どうも。まぁ単純に俺よかKYOさん芋ネ申のが何枚か上手なだけですがー。
やっぱイノには強気に暴れたほがいいのかね。ミサイルに頼らないようやってみよう。

必死なfaithたんの攻撃をフーンって感じでやり過ごして適当昇竜でぬっころす瞬間が至福

132 名前: はだか 投稿日: 2003/08/29(金) 16:23
ザッパは俺が以前書いたとおりで間違いないかと。
補足では
・地ミサはザッパのダッシュで潜れる。
・痛そう〜は追加を出されない限り直ガ>6Pが確定。
・痛そう〜の追加は直ガしてダッシュ遠Sでカウンターを狙う
・ダークネスアンセムは地ミサで消すのが得策だが読まれると大惨事。

塩ロボは痛カイと6HSをあまり使わないんだけどなんでだろう。

133 名前: 塩澤 投稿日: 2003/08/29(金) 16:38
6HS→熱量溜まんね 使い方わかんね 存在を忘れる 痛カイ→存在を忘れる
ザッパ→対策を忘れる

俺は考えてやってると途中からどうでもよくなってハッスルしてしまうのだ

134 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/29(金) 16:48
それでも強い塩ボックル萌え

135 名前: はだか 投稿日: 2003/08/29(金) 19:17
塩沢って桝谷っぽくない?
俺は裏桝谷を見たことがあるが塩沢の口調だったよ。
と、マスタニズム宣言してみる。

136 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/29(金) 19:32
ageる!

137 名前: ぷらす 投稿日: 2003/08/29(金) 19:52
ムービーのイノの狂言ってダッシュ昇竜じゃ落とせないのかな。

起き攻めでほとんどダメージとってないのにしおぴーから3本取ったKYOさん萌え

138 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/29(金) 21:22
イノ兼ロボ使いです、ヘタレなんであんまり役に立たないかも知れませんが
狂言の判定自体は強くないから昇竜で簡単に勝てると思います、最悪同士討ちかと
ただ見てから反応出来るかどうかは知りません。
大木は6P、遠S、立ちHS、地ミサを潜り抜けれます。運が良ければカイゲンにも一方的に勝てるし
S大木は3フレから、HS大木は5フレから低姿勢なので、ガトリング→地ミサは厳しいかも
その他にも座談引いたところに突撃。遠Sをガードした後のカイゲンに大木など
色々ロボ側に対して有効なので対策して下さい。

イノvsロボは起き攻めでホバからの詐欺飛びが不可能なので、
LV2以上の時結構恐いんですよ、改心からは起き攻めまで行かれちゃいますし
イノは防御係数が高め、結構1コンボで持ってかれます。
個人的には慎重なロボより暴れるロボの方が恐いです。
痛快が結構恐いです。当たれば5割ゲージ回復。
痛快ガード後のあの立ち位置、一歩読み間違えれば7割とかファッキンです

139 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/29(金) 21:23
ウワーン、あんまり自信無いのにageチマッター ヽ(`Д´)ノ

140 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/29(金) 21:25
イノに対してHS暴れ補足
ホバーに対してHSでCHとれば距離にもよるけど、青なしで
HSCH>近SHS青>適当エリアル とかでごっそりもっていけたりします。

141 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/29(金) 22:16
カイ現なら結構離れてても拾えるね

142 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/31(日) 01:18
最近医者が辛くなってきました。
カイ現・地ミサが両方しゃがみ歩きから反撃されるのがやっぱ辛い。ガトからはほぼ確実に潜られる。
もともと飛べないので地上戦やるしかないんですがそのジャンケンも不利ぽ。
2HSは先出し遠SかLv3カイ現で対応してるけど相討ちになりやすい。読めればJHSでもいける。
2Kは立K・遠Sに勝つけど2HS・2Pに負けやすい。
空ミサ>JHSは有効だけど2HS位の距離だとJ見たら強気にダッシュ>立Kとか来る。
ミサが援護してくれる場合は多いがガト止められるだけで解決。2HSの距離を保たれる。
座談にレレレが刺さったりすると死にたくなる。
ついでにネタ。2HS・6HS>レレレは見てから6Pでも返せるかも。1.2回できた気がしたけど微妙。
あと立Pスカし投げは普通に有効っぽ。一応。

一応自分の基本方針としては基本的には地上戦で最初は何とか直ガと読みで電力貯めて
空ミサ・カイ現(単発)を中心に転ばせて起き攻めで殺す感じです。
起き攻めも地ミサ撃てないから電波or痛カイ多め。走れない時は立Kor電波中心。立Pも。
相手電波の大ダメ嫌ってDAAを使いまくってくるようになってきたので裏を取ろうか考え中。

長くなってしまいましたが自分の医者戦は大体こんな感じです。
相手も上手いんですが勝率3割程度まで落ち込んでるので医者戦詳しい方アドバイス頂きたいです。

143 名前: はだか 投稿日: 2003/08/31(日) 02:11
塩ぴーは火曜ナミキ行くの?

>>142
医者に対しては分が悪いと思う。俺ダイアはひいき目に見てもいいとこ5分。ぶっちゃけ不利。
こちらが待ってゲージを溜める=相手はアイテム出し放題でもある。
ジャンケンは書いてある通り、医者側は(2HS、2P)と(立K、遠S)の2択の他にダストが絡んでくると厄介。
こちらの2Kを2HSで潰されてカウンター>レレレで大惨事があるので2Kで潜るのは怖いが、やらなくてはならない。
2HSに対してはLv3カイ現象を狙うのがベストだが先読みで、ゲージを医者相手に保つ(溜める)のがやや辛い。立Kにも負けるし。

前半
・隕石が出ないのを祈りながらゲージ溜め
・2HS>2Pのガトを直ガしながらゲージ溜め
・レレレが来たら6Pで返す、または直ガHS(非カウンター)
・立Kで返されない位置でのJHS

後半
・2HS一点読みのカイ現象でしゃがみ喰らいへのコンボで一気にダメージ
・ガードされたら投げと打撃の2択で強引に崩す

立Kに勝てる6P(熱量が溜まれば先出しの6HS)、
あとは強引な攻めを使わないと勝てない気がする。
カイ電波からのコンボは安定しやすいのでこれをいかに狙うか。
そのための布石で相手の手数を封じるための、カイ現象、遠S、6Pが鍵かと。
LV3を維持して空ミサ>下降中JHSで動きを止める>崩すのほうが勝率は高くなるかも。

思ったことをつらづらと書いてみたけど、結局同じ感じですな。

144 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/31(日) 02:31
医者はそんなもんかと。過去ログ参照(前スレ)愛にはクロスカウンター
後レレレ直ガ>HSも安定しますよ

>塩沢氏
ムービー拝見しました。解説できる腕はないですが、アドバイスを。

大木、狂言は読めれば昇竜。割り込み昇竜が一番機能するキャラかも>イノ
ホバーはHS青振ってりゃ怖くないし、屈Kも大木潰すし、牽制は有利かな?
ミサイルはケミが怖いので多様は禁物。高い位置からのLV3ミサなら
結構避けづらそうです。大木があるけど。

LV2の6HSが♪消したり牽制、ホバー狩るので有効かと。
大木に弱いですが、大木は昇竜か2Kでおいしいので。
後起き攻めは痛快&カイ電波が有効かもしれません。
痛快は覚醒二つとも返すし、バクステ狩るし。投げ返しはK重ねで。
あとホバー対策に中距離でP振るのもありかと思います。2Kとセットで。

格下が基本的なことばかりいってるようでスマソ。ただイノ戦は結構慣れてる自信ありますんで。
起き攻めに来ないイノは中距離までいって殺してあげてください。
起き攻めタイプは暴れで楽勝だと思うので。

145 名前: 塩澤 投稿日: 2003/08/31(日) 02:59
いや、イノ戦は些細なことでも言ってもらえるとほんと助かります。
これで結構戦えそう。元々有利つく組み合わせだしね。対策忘れなければ
痛快が重要っぽいね。ケミも音符も潜れる。

医者は経験無いから知らん 頑張れば勝てるんじゃねーの

>>ラジョ
裸が来るなら行くモン

146 名前: 142 投稿日: 2003/08/31(日) 11:57
>>はだかさん
やっぱ不利気味ですよね。どうにもならない訳じゃないから4:6止まりだと思いますが。
貯めるまで辛いのも同意。遠SとJHSでごまかしてるけど基本的に開幕は防戦一方。
2HSも3回もガードすればピカピカ。カキコ自体が自虐ネタだと思われたくなかったんで書きませんでした。

>>144
愛にテポドンはやってますが実際テポドン撃てる場面で愛撃ってこない罠。
飛んでる時全般にテポドンは有効っぽいですけどね。
地上で撃って遠Sやレレレに地上CH取れることもありますが外すと反撃喰らいそう。
ハイリスクハイリターン。これに青使う電力があればイイかもしれないが、さて。


コテのお2人が来るならナミキ行ってみたいけど狭い&混んでてあんまできないって話なんだよなぁ…

147 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/31(日) 15:13
今回の動画、梅ガドのどこに割り込んだのか分からない…
というか何気にピンチ?まぁ漏れじゃあの梅には3たてされるがなー

梅相手はあまり起き攻めしない方がいいのかな?

148 名前: 144 投稿日: 2003/08/31(日) 20:39
裸氏のカキコ見ないで書いたので後から見るとえらそうな罠。
役にたったっぽいので良かったが。医者が跳んだらやり愛がベストですね。
今度潜りはどこまで潜れるか調べてみます。

149 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/31(日) 23:40
スレイヤーに勝てないよ・・・カイゲン有効とか表では言ってたのに
6P置かれたら糸冬じゃないですか。他の技は大体6Kで糸冬。
6P、LV2の6HSは有効だが6Pは振りがでかいし。

アルカイダまだ買ってないからなんとも言えないが乗ってなかったら
攻略キボン。これ以上自力ではきつい部分が多い。一応自分でも考えてみるが。

150 名前: 142 投稿日: 2003/09/01(月) 00:35
スレにカイ現有効というのは正しいと思います。
カイ現ガードされると遠S振るのを予測してDステやる人結構居るのでカイ現で狩れます。
そりゃ6P置かれたら負けると思うけどそれは読み合いだから仕方ない。6Pに勝てる選択肢もあるかと。
基本的にスレ戦で2KはDステ・6HSを潰せる主力。電力・熱次第でこれにカイ現・6HSを交ぜていく感じ。
でも2Kは6Kに負けるから遠Sも交ぜてかないとダメです。遠S6Kに負けるっけ?勝てた気がするけど微妙。
6Pは遠Sにも負けちゃうし硬直も気になるから控えめの方がイイと思います。
もし遠Sが負けるなら使わざるを得ないかもしれないけど。
あとどっかに地上戦放棄した方がイイって書いてあったような。

ちなみにアルカデは自分もまだ見てないです。

151 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/01(月) 00:37
てか数字コテのままだった…名前欄は見なかったことに

152 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/01(月) 09:32
>>147
梅戦最初の昇竜は2P直ガで低空623に割込み。
次の昇竜は2K直ガで近Sに割込み。
梅の2K>近Sって確定?それともダッシュ慣性が付いてるときだけ?

153 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/01(月) 09:38
>>152
2K近Sは直ガなしでも確定。通常ガードで1F開く

154 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/01(月) 13:28
密着D>レバー上>JKJSミサ(*ただのガトリングとして出す。JSJPミサでも可。ダメージカワンネ)
で受身不能ダストになる。

空中喰らいの大きいディズやアクセルには、ミサ後にミサが入る。

全キャラ共通で、ミサ後に少し待って空中ダッシュ>JPJSミサが入る。
キャラによってはシビア。でかいキャラは凄く楽。

ミサが当たった時の高度が低ければ、ミサ>最速空中ダッシュ>裏周り>JSミサが入る。

ダメージがJDJDミサより50ほど低いので気絶値以外は利点なし。
俺ではこれが限界なので、どなたか発展させてください。

155 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/01(月) 18:30
ダッシュより二段JしてJSで拾ってミソミソミソとかのが楽だよ、全然シビアじゃない。
ミソレベル2のときは三発入るし、最初のミソ入れて計4発。
後は最初はJS→ミソでも大丈夫。

156 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/01(月) 18:35
>>155
すまん。これは画面中央での話。端ならそのありさか式ダスト使ってます。

初期位置より少し端より〜ぐらいの所からなら、ダッシュJSミサ後に端到達。
でも相手が浮きすぎてて次のミサイルが当らない・・・うーん。

157 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/03(水) 05:26
今からマジにロボカイやって、塩澤さんを超えるにはどうしたらいいでしょう。

158 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/03(水) 18:47
全一直ガホームランを目指すとか如何?

159 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/03(水) 23:32
全キャラ相手に割り込みをひたすら練習

安西監督によれば塩沢の動きをよく観察し、彼の三倍練習しないと
追いつけないと。秋葉逝ってこい

160 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/03(水) 23:46
よし、ホームランに対抗して限界で全一目指すわ。
どっかのゲーセンでオレンジ色のロボカイが限界ばっか使ってたら俺だと思ってください。

161 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/04(木) 07:11
>>160
俺も当てはまる。

162 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/04(木) 11:56
何ィー!
じゃあお互い情報交換しようじゃないか。

限カイ後の立ち回りで何かあったらキボンヌ。
通常時は塩澤さんのを参考にするとして、限界時の立ち回りがテンパってしまう。
あと発動ポイントとか。基本的に相手の体力が半分切ってからしか使わないんだけど、俺。

今の俺の限界時の立ち回り(ショボイ)

・カウント5くらいまで空ミサLv3
・そこから強引にカイ現&立ちHS青でごり押す
・ラスト2秒くらいになったら駄目駄目
・これが科学の力だ

素人もいい所なので既出でもなんでもいいから教えて!

163 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/04(木) 13:57
下がりすぎage

164 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/05(金) 01:47
もう心が折れそうです。
限界ムズーっつーか、テンパる。
すぐこかされて、逃げられて、自分だけ電磁波食らって…。

カウント3まで空ミサでいいかもなぁ。
もしくは変なこと考えずにごり押し(いつも通りに立ち回る)。

DAAを読めれば結構おいしいんだけど、�世檗�
裏の裏をかかれてしまう。カウントギリギリでDAAやると思わせといて、速攻でDAAとかね。
何回もやってればそりゃ覚えられるか…。

165 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/06(土) 20:48
ネタで使え。使えるネタだとは思うし。

166 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/08(月) 22:04
塩澤さんにfaithネ申VSラジョロボ動画の駄目出しを
してもらいたいとか言ってみる。

167 名前: 塩澤 投稿日: 2003/09/08(月) 22:41
ダメなところが多すぎでめんどくさい。
でもまぁラジョさんには日頃お世話になってることだしやりましょう。少し待て

168 名前: 塩澤 投稿日: 2003/09/09(火) 01:16
全体的に直ガが出来てない。faithタンの攻めがうまいせいもあるけどね。
そんで相手画面端で前P撃つのはまずい。反確ですよ。遠Sで充分。
3R目カイ現カウンターからが安すぎ。ミスっただけだと思うけどダッシュ近S2S→立HS青〜までいける。
開幕2S、足払い一点読みと言っていたが一点読みのくせに外しすぎです。
痛カイを信用しすぎ。痛カイ絡みで痛いコンボ2回ほど貰ってる。カイ戦での狙い目は空中スタンのみっぽいよ。

こっから良いとこ。前HSの使い方がうまいです。ミサイルがよくあたっててすごい。以上

いや、ほんとはラジョもっと強いけどね。ネタ動画に駄目だしすんのもなんだかなーって感じ。
あと俺の動画も駄目だししていいよ>皆さん

169 名前: 166 投稿日: 2003/09/09(火) 14:34
まさか本当にやってもらえるとは…。

塩澤さんの動画に突っ込めるようなところは殆んど無かったのですが、
鰤戦で痛カイ後の追撃に失敗していたので、そこぐらいかと。
中央の痛カイ後は追撃するつもりならFDからのダッシュ近S以外はあまり狙う必要はないと思います。
画面端ならばレベル2空ミサ連射での気絶狙い、あるいはギリギリまで電力溜めポーズを
取らせてから立ちHS青からのコンボを決めるなどができますが…。
基本的にはすぐにFDするか、最後まで溜めさせて地ミサ重ねが良いと思います。

170 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/09(火) 16:37
そろそろ浮上かな

171 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/09(火) 17:36
俺も見直してみたけどイイ所ばっか目に付く…。
とりあえずアンセムに2Kはどうかと思った位。

172 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/09(火) 18:03
ラジョさんはあまり座談の上に居ませんでしたね。

塩沢さんに駄目出しか。無理ですが一つ聞かせてください。
基本的に50%前後でゲージを保ってますが、その意味は?
まさか端ピヨリダストのためですか?私はいつも70〜80はないと
強気にいけないんですが。まぁお互い半分減ったぐらいまでですが。

173 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/09(火) 19:13
電力なんていつでも貯まるし使いたい時に使うぜ!って感じに見える。
別に50%前後を意識してる訳では無いと思ふ。


違ってたらゴメソ塩澤たん

174 名前: はだか 投稿日: 2003/09/09(火) 23:40
最近ネタ出してないのは月曜の横浜ぐらいしかやってないからですよw
モチベをあげようかと大会に行ったり、ナミキに行ったりしてみたんだけど、びみょん。

電力はあるだけあったほうが良いし、使える局面(ダメージが取れる)とこで一気に使うのが理想。

175 名前: 塩澤 投稿日: 2003/09/11(木) 03:53
使いたい時に使うってのはちょっと違うかな。Lv3になったら使ってる。
Lv3状態だと立ち回りが糞強いのがロボの長所。しかもLv3技があれば攻めながら溜めれる。
出し惜しみせず各種Lv3技をガンガン使っているから自然と電力50%前後で推移するんじゃないかなーと。
ピヨ利ダストなんてそもそも出来ないし、意識してやってるわけではないよ


あと電力はTB低いといくら座談引いても全然溜まらないから攻める気が無い時でも前に進まないとダメですよ。
街中で見かけるロボのほとんどが座談後しゃがんで溜めようとしてる。座談後は前に歩くなり走るなり牽制振るなりしないと。超基本

176 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/11(木) 17:48
なるほど。
さすが塩沢さん

177 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/11(木) 23:57
動画見ただけじゃちょっと分からないところがあるので質問させてください。

塩澤:ゆきのせ戦の動画、2:10くらいのところで俺キルを重ねられた場面について。

昇竜RCしたあと、FDしてますが、これに投げって仕込んでますか?
もし仕込めば投げられる気がしたので。
昇竜RCのあとに次の俺キルをガードするまでに結構時間あいてる(昇竜の無敵が残ってる?)
気がしたので。もし仮にレベル3昇竜の無敵が29フレ全部残るとしたら、
昇竜をRCしてHJ逃げ、っていう選択肢が対起き攻め最終兵器になりませんかね

178 名前: 塩澤 投稿日: 2003/09/12(金) 02:21
投げは仕込んでないよ。FD張られた時点で硬直、距離的に投げは無理っしょ。
昇竜RCは無敵つくの10Fもないはず。7〜8Fってとこ?
詳しく調べてないから何とも言えないけど体感だと攻撃一発スカせるかスカせないか程度。

昇竜RCした時点でHJして逃げるべきだったってのは同意。もったいね

179 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/12(金) 18:58
塩澤さん座談情報ありがとうございます。
いつも座談のあとしゃがんてたんで直すようにします。

ところでテスタがきついんですけど、みなさまどうしてますか?
結局火力の差で結構かてるんですけど立ち回りがきついです。
特に2HSと遠Sと6HSがきついんですがどうしてますか?
起き攻めはみえないし・・・

180 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/13(土) 04:57
対起き攻めはレバー1>4入力が本当に有効だと思う。
とか言ってたら最近よく戦ってるテスタさんが2Kを刻んでくるようになりまつたw
でも2K始動は補正(8割?)が効くし、中段食らってエグゼループ食らうよりはマシだから
どっちかというと立ちガード多めかなぁ。
戦う相手が決まってるなら本当に癖を読むのが有効なキャラだと思う。6HS、2HSの振りかたとか。
2HSはめり込んでるなら直ガ(いらないかも)>HSが当たるけど狙うのは難しいかも。
とりあえずダッシュ6Pに気をつけて転ばされないことを第一に考えて割り込みはあまりしてないなぁ。

181 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/13(土) 11:34
遠立ちS>地ミサって塩沢さんがたまにつかうんですけどあれって強いんですか?
ガードさせてもあんまり有利にならないんですが。

182 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/13(土) 13:52
それ以前に見切られるとJから最大コンボ喰らってあぼーん。
使わない方がいいと思われ。

183 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/13(土) 15:27
遠Sガードから走ってくるキャラに有効。
ザッパ戦は結構使える。他?シラネ。カイゲンでいいことが多い。

184 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/13(土) 21:35
いやザッパそのまま地ミサの下を潜られるから。
使うなら…使うなら…ジャンプの遅いロボくらいか?

185 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/13(土) 23:19
あれ?ザッパ潜れたっけ?まぁいいや、後で試してみよう。

186 名前: 塩澤 投稿日: 2003/09/14(日) 22:38
最近遠Sカイ現に前Pとかで割り込もうとする人(ジャムとか顕著)増えてきたから裏選択肢として使ってるんですよ。
無理して使う必要はないけど相手側から見ると中途半端な位置から飛んでくるから
ガードしようか避けようか迷うらしくどっちつかずでよく当たってくれたり。

何というか色んな形から地ミサ飛ばすことでガード一択だと死ぬって思わせないと崩せない。
このキャラ暴れ、逃げ潰しじゃないとダメージ取れないので地ミサとカイ現の使い分けが大事。
まぁ立ち回りでダメージ取るキャラだから無理に攻める必要はないんだけど。

テスタは基本に忠実にやれば普通に倒せるね。対策は特に考えてない
網張って起き攻めしてくる場合、網直ガで昇竜。こんぐらい。

187 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/16(火) 16:49
塩澤さんに質問なんですが、ロボの相性悪いキャラを教えてください!
漏れはファウストがいちばんきついです。

188 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/16(火) 18:33
俺はアクセル、スレイヤーだな

189 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/16(火) 21:15
俺はアクセルはまだマシかな。医者とスレは辛い。

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/18(木) 22:46
俺もファウストが苦手。
座談の間にアイテム投げられれ主導権握られて倒される。

ま、誰を相手にするのが嫌か?って
ロボを相手にするのが一番戦い辛いな。

191 名前: 名無し(7TOUpTJI) 投稿日: 2003/09/19(金) 14:20
↑は表のロボカイ掲示板の住人

192 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/20(土) 16:12
ありさかコンボの威力を試してみた。
・アクセル中央版 ダメージ199〜208の間くらい
・チップ中央版  ダメージ247くらい(ミサがLv3の為)
すんごい威力だね。
それ以外のコンボは俺の腕じゃ無理だ。でもメインをロボってるひとできると絶対勝率あがるね。

ところでHSのガードゲージの貯まりがすごいんですが。
HS青普通ガード>直ダストの連携が直撃するとチップとかダメージ300超…
これって使えるネタですか?ロボ使ってないんでわかんいんです。
まぁネタと言うか知識の1つとして御納めくだせぇ。

193 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/21(日) 08:21
じゃあHS青>レベル3地ミサから崩せた場合もっと凄いことになるわけか
コンボもなんとなくまとまってきたし、いかにガードゲージ貯めるかも考えていったほうがいいかもね

194 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/22(月) 01:08
ガードゲージ溜めた後、いかに逃げられないように崩すかが重要だな。
ジャンプで逃げられると悔しくてしょうがない。

JDのガードゲージの減り方がやばいですね、このキャラは。
JD>空ミサ決まると凄い減るから、ダスト後の高さ調整が重要な気がしてきた。

195 名前: 塩澤 投稿日: 2003/09/22(月) 03:14
医者キッツい。殺られる前に殺れって感じ?対策練れば何とかなりそうだが
ソル、スレもやや大変かな。冷静さを欠くと負ける。

崩しで信用出来るのは2Pからの投げと打撃の2択ぐらい。だけどFD張られてると通用しないので
どちらかと言うと心理戦に持ち込んでの精神的2択(カイ現か地ミサか?)で事故待ち。をいつもやってます。
後は電波ダスト。最近のお気に入り。開幕振ったり受身読んで置いたり走ってきたところに置いたり。強いよ

最近はいかに相手の心を折るかがポイントな気がしてきた。心折らないと精神的2択が機能しないから・・・

196 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/22(月) 17:56
塩澤さんは直ガホームランでそこらのギルヲタの心なんて簡単に折っちゃうんじゃないの?

197 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/23(火) 20:31
不定期age

198 名前: はだか 投稿日: 2003/09/23(火) 20:49
ダスト>JD>JDをやるときにJD>JDのところで一瞬おく事で高さ調節できる。
できるだけ相手と同じ高さにしたいけど、やりすぎると相手を通過してしまうので難しい。
キャラ別にも違うしね。

199 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/24(水) 23:14
もしくはホーミングJを遅らしてJD後、すぐJC>JDでも可。
アンジに無理やりJDぶち込むときに重宝する。アンジにDは必要ないが。

しかし6Pや屈HSをすばやいキャラに振るのは危険だな。
最近梅戦で繊細に戦うことの大事さを知りますた。

200 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/25(木) 04:10
ジャムにテポドン置いておくのはそれなりに使えるかと。
まぁ地上に張り付いてるジャムは別だがなー

201 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/25(木) 12:14
そもそも6Pってどんな場面で使ってる?連続技以外だとあんまし使わないんだけど。
俺はムカデに遠S振るのが怖い時代用したりジョニ6Kを返したりする位。
どうしても隙が気になっちまう。

202 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/25(木) 22:34
ポチョにあっちいってろ!って感じで。
え?ハンマー?も、もちつけ!

203 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/26(金) 00:29
中央で2K>2S>HS青>ダッシュ近S>JK>JS>(JC)>JK>JD
のコンボがうまくつながらない(最初のJKが届かない)んですが、
これはダッシュ慣性が付加されてないからですかね・・
いつもダッシュ近Sを入れるときにレバーをニュートラルにしてしまうんですが、
これが原因?(==

204 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/26(金) 00:30
ageげちまいました(´ー`;)ゴメン

205 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/26(金) 00:59
相手誰よ?
ダッシュ近Sが低いからかもね。

206 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/26(金) 15:34
カイってことで。

207 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/28(日) 22:53
次回作でロボ消えたら漏れは何をつかえばいいんだ、、、、

208 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/28(日) 23:24
もうソルでいいよソルで。ォゥァ-

209 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/29(月) 19:14
蟹の大会、塩沢チーム(さとQ,ザキヤマ、ゆきのせ)はどこまでいったの?
途中で帰ったのでだれか教えて

210 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/30(火) 05:30
ベスト4から、チームをくじで二つに割って2ON2
で、塩沢&ザキヤマペア優勝

団体戦なのに途中でチームを割るシステムは、あんましイクナイ!

211 名前: はだか 投稿日: 2003/09/30(火) 10:32
準優勝らしいぞ

システムがよくないのには同意だな

212 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/30(火) 22:56
いつの間に、ゆきのせやらQやらザキヤマと、知り合いになったの?
漏れもなりてぇ〜

213 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/01(水) 17:15
ずばっとageる

214 名前: 龍造 投稿日: 2003/10/01(水) 20:10
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215 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/01(水) 23:27
中央でポチョにダッシュJ{S→ディレイP}→Lv2空ミサ×1〜2→J{SHS}
って本当に入るの?

216 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/02(木) 10:10
ポチョだけだと思うけどミサイルコンボで
LV2,2,2,1と4発入るのは既出ですか?
あと闇慈用のミサイルコンボとか。

217 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/02(木) 10:21
あ、4発入るの結構いたのか、まとめサイトに書いてあった_|^|○
でもポチョは4発入ると書いてなかったので一応。
まぁ、あっちのサイトの更新が遅れてるだけだと思うけど。_|^|○

218 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/07(火) 16:42
ageageage!!!

219 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/07(火) 16:48
>>217
オイ貴様!体ノ間接オカシインジャナイデスカ?

220 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/08(水) 16:11
常時ageで行こうぜ

221 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/08(水) 16:52
最近どうしたの。ネタないの?

222 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/08(水) 16:56
塩澤さんが・・・Zなんてやってるから・・・

223 名前: 塩澤 投稿日: 2003/10/10(金) 00:32
ハイーキョ

ネタないっつーか話題がない。キャラ対策でもしますか?
ちなみにザッパ6有利確定ですよお前ら

224 名前: むらさき 投稿日: 2003/10/10(金) 01:08
今日エディに空ミサ潜られて結構ひよった

225 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/10(金) 01:14
キャラ対策なりなんなりしましょう。
そうじゃないと俺専用ロボスレ立てちゃいますよ

226 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/10(金) 01:40
質問させてもらいます。
幽霊憑依のザッパに壁背負わされて
JHS絡みの固めされたら、どうやって返したらいいですか?

227 名前: 塩 投稿日: 2003/10/10(金) 01:58
直ガで。JHSを前J(垂直J)で出してくるならJHSに合わせて昇竜。
後ろJで出してくるならJHSを直ガしてHJ前ダッシュで逃げるか、2Kとかで暴れるとか。
焦らずじっくり行くことが大事ですよ。

ザッパ戦は直ガと昇竜ポイントがわかれば一気に楽になるねー。

228 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/10(金) 13:23
はじめまして、東京の片隅でひっそりとやっているものです。
早速ですが、スレイヤー対策希望!
具体的に何がきついか書きますので意見・対策をお願いします。

・中距離(ロボの遠Sの届くぐらい)
主に使う技
 ロボ
下K、遠S、6HS(LV2以上)、カイ現(LV2以上)
 スレイヤー
立K、6P、6K、6HS、マッパ、パイル、前ステ吸血

ぶっちゃけジャンケンなんだけど、遠S以外全部CHのリスクが…
さすがに6P、下HSは使いたくないなぁ。
一応、マッパめり込めば、ホームラン(LV2,3)が確定するけど。
ごく稀にロボの遠Sがスレの6P、6Kに負けた…

・起き攻め(ロボがされる側)

中央では割とバクステ安定か?
6HSを食らうかも。
また、向こうも左右を入れ替えたりして、
バクステしにくくしてきます。
打撃にはホームランで勝てるけど、
読まれるとガード〜反撃とか、Dステ〜反撃されるし。
おとなしくガードしていると噛まれるし…
無敵吸血と思ったら、反撃、何がいいんでしょ?
間合い内なら通常投げ。
ジャンプ〜JS、JHS
こんなとこか?

おとなしく空ミサとJHSで逃げ回ったほうが良いのでしょうか?

229 名前: 塩澤 投稿日: 2003/10/10(金) 15:29
スレは自分もこれといった対策練ってなかったり。
主なダメージソースは
・カイ現 (対Dステ、マッパ、無敵吸血)
・立HS (主にマッパ直ガ、直下型直ガ後などの確定反撃用、対6K)
・昇竜 (対空と割り込み)
の3つか。2Kと遠Sは基本的に振らない。特に2K、カウンター付きで負けるので控える。

試合の流れとしては開幕〜ゲージ溜めるまではHJ前ダッシュなどで逃げ回る。
となるとスレ側はKマッパや空中ダッシュで追っかけてくるはず。そこを狙う。
Kマッパには直ガで立ちKや立Pが確定するんで殴りつつ設置でゲージ回収
跳んで来たらテポと昇竜で迎撃。昇竜はカウンター取りやすいのでここでダメージ取れる。

逃げられなかった場合、下手に昇竜とか狙うと死ぬので我慢する。
割り込む場所は近S遠S直ガ後がいい。ここなら五分の読み合い。こっちの選択肢はカイ現、立HS、跳んで逃げとか。
カイ現は無敵吸血、無敵マッパ(運が悪いと被カウンター、良いなら逆)、Dステに勝ち6K、6Pなどに負け。
立HS(青)は6K、2K、6HSに勝ち無敵吸血、マッパ、Dステに負け。こんな感じ。読み勝てば半分ゲット出来ます
Lv3状態でないなら我慢し続けるか跳んで逃げるのを勧めます。

ゲージが溜まった状態での中距離ならカイ現を軸に立ち回る。カイ現を意識させ6Pや無敵マッパを誘い、J攻撃や直ガで潰したり。
空ミサを撃つ時は上りで出して2段ジャンプが基本。無敵マッパで抜けてきた髭を拡散とJHSとで挟み撃ちに出来る。
こっちの起き攻めはバクステミス期待の立Kと、無敵吸血狙いのカイ現、生カイ電波など。地ミサは厳禁

こんなところですかね。はっきり言ってジャンケンだけど冷静に立ち回れば意外となんとかなる相手かと。
まぁ不利だとは思う・・・

230 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/10(金) 17:27
塩澤さんのやる気デタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

231 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/10(金) 19:15
>>229
ありがとうございます。
これからは、直ガを意識し、割り込みと確定反撃に力を注いでみます。

232 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/10(金) 19:35
マッパって直ガーすれば反確なんですな

233 名前: はだか 投稿日: 2003/10/11(土) 01:52
スレは6HSを置いておけば突進系は全部カウンターでゲッツできる。
6Pに勝てるのは2K、6HSぐらいしかないと思う、ミサイル撃ってもいいけど。

6HS、マッパに対して6Pが勝てるので、それで熱を溜めて、6HSを撒くのが多いかな。

234 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/11(土) 12:20
いつもエロエロ、はだかさんのやる気デタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

235 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/11(土) 15:25
ジーク塩澤!ジークラジョ!

236 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/11(土) 22:53
髭にPステパイル届かないキョリからトウトツにLv3地ミサってのはどう?
適当な無敵マッパやKステ、6P6HS潰せるから結構多用してるんだけど。
見てからJで反撃はムリそうだけど、無敵マッパで抜けられるかな?

237 名前: 塩澤 投稿日: 2003/10/11(土) 23:58
6HSは良さげだけど立ち回りで6P置いとくはないなー。見てから最低マッパ確定だべや。
熱量溜めるならJHSで充分ですよ。

>>236
微妙な距離なら抜けれないはず。発生前に殴られるリスクを除けばかなり有効なんでないの?

しかしスレの6Pてそんなに強いかね?むしろ振ってくれる方がありがたいんだが。
発生とか糞だし隙丸出しじゃん?カイ現は撃ちにくくなるけど総合的に動きやすくなりますよ

238 名前: はだか 投稿日: 2003/10/12(日) 00:16
6Pは一応マッパには勝てます程度だけど、マッパ連打で押されたときは使う。

スレの6Pは起き攻め(昇竜つぶし)と対カイ現つぶしだね。
とにかく喰らったときのダメージが尋常じゃないのと、6P自体を潰せる技が少ないこと。

あと空中投げされるリスクはあるけど、空中ダッシュで相手の頭を越えてJHSは有効みたい。

239 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/12(日) 00:42
>>はだかたん
起き攻め6Pってホムーラン潰せたっけ?
スレイヤーのまとめサイトっぽい所には無理って書いてあるんだが。
ヴェイパーはCH取れるみたいだけど。

240 名前: はだか 投稿日: 2003/10/12(日) 00:52
潰されたような気がするけど、相殺だったかも。

6Pは無敵吸血と対になってる感じ。
無敵精度の高いスレと対戦すると攻撃がスカスカであたらん、起き攻めの地ミサすら無敵吸血で抜けてくる。

すまん、今ダカーポを見ているんだ

241 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/14(火) 14:36
あーヴェノムに勝てない。
直ガでゲージ貯めれるけど、ガードバランスヤバいし、画面端持っていかれるし。
で、端から逃げられぬ。

1セットも取れんかった…。

242 名前: 塩澤 投稿日: 2003/10/15(水) 16:27
ヴェノムシューティングモードには付き合わないのがベスト。
一見直ガしやすくゲージ溜めのチャンスに見えるけど、固まってると
ヴェノム側のベストなタイミングで突っ込まれて崩されやすい。GGも溜まってて死ねる。

ということで俺は開幕からガンガン攻めてます。開幕の選択肢は立HS、ダスト、遠S+前Jが良いかな。下がるのは無しで。
距離取られたら固まらず、HJ前ダッシュとかで位置を入れ替えたり、無謀でも突っ込んだりする。
球遊びさせずに殴りあいになればダメージ勝ちで押し切れるハズ。
固め能力はこちらの方がはるかに上なので攻めれば勝てる。これですよ

243 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/16(木) 00:47
age

244 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/16(木) 01:28
表に誤爆しちまったーよ、マルチしてスミマセン。

今日ひたすら髭とやってきて思ったことを書いてみる。

基本的には塩澤さん、はだかさんの言ってる感じでよかった。
序盤は逃げ回りつつ電力熱量ために専念、たまったら6HS、カイ現を軸に立ち回る。
たまに、地ミサ空ミサを混ぜる。

ただ、6Pはあまり使わない方がいいかと。2HSでもリスクは一緒くらいだし、
リターン大きいから、追い詰められてる時に使うならこっちのがよさげ。
出すの遅れるとマッパに負けるし、読まれたら死ねるけど。

マッパ直ガ後の反撃も余り狙わない方がいいと思う。基本は逃げで。ただ、逃げて
ばっかだとジリ貧になるし、逃げるところを狙われやすいので、時おり割りこまざる
をえないけど。

後、起き攻めしにくいし、何か当たった時にエリアルに持っていけないなら、
できるだけ2HSで空に運ぶようにしたほうがいい。地上にいるとろくな事がない。
空中制動力低いから、受身攻めはしやすい。起き攻めよりダメージ見込めると思う。

半日やってもこんなことしか言えないもれ、、、(´・ω・)

245 名前: 塩澤 投稿日: 2003/10/16(木) 02:38
対策練ったつもりだったけど月曜MMさんに封殺されたので一からやり直し。強すぎでした。
大会でも麦さんにやられるし対策だめぽ。しかし得るものはあったかな。

地上にいてもロクな事がない→超同意。ゲージあろうとなかろうと同じ。きつい
地対地はダメだね。カイ現もあんまり信用出来ないくせぇ。

というわけでガン逃げでしょう。徹底しないと勝てない。有利状況の時だけ攻める。
要するに逃げまくりつつ空ミサLv3をうまく撃てた時だけ攻めりゃいいやみたいな。
後はひたすらミス待ち+空投げで何とかやるしかねーなって思った。どうせ零サムしかやんねーけど・・・

246 名前: 228 投稿日: 2003/10/16(木) 10:39
私もまた、スレと対戦しました。
前よりも戦えるようになった気がします。(まだ負け越し)
塩澤さん、はだかさんのおかげです。
とりあえず意識していたことは、

牽制控えめ と 直ガー

気づいた点など
1.<有効戦法?>
JHSが有効っぽい。中〜遠距離で
垂直orバックジャンプ(〜空中バックダッシュ)から追い払う感じに出す。
スレの接近手段のマッパ、前ステ、6HSに有効。
マッパは潜り込まれると負ける。
これに昇りLV3空ミサ(空中ダッシュ対応)を組み合わせて使ってみました。
消極的。
まぁ、私はたまに空中前ダッシュS・HSとかはっちゃけたりしていたがな…

欠点は端に追い詰められやすいということ。
そして、相手がこちらに付き合わず、
冷静に歩いて近づいてくるのが何気に厄介。
着地を狙われるなら、吸血に気をつけながら、直ガーを。
もちろんバクステも忘れずに。
とりあえず離れてゲージ溜め!

2.<有効戦法?>
近S直ガー〜昇竜割り込み。
ガドリングの遠S、6Kに勝ち。
Dステに負け。足払いは昇竜入力〜ガードでOK。
立ちHSでは割り込めません(遠S)。
投げでもいいが、6Kもあるし、間合いも関係するので。

3.<相手にされて嫌だった事>
マッパ(めり込み)&パイルRC〜無敵吸血or近S
手を出すと吸われるor食らう。
相手のゲージを見ていない私が悪いんだが…
つーか人間なら手出すちゅうねん!!
積極的なら昇竜、消極的ならバクステなどか?
相手のゲージ無くすためにカイ電波も使っていくべきか?

4.<相手にされて嫌だった事>
サイクするポイントがワカンネー!!
スレイヤーは吸血を除いてもサイクに強いと感じた。
とりあえず近S遠Sの近Sにやると×。
遠Sも読まれると×。
マッパRC後が比較的やり易い?
また、ダウン中バーストもガードされると吸血確定っぽいし…
どなたかご教授お願いします。

<ついでに>
皆さんは直ガー昇竜ってどう入力してます?
私は現在、直ガー(成立)〜入力開始 なんですけど、
密度の濃い連携だと入力中に食らうし、出ない。
ヴァンパイアっぽく
61(直ガー)23+HS とか
6231(直ガー) の方が良いんですかね?

長文失礼!
ツッコミよろしくお願いします。

247 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/16(木) 11:27
サイクポイント
SSSSの2回目の近S・6KCH>近Sの間は近S出してれば確定。対策されてたらガードされる。
クロス1段目・足払い後はRCされなければ大丈夫だと思う。
アンダートゥも当てられるけど(重なってなければ金も)ロボには使ってこないよね普通…。
近距離で直ガor端でガードで吸血確定だったかも。
パイルCH時はどうしよう?対策されてなければ当たるポイントだけどちと怖い。
遠くで跳ね返る時サイク使ってる人見たけどあれはどうなのかな?

248 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/16(木) 14:32
あと2回目の遠S>マッパの間とか駄目かな?遠S喰らった瞬間。

249 名前: 塩 投稿日: 2003/10/16(木) 18:36
金鯖狙い行くのもいいかも。結構狙いやすい相手ではあるしゲージ無いとこっち何も出来ないし・・・。
でもスレってバーストに強いわけではない(と俺は思う)ので取っておく方が無難だろうけど。

ちなみに自分は直ガしてから昇竜入力してるよ。
複合入力でやりやすいならそっちも試してみるけど

250 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/16(木) 20:48
直ガーしてから昇竜って手が忙しいですな

251 名前: はだか 投稿日: 2003/10/17(金) 01:59
俺も4(直ガ)623でやってるよ。

バーストポイントはマッパやパイルを喰らう寸前にやるのが基本。

マッパガード後などはカイ現象を狙うのがいいと思う。
無敵吸血はめり込んで入るのでコンボへ
再度無敵マッパも潰せるor相討ち
Dステ関連も潰せる
どちらであっても昇竜はスカるので打たない、強気にカイ現象。

252 名前: 塩澤 投稿日: 2003/10/17(金) 15:05
ミリア対策希望。立ち回りが終わってる感じ。
空ミサ撃てないのが厳しいんだわ。固めも簡単に抜けられて参るね。
詰まるところ昇竜ぶっぱしかないのかな?

253 名前: はだか 投稿日: 2003/10/17(金) 15:45
キャラ対策のできていない(らしい)塩澤さんこんにちは。

地上でミリアは遠Sに勝てる技が少ないので強気に振って問題ない。
遠Sが負ける技は足払い、アイアンセイバー、6P。

このうち足払いとアイアンセイバーはカイ現象で潰せば大ダメージが期待できる。
アイアンセイバーは反応できれば見てからも可能、カウンターから7,8割いける。

カイ現象と遠Sの両方が潰される6Pが対処しづらい。
スキは大きいのミサ(空or地)を打って攻め込むか、痛カイを狙ってみる。

254 名前: はだか 投稿日: 2003/10/17(金) 15:52
空中戦は基本的に不利。
ナイフとミサのLV3ミサの分裂前が相殺すると厄介なので近距離では打たない。
相打ちを含めてリターン重視のLV2ミサやJSを振るほうが相手としてはやりづらいはず。
下手に差し合おうとしてもJDをカウンターで喰らって画面端に持っていかれる。

起き攻めへの対処法として
「PKを押しながらS(HS)連打」
時間延長阻止のためにダウン追い討ちを入れられると受身、なければ時間延長される。
このとき相手が、ダウン追い討ち>タンデム、ときた場合は受身>立HSが間に合う。
(ミリア側は読んでタンデム青>バクステなど)

255 名前: はだか 投稿日: 2003/10/17(金) 15:58
×スキは大きいのミサ(空or地)を打って攻め込むか、痛カイを狙ってみる。
○スキは大きいのでミサ(空or地)を打って攻め込むか、痛カイを狙ってみる。

2Kで突っ込んだり、6HSを置いてもいいけどね。
6HSカウンター>カイ電波コンボはリターンが大きいので、遠Sで勝てない技には
使っていくべきだと思うよちんちん

256 名前: T−no 投稿日: 2003/10/17(金) 18:58
はじめまして。最近ジョニーからロボに変えたんですけど立ち回り、
キャラ対策を一人で考えるのに限界を感じたので書き込みました。
ちょくちょくきますんでよろしくお願いします。
さっそくですがチップにボコられました。遠S振ればγブレード、
マットも敷いていられないという最悪な結果になりました。
チップ戦のアドバイスをいただけませんか?

257 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/17(金) 19:08
糸冬

258 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/17(金) 19:10
>>257
ですよね^^

259 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/17(金) 19:20
>>258
ですよ^^

260 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/17(金) 19:29
>てぃーの
パイルバンカーで即死じゃんwwwwwwwwwwwwwww

261 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/17(金) 19:31
チップなんて二回電波コンボ入れば終わるだろ。

262 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/17(金) 19:32
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263 名前: T−no 投稿日: 2003/10/17(金) 19:33
はじめまして。最近ジョニーからロボに変えたんですけど立ち回り、
キャラ対策を一人で考えるのに限界を感じたので書き込みました。
ちょくちょくきますんでよろしくお願いします。
さっそくですがチップにボコられました。遠S振ればγブレード、
マットも敷いていられないという最悪な結果になりました。
チップ戦のアドバイスをいただけませんか?

264 名前: T−no 投稿日: 2003/10/17(金) 19:34
はじめまして。最近ジョニーからロボに変えたんですけど立ち回り、
キャラ対策を一人で考えるのに限界を感じたので書き込みました。
ちょくちょくきますんでよろしくお願いします。
さっそくですがチップにボコられました。遠S振ればγブレード、
マットも敷いていられないという最悪な結果になりました。
チップ戦のアドバイスをいただけませんか?

265 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/17(金) 19:35
アンカーはやめて。重いからさー

266 名前: 塩澤 投稿日: 2003/10/17(金) 22:41
こっちの遠Sはミリアの遠Sに勝てないんだわー。
ミリアは地対地強気に遠S振ってりゃ安定っぽい。下手に当たると覚醒までいかれる。
遠S潰しは2Kとか6HSだろうけど、6HSはミサイル撃てないので熱溜まらん。
2Kも置いとく感じでしか使えないのでリターンが薄い。6Kとかあるし微妙。

まぁ一番ツライのが攻めきれないところだな。
跳ぶの速いからJ防止のカイ現やJC空ミサが当たらん。なのでミリアはガード中上いれっぱでいい。
空投げでダメージ取るしかねー 地上投げからの地ミサも跳ばれる。
そしてミリアの飛び込み落とせないからジリ貧ですよ。

自虐的に書くとこんな感じ。
まぁ対策できてるミリア使いが皆無だから杞憂なわけだが、
しっかりと対策練って起き攻めのやり方知ってる人間が使ったら結構渋いなーと思う。

267 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/17(金) 23:06
普通にスルーしてる塩澤さんがアツい

268 名前: T-no 投稿日: 2003/10/17(金) 23:31
>>261
俺みたいな初心者にアドバイスありがとうございます。

269 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/17(金) 23:32
普通にシカトしてる塩澤さんハアハア

270 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/17(金) 23:42
塩ぴーはどきゅそなので今頃指を差して笑ってます

271 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/18(土) 04:00
うわぁい・・・塩澤さんにマジで萌えた

272 名前: 塩澤たん 投稿日: 2003/10/18(土) 10:49
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273 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/19(日) 00:05
らじょさんらじょさん。よこはまにいるくろいあくせるにかてません。
ぱんぴーあくせるにはかてるんですけどあのくろいのにはかてません。
なにかこころがまえとかあるのならばおしえてほしいです。たすけて。

274 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/19(日) 01:16
ってぴんくさんがいってました。

275 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/19(日) 20:44
スレイヤー余裕、ミリアも勝てる。
でもジョニー無理。
絶対不利やって。

276 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/19(日) 23:06
なにが不利なんだよ

277 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/20(月) 00:51
6HSでも振られまくったんじゃね?あんなの空振りさせて終ですよ。

278 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/20(月) 02:02
6HSが当たるとこに普通はいないだろ

279 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/20(月) 17:55
>>278
つまり>>275は普通じゃないんでしょうね^^

280 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/21(火) 02:47
アクセル無理
近寄れね

281 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/24(金) 12:17
>>275
おお、同志よ!

282 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/24(金) 12:40
俺もジョニー苦手だ。
7:3とか言ってる人はおかしいと思うのだが・・・

283 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/24(金) 14:31
なんか固められてそのまま死んでしまうなぁ>ジョニ
Lv3空ミサで牽制できるようになるとレイープだけど

284 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/24(金) 21:37
ジョニーなんて開幕からガン逃げですよ!レベル3溜まるまでは引きこもりで。
ムキになって追ってきたら遠Sを1〜2回置いておくぐらいの気持ちで。

285 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/25(土) 00:38
不利だとも思わんが、有利だとも思えん。
強いて言えば5,5若干有利ってぐらいか。
周りのジョニーに強いのが多いからそう感じるのかな。

286 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/25(土) 00:50
ジョニー使いの知り合いはジョニー不利っていってる。
ロボ有利だろ絶対

287 名前: 塩 投稿日: 2003/10/25(土) 01:19
正直7:3つけてもいいぐらいだけどな。まぁ客観的に見たら6,5:3,5くらいじゃないの。

立ち回りが圧倒的に有利すぎます。Lv3になったら近づけないってのもあるけど技の相性も酷いね。
ジョニーの固めなんて抜け放題だし、ジョニーはロボの固め抜けにくい。
自分も一時キツかった時あるから不利言うのはわかるけど、
のらりくらりと逃げつつ迎撃ってのをMEN長に教えてもらってからはかなり楽になったよ。

288 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/25(土) 02:03
ほほぅなるほど。
基本は逃げすか。

289 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/25(土) 12:38
アクセル、スレは対策練ってもきついっすね。
ラジョさんはかなり対策できてるんですね。すごいや。

ミリア戦は事故らせるのと、強気のHS、昇竜が鍵ですね。
だー

290 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/25(土) 12:53
ロボのジャンプの遅さと空中ダッシュの機動がバレて、下P連打のアクセルはどうすれば・・・
正直立ちP連打されてる方がまだマシだった(´ω`)

上手いザッパ使いに毎ラウンド裸王出されるのは漏れが下手過ぎ?
ロボの牽制は食らい判定を伴った攻撃が多いから、犬潰し難い・剣の突進潰食らい易い・幽霊避けづらい
どの憑依が来ても闘いづらくなるんですが

291 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/25(土) 14:33
2Pはカイ現でど〜んと行けなかったっけ?

292 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/25(土) 14:33
あと2HSも。

293 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/26(日) 07:21
>>291
カイ現ぶっ放し忘れてました。ありがとうです。
上手く立ちPも振られて余計に苦労しそうですが、そこは(不利な)読み合いってことですねw

294 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/26(日) 18:45
塩澤さん降臨希望
やっぱアクセルきついよ(つДT)

295 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/26(日) 23:47
LV3まで溜められれば、立Pの当たらない高度でのミサイルとぶっぱカイ現でなんとかならない?
ぶっぱカイ現は読み勝った時のリターン高いし

296 名前: 塩澤 投稿日: 2003/10/27(月) 01:26
無の境地で何とかなるだろ

297 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/27(月) 01:46
サムスピですか!

298 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/27(月) 02:07
怒り爆発で返されますた。

299 名前: 塩 投稿日: 2003/10/27(月) 02:44
爆発されたところで状況は変わらないし。
削りと投げで普通に殺せます。

300 名前: 水 投稿日: 2003/10/27(月) 03:53
良い風が吹いてきましたね

301 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/27(月) 07:59
しずたんは境地ゲージための効率がいいですからね

302 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/27(月) 14:17
5本先取とかもう馬鹿ですよね。一発けづられたら無の境地とか馬鹿ですよね。

303 名前: 名無し (7TOUpTJI) 投稿日: 2003/10/27(月) 22:09
最近始めたんだけどもソルがキツイです。
相手はあまりガンフレ撃ってこなくて主にガトリングの〆にフェイント使用。
あまり密着してこないで足払い、近S、遠S、屈S、足払い振ってきます。
空中ミサイルは見てからダッシュしてくぐられるし
起き攻めは主にガンフレ重ねないでフラフラしてぶっきらとガトリング、
たまにVVで暴れつぶしをしてきます。
こういう起き攻めは根性で頑張ってなんとかなってるけど普段の立ち回りがキツイ_| ̄|○

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/03(月) 03:44
安西先生・・。
       ブリジットに勝ちたいです・・。

端に追い詰められてヨーヨー設置された場合
ロボはハイジャンプ逃げの一手でしょうか?
暴れの遠S、LV3カイ現があまり有効に感じなかったのですが。
あと立ち回りで、ブリとの間にヨーヨー設置された状況での
攻め方はどうすれば? 近づいて来るのを待ちですか?

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/03(月) 10:02
>>303
本当に辛いのはソルの立HS。アレを振られると本当に辛い。
それ以外は遠Sと6Pでなんとかなる。
ガンフレフェイントは6Pが当たるかと。フェイント前の通常技を直ガすれば
ダッシュ2Kも当たる。(ガンフレ出されたらカウンターだけどね)

漏れは6Pでふっ飛ばしてるよ。遠S→設置→遠Sとか最初のSが先端当てでこっちの遠Sが当たらない時とか
次の遠Sに合わせてドーン、と。
間にヨーヨー置かれたら座談の上をウロウロ。ロジャーバグが見えたら(実際に見てからじゃ間に合わないかも)空中ダッシュJSカウンターでウマー。
ゲージがFULLなら最低空ミサでも振っておく。

306 名前: 名無し (7TOUpTJI) 投稿日: 2003/11/09(日) 02:46
さっき連勝してきたのであげてみるー

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 21:17
age

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 19:07
塩澤さんはもう来ないのかな上げ

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 11:04
最近、塩沢のロボカイに勝てない。
みんなで対策を練ろうぜ!

あいつの一番嫌な戦法は直ガーの鬼だよ。
直ガーばっかりするから嫌だな。
でも、台を「バコォォ〜〜ン」って蹴るとあいつびびって
直ガーしてこなくなるから。
もう一回蹴ると、もう動かなくなるから。
灰皿とか投げたらお金くれたよ!

310 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 11:16
面白くもなんともない。死ねカス

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/16(火) 12:03
塩澤ロボ復活age

医者っつーか、ネモ対策pls.

312 名前: 塩 投稿日: 2003/12/17(水) 03:30
いや別に復活してないけど。
具体的な対策もできてないんですけど。
わかったことは「ノリ重視」これですね。

ダイヤ的に有利がついてるジョニーとか暗慈などはきっちりやれば絶対勝てるんだけど
逆だと崩し能力や立ち回りの差できっちりやっても勝てない。なら煽るしかないじゃないですか。
相手の思惑を外す。対策を取らせない。先手先手をとる。とにかくアクティブに。ぶっぱ上等セオリー無視、これですね。

では医者対策。下がったら負けるので突っ込む。以上
ネモさん対策。突っ込んで暴れる。終了

論理的に語れる状態ではないので勘弁してください。

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