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おれ専用ソル攻略スレ
- 1 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/05(火) 16:29
- おれ以外レスすんなよウンコ共
- 2 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/05(火) 16:32
- いいよ
- 3 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/05(火) 16:33
- オレ専用GGXX攻略スレ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5275&KEY=1056410842
(・∀・)片仮名のオレに負けないようがんばってね!
- 4 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/05(火) 19:04
- 画面端を背負っている時以外に
足払い>ライオット
という連携を考案した。目の前で止まる為手を出したくなるが
こっちも動けるためVVRCなどででかいのを狙う。
使ってもいいぞ。
- 5 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/06(水) 00:30
- >>4考えとくよウンコ
- 6 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/06(水) 00:36
- ガトリング>足払い>BR1段目RCコンボ 青リロ完全版
RC後
画面端付近ならJD(重キャラはSD)で拾ってダッシュNJDループへ。
画面中央なら…
・ひきつけてJDで拾うキャラ
ソル、チップ、医者、デズ、ブリ、梅、ジャム
・すぐにJS>JDで拾うキャラ
上記のキャラ以外
その後は……
・ジャム以外の軽量級(メイ、ブリ、ミリア、イノ、梅)には
ダッシュJK>JS>(JC)JS>HSVV
ジャムにはダッシュJKが入りにくいのでやめよう
・上記以外のキャラには
ダッシュJK>JS>(JC)最速JD>降りJD>着地>ダッシュJKから〆
ダッシュJKはジョニーのみJP
本家から転載、と。まあおれが書いたやつだけど
- 7 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/06(水) 00:45
- 今回中央付近から
ぶっきら→JD→降り際空中ダッシュKD→ルプいけんの?
- 8 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/06(水) 06:43
- おはようウンコ共
>>7
そんなあせんなよウンコ
今日中にぶっきら追撃完全版貼るから
- 9 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/06(水) 06:44
- ガトリング>足払い>BR1段目RCコンボ 青リロ完全版 改訂版
RC後
画面端付近ならJD(重キャラはSD)で拾ってダッシュNJDループへ。
画面中央なら…
・ひきつけてJDで拾うキャラ
ソル、チップ、医者、デズ、ブリ、梅
・すぐにJS>JDで拾うキャラ
上記のキャラ以外
その後は……
・ジャム以外の軽量級(メイ、ブリ、ミリア、イノ、梅)には
ダッシュJK>JS>(JC)JS>HSVV
ジャムにはダッシュJKが入りにくいのでやめよう
・上記以外のキャラには
ダッシュJK>JS>(JC)最速JD>降りJD>着地>ダッシュJKから〆
ダッシュJKはジョニーのみJP
ロボカイ、カイにはBR自体入りにくいんでヤメトケ HSVVで
- 10 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/06(水) 07:37
- 対空完全版(>はジャンプキャンセルを表す)
・立K>KD>KD
基本はコレ。立Kは必ず二段目の足先を当てるように、
空中の相手に対して先手をとるように出すこと。
立K〜2HSというパターンがあるが、
これは立Kの打点を低くする必要があるので対空能力が落ちる。
・ジャンプPKD>KD
これも先手をとるように使う。ダッシュジャンプから決めればVVまで入る。
フォローもききやすく、立ちKだけじゃなくこれも使うことで変化が訪れるかも。
・6P〜近S(2HS)>KD>KD
上半身無敵という特性を生かして多少ひきつけて出す。
タイミングよく出せばかなりの種類の攻撃を潰せるが、
打点によってはその後の追撃が難しくなるのでちょっと使いづらいか。
上記の対空は画面端ならアドリブでギリギリ拾い直せるけど
本作ではやめといたほうが安定か。
・地上HSVV
完全無欠対空。ただガードされたときの隙が特大。
ダッシュから出して、かつ二段目のみカウンターヒットしたら追撃のチャンス。
それ以外は叩き落しを決める。カウンターヒットを確認するときは、
まず相手が燃えるので体が赤く光るのを見るのはわかりずらい、
「カウンター」という音も環境によっては聞きずらいので、
画面上に出る文字を見るといい。
・空中投げ
最近の対戦においてかなり重要な要素となっている空中投げだが、
ソルのはゲーム中最低性能。なので対空として使うには他に比べ見劣りする。
でも一部の状況では必要なことには変わりない。
てか起き攻めぐらいさせろやウンコ
おれが昔書いたやつに加筆して転載、と
- 11 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/06(水) 09:39
- _| ̄|○
- 12 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/06(水) 12:17
- バカとしか言いようがないや・・・
- 13 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/06(水) 15:13
- >>7
キャラ別になるけどいけるはず。
- 14 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/06(水) 15:56
- ぶっきら場所別キャラ別コンボ 青リロ完全版
┃ ┃ ┃
┠──┬───┬╂─┬───┬─┨
┃�ァ� │ �� │┃��│ �� │�エ�
┗━━┷━━━┷┻━┷━━━┷━┛
真中の太線が画面中央。数字はソルが右向き時にぶっきらで掴んだ位置
【� 杼蠎蠅鬚�ぐってDループへ
下記以外のキャラには
くぐって2HS>(NJDD)×2>締め(2ループから締めで安定)
ブリ、メイ、ジャム、ミリア、梅には
くぐって2HS>NJDD>締め(いろいろ試したけどコレが安定)
【�◆霸γ爾膨匹さ佑瓩觧�を優先する
くぐって2HS>JS>JS>HSVV
【��】左端に追い詰める事を優先する
�機Р宍�以外のキャラ
�供Д▲�セル、エディ、梅
�掘Д櫂船隋▲献腑法�
�気砲蓮.瀬奪轡紕福筍咤庁咤帖筍硲咤孱屐粉蔽院�
�兇砲蓮,舛腓辰斑戮蕕擦謄瀬奪轡紕福筍烹庁帖筍硲咤孱屐覆笋籠顱�
�靴砲鰐詰�
【�ぁ朸�引に運んでダメージアップ
軽量級以外は ダッシュJDD>着地>(ダッシュJDD)×2>締め
軽量級には ダッシュJDD>JCJD>着地>締め
�気砲牢蔽院��兇砲郎能蕕鮠�し遅らせればできる(やや難)。�靴砲鰐詰�。
または�△箸���を使って端に追い詰めて安定させるか
【�ァ曚修里泙泯張襦璽廚悄吻,汎韻検�
・��,��,�ぢ弍�ゲージ25%消費コンボ
ぶっきら>ガン青>BB>ダッシュ2HS>NJDD>締め
全キャラ共通+大ダメージ+安定+見た目イイ。
ゲージ使う価値は十分アリ。ガン青は気持ち遅らせた方が安定する。
ガン青>BBは2セットやってもあんま意味無いからヤメトケ
・ガードバランス点滅時(滅多に無いけど)
ぶっきら>(6HS1段目>BB)×1〜2>
ダッシュ2HS>NJDD×0〜1>締め
- 15 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/06(水) 16:02
- ふぅ、完璧だ……
>>7
ヤメトケ。安定しない、てかムリ。>>14の使っとけ
- 16 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/06(水) 17:06
- 訂正
ぶっきら場所別キャラ別コンボ 青リロ完全版
┃ ┃ ┃
┠──┬───┬╂─┬───┬─┨
┃�ァ� │ �� │┃��│ �� │�;�
┗━━┷━━━┷┻━┷━━━┷━┛
真中の太線が画面中央。数字はソルが右向き時にぶっきらで掴んだ位置
【� 杼蠎蠅鬚�ぐってDループへ
下記以外のキャラには
くぐって2HS>(NJDD)×2>締め(2ループから締めで安定)
ブリ、メイ、ジャム、ミリア、梅には
くぐって2HS>NJDD>締め(いろいろ試したけどコレが安定)
【�◆霸γ爾膨匹さ佑瓩觧�を優先する
くぐって2HS>JS>JS>HSVV
【��】左端に追い詰める事を優先する
�機Р宍�以外のキャラ
�供Д▲�セル、エディ、梅
�掘Д櫂船隋▲献腑法�
�気砲蓮.瀬奪轡紕福筍咤庁咤帖筍硲咤孱屐粉蔽院�
�兇砲蓮,舛腓辰斑戮蕕擦謄瀬奪轡紕福筍烹庁帖筍硲咤孱屐覆笋籠顱�
�靴砲鰐詰�
【�ぁ朸�引に運んでダメージアップ
軽量級以外は ダッシュJDD>着地>(ダッシュJDD)×2>締め
軽量級には ダッシュJDD>JCJD>着地>締め
�気砲牢蔽院��兇砲郎能蕕鮠�し遅らせればできる(やや難)。�靴砲鰐詰�。
または�△箸���を使って端に追い詰めて安定させるか
【�ァ曚修里泙泯張襦璽廚悄吻,汎韻検�
・��,��,�ぢ弍�ゲージ25%消費コンボ
ぶっきら>ガン青>BB>ダッシュ2HS>NJDD>締め
全キャラ共通+大ダメージ+安定+見た目イイ。
ゲージ使う価値は十分アリ。ガン青は気持ち遅らせた方が安定する。
ガン青>BBは2セットやってもあんま意味無いからヤメトケ
・ガードバランス点滅時(滅多に無いけど)
ぶっきら>(6HS1段目>BB)×1〜2>
ダッシュ2HS>NJDD×0〜1>締め
- 17 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/06(水) 17:26
- ('A`)
- 18 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/06(水) 17:28
- レベル低…
- 19 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/06(水) 17:32
- レベル低…
- 20 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/06(水) 18:45
- レベル低…
- 21 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/06(水) 19:27
- まぁまぁせっかくがんばって攻略してるんだから応援してやろうよ
>>1
� ↓イ覆蕕屬辰�ら(裏周り)2HSから
中量級:(JD>降りD)×2>ダッシュJD>JCD>降りD>締め
重量級:(JD>JCD>降りD)×2>締め
の方がいいと思うぞ
- 22 名前: ぷらす 投稿日: 2003/08/06(水) 19:58
- >>21
(JDD)→(JDJCDD)→(JDD)→(JDD)→(JKD→JCPKD→SVV)
くらいやろうぜ
- 23 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/06(水) 20:01
- 明日はDループだ
やるぞーーーーーーーーーー
>>18-20ウルセーウンコ
>>21
ぶっきらだと3ループするの心配なんだよ
ダメージも10ぐらいしか変わらないし
まあ「3ループ余裕だろ(プゲラ」って人はそれでもよか
- 24 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/06(水) 20:55
- 他スレでtestとか言ってんじゃねーよ
頭悪すぎだろ…
それにしてもレヴェルの低い攻略だな
- 25 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/06(水) 21:50
- │ ノrノリリ从)
│ ヽ川‘ ヮ‘ノノ ええっ!!!! これがですか???!!!!!
│ へノ /
└→ Ф ノ
>
- 26 名前: X-MEN無意味連携研究委員会会長 投稿日: 2003/08/06(水) 23:52
- タイトル:詐欺ブリンガー
相手の起き上がりにタイミングよくブリンガーを重ねて詐欺飛びをねらおう
というコンセプト。当てたり当てなかったりの調整でいろいろ迫りたい。
狙いどころ:地上投げ後(キャラ限)、BR後、BB追撃を捨てて、ぶっきら>バクステ等
さらにBBを2369Kで出すことでジャンプを仕込み、そこから青キャン>空中ダッシュ
等で面白おかしく翻弄していきたい。ミスると低空BRになってアボン。
- 27 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/07(木) 17:55
- 麺会長登場
- 28 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/07(木) 23:56
- おれは氏んだのかな?
- 29 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/08(金) 06:08
- お前は生きてると思うぞw
- 30 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/09(土) 01:04
- 早く出てこいよおれ!!
- 31 名前: おれ(tV2y5Ucw) 投稿日: 2003/08/09(土) 20:57
- あ?何?
- 32 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/11(月) 11:34
なんかもう、好きに書かしてよ
sage進行で。善意のマジレスしかうけつけません。
- 33 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/11(月) 11:37
- Dループ
・下記以外のキャラ
6P>K>2HS>DD×4>締め(ソルのみ近Sで拾う)
ぶっきら>2HS>DD×3>締め(立HS>2HSと拾ってもいいキャラもいる)
・ジョニー、ロボ、ポチョ
6P>K>S>2HS>DD×4>締め(ポチョにはDD×4をDDD×2>DDにしよう)
ぶっきら>立HS>2HS>DD×3>締め
こいつらの締めにはダッシュJ>PKD>SVVがおすすめ
・ミリア、メイ、ジャム、デズ、イノ、ブリ、梅
6P>S>DD>JCD>DD×2>締め(コツはJCDの後のDを少し遅らせる)
ぶっきら>2HS>DD>JCD>DD>締め
(ブリと梅には最後のDDが入らないので適当に追撃してください)
あとジャムにループするときはダッシュJしないことがコツです
上記を目安に下記の要素をふまえてDの数を増減させましょう
・始動のコンボ時間をはかる
・実戦だと相手のダウン復帰が遅れることがある
・Dの数を減らす代わりに余裕を持って締めても(KDD>VV 1hit からSDD>VV 2hit など)
ダメージがほとんど変わらないときがある(特に重量級に対して)
- 34 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/11(月) 13:09
- (・∀・)おお!おお!
- 35 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/11(月) 13:45
- おぉ!なんて低レベルな攻略!すっげぇぇぇ…
- 36 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/11(月) 19:09
- >>1
神
- 37 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/12(火) 12:09
- 軽量級に6P>S>DD>JCD>DDの最後のDDが何度やっても出来ないんですけど。
わたしがヘタレなだけですか?
前P>立HS>DD>JCD>JSD>JCSD>VV
のほうがずっと簡単で安定するんですけど。
受身ナシで試したところ4ぐらいしかダメージ変わらないようですし。
- 38 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/12(火) 13:01
- >軽量級に6P>S>DD>JCD>DDの最後のDDが何度やっても出来ないんですけど
丁寧に説明すると、まず壁バウンドを近Sで拾う>
そして普通にDD>
そして2発目をJCしてなるべくひきつけてD>
着地したら結構ひきつけてJDD>
着地したらすこしひきつけてJDD>
締め
まずミリアに練習してからブリにやるいい。とオモタ
>前P>立HS>DD>JCD>JSD>JCSD>VV
実戦ではK>6PとかK>S>6Pからいく事が多いでしょ
まあ「余裕だろ(プゲラ」ってなら別にいいけど
>4ぐらいしかダメージ変わらないようですし
これは>>33に書いてあるよ
- 39 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/12(火) 15:30
- レヴェル低…
- 40 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/12(火) 15:30
- レヴェル低…
- 41 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/12(火) 15:31
- レヴェル低…
- 42 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/12(火) 16:21
- レヴェル高…
- 43 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/12(火) 17:06
- 進化してスマートになった、と思う。
ぶっきら場所別キャラ別コンボ 青リロ完全版
┃ ┃ ┃
┠──┬───┬╂┬────┬─┨
┃�ァ� │ �� │��│ �� │�;�
┗━━┷━━━┷┻┷━━━━┷━┛
真中の太線が画面中央。数字はソルが右向き時にぶっきらで掴んだ位置
�機Р宍�以外のキャラ
�供Д潺螢◆▲ぅ痢▲瓮ぁ▲妊此▲献礇燹�梅、ブリ
�掘Д櫂船隋▲献腑法�
【� 杼蠎蠅鬚�ぐってDループへ
【�ァ曚修里泙泯張襦璽廚�
>>33
【�◆霸γ爾膨匹さ佑瓩觧�を優先する
くぐって2HS>JS>JS>HSVV
【��】
�機Д瀬奪轡紕福�DD>JCD>着地>DD×2>締め
エディは最初のDDがやや難。アクセルにはちょっと遅らせてダッシュJする。
着地後のDDが難しいキャラにはダッシュJPから締め。
�供Д瀬奪轡紕福�DD>JCD>着地>DD>締め(梅、ブリは着地から締め)
�掘�適当に
【�ぁ�
�機Д瀬奪轡紕福�DD×4>締め(エディはやや難、アクセルは遅らせてジャンプ)
�供Л�と同じ
�掘�適当に
・��,��,�ぢ弍�ゲージ25%消費コンボ
ぶっきら>ガン青>BB>ダッシュ2HS>NJDD×2>締め
全キャラ共通+大ダメージ+安定+見た目イイ。
ゲージ使う価値は十分アリか!?。ガン青は気持ち遅らせた方が安定する。
ガン青>BBは2セットやってもあんま意味無い。
・ガードバランス点滅時(滅多に無いけど)
ぶっきら>(6HS1段目>BB)×1〜2>
ダッシュ2HS>NJDD×0〜1>締め
- 44 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/12(火) 17:19
- レヴェル低…
- 45 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/12(火) 17:19
- レヴェル低…
- 46 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/12(火) 17:19
- レヴェル低…
- 47 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/12(火) 17:42
- >>46そうゆうのは一回にしてくんない?
- 48 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/12(火) 17:46
- >>47
…関西人?
- 49 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/12(火) 19:03
- >>おれ
こんなスレ立てたら煽られるのは同然だぞ。
煽られる事が嫌なら立てるなよ。
- 50 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/12(火) 21:38
- いったいどんなスレが煽られないんだ――――――――――――――――!!?
- 51 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/12(火) 22:06
- 50でバカっぷりが明らかですね
- 52 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/13(水) 00:10
- おやすみゴミクズども
- 53 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/13(水) 01:57
- 待て 俺以外はゴミクズでも俺はゴミクズじゃないぞ馬鹿
例えるなら蝶
- 54 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/13(水) 11:35
- >>26
マジレスするとBBは着地硬直4だから詐欺るにはなかなかむずかしいよね
>>53
フーン
- 55 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/13(水) 13:51
- ,、:'":::::::::::::::::``:...、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
!::::::::::::::::::::::;‐、:::::::::_::::::_::::'; なんかもう・・必死でしょ・・
|::::::::::::::::::::::| :: ̄ ``! 最近のおれ・・
r''ヾ'::::::::::/ :: |
l r‐、\::/ _,,、ii_;;_、 _,,,l、
ヽヾ〈 ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7
!:!_,、 :: ` ー : |: `´/
,./ヽ | 、_ :: ,: 'r' :i |: /
,../ `ヽ;_ i | '"、_:::__`:'‐'. /
/ ``'ー 、_\ ! `::` ̄''`チ`シ
/ー 、_ `\:、_ :: ` ̄/
/ ``ヽ、 ヽ`'7‐--'
- 56 名前: ぷらす 投稿日: 2003/08/13(水) 18:39
- >>43
アンジはちょっと中央より遠いと拾えないね。JDD>JCJD。
でも代わりに
ガンフレ>JK>JS>JD>JS>JD>着地>JD>JSJD>着地>JKJD>JD>VVで180くらい当たったよ。まぁ頑張れ
- 57 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/13(水) 19:53
- 応援してるぞがんばれ、おれ
と、自己レスっぽく書いてみる
- 58 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/13(水) 20:28
- おれはさっさと氏んでください。
- 59 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/13(水) 20:57
- >>57
おれ、うれしい
>>58
1000いくまで氏ねんよ
- 60 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/13(水) 23:42
- ちんぷらへのレスは無しですか?
- 61 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/14(木) 02:31
- レヴェル低…
- 62 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/14(木) 02:31
- ヴェル低… レ
- 63 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/14(木) 02:31
- ェル低… レヴ
- 64 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/14(木) 02:32
- ル低… レヴェ
- 65 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/14(木) 02:32
- 低… レヴェル
- 66 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/14(木) 02:32
- … レヴェル低
- 67 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/14(木) 02:33
- レヴェル低…
- 68 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/14(木) 02:34
- レヴェル低…=3
- 69 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/14(木) 02:34
- ェル低…=3
- 70 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/14(木) 02:34
- .
- 71 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/14(木) 10:30
- おはよーsage
>>56
うれしくて射精しますた
- 72 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/14(木) 11:10
- ガンフレ>ダッシュJKは厳しくない?
それともアンジだけ拾いやすいのか。
- 73 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/14(木) 15:29
- 究極のぶっきらレシピができるかも
- 74 名前: 名無し(7TOUpTJI) 投稿日: 2003/08/14(木) 17:14
- Dループだけじゃなくて対人戦で使える連携とか
ぶっきらを確定しやすい状況をつくる連携とか
は攻略しないんですか?
- 75 名前: ぷらす 投稿日: 2003/08/14(木) 17:50
- >>72
アンジだけ拾いやすい。根性出せばJDでも拾えるんじゃねぇかな
- 76 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/15(金) 16:44
- おれの中では完成。あくまでおれの中ではだけど
ってか何でこんなに分けたんだ?……ムリポ
ぶっきら場所別キャラ別コンボ 青リロ完全版
┃ ┃ ┃
┠──┬───┬╂┬─┬──┬─┨
┃ �Θ◆� �ァ� │�え↓�│�� │�;�
┗━━┷━━━┷┻┷━┷━━┷━┛
真中の太線が画面中央。数字はソルが右向き時にぶっきらで掴んだ位置
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【� 杼蠎蠅鬚�ぐってDループへ
【�Α曚修里泙泯張襦璽廚�
>>33
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
��,��では、ゲージ使わないとループまたは拾い直しができません。
ゲージ使わないなら くぐって2HS>JS>JS(>JHS)>HSVV で右端へ。
ゲージ使うなら 【ガン青>BB〜】
BBをなるべく高めに当てよう。
【�◆�
《下記以外のキャラ》:ダッシュJ>KS>JCDD>着地>締め
カイ、エディ、ジョニー、ロボカイ、ミリアはBB後速攻でダッシュJ。
それ以外はなるべく多めにダッシュするといい。ミリアのみKSをSに。
着地の後にキャラとか状況によってはDD×1〜2が決まるけど、
難易度がキャラごとに全然違うんで注意。
(カイとかエディみたいに下方向に判定が出てる奴らにはやりやすい)
《イノ、メイ》:DD>JCD>着地>DD>締め
《ブリ、梅》:DD>JCD>着地>締め
【��】
《下記以外のキャラ》:ダッシュ2HS>DD×2>締め
《スレ、アク、アンジ、テスタ、チップ、医者》:ダッシュJ>DD×3>締め
(ダッシュ2HS>DD×2>締めもできる)
《イノ、メイ、ブリ、梅》:�△汎韻�
・��,��でイノ、梅、ブリ、ジャムには
ガン青>BB>もう一回BB>ダッシュ2HS>DD>締め
ってのができる。難易度は高いけど10位ダメージアップできる。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
�機Р宍�以外のキャラ
�供Д妊�ズィー、ミリア、イノ、メイ、ジャム、梅、ブリジット
�掘Д櫂船隋▲献腑法�
【�ぁ�
�機Д瀬奪轡紕福�DD>JCD>着地>DD×2>締め
エディは最初のDDがやや難、アクセルにはちょっと遅らせてダッシュJする。
着地後のDDは、最初のDDを高めに当てるとやりやすい。
できなかったらダッシュJPから締め。
�供Д瀬奪轡紕福�DD>JCD>着地>DD>締め(梅、ブリは着地から締め)
�掘Д�ンフレ>ダッシュJ>PS>JCDD>着地>DD×2>締め
ダッシュJPが難しいので、できないなら��とかのにしとこう。
【�ァ�
�機Д瀬奪轡紕福�DD×4>締め
�供Лい汎韻�
�掘Лい汎韻�
・�い鉢イ之變無蕕箸�に始動をガン青>BBにすると、
その後のループ数を減らさずにダメージアップできることがある。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・ガードバランス点滅時(滅多に無いけど)
ぶっきら>(6HS1段目>BB)×1〜2>ダッシュ2HS>DD×0〜1>締め
- 77 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/15(金) 16:48
- ,、:'":::::::::::::::::``:...、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
!::::::::::::::::::::::;‐、:::::::::_::::::_::::'; なんかもう・・必死でしょ・・
|::::::::::::::::::::::| :: ̄ ``! 最近のぶっきら・・・・投げなのにね・・
r''ヾ'::::::::::/ :: |
l r‐、\::/ _,,、ii_;;_、 _,,,l、
ヽヾ〈 ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7
!:!_,、 :: ` ー : |: `´/
,./ヽ | 、_ :: ,: 'r' :i |: /
,../ `ヽ;_ i | '"、_:::__`:'‐'. /
/ ``'ー 、_\ ! `::` ̄''`チ`シ
/ー 、_ `\:、_ :: ` ̄/
/ ``ヽ、 ヽ`'7‐--'
- 78 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/15(金) 16:59
- >>74
>Dループだけじゃなくて対人戦で使える連携とか
ぷらす氏に聞こう!
>ぶっきらを確定しやすい状況をつくる連携
確定なんてしません
- 79 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/15(金) 21:12
- いま気づいたけどGVの突進中っていくらレバガチャしても
ガードゲージほとんど減らないね
- 80 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/16(土) 14:31
- レヴェル低…
- 81 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/16(土) 14:31
- レ ウ ゙ ェ ル 低 …
- 82 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/16(土) 14:32
- レ ウ ゙ ェ ル 低 …
- 83 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/16(土) 14:32
- レ ウ ゙ ェ ル 低 …
- 84 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/16(土) 14:33
- レ ウ ゙ ェ ル 低 …
- 85 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/16(土) 14:33
- レ ウ ゙ ェ ル 低 …
- 86 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/16(土) 14:33
- レ ウ ゙ ェ ル 低 …
- 87 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/16(土) 19:00
- (・∀・)ニヤニヤ
- 88 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/16(土) 20:01
- (・∀・)ニーヤニーヤ
- 89 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/16(土) 20:49
- (・∀・)ニーチェニ-チェ
- 90 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/17(日) 00:48
- ┌─────打撃無敵──────┐
├───行動不能───┐ │
┣╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋┫
└投げ無敵─┘ └投げ無敵─┘
ダウン復帰直後のチャート作ってみた
7〜11フレが投げに無防備
- 91 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/17(日) 01:13
64 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/17(日) 00:54 [ 7OPvLeUw ]
┌─────打撃無敵──────┐
├───行動不能───┐ │
┣╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋┫
└投げ無敵─┘ └投げ無敵─┘
ダウン復帰直後のチャート作ってみますた
7〜11フレが投げに無防備
初心者の人はよかったら参考にしてください
ひょっとしておまえか?
- 92 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/17(日) 02:27
- とりあえず俺は「おれ」を応援してるよ
結構見やすくかいてるし
まあ、ソルを専門で使ってる人にはレベル低いのかもしれないけど
- 93 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/17(日) 11:55
- 空中での受身の話ですよね?
ダウンからの起き上がりのこととか分かりますか?
- 94 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/17(日) 12:58
- >>91
そうだよ
>>92
ありがとう。でもぶっきらレシピはちょっと自信あんだけどね
>>93
起き上がった直後の9フレが投げ無敵なだけだよ
- 95 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/18(月) 16:30
- ∧△��
|=|:__|
(,,゚Д゚)レスガナーイ
( つ旦O
と_)_)
- 96 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/18(月) 16:47
- ポチョのバックダッシュ読んだら何いれたらいいの?
- 97 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/18(月) 18:30
- 立HSがしゃがみにカウンターで入った後BBが繋がらない相手には
何をすればいいの?
- 98 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/18(月) 18:40
- (・∀・)ガーろまんきゃんせる
(;・;∀;・;)Dループにもってかれちゃうよ〜
- 99 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/18(月) 18:50
- >>96
バックステップでしょ。走ってたちKの持続あてる
>>97
フェイント
>>98
?
- 100 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/18(月) 18:51
- ∧△��
|=|:__|
(,,゚Д゚)そして100イタダキー
( つ旦O
と_)_)
- 101 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/18(月) 18:53
- 良コテ氏の調査
・詐欺跳び
ソルはジャンプするまでが4F、ジャンプ滞空時間が37F
左がそのキャラの仰向けダウン時の起きあがるまでの時間(早い順)
右がそのキャラが使ってきそうなリバーサル技の発生
ザッパ 32F 10F(ムカデ相打ち)、10F(落ちといて〜)
4F(エドガイ)、11F(産まれる)
ヴェノム 32F なし
カイ 34F 11F(HSヴェイパー)
ロボカイ 34F 3F(LV2以上開幕)
イノ 35F 9F(窓際)
ポチョ 35F 17F(ガイガンダー)、13F(ヘブンリー)
ブリ 36F 13F(スターシップ)、8F(ループザループ)
ソル 36F 5F(HSヴォルカ)
メイ 36F 9F(究極のだだっこ)
ミリア 36F 6F(ウインガー)
アクセル 36F 4F(S弁天相打ち)、15F(百重鎌焼)
エディ 36F 15F(アモルファス)
バイケン 36F ガーキャン確定
医者 36F 13F(絶命拳)
アンジ 36F 4F(GPから紅)
ジョニー 36F 8F(俺の名)
ディズ 36F 7F(インペリ)
スレ 37F 7F(永遠の翼)
テスタ 38F なし
ジャム 39F ほちふ、3F(激最心象)
チップ 41F 5F(βブレード)
- 102 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/18(月) 18:58
- おれの起き攻め(本家の方々のアイディアも入ってます)
「決め打ち」とか言ってる時点でおれのレヴェルは……
【ガン青重ね>ダッシュ〜】
長所はリバサバクステや暗転後にガードできるリバサ覚醒などを封じられること。
その後は……
《2Por立ちP>ぶっきらor打撃》
連続ガードのタイミングでPを当て、
その後の間合いが相手の通常投げ間合い外になるのがベストです。
暴れ潰しは結局なんでもいいんですが、
カウンターヒットすることを想定すると見返りの大きいのがいいです。
例↓
・2Por立ちP>立ちHS>決め打ちガン青
隙間2F。カウンター、しゃがみノーマルヒットなら、ガン青>BB>Dループ。
ガード、立ちノーマルヒットならそのまま2択へ。
・2Por立ちP>デュレイ6P>決め打ちガンフレ
ノーゲージ。カウンターなら、ガンフレ>低空ダッシュSD>ループor拾い直し。
ノーマルヒットはダウン復帰されて終。ガードされてもジャンプはされません。
・2Por立ちP>デュレイ足払い>決め打ちガン青
カウンターなら、ガン青>BB>Dループ。
ノーマルだとダウン追い討ちになって終。ガードされたらそのまま2択へ。
・立ちP>6HS>ヒット確認GV
隙間4F。6HSは前に乗り出した時に投げられるけど、
他の選択肢は投げられないんで気にしなくていいと思います。
ヒットしたらGV。相手のサイクとこっちのゲージがない時にいいと思う。
ガードされたらフェイントでもしてください。
・2Por立ちP>デュレイ立ちK>6P
画面端はこれで。ヒットしたらDループ。ガードされても攻め継続しましょう。
《そのままぶっきらor打撃》
2Pからの2択に対して、バクステとか無敵技とか直ガーから投げとか
そういうテクニカルな抵抗をする相手に。
2Pをはさんだりはさまなかったりすることで、
少しでも的を絞らせなくしましょう。2P×2とかも有効かも。
- 103 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/18(月) 19:01
- 続き
【詐欺跳び〜】
長所はリバサ無敵技(>>101)を封じられる事。
結局相手の無敵技をすかせるかどうかはジャンプのタイミングにかかっているので、
別に持続の長いJHSでピッタリ重ねなくてもいいです。
ジャンプのタイミングを失敗するとJHSが高めに当たってしまいます。
そういう時は多少重なってなくてもJSを低めに当ててごまかすのも手です。
(リバサバクステはされやすくなりますが…)
その後は……
《ジャンプ攻撃を当てて着地>歩いてぶっきらor打撃》
仮に着地する5F前にJSを当てるとすると、
相手のガード硬直13F
−(着地までの5F+着地してから歩き出すまでの3F)
=5F有利(直ガーされると2F有利)となります。
打撃は状況的に足払いとか6Pがよさそう。もちろん画面端なら立ちK>6Pで。
ダッシュJから当てたときや直ガーされた後は着地したその場から仕掛けましょう。
《ジャンプ攻撃を当てて着地>すぐ2P>ダッシュ>ぶっきらor打撃》
1度でも見せればジャンプ攻撃ガード後に抵抗してくるでしょう。
そこでガン青の時と同じように的を絞らせない効果を期待しましょう。
有利フレーム的に2択になりにくいですが、
そこはバリエーションの多さと展開の速さでカバーw
《ジャンプ攻撃を当てないで着地>ぶっきらor2K》
相手がなれてきた頃に突然。
JSの出掛かりを見せて>そのまま着地キャンセルぶっきら、とかやるといいかも。
相手の頭の中にあった場合普通に投げられるので、多様は禁物。
- 104 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/18(月) 19:02
- 【起きあがっている相手に走って>ぶっきらor打撃】
恐い。
でもデメリットも多く、
・本作で出しやすいリバサ無敵技を出される(ガードで対応可能)
・技が重なってないのでバックステップされやすい(そのまま走って立ちKで対応可能)
・投げ無効時間が9Fと長め
だから「ゲージ使ってらんねぇ」とか「全部読める」って人におすすめ。
打撃の選択肢をVVRCにすると、へたな無敵技に対してなら
相殺以上のものがとれるので、相手の選択肢を一つ消す事が可能。
でもバックステップされると………
【JS>JCDor着地2K】
ソル、アンジ、エディ限定。中央でもできますが、端の方が使い勝手いいです。
JSを低く当てて(ソル、アンジには詐欺跳びになりません)、
JCDの中段と着地2Kの下段で2択。
JD>相手が地面に落ちる寸前に空中SVV>立ちK>2HS>Dループ
2K>6P>立ちK>2HS(ソルはS)>Dループ
JDがガードされたら降りにJKとかJPを出してフォロー(対空できますが…)
- 105 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/18(月) 19:33
- 立ちHSカウンター>ガン青>BB>Dループ
これクソ威力高いんで、(ソルにガードゲージ普通、体力MAXでちょうど300位)
まさかと思って試してみたら……
相手チップ勝ち挑発または金サイク>てきとーにコンボでダウンさせる(2割減)
>ガン青>2P>ここでガードゲージちょっと溜まる>立ちHSカウンター
>ガン青>BB>ダッシュ2HS>DD×3>締め>………シッショー!でしたw
- 106 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/18(月) 23:14
- 詐欺跳びだけど
JPにすればバイケンのガーキャン確定ではないよ
- 107 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/19(火) 00:38
- >>106
そうだね。
それにガーキャンばっかのやつには着地投げが有効かもね
- 108 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/19(火) 00:44
- ・ガンフレイム
FRCはいろいろ調べた結果恐らく14,15,16Fのあたりの2F間かと(無印は11,12F)。
18F以降に相手の攻撃を食らっても炎は出ます。
さらにFRC後〜18Fは相手の攻撃をガードすれば炎は出ます。
でもFRCしても18Fまでに攻撃を食らえば炎は出ません。
9スレ目242氏の調査↓
全体 50F
発生 20F
持続 9(1)9(1)9(1)9
攻撃Lv 3,3,2,2
攻撃力 50,42,30,30
硬直差
1 2 3 4
炎→////
ヒットストップがソル本体にかからないので、
1本目 全体50−(発生20+ヒットストップ13+ガード硬直13)=−4F
2本目 50−(30+13+13)=+6F
3本目 50−(40+12+11)=+13F
4本目 50−(50+12+11)=+23F
持続を含めて計算すると
1本目 −4F 〜+ 4F
2本目 +6F 〜+14F
3本目 +13F〜+21F
4本目 +23F〜+31F
- 109 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/19(火) 03:57
- おれは実はなかなか凄い奴ですね
がんがれ
- 110 名前: 名無し(7TOUpTJI) 投稿日: 2003/08/19(火) 04:36
- なにげに良スレ
- 111 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/19(火) 09:52
- ポチョ攻略して
- 112 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/19(火) 11:32
- やっとおれの書き込みの価値に気づいたか(´ー`)y-~~
>>111
おれとしてはコンボ研究の方がたのしーなー
おれの立ち回りなんてたかがしれてるし
- 113 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/19(火) 11:54
- ムックの背景ギャラリーに目盛り入れて正確な位置で調べたら
かなりスマートになった。 これで終わりだ!……と思う
ぶっきら場所別キャラ別コンボ 青リロ完全版
┃ ┃ ┃
┠───────╂─┬─┬─┬─┨
┃ �ァ� ┃�え↓�│�※↓;�
┗━━━━━━━┻━┷━┷━┷━┛
真中の太線が画面中央。
数字はソルが右向き時にぶっきらで掴んだ位置。あくまでも掴んだ位置です。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【� �
相手をくぐってDループへ>>33
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【�◆�
くぐって割と高めに2HS>JS>JCDD>着地>DD×2>締め
ジャム、ディズィー、ミリアには着地から締め。
《イノ、メイ、ブリ、梅》には��のやつを。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【��】
ゲージ使わないなら くぐって2HS>JS>JS(>JHS)>HSVV で右端へ。
ゲージ使うなら……
《イノ、メイ、ブリ、梅以外》:ガン青>BB>ダッシュ2HS>DD×2>締め
この中でも《スレ、アク、アンジ、テスタ、チップ、医者》には
ガン青>BB>ダッシュJ>DD×3>締めでもよく、ダメージアップできる。
《イノ、メイ、ブリ、梅》:ガン青>BB>ダッシュJ>DD>JCD>着地>DD>締め
着地後のDDが難しいならそのまま締めで。
(難易度は高いけど、ガン青>BB>もう一回BB>ダッシュ2HS>DD>締め
ってのができて、10位ダメージアップできる。)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【�ぁ�
�機Р宍�以外のキャラ
�供Д献礇燹▲妊�ズィー、ミリア、イノ、メイ、ブリ、梅
�掘Д櫂船隋▲献腑法�
�機Д瀬奪轡紕福�DD>JCD>着地>DD×2>締め
エディは最初のDDがやや難、アクセルにはちょっと遅らせてダッシュJする。
着地後のDDは、最初のDDを高めに当てるとやりやすい。
�供Д瀬奪轡紕福筺�DD>JCD>着地)×2>締め
(デジ、イノは2回目のDD>JCDをDD×2にできる)
こちらは最初のDDを低く当てよう。
�掘Д�ンフレ>ダッシュJ>PS>JCDD>着地>DD×2>締め
ダッシュJPが難しいので、できないなら��のにしよう。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【�ァ�
�機Д瀬奪轡紕福�DD×4>締め
�供↓掘Лい汎韻検覆發舛蹐鶚靴砲蓮�端に近かったら2HSからループへ)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・ガードバランス点滅時(滅多に無いけど)
ぶっきら>(6HS1段目>BB)×1〜2>ダッシュ2HS>DD×0〜1>締め
- 114 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/19(火) 12:00
- ひょっとして>>98の言いたいことって
DAAカウンター>壁バウンド>Dループのことかな
これ威力130くらいが限界だったけど
>>113の�△△燭蠅�ら拾えるから意外に使えるんじゃないかなあ
- 115 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/19(火) 12:41
- DAAでダウンさせたとき
カウンターの方がノーマルヒットより起き上がるのが早いね
しかもカウンターは落ちた瞬間に相手の食らい判定が消えて
ダウン追い討ちできなくなる
常識ですか?
- 116 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/19(火) 13:24
- ここのおれは頑張り屋さんですね。あっちのオレに爪の垢を煎じて飲ませてやりたい
- 117 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/19(火) 13:31
- おれはバイケン使いじゃないけど、トレモで自分バイケン、ダミーソルにして
詐欺JSをガーキャンしてみたけど、ガード間に合うんだが。何度やっても。
ヒットストップ中に発生するってのはリロで修正かかったんだろうか?
バイケンスレ見ても出てない……
そこでバイケン専用起き攻め
詐欺JS>着地4HS>ガンフレ
JSに各種GCかけられても全部なげられる。
回り込みがすり抜けても6HSがヒット!
JS後のぶっきらに対する暴れも立ちHSがカウンター!
コレと、詐欺JS>ぶっきらを対にしよう。
- 118 名前: オレ(WDzWFhcg) 投稿日: 2003/08/19(火) 13:47
- >>116
- 119 名前: 98 投稿日: 2003/08/19(火) 13:50
- >>114
(・∀・)ちげーよバカー
- 120 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/19(火) 14:22
- >>119
じゃあなんのことだよヴォゲェ
- 121 名前: 98 投稿日: 2003/08/19(火) 20:44
- >>120
(・∀・)ガン青>BB>Dループのことだよバカー
- 122 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/19(火) 23:17
- 下Por下K>下Sは投げられる
下P>下Kですか、そうですか。
- 123 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/19(火) 23:41
- どんどん、オレがパワーアップしている
- 124 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/20(水) 08:56
- >>121
そうか
>>122
なんのことだい
>>123
ぶっきらが特にね
- 125 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/20(水) 09:28
- >>106
4124Pで最速でGCできるらしいから
それでやったらソルのJ攻撃全部カウンターとれました
でもJPは持続の後半を当てれば大丈夫ぽ
いまごろ理解したZE
- 126 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/20(水) 09:53
- バイケン専用起き攻め
・詐欺JP>着地4HS>ガンフレ
JPに対しての早めのGCには通常投げ
もちろん暴れにはHSがカウンター
・詐欺JP>着地ぶっきら
HSにカウンターとろうとする遅めのGCを吸える
もちろん固まる相手も掴める
一見打撃と投げの2択と見せかけてGCにも対応。穴は無い!
- 127 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/20(水) 15:31
- >>126
>着地4HS
4を入れる意味がわからないわけだが・・・(´¬`)
- 128 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/20(水) 15:41
- 即レスォゥァー
>>127
GGXXの通常投げは4か6+HSだ!
- 129 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/21(木) 07:36
- ソルスレっていっつも
「オススメ」とか「いやこうだろ?」とか「〜でいいかも」とか
言うだけ言ってなんのまとまりもなく話終わるよな。糞が
- 130 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/21(木) 08:14
- >>おれ
エディ対策書いてw
- 131 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/21(木) 09:46
- ∧△��
|=|:__|
(,,゚Д゚)>>130おれの管轄外だって言ってるでしょピュルァ!!
( つc■O
と_)_)
- 132 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/21(木) 09:55
- 904 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 01:38 [ idMiBifM ]
>>902
フェイントかけて動き読まれないようにしながら
分身無い時
6P
ブリンガー
足払い
他
を振る
分身は消してナンボ
JS>HSは(空)直ガ割り込み
屈S>ドリルにはたまに低空ダッシュで攻める
対空は勝ち目薄い(受身後など以外は厳しい)
後は壁での起き攻めで潰す事ですか。
こんなの見つけた
- 133 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/22(金) 13:01
- 画面端でD>低空リボルバー>(2HS)>Dループ
今日こんなダストができた。かなり安定するんだがどうよ?
ジョニーには安定しなかったがカイ、アク、医者は入った
多分ほとんどのキャラに安定すると思う
中央でも距離によっては入った
- 134 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/22(金) 18:44
- >>133
GJ!
でも軽量級にはほとんどはいんないね
あと中央だとほとんど相手の向こう側に着地してしまうのだが・・
┃ ┃ ┃
┠───────╂─────┬─┨
┃ �� ┃ �◆� │�;�
┗━┷━┷━┷━┻━┷━┷━┷━┛
数字はソルが右向き時にダストを当てた場所。
� 檻院.瀬好函�DD>ニ段J>D>着地>DD×4>締め
� 檻押.瀬好函篦禧�BR>着地>DD×4>締め
(簡単。低空BRは2369Kで出すとよか)
�◆.瀬好函�DD>SKSD>(S)D>JCD>VV
�� ダスト>DD>SKSKS>JCSHS>VV
ダメージの差は、� 檻院簗�20>� 檻押簗�10>�◆簗�10>��
コレを基本に「入らない」とか「安定しない」とかいうキャラは
自分で工夫してください。(特に軽量級に対して)
- 135 名前: 133 投稿日: 2003/08/22(金) 21:57
- スマソ軽量級は調べてなかった
中央でも高度とか当て方によってはちゃんとできるよ
あとD>すぐにバックダッシュD>2HS>Dループとかもできますた
- 136 名前: 133 投稿日: 2003/08/22(金) 21:58
- ↑の画面端ね
- 137 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/25(月) 21:28
- >>135
激しくキャラ限じゃないですか?
- 138 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/25(月) 21:36
- 本家で出てたネタをおれが独断でまとめすた。
細かいのはは本家にある
…おれKS>JCDD好きだなーしかし
2D>BRRCコンボ
┠───┬───╂─┬─────┨
┃ │ �� ┃�※◆� � � ┃
┗━┷━┷━┷━┻━┷━┷━┷━┛
数字はソルが右向き時BR1段目を当てた位置
相手と近くてダッシュ慣性が付いてる方が、総じてその後に続きやすい
『拾い』
SD:下記のキャラ以外
KD:ザッパ、カイ、医者
D:ソル、スレ、デズ、メイ、ジャム、ミリ、イノ、ブリ、梅
SDだと安定しないキャラにKDを使ってます(できるけど)。
使い分けは結構曖昧です。
【��,�△泙如�
《下記のキャラ以外》�△泙如淵▲鵐犬里澂,泙如法�
2D>BR1段目RC>『拾い』>ダッシュJ>DD×4>締め
チップみたいに食らい判定が足元にでかいキャラはもっと遠くからでもできます。
《ソル、スレ、ジョニー》�,泙如�
2D>BR1段目RC>『拾い』>ダッシュ2HS>DD×3>締め
《デズ、メイ、ジャム、ミリ、イノ、ブリ、梅》�,泙如�
2D>BR1段目RC>『拾い』>ダッシュJ>DD×3>締め
【��まで】
ここでは、見返り、難易度、安定性などを考慮して三つに分けました。
�機В叡別棕劭耽箴�キャラ:カイ、アンジ、エディ、ヴェノム、ジョニー、ポチョ
�供Г匹舛蕕任發いぅ�ャラ:ザッパ、アクセル、テスタ、チップ、医者
�掘В加別棕劭耽箴�キャラ:ソル、スレ、デズ、メイ、ミリ、イノ、ブリ、梅
(ジャムは無理)
《��,�供奸�2D>BR1段目RC>『拾い』>ダッシュJ>KS>JCDD>着地>DD×2>締め
KSをジョニーにはPSに、ポチョにはSKSにする。
《��,�掘奸�2D>BR2段目RC>JD>着地>低空ダッシュSKD>着地>DD×3>締め
軽量級には、SKDをS>デュレイDにすればループにいけるそうです。
- 139 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/25(月) 21:45
- ∧△��
|=|:__|
(#゚Д゚) ageるぜォゥァー
( つ旦O
と_)_)
- 140 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/25(月) 21:46
- あがってないね。
- 141 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/25(月) 21:47
- ^
- 142 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/25(月) 21:47
- >>140
見てたのw偶然にも
- 143 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/25(月) 21:55
- 何気に毎日確認してますよ。
- 144 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/25(月) 21:56
- まぁ、流石にさっきのは偶然・・・。w
- 145 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/25(月) 23:45
- >>143
それは「参考にしている」ととっていいのかね?(´ー`)y-~~
- 146 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/25(月) 23:49
- 無駄に通常技解説
・P
発生4、LV1、硬直差±0。剣の柄でつつく。
微妙に打点が高いけど(ブリ、ザッパ、医者のしゃがみガードに空振りする)、
相手の低空ダッシュを止めたりはできません。
リーチの割に発生が早いととらえられなくもないけど、
地上戦で当てにいくというより、ガン青とかから当てた後に二択を迫ったりする。
2Pと違って6HSを出せる。補正80%。
・2P
発生5、LV1、硬直差+2。
これも二択前に当てたりする。
硬直差+2なのでジャムみたいに細かく当ててラッシュ、
とかできない事もない(その際2Sとうまく絡ませよう)。補正80%。
・K
発生3、LV2、二段技。ハイキック。
1段目はリーチが極端に短いけど発生が大変早いので、
拾いに、相手のちょっとした隙に、補正もかからないので
二択の際の打撃に、と重宝する。
二段目の発生自体も6Fと早く、上に判定がある程度強いのでお手軽対空に。
また持続が合わせて9Fと長く、相手のバックステップを読んだ時の頼みの綱。
・2K
発生6、LV1、硬直差−2、下段技。
上記の技よりも発生は遅いが少しリーチが長く、下段技なので
まだ「当てにいける」範囲、だと思う。補正70%。
- 147 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/25(月) 23:51
- ・近S
発生5F、LV3。実は他の技とは逆の手で剣を振る(白龍ポーズ付き)。
ガトリングのつなぎや、拾いに重宝する。
Kで拾うところを近Sで拾ってダメージアップできる場面は結構ある。
実は発生が2Pと同じ。JDにつなげられる一番小さい技。
・遠S
発生7、LV3。
リーチが長い割に、発生が早い。同時にソルの食らい判定も前に出る。
打点は低めだけど、「くぐる」系の技にはしっかりくぐられる場合あり。
持続1Fで硬直が長く、バックステップに弱い。
(全体フレームが短いバクステにはその後反撃されることも)
・2S
発生10、LV3、硬直差+3。腰を使って剣を振る。
遠Sよりもリーチが短かく、発生も遅いが、剣自体の判定は強く、
隙がとっても小さい。打点の低い技を潰したり、
遠Sから出して隙軽減したり、当てて接近の糸口にしたり。
この技の使い方にそのソルの性格が表れる?
・6P
発生9、LV3。渾身の胴突き。
上半身無敵で拳先の判定が強く、牽制潰しに、対空に。
でも足元は強いわけではないので、
なんでもかんでもコレっていうわけにはいかない。
・2D
発生7、LV4、硬直差−6、下段技。足払い。
ソルの通常技のなかで唯一?厨性能と言ってもいい技。
リーチは2Sより少し短いが、判定が弱いわけでもない上、
姿勢が極端に低く、多くの技をくぐるように潰せる。
ヒットした後の見返りも他の技に比べて大きく、
ガードされると不利だけど出しっぱなしでも大丈夫。多分。
連続技の中継にも重宝。
- 148 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/25(月) 23:53
- ・HS
発生11、LV5。全力で大振り。
リーチは遠Sと同じぐらいで、発生は遅いが、
一端出てしまえば剣の判定はかなり強い。やっぱり隙がでかい。
立ちカウンターから低空ダッシュSにつながったり、
しゃがみカウンターからBBにつながったりするキャラがいる。
・2HS
発生8、LV5。振り上げ。
拾いに大変重宝する。判定は弱いわけではないが、
牽制を潰す間合いで振るには隙が大きすぎる。
カウンターヒットすると謎の吹っ飛び効果が付いた為、
対空として使ってもXの頃のようにガンフレにはつながらない。
地上でCHするとそのあとBBが2回つながるキャラがいる。
・6HS
発生13、LV5、2段技。豪快に振り下ろし。
研究されたりされなかったり。リーチはソルの通常技一。
ヒットするとよろける。その後BBにはちょっとでもレバガチャされると
つながらない(カウンターだと確定)が、GVはある程度の距離なら確定。
発生が遅くソルが乗り出す為、立ち回りで使うと潰されたりすかされたり。
何気に気絶値1,5倍。
・D
発生22、LV3、硬直差−13、中段技。拳を叩きつける。
ヒットさせるとガードバランスが大幅に減る。ガードされると反撃確定。
発生は最速クラスだけどリーチが短く、
カイのやつみたいに「見えない」系ってわけじゃないので、
ガトリングから出すならぶっきらのほうがまだ崩せる。ってのが一般の見解。
だからヒットさせるには工夫が必要。(ガン青から速攻で出すとか)
でも見える人には見えます。
- 149 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/26(火) 21:00
- ・JP
発生5、LV1。一端反動をつけて反対の手でパンチ(チョップ?)
空対空の要。どうやらソルの食らい判定が横に小さくなるらしく
ありえないくらい相殺したりする。
・JK
発生6、LV2。横に蹴る。
真横に広く拾いに重宝。判定も弱いわけではないが
対空に使うと隙が意外に大きくフォローしにくい。
・JS
発生10、LV3。下に斬る。
下方向に広く、低空ダッシュからこれで突っ込んだり、
連続技のつなぎに。特に判定が強いわけでもないのに
無印の頃から謎の補正90%付き。
・JHS
発生9、LV3、2段技。股の間から剣を突き出す。
持続が長く硬直が0。判定は下にちょっと強いぐらい。
リロのロケテで判定激強の噂が……でもなんも変わらなかった。
・JD
発生9、LV4。全力で殴る。
連続技の要。ヒットすると吹っ飛んで長い時間ダウン復帰できない。
もうイヤってほど当てよう。着地硬直6。
- 150 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/27(水) 00:38
- 低空ダッシュS>HSからはゲージがあるなら
空中BR1段目RC>SDのあとに>>138と同じような構成でループいけるね
着地して>>138にいくよりも安定して楽だ
あとBB奇襲がヒットしたとき距離によっては「追撃できねー」
ってことあると思うんだけど、、、、あるよね?
そこでBB>ファフ青>低空ダッシュSKDってやるといいよ
既出じゃないよな
- 151 名前: 314 投稿日: 2003/08/27(水) 02:01
- >>おれ氏
頑張れ。何気に楽しみにみてる。まあソルは使わないがな〜
ちなみにソルカイってどっちが有利だと思う?
個人的にはソルきついんだが
- 152 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/27(水) 10:20
- 俺はおれを応援している。毎日見ている。
なので何かネタがあれば提供すると誓おう。まぁ、ないが。
家庭用ないし検証前に持ってくるかも。つまり後は任せた。
- 153 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/27(水) 17:13
- >>151
ソル使えよ!
あとソルカイは不利といいたいけど五分かな
ってゆうか全キャラきつい。強い人は強い
>>152
家庭用買えよ!ネタ研究に必須だぞ
まあやりすぎると立ち回りウンコになりますが
- 154 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/27(水) 17:14
- 【JS>JCDor着地2K】って起き攻めだけど
ダッシュJからならスレイヤーにもできました。
中央からのレシピも。
ダッシュJS>JCJD〜
スレはそのまま着地際SVV、
ソル、アンジはJDのあとJKをはさんでSVV、
エディはRC>SD、
この後拾い直しorループへ
思いっきりダッシュ慣性つけると4キャラ共通で
SVVで拾えるけど、まずそんな状況ないんで
- 155 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/27(水) 17:35
- 立ちKの二段目の発生は5でした……
- 156 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/27(水) 17:39
- >>155
( ゚,_・・゚)ブブブッ
- 157 名前: ぷらす 投稿日: 2003/08/27(水) 17:47
- 量すれ
- 158 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/28(木) 13:02
- 懲りずに必殺技解説↓ 一気に逝くZE!
- 159 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/28(木) 13:04
- 【ガンフレイム】(ガンフレ、フェイント、ガン青)
詳細は>>108
ソルの中距離で必須。一端出てしまえば相手は動きづらくなる。
相手の牽制に引っかかればもうけもの。
でも隙は大きいので、フェイントとガン青をうまく混ぜること(ここが重要)
端の相手に当てるとソルにノックバックがかからないので実質有利Fを稼げる。
2366Pと66236Pでダッシュ慣性の付き方が違うので使い分ける。
コンボにも使う。
・通常技>ガンフレに前方Jで跳び越されるかどうか
LV3>ガンフレ
6Pの先端辺りから跳ばれる。少し食い込んでれば跳ばれない。
LV4(足払い)>ガンフレ
先端は跳ばれる。食い込ませればとばれない。
LV5>ガンフレ
2HS先端辺りから跳ばれる。
あとは以下の点を…
・ガンフレにダッシュ慣性が付いていると跳ばれにくい
・画面端に追い詰めていると少し跳ばれにくくなる
・通常技を直ガーされると跳ばれやすくなる……と思いきや
間合いが離れなくなるため意外に逆に引っかかったりする事がある。
でもと跳ばれた場合確実に反撃は受けやすくなる。
- 160 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/28(木) 13:05
- 【ヴォルカニックヴァイパー】(ヴォルカ、VV)
ソルの命。いやソルそのもの。
地上S:基本的に使わない。(ウメ〇ラ氏は使い分けるとか分けないとか)
地上HS:発生5で無敵時間が1〜11。
2段目が発生した後も2F無敵が続く。ぶっぱなすには抜群の性能。
しかしガードされると、着地しゃがみ硬直8なので屈くらい限定コンボを、
追加の叩き落しまで出すと空中カウンター限定コンボを決められてしまう
という危険も伴う、諸刃の剣。素人には(ry
リスクがでかすぎるけど、このプレッシャーはソルには重要。
1段目RCすればガードされても大幅有利、ヒットすればDループ(中央でも180位)
とヘタな覚醒より強いです。でも当てないとRCできないことだけは気をつけよう。
空中S:Dループとか長いコンボの締めに多用。
またダッシュJで跳び込むと見せかけて対空を潰すという使い方も。
ノーゲージでリターンが大きいが、打撃無敵しかなく、
空中ガードもできるので注意。
空中HS:1段目の威力がSより高くて運び量も大きいので、短いコンボの締めに。
- 161 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/28(木) 13:07
- 【バンディットリヴォルヴァー】(BR)
地上:連続技に、連携に。食い込ませると危険。
空中ガードできないのが大きい。空中FDされるとソル大幅有利。
先端当てで+3らしいが微妙な状況に。その後激しい読み合いが……
1〜3に謎の無敵がある。
空中:4段技だが実は1段目の持続が2回出現するっぽい。
前半部分を当てると2段目までに受身をとられる。
ダッシュJから出すと物凄い勢いで飛ぶ。
画面端付近でJDを当てた後苦し紛れに出すぐらいしか使い道がなかったが、
最近>>133氏の発案でその存在価値が見出された。
【バンディットブリンガー】(BB)
発生32、LV5、中段技。
重要技。発生が遅く隙だらけだが、見返りが大きいので相手の牽制にあわせて
奇襲として出したり、連携したり。コンボにも使う。
判定は強いので意表を突けばとりあえずガードさせられる。
中途半端な補正66%付き。(3分の2って言いたいのか…)
この2つはただでさえ食い込ませたくないのでダッシュ慣性はつけない。
(66236Kで出すとソルがぶっ飛びます……)
- 162 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/28(木) 13:08
- 【ぶっきらぼうに投げる】(ぶっきら)
崩しの要。コレをいかに決めるか。発生5、投げ間合い70ドット、
空振り時全体35F、15Fまで被カウンター(長いなオイ)、
出始めから発生まで投げ無敵があるわけではない。ので
投げとしての性能はそんなに良いわけではないが、見返りは大きい。
その後のレシピは>>113
【ライオットスタンプ】(RS)
また遅くなった。おもいっきり端背負ってる時(そこを狙われやすいが)
以外は使わないほうがいい。特定の連携や技に対して使う。
カウンターヒットすると相手はダウン復帰不可で壁バウンド。
あと1Fから空中判定を利用してリバサでだすと、起き攻めによっては
抜けられる、らしい。使ってるとこ見たことないけど。
- 163 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/28(木) 13:09
- 【グランドヴァイパー】(GV)
発生17。ソルがはしゃぎまわる。
1Fからありえないぐらい低い姿勢になる。(アクセルの2Pもくぐれる)
VVだと割り込みにくい連携や技に使う。(くぐれる技をよく予習しよう)
しかしヒットさせてもタイミングよくサイクされると
もれなく反撃を受けるという理不尽さ。(リロで直せよな)
LV5からつながるけど相手との距離やダッシュ慣性の有無などが
関わってくるため実戦ではあまり見かけない。
レバガチャで増えたヒット分は、ガードバランスがあまり減らないが、
本作でひそかに補正80%がついた。(コンボ途中はかからない)
どうやら本作は、ヒット数が相手の浮きの高さで、
コンボ時間がダウン復帰不能時間に関係しているっぽい。
この技を最大レバガチャしてRCからDループすると、
浮きは低くなるがその割にループ数は減らない。
- 164 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/28(木) 13:11
- 【ファフニール】(ファフ)
発生17、LV5、硬直差+3。旧タイラン。
通常技からキャンセルできない。ならば……とか思って
ジャンプモーションキャンセルから出そうとかやっても無駄です。
(そこらへんはちゃっかり作り込まれてんなオイ)
これもなんだかよく解らない技。中間距離の牽制の見返りが少ない
ソルにとって期待の新技!?とか思ったけど、正直使いにくい。
相手や状況を厳選する必要がある。412366HSでより前に進むファフが可能。
この技のみコンボの途中に組み込んでもその後に補正60%がかかってしまう。
こんなの見つけた↓(本家の良コテ氏より)
《立ちHS先端当て》
長所
・剣全体の判定が強い
・しゃがみカウンターでBBにつながるキャラがいる
短所
・ガードさせたあとに連携させにくい、対応されやすい
《ファフニール先端当て》
長所
・立ちカウンターでも追撃可能(補正がかかるけど)
・ガードされてもとりあえず安全
・打点が高くそこの判定が強い
・当てたときゲージ増加量がちょっと多い
・バクステされても大丈夫
短所
・立ちHSより発生が遅い
・前進するため足元が弱い
- 165 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/28(木) 13:14
- 【タイランレイブverβ】(タイラン、TR)
主に足払い先端から連続技に。割と隙が小さめの技をガードした後に、
「遠S>HSでしか反撃できないよ…」ってときにいいんじゃないかな。
覚醒はガードバランスの影響を受けやすく、Dル−プの前にいれても
あんまり効果ありません。
あと立ち回りでの、単発足払い確認>タイランの利点は
・ほとんど先端からでもタイランがはいる
・端なら追撃可
・サイクされない
てところ。見返りはBRRCのほうがでかいです。
【ドラゴンインストール】(ドライン)
これは研究している人がいたはずw
【ナパームデス】
クイーンが好きなソルの一撃はナパームデスw(知らないですかそうですか
一撃全部削除して少しでも容量確保してほしいものだ
- 166 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/28(木) 13:15
- その他の豆知識
・近Sから次の技にガトリングする際、他の技に比べて
長くデュレイをかけられる。これによってガトリングに緩急をつけたり、
非連続ガード連携(ガードバランスがもりもり溜まる)を作れる。
・足払いと6HSは動作終了まで必殺技でキャンセルできる
・SVVは発生がHSVVより遅いため、1段目RCするとHSVVをよりも
最速気味にRCできるので、有利Fを稼げる。
(HSVVでも623HS→ずらし押しS,K,Pというやり方で可)
・立ちHSなどJCできる技から、例えば2369Pでデュレイガンフレを出せる。
- 167 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/28(木) 13:44
- >>1
頑張れ
- 168 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/28(木) 13:53
- >・SVVは発生がHSVVより遅いため、1段目RCするとHSVVをよりも
最速気味にRCできるので、有利Fを稼げる。
意味がわからない
- 169 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/28(木) 14:06
- SVVは発生が遅いから最速気味にRCしやすいって事だろ
あ、日本語変だ。
- 170 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/28(木) 14:12
- (´-`).。oO(頑張れって言ってくれるのはいいけど
誰も「参考になる」って言わないのはなんでだろう・・・?)
>>168
例えばVVRC>速攻ガンフレってやるときは、SVVの方が少し簡単になる。
っていうかまったく気にしなくていいよ。こんなネタは。
- 171 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/28(木) 14:13
- >>169
そういうこと
- 172 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/28(木) 14:28
- オイ!凄いネタ発見した
梅とメイとジャムに
2D>GVがつながった
しかも
ダ ウ ン 復 帰 さ れ る
- 173 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/28(木) 14:31
- デズにもできた
- 174 名前: ジーコサッカー瞳 投稿日: 2003/08/28(木) 14:32
- ヒトリデデキター
- 175 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/28(木) 14:43
- デズにはちょっと実用性あっるぽい
2D>BRが入りにくい
2D>VVが届かない間合いでもGVなら入る
ダウン復帰されない
RCすればループ数少ないけどDループにいける
- 176 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/28(木) 14:46
- あとサイクですかせない
- 177 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/28(木) 19:43
- ∧△��
`)⌒`) |=|:__|
≡≡≡;;;⌒`)≡≡≡⊂´⌒⊃゚∀゚)⊃ イクゼGV!ヒャッホーイ!
;;⌒`)⌒`)  ̄ ̄
- 178 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/28(木) 20:09
- >>177
ヒャッホーイじゃねぇよカス
- 179 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/28(木) 22:43
- まだ179か、、遅いな
- 180 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/29(金) 01:53
- 前々から気になっていたのだが
デュレイじゃなくて
デ ィ レ イ だ
ちなみにこう書く→Delay
- 181 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/29(金) 06:38
- デュレイあげ!!
- 182 名前: オレ(WDzWFhcg) 投稿日: 2003/08/29(金) 06:52
- やっちゃったねーおれ(.RAKsDPg)w
- 183 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/29(金) 07:04
- 何をやっちゃったんだ、オレよ
- 184 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/29(金) 11:04
- ∧△��
`)⌒`) |=|:__|
≡≡≡;;;⌒`)≡≡≡⊂´⌒⊃゚∀゚)⊃ デュレイヤッチャッタ!ヒャッホーイ!
;;⌒`)⌒`)  ̄ ̄
- 185 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/29(金) 15:23
- | ここでさいたまをやってもいいですか?
\____ ________________/
/||ミ V
/ ::::||
/:::::::::::||____
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::||│ / ||
|:::::::::::::::|| ̄\ ガチャッ
|:::::::::::::::||゚ ∀゚) ||
|:::::::::::::::||_/ ||
|:::::::::::::::||│ \ ||
|:::::::::::::::||∧ ∧∩ ..||
|:::::::::::::::|| ゚∀゚)/ .||
|:::::::::::::::||∧ ∧∩ ..||
|:::::::::::::::|| ゚∀゚)/ .||
|:::::::::::::::|| 〈 .||
|:::::::::::::::||,,/\」 .||
\:::::::::::|| ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧
\ ::::|| ___\(・∀・; ) < こ、ここでやるのかよ・・・
\|| \_/⊂ ⊂_ )
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
- 186 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/29(金) 19:19
- ∧△��
|=|:__|
(#゚Д゚)<>>185 ヤメレ
( つ旦O
と_)_)
- 187 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/29(金) 21:22
- ソルが中間距離でできること(こちらから仕掛ける時)
この距離ではソルはダメージとれないので接近が課題。
� ̄鵤�orHSor遠S>HSから各種キャンセル
アルカデに2回も対策特集記事を組まれたのが痛恨の極み。
実際対処方法がありすぎるくらいなので、翻弄目的程度で。
端に追い詰めてるとそれなりの威力を発揮する。
・ガンフレorガン青orフェイント
(相手の対応を見る。反撃か、固まるか、逃げるか)
・BR
・BB
・HSから低空ダッシュ
��遠S>2S空振り
遠Sからの基本。硬直差が−11から−8に
��ガンフレorフェイント
遠Sが届かないような間合いで、相手の対応を見る。
�ぅ�ン青
青のあとガードしとけば牽制狩りに。
距離によってダッシュから出したり使い分ける。
固まる相手にはその後一気に接近する。
�ィ贈�
先端を当たるようにバンバン出してこう。
地上牽制に強く、空対空をばら撒くような相手に弱い。
見返りは大きい。食い込ませちゃった後は読み合い。
�Ω�制刈り狙いの6P>ガンフレ
CHしたらガンフレが出て、その後低空ダッシュSDに。
�Ц�制刈り狙いの2S
CHした後はびた押しで遠Sにつながるくらい。
- 188 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/29(金) 21:22
- �┌達帆世い領�ちHS
・立ちCHで
メイ、ザッパ、梅、医者(Sのあと続かない)以外に
低空ダッシュSにつながる。
・しゃがみCHで
メイ、ザッパ、梅、医者、エディ、ミリ、チップ、ブリ以外に
BBにつながる。
刈るあてがある技を相手が出してきたのが見えたら、CH確認も可(?)
��走って2D
ついつい振りまわしちゃう。
ヒット確認から距離と相手の入りやすさによってはBR(RC)へ。
BRが入りにくい相手にはHSVV。
ガードされたら基本的に放置。いざとなったらディレイVVで。
CH確認できる人はガン青へ。
決め打ちしておけばガードされたときも跳ばれにくい。
��ファフニール
リーチの割に当てた後の状況が他と比べて悪くない。
ヒットした見返りも他と比べて悪くない。
空振りした時隙が小さい。
…発生遅い。
青はガンフレにまわした方がよさげ。
��走って>HSVVorぶっきらor空中投げor立ちK
究極の4択。主力になりつつある。
・HSVV
相手が何出そうがお構いなし。空中で動く相手にもひっかかる。
コレをぶっ放した数で男の価値が決まるってもんよ。
・ぶっきら
HSVVをガードして反撃しようとする馬鹿に。
・空中投げ
FDで両方回避しようとする頭の足りない子に。
・立ちK
「この距離はとりあえずバクステで安定(プッ」っていう勘違い野郎に。
��GV
VV間合い外でチクチクやってくるアフォに。くぐれる技を覚えよう。
- 189 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/29(金) 21:23
- ジャンプからの動き
ソルの空中は正直弱いけど接近するには手っ取り早い。
的を絞らせないように。
�。複个个藥気�
カイっぽい堅実な動きに見えるかも
��低空ダッシュ攻撃
SかHSか、P連打なんてのも。当てた後は当然有利だ!
��JHS跳び込み
ちょっとだけ判定強い。二段Jとか混ぜよう。
�ぢ亢�潰しVV
懲りずに空中でもぶっ放し。
- 190 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/30(土) 00:19
- DAAカウンター>壁バウンド>Dループ
威力130くらいが限界
ゆるやかに吹っ飛び、端付近で可能
- 191 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/30(土) 00:21
- おれ、頑張った。…頑張った。
通常技解説>>146-149
必殺技解説>>159-165
その他の豆知識>>166,>>115,>>90,>>180
対空>>10
Dループ>>33
ソルの中間距離>>187-189
起き攻め>>102-104,>>125-126,>>154
ぶっきらコンボ>>113
ダストコンボ>>134
2DRCコンボ>>138
その他のコンボネタ>>190,>>150,>>172-176
- 192 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/30(土) 00:36
- ・・・
キャラ対策募集↓
- 193 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/30(土) 00:48
- yokugannbarimasitane
- 194 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/30(土) 02:14
- もっと頑張れ
- 195 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/30(土) 02:21
- まとまってるのを見ると参考になるよ。
- 196 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/30(土) 02:34
- おれって強いの?
- 197 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/30(土) 04:03
- 参考になりますた。
ついでに、 GVラストRC>降りD が入るキャラを教えてくだちい。
- 198 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/30(土) 06:06
- 今気づいた。>>180まで豆知識に含まれているのにワロタ。
そこまで感動したのか。
- 199 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/30(土) 13:39
- 参考になったよ。
ゲホリ動画の
開幕J(P>S… って何?
Dが三回入ってたけど、入るもんなんだ……
- 200 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/30(土) 15:58
- ∧△��
`)⌒`) |=|:__|
≡≡≡;;;⌒`)≡≡≡⊂´⌒⊃゚Д゚)⊃ >200イタダキー ズザザー
;;⌒`)⌒`)  ̄ ̄
- 201 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/30(土) 16:25
- >>196
強くない。弱め。比較的な
>>197
ガードバランスの減りとコンボ時間の関係で
上昇前にRCしたほうがいい。まあ調べるよ
>>199
見たけどあれはJPSD>KDだね。
あとK>S>HS>GVは、しゃがみ食らいでヒットバックが小さくなるのを利用して
GVにつなげてたね。多分
- 202 名前: ぷらす 投稿日: 2003/08/30(土) 17:00
- がんばれよ。
- 203 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/30(土) 19:32
- >>197
それと似たやつでVV2段目RC>上りD>下りDの方も調べてほしい
あと197は中央あたりで当たった時にループにいきたいって意味だと思う
- 204 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/30(土) 21:05
- >>203
おれそのネタよく知らないんだけど
対空とか2段目カス当たりした時に狙うの?
いやなんで1段目RCしないのだろうと…
- 205 名前: ランクスレ1 投稿日: 2003/08/30(土) 21:19
- がんばれよ。1おれ。
ソル使ってない俺はかなり参考になります。
使い始めたら参考にさせてもらいますわ。
- 206 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/30(土) 21:26
- ソル最強
- 207 名前: ぷらす 投稿日: 2003/08/30(土) 21:46
- >>203-204
2段目のみのカスヒット→ロマキャンしちゃう→ヒット確認
のプロセスでJDDが間に合うかどうかが問題。
- 208 名前: ぷらす 投稿日: 2003/08/30(土) 21:47
- あと、相手の高さと重さで入らなかったりすることがおおいからダウン奪うこと考えるほうが実践的だと思う
- 209 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/08/31(日) 20:07
- GVRC>Dループ
┠───────╂─┬─────┨
┃ ┃ │ � � ┃
┗━┷━┷━┷━┻━┷━┷━┷━┛
ソル右向き時に�‘發�RCできた時に可能
上昇初段RC>SD〜
中量級:ダッシュJDD×2〜3>締め
重量級:ダッシュ2HS>DD×2〜3>締め
軽量級:ダッシュJDD>JCD>DD×1〜2>締め
これを基本に以下の点を
・ヒット数、食らい判定などと相談してレシピをいじる
・相手が軽くなるほどレバガチャ必須(梅、ブリあたりは全力で)
・最大レバガチャは画面のちょうど半分ぐらいの距離を運べる
ラストRCはやる価値ないっぽい
- 210 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/31(日) 23:42
- レバガチャから上昇初段RCするコツはある?
見てから?最大レバガチャ出来たと仮定したタイミング?
- 211 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/01(月) 14:49
- >>210
わかんなかったら常時全力でレバガチャ。
それが我らが青春の大輔を使うに必要な事よ
- 212 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/01(月) 18:33
- アクセルの2Pを2Dで潰せるのは既出かな?
いちいち検索するのメンドイだけなんだけど
これタイミング間違ってもお互いの技がすかるか、
2Dの隙に2Pか当たるだけだし、
GV仕込んどけばCHしたときになんとつながる(レバガチャで距離調節
どうかね?
- 213 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/01(月) 21:29
- ソルに2Pは普通は振らないぞといってみるアクセル使い
ネタにはなるかもね
- 214 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/01(月) 22:07
- >>213
なにが恐くてですか?
2Pに苦戦してるソルはおれだけ?
- 215 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/01(月) 22:14
- 中距離なら電波リボルバーやら出の早い通常技やら。
あと隙でかめだし、2Dまで喰らうならソルに振る価値は無いっしょ
まあ近距離戦なら旦那有利だし、アクセル側としては手堅い技を振りたくなりますな。
それ以前に、2Pはそこまで強くないだろとか言ってみる元アクセル使い
- 216 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/01(月) 22:26
- じゃあその手堅い技は・・・・と聞きたいけど、自分で調べます
要は立ちPと2Pぶんぶん振り分けてくるような奴には有効ってことで。
- 217 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/02(火) 02:09
- 質問
アクセルの2Pの2Dで潰すってどこらへんの距離で出来るの?
2Pの真ん中くらいか
でも、この距離ならブリンガーでもいいような……
いやソルもアクセルも使わないから分からないんだけどさ
根元じゃ振るやついないし、まさか先端でも勝てるとか?
- 218 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/02(火) 16:18
- >アクセルの2Pの2Dで潰すってどこらへんの距離で出来るの?
ほぼ先端。え!?こっから潰せるの?って感じ
>この距離ならブリンガーでもいいような……
2P来るのわかってるならおれもそうする
っていうか2HSのほうがいやらしいね
やっぱり2Pはそこまで強くない技っていう認識なのか
両対応できるBBのほうがいいか
- 219 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/02(火) 23:53
- ∧△��
|=|:__|
( ・∀・)<ダイスケ!
( つ旦O
と_)_)
- 220 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/02(火) 23:56
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< ダイスケダイスケ!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< ダイスケダイスケダイスケ!
ダイスケ〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
- 221 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/03(水) 06:11
- おれ(.RAKsDPg)が壊れますた
- 222 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/03(水) 17:19
- いままでも書いてきたけど運びパーツには
とにかくダッシュJ>KS>JCDDがいい。と断言する。したい。
KD>SDとの違い
・運び距離が微妙に長い
・落下中の食らい判定がおかしいキャラにも入りやすい
・KDとSDの間のディレイに気を使わなくていい
・距離を見誤ってもアドリブがききやすい
牽制ガンに引っかかった後や、
本スレで出てる2DCH>ガン青>BBのあとも
相手の重さとその時の浮きの高さに応じて
KSの部分をいじればよい。
- 223 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/03(水) 20:40
- 間違いないと思う
オレ、いいセンスしてるね
- 224 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/04(木) 15:15
- >>223
まあな
- 225 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/04(木) 16:36
- 起き攻め
細かい所を改訂↓
- 226 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/04(木) 16:39
- � 撻�ン青重ね>ダッシュ〜】
長所はリバサバクステや暗転後にガードできるリバサ覚醒などを封じられること。
BR後は2366Pでガンを出そう。
その後はぶっきらを主軸にしていくと打撃が活きるかと。
《2Por立ちP>ぶっきらor打撃》
連続ガードのタイミングでPを当て、
その後の間合いが相手の通常投げ間合い外になるのがベストです。
暴れ潰しは結局なんでもいいんですが、
カウンターヒットすることを想定すると見返りの大きいのがいいです。
例↓
・2Por立ちP>立ちHS>決め打ちガン青
隙間2F。カウンター、しゃがみノーマルヒットなら、ガン青>BB>Dループ。
ガード、立ちノーマルヒットならそのまま2択へ。
・2Por立ちP>ディレイ6P>決め打ちガンフレ
ノーゲージ。カウンターなら、ガンフレ>低空ダッシュSD>ループor拾い直し。
ノーマルヒットはダウン復帰されて終。ガードされてもジャンプはされません。
・2Por立ちP>ディレイ足払い>決め打ちガン青or確認BR
ガン青は、カウンターなら、BB>Dループ。
ノーマルだとダウン追い討ちになって終。ガードされたらそのまま2択へ。
・立ちP>6HS>ヒット確認GV
隙間4F。6HSは前に乗り出した時に投げられるけど、
他の選択肢は投げられないんで気にしなくていいと思います。
ヒットしたらGV。相手のサイクとこっちのゲージがない時にいいと思う。
ガードされたらフェイントでもしてください。
・2Por立ちP>ディレイ小技>6P
画面端はこれで。ヒットしたらDループ。ガードされても攻め継続しましょう。
《そのままぶっきらor打撃》
2Pからの2択に対して、
2PにFD、バクステ、無敵技、直ガーから投げなど
テクニカルな抵抗をする相手に。
2Pをはさんだりはさまなかったりすることで、
少しでも的を絞らせなくしましょう。2P×2とかも有効かも。
- 227 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/04(木) 16:40
- �◆攤承縦靴咫繊�
長所はリバサ無敵技(>>101)を封じられる事。
相手の無敵技をすかせるかどうかはジャンプのタイミングにかかってます。
やり方は、例えばVV叩き落としの後、
相手が1回バウンドして再度接地した瞬間に前方ジャンプ。
こうすればだいたい詐欺跳びに見えますw
・LV3の技
JHSは持続が長いので相手の起きあがりにピッタリ重なる。
失敗すると高めに当たってしまう。
JSなら思いきり低く当てられる。(ザッパ、ファウストのしゃがみにも)
・JK
ノーマルジャンプから当てるといい間合いに。
着地寸前に出るので着地ぶっきらor2Kもやりやすいかも
・JP
直ガーされると投げ確定。
しかし当てた後すぐぶっきらが決まり、展開が速いので見切りにくいかも
その後は……
《ジャンプ攻撃を当てて着地>歩いて(走って)ぶっきらor打撃》
仮に着地する5F前にJSを当てるとすると、
相手のガード硬直13F
−(着地までの5F+着地してから歩き出すまでの3F)
=5F有利(直ガーされると2F有利)となります。
打撃は状況的に小技、足払い、6Pあたりがよさそう。
ダッシュJから当てたときや直ガーされた後は着地したその場から仕掛けましょう。
《ジャンプ攻撃を当てて着地>すぐ2P>ダッシュ>ぶっきらor打撃》
1度でも見せればジャンプ攻撃ガード後に抵抗してくるでしょう。
そこでガン青の時と同じように的を絞らせない効果を期待しましょう。
有利フレーム的に2択になりにくいですが、
そこはバリエーションの多さと展開の速さでカバー。
そのままチクチク刻むのもよい。
《ジャンプ攻撃を当てないで着地>ぶっきらor2K》
相手がなれてきた頃に突然。
JSの出掛かりを見せて>そのまま着地キャンセルぶっきら、とかやるといいかも。
相手の頭の中にあった場合普通に投げられるので、多様は禁物。
- 228 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/04(木) 16:41
- ��【起きあがっている相手に走って(または立って)>ぶっきらor打撃】
長所
・何故か恐がる人が多い
・FDとか直ガーとか関係ない
短所
・本作で出しやすいリバサ無敵技を出される(ガードで対応可能)
・技が重なってないのでバックステップされやすい(そのまま走って立ちKで対応可能)
・起きあがり時間が全キャラ違うのでタイミングをはずすと2択になってない時がある
・投げ無効時間が9Fと長め
「ゲージ使ってらんねぇ」とか「全部読める」って人におすすめ。
打撃の選択肢をVVRCにすると、へたな無敵技に対してなら
相殺以上のものがとれるので、相手の選択肢を一つ消す事が可能。
でもバックステップされると………
- 229 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/04(木) 16:42
- �ぁ擅複咫筍複達�or着地2K】
ソル、アンジ、エディ、スレイヤー限定。スレイヤーにはダッシュJから限定。
JSを低く当てて、JCDの中段と着地2Kの下段で2択。
画面端:
JS>JCD>相手が地面に落ちる寸前に空中SVV>立ちK>2HS>Dループ
2K>6P>立ちK>2HS(ソルはS)>Dループ
中央(ど真ん中より端寄り):
ダッシュJS>JCD〜
スレはそのまま着地際SVV、
ソル、アンジはJDのあとJKをはさんでSVV、
エディはRC>SD、
この後拾い直しorループへ
思いっきりダッシュ慣性つけると4キャラ共通でSVVで拾えるけど、
まずそんな状況ないんで。
JDがガードされたら降りにJKとかJPを出してフォロー(対空できますが…)
�ァ撻�ン青重ね>前ジャンプ>中下段】
ガン青から連続ガードになるので着地を投げられたりする事はない。
が、どうだろう。ちょっとイマイチ感がある。
- 230 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/04(木) 16:44
- ・バイケン専用詐欺跳び
梅にはJPの持続後半を当てないとそれ以外は用紙でカウンターをとられるので、
以下ので裏をかくことも……(ふつうに��をやったほうがいいかも)
・詐欺JP>着地4HS>ガンフレ
ぶっきらにカウンターをとるような早めのGCには通常投げが出る
ぶっきらに対して暴れにもHSがカウンターヒットする
・詐欺JP>着地ぶっきら
HSにカウンターとろうとするような遅めのGCを吸える
もちろん固まる相手も掴める
- 231 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/05(金) 20:05
- 端ではバクステされないから�△筬�を使って(もちろん�い�
中央では�,辰憧兇犬�な
�い涼羆�はBR後がいい
- 232 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/05(金) 21:31
- ・詐欺跳びのタイミング
リバサなし ヴェノム、テスタ
やめた方がいい ロボカイ、ジャム
標準 下記以外
早めJ ザッパ
遅めJ チップ
ソルの5Fぐらいになってくると割と難しいね
- 233 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/06(土) 13:15
- 丁寧だな。
てか、攻略HPでも造ればいいのに。
まあ、俺はソル使いじゃないが、役に立ってるやつもいるだろ。
がんばれ、おれage
- 234 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/06(土) 14:46
- 詐欺飛びする時、 J攻撃>立K>いろいろ
と入力すると、相手がバクステしたら立Kが出て、
ガードしたら立Kが出ないで普通に起き攻め、とかできるよ。
無敵技食らうけどね。
- 235 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/06(土) 16:36
- >>233
いつかそのうち。半年後ぐらいにw
- 236 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/06(土) 16:36
- >>234
端起き攻めの定番になりそうな予感。
中央だと結局相手が後ろに下がるからKがすかるけど
端なら引っかかってそこからDループにいける。
JHS重ねとはサヨナラだね。
相手に「詐欺跳びだ」っていう認識があるなら
無敵技は出してこないと思うけど、
問題は端でバクステをする香具師がいるかどうか。
とりあえず常時
JSorJK>タイミングよくK
って入力でいいね
サンクス
- 237 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/06(土) 16:51
- ゴメソ
やっぱり中央でもひっかかるじゃん。タイミングよくやれば。
そのときはSにすると近Sがでてひっかけやすいよ。
ザッパとポチョ以外
- 238 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/06(土) 18:50
- 【地上の相手にJ攻撃がヒットしたら】
中央
・低空ダッシュHSからはゲージがあるなら
空中BR1段目RC>SDのあとに>>138と同じような構成でループいける。
着地して>>138にいくよりも安定して楽。
・ダッシュジャンプHSからは空中SVV>拾い
端
・JDにつないでDループ
・JHSからは
着地K>6P>Dループ
空中SVV>Dループ
- 239 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/07(日) 11:27
- ……板の名前が変わってるよぉ
↓対空更新
- 240 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/07(日) 11:28
- 対空
・立ちK〜
基本はコレ。立Kは必ず二段目の足先を当てるように、
空中の相手に対して先手をとるように出すこと。
立K〜2HSというパターンがあるが、
これは立Kの打点を低くする必要があるので対空能力が落ちる。
この後は立ちK>KD>KDが安定だが、
ダッシュから出したときは立ちK>ディレイJC>KS>S(HS)>VV
などでダウンを奪える。立ちKがCHしたときにやりやすい。
あとCHしたときに限っていえば、立ちK>ガンフレってのが
立ちKの打点や相手キャラによっては入る。
・ジャンプP〜
これも先手をとるように使う。この後はJPKD>KDが安定だが、
ダッシュから出したときはJP>JSとつないで、位置や相手キャラをみて
JCDDから拾い直したり、そのままVVまでつないでダウンを奪う。
フォローもききやすい。
・6P〜
上半身無敵という特性を生かして多少ひきつけて出す。
タイミングよく出せばかなりの種類の攻撃を潰せる。
この後は6P間合いが近かったら>近S(2HS)>KD>KD。
性質上CHしやすいので6P(CH)>BBってのができて、
以下の条件が揃っていると決まりやすい。
・端付近である
・相手本体よりも遠い間合いで6PがCHした
だからアクセルのJSなんて中央でもBBにつながる。
上記の対空は画面端ならJCDDやD>JCSDを駆使して拾い直しができる
・地上HSVV
完全無欠対空。ダッシュから出して、かつ二段目のみCHしたら追撃可。
それ以外は叩き落しを決める。CHを確認するときは、
まず相手が燃えるので体が赤く光るのを見るのはわかりずらい、
「カウンター」という音も環境によっては聞きずらいので、
画面上に出る文字を見るといい。
・空中投げ
決めた後の見返りは全キャラ中最低だけど、
空中FDへの対抗手段としては絶対。
- 241 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/07(日) 18:54
- 受身不能時間(提供:N男)
受身不能時間→コンボ時間のみに依存
地上でのヒットバック→コンボ時間のみに依存
浮きの高さ→ヒット数のみに依存
らしいです。
ヴェノムまとめページで発見
Dループを主力とするソルにとっても
知っておいて損は無いと思われ
- 242 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/08(月) 17:25
- ∧△��
|=|:__|
( ・∀・)<・・・・・・放置ダイスケ!
( つ旦O
と_)_)
- 243 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/08(月) 17:27
- 良スレage
- 244 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/08(月) 19:46
- 本スレより
ぶっきら>裏周り2HS>NJD>NJD>ファフニールFRC>ダッシュNJD>ダッシュJD>JC>JD>下りJD>ダッシュJK>JD>JC>JD>VV>叩き落し
これほんとにはいんのかよ
なんか「強力、気絶しやすい」とか理解しかねるのだが
- 245 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/08(月) 23:35
- 明日試してみようかな。
- 246 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/09(火) 15:53
- 最速受身派のおれの結論
使う価値無し
・D>JCDDの最後が入る気すらしない
・仮に気絶しやすいってのが本当でもゲージ使う価値皆無
「梅様のコンボ」とか言ってスレが盛り上がりまくっているのも理解しがたい
- 247 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/09(火) 16:02
- 幽遊白書ハジマタ
- 248 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/09(火) 16:36
- 梅ループ>>>>>>ちんぷらるーぷ
- 249 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/09(火) 19:05
- おれに詳しく聞きたい。
梅ループは…受身は間に合う、受身は間に合わない…
ドッチ!
俺は間に合うなら賛成派。使っていきたいねー。
- 250 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/09(火) 19:55
- >>249
D>JCDDの最後は実戦でも十分受身されるレベル
すくなくともおれの技術では無理
というよりもわかるでしょ。ぶっきら>くぐりからは
D×7(DD2回とDDD1回)>締めが限界。(最速受身派のおれとしては)
なのにDD×2>ファフ青>DD>DDD>締め は無理だろと思ってやってみたら、
案の定DDDは入らなかった。梅もノリで出したのでは。
恥ずかしながらおれは
DD×2>締め(SDD>HSVV2hit)を愛用してる・・・・・
>使っていきたいねー。
なんで?
- 251 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/09(火) 21:34
- 梅がやってたというコンボは難しいが確定する。
しかし、あまりやる必要性は感じないというのがホントのところ
- 252 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/09(火) 22:58
- >>251
そうなんだ。ぶっきらからD9回はちょっと驚きですた
ひょっとしてジョニーに
高め2HS拾い>最密ループあたりだろうか
- 253 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/09(火) 23:45
- まぁぶっきらからでも11回入るわけだが
- 254 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/09(火) 23:54
- とりあえず、アクセル相手に試してみた。
普通に5ループさせるだけなら簡単だけれど、ファフ青入れると難しい
ってか漏れには実戦レベルでは無理。精進してきます。
- 255 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/09(火) 23:59
- 梅ループ→235くらい
ちんぷらループ→261くらい
始動は6P>立ちK>屈HS
以上の結果です
- 256 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/10(水) 00:12
- おまけ
梅ループのファフをガン青ブリンガーにするとちんぷらるーぷよりちょっと減る
- 257 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/10(水) 00:13
- ちょっとどころじゃねえや、20違う
- 258 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/10(水) 00:51
- >>253
マジすか・・・・おれがへたれなだけか
>>254
>普通に5ループさせるだけなら簡単だけれど
次々と明かされる新事実 _| ̄|○
>>256-257
6Pからはファフいれちゃダメだよ
それとちんぷらループってどんなやつですか?
- 259 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/10(水) 00:54
- どっちにしろファフよりガンフレのほうがいいってこった
- 260 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/10(水) 00:55
- おれガン( ゚д゚)ガレ
- 261 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/10(水) 01:06
- ちんぷらがやるループ
- 262 名前: 249 投稿日: 2003/09/10(水) 15:33
- 可能なら使いたい理由。
ファフとか存在意義少なくてかわいそうでしょ?
ピヨったらナパームデスすら使うことができるかも!!
ってまぁ本音としては難しいループは使えば使うほど良い。
実際Dばっかりはどうかとも思うし。TG25%は大きいけどリターン考えたら
そんなに悪くない。見た目もリターンの内ってことで。
俺理論では全然OKなのよ。
- 263 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/10(水) 16:40
- 今日実戦でウメハラのDループやってきたよ。そしたらいつもの漏れは、相手に気絶させるなんてほとんどないんだけど
今日は気絶させた回数が多かったよ。
- 264 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/10(水) 17:35
- スマン、できれば入りそうなキャラ調べてもらえんだろうか…
- 265 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/10(水) 18:07
- ソル使いは脳みそが足りてないのが多いな…
おれはまともだが
- 266 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/10(水) 18:58
- >>261
レシピは極秘ですかそうですか
>>262
そのダイスケ愛、しかと受け取った。
>ファフとか存在意義少なくてかわいそうでしょ
おれは先述したBB奇襲>ファフ青>低空ダッシュSKD
で存分に活躍させてるぞ!
>>263
なにかファフには裏設定があるのかも
>>264
先述した通り、おれは今のところ使う気は無いので残念だが・・・
- 267 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/10(水) 19:06
- >>265
∧△��
|=|:__|
( ・∀・)<モチツイテ 茶でもどうだ。コーヒーブラックもあるでよ
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦 c■
- 268 名前: ぷらす 投稿日: 2003/09/10(水) 19:24
- ただDを限界まで入れてるだけだよ
11回かな。キャラにゆっては12回入るけどダメージは一緒。
別に名前つける必要もなし
最近考えたのは2ループ目にダッシュ立ちHS入れて5ループかな。エディとアクセルにはさらに11回D入るよ
- 269 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/10(水) 19:47
- このスレでは以後
「D〇回>締め」っていう表記でお願いします
>>268
つまりD11回>締めってことですね?
- 270 名前: ぷらす 投稿日: 2003/09/10(水) 19:50
- 9回で締めだな。11回→締めは無理というかできてもやる価値無し。
- 271 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/10(水) 20:00
- >>270
謎は全てトケタ!
「ぶっきらから5ループ」ってのはD8回>締めってことだったのか
な〜んだ。_| ̄|○
- 272 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/10(水) 21:31
- ウメのDループ
二回目のNJDはダッシュNJDじゃない?だから
ぶっきら>裏周り2HS>NJD>ダッシュNJD>ファフニールFRC>ダッシュNJD>ダッシュJD>JC>JD>下りJD>ダッシュJK>JD>JC>JD>VV>叩き落し
だと思う。コレだとできるんだけどな
- 273 名前: ぷらす 投稿日: 2003/09/10(水) 22:30
- >271
1ループ目いじれば一応全キャラ入るべ
- 274 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/11(木) 18:01
- 空中で
464123Sで、バックダッシュ>空中VVっていう動きができるよ
使えるとかの次元じゃないがw
- 275 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/11(木) 18:11
- ダッシュからぶっきらを狙う時に
SとHS押しっぱなし>66123K
でFD>ぶっきらという動きができる。
つまり、・・・・ってそんなうまくいくわけねー
- 276 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/11(木) 20:28
- もしおれが関東大震災で氏んだら
後は頼んだぞ・・・・・・
- 277 名前: オレ(WDzWFhcg) 投稿日: 2003/09/11(木) 20:45
- おれは関東に住んでるのか
まぁがんばって生きろよw
- 278 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/11(木) 22:55
- 普通関東だろ。てかここの住民ほとんど秋葉じゃねえの?俺は千葉だけど
- 279 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/12(金) 00:10
- ∧△�� 乃
|=|:__| .//
( ・∀・)_/Cハ ギュイ―ン!
( つ):三~( ピロリロ
) (:::::::::::゚) ピロリロ…
し´し ̄
- 280 名前: 264 投稿日: 2003/09/12(金) 01:09
- サンクス。
まぁ無理言ってるのはこっちだから謝ることなど無いよ。
あと262も俺ですた。おれスレ住人なの。
- 281 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/12(金) 18:05
- >>280
これからもよろしくな! bグッ
- 282 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/12(金) 18:08
- ソルスレもいよいよ糸冬か・・・・
- 283 名前: k 投稿日: 2003/09/12(金) 18:23
- 遊びに来ました
- 284 名前: 264 投稿日: 2003/09/12(金) 19:04
- ここだけのコテハンでもいいんだが
そんなあつかましい事はできんので楽しませて貰うだけにする。
俺のソルスレは元からココ。
- 285 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/12(金) 21:14
- >>284
>ここだけのコテハンでもいいんだが
この板では堅い事はキニシナイ!
>俺のソルスレは元からココ。
うれしいこといってk(ry
- 286 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/12(金) 21:16
- >>283
大したもんないけど、まぁゆっくりしてけ
- 287 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/13(土) 21:29
- >>264
チン ∧△△�� マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 |=|:__| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) <コテまだぁ
チン \_/⊂ ⊂_ ) \______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 温州みかん |
- 288 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/13(土) 21:32
- 【BBヒット後】
もちろん端ならそのままDループ。
中央では、まずノーマルヒットかカウンターヒットかを確認。
ノーマルヒット後は、相手との距離が近いならダッシュK(2P)>2HSで拾う。
遠いならファフ青>速攻低空ダッシュSKD>ループor締め。
しかしファフはBB後すぐ出さなければならないため、
いちいち距離確認してらんないという時は、常時ファフでもいいかと。
近めでファフが当たると相手が壁バウンドせずJSが当たらないが、
ダウンは奪える。壁バウンドさえすればほぼJSが当たるので大丈夫。
カウンターヒット後は、ぶっきら後と同じような状況になるため、
レシピの流用可。また、BBがもう一度入るが、
相手を飛び越えたりする事も多いので安定するかは微妙。
- 289 名前: (・∀・) 投稿日: 2003/09/14(日) 00:55
- >>287
┃∀・) ・・・・・!!!!
- 290 名前: 264 投稿日: 2003/09/14(日) 04:39
- ネタないって!
おれはキャラ対策とかはどう考えてんだ?
このままコンボの精錬続けるん?
- 291 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/14(日) 10:45
- >>289
∧△��
|=|:__|
(; ・∀・) ・・・・・
- 292 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/14(日) 10:47
- >>291
(`Д´)ネタハ…━(ノдヽ)━( 乂 )━━━ヽ(゚Д゚)ノキットマダアル!!
- 293 名前: 神凪文 投稿日: 2003/09/14(日) 10:59
- さて、普通じゃ有り得ない
革命返しを喰らいまくったところで
ソルでサバイバルでも挑戦すっかねー
ところでサバイバルは
おれ氏は何人逝くわけよ?
(家庭用。XXでも#Rでも可)
昨日は6人(・∀・)うるせーばーか
- 294 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/14(日) 11:19
- >>293
>さて、普通じゃ有り得ない革命返しを喰らいまくったところで
なんの話だ
サバイバルはまともにやったことないけど
今からやるZE!
- 295 名前: 神凪文 投稿日: 2003/09/14(日) 11:27
- 大富豪ですが?俺にとっては地方ルールなんて無用だったのでその罰が。
今やってきた。えっとね
10人\(`Д´)/<ウヮヮヮヮヮン!!!
- 296 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/14(日) 11:48
- ジョニーとスレイヤー対策してくれると嬉しい。
頼むよマジで……
- 297 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/14(日) 12:23
- >>295
ああトランプか
面白いよねー、大富豪
36分でLV515だった。
そしたらなんかEXキャラとクリフとジャスティスが出た
イラネ
- 298 名前: 神凪文 投稿日: 2003/09/14(日) 12:52
- ソルとスレ?ふふふ
うちからも
頼むよマジで
- 299 名前: 神凪文 投稿日: 2003/09/14(日) 12:54
- 36分で515すかすごいっすね
あ、10人とはいえ、レベルに換算すると・・・・
30 イラネ
- 300 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/14(日) 13:17
- おれ氏が死んでるので300げっと
- 301 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/14(日) 13:20
- ソルはサバイバルではガトリング→立ちHS→BB固めで600レベルは確実に逝くよ!
まぁ、金スレイヤー辺りは注意が必要だけれど。
- 302 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/14(日) 13:42
- Xの専用コントローラーだと伸びる分には伸びて( ゜Д゜)ウマー
- 303 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/14(日) 15:20
- >>300
_| ̄|○
>>301
あれ以上やると対人戦に支障が出そうだ
- 304 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/14(日) 15:35
- ところで家庭用の攻略本を
買った人はいるかね?
- 305 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/14(日) 16:18
- XのならあるけどXXもってねえーつか売ってない
ああ、どうしましょう
- 306 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/14(日) 16:55
- 梅ループに対抗して開発したコンボ、その名も・・・
おれループ!
重量級限定
ぶっきら>2HS>DD>ファフ>2HS>DD×2>締め
どうよ?_| ̄|○
- 307 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/14(日) 18:15
- >>306
Dをたった二回しか入れてないのにファフ入れたらもったいなくない?補正かかるし
- 308 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/14(日) 19:23
- >>307
いや、ぶっきらからなんですけど
- 309 名前: オレ(WDzWFhcg) 投稿日: 2003/09/14(日) 20:57
- 家庭用の攻略本(リロードの方)今日買ってきたぞ
- 310 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/14(日) 21:06
- >>309
どうだった!?
攻略文とかなんか有益なこと載ってた?
- 311 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/14(日) 21:08
- 俺は立ち読みしただけだけど、変更点(青キャン受付フレームとかも)ちゃんと載ってたよ。
つか変更点くらいしか見るところない気がする。
妙に高いし…
- 312 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/14(日) 21:10
- >>311
2300円とか
ど う い う 計 算 で す か ?
- 313 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/14(日) 21:12
- 1000円だったら買ってたかな。
薄いし高いしイラネ。
- 314 名前: 264 投稿日: 2003/09/14(日) 21:43
- 俺もおれのキャラ攻略が見たいなー。
っつーかアンジに勝てん。何か…何かないのか!
2300円か…
- 315 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/14(日) 22:18
- キャラ対策って結局そのキャラを使ってみればいいんだと思う。
ある程度使い込んでみればそのキャラのやりたいこと
とか見えてくるし、ソルってキャラの特性上それらを知ってれば
無敵技とかも生きてくるし、何も出来ないでネタ殺しされるってことも減る。
まぁ当たり前の事ですが。
あとキャラ対策は有志がある皆の協力は必須だよ。
ってことはなにもここでやることは無いっぽいが・・・
まずはカイいこうか。多いし。
- 316 名前: カイ使い 投稿日: 2003/09/14(日) 23:41
- ダイヤから。
カイ不利の4:6で。
カイを使ってて感じることだけど、前Pで落とせない高さからの空中ダッシュがかなり辛く、ガ―ドを強いられることが多い。
あとはJHSと前Pは相殺だし、VVには刈られる。
ソル側は、
起き攻めにGV・VVは対応策があるし、外すといたいので止めたほうがいい。
JKが痛いので生ブリンガ―は避ける。
起き攻めには足払い重ね、詐欺飛び。
スタン系はGVでくぐる。
- 317 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/15(月) 00:06
- >>316
感謝!
多いに参考にする
- 318 名前: 及(KDe5nap6) 投稿日: 2003/09/15(月) 00:23
- スレイヤー対策かいてやるよ
- 319 名前: オレ(WDzWFhcg) 投稿日: 2003/09/15(月) 06:08
- フレームデータのためだけに買ったオレはアホなのか?
まぁエディは結構変更されてるからフレームデータ
だけでも結構価値はあると思って買ったんだが・・・
攻略文は最初っから分かってたが見る価値無し
- 320 名前: 神凪文(m9aR9NX2) 投稿日: 2003/09/15(月) 08:53
- 動画DVD付きだったら買ってたが
それにしてもムックに付いてたDVDの対戦動画
マ ジ シ ョ ボ か っ た な
- 321 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/15(月) 09:24
- >>318
頼むよ
- 322 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/15(月) 09:54
- >前Pで落とせない高さからの空中ダッシュがかなり辛く、ガ―ドを強いられることが多い。
これはJKでも落とせると思う。あと大抵しゃがまれると隙だらけだよ。
しゃがんでもJSが当たるような高度なら6Pで落とせない事は無いと思う。
>あとはJHSと前Pは相殺だし、
なるほど
>VVには刈られる。
これはまあ読み負けだね
>起き攻めにGV・VVは対応策があるし
ここを詳しく知りたいのだが
・チャージ重ねにGVはガードできる
・タイミングジャストの6HS重ねはVVをガードできる
ってことでいいのだろうか
>JKが痛いので生ブリンガ―は避ける。
BBは空対空に弱いから、それ多めに振ってくるカイ戦では
少なめほうがいいか。グリードにも負けるし。
>起き攻めには足払い重ね、詐欺飛び
足払い重ねっていうか、打撃の選択肢に足払いだね
VTすかせてリスクが小さい
>スタン系はGVでくぐる。
なるほど
こうゆうふうに微妙なつっこみいれてくから
- 323 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/15(月) 12:03
- 俺のカイ戦アドバイス
ダストが見えれば勝てる。
……結構本気。
- 324 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/15(月) 15:22
- 表のまとめサイトのフレーム表には載ってないんだが、2HSって基底補正ない?
家庭用でループ始動を立ちHSとかと変えてみるとダメージが30ぐらい違うんだが
直後に当てた技のダメージも違う
前からだったらスマソ
- 325 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/15(月) 18:08
- >>319
大丈夫!おれも今日買った!
このスレの存続のためにもあらゆる情報を
摂取しなければならないからな。
>>324
グッドタイミング!
載ってたよ。
新事実↓
- 326 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/15(月) 18:22
- ・ガンフレのFRCは予想した通り14、15の2F間(無印は11、12)
・2HSは基底補正90%
・JDも基底補正90%
・タイランを2段目まで入れるとその後70%補正
・ドライン中のガンフレは削り量が多い
こんだけ
- 327 名前: 264 投稿日: 2003/09/15(月) 18:30
- 2HSの基底補正まじかよ!使いまくってた。
じゃあ画端6PからK>2HSとK>近Sってダメージどうなるんだ?
しかしあれだな。ココのキャラ対策は本当に期待だ。
対策ってアレがダメ、コレがダメではないと思うし。
アレにはコレ、コレにはアレでしょ。
そんな書き方してくれそうなおれに乾杯。
>カイ使い
正直ありがたいです。俺が書くことでもないが。
- 328 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/15(月) 18:37
- >>264
途中からかかるタイプではないみたい。
つまり2HSを初段にいれる状況ってのは
昇竜系をガードした後ぐらいだから
そこだけちょっと考慮すればいいっぽい
っていうかむやみやたら補正かけすぎですよ大輔さん
- 329 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/15(月) 18:47
- 参考までに
ソルのVVをガードしたあと落ちてくる相手に
2HS>SDSDで134
立ちHS>SDSDで150
近S>2HS>SDSDで161
だいぶ違うね。
一番の問題はアーケード版と違わないかってこと
- 330 名前: 264 投稿日: 2003/09/15(月) 19:40
- そりゃそうか。
補正っていってもBBとかとは違うわな。
- 331 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/15(月) 19:56
- >>330
いや、BBも初段以外は補正かかんないよ。
まとめると、ソルで2段目以降にコンボに組み込んで
補正がかかるのは
・タイラン2段目の70%
・ファフニールの60%
・6HSRC>ぶっきらの60%
いちばん下のは一応コンボになってるから入れといたw
- 332 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/15(月) 21:18
- 攻略本に
「ガトリングで高めJS>JDと、JS>着地2Kで二択」
ってかいてあるんだけど、そんなこといったら
JS>JKとか、極端な話JK>JPでも出来るんじゃないの?
- 333 名前: 餅ッ(M9124utk) 投稿日: 2003/09/15(月) 21:46
- >>332
画面端でDループに持っていける二択かと
それはそうと攻略本高すぎなんですが…
前のより薄くなってお値段UPとはいかがなもんでしょ
前回売れなかったのかなぁ
- 334 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/15(月) 22:20
- >>333
いや>>229のやつじゃないよ
>>229はJS>JCDでしかもキャラ限
あと値段だけど売れる見込みが少なくて発行部数が少ないからだと思う
それとスレイヤー攻略ガンガレ
- 335 名前: 及(KDe5nap6) 投稿日: 2003/09/15(月) 22:22
- 髭攻略書いてやるよ
- 336 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/15(月) 22:27
- >>335
だから頼みますよ!
- 337 名前: 餅ッ(M9124utk) 投稿日: 2003/09/15(月) 22:56
- >>334
低めJS(JC)JDじゃ無くて高めJS>JDにする事でガードポーズが切り換わらないってネタを全キャラに応用する
という風に解釈したんですがどうなんでしょう?
ガトがSDだけなのはDループに繋ぐ為って事で
でもこれを言ったら全部のキャラのジャンプ攻撃→空中ガトor着地下段が二択になる訳で…
やっぱおかしいですね
てかスレイヤー攻略めんどくさくなってきましたw
- 338 名前: 餅ッ(M9124utk) 投稿日: 2003/09/15(月) 23:13
- >>335
あなたに任せてもいいですか?
- 339 名前: 及(KDe5nap6) 投稿日: 2003/09/15(月) 23:24
- とりあえずガンフレ使わないと駄目。ガンフレ反撃できない位置最強。
これキープしないと駄目だよ。この位置髭にとって鬼門。
ちなみに前ダッシュ、低空ダッシュで反撃できない距離ね。
まあこの位置だと大体髭はわざと離れてしきりなおす訳だが、(それか強引に突っ込んでくる
まあ突っ込んでくるなら大体ガンフレがカウンターで当たるかソル側有利の読み合いなんで。
離れる場合はそれをさせないようにしたりそれを利用するように心がけるだけでかなり違う。
まああとなんかこれキツイってのあれば答えるよ。
- 340 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/16(火) 00:10
- >>337
>高めJS>JDにする事でガードポーズが切り換わらないってネタを全キャラに応用する
そう。それが書いてある下にちょこっと>>229のことが書いてあった
でもジャンプ>空中ダッシュ攻撃or着地下段
っていうのが二択として使われてるくらいだから
ソルのJS>JKor着地2Kも二択として使える?な妄想。
両方ともヒット後は6Pからループ
- 341 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/16(火) 00:13
- >>339
とりあえずガンフレが重要なのはよくわかりました
低空ダッシュで反撃できない距離ってのは
結構離れてませんか?どのくらい?
- 342 名前: 及(KDe5nap6) 投稿日: 2003/09/16(火) 00:19
- そんな離れてないって。要はガンフレうって前ダッシュで抜けられても
前ダッシュ吸血を避けれるくらいの距離。この距離のガンフレは物凄いやりづらい。
あとバンディットリボルバーは連続技以外では絶対使えないと思ってる奴は考えなおした方がいい
- 343 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/16(火) 00:25
- >>342
なるほど
生リボルバーでジャンプを引っ掛けるってことかな?
- 344 名前: 及(KDe5nap6) 投稿日: 2003/09/16(火) 00:33
- 画面端に引っ掛けてラッシュ中に距離が離れたと思ったら
たまにリボルバーで引っ掛けるって感じのよくある使い方。
生、キャンセル問わないけど。
当たり方によっちゃDルプ入れるしね
- 345 名前: 餅ッ(M9124utk) 投稿日: 2003/09/16(火) 00:43
- >>341
JKから6P繋がるのか…知らなかった
いや、立Kを経由するとかかな?
ソルメインじゃないんでよくわかりません
ジャンプ>空中ダッシュ攻撃or着地下段の二択同様にJS>JDor着地2Kは機能するんだろうか…
高めで当てる関係上着地後に有利になってるか疑問です
調べないと何とも言えないですね…
- 346 名前: 餅ッ(M9124utk) 投稿日: 2003/09/16(火) 00:46
- >>340だった
- 347 名前: 及(KDe5nap6) 投稿日: 2003/09/16(火) 00:46
- 機能しないよ
- 348 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/16(火) 00:48
- >>344
なるほど
>>345
JK>立ちK>6Pだね
- 349 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/16(火) 00:50
- とりあえず寝ますから
- 350 名前: 及(KDe5nap6) 投稿日: 2003/09/16(火) 00:51
- 厨房はさっさと寝れ
- 351 名前: 餅ッ(M9124utk) 投稿日: 2003/09/16(火) 00:55
- 機能しないのはやはりJS後有利にならないから?
てか髭戦では開幕リボルバーもアリかと
頻度の高い立Kを潰せます
- 352 名前: 及(KDe5nap6) 投稿日: 2003/09/16(火) 01:02
- それって立ちKうってなかったらガクブルじゃ?
- 353 名前: 及(KDe5nap6) 投稿日: 2003/09/16(火) 01:07
- JS>JDの高度でJD出さないとかなり…
- 354 名前: 餅ッ(M9124utk) 投稿日: 2003/09/16(火) 01:19
- やっぱ無理っぽいのね>二択
髭側の開幕の選択肢としては
・立K(遠S潰し)
・2HS(GV潰し)
・ダッシュ吸血(遠Sスカシ)
・無敵吸血(GV潰し)
こんなとこが主
2HSにもブリンガーは刺さるけど…確かにガードされたら痛い
開幕で読み勝ってもソル側はあんまりリターンが無いんで逃げた方が良いかも
とりあえず遠Sは厳禁の方向で
- 355 名前: 及(KDe5nap6) 投稿日: 2003/09/16(火) 01:28
- 無敵吸血はないでしょ。つか2HSでGV潰せるならそれでいいかと。
むしろソルも開幕GVなんて滅多にやらないかと。バックJしてれば避けれるし、
避ければ反確だし。てかこのスレ、ソル使いは「おれ」しかいないの?
まあ遠Sは無敵マッパ、ダッシュ吸血で避けれるしあんまないね。
- 356 名前: 餅ッ(M9124utk) 投稿日: 2003/09/16(火) 01:46
- 無敵吸血はGV一点読みの時の爽快感重視でw
まあ確かにまともなソル使いは滅多にやってきませんが
立Kは6Pで潰せたような記憶も
地元には開幕ライオットとかそんなのばっかりだからあまり参考にならないかも
常駐してないんでわかんないです>おれ以外のソル使い
- 357 名前: 及(KDe5nap6) 投稿日: 2003/09/16(火) 02:03
- こうやって書いてると攻略って面倒なんだなーと。
なんか質問されてそれに答えるってのは楽なのに…。
- 358 名前: 264 投稿日: 2003/09/16(火) 11:12
- はい!いますよ!常駐してるかは疑問だが結構来てる。
んで、優しい先生方に質問しようと思うんですが
・Dステに対して出されたら困る技
・立ち合い中のソル側6Pは嫌かどうか
この辺をお願いしたい!前者は足払いとかガンフレだと思うけど
他にもあるなら。後者はわからん。俺6P使うの下手なんで。
それではよろしくお願い致すます。
- 359 名前: 264 投稿日: 2003/09/16(火) 11:33
- 次ぐらいからコテハンにするよ。数字じゃなんかわかんねえし。
とゆうことで神よ、前にも書いたが
俺の目の前にPS2と青リロを落として下さい。後生。
- 360 名前: オレ(WDzWFhcg) 投稿日: 2003/09/16(火) 11:38
- PS2当たったら氏ぬぞw
- 361 名前: 264 投稿日: 2003/09/16(火) 12:21
- >オレ
男には引けないときがある。
- 362 名前: 及(KDe5nap6) 投稿日: 2003/09/16(火) 12:59
- Dステに対して出すと言うより、ガンフレを前に述べた位置で打ってれば
それだけでDステは振れなくなるから。それ以外の位置でやられたら
GVとVVとか…。どちらにせよDステ見て〜ってのはあんまり。
あとソルの6Pは立ちまわりで出されても全然。
スカれば余裕で刺しこめるしガードしても全然OKだし
ましてや6Pの間合いって無敵マッパ、ダッシュ吸血の間合いだし
- 363 名前: 餅ッ(M9124utk) 投稿日: 2003/09/16(火) 13:47
- 髭使いの視点から言わせてもらえば
ガンフレあるんでDステはやっぱ振りにくい
Dステは見てからGVやられると派生もぐられるんで有効
ちなみに及氏が言う髭が鬼門の距離ではゲージあるとガンフレにDOTが確定するんでこれには注意
相撃ちパイルもあるかも知れない
この場合ちょい離れた所でガンフレ青かフェイント出して髭が低空ダッシュしてきた所を刈るのがいいかと
6Pは立K牽制多目の人には使えると思います
- 364 名前: 及(KDe5nap6) 投稿日: 2003/09/16(火) 15:08
- そういやDOTなんてあったね。
KマッパRCが大好きな俺はすっかり忘れてたw
あと相打ちパイルはDステのあとにガンフレ打たなければ大丈夫っぽ?
昔は使ってたけどガンフレにDOTだとCHするから結構おいしい。
まあ一応鬼門には間違い無いので鬼門って事でw
6Pだけどソルに立ちK牽制多めって人はいるのか?餅ッさんはどうなのよ。
- 365 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/16(火) 15:38
- やあ諸君やってるね。
- 366 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/16(火) 17:50
- ドライン
全体28、1〜19無敵、20〜21打撃無敵、
持続時間358(約6秒)、終了後の硬直は62で被カウンター
通常技の変化
スピードのみならずダメージやLVも微妙に変化している
技 :LV:攻撃力:発生:持続:硬直:硬直差:ドライン時の特徴
P : 1 : 12 : 3 : 1 : 5 : +4 :補正が消える
2P : 1 : 8 : 2 : 1 : 5 : +4 :補正が消える
K : 1 : 14。�ョ14 : 2 : 1。�ョ 4 : 3 : +3 :
2K : 1 : 14 : 4 : 1 : 7 : +2 :補正が消える
近S: 3 : 28 : 3 : 1 : 6 : +7 :
遠S: 3 : 28 : 4 : 1 : 8 : +5 :
2S : 3 : 24 : 4 : 1 : 5 : +8 :
HS : 5 : 44 : 6 : 1 : 8 : +10 :
2HS: 5: 40 : 4 : 3 : 8 : +8 :
6P : 3 : 32 : 5 : 2 : 8 : +4 :
6HS: 5:40×2 : 8 : 5。�ョ1 : 9 : +9 :よろけが無くなる
2D : 5 : 30 : 3 : 1 : 10 : +8 :
JP : 1 : 12 : 3 : 6 : 3 :
JK : 3 : 22 : 6 : 6 : 7 :空振り時のみ連打C可能に
JS : 3 : 25 : 4 : 1 : 10 :補正が消える、連打C可能に
JHS: 3:20×2 : 9 : 2。�ョ4 : 0 :
JD、ダスト、DAA:変化無し
必殺技の変化
ガンフレ: 3 : 60 :20: 6 : 7 :+7:
受身不能時間40F、削り量が多い
BR : 4。�ョ4。�ョ4。�ョ5: 20。�ョ20。�ョ20。�ョ50: 7 : 3。�ョ3。�ョ3(9)9 :3+着地7:+3:
SVV : 3 : 40。�ョ20。�ョ20 : 7 : 3(1)4。�ョ2 :叩き落しできない
HSVV:5。�ョ3×12: 40。�ョ18×12 : 7 : 3。�ョ54 :打撃無敵のみ
空中VV: 3 : 40。�ョ20。�ョ20 : 7 : 3(2)2。�ョ6 :
HSとSの違い無し、叩き落しできない、打撃無敵が完全無敵に
BBが無くなる
- 367 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/16(火) 17:51
- ドライン
全体28、1〜19無敵、20〜21打撃無敵、
持続時間358(約6秒)、終了後の硬直は62で被カウンター
通常技の変化
スピードのみならずダメージやLVも微妙に変化している
技 :LV:攻撃力:発生:持続:硬直:硬直差:ドライン時の特徴
P : 1 : 12 : 3 : 1 : 5 : +4 :補正が消える
2P : 1 : 8 : 2 : 1 : 5 : +4 :補正が消える
K : 1 : 14,14 : 2 : 1, 4 : 3 : +3 :
2K : 1 : 14 : 4 : 1 : 7 : +2 :補正が消える
近S: 3 : 28 : 3 : 1 : 6 : +7 :
遠S: 3 : 28 : 4 : 1 : 8 : +5 :
2S : 3 : 24 : 4 : 1 : 5 : +8 :
HS : 5 : 44 : 6 : 1 : 8 : +10 :
2HS: 5: 40 : 4 : 3 : 8 : +8 :
6P : 3 : 32 : 5 : 2 : 8 : +4 :
6HS: 5:40×2 : 8 : 5,1 : 9 : +9 :よろけが無くなる
2D : 5 : 30 : 3 : 1 : 10 : +8 :
JP : 1 : 12 : 3 : 6 : 3 :
JK : 3 : 22 : 6 : 6 : 7 :空振り時のみ連打C可能に
JS : 3 : 25 : 4 : 1 : 10 :補正が消える、連打C可能に
JHS: 3:20×2 : 9 : 2,4 : 0 :
JD、ダスト、DAA:変化無し
必殺技の変化
ガンフレ: 3 : 60 :20: 6 : 7 :+7:
受身不能時間40F、削り量が多い
BR : 4,4,4,5: 20,20,20,50: 7 : 3,3,3(9)9 :3+着地7:+3:
SVV : 3 : 40,20,20 : 7 : 3(1)4,2 :叩き落しできない
HSVV:5,3×12: 40,18×12 : 7 : 3,54 :打撃無敵のみ
空中VV: 3 : 40,20,20 : 7 : 3(2)2,6 :
HSとSの違い無し、叩き落しできない、打撃無敵が完全無敵に
BBが無くなる
- 368 名前: 餅ッ(M9124utk) 投稿日: 2003/09/16(火) 20:12
- 相撃ちパイルはどうなんだろう…
ガンフレ見てからは無理だけど
同時に入力してたら当たるんじゃないでしょうか
ガト→ガンフレにも相撃ち取れるんで
立Kはダッシュ抑制して遠くでガンフレ出させる為に俺は結構使ってます
スカっても隙が少ないんでライオットとかにも対応出来るし
ソルにゲージがある場合はVV、GVのRCが怖いので不用意には出さないようにしてますね
この場合走ってこられたら無敵吸血です
ゲージ無しでVV、GVを撃ちまくるブッパナッシャーにも無敵吸血ですね
- 369 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/16(火) 20:44
- ソル攻略サイトやけに多いね
- 370 名前: 316(カイ使い) 投稿日: 2003/09/16(火) 21:11
- チャ―ジに対するGVはJでかわせるということ。
GV出さんでも空ダッシュ着地下段着地ダッシュ投げなどいろいろあるからごまかせる。
あと辛い空中ダッシュは上から飛び込む感じでHSを当ててくるようなやつ。
ソルHSからの空中ダッシュのような感じ。見てからJKは相打ち以下っぽいし、VSでしか勝てない感じがする。フィ―リングですまないけど。
あとはあれだ、空中Sスタンは使えない。VVで抜けられる。
逆にJDは対処しづらそうに見える。遠Sに当たるとカウンタ―っぽいし。剣に当たり判定ないHSを出せばよいのかな?
よくわからん。あとはおれよろしく。
- 371 名前: 314 投稿日: 2003/09/17(水) 04:55
- 俺もカイ使いだけど、やっぱ対ソルできついの落とせない空中ダッシュだな
。6Pで落とせない高さのJSとか嫌
毎回反応して空投げするのも無理だし、置き2HSかVTしかない
あとこっちが跳びたいところで来るリボルバー
置きJKとか落とされると氏ねる
ガードしても先端になる距離とか
あと、なんかJ攻撃をガードさせて二択が出来るかどうかって話が出てたけど、これは出来ないよ
理由を説明する前になんで『J>降り際低空ダッシュ攻撃 or 着地下段』の二択が機能するのかってのを説明しとく
これはファジーガードで対処できないから二択として機能するようになってるわけ、用は
相手がJする>J攻撃を警戒して立ちガード>ガードを確認してしゃがみガード っていうのが基本的なガード方法だよな
ここで重要なのが攻撃をヒットまたはガードさせるとヒットストップという時間停止が発生するということ、
これがあるおかげで、今どの攻撃をガードしたかってのが比較的楽に確認できる→ガードの切り替えが容易
それに対して着地下段っていうのは『J>J攻撃をガードさせないでそのまま着地>発生の早い下段』ってやるわけで
間にヒットストップが存在しないし、着地には硬直なんて存在しないため『相手が着地したのを確認>下段ガードへ切り替え』っていうのが相当難しい
つまり、相手の着地に確認してからガードを切り替えるのは無理に近い
そこで、相手が着地する寸前で下段ガードに切り替えるファジーガードを使えばJ攻撃、着地下段のどちらもガードできるって考えられるけど、
それを潰すために『J>着地寸前の低空ダッシュ>発生の早いJ攻撃』って選択肢があるわけ
で、攻略本の二択だけど、
J攻撃をガードさせてしまったらヒットストップが発生するため相手はこっちの状態を確認する余裕があるから
低めでJ攻撃をガードしたらそのまま下段ガードへ
高めでJ攻撃をガードした場合、相手が着地する寸前まで立ちガード>下段ガードのファジーで安定(J攻撃から直接低空ダッシュが出来ないからファジーを崩す手段がないってことね)
だからそれは二択として機能しないよ
高めJS>RC>着地寸前低空ダッシュ>JS>JDってやればファジーした相手に当てられるけど、ゲージあれば着地>ぶっきらとか、VV(RC)にまわした方がいいしいらんでしょ
- 372 名前: 264 投稿日: 2003/09/17(水) 09:34
- 名前とかもう数字でいいや。
んで先日対スレイヤー戦やってきたんでちょっと書こうかと。
スレ使いのお二人が言ってる鬼門と呼ばれる距離がわからんので
ガンフレ打ちながら考えてみた。多分ソル遠Sの先が当たるぐらいの距離かな?
でも少し近いと見てからパイル相打ちされかねん。二回でピヨる手前。
だからソル側も出しにくいといえば出しにくい。
ノーゲージでガンフレが多いようならスレは積極的に狙っていいと思う。
青使えば全然余裕だが立ち回りでゲージ使うのも結構痛い。
あとGVはやっぱりキツそうだね。使える。6Pは狩られます。
ところでちょっと初心者な質問していいすか?
着地下段って投げ間合い外で狙うの?飛び込むのムズいんですが。
俺の知らない選択肢が投げを出しにくくさせてるとか?
- 373 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/17(水) 18:22
- >>370
なるほどね、ありがとう。
>>371
詳しい説明ありがとう。
普段何気なく使ってるガード方がファジーだったんだ
>>372
>着地下段って投げ間合い外で狙うの?
そうだよ
相手としては着地のタイミングに投げ仕込みFDで
両対応できるからね。
だからBR後とか離れた位置から>>229みたいなことをやって
工夫しないと効果薄いと思う
- 374 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/17(水) 18:38
- おれさんこんばんは
真面目に攻略したいです
髭戦開幕ライオットだめかな?
今、a-choのドラゴンソルの戦い方を見て髭戦研究してます
- 375 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/17(水) 18:50
- >>369
漏れもソルの攻略ページ書いたりしたんですが、
此処の内容とか参考にさせて貰って(・∀・)イイ!!ですか?
と、聞いてみるテスト。
細かい所でこのスレ凄く便利ですよ。
- 376 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/17(水) 19:10
- >>374
あれはドラゴン氏はともかく相手の髭がゴニョゴニョ・・・だから
あまり当てにしない方がいいかと
- 377 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/17(水) 19:38
- >>374
開幕ライオットは冷静に考えても
相手キャラを問わずおすすめできない。
>>375
コンボレシピ、起き攻め、対空とか割と完成した(?)部分は、
図々しいようですが、このスレのことを一言触れてもらえると嬉しいです。
- 378 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/17(水) 20:45
- >>377
起き攻めの部分、小ネタなど参考にさせて頂きます。
サイトトップないし攻略ページトップ、参考にさせてもらった部分に、
このスレについて載せさせて頂きます。
と言うか、本当に頑張り屋ですね。応援してまつ。
自分もキャラ対策面で何か見つけたら書かせてもらいまつ。
- 379 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/18(木) 00:57
- 頑張れフレディ( ´∀`)y─┛~~
- 380 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/18(木) 15:13
- >>379
∧△��
|=|:__|
( ´,_ゝ`)プッ
( つ旦O
と_)_)
- 381 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/18(木) 20:41
- 頑張れしょーりゅー( ゚∀゚)y─┛~~
- 382 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/18(木) 22:15
- ディズィーには端でぶっきらからD×8>締めができた気がする
- 383 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/18(木) 22:32
- 開幕バクステファフってどーよ? 結構当たるとデカイよ
- 384 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/18(木) 22:33
- >>381
∧△��
|=|:__|
( #゚Д゚)<いい加減にしれ
( つ旦O
と_)_)
>>382
最密でループできるキャラならできますよ
- 385 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/18(木) 22:39
- >>383
要はファフをCHさせれば「デカイ」んだから
別に開幕バクステからじゃなくてもいいと思うが
- 386 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/18(木) 22:44
- >>385
そういわれればそうだな。
- 387 名前: A 投稿日: 2003/09/19(金) 02:41
- カイの対策
ディッパーガードしたら大抵青キャン来るんで、読んでVV。
初段を直ガしてるとやりやすいデス。
あとダスト見えてれば勝てるよーな気がする。
ジャムの対策
自分から攻めず、焦らすと結構いいかもしれない。
ガトリング>GFフェイクを繰り返すとか。相手が直情的なだけかもな…>いつもやってるジャム
あとは前P置いておく感じ?遠S怖いし。
むしろ対策教えてくれ、な側だったりする。
- 388 名前: 819(表側の住人) 投稿日: 2003/09/19(金) 18:37
- ジャムとか足払いしかしない訳ですよ、俺も教えてクレ側です。
- 389 名前: 264 投稿日: 2003/09/19(金) 19:15
- >>おれ
なるほど。間合い考えてやんないとだめなのね。
使えそうだと思ってたけど何故か着地前ダッシュJSJDがヒット率高いんで
そればっかになってた。混ぜるか。
>>819
ジャムな…
固められると俺は無理なんで固められる前になんとかする。
とりあえずあのキャラは起き攻めとコンボの成功率上げないと経験上負ける。
技振りにくいしVVも使いどころムズいよね。空対地も地対空も空対空も辛い。
…が、まぁ技選べば全部効かん訳でもないので戦えはする。
ジャム戦は技対策でいいんちゃうかな。あと直ガの場所研究とか。
で、対ジャム戦ね。雑誌読まんしほぼ全部我流だが…
こちら側は無理して攻めない、飛び込まない事が多い。
攻めの繋ぎ目を狙ってのVV、対空ダッシュ狙いの立ちK、6HS(博打)
立ちSとかHSは振っても止まらんから無駄だと思う。暴れつぶしなら良。
あんまり足は止めたくない。投げられるから…
足払いしかしないんだったら足払いカウンター狙うしか無いわな。
〜しかしない、ってのはかなり難しいから簡単に狙えるんじゃないの?
せめて出しにくくさせる努力(ぶっぱ、とか)は惜しまないこと。
他の事なら対処できるならそうするした方がええんじゃない?
見えてるリスクリターンだけ考えてるとソルは辛いよ?反撃されてもぶっ放す。
技出しにくくなるなら上等、動き固まれば勝ち。
こんなこと書いてるけどコンボミスしたらほぼ負けるし。突っ込み頼む。
- 390 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/19(金) 19:34
- おれもうだめっぽい
- 391 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/19(金) 19:42
- >>390
ガン(;゚д゚)ガレ!
- 392 名前: 264 投稿日: 2003/09/19(金) 19:42
- >>390
そうだガンガレ!
- 393 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/19(金) 19:46
|
| ('A`) ウ・・ウウ・・・・オレ・・モウ・・・ダメ・・・・・・ポ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
- 394 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/19(金) 19:58
- 1000まで行ったらやめてもいいよ
- 395 名前: 819(表側の住人) 投稿日: 2003/09/19(金) 21:03
- >>264
なるほどサンスコです。
ジャムはガンフレをガード(技名忘れた)で防御するのがイタイ。
- 396 名前: 264 投稿日: 2003/09/19(金) 21:37
- >>819
ホチフだっけか?
ジャムにガンフレ打つのって青使っても危険だと思わね?
元々ガンフレ青は強いから充分使えるレベルだが特に気を使うわな。
飛び込みJHSにホチフ×2やる奴に二段目キャンセルSVVなんかはどうだろう。
>>おれ
まだ半分も残してるじゃないの!
晩飯抜きにするぞオウァー!
- 397 名前: 819(表側の住人) 投稿日: 2003/09/19(金) 22:27
- >>264
ホチフだったね。
ガンフレ青に攻撃を重ねてしまえばホチフ対策できるかも(攻撃はキャンセルできるヤツで)
- 398 名前: 819(表側の住人) 投稿日: 2003/09/19(金) 22:39
- ・起き攻め(ホチフ対策)
GF(FRC)>立HS(ちょっと距離あけて)>低空ダッシュ>JS>JHS>着地>当て投げとか色々
上記はいつものホチフ対策。まぁ、ゲーセンのレベルによるからあてにしないでね。
- 399 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/19(金) 22:40
- >>おれ
全キャラの全技の技相性調べるのって如何だろう?
全部知識に入れれば振ってくる牽制読んで相殺する技、すかす技を選んで反撃とか出来るかも。
・・・え?技相性なんて常識ですか?そうですか・・・。
- 400 名前: 264 投稿日: 2003/09/19(金) 22:55
- >>399
すげー面白いと思う。そして役立つ。
常識は時に覆される!ものもある。知りたい知りたーい。
おれよ、ホラ、やることできたぞ。俺たちにはキミが必要なんだ!
- 401 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/20(土) 00:38
- 深読みして400!
- 402 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/20(土) 17:07
- >401
深読みしすぎ
- 403 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/20(土) 17:17
- >>398
どこがホチフ対策になっているのですか?
まずガン青を重ねをホチられると飛び道具だから
相手だけが時間停止する。
その時間中に攻撃を当てようとすると、すりぬけてしまう。
ジャムは時間停止中に技を先行入力しておけば、
時間停止が終わった直後にその技を出せる。(当然ジャム昇竜も)
つまり起きあがりと同じ状況を作り出しているのと一緒。
当然詐欺跳びもできない。
よって>>228を、打撃を下段にして仕掛ける。
- 404 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/20(土) 17:31
- >>399>>400
まさかおれをだしに使って
そんなこと調べさせようってんじゃ・・・・
ソルの強さってのは
何出されようがお構いなしのVVに集約されるわけだから、
主要技(特に中、遠距離の)の相性だけ
キャラ対策の時に調べればいいよ。
- 405 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/20(土) 17:33
- あと264氏と819氏は
>>387みたいにAとかでいいから
名前付けては?
- 406 名前: Rea(元819) 投稿日: 2003/09/20(土) 18:08
- >おれさん
コテハンですね、んじゃいっちょ。
- 407 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/20(土) 18:13
- Reaって昔表に沸いた地象コテか。なるほどなっとく
- 408 名前: Rea 投稿日: 2003/09/20(土) 18:15
- >>407
そうでふ、池沼所かもう手遅れぐらいです。
- 409 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/20(土) 18:54
- はなしかけんなや。死ね
- 410 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/20(土) 19:03
- >>Rea
あなたは名無しのほうがいいっぽいよ
- 411 名前: Rea 投稿日: 2003/09/20(土) 19:20
- だろ?
- 412 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/20(土) 19:21
- 名無しにしました。
- 413 名前: ぜろ(264) 投稿日: 2003/09/21(日) 02:27
- >>おれ
いやいやいや。まーそうなんだけどね。
一緒に頑張ろうっつうことで。どうかなー?
しかしソル(GGがなのかも)はキャラ対策必須だね。
簡単なものから細かいものまで知ってて損は無し。
比較的地方だから戦ったこと無いキャラとかいるんですが…
ミリアとかいねえし。エディの上手い人とかも見ない。
俺に一点読み出来るだけの対策を練らしてくれ。いや、練ろう。練る。
しかし大きなスレッドって既出のものは書きにくいから
ここで復習なんかをまとめてみるのはどうかな、と。やらないか?
- 414 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/21(日) 03:15
- 正直ウザいです
- 415 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/21(日) 11:40
- >>ぜろ氏
自己流エディ対策を簡単に・・・
・低空系は相手のJKとか6Pでカウンター取られるのであまりつかわない事
・ガンフレで逃げて分身を破壊する事
・バーストは読まれてダムドされるので読まれたときはVVで返す事
・ダウン取られたら影連携を直ガVVするorダウン取られたらひたりらガードする事
文書が読みにくいのは仕様です。
- 416 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/21(日) 11:59
- ソルとカイの2Pで相殺し続けられるよ
ソル「闘らないか」
カイ「ウホッ 悪い(ry
('A`)
- 417 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/21(日) 12:02
- 立ちHS同士でもできた
- 418 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/21(日) 12:12
- ワロタ
- 419 名前: ぜろ 投稿日: 2003/09/21(日) 14:31
- >>415
仕様ですか。じゃあハメも仕様なんでありですね。
ども。バーストを読まれるとダムドで返されるってのは
つまりソルがバースト→エディがガード→ダムン〜これですか。
そういえば分身にバースト当てるとバーストゲージは溜まるんすかね?
低空系は反撃されやすいんですね。んで分身は破壊狙いにすると。
話を聞いてると戦いにくそうやね。地対地、或いは上手く飛び込むのかな。
あとエディってVVひき逃げした時の反撃どの程度になるんですか?
聞きまくってしまって申し訳ない。
- 420 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/21(日) 15:30
- 分身に当ててもゲージはあがりません。
あと、ガトリングの最後のドリル発生>低空ダッシュ>攻撃なら大丈夫です。
VVガードされたらダムド確定です。そこからダウン状態になるので影連携されて
下手すれば300ぐらい、あるいは死ぬときもあります。
- 421 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/21(日) 16:34
- 足払いBRノーゲージ拾いでも練習してろ
- 422 名前: ぜろ 投稿日: 2003/09/21(日) 18:03
- >>420
VVスカるとダムド確定はキツいどころじゃないね。
直ガやバクステ磨かんと辛いか。サンクス。
- 423 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/21(日) 18:14
- >>ぜろ氏
逆にハメたらコッチのもんですよ、NJD入れば250は確実ですからね。
- 424 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/21(日) 19:48
- 串田氏が出てくるに1000ダイスケ
- 425 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/21(日) 20:00
- (`Д´)キキキ…━(ノдヽ)━( 乂 )━━━ヽ(゚Д゚)ノキターーーーーーーーーーーー!!
- 426 名前: ぜろ 投稿日: 2003/09/22(月) 01:21
- >>423
何気にエディって体力の減り激しいのね。サンクス。
>>おれ
何がキタの?
- 427 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/22(月) 02:53
- 地震のヤツ?( ´Д`)
- 428 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/22(月) 18:46
- 新スレ立てよっかな
- 429 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/22(月) 19:18
- ・・・・かかったか?
- 430 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/22(月) 21:05
- 一日一ネタ!
端で詐欺JS>着地HS>ガン青
JSからの二択の打撃をHS>ガン青にすることで
ガードされてもガードバランスがモリモリ溜まる。
(もちろんCHしたら連続技に)
その後の二択で立ちK>6P>Dループで8割(チップなら死ぬかも)
初めの二択が見切られても、その後の二択の見返りが激増。
二段構え?な起き攻めどうでしょう
- 431 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/22(月) 22:40
- >>おれ氏
便乗ネタ
インスト>足払い>近S>2HS>NJDルプ
たしかできたハズ・・・(できなかったらスマソ)
壁の近くでやりましょう。(壁端ではできない)
- 432 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/22(月) 22:42
- >>430
,r=''""゙゙゙li,
_,、r=====、、,,_ ,r!' ...::;il!
,r!'゙゙´ `'ヾ;、, ..::::;r!'゙
,i{゙‐'_,,_ :l}..::;r!゙
. ,r!'゙´ ´-ー‐‐==、;;;:.... :;l!:;r゙
,rジ `~''=;;:;il!::'li
. ill゙ .... .:;ll:::: ゙li
..il' ' ' '‐‐===、;;;;;;;:.... .;;il!:: ,il!
..ll `"゙''l{::: ,,;r'゙
..'l! . . . . . . ::l}::;rll(,
'i, ' ' -=====‐ー《:::il::゙ヾ;、
゙i、 ::li:il:: ゙'\
゙li、 ..........,,ノ;i!:.... `' 、 ∧__∧
`'=、:::::;;、:、===''ジ゙'==-、、,,,__ `'(`・ω・´)ぐっじょー!!
`~''''===''"゙´ ~`''ー( ))
u~u
- 433 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/23(火) 08:53
- >>431
ドライン後はダッシュ2D>近Sがつながるね
ただドラインしてまでDループしなきゃいけないのがサミシイ
- 434 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/23(火) 11:16
- 遂に発見!BB青の使い道!割と実戦的だゾ!
すぐそこに画面端が!ってときにダウン追い討ち>BB青>4HS
受身無し、後ろ、ニュートラル受身にはJHSが重なり、
前受身には空中投げが!
いやゲージ使う価値は・・・・・・・・・・・_| ̄|○
- 435 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/23(火) 11:44
- 別にJCでもいいよね
- 436 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/23(火) 12:59
- >>435
いやBB青の前への乗り出し具合が
この連携を生んでいるんだよ!
それにJCだとかなり端近くじゃないと無理でない?
- 437 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/23(火) 13:07
- 中央ダッシュ2D追い討ち>
前受身にVV
後ろ受身にBB
受身無しにBB青>JHS
強引さを追求してみました
- 438 名前: ぜろ 投稿日: 2003/09/23(火) 13:08
- ん!なんか今思いついた。
JC仕込み詐欺ブリンガー(>>26)を青、その後ダッシュJSJDと下段の二択とか。
ごめん俺今無理言った。しかも意味もかなりない。ある?
あれはブリンガーに完璧に反撃あわせる人を殺るためだけの存在だと思う。
- 439 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/23(火) 13:20
- >>438
意味は・・・・・・・・・
全 く 無 い
- 440 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/23(火) 15:28
- >>438
うん、意味無いね。
- 441 名前: ぜろ 投稿日: 2003/09/23(火) 16:35
- 求め過ぎると盲目になるものよ。
えーいBB青に意味なんかあるか!フィーリングだ!
無駄にゲージ使うための贅沢技なんだよ、きっとそう。
それにしてもソルは贅沢な青が多いですね。
- 442 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 19:48
- BB青の使い道。
ヴェノム戦でBBを足払いで反撃してくる相手に
BB青>JS(CH)>追撃。
中央でゲージがあるんなら、追撃はダッシュ立ちK>2HS>ガン青で。
端なら6P絡めてDループへ。
ちなみにBBを6Pで返してくる相手には無意味ですよ?
えーいBB青に意味な(ry
- 443 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/23(火) 20:34
- ポチョ戦でもバクステに
仕込みBB青空中ダッシュSってのが出てるし
BB青はピンポイントな使い方だけと考えていいね
- 444 名前: オレ(WDzWFhcg) 投稿日: 2003/09/23(火) 20:37
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 444get
- 445 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/23(火) 20:51
- いっとくが500はおれのもんだからな
- 446 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/23(火) 20:56
- 本家がちょっと盛り上がりをみせてますね
(´-`).。oO(・・・けっ、本家ごときがよぉ)
- 447 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/23(火) 20:59
- いや>>446に悪意はないよ
(´-`).。oO(・・・どうせすぐ荒れんだろ)
- 448 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/24(水) 01:49
- BB青はポチョ相手の時の翻弄手段だよ。
- 449 名前: ぜろ 投稿日: 2003/09/24(水) 13:06
- BB青にバクステしてくれるポチョを見かけません。
誰かやってくれ。激しく偏った街だ。人が少ないんよ。
ライオット青って攻撃判定出るじゃん。なんも入らなさげだが。
誰かコイツを生かす手段持ってないですか?
仕込みで当てた後空中ダッシュできるならコンボも夢では無さそうだが…
当てるのが夢ですか。迂闊。
- 450 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/24(水) 17:56
- BB青からなら着地ぶっきらとJDしかしないのだが…(レベル低いですね)
- 451 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/24(水) 18:43
- 人少ないなぁ
- 452 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/24(水) 19:59
- ちゃんと見てるよ。
- 453 名前: オレ(WDzWFhcg) 投稿日: 2003/09/24(水) 20:04
- 俺も見てるよ。キャラ対策のためにw
- 454 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/24(水) 20:09
- >>452-453
書 き 込 ま な い か
- 455 名前: オレ(WDzWFhcg) 投稿日: 2003/09/24(水) 20:33
- _、_
( ,_ノ` )
ζ
[ ̄]'E
.  ̄
_、_
( ,_ノ` )
[ ̄]'E ズズ
.  ̄
_、_
( ◎E
_、_ 書き込んだぜ
( ,_ノ` )
ガチャ
[ ̄]'E
- 456 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/24(水) 20:41
- ,._.,
- 457 名前: 452 投稿日: 2003/09/24(水) 20:44
- 書き込みました(*・∀・)
- 458 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/24(水) 20:44
- 。�ョ._.。�ョ がおれで
∧△��
|=|:__|
( ・∀・)
( つ旦O
と_)_) がダイスケね
- 459 名前: オレ(WDzWFhcg) 投稿日: 2003/09/24(水) 20:44
- ;:=:;
- 460 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/24(水) 20:46
- ,._., がおれで
∧△��
|=|:__|
( ・∀・)
( つ旦O
と_)_) がダイスケね
- 461 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/24(水) 23:22
- ,._., ダイスケガコワレター
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< ダイスケダイスケ!
\_/ \_________
/ │ \ △��
∧△�� ∩ |=|:__| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩|=|:__| \( ゚∀゚)< ダイスケダイスケダイスケ!
ダイスケ〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
- 462 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/24(水) 23:24
- ダッ ダレカー━━━,._.,━━━!!
- 463 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/25(木) 14:36
- ,._., きたよ放置かよ
- 464 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/25(木) 14:38
- だから立ちK対空の後はそのままJKD>KDっつってんだろ馬鹿
- 465 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/25(木) 16:00
お れ が 本 性 を 表 し て き ま す た !
- 466 名前: ぜろ 投稿日: 2003/09/25(木) 16:33
- >>おれ
おれが荒れてる!?だいじょぶか?
じゃあ立ちK対空カウンターのときは何がオイシイと思う?
つーかカウンターだとどれくらい猶予あるんかね?
キャラ対策って私見が多いから色々言ってみるといいとふと思いました。
- 467 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/25(木) 17:24
- 表のソルスレでメイ対策してるけどどれも駄目だ。ぜひおれさんにメイ対策をしてほしいです。
- 468 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/25(木) 18:08
- ,._., ウチノダイスケガ ドウモスミマセン>>464ハダイスケデス
- 469 名前: オレ(WDzWFhcg) 投稿日: 2003/09/25(木) 18:10
- ( ´,_ゝ`)y━・~~~
- 470 名前: 折化�(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/25(木) 18:13
- >>466
∧△��
|=|:__|
( #゚Д゚)えーと>>240を見てほしいな〜、ん〜?
( つ旦O
と_)_)
- 471 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/25(木) 18:14
- なんかおれやばいことしましたか?
- 472 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/25(木) 18:14
- >>470
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ なんか太くねぇか?w
- 473 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/25(木) 18:15
- >>472
いや、明らかに太いw
- 474 名前: オレ(WDzWFhcg) 投稿日: 2003/09/25(木) 18:15
- >>472はオレだからな
と言うかオレも太くなってるw
- 475 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/25(木) 18:16
- 名前らんに「ダイスケ」といれたのが
まずかったのだろうか
- 476 名前: オレ(WDzWFhcg) 投稿日: 2003/09/25(木) 18:17
- http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5814&KEY=1060368587&LAST=100
ここの>>1はやり方を知ってるみたいだが
- 477 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/25(木) 18:20
- ∧△��
|=|:__|
(; ・∀・) ←全部コイツがいけないんです,._.,
( つ旦O
と_)_)
- 478 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/25(木) 18:21
- ,._.,直ったーーーーーーーーー
- 479 名前: オレ(WDzWFhcg) 投稿日: 2003/09/25(木) 18:21
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ なんか直ってねぇか?w
- 480 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/25(木) 18:22
- 頑張れ おれ
- 481 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/25(木) 18:22
- いや「レスを全部読む」をクリックすると直ってないw
- 482 名前: ダイスケ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/25(木) 18:24
- ∧△��
|=|:__|
(; ・∀・)<お、おれのせいかよ
( つ旦O
と_)_)
- 483 名前: オレ(WDzWFhcg) 投稿日: 2003/09/25(木) 18:26
- ほんとに直ってねぇな( ´,_ゝ`)
- 484 名前: ダイスケ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/25(木) 18:32
- ∧△��
|=|:__|
(; ・∀・)<ま、まぁ太字スレってのもいいんじゃないの?
( つ旦O
と_)_)
- 485 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/25(木) 18:35
- >>466
。�ョ._.。�ョ あと立ちKCHしたらBRの二段目もつながるよ
起き攻め重視のソルにオススメだ!
- 486 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/25(木) 18:36
- なんで専ブラだと化けるんだよーー(怒
- 487 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/25(木) 18:37
- >>466
立ちKがCHしたらBRの二段目もつながるよ
起き攻め重視のソルにオススメだ!
- 488 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/25(木) 19:01
- >>467
>いるかは見てから立Pでつぶせる。
そっからK→屈HS→空コンで充分運べて威力もましなほう
これは本当かな。Pの後Kにつながるような距離だと
ほとんどPが相打ちになってしまうのだが・・・
まぁとりあえずおれは6Pを使おうかな。
イルカ見てから出すのはは厳しいけど
距離によってはBBにつながってその後8割ウマーだしね
- 489 名前: ぜろ 投稿日: 2003/09/25(木) 19:07
- >>おれ
立ちKカウンターからBR入るならおもしろそうやな。
ゲージ半分使えばDループもあるね。
あと「いるかは見てから立Pでつぶせる」って
前イルカPでつぶした後ダッシュKなんじゃないかなとか思った。無理かな?
俺はメイ戦はあんまり前に出たくない。イルカ嫌い。ひき逃げ最高。
- 490 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/26(金) 13:28
- </b></B>
- 491 名前: オレ(WDzWFhcg) 投稿日: 2003/09/26(金) 18:34
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~
- 492 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/26(金) 22:23
- >>489
やっぱり立ちPCH>ダッシュKはむりぽ
>ゲージ半分使えばDループもあるね。
立ちKCH>BR二段目RC>JD>着地低空ダッシュSKD>ループ
これのことかな。まさに最先端テクを駆使した対空w
実戦でとっさに決めるにはかなり難しいと思うけど
成功すれば 立ちK>KD>RC空中ダッシュ>D より見返り大きい
ただ立ちK対空の性質上CHしない事も多いけど
その時はN受身と後ろ受身にはひっかかるね
- 493 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/26(金) 23:53
- >>375
,._., ページできたら是非晒してね♪
- 494 名前: ぜろ 投稿日: 2003/09/27(土) 12:02
- >>おれ
そうそれね。キャラ限られるかもしれんけど
高さで技調節したらループもできそうじゃない?
相手高いだろうからダッシュKとかも間に合うかもしれんしね。
ところでコレ
>やっぱり立ちPCH>ダッシュKはむりぽ
じゃあCH後のKってなんなんだろ
- 495 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/27(土) 17:18
- 2DCH>ガン青>BBの後はもう書かなくてもわかるよね?
ダッシュJKS>JCDD、
ダッシュJPS>JCDD、
ダッシュJDD、
ダッシュJDD>JCD、
ダッシュ2HS>ディレイJCDD
これらを使い分ける
- 496 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/27(土) 17:24
- >>おれ
結構、真面目思うのですが
参考になります、まとめご苦労様です。
と、ソルを使い始めた一人。下手な攻略サイトより見やすいし 良スレだろ
- 497 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/27(土) 17:55
- 2DCH>ガン青>BBって補正掛かってもったいなくないですか?
- 498 名前: ダイスケ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/27(土) 18:10
- ∧△��
|=|:__|
( #゚Д゚)>>497何度も言わせんなチュルア!!
( つ旦O
と_)_)
- 499 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/27(土) 18:12
- >>497
,._.,アケ版では補正かかるのかな?今度正確に調べるよ
- 500 名前: ダイスケ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/27(土) 18:13
- ∧△��
`)⌒`) |=|:__|
≡≡≡;;;⌒`)≡≡≡⊂´⌒⊃゚Д゚)⊃ そして清々しく500イタダキー!!
;;⌒`)⌒`)  ̄ ̄
- 501 名前: 497 投稿日: 2003/09/27(土) 18:24
- BBとファフニールは連続技の途中に組み込んでも
それ以降のコンボに補正が掛かると
ゲーセンで立ち読みしたアルカディアに書いてありました。
確か7,8,9月号のどれか
- 502 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/27(土) 18:30
- >501
いまだに君みたいな学習能力ないひとがいるんだね。BBに途中補正はアルカディアの間違いだと半年以上前から散々がいs
- 503 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/27(土) 19:29
- >>494
>相手高いだろうからダッシュKとかも間に合うかもしれんしね。
,._.,無理。二段目が当たった時点で端に到達してたら当然拾えるけどね。
- 504 名前: ぜろ 投稿日: 2003/09/27(土) 21:30
- >>おれ
二段目って慣性下向きだよな。当たり前な話で。スマン。
ところで495に書いてるのは何の流れだ?
イルカに立ちPカウンターでガンフレ確定ってこと?
- 505 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/27(土) 21:45
- >二段目って慣性下向きだよな
そう。低く吹き飛んでダウン。
>ところで495に書いてるのは何の流れだ?
イルカに立ちPカウンターでガンフレ確定ってこと?
いやただの足払いCHからのコンボの話
メイとは関係ないですゴメンナサイ,._.,
ちなみに立ちP空中CHからはガンにつながりません
- 506 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/27(土) 22:44
- 漏れソル使いじゃないんですが今日壁端近くで
HS(CH)>低空ダッシュJS>低空SVV>Dルプ
ってのを喰らったんですが
これ繋がってるんでつか?
漏れが受け身ちゃんと取ってなかっただけですかね?
- 507 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/28(日) 08:37
- ,._.,ここは他キャラ使いがよく来るイントラネッツですね
>>506つながる
- 508 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/28(日) 08:54
- >>504
あ、やっぱり立ちP空中CHからガンにつながった
でもイルカの距離では無理
- 509 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/28(日) 09:14
- イルカに見てから立ちPするよりか
見てから立ちKのほうがいいことが判明しますた
先端でCHしたら、その後
低空ダッシュSKD>拾い直し
かなり引きつけてCHさせてら、その後
ガン青>BB×2という荒技が可能
まぁ実戦でとっさに切り替えられるかが問題
- 510 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/28(日) 20:12
- VVの二段目RCのネタについて調べたYO!
まず前提として
ダッシュ慣性つきVVが画面中央で、相手に地上で2ヒットしたときに
軽くない奴ら
VV二段目RC>すぐにD>D>(HJ)D>D>Dループ
軽いの(女キャラ+ブリ)
VV二段目RC>すぐにD>D>HJD>D>HJK>D>VV>追加
基本的にはこれでいいけど
軽いキャラ以外は「すぐにD>D」を「引き付けてD」にするとやりやすくなる
ミリアとディズィーにはHJK>DをJK>D>Dにできる
一段目がCHなら高さが少し低めになるので注意
ダメージはGB初期値で5割から6割(チップは300超える)
で、これを実際に決めるとなると地上牽制を完全に読むしかないわけで
そこはなんとかしてYO!
- 511 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/28(日) 20:28
- >>510
,._., b GJ!
- 512 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/29(月) 16:26
- ,._.,
- 513 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/29(月) 16:58
- KD>JCDD
動画で二大不利キャラに頑張ってたソルが
ポチョに使ってました。
ポチョは「重すぎ」ってぐらい重いので使えますよ。
もちろんSD>JCDDも,._.,
- 514 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/29(月) 21:11
- ,._., おれがキャラ対策に踏み込むまで放置する気でしょ
- 515 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/30(火) 01:37
- おれ専用じゃなかったのですカ
- 516 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/09/30(火) 13:22
- 画面端通常投げからの追撃できるキャラまとめてよ
- 517 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/30(火) 15:37
- >>515
「おれ専用ソル」を攻略するスレだよ
よって他人も大歓迎だ!,._.,
- 518 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/30(火) 16:00
- 【通常投げ】
端で追撃可、受身可のキャラ:下記以外
端で追撃可、受身不可のキャラ:カイ、ロボカイ
端で追撃不可、受身不可のキャラ:
スレ、アク、エディ、デズ、医者、ヴェノ、ジョニー
- 519 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/30(火) 20:30
- ,._., アレ?
- 520 名前: ぜろ 投稿日: 2003/09/30(火) 20:34
- >>おれ
頑張りすぎ。
エディに勝てんなぁ。まーキャラ対策は数やってりゃなんとかなるだろ。
でも基本的なキャラ対策ぐらいは…欲しいよね!
- 521 名前: 厨級者 投稿日: 2003/10/01(水) 01:30
- エディに分身召還されたとき、どういうかんじに消しますか?
今は主に通常技(屈Sとか)で消てしますが、よくそこを狙われてしまいます。
無理にこわそうとせずに、我慢するのも大切なのでしょうか?
何卒、御指南ください。
- 522 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/01(水) 03:40
- >>521
グラウンドヴァイパー
- 523 名前: 厨級者 投稿日: 2003/10/01(水) 03:57
- グランドヴァイパーですか…
インヴァイトヘルにひっかかるので使ってませんでした。
ゲージがあればリターン大きそうですね。
今度試してみます。
- 524 名前: オレ(WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/01(水) 07:22
- >>521
ガンフレ青キャン>ガード
- 525 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/01(水) 18:21
- ゴゴゴゴゴゴゴ・・・・・・・・ドーーーーーーン!!
,._.,あげたZE!
- 526 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/01(水) 19:18
- なにが「ぶっぱディっパーは一段目直ガー、VVでカウンター。」だよ
ぶっぱを直ガーって神ですか?レベル高すぎですよ。
読めてるんだったら初めからVVしてるよ馬鹿死ねクズ
- 527 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/01(水) 19:18
- 全員死ねよ
- 528 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/01(水) 19:20
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- 529 名前: オレ(WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/01(水) 19:20
- (・∀・)
- 530 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/01(水) 19:26
- なに端でダウン追い討ち2K>S>S>ガンフレって?
普通に前受身で反撃うけんだろ馬鹿
しかも青してないし死ねよ
青してもゲージの無駄なんだよヴォゲ。死ね
- 531 名前: オレ(WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/01(水) 19:27
- (・∀・)
- 532 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/01(水) 19:28
- ┃`iii´┃ですよね
- 533 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/01(水) 19:47
- ソル理不尽とか言ってる奴全員死ねよ
なに?VV強すぎって
テメーらろくに反撃できてねー馬鹿が言うなクズ
こっちが当てたってせいぜいダメ60+ダウンぐらいだろ
ガードされたらこっちは200じゃすまねえぞ馬鹿
なんでカイのヴェイパーが理不尽じゃねえんだよヴォゲ
なに?無敵時間が異常って
読み勝ったんだから潰せて当たり前だろうが
読み負けて食らわないで済むなんて虫がよすぎるんだよカス
むしろヴェイパーの方が確実にダウンさせられんだろーがよ
ほんと冗談は顔だけにしろよ
- 534 名前: オレ(WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/01(水) 19:49
- (・∀・)
- 535 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/01(水) 19:51
- ┃`iii´┃ですよね
- 536 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/01(水) 19:52
- >>533
わかるぜその気持ち
- 537 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/01(水) 19:56
- スレイヤー理不尽とか言ってる奴全員死ねよ
なに?パイル強すぎって
テメーらろくに反撃できてねー馬鹿が言うなクズ
こっちが当てたってせいぜいダメ200+ピヨリぐらいだろ
ガードされたらこっちは100じゃすまねえぞ馬鹿
なんでソルのVVが理不尽じゃねえんだよヴォゲ
なに?判定が異常って
これが生命線なんだから潰せて当たり前だろうが
ぶっぱ読み負けて食らわないで済むなんて虫がよすぎるんだよカス
むしろVVの方が確実にぶっぱ強いだろーがよ
ほんと冗談は顔だけにしろよ
- 538 名前: オレ(WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/01(水) 19:58
- ( ´,_ゝ`)
- 539 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/01(水) 19:58
- ┃`iii´┃・・・・・・・・・・・・・・
- 540 名前: オレ(WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/01(水) 20:08
- エディ理不尽とか言ってる奴全員死ねよ
なに?ギャラリー強すぎって
テメーらろくに反撃できてねー馬鹿が言うなクズ
こっちが当てたってせいぜいダメ60+ダウンぐらいだろ
ガードされたらこっちは200じゃすまねえぞ馬鹿
なんでソルのVVが理不尽じゃねえんだよヴォゲ
なに?置き攻めが異常って
読み勝ったんだから潰せて当たり前だろうが
読み負けて食らわないで済むなんて虫がよすぎるんだよカス
むしろVVの方が確実にぶっぱ強いだろーがよ
ほんと冗談は顔だけにしろよ
- 541 名前: 龍造 投稿日: 2003/10/01(水) 20:10
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- 542 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/01(水) 20:43
- おまえらあんまおれを怒らせんなよ
- 543 名前: オレ(WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/01(水) 20:48
- (・∀・)
- 544 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/01(水) 21:00
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- 545 名前: オレ(WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/01(水) 21:02
- (・∀・)y━・~~~
- 546 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/01(水) 21:08
- ∧△��
|=|:__|
( ・∀・)ふ〜、すっきりした。さて攻略続けようか。・・・ん?どうしたの?
( つ旦O
と_)_)
- 547 名前: オレ(WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/01(水) 21:11
- 600はオレのもんだからなカス共
- 548 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/01(水) 21:17
- 【カイ】
重さは中量級だが、落下中の食らい判定が上に狭くなり
下に突き出るため重量級っぽく感じる。
このためひき逃げVVがヒットした後は追加が入りにくいのでやめる。
2D>BRも入りにくいのでHSVVで。
- 549 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/01(水) 21:20
- ・ディッパーへの反撃
先端当てを普通にガードすると遠Sしか間に合わないので
直ガー>(ダッシュ)2D>タイランorHSVVが理想
この反撃はセバーガード後などでも使える。
遠S>立ちHSにならないように落ち着くことがポイント。
- 550 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/01(水) 21:20
- ・もしライドをぶっぱなされたら
ガード>2DCH>ガン青>BB〜がベスト
- 551 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/01(水) 21:30
- ・相手のガトリングをガードしたら
まず近Sを直ガーするとベスト。この行動のメリットは
その後の6Kに簡単にVVで割り込める、
ダストを出されても割り込める。
カイのダストは近Sから出されると通常技では割り込みにくい上に、
ガードしてもろくな反撃が出来ないのでガマン。
とはいえスタンチャージガード後などに近Sを直ガーするのは
至難なので6Kを落ち着いて直ガーしよう。
その後はVVとぶっきらの逆ニ択。
- 552 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/01(水) 21:36
- さらにガトリング後半までガードしたら
立ちHS>スタンか2D>スタンをやってくる場合が多い
その際のGV割り込みは、立ちHSからは連続ガードになるので
HSを直ガーする必要があるが、逆にいえば失敗しても自動的にガードする。
2Dからはスタンを引きつけるタイミングで入力すれば割り込める。
こちらも距離が近ければ連続ガードになる。
- 553 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/01(水) 21:44
- ・甘い重ねを見逃すな
相手の起き攻めの6HS重ねは、持続の後半を重ねられるとこちらのVVが
ガードまたはスカされてしまう。それ以外の重ねは確実にVVで割り込める。
中央でディッパーを食らった後などが狙い目。
- 554 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/01(水) 21:44
- そして・・・・・・・・・・・
- 555 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/01(水) 21:45
- ∧△�� 乃
|=|:__| .//
( ・∀・)_/Cハ ギュイ―ン! 555ゲーーーット!!
( つ):三~( ピロリロ
) (:::::::::::゚) ピロリロ…
し´し ̄
- 556 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/01(水) 22:16
- http://www.metalmethod.com/audio-video/x_revisited.wmv
まずはこれを見ろ。話はそれからだ
- 557 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/02(木) 02:00
- >おれ
ライドガードしたら立ちHS>ダストの方がいいんでないかね?
- 558 名前: オレ(WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/02(木) 06:47
- おれが正気に戻ってる( ´,_ゝ`)
- 559 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/02(木) 15:01
- >>557
ダストはGBの減りが激しいからノーゲージのときだけね
25%あれば立ちHS>ガン青>BB>ループで
- 560 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/02(木) 15:10
- カイは中間距離が強いだけあってなかなかウザイ。
遠Sor2S>ディッパーはヒット時は連続技になり、
ガード時は青から連携してくる。ここを読んでVVで割り込もう。
- 561 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/02(木) 15:11
- 空中投げを巧く入れられないんですが
- 562 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/02(木) 15:52
- >>187-189
のなかから行動を取捨選択する
�.�ンフレに対してジャンプや空ダで有効な反撃がしにくいため
セバーで反撃を目論んでいる馬鹿が多い。
フェイントを中心にしてセバーが来たらダッシュVVで
1段目相殺>ニ段目CHができる。FD仕込まれてたら終(こちらも仕込もう)
- 563 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/02(木) 16:07
- まだ接近戦あったか・・・
近Sガード後6HSはVVで割り込め!
直ガーしてれば小技でもいい
要はカイに接近されたら集中しろと
- 564 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/02(木) 16:53
- 「着地する1F前は地上判定」
この間にJDを当てるとJCできないんだけど
着地硬直がなくなることが判明。
JDを低く当てて上にレバーをいれっぱなしにしておくと
JCするがごとくすぐに再度ジャンプする。
そしてその後なにも技を出さずに着地してもなぜか着地硬直する。
- 565 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/02(木) 17:00
- >JDを低く当てて上にレバーをいれっぱなしにしておくと
>JCするがごとくすぐに再度ジャンプする。
ここで「上にレバーをいれっぱなし」ではなくて
ハイジャンプの入力をするとHJにJ仕込みされる事が判明!!
J攻撃>J仕込みHJという不思議な動きが!
既出だったら死ぬ
- 566 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/02(木) 17:03
- Dループに応用できるか研究せよ!特に軽量級
- 567 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/02(木) 17:15
- (´ー`)y-~~そしておれの名はJ仕込みの歴史に刻まれることとなった・・・
- 568 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/02(木) 19:28
- 物凄い既出だぞw
- 569 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/02(木) 20:33
- _ _ ξ
(´ `ヽ、 __ ガシャ・・・・・
⊂,_と( )⊃ (__()、;.o:。
゚*・:.。
- 570 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/02(木) 21:02
- 6P>K>2HS>DD>HJDD>JCDD〜
- 571 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/02(木) 21:04
- �M�効
- 572 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/02(木) 21:05
- おれさんは結局最初のぶっきらレシピだけでしたね
- 573 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/02(木) 21:05
- �ね�効
- 574 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/02(木) 21:10
- �ゥ好織鵑鯣瑤啀曚┐襦6�対空ばら撒きとセバーに負ける。
相手のスタイルによって頻度を変える
- 575 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/02(木) 21:17
- �Ρ�Sの先端なら高確率で勝てる
立ちHSはダッシュから出せば勝てる
2S、2Dは負ける
遠Sを出したくなるような場面で置く感じで
- 576 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/02(木) 21:20
- �Д札弌爾鮟个気譴討皀�ードできる
遠Sと混ぜて誘ってみる?
- 577 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/02(木) 21:28
- �▲札弌次▲妊�ッパーに狙われやすい
- 578 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/02(木) 21:38
- ��明日
- 579 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/02(木) 21:40
- なんでこんな反応少ないの
- 580 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/02(木) 21:54
- 漏れは最近試験だったんで、390レス辺りの日からPC使ってない訳で
こういう状況になってるとは思いませんでした。
- 581 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/02(木) 21:56
- >こういう状況になってるとは思いませんでした。
なにが気に入らないの?
- 582 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/02(木) 22:00
- 何だか途中から暴れ過ぎ。
ってか、気に入らないって言うか、寂しがり屋なんだな。とか思いますた。w
- 583 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/02(木) 22:06
- >>556
を見た奴はいるのカ?
- 584 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/03(金) 00:14
- >>おれ(.RAKsDPg)
そんなことどうでもいいから俺とGTA�靴笋蹐Δ次福Β蓮Α�
- 585 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/03(金) 06:44
- >>583
なんか知らないけど本当に弾いてんのか?
って思うぐらい感動した( ´,_ゝ`)
- 586 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/03(金) 08:42
- >>583
見た。凄かった
- 587 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/03(金) 16:25
- >>584
なにそれ
- 588 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/03(金) 16:29
- >>587
ttp://gta3.zoo.co.jp/
- 589 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/03(金) 17:05
- どっかから体験版ダウソできないの?
- 590 名前: ぜろ 投稿日: 2003/10/03(金) 18:33
- 俺も見た。何あれ。
人を超えたね。ジンガイだー!
なんだかんだ言ってカイ攻略してるおれがいるわけで…
- 591 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/03(金) 18:40
- もうすぐ600だな
- 592 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/03(金) 18:44
- 592
- 593 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/03(金) 18:47
- 593
- 594 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/03(金) 19:02
- 594
- 595 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/03(金) 19:05
- 595
- 596 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/03(金) 19:07
- 596
- 597 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/03(金) 19:08
- 597
- 598 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/03(金) 19:14
- 598
- 599 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/03(金) 19:15
- 599
- 600 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/03(金) 19:15
- 600
- 601 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/03(金) 19:15
- _、_
( , ノ` )
\
。_ カチン、カチン、
|E|
_、_
( , ノ` )
\,; シュボッ
(),
|E|
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 600ゲット
- 602 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/03(金) 19:16
- 騙された( ´,_ゝ`)
- 603 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/03(金) 19:16
- ・・・・・・・・かかったか?
w
- 604 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/03(金) 19:16
- �櫻
- 605 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/03(金) 19:17
- 700はオレのもんだからなカス共
- 606 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/03(金) 19:46
- ぜろにも引かれたのかと思った
- 607 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/03(金) 23:03
- ソルの基本方針を書く必要があるね
- 608 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/04(土) 00:42
- >>おれ (.RAKsDPg)
とりあえずPS2版でもいいからGTA�掲磴┐茵�(・∀・)
- 609 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/04(土) 09:33
- �┗�S、2S、立ちHSには同時に出した場合ほぼ相打ち
早く出したほうが勝てる感じ。
セバーは後出しだと負ける。
ディッパー、足払いには距離を間違えなければ勝てる
- 610 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/04(土) 09:44
- ��
カイの遠Sは出始め一瞬食らい判定が小さくなるので、
ソルの遠Sがスカって分が悪い。
2S、立ちHSには発生とリーチで普通に勝てる。
置いてくるような足払いには何故か負ける。
セバーやディッパーには分が悪い。
- 611 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/04(土) 09:54
- ��セバー以外ならほば全ての技に有効
足払いどうしは相打ちが多い
- 612 名前: ぜろ 投稿日: 2003/10/04(土) 14:15
- そういや俺ちょっと書き込んでなかったのな。
全然引いてないよ。
むしろムービーに引いた。
- 613 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/04(土) 20:53
- ��やっぱり技に対して使うには発生が遅すぎるね
- 614 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/04(土) 21:02
- ��「スタン来るかな・・・来るかな〜・・」ってときは見てから出せる
ガード後に一撃狙ってくる寒い子もいるそうです
- 615 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/04(土) 22:19
- >>189
�,爐笋澆縫献礇鵐廚垢襯�イは少ないので効果薄いか
セバーやJKにも負ける。
- 616 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/04(土) 22:23
- �△海旅發気�ら落ちてくるソルは対空しにくいそうです
ていうことはBBと同じように機能するか。
- 617 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/04(土) 22:27
- ��
6Pを愛用するカイに�い搬个砲靴討澆�
- 618 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/05(日) 02:07
- どうでもいいがオレスレで
「おれ」と「オレ」の意味不明な会話?のようなものにワロタ
あとACはカラサワが最強だといってみる
- 619 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/05(日) 07:36
- >>618
エネルギー武器の時点でミッション用
- 620 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/05(日) 12:29
- 以上からカイ戦の中間距離で言えることは・・・
遠Sは控えめにして、セバー、ディッパーに気をつけつつも牽制(当然誘うのも)。
BBや低空ダッシュでJKを誘ってみたり。
?・・・ 普 通 じ ゃ ん
- 621 名前: ぜろ 投稿日: 2003/10/05(日) 14:40
- やったぜ!
医者にノーマルファフ→壁ヒット→JKSD→Dループが出来たぜ!
CPUに。
確定するんですかコレ?
- 622 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/05(日) 15:53
- >>621
中央?無理でした
- 623 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/05(日) 16:04
- ジョニー使いの人はわかると思うけど
新 た な ネ タ が !
J仕込みBR1段目RC>JS>JCDD〜
やってみ。既存のコンボに比べて使い勝手いいかはわからないけど・・・
おれコンと名づけよう(´ー`)y-~~
- 624 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/05(日) 19:40
- ,._.,アレ?
- 625 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/05(日) 20:45
- ,._.,エ?
- 626 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/05(日) 21:00
- >>623
J仕込みすると慣性なくなるからBR
当てにくくなるんじゃない?
- 627 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/05(日) 21:17
- >>626
,._.,オッ!いい質問だね〜
J仕込みHJから例の「J攻撃>JC>最速J攻撃」をやると
HJの横への慣性がJC後も残るってネタがアルカデに載ったよね。
(アンジとかロボで活用できる)
これは実はHJからじゃなくてもよくて、BRとか横に飛ぶ系の技でやると
やっぱり横への慣性が残るんだ。
ジョニーまとめページの掲示板に書いてあったんだけど、ディバ青で活用してた。
- 628 名前: カイ使い 投稿日: 2003/10/06(月) 03:35
- これって生仕込みBRで空中の相手引っ掛けて端まで運ぼうってこと?
もしくはガト>GFを読みで飛ぶ相手に
ガト(仕込んどく)>BR>〜
でも画面端付近じゃなきゃ空中の相手にBRを引っ掛ける機会が少なそうだと思うんだが(特にガトリングからは)
画面端付近ならいつもの奴でいいし
- 629 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/06(月) 19:28
- ,._.,いや普通にガトからのコンボで使ってよ
- 630 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/07(火) 02:13
- 上げるぞ
- 631 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/07(火) 16:34
- age
- 632 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/07(火) 18:30
- ,._.,ギルティやーめた
- 633 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/07(火) 18:36
- >>632
と、突然何を言い出すんですかあなたは…?
- 634 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/07(火) 18:39
- ,._.,っていうか格ゲー向きの人間じゃないことにやっと気づいた
- 635 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/07(火) 18:39
- >>632
やめんな!やめたらいかんぞー!
- 636 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/07(火) 18:43
- ,._.,格ゲー向きじゃない人間がソルというキャラを使って研究しようとしても
これはただの連コ厨にしかならないんだな
- 637 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/07(火) 19:00
- エディ使え
- 638 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/07(火) 19:01
- 連コ厨でも いいじゃないか ギルティだもの みをつ
- 639 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/07(火) 21:43
- >>636
そんな事言わないで頑張って研究してくれ。
- 640 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/08(水) 17:00
- ,._.,
ジャンプ>着地際空ダ>HSVV1段目RC
CH後>例の運びからDループ
ガード後>着地ぶっきらor打撃
- 641 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/08(水) 17:16
- ,._.,端を背負っている状態から反対の端まで運んでDループすることに遂に成功した
近S>2D>J仕込みBR1段目RC>JS>JCDD>低空ダSKD〜
アクセルがやりやすい
- 642 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/08(水) 19:23
- 面白いな
ソル使いじゃないけどやってみるわ
- 643 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 08:30
- >>おれ
グッジョブ
- 644 名前: ぜろ 投稿日: 2003/10/09(木) 11:27
- GV仕込みにも応用できそうやね。
実はおれって凄いな。俺の目から見てだが。
- 645 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/09(木) 15:49
- >>644
,._.,GVは横への慣性が少ないからBRのときみたいにはできない
けどJ仕込まないよりは運べるけどね
結論としては
「J攻撃>JC>最速J攻撃は直前の行動が何であっても、その横への慣性がJC後に付加される」
- 646 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 15:51
- | |
| |∧_,,∧
|_|´・ω・`) そ〜〜・・・
|朝|o旦 o
| ̄|―u'
""""""""""
| |
| |∧,_∧
|_|・ω・`)
|晩|o旦o. お茶とホットケーキを用意したから
| ̄|―u'
""""""""""
| |
| | ∧_,,∧
|_| (´・ω・`) 朝ご飯まだの人はどぞー
|茶|o ヾ
| ̄|―u' 旦~ ⊂⊃
""""""""""""" ̄ ̄""""""""""""""""
| |
|_| ピャッ!
|飲| ミ
| ̄| 旦~ ⊂⊃
""""""""""""" ̄ ̄""""""""""""""""""
- 647 名前: 伊波 健 投稿日: 2003/10/09(木) 15:56
- 空中投げを狙うべきタイミングを教えてください
- 648 名前: 伊波 健 投稿日: 2003/10/09(木) 16:00
- 空中投げを狙うべきタイミングを教えてください
- 649 名前: 伊波 健 投稿日: 2003/10/09(木) 16:01
- 初めての書き込みが2重とは・・・
かなり鬱なんですけど・・・
- 650 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/09(木) 16:07
- ,._.,旦~ ⊂⊃ もらおうかな
>>649
ガンフレノーマルヒットのとき追撃が間に合いそうにない時。
対空を常時VVにすれば空投げと二択に
- 651 名前: 伊波 健 (jH.6d5ig) 投稿日: 2003/10/09(木) 16:10
- なるほど。
おれ氏って実はかなりの腕前なんじゃ?
空中戦でいつも負けまくっているので
立ち回り方きぼん
- 652 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 16:28
- おれ氏の出現するゲーセン教えてホスィんですが、駄目ですか?
- 653 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/09(木) 16:33
- >>650みたいな書き込みは脳内か他人のプレイ見てるかの二択
- 654 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/09(木) 16:35
- >>652
ゲセンにものすげーバリカッコイイソル使いがいたらおれだよ
- 655 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 16:43
- >>654
教えてくれてありがとうw
- 656 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/09(木) 17:04
- ところで>>640の連携はどうよ?実践したひといる?
- 657 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/09(木) 18:41
- >>654
まぁオレのかっこよさには勝てないがな( ´,_ゝ`)
- 658 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/09(木) 20:55
- 誰だよオレの1050取った奴( ´,_ゝ`)
- 659 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 20:58
- >>658
いいから早く次スレ建てろよカス( ´,_ゝ`)
- 660 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/09(木) 21:00
- ,._.,(クソッ・・・おれの作戦は完璧だったはず)
- 661 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/09(木) 21:00
- >>659
明日って書いただろカス
- 662 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:09
- >>661
そうなのか( ´,_ゝ`)
それはすまなかったなカス( ´,_ゝ`)
- 663 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/10(金) 01:59
- どうでもいいけど早いとこフォント戻せよカス( ´,_ゝ`)
- 664 名前: k 投稿日: 2003/10/10(金) 17:31
- 一瞬消えたのかと思ったw
- 665 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/10(金) 17:35
- 665
- 666 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/10(金) 17:35
- 666ゲット( ´,_ゝ`)
- 667 名前: (´3`) 投稿日: 2003/10/10(金) 18:43
- 最下位になっても数ヶ月で少しずつあがるゲームですよ
- 668 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/10(金) 18:53
- >>667
,._.,え?なんの話?
- 669 名前: (´3`) 投稿日: 2003/10/10(金) 18:55
- 誤爆とか思ってると正解
- 670 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/10(金) 18:56
- ,._.,あ、そう
- 671 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/10(金) 19:00
- >>972
それは無い。
>>1043
ありえない。
- 672 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/10(金) 19:02
- >>671
,._.,面白くも何ともない
- 673 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/10(金) 19:04
- うっせーカス( ´,_ゝ`)
- 674 名前: k 投稿日: 2003/10/10(金) 19:25
- ここは照れ笑いなインターネットですね
- 675 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/10(金) 19:33
- >>663
,._.,どうやって直すんだよ
- 676 名前: 折化� (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/10(金) 19:41
- てst
- 677 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/10(金) 19:42
- ┃:∀:。:)<・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
- 678 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/10(金) 19:44
- ,._.,うちにはなんもないよ
- 679 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/10(金) 19:45
- ┃:∀:。:)<・・・・・・・・・・そんな事ないよ・・・・ここには・・・・
愛 が あ る !
- 680 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/10(金) 19:45
- わりぃ、オレのせいで変な奴召還してしまったな( ´,_ゝ`)
- 681 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/10(金) 19:47
- (:。:∀:。:)帰っていい?オレ専用強キャラ攻略スレ6に帰っていい?
- 682 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/10(金) 19:51
- ,._.,(・・・・ホッ・・・)
- 683 名前: </b> (lIUdyFaQ) 投稿日: 2003/10/10(金) 20:25
- (:。:∀:。:)
- 684 名前: ��� (h5Pjqt2w) 投稿日: 2003/10/10(金) 20:27
- (:。:∀:。:)
- 685 名前: 伊波 投稿日: 2003/10/11(土) 11:35
- ( ´,_ゝ`)
- 686 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/11(土) 12:59
- ageといてやるよ
- 687 名前: 名無し (7TOUpTJI) 投稿日: 2003/10/11(土) 16:22
- Dって結局最高何回まで入るの?
D12回>締め が最高?
- 688 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/11(土) 16:26
- なんかトリップついてるし
名前欄空白にしたのに
- 689 名前: # 投稿日: 2003/10/11(土) 17:45
- TEST
- 690 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/11(土) 17:46
- どうやら#だけならトリップ付かないみたいだな
- 691 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/11(土) 18:44
- >>687
,._.,9回>締め
- 692 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/11(土) 18:57
- >>691
中量級相手に
BB>RC>D>着地>DD×2>D>JCDD>DD×2>締め で12回いけるでしょ
実用性ないけど
- 693 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/11(土) 19:12
- ,._.,まぁそこまで始動のコンボ時間短くすればね
- 694 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/11(土) 19:40
- 694
- 695 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/11(土) 19:42
- 695
- 696 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/11(土) 19:53
- おれ居ねーの?700貰うぞ( ´,_ゝ`)
- 697 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/11(土) 19:53
- 697
- 698 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/11(土) 19:53
- 698
- 699 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/11(土) 19:54
- 699
- 700 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/11(土) 19:54
- 700ゲット( ´,_ゝ`)
- 701 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/11(土) 19:59
- >>700
,._.,ァア?
- 702 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/11(土) 20:33
- ,._.,前に着地際空ダがファジーを崩すから着地下段と二択になる
って話が出てたけど、4→1→4って入力で全部防げないだろうか
- 703 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/11(土) 21:15
- どうでもいいがP.Cソル対MEN長ソルにはワラタ
- 704 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/11(土) 22:44
- >>703
,._.,ほんとにどうでもいいね
- 705 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/12(日) 12:48
- ,._.,age
- 706 名前: k 投稿日: 2003/10/12(日) 14:10
- おれ (.RAKsDPg)のジョニー攻略
↓ ↓ ↓
- 707 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/12(日) 17:03
- ,._.,ジョニー攻略
・VV
・GV
・ぶっきら
・Dループ
- 708 名前: 漏れ 投稿日: 2003/10/12(日) 18:58
- いくぜーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
- 709 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/12(日) 21:03
- / λ / /λ
/ / /λ / / /λ
/ / / /λ / / /λ
/  ̄ ̄ \
/ / ̄\ / ̄\\
/ | ●| | ●| ヽぬるぽ
| し ̄ヽJ し  ̄ヽJ |
| '""" |
| """" T" | T """ |
| """" | ノ | """ |
\ 丶 ___人___ノ /
\_ ヽ―/ __/
/  ̄ ヽヽ \
- 710 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/13(月) 02:11
- >>702
ヒットストップが無いから切り替えるタイミングがムズイので無理っぽい
- 711 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/13(月) 10:28
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ あげ
- 712 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/13(月) 11:10
- ガンガレ
- 713 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/13(月) 11:31
- ,._.,ちょっと修行に出てくる
しばらく帰れないかもしれない・・・
山奥で遺体でハケーンされるかもしれない・・・
それほど過酷な旅になるだろう。
>オレ
後は頼んだぞ
- 714 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/13(月) 11:34
- そうか、遠足か( ´,_ゝ`)
がんばって来いよ
- 715 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/13(月) 14:41
- >>713
早く…帰ってきてね…!!
- 716 名前: k 投稿日: 2003/10/13(月) 20:41
- >>713
レスするのが面倒くさくなったって落ちは無しだぞw
- 717 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/13(月) 22:54
- おそらくおれは旅行しに行ってるんじゃねーの?
修学旅行とか( ´,_ゝ`)
- 718 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/14(火) 00:06
- 寝る前にageといてやるよ
- 719 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/14(火) 19:26
- age
- 720 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/14(火) 19:37
- 糞スレが上がったんでage
- 721 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/14(火) 19:37
- 上がってなかった( ´,_ゝ`)
- 722 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/14(火) 21:13
- >>オレ
頑張れw
- 723 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/15(水) 01:45
- 今日はじめてまともに使えるスレイヤーと戦ったんだけどなんもできんかった。
足払い無敵マッパでスカってこっちが喰らうしガンフレしてたらJHSカウンターくらうし、
起き攻めがポチョ以上にきつかった。髭と戦うときはどうすればいい?
- 724 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 11:50
- >>723
,._.,あきらめる
- 725 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 11:50
- ,._.,ソルとかいって弱キャラだし
- 726 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 11:51
- ,._.,あ〜あ格ゲーツマンネ
テトリスでも始めようかな〜
- 727 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 11:51
- ,._.,マジウンコ
- 728 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/15(水) 11:52
- ( ´,_ゝ`)y━・~~~
- 729 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 11:53
- ,._.,バンブリ!
- 730 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 11:53
- ,._.,バンリボ!
- 731 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 11:54
- ,._.,タイレイ!
- 732 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 11:55
- ,._.,ヴォルヴァイ!
- 733 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 11:56
- ,._.,タイレイって中国にありそうだなオイ
- 734 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 11:59
- ,._.,ぶっちゃけウンコ
- 735 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 11:59
- ,._.,ぶちゃウン
- 736 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 12:00
- ,._.,ぶゃン
- 737 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/15(水) 12:00
- ( ´,_ゝ`)y━・~~~
- 738 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 12:06
- ,._.,
http://www.google.co.jp/search?q=%83%5E%83C%83%8C%83C&ie=Shift_JIS&hl=ja&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=
- 739 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 12:21
- ,._.,いまならなんかスゲー攻略が書けそうな気がしてきたぞ〜
- 740 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 12:22
- ,._.,ソル攻略
- 741 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 12:26
- ,._.,まずゲームをするんだから楽しまなきゃならん。ここ重要ね。
どうすればいいか?
ガチャプレイ
こいつぁ楽しい!
少年がガチャプレイをしている姿を思い出してみろ。
みんな幸せそうだ。
- 742 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 12:30
- ,._.,しかし世の中には「勝つ」ということに執着する人種もいる。
・・・ぶっちゃけウンコ。ぶゃン。
そんな悪い大人たちを蹴散らす方法を伝授だ!
- 743 名前: k (exYetEEg) 投稿日: 2003/10/15(水) 12:30
- 713 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/13(月) 11:31
,._.,ちょっと修行に出てくる
しばらく帰れないかもしれない・・・
山奥で遺体でハケーンされるかもしれない・・・
それほど過酷な旅になるだろう。
>オレ
後は頼んだぞ
第二のオレスレなわけで・・・
- 744 名前: k (exYetEEg) 投稿日: 2003/10/15(水) 12:33
- 713 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/13(月) 11:31
,._.,ちょっと修行に出てくる
しばらく帰れないかもしれない・・・
山奥で遺体でハケーンされるかもしれない・・・
それほど過酷な旅になるだろう。
>オレ
後は頼んだぞ
第二のオレスレなわけで・・・
- 745 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 12:33
- ,._.,まずソルの最大の狙いを考える。
画面端での連続技
これに尽きる。ではそれに至るまではどうしたらいいか。
- 746 名前: k (exYetEEg) 投稿日: 2003/10/15(水) 12:33
- 2重スマソ
- 747 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 12:34
- >k
,._.,713はウソ
- 748 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 12:45
- ,._.,続き
まず端に追い詰めなければならん。
その手段として「牽制」というものがある。
ソルの牽制は・・・ぶゃン。
まず遠S。こいつぁ速くて長い。ただそれだけ。
ここからなにもつながらない。
つまりダメージをとるよりも「相手の動きを止める」という役割だ。
- 749 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 12:48
- ,._.,・・・続かねえ。ヤーメタ
- 750 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/15(水) 12:55
- ┗┓┃ ┏┓ ┏┓
┃┃ ┃┃ ┏━┛┗━┓
┃┃ ┃┃ ┗━┓┏━┛
┃┃ ┃┃ ┃┃
┃┃ ┃┃ ┏━┛┗━┓
┃┃ ┃┃ ┃┏┓┏┓┃
┏┛┗┓ ┃┗┓┃┗┛┃┃┗┓
┗━━┛ ┗━┛┗━━┛┗━┛
illlllll .,lllli,、.llllllli、 .,,,,i''''l,,,,, ,lllllli, ,,,,,,,,,,,llllllll,,,,,,,,,,, .illllllllllllllllllllllg
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'lillllll゙゙’ .゙゙゙llll′ !eill!eil!lllllllei! .lla,l !eill .'laell゙ .ll*llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙lllll
- 751 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 13:12
- >>750
,._.,ポカーン
- 752 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/15(水) 13:14
- ソル使って勝てないんですが
- 753 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/15(水) 13:24
- / λ / /λ
/ / /λ / / /λ
/ / / /λ / / /λ
/  ̄ ̄ \
/ / ̄\ / ̄\\
/ | ●| | ●| ヽぬるぽ
| し ̄ヽJ し  ̄ヽJ |
| '""" |
| """" T" | T """ |
| """" | ノ | """ |
\ 丶 ___人___ノ /
\_ ヽ―/ __/
/  ̄ ヽヽ \
- 754 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 16:51
- ,._.,ひき逃げしたときとかに
自分が端を背負ってダウンさせるって状況はよくある。
そんなときは、生仕込みBB>裏周り>空中ダッシュから端攻め継続だ!
- 755 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/15(水) 16:58
- >>754
それって仕込む意味あるの?
- 756 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 17:01
- >>755
,._.,エ?
- 757 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/15(水) 17:03
- >>756
>そんなときは、生仕込みBB>裏周り>空中ダッシュから端攻め継続だ!
- 758 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 17:05
- ,._.,マチガエター!
生仕込みBB青>裏周り>空中ダッシュから端攻め継続だ!
ごめん
- 759 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/15(水) 17:07
- >>758
あぁそういうことかw
でもそれだと裏回った後前向いたままとかじゃない?
- 760 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 17:09
- ,._.,コマンド上、HJ仕込みになるからすぐ振り向く。
- 761 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/15(水) 17:10
- >>760
なるほど。
- 762 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/15(水) 17:48
- おれ復活age( ´,_ゝ`)
- 763 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 17:54
- ,._.,さて777が近いわけだが
- 764 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/15(水) 18:10
- 764
- 765 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 18:13
- ,._.,765
- 766 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/15(水) 18:14
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 766
- 767 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 18:15
- ,._.,767
- 768 名前: 伊波 健 (jH.6d5ig) 投稿日: 2003/10/15(水) 18:21
- 今電気屋にいるんですが
- 769 名前: 漏れ (CkmRCzdA) 投稿日: 2003/10/15(水) 18:22
- 777もらっていいですか?
- 770 名前: 1 投稿日: 2003/10/15(水) 18:23
- 770ゲット
- 771 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 18:25
- ,._.,770
>>768どうかしたの?
>>769ダメ
- 772 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/15(水) 18:31
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 772
>>768
早くパソコン買った方がいいぞ( ´,_ゝ`)プッ
- 773 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 18:42
- ,._.,773
- 774 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/15(水) 18:46
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 774
- 775 名前: 漏れ (CkmRCzdA) 投稿日: 2003/10/15(水) 18:50
- 775(`・ω・)y━・~~~
- 776 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 18:50
- ,._.,775
- 777 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 18:51
- ,._.,777ゲット!
- 778 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 18:51
- ,._.,ヤッターーーーーーーーーー
- 779 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/15(水) 18:52
- しまったーーー( ´,_ゝ`)
- 780 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 18:55
- ,._.,ついでに800もいただくか
- 781 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/15(水) 18:56
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 781
- 782 名前: 1 投稿日: 2003/10/15(水) 18:57
- 782ゲットヾ( ゚д゚)ノ゛
- 783 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 18:59
- ,._.,783
>>782オレスレにもいたでしょ
- 784 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/15(水) 19:07
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 784
>>783
おそらくここの1
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/5275/1065894113
- 785 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/15(水) 19:12
- 表が糞なんでこっちでやってもいいですか
- 786 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/15(水) 19:14
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 786
>>785
?
- 787 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 19:19
- ,._.,787
>>785
ソル攻略?別にいいけど
- 788 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 19:24
- _、_ バチバチ
( ,_ノ` )━━━━━*━━━━━,._.,
- 789 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/15(水) 19:27
- _、_
( ,_ノ` )y━━━━━━━━━━・~~~,._.,
- 790 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 19:38
- ,._.,ところでパイパンの語源ってなによ?
- 791 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 19:53
- http://www.google.co.jp/search?hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS&q=%83p%83C%83p%83%93%81@%8C%EA%8C%B9&lr=
,._.,麻雀の白牌から来ているらしい。なるほどね。
- 792 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 19:56
- ,._.,検索キーワードランキング6位だったw
- 793 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 20:07
567 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/15(水) 19:58
風呂入ってこよっと
,._.,誘いか?いや、わざわざ自分のスレに書いてあるってことは・・・
- 794 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 20:08
- ,._.,いましかねえ!
- 795 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 20:08
- ,._.,795
- 796 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 20:08
- ,._.,796
- 797 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 20:09
- ,._.,797
- 798 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 20:09
- ,._.,798
- 799 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 20:09
- ,._.,そして・・・
- 800 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 20:09
- ,._.,800ゲット!
- 801 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/15(水) 20:23
- なんて野郎だ( ´,_ゝ`)
888こそオレのもんだからな
- 802 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 20:52
- ,._.,しかしジョニーまとめサイトはよくできるね
- 803 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/15(水) 21:12
- ,._.,>>645はジョニスレではバグっていってるけど、どっちかっていうと仕様ですよ
- 804 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/15(水) 23:33
- ぶっきら>ガン振れ青>ブリンガーって、キャラ限定?
- 805 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/16(木) 00:29
- ネモキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!
- 806 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/16(木) 13:03
- >>804全キャラ
>>805,._.,ァア?
- 807 名前: 伊波 投稿日: 2003/10/16(木) 13:06
- おれ氏はZやってないんですか?
- 808 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/16(木) 13:08
- >>807
,._.,やってるよ。でも対戦は苦手。CPUと遊んでる
- 809 名前: 伊波 投稿日: 2003/10/16(木) 13:10
- お、即レスですね
機体は何使ってます?
僕は殆どハイメガZですが(・∀・)
- 810 名前: 伊波 投稿日: 2003/10/16(木) 13:15
- キュベレイに乱入されなければ
CPU戦もそこそこクリアできるように
なってきたんだけどなあ・・・。
- 811 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/16(木) 13:18
- >>809
,._.,まあなんでもいいんだけどガブスレイがお気に入りかな
この前友達と協力プレイしてたらラス面に
シャアゲルとリックドムが・・・途中からキュベレイも・・・
- 812 名前: 伊波 投稿日: 2003/10/16(木) 13:21
- シャアゲルとかいって薙刀回転やってくるし
味方CPUは役に立たないから実質上1対3だし(・∀・)
援護重視にしてひたすら逃げながら撃ちまくる時もあるけど
2人でZ使った時は余裕でしたw
- 813 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/16(木) 19:37
- >とても素晴らしい連続技を披露。
>近S(仕込み)→屈D→BR→1段目RC→空中ダッシュ→JS→JD→・・・
>画面中央からDループに逝けたり逝けなかったり
,._.,プッ
- 814 名前: 伊波 健 (jH.6d5ig) 投稿日: 2003/10/17(金) 12:49
- ( ´,_ゝ`) プッ
- 815 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/17(金) 14:40
- >だれ貴様?
>喧嘩したい?
>喧嘩の終わりいつ?
>殺すまで?
>名乗ったら片腕折る位の覚悟はもてよ
,._.,うわああああああ!?
- 816 名前: 1 投稿日: 2003/10/17(金) 19:54
- あんじ対ソルはおもしろいですね(*´Д`) ノ旦~
- 817 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/17(金) 20:11
- ,._.,旦~ そうだね
- 818 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/18(土) 13:04
- GPをみてからVVしてくるソルにはどう対処したらいいんですか?
- 819 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/18(土) 13:15
- >>818
,._.,ガードポイント?
例えば跳びこみをGPされたのを見てキャンセルVVってこと?
- 820 名前: k (exYetEEg) 投稿日: 2003/10/18(土) 20:42
- つくづく思う。レイフェイはパイ戦つらすぎだろと。
- 821 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/18(土) 21:12
- >>820
,._.,そうか
- 822 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/19(日) 09:31
- ,._.,age
- 823 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/19(日) 10:30
- ,._.,
ホーミングジャンプのフリーゾーンで
D>Dの後Kが入る事が発覚した
- 824 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/19(日) 13:45
- >>823
既出
- 825 名前: (IvtTVRmA) 投稿日: 2003/10/19(日) 15:03
- おれさん…もうだめぽですね
- 826 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/19(日) 16:20
- ,._.,
今日ゲセンで対戦して
おれはもうだめぽという事が発覚した
- 827 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/19(日) 16:28
- スレイヤー使え
- 828 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/19(日) 16:33
- ,._.,もうソル以外動かせない
- 829 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/19(日) 17:35
- いや、スレイヤーは簡単だから大丈夫だ
上級者相手に勝つにはかなり練習しないと無理だけど
中級者相手ならちょっと練習すれば勝てるようになるから
でも使うなら、リアルファイト対策はしっかりしとけよ( ´,_ゝ`)
まぁオレは台蹴りぐらいしかされたことがないけどな
- 830 名前: おれ (IvtTVRmA) 投稿日: 2003/10/19(日) 19:01
- ,._.,
- 831 名前: k (exYetEEg) 投稿日: 2003/10/19(日) 20:29
- 今回無敵吸血pバスで吸われやすいから気をつけてね
- 832 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/19(日) 20:31
- ,._.,いやもうちょっと頑張る。`ノ ノレで
- 833 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/20(月) 20:05
- ,._.,age!
- 834 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/20(月) 20:22
- 漏れはロボを使った方が勝率が良い。
でもキャラ替えはしない。
時期にソルの方が勝率が上がると信じている。
と言う事で、漏れも頑張ってくるか・・・。
- 835 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/20(月) 21:35
- ,._.,韓国版リロの声が
ア リ エ ナ イ
- 836 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/20(月) 22:22
- >>835
何を今更
- 837 名前: 相談者 0(数字) 投稿日: 2003/10/21(火) 09:31
- 僕は歳を食いすぎたみたいなんです。
若さあふるるプレイができません。今からでも心の方を磨けるんですか?
どうなんですか、そこのぶっ込む時に一瞬迷いの消える貴方達。
燃えるような何かが欠けてしまった俺をなんとかしなさい。
俺専用心の救済掲示板でした
>おれ
書いてなかったけど画端仕込みBRからのコンボ、画期的。と、思う。
既出じゃなかったら歴史に名を連ねたな。
- 838 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/21(火) 16:53
- >>837
,._.,既出じゃないべ?
おれの巷では「お!おれコンでたね〜」「マジ強すぎこれ考えたやつはネ申!」
って評判だよ
- 839 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/21(火) 16:55
- ,._.,
あと若さは大事だねー
ソルは
若さ60%
テクニック40%
- 840 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/21(火) 21:00
- 究極のネタが発覚。
ヴェノムにダウン追い討ち>BRで
相手が受身とらないとピッタリ重なる。
受身とれば引っかかる。
,._.,モウダメポ
- 841 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/21(火) 23:17
- >>840
それって受身FDされたら意味が(ry
- 842 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/22(水) 07:14
- >>841
,._.,ソル有利だよ
- 843 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/22(水) 19:10
- 今日、初めてBR慣性コンボ(おれコン?)やってみたけど、めちゃくちゃ面白いね
友達に見せたらめっちゃ驚いてたよ。
今度、実戦で狙ってみる。
- 844 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/22(水) 20:00
- >>843
,._.,もっと広めるんだ!
- 845 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/22(水) 20:06
- ゲーセンでやってみたけど全然出来ない
練習すれば安定する?
- 846 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/22(水) 20:07
- ,._.,
ところで低空ダッシュの跳びこみはHSのほうがよくない?
JSだとバクステですかされると危険だし、(JHSはひっかかる)
どっちもしゃがまれるとすかされるし、
前ジャンプにも引っかかりやすいし、
ガードされてもギリギリJP出せるよ。
- 847 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/22(水) 20:08
- >オレ
,._.,どの部分が?
- 848 名前: 1 投稿日: 2003/10/22(水) 21:01
- チップだとヴォルカこわすぎヽ(´ー`)ノ
- 849 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/10/22(水) 21:09
- >おれ
JS>JC最速JD
初めてできたときマジで感動した
と言うか、おれコン練習してたらこんな時間
になってしまったじゃねーかカス( ´,_ゝ`)
- 850 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/23(木) 00:12
- おれコンのレシピキボンヌ
- 851 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/23(木) 01:09
- >>846
俺はカイ使いだけど
JHSは確かにBSに引っ掛かるのがいやらしいと思う
>>849
JDが闇慈のHJみたいになるから最初は凄い感動するよな
- 852 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/23(木) 15:11
- >>850
>>627>>641
,._.,JSを当てたときの「ヒットストップ中に」9+Dを同時入力
- 853 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/23(木) 16:17
- >>852
サンクス
- 854 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/23(木) 23:57
- 水を差すようだが、実用性はあんまりないよな。
中央付近ならロボ以外BRRCから端に持っていくコンボあるし。
魅せコンなような気がする。
ジョニーの場合は慣性をつけると燕カスしやすくなるし
レベル2ミストの後だからJ仕込みもしやすいだろうから実用性あるけど。
- 855 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/24(金) 00:14
- 端付近だと意味無いからな、決められれば魅せ要素は絶大だが
画面中央でソルの近SやKが密着に近い状態で当たる事は少ないし仕込む余裕も無い
あえてありえるとしたら2K>仕込み近S>2D>BR>RC〜
ってパターンだけど補正の関係上、ゲージ使うのは勿体無いからBRで締めておくだろうし
あとはHS>仕込みBRでJする相手に引っ掛けるぐらいだけど、これも画面端が多いからね
他に出来そうな場面は飛び込みJHS>仕込みK>2D>BRからならいけるかな?
ソルの足払いがJC出来ればかなり使えたのにね
まあ、JC出来たら足払いがクソ技になりますが
- 856 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/24(金) 00:35
- 6P>近S>仕込みBR
といってみる
- 857 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/24(金) 01:36
- そ れ だ !
- 858 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/24(金) 18:33
- ,._.,まあはなから実用性には期待してないッスよ。>>138で完成してるしね。
軽量級にも決まらないし・・・。でもジャムに対する唯一の運びだったりする。
仕込みBRRC>高めJS>JCDD>ダッシュJKから締め
- 859 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/24(金) 18:41
- ,._.,
あと2KからでもBR止めで端に届かない場合は
決めれるときに決めといたほうがいいと思うよ。
- 860 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/25(土) 05:53
- 実用性には期待してないとか寂しい事言うなよ。
自分が発見したコンボだろ?
- 861 名前: ぜろ 投稿日: 2003/10/25(土) 11:24
- 端から運べてるだけで実用性のあるコンボだ。
実際今まで不可能だった状況(端地上コンボ始動)から運んでんだからさ。
まさに不可能を可能にする男。おれ。自信持てよ神。
- 862 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/25(土) 16:37
- >>861
>実際今まで不可能だった状況(端地上コンボ始動)
( ´,_ゝ`)プッ
- 863 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/25(土) 16:47
- ,._.,
>>860-861
そうか・・・そうだな。
- 864 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/27(月) 15:55
- とく
- 865 名前: ぜろ 投稿日: 2003/10/27(月) 20:02
- おれが640に書いてた空中HSVVRCの連携ちょっといじってみたんやけど
画端で
HSVVガード>空D〜ループ(中段)
>2K〜ループ(下段)
>ダッシュS・D〜ループ(ファジー潰し)
HSVVヒット>空D〜ループ
>VVヒット確認から追い討ち〜ループ?
>ダッシュD〜Dループ?
コンボになるかわからん机上の空論。家庭用ないので勘弁して欲しい。
ダッシュ慣性つけた2K・Sのヒット確認(ヒット後6Pループ)にJC仕込んで、とか。
HSVVの後空中ダッシュやら二段ジャンプできるのはおもしろいと思うけど?
なんか意見くれたまえ。罵声でもいいし。
あとHSVVRCはダッシュ慣性つけてないと着地が真下かそれより後ろになるから
2Kのことを考えると慣性付けたほうがよさそう。
- 866 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/27(月) 21:09
- ,._.,
>>865
空中ダッシュから6P潰しのつもりで書いたんだけど
端ならそれもいいね
- 867 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/27(月) 22:07
- >>ぜろ
君氏んでいいよ
- 868 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/28(火) 18:08
- ,._.,マターリシヨウヨ
- 869 名前: ぜろ 投稿日: 2003/10/28(火) 19:52
- 俺はマターリさ。
んで今日マターリ実戦投入しようとしてきたけど
こんなの狙ってる暇ありませんでした。
変な動き好きだから俺は使うけどね。
- 870 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/28(火) 20:24
- ,._.,軽量級の1ループ目に
JS>JCDD
DD>JCDがベストだけどかなり低くないと決まらないんで
アドリブとか余裕のない時に使える。この後締めで。
あと中量級に浮かせすぎた時とかも使える。NJDへ。
- 871 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/10/29(水) 17:47
- >ソルスレの知障どもは、起き上がりの投げ無敵は
>なんらかの技を出した時点で切れるってコトも知らないんですか?
,._.,プ
このゲームは切れねーよ
- 872 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/29(水) 18:58
- もうソルスレはだめだな(前からだが
- 873 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/30(木) 04:17
- がんばれ、おれ
- 874 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/31(金) 18:37
- age
- 875 名前: KOTOKO 投稿日: 2003/10/31(金) 22:05
- ソルスレぱーと1
沈没してるな
- 876 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/01(土) 20:45
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~
- 877 名前: 1 投稿日: 2003/11/01(土) 22:04
- ヽ(´ー`) y━・~~~
- 878 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/02(日) 08:52
- ,._.,ミ、ミンナー・・・ウウ
- 879 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/02(日) 11:31
- _、_ ,._.,
( ,_ノ` )y━・~~ どうした
- 880 名前: ぜろ 投稿日: 2003/11/02(日) 13:16
- 寂しさで死んでしまいそうなのか?
- 881 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/02(日) 14:59
- 応援上げ
- 882 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/02(日) 15:00
- おれ=うさぎさん(;´Д`)
- 883 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/02(日) 16:47
- ,._.,883
- 884 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/02(日) 16:49
- ,._.,884
- 885 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/02(日) 16:49
- ,._.,885
- 886 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/02(日) 16:49
- ,._.,886
- 887 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/02(日) 16:50
- ,._.,887
- 888 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/02(日) 16:51
- ,._.,888ゲット
>>889
死ねば?
- 889 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/02(日) 16:56
- (´;∀;`)
- 890 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/02(日) 19:16
- ( ´,_ゝ`)y━・~~~
- 891 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/02(日) 19:16
- ( ´,_ゝ`)y━・~~~ 891
- 892 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/02(日) 19:52
- . _、_
┃,_ノ` )y━・~~~ .。oO(おれ居ないみたいだな)
- 893 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/02(日) 19:53
- . _、_
┃,_ノ` )y━・~~~ .。oO(今の内に・・・)
- 894 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/02(日) 19:57
- ,._.,そこで何をしている!?ズザザー
- 895 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/02(日) 19:58
- . _、_
┃,_ノ` )y━・~~~ .。oO(チッ、ばれたか)
- 896 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/02(日) 19:59
- ,._.,896
- 897 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/02(日) 19:59
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 897
- 898 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/02(日) 20:00
- ,._.,898
- 899 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/02(日) 20:01
- 900
- 900 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/02(日) 20:01
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ ��○○GET
- 901 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/02(日) 20:01
- ,._.,900ゲット
- 902 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/02(日) 20:01
- ( ´,_ゝ`)y━・~~~
- 903 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/02(日) 20:02
- ,._.,もうぜってーこの板こねー
- 904 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/02(日) 20:03
- オレさんはもっと人の事を考えた方がいいと思います…
- 905 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/02(日) 20:03
- ,._.,ソル最終攻略
- 906 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/02(日) 20:03
- ( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)
( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)
( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)
( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´_ゝ`)( ´,_ゝ`)
( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)
- 907 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/02(日) 20:06
- ,._.,
ソルの基本はこれだ
走ってVV
もう散々既出だが、ソルの技のなかで頼れるものは少なく、
これを使わざるを得ない。
- 908 名前: 1 投稿日: 2003/11/02(日) 20:06
- カイとチップにやられてつらいことおしえてください
- 909 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/02(日) 20:06
- >>904
( ´,_ゝ`)y━・~~~ そうか
- 910 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/02(日) 20:07
- 僕もジョニーとイノにやられて辛い事を教えて下さい
- 911 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/02(日) 20:09
- オレもエディとスレイヤーにやられて辛い事教えてください
- 912 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/02(日) 20:10
- ,._.,
こうしてVVのプレッシャーを盾に
遠Sなど牽制技を振っていく事で相手を押さえ込む事ができる。
そして大事なのが、手を出そうか躊躇している相手にぶっきらを決める事。
- 913 名前: k (exYetEEg) 投稿日: 2003/11/02(日) 20:15
- ポチョの起き攻め回避するのにライオット青使う?
- 914 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/02(日) 20:21
- ,._.,
あとは相手の出方をよく見て、
対空などの対応行動や、低空ダッシュなどの奇襲をかけていく。
- 915 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/02(日) 20:32
- ,._.,
連携
・遠Sから・・・
2S
立ちHS
BR
BB
GF(青)
GFフェイント
・立ちHSから・・・
BR
BB
GF(青)
GFフェイント
低空ダッシュ
対応策はたくさんあるが、ちゃんと使い分けてればそう簡単には返されない。
- 916 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/02(日) 20:37
- ,._.,
BR、BBをガードされたあとは、どうやってガードされたかをよく見て
・立ちKを出してみる
・VVで割り込む
・ぶっきらを狙う
・バクステを読む
・投げに対してジャンプで足掻いてみる
- 917 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/02(日) 20:40
- ,._.,
あと
・おとなしくガードして様子をみる
- 918 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/02(日) 20:52
- ,._.,
そしてJ攻撃やガン青から接近したら、
ぶっきらを多めにし、2K、立ちKなどで攻める。
ソルの接近時のガトリングは
・小技系(P,2P,K,2K)>近S
ととりあえずつなぎ、ガード時は2Sに連携したり、
早めにガン青に連携させ再度接近する。
ヒット時は中央なら足払いからBRかVVに、端なら6PからDループ。
- 919 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/02(日) 20:58
- ,._.,
2S止めのあとは・・・
・その場で遠S、立ちHS、2S
・ダッシュから2K、VV、ぶっきら
- 920 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/02(日) 21:11
- ,._.,
ソルはできることが少ないので、相手キャラをよく知る事も大事。
対戦中の相手の癖を読んだりすることでVVも生きてくる。
- 921 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/02(日) 21:13
- ,._.,
こんなとこ
- 922 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/02(日) 21:29
- この時期になってソルにキャラ変えしますた。
俺の明日のために攻略がんばってください。表も死んでるし。
- 923 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/03(月) 03:47
- 最終とか言わないで…。
- 924 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/03(月) 13:21
- ,._.,
ダストからホーミングJしてVVRCやりつづけると
ステージのてっぺんに行けるって知ってた?
- 925 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/03(月) 14:58
- >>おれ
俺は2S止めの後はたまにファフニールも混ぜてるんだけどどうかな?
青すればリスク減少&攻め継続できるし(ガードさせればね)
画面端付近なら当たれば拾ってDループにもいけるから
それなりに利用価値あると思ってるんだが…
使えませんか、そうですか
- 926 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/03(月) 16:07
- ,._.,
>>925
まずファフ青するなら、2Sキャンセルガン青のほうがどう考えたっていい。
青なしなら他よりも見返りが大きいからいいかもしれない。
ただ発生遅すぎるのが気がかり。
- 927 名前: ぜろ 投稿日: 2003/11/03(月) 16:14
- >>925
ファフ使う場所としてはいいと思う。賛成。
ただ一般的な見方だとファフ使う価値ってのはあんまりないんだけどね。
いろんなことして戦いたいなら全然いけるでしょ。
同じ行動しないためにファフ混ぜるのはオススメ。メインじゃなくね。
ところで2Sの後って結構割り込みに来ない?
相手が自分不利状況なのをわかってるかわかってないかは問題じゃなくて。
遠Sでは抑える選択肢として力不足って事なんだけど…
2Sの後の遠Sカウンターの時の選択肢がガンフレぐらいしかないんだが
遠Sカウンターからコンボ確定取れる行動って無いよね?
- 928 名前: 925 投稿日: 2003/11/03(月) 16:20
- >>926
意見サンクス
キャンセルガン青は書き込むとき素で忘れてた。スマソ
やっぱり発生遅いから見てから潰されるかな…
とりあえず使用を控えてみるよ
- 929 名前: 925 投稿日: 2003/11/03(月) 16:23
- 書き込んでる間にレスが…
>>927
いろいろやりたいのはあるんで、
全く使わないんじゃなく、使用率を下げてみようと思います。<ファフ
- 930 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/03(月) 16:25
- ,._.,
>同じ行動しないためにファフ混ぜるのはオススメ
同意
遠Sは2S後ダッシュで接近する布石
- 931 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/03(月) 16:35
- ,._.,
接近時ガトリングをガードされた後は、
>早めにガン青に連携させ再度接近
>遠S、立ちHSまでつなぎ上記の連携へ
>2S止め
2S止めのあとは・・・
・その場で遠S、立ちHS、2S、ファフ
・ダッシュから2K、2D、VV(RC)、ぶっきら
- 932 名前: ぜろ 投稿日: 2003/11/03(月) 16:36
- >>おれ
なにぃ!ありだってありあり!
他に使いやすいところが無いではないか。
こうしてファフ使うソルが消えていく…
ソルは強い選択肢だけでやっていけるもんだからな。
使用控えるとか悲しい書き込みだよまったく…
無駄って決められたときが本当に無駄になるものじゃあないのか!
もっとファフ使おうよ!
- 933 名前: ぜろ 投稿日: 2003/11/03(月) 16:41
- 遠Sが布石かそうか。
そうだよね
- 934 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/03(月) 19:50
- ファフ青ぶっきら
- 935 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/04(火) 18:57
- ,._.,
ギルティ>やめた
サムスピ、SVC>やる気しない
Z>勝てない
- 936 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/04(火) 20:29
- >>935
(・∀・)ニヤニヤ
SVCやるならチュンリー使え
正直最近負けたことがない( ´,_ゝ`)
- 937 名前: ぜろ 投稿日: 2003/11/05(水) 00:59
- >おれ
おれよ、やめたきゃやめればええ。
だけど僕ぁ君が帰ってくるならいつでも受け入れるよ。
つーかずっと本気でなんてモチベーションが続く奴の方がおかしい。
もう1on1の2D格ゲーの進化は終わっていると言っても過言ではなく、
スト�掘▲好儉僑悄■韮如▲沺璽凜襦▲璽蹌魁�kofなんかで終わっている!
つまりこれからの時代はイスカだ!!
やんねえけどな。
格ゲー多すぎ対戦人口がばらける。新作出るのも早い。
俺は時代についていけねーや。頑張れ次世代。
ソルに関係ねえこと沢山書いちゃった!
- 938 名前: 神父 投稿日: 2003/11/05(水) 16:07
- 月華の剣士やりましょうYO!
- 939 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/05(水) 17:28
- ,._.,
USA!USA!USA!USA!USA!USA!USA!USA!USA!USA!USA!USA!
- 940 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/05(水) 17:36
- ,._.,・・・・・・・・・・ウッ!?・・・
- 941 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/05(水) 18:15
- 北朝鮮、国連で「ジャップ」連発
--------------------------------------------------------------------------------
4日、国連総会の本会議で発言した北朝鮮国連代表部の金昌国次席大使が、日本を「ジャップ」と呼んで激しく非難した。これに対し、日本側は「侮蔑的な言葉」だと撤回を求めた。(18:00) 全文 >>
,._.,アメリカ神にぶっ潰してもらうしかねぇなぁ
- 942 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 18:41
- たまには雑談しようぜ!
- 943 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 18:58
- TBSの「ブロードキャスター」「サンデーモーニング」「サンデージャポン」は全て、日本人留学生・教師が西安で「裸踊り」をし、体に「これが中国だ」と書いて卑猥な踊りをした、と報道し学生を批判した。 (全てがデマだと今では証明されている)
TBSの記者がデモ隊の中国人にインタビューしただけで裏をまるで取らず香港情報の誤報を垂れ流した。詳しい内容も不明なのに、なぜ中国のデマを事実と決め付けた報道をするのか?
彼らは決して裸では踊っていない。白いTシャツ、長ジャージを身につけていた。(赤い下着を身につけていたことは事実だが男性のシンボルなど無かった) また、教師はこのような姿ではない。
「これが中国だ」などとも書いてない。中国の宇宙ロケットを模したダンボールを被っていた。 (全て予行ではOKが出ていた)
ブロードキャスター」に至っては、無関係の日本人女性達が暴行され負傷した肝心な事実に全く触れていないで留学生を誹謗しただけ。
中国政府も認めてる事実(日本人負傷)を報道せず、未確認のデマ(下品な裸踊り)だけを事実として報道するのは、マスコミとして許されるのか?
TBSの中国特派員はジャーナリスト廃業しろ。中国に居て「白髪三千条」の中国のいいかげんな性質も分からんのか?
日本人留学生・教師はTBSを名誉毀損で告訴せよ。「サンデージャポン」は「裸踊り」の再現VTRまで作って流した!!
国益を損なう垂れ流し誤報は許されるのか!
三国人はマジ死んで欲しい
- 944 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/05(水) 19:04
- >>941
おれさんそんなこと言っちゃ駄目だよ(・∀・)
- 945 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/05(水) 20:10
- ,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} ________
{:: : : : | ._. |: : : : :} /
. , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! <全員表に出ろ
ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ \
} >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| −! \` ー一'´丿 \
ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ�� |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/
- 946 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/05(水) 20:18
- ,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒'_、_'⌒'i: : : : :} ________
{:: : : : |. ,_ノ` |: : : : :} /
. , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! < あぁ?
ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ \
} >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| −! \` ー一'´丿 \
ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ�� |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/
- 947 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 20:27
+ .、
/.:.:\ + ,..-──- 、
く\ノ.:.:.:.:.:.: \ /. : : : : : : : : : \
\\:.:.:.:.:.:.:__ヽ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
\\:./ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', ________
\\ {:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} /
\\ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} < いいだろうお前ら全員 表に出ろ
. \\. { : : : :| ,.、 |:: : : :;! \
rヘ \_ ..ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
} >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
| −! \` ー一'´丿 \
ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \\ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \\l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi r''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐ ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ�� |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
- 948 名前: 1 投稿日: 2003/11/05(水) 20:29
- ↑コレ怖い
- 949 名前: k (exYetEEg) 投稿日: 2003/11/05(水) 20:54
- >>943
やつらはなぁ・・・北と違って嘘つくポイントが上手すぎるw
- 950 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/06(木) 20:28
- ,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} ________
{:: : : : | ._. |: : : : :} /
. , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! <曙 表に出ろ
ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ \
} >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| −! \` ー一'´丿 \
ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ�� |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/
- 951 名前: リーチ! 投稿日: 2003/11/06(木) 21:00
- 北朝鮮 ヽ 丶 \
\ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (けじめ)
ノ 丿 \ 省 \ ヾ
ノ | | 丶 \ \ (けじめ)
/ \ \/| (けじめ)
ノ | | \ 略 | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( 朝鮮人
 ̄ | な 3 高| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| い | 校| ノ TBS . ゝ / /
| で B 生| 丿 ゞ _/ ∠
| ね の に| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| ! 事 な| │ V
――| と 忘 っ|――――――――――┼―――――――――――――――――
/ い れ てヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛白さ
う .も
気 _ ┌┬┐ | | |
持 ⌒) ノ―┬ 日 日 /| 丶 .├┼┤ | ヽ └┼┘
ち  ̄) ┌┼ | 日 .| i / | └┴┘ ヽ | | |
 ̄  ̄ ̄| ̄ V / ノヽ_ヽヽ └┴┘
- 952 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 21:36
- 中途半端にも程がある。
- 953 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/07(金) 16:12
- >>952
,._.,主語が無いよ
- 954 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/07(金) 21:37
- ,._.,
ガトリング>BR
超つえー
- 955 名前: ぜろ 投稿日: 2003/11/08(土) 11:25
- >>おれ
返し方知らない奴は考えてるうちに死ぬな。
超つえー
昨日ついに私的にBB青使ってもいいかなって思うポイントを発見した!
でも多分ガイシュツ。BB青連携に組み込んでるソルは多分俺です。
超ふつー
- 956 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/08(土) 15:54
- >>955
,._.,言ってみなさい
- 957 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 10:17
- >>954
Jに引っ掛けられたときはマジでそう思う、特に端
あと、ガト>BR先端ガード>ダッシュVVRCとかウザ〜
ミテカラ6Pを打てない俺がヘボなダケダガナー
- 958 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 10:20
- >>955
O.Kわかった、対ヴェノムに
ガトリング>BR>(相手足払い)>FRC>JS(CH)>6P>Dループ
だな?
- 959 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/09(日) 10:38
- >>958
,._.,前に誰か書いてたね
ちなみにしゃがみくらいだから
JS(CH)>ダッシュK>HS>ガン青>いろいろ
とかもできるそうだ。
- 960 名前: ぜろ 投稿日: 2003/11/09(日) 12:02
- いや、ただガトからBRで受身取れんとこに
ガン青重ねて最速でJ仕込みBB青画端でやったらおもしろかったってだけ。
青しないもあり、バクステできないしーほらー。
硬化の都合で反撃しにくいかなーとか。2Kと空ダッシュでプレッシャー。
あかんか、あかんのか!てゆーか普通に思いつくか。
- 961 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/09(日) 12:54
- >>960
,._.,
ガン青からダッシュJでもいい気がするけど
J仕込みBB青のほうが動作時間短いからいいかもね
- 962 名前: ぜろ 投稿日: 2003/11/09(日) 16:08
- >>おれ
そう、意外と早い。
展開の早さも魅力なんよ。
問題はガンフレ直ガの時の硬直がBB青した時に
どのへんまで硬化時間あるかってとこなんやけどね。
動き難いんなら価値あると思うんだけど。
- 963 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/09(日) 18:00
- ▲3▼ 【かあさん!】ソルスレ15【ソルの様子がおかしいんじゃが!】 (Res:30) All First100 Last100 INDEX SubjectList ReLoad ▲3▼
1 名前: スレ建て記者φソルスレ 投稿日: 2003/11/09(日) 14:58 [ JSKAcdFk ]
釣りスレです。
過去ログなどは>>2-10あたりに。
,._.,プ
- 964 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/09(日) 18:30
- く
ソルスレ流石だな( ´,_ゝ`)
- 965 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 20:30
- ここまでいくと潔くて素敵だ
- 966 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/10(月) 17:57
- ,._.,まあゲージ50%も使うかは正直微妙な希ガス
- 967 名前: ぜろ 投稿日: 2003/11/10(月) 19:40
- やってて思ったけど
仕掛ける場所はBR当てた後ぐらいしかない。
当ててるなら普通にコンボでRCした方がええわ。
なんか使いどころ他にあったら考えよ。だめぽ
- 968 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/10(月) 20:01
- ,._.,マジ引く。コレ。
ttp://www.pchj.com/hj/wy/michael-nitro_concert_clip.mpg
- 969 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/12(水) 00:07
- ,._.,乱入しただけでいちいち顔確認しにくるな馬鹿しねやクズ殺すぞマジ
- 970 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/12(水) 00:10
- 次確認しにきたらそんときは
,._.,凸
って状態でスタンバっとくから覚えてろ
- 971 名前: 1 投稿日: 2003/11/12(水) 00:27
- ……(・∀・)
…(・∀・)
(・∀・)
・∀・)
∀・)凸
|=3
- 972 名前: はやし 投稿日: 2003/11/12(水) 04:15
- 表も裏もどっちもくそすれ
- 973 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 04:21
- 糞スレならあげんなよカスちんぷら
- 974 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 04:29
- くっきーのこんねーからいちいちめるらんいじるのめんどい。へんかんすらめんどい。かすでもなんでもいいからめんどいからゆるしてね。
- 975 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 04:40
- 携帯から必死なのは分かるが
『はやし』と入れる暇があるならsage入れろよw
別にコテで発言する事でもなかろーにw
- 976 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 04:41
- ばーか英数にきりかえるのがだるいの
- 977 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 04:56
- ヴァルキリースレではトリップまでつけてるのが謎。
はやし君は謎が多い人だ。
- 978 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 09:44
- あれはこぴぺで処理してる電池切れない限りこぴーした文は永遠に残るし。
アズ↑タロ↓サ↑#tintinアズ↑タロ↓サ↑#tintinアズ↑タロ↓サ↑#tintin
な。
- 979 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/12(水) 10:15
- >>969
|
|⌒彡
|冫、)
|` /
| /
|/
|
|
| サッ
|)彡
|
|
|
- 980 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/12(水) 19:30
- ,._.,ちょっと雑談ネタ振っただけで糞スレですか
- 981 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/12(水) 19:37
- そろそろ1000ゲットだな
- 982 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/12(水) 19:39
- ,._.,次スレほしい?
- 983 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/12(水) 19:42
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 983
次スレ立てようぜ
- 984 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/12(水) 19:42
- ,._.,そうか 984
- 985 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/12(水) 19:50
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 985
ついでに今まで書いた攻略をまとめて
次スレに張ってくれ
- 986 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/12(水) 20:02
- ,._.,もちろん 986
- 987 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/12(水) 20:25
- ,._.,立ち回りがうまくまとまらないなー
っていうかおれ毎回言ってる事違うしなー
- 988 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/12(水) 20:27
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 988
まぁ常に進化してるってことで
- 989 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/12(水) 20:33
- ,._.,っていうか「自由に動かせ」と言いたい
- 990 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/12(水) 20:37
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 990
オレのソルは常時自由に動いているぞ( ´,_ゝ`)
- 991 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/12(水) 20:55
- そろそろ寝ないといけないから今の内に・・・・
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 991
- 992 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/12(水) 20:55
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 992
- 993 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/12(水) 20:56
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 993
- 994 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/12(水) 21:00
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 994
- 995 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/12(水) 21:01
- もういいや
寝よっと
995
- 996 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/12(水) 21:32
- ,._.,
- 997 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/12(水) 21:32
- ,._.,
- 998 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/12(水) 21:32
- ,._.,
- 999 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/12(水) 21:33
- ,._.,999
- 1000 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/12(水) 21:33
- ,._.,1000ゲット
- 1001 名前: 1 投稿日: 2003/11/12(水) 22:57
- 1000オメデトノ旦~
- 1002 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/13(木) 00:15
- ,._.,アリガトー旦~
次スレもよろしくな
- 1003 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/13(木) 18:54
- 1050ゲットしていいか?
- 1004 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/14(金) 08:36
- 次スレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/5275/1068765125/l100
- 1005 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 18:15
- _、_
( ,_ノ` )
ζ
[ ̄]'E
.  ̄
- 1006 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 18:15
- _、_
( ,_ノ` )
[ ̄]'E ズズ
.  ̄
- 1007 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 18:16
- _、_
( ◎E
- 1008 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 18:16
- _、_
( ,_ノ` )
ガチャ
[ ̄]'E
..  ̄
- 1009 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 18:16
- _、_
( , ノ` )
\
。_ カチン、カチン、
|E|
- 1010 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 18:17
- _、_
( , ノ` )
\,; シュボッ
(),
|E|
- 1011 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 18:17
- _、_
( , ノ` )
\,;;;
- 1012 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 18:18
- _、_
( ,_ノ` )ε3
y━・~~~
- 1013 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 18:18
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~
- 1014 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 18:19
- _、_
( , ノ` )
\ カチッ
*
|E|
- 1015 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 18:19
- _、_
( , ノ` )
\ カチッ
*
|E|
- 1016 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 18:20
- _、_
(♯, ノ` )
\ カチカチカチカチカチカチッ
*
|E|
- 1017 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 18:21
- _、_ _ _ .' , .. .
( ,_ノ` )y━・~~_ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ '
/ '' ̄ __――=', ・,‘|E|
/ /\ / ̄\-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ||
- 1018 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 18:23
- ;, _、_
\ _( ,_ノ` )
(ヨ―ヽ へ、/⌒)
── 〉 /^/@ニ)'
. ── 〈 〈/ ,/
── ._/@二) |E|
── `ー―'"
- 1019 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 18:25
- _, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、
_,=、  ̄=.、
彡 "" - ,
> ヽ
:" .__=__  ̄=.、 \
/ 彡⌒ | |  ̄=--,、 ヽ .' , ..
/彡" /~ニ | j| _、_ "ヽ ヽ .∴ '|E|
/ ( /_/ |( ,_ノ` ) \ ミ ・,‘
ヽ ミ .|ヽ,- ⌒ヽ. ,_ ミ ,i ’
 ̄| ミ ノ|ヽ Y|三) ヽ .|
| | / \_ノ |ミ ij
ヽ ヽ | | |i
"ー、 | | ノ
ヽ ヽ ノ / /
ヽ ヽ // /
/ ) / /
/ / /
| |
\_|
- 1020 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 18:26
- ヽヽ ノ
) ))
(,, (
_、_ ._______)ノ
( ,_ノ` )y(;;;;;;;(____((;;)|E|
- 1021 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 18:30
- //
/ /
/ / パカ
/ ∩ _、_ < ちょっとネタ集めてくる
/ .|( ,_ノ` )_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
- 1022 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 18:56
- ───────── ― - --
─── /⌒ヽ, ─────────
 ̄ ̄ / ,ヘ ヽ _、_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , ” ' ‐ ,
 ̄ ̄ i .i \ ( ,_ノ` )ヽ, ___,, __ _ ,, - _―" ’. ' ・, ’・ ,
── ヽ勿 ヽ,__ j i~"" _ ― _: i ∴”_ ∵,|E|
______ ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・, ; ; - 、・
─────── ヽノ ノ,イ ─── ― -
─────── / /,. ヽ, ──
______ 丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ _
j i
_____ 巛i~ ____ _
─────── _ _
// | | 巛
──── // | | ===┐
// | | | |
~ ~ | |
===┘
- 1023 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:00
- _、_
_( ,_ノ` )
/ )
/ ,イ 、 ノ/
/ / | ( 〈 ∵. ・
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、
| | `iー__=―_ ;,|E|
!、リ -=_二__ ̄_=;,
/ /
/ /
/ _/
ヽ、_ヽ
- 1024 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:02
- _ _、_
/ ̄ ( ,_ノ` )⌒\
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
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/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
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\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・|E|∵ ヽ\
- 1025 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:06
- (
) (
( ( )
ヽヽ ノ
) ))
(,, (
_、_ _____________)ノ
( ,_ノ` )y(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( 1025 ((;;)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 1026 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:06
- (
) (
( ( )
ヽヽ ノ
) ))
(,, (
_、_ _____________)ノ
( ,_ノ` )y(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( 1026 ((;;)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 1027 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:07
- (
) (
( ( )
ヽヽ ノ
) ))
(,, (
_、_ _____________)ノ
( ,_ノ` )y(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( 1027 ((;;)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 1028 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:08
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 1028
疲れた
- 1029 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:08
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 1029
- 1030 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:09
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 1030
- 1031 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:10
- ,._.,
一人でなにやってんの
- 1032 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:10
- やめた
- 1033 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:11
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ いや、暇だったから( ´,_ゝ`)
- 1034 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:12
- ,._.,ヒソヒソ
- 1035 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:16
- _、_
( ,_ノ` )y━━・~~~
- 1036 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:16
- _、_
( ,_ノ` )y━━━━・~~~
- 1037 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:16
- _、_
( ,_ノ` )y━━━━━━━━・~~~
- 1038 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:17
- _、_
( ,_ノ` )y━━━━━━━━━━━━━━━━・~~~
- 1039 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:17
- _、_
( ,_ノ` )y━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・~~~
- 1040 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:17
- _、_
( ,_ノ` )y━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・~~~
- 1041 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:19
- (
) (
( ( )
ヽヽ ノ
) ))
(,, (
_、_ _____________)ノ
( ,_ノ` )y(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ((;;)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 1042 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:20
- ,._.,風神!ほうけてんヒソヒソ
- 1043 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:20
- (
) (
( ( )
ヽヽ ノ
) ))
(,, (
_、_ ________________)ノ
( ,_ノ` )y(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ((;;)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 1044 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:21
- (
) (
( ( )
ヽヽ ノ
) ))
(,, (
_、_ ___________________)ノ
( ,_ノ` )y(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ((;;)
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- 1045 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:22
- 何やってんだろオレ( ´,_ゝ`)
- 1046 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:22
22 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 09:41
22ゲット
,._.,ヒソヒソ
- 1047 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:28
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- 1048 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:29
- ,._.,よく頑張りましたね
- 1049 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:29
- http:// _、_
http://( ,_ノ` )y━・~~~
- 1050 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:30
- 1050ゲット
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