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【Hなのは】ディズィースレソープ6回目【いけないと思います】
1 名前: スレ建て記者φ鰤スレ 投稿日: 2003/10/09(木) 21:38
ディズィースレ6スレ目です。

2 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:39
〜〜ディズィー スレッド その1〜〜
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1016824029

【ネクロ】ディズィースレッド<=2=>【ウンディーネ】
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1029942232

ディズィースレ 3歳児【泡をループさせる時に使ってたんです】
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1039392546

【魚を捕る時に】ディズィースレ 斧青4回目【使えないんです】
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1047649524

【ネクロのせいで】ディズィースレ 足青五回転目【よく転びます】
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1055057191

3 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:39
ふいん

4 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:39
(・∀・)板間誤爆なスレ勃てちゃダメだよ!

5 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:40
ギシギシ

6 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:40
まほろヲタのスレですかここは

7 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:40
パンパン

8 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:41
1年前からの約束だ

9 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:41
エロスレ

10 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:41
素晴らしいスレタイですね センス良すぎ

11 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:41
スレ建てお疲れ様です。

12 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:42
やっぱ平仮名の方が良かったような気もしないでもない…
なんにせよ、乙彼。

13 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:42
平仮名だと字数多すぎるらしい。

14 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:42
泡の使い方を工夫したら急に勝率上がった、、、
こんなに重要だったとは_| ̄|○

15 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:43
肝心のサイコソープですが、自分は泡とタイミング合わなかったり良く失敗してます。
皆さんは実戦でどれくらい成功してます?
実際のところ見切られやすさとかはどうなんでしょうかね…

16 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:43
サイコソープ成功しねぇ!!

今日実戦で一回も成功しなかった
今家庭用で低空DJP>JHS>着地>JPが連続ガードなるように練習中!

17 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:43
ソープ=石鹸=泡の元、であっていかがわしい店のことではありませんよ。
えっちじゃないですよ。とだけ言いに来ました・・・

18 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:44
(・∀・)こんなえっちなスレ勃てちゃだめだよ!

19 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:44
>>17
サイコ氏降臨?

低空DJP>JHS>着地>JPで連続ガードはシビアだから
俺は、相手画面端で自キャラタイマーの真下辺りから
色々>木の実>中空泡>高め低空D降り際JHS>着地>JPでやっている。

これだとJHS>着地>JPのつなぎは簡単になるが
JHSのところで逃げられやすいみたい。
実戦では今のところ食らってくれる人多いけど

20 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:44
ディジィーえろすぎて、まともに戦えないんだよ、ヴぉけ!
とソル使いがいってみる

21 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:45
最初の低空ダッシュPを×2>JHSにしたらどう?
やってない(やる暇無)からほかの方できたら確認ヨロ。
あとこの前自分でやったら着地後のJPで泡が割れなかったんだけど
これはどうなんだろう。同じ症状の方いる?

22 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:45
>>20  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~  ふぅ
大人になれ・・・

>>21
確認というかサイコ氏のディズィー攻略を読んでないんですか?
出来るけどしゃがまれてすかるってしっかり書いてあるんですけど・・・

それは多分着地後のJPが最速になってないんでしょうね。
それか泡を作る位置が低すぎるのかも・・・
どちらにしろもう少しガンガッテみてください。

23 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:45
ずれたか・・・
それも良かろう・・・

24 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:46
>>22
サイコ氏のディズィー攻略を読んだだけで確認してないんですか?
しゃがまれてすかるって書いてあるけどしっかりヒット出来るんですけど・・・

JP×2が出来ないのは多分空中D後のJPが最速になってないんでしょうね。
それかガトリングのつなぎが遅すぎるのかも・・・
どちらにしろもう少し自分で試してから発言してください。

25 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:46
(・∀・)わはー

26 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:46
煽ってんじゃねえよ!!


マターリしようよ(つД`)

27 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:46
試してはないけど
高めK泡を低空P泡にする

ってのはダメなんですか?

28 名前: さいたま 投稿日: 2003/10/09(木) 21:47
俺の攻略の書き方が説明不足でした。
JP×2はヒットしますが、すかると書いたのは、
「JP×2>JHSだと最低空じゃなくていいから簡単だけど当たらない」と言うことです。
俺の中ではJP×2バージョンはジャンプされた時の引き摺り下ろし用だったので、
JP×2バージョンは高めで出すイメージがあったんですね。ヒットするなら単発でも同じですし。
あと、昔色々な状況で試して安定はJP>JHSと言う結論になったので、
他にもJP×2ではダメな理由もあったと思いますが、忘れましたw

>>19
正解。最初で最後の書き込みのつもりでしたw

>>27
最初の低空ダッシュJPがヒットした時のコンボも考えると、K泡がベストだと思います。
これまた昔P泡バージョンも試してダメと言う結論になりましたが、詳細は忘れましたw

29 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:47
マジでサイコソープはむずいよね。漏れも練習して1度も成功しなかった。
実践導入にはまだまだ時間がかかりそう・・・。

30 名前: 冷麺 投稿日: 2003/10/09(木) 21:47
>>28
本物のサイコ様でしたかヽ(´∀`)ノシ
サイコ氏や他の皆さんにも質問だけど高め低空泡ってどうやってるの?
普通の低空泡だと空中Dできないし、ジャンプ→泡だと間に合わないし(>_<)
やっぱり『2147→ディレイK』でやってる?

これができないと練習できない・・・

31 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:48
>>30
普通の低空泡でも空中ダッシュは可能。
空中ダッシュができないのは入力が遅いせいだと思う。
最低空に近い低さで泡を出すとダッシュできないけど、それは見れば分かるはず。
泡の入力は自分は2147→ディレイKで出してる。というか他に思いつかない。
ディレイをかけた分だけ高空で泡が出るが、
かけ過ぎると当然後ろHJKで豪快にすっ飛んでいくんで注意。
まぁ感覚は自分で掴むしかない。

32 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:48
ソープ最高!!
いや、危ない意味ではなくて。

33 名前: 冷麺 投稿日: 2003/10/09(木) 21:48
>>31
そして皆さんゴメンよ(;´Д`)
単に低空すぎただけだった・・・申し訳ない・・・
親切にありが��
これで練習できるヽ(´∀`)ノ

34 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:49
冷麺って誰だよ
何故コテハンにしてるんだ?

35 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:49
デジにソープってもらいたい…

36 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:49
ディズィーたんと結婚しますた

37 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:49
>>36
おめでとう。飽きたら俺によこせ

38 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:50
>>37
使用済みで本当にいいのか?
漢なら奪え!と、ピンクカラー使用者が言ってみる。

39 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:50
最古式をK話でやるのもいいんでは?
2段だから投げの選択肢が強まりますよ。多分

40 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:50
処女なんて面倒だからやめた方が…

41 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:51
ディズィたんは処女じゃなきゃ駄目なんだい!

42 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:51
あんな服着て処女なわきゃねーだろ!
テスタにもうやられちゃってるんだよ!かわいそうな子なんだよ。

…頭の足りないかわいそうな子なんだよ

43 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:51
馬鹿野郎供が!
ディズィたんはまだそういう事できる年じゃないんだよ!

テスタ??
誰 で す か そ れ は

44 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:51
服装はともかくあの靴はなんか未来の住人ぽい感じかする

45 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:51
>>43
貴様!学園スレ住民ではあるまいな!

46 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:52
ディズィーを襲おうとしたらネクロに半殺しの刑受けますよ
したがって処女は揺るがないわけですよ。
まぁこれから先も性行為をできるやつはいないわけだと

47 名前: 問いたい 投稿日: 2003/10/09(木) 21:52
ソルの飛びを楽に落とせる方法を漏れに教えて欲しい。
6Pも2Sあまり芳しくない。空投げも間合い外から攻撃出してきた場合下ろされて酷い目にあうYO
JS、JHS辺りで空対空はなかなかいいんだが毎回その状況は作れません。

それとデズで機動力使って逃げ回る戦法する人ほぼいませんが何故...

48 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:53
ハァハァと攻略が同時進行なスレですね

49 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:53
見てごらんマイク・・・こうやって戻れなくなった大人になっていくんだよ。

50 名前: 冷麺 投稿日: 2003/10/09(木) 21:53
>>34
コテハンは何かマズイの?
毎回名無しっていうのもどうかな〜って思って入れたんだけど・・・
荒らしとか厨房とか、そゆのに間違えられるならやめようかな(´・ω・)

>>38
仲間がいたw
ピンク使いは少ないからちょっと嬉しいノシ

>>47
オレは中距離からの飛び込みには遠S合わせてるよ。
でもあんまり参考にならないな〜・・・スマソ

51 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:53
アクセルスレでも少し前にコテが問題になっていたけど、
個人が特定できる(一応誰の発言か分かる)ため
1.間違ったことを言った場合叩かれる
2.有名人ではない=自分より弱いかも知れない相手に意見されるのが嫌な人がいる
3.場合によっては偽者が出る可能性
結果荒れる原因になる。という事でした。
ゲスト扱いされる有名人以外は内容、言葉使いにかなり気をつけないといけません。

52 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:54
・ネタを出さない
・常時age
・複数人にいちいちレス付け

駄コテ要素満載なので少しでも考える頭があるなら辞めてください。

53 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:54
>>47
機動力使ってって事は飛んで逃げ回るって事ですか?
漏れは対ロボカイ限定で逃げ回ってます
Lv3空味噌が飛んでる時だけどね。
あまり飛ばない理由は
派手に動くと対空を狙われやすくなる・ダメージ獲り難い・事故り易くなる
って所ですね

冷麺・・・・まさか『歌月』経験者かw

54 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:54
サイコ氏はゲスト判定?流れ的にもうこなさそうだけど。

55 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:54
いちいち荒れるなや。

56 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:55
何だこの糞スレは・・・

57 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:55
まだ荒れてないぞ。

58 名前: 冷麺 投稿日: 2003/10/09(木) 21:55
>>52
あれが全部のネタじゃないですよ(>_<)
沢山はないけどないわけじゃないです。
ageと複数にレスをつけるは気を付けます・・・

あと、歌月についてはサッパリ??です。

59 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:56
変なのが棲み付いてるな

60 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:56
帰れ

61 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:56
>>58
死ね

62 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:57
>>58
sageを知らん時点で十分厨房要素満点
とりあえず名無しに戻っとけや

63 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:57
ゴメン・・・ホントゴメン・・・_| ̄|○

64 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:57
>>62
お前おもしろいなw

65 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:57
warata

66 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:58
58 名前:冷麺 投稿日:2003/08/23(土) 10:07 [ V2B/JOwM ]
あれが全部のネタじゃないですよ(>_<)

あれ、ネタなんかでたっけ?(藁

67 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:58
>冷麺
そんなかわいいAA使ってもお父さんは騙されないぞ!!

68 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:58
この板はIDあってもなくても永遠にカスばっかだな

69 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:58
この板は良ネタを出すコテハンが現れても煽って追い返す
そして萌え話しや自分で検証すればすぐ解るような質問を繰り返し
現在のレベルの低さをキープしてるという素晴らしい板ですよ。
プライドだけは高いキモオタがいつも煽ってるのかね?

70 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:59
冷麺とかいってネタ出してないし        
>>69=冷麺

71 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:59
>>69
このスレだけじゃないのか?板全体?

ロムってると面白いよ。同じ事の繰り返しで
痛い香具師が多いからなw

72 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:59
そんなにたくさん見てる訳じゃないが、ディズィースレは間違いなくそうだね
ほんと同じ事繰り返してて面白い。
そしてネタ出せとか無いとか言い合ってて最高ヽ(´ー`)ノ
71は気が合うねw

73 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 21:59
お前らサイコソープってなに?

74 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:00
漏れは前はネタも時々書き込んでたけど、あまりの無意味さに萎えた。
ここも昔はここまで寒くはなかったんだけどなぁ・・・・
2、3スレ目のような流れにはもう戻らんのかな?

75 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:00
ロムってるだけの奴がわざわざ火に油そそぐような事言うなと
自分等の釣り堀に帰れと

76 名前: 連コデズ 投稿日: 2003/10/09(木) 22:00
まぁこのスレに痛い奴が多いのは事実だわな。
誰かがネタを出しても粗探ししかしないで否定される場合がほとんど。
そりゃ誰もネタ出ししたくなくなるさ。
さらにはネタを出す奴の中にやたら偉そうな馬鹿がいるのも問題。
そしてなにかにつけて>>71-72のような煽り厨も現れるしな。
挙句の果てには>>35-46のように面白くない自己満足妄想馬鹿も出現する。
全体として精神年齢が低く、幼稚なんだよこのスレは。
大人な人たちはもう既にこのスレにはほとんど書き込んでないのも頷ける。
自覚しろよ。往々にして非は自分たちにもあるんだからな。

>>73
前スレくらい読めよ馬鹿。

77 名前: 連コデズ 投稿日: 2003/10/09(木) 22:01
>>76
釣られつつ釣って煽っているあなたがまぶすぃ。


あ、俺もしかして釣られた?

78 名前: 連コデズ 投稿日: 2003/10/09(木) 22:01
思いっきり流れを無視した話だけど
サイコ氏の所に
対空に2S>斧青>エリアルってのがあった
こんなの使ってるのは漏れだけの駄ネタだろうな、と思ってただけに少し嬉しかったりw
他にもこれ使ってる人っていますか?

79 名前: 間違えた! 投稿日: 2003/10/09(木) 22:01
糸冬了

80 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:02
おお!そびえたつ糞スレだ!

81 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:03
>>79
少なくとも>>73は釣りとしか思えないが。

82 名前: 連コデズ 投稿日: 2003/10/09(木) 22:05
>>79
誰も>>71-72の言ってる事が間違っているとは言ってない。
だが、>>71-72は煽りだろう。
自分たちが楽しんでいるだけなのだから。それが厨たる所以だ。

83 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:05
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84 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:06
>>82
そうか、俺の認識違いなら改めて言いなおす

間違ったこと言ってない煽りなら放置しろ、と。
内容に否定要素ないで、ただ煽り文だけだからって理由で言い返すのは不毛だ
楽しんでるなら放っておけ、間違ってたら否定しろ。
そうやって何でも突っかかるからこのスレは荒れるんだ。
それに、
>自分たちが楽しんでいるだけなのだから。それが厨たる所以だ
これなら俺らも厨だな。自己満足の自治厨帰れって言われても仕方ない。
心にこのスレのこと思ってる香具師は荒れてる時は文句言わず、さらりと話題変えようとするものな

85 名前: 連コデズ 投稿日: 2003/10/09(木) 22:06
>>83
了解。

>>78
前スレで紹介されてた対戦ムービーのデズが使ってるのを見てから自分も使ってます。
低空の相手に普通に2S>エリアルするとエリアルがすかる場合が結構あるので、
それを避ける意味でも効果的だと思う。ダメージもおいしいし。
ただ自分の場合青キャンが出ずにRCになることがあるので、2S先端当ての場合は
2S>エリアルにしてます。先端当てからはエリアル安定するので。

86 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:07
【Hなのは】ディズィースレソープ6回目【いけないと思います】 http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1061475081

87 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:07
コテハンにろくなのがいないのではなく、
ろくでなしがコテハンになるんだね。

88 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:07
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89 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:07
じゃあ話の流れを普通に戻そうと努力してみる。
最近よく鰤とやるのだが、鰤戦は開幕が全てだと言ってみる。
という訳で少しまとめてみました。

デズ:鰤
足払い:遠S→○:×
足払い:3P→×:○(両者空振りの後に鰤の足払い確定)
ちょっとダッシュしての遠S:3P→○:×(立HSにつないで魚へ)
魚:3P→×:○(魚空振り後足払い確定)

まあ結局の所遠Sか3Pかを読んで闘えって言う事でしょうかね。
見辛くてスマソ

90 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:07
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91 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:07
鰤戦の立ち回りは何に注意してますか?
あっちの牽制が強いのでうかつに手は出せないし、
隙を見て飛び道具出したりしてるんだけど防戦一方のまま負けることがしばしば。
ぶっぱ魚や足払いが意外に使えたりもしたんですが、やっぱ厳しいですね。

92 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:08
サイコさんのHPの検索ワードきぼんぬ

93 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:08
ずれてるぞ

94 名前: 飛鳥 投稿日: 2003/10/09(木) 22:08
初めまして。厨でじの飛鳥ってもんです
鰤戦では遠距離では6S?には注意しています。
理由=カウンターで壁バウンドするからダッシュ頻繁に使ってくる

話しかわって足払いってどうおもいますか?ゲージないとあんま使えない

95 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:08
aaa
a
aaaa

96 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:09
>>93
少し上の方のレスを全て万遍なく読んでください。

97 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:09
あしばらいはつおいよ

98 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:09
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99 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:09
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100 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:09
鰤戦は牽制をきっちり処理できれば割と楽だと思うのだがどうか。鰤の固め穴だらけだし

101 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:09
鰤は五分〜若干有利

102 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:10
>>100
ちゃんと正面から見たのかと小一時間問い詰めたい

103 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:10
人の容姿のことであれこれ言わない方がいいだろ
はまたんだってここみてるんだし、
>>100も荒れる乃わかってるんだからそういうことかかないほうがいいよ

こういうことかくと「H.H必死だな」とかいわれるんだろうな

104 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:11
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105 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:11
>>96
書いてから上のほう読んだ
足払い・・・皆はどれ位使っているんだ?
それはそうと、最近ヴェノムが結構辛い
DI対VEってどん位?個人的には4:6前後だと

106 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:11
ずれるの禁止だよ!

107 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:11
開幕足払いとか普通に鰤の遠Sに潰されるんだが…
出すの遅いだけ…?
漏れは一応開幕はガード安定

鰤戦は牽制に注意してればそんなに苦しくはない(はず)
まぁその牽制に注意できないわけなんだが…
結構距離開いた場合、鰤は比較的6Sを多用してくるので漏れは多めに6P振ってる。
あとは気合のブッパ足とか魚とか。
話し相手は相手の意表をつく状態で出すといいと思う。(中途半端にGC>生成とか)
あとは鰤ダウン後。
それ以外の場合の生成は禁物。6SCHの餌食になるからね。

なんか偉そうなこと書いてるが地方で一番強い鰤には負け越してるんだよな…_| ̄|○

>>104
過去スレ読めや、色々ダイヤについて討論してるとこあるから。
それに、ダイヤを言い訳に勝てないとか言うなよ?カコワルイ

108 名前: 107 投稿日: 2003/10/09(木) 22:11
>あとディズィー限定コンボでゲージ25%で6割とかあるし。
ごめん、全キャラ入るっぽいかも。逝ってくる

109 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:12
だいたい同意
P・P打ちより、PK・P打ちの2wayが俺的に無理
話し作れる相手ならまだなんとかなるんだが。
4:6と言いたいが実際3:7な感じ。

鰤はそんなきつくね
ヨーヨー設置に合わしてバックダッシュで逃げて話し生成

110 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:12
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111 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:12
シューティングしてんだったら木の実打てよ。
ガードすれば簡単に近付ける。
避ければ動かざるを得ない。

112 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:12
泡でぎりぎり6Pの圏外でとまって落ち際にHSorバックダッシュSとか
相手が少し対空振らなくなってくる

113 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:12
110じゃないがHSだとP打ちに引っかかってあぽーんだよ

114 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:13
つか木の実はかちあっても消えないのがポイントなのだよ

115 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:13
木の実はヴェノムのしゃがみ姿勢が低いからしゃがまれるとあたらないよ
P打ち連発の密度が高いと何を作ってもボールをくらうもしくは生成した
瞬間消されるからオプションには頼らないでじっくりボール直ガーしながら
近づいていったほうがいいと思う

116 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:13
>114
消えないけど攻撃判定消えなかったっけ?
>115
しゃがんでくれればそれでイイと思うんだが気のせい?

117 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:13
>>116
気のせい。木の実が飛んでっても直前まで連発してたボールがあるから動けないし
対空とかも間に合うね。

118 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:14
まじか。んじゃ対策できてるヴェノムにはぶっぱインペリでもせんと近づけないのか・・・
_| ̄|○

119 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:14
「へたれな漏れは」 というのを上の文の好きなところに入れてください

120 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:14
一気に近付こうなんてのがそもそもおかしな話なんだよ
中距離まで詰めて様子伺いながら戦うか、
玉届かない高空から泡作って妨害してけよ

木の実から対空されに一直線に突っ込む馬鹿どこにいるよ

121 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:14
このスレにいるだろがヴォケ

122 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:15
HS話しならレーザーさえ出れば十分攻められる。
盾になれば他にも出せるけど、木の実は食らうと消えるから出しづらいし攻めづらい。
何も出さずにじっくり攻めるのも手だと思うが、俺はなんとか話し出す方法でがんばってるよ。

123 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:15
裏したらばより転載



ヴェノム戦は相手のタイプに依存しますが、基本的にきついですよね
いかに博打当てて勢いで殺しきるかという感じがします。
とりあえず相手ヴェノムの押さえるべき癖というか、ありがちなパターン

対空6Pリバサ6P・・・対空はこちらのバックJや垂直Jに対して振った場合
着地足払いもしくは魚が確定する状況があるので狙う。起き攻めの際は木の実とレーザー混ぜたり
レーザー撃っておいて足払い先端青とかもあり。レーザー重ねて裏落ち狙うのもありです。

暴れ足払い、リバサ足払い・・・暴れ足払い本当に嫌ですよね。しかも多くのヴェノム使いが多用します。
対策としては固めから前ダッシュ>1段目空振りを見てから近Sもしくは2HS(足払いの持続は1(15隙間)8そして14硬直です。)
だから1段目空振りを確認してから十分反撃できるでしょう。勿論下Kと足払いにのみ有効な行動ですがw
後は垂直Jや暴れ潰しガトリング(2P>HSや2P>6P、2K>足払いもいけますね)を使うといいでしょう。
リバサでレーザーかわして足払いもうざいですが対策は6Pとほぼ同様です。

遠Sや前Pで前に出てきて飛び道具を作らせないタイプ・・・たまーにいます。有効なのは生足払いや生魚w
やりすぎない程度にぶっ放しましょう。魚ガード後の痛い反撃はありそうですがやられた事はありません。

遠距離で生成+スティンガー・・・まあ確実な対策は無いですが嫌がらせ程度に対策をw
遠距離生成P撃ち等の遅い球はこちらのHSレーザー生成とかちあった場合話相手本体を壊されて終わる事が多いですが
ここで前ダッシュして球を本体でガードすると油断してるヴェノムにレーザー当たる事があります。地味に重要。
スティンガ−は見てからもしくは確信で中空ダッシュ降り際PHSとかやると結構あたります。
勿論遅れたり相手がフリーだと対空されますが、相手が対空可能だと判断した時点でバックダッシュで戻る事も一応可能。

空中ガトリングからストラグル・・・ヴェノムのJ攻撃はほとんどLV3なので直ガすれば6Fの隙間が空くので色々できます。お勧めは近Sとバックステップで
近Sは6+SHS同時押しで。難しいけど空投げもできますがほぼ無理かも?

124 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:16
取りあえず俺は画面が、完全にヴェノムのシューティングモードになったらHJDとかで相手を飛び越したりでボールを消してる。
話し相手etc作るのはそれから。相手にはスティンガーとかもあるし。
107>>
俺も同意。足払い隙でかい。
112>>
それ、かなり危険だしやめた方がいい

125 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:16
そんなこといーからみんなではぁはぁしようよ

126 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:16
仙台ロリラー部隊更新されてデズ動画あがってる

127 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:16
WORLD ENDも更新されてたよ。

128 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:17
>>126
おお〜!すげーシュウトたんのオンパレードだ!
正直デズよりそっち楽しみな64K …遅すぎだよ!

129 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:17
で、ファウストってどうなの?動画上げ
http://tikamadoxp.infoseek.livedoor.com/

130 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:17
この動画のディズって使い始めてから1ヶ月とかそんなでしょ

131 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:18
その動画まだ家じゃないんで見ていないが1ヶ月言ったら家庭用からになるなw

132 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:18
たぶん一ヶ月
んでファウストどうなんかね。
立ち回りは若干有利だと思うけど
画面端で固められたらどうしていいかわからん。

133 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:18
そうか?愛と脚払いで詰んでる気がするけど

134 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:19
このペースでいくと終わるのは3:42か

135 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:19
>>133
足払いは6Pで結構相打ち取れることもある
あと、「一応」ダッシュですかせるね

136 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:19
2HS青

137 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:20
>>129の動画って有名人さんですか?
空中コンボの持っていきかたが凄いと思います!
しかも12・・・・・・・。

138 名前: とおりs狩り 投稿日: 2003/10/09(木) 22:20
んな凄いかな?ディズィーは普通じゃない?崩しがワンパだから少しバリエーションを増やした方がいいかも

ファーストはゴーイングの後はニュートラルや後ろ受身なら立ちKを使った方がいいかも
一番フファウストがまともかな?

ジョニーは状況判断が悪い、画面端投げの後はノーゲージでコイン当て+カスヒットができるはず
画面中央ならコイン+ミスト上段or空中コンボが入るはず、
特に最後の立ちK→立ちHSの後は俺の名で十分だったはずでは?・・・

以上解説君でした

139 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:20


       飽きたから後よろしく

140 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:21
飽きるの早いな

141 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:21
表が荒れたからここにたてたの?まあありがたいんだが

142 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:24
池沼の>>1が表に昔あったスレ(http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1061475081)
と同じタイトルのスレを立てる。

そしてそのスレの書き込みを延々とコピペし再現する。たまに割り込まれてずれるのはご愛敬。

134で「このペースだと最後までコピペすると終わるのが翌日の3:42」と指摘され、
ふと我にかえり138で「飽きた」と書き込み終了宣言。

143 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:25
表のデズスレ安定するまでここ使えば?
もうすぐ立ちそうだが

144 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/09(木) 22:25
139か

145 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/10/10(金) 08:33
(´-`).。oO(さりげなく素敵なスレタイだな、、、)

146 名前: エロトカゲ 投稿日: 2003/10/10(金) 08:39
(´-`).。oO(久々にギルティ復帰したからいろいろききったいんだけど)
(´-`).。oO(どっちのスレつかえばいいんだろう、、、、)

147 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/12(日) 00:58
表のスレが新しくなりましたが。

148 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/13(月) 16:50
誰か続き貼れよ

149 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/10/13(月) 17:15
うんちぶぶりぶりぶりぶりぶいるぎつぶりぶいrぶりぶりぶり
くそすれ

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