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おれ専用なんか攻略スレ2
1 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/14(金) 08:12
,._.,

ソル=バッドガイ超絶攻略は>>2-20

2 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/14(金) 08:13
【通常技解説】
判定とかリーチとか簡単な説明。
フレームはその技の重要な部分だけ。

・P
発生4、LV1、硬直差±0。
微妙に打点が高い(ブリ、ザッパ、医者のしゃがみガードに空振りする)。
相手の低空ダッシュを止めたりはできません。
リーチの割に発生が早いととらえられなくもないけど、
地上戦で当てにいくというより、ガン青とかから当てた後に二択を迫ったりする。
2Pと違ってこの後6HSを出せる。基底補正80%。

・2P
発生5、LV1、硬直差+2。
これも二択前に当てたりする。
硬直差+2なのでジャムみたいに細かく当ててラッシュ、
とかできない事もない(その際2Sとうまく絡ませよう)。基底補正80%。

・K
発生3、LV2、二段技。
1段目はリーチが極端に短いけど発生が大変早いので、
拾いに、相手のちょっとした隙に、
補正もかからないので二択の際の打撃に、と重宝する。
二段目の発生自体も5Fと早く、上に判定がある程度強いのでお手軽対空に。
また持続が合わせて9Fと長く、相手のバックステップを読んだ時の頼みの綱。

・2K
発生6、LV1、硬直差−2、下段技。
上記の技よりも発生は遅いが少しリーチが長く、下段技なので
まだ「当てにいける」範囲、だと思う。
下段技という点を買って、二択の際の打撃にも。基底補正70%。

・近S
発生5F、LV3。
ガトリングのつなぎや、拾いに重宝する。
Kで拾うところを近Sで拾ってダメージアップできる場面は結構ある。
実は発生が2Pと同じ。JDにつなげられる一番小さい技。

・遠S
発生7、LV3。
中間距離牽制の基本。
リーチが長い割に発生が早い。同時にソルの食らい判定も前に出る。
打点は低めだけど、「くぐる系」の技にはしっかりくぐられる場合あり。
持続1Fで硬直が長く、バックステップに弱い。
(全体フレームが短いバクステにはその後反撃されることも)

・2S
発生10、LV3、硬直差+3。
遠Sよりもリーチが短かく発生も遅いが、剣自体の判定は強く隙が小さい。
打点の低い技を潰したり、遠Sから出して隙軽減したり、
当てて接近の糸口にしたり。この技の使い方にそのソルの性格が表れる?

・HS
発生11、LV5。
リーチは遠Sと同じぐらいで、発生は遅いが、
一端出てしまえば剣の判定はかなり強い。やっぱり隙がでかい。
立ちカウンターから低空ダッシュSにつながったり、
しゃがみカウンターからBBにつながったりするキャラがいる。

・2HS
発生8、LV5。
拾いに大変重宝する。判定は弱いわけではないが、
牽制を潰す間合いで振るには隙が大きすぎる。
カウンターヒットすると謎の吹っ飛び効果が付いた為、
対空として使ってもXの頃のようにCH後ガンフレにはつながらない。
地上でCHするとそのあとBBが2回つながるキャラがいる。
基底補正90%。

・2D
発生7、LV4、硬直差−6、下段技。
リーチは2Sより少し短いが、判定が弱いわけでもない上、
姿勢が極端に低く、多くの技をくぐるように潰せる。
ヒットした後の見返りも他の技に比べて大きく、
ガードされると不利だけど出しっぱなしでも大丈夫。多分。
連続技の中継にも重宝。

・6P
発生9、LV3。
上半身無敵で拳先の判定が強く、牽制潰しに、対空に。
でも足元は強いわけではないので、
なんでもかんでもコレっていうわけにはいかない。

・6HS
発生13、LV5、2段技。
研究されたりされなかったり。リーチはソルの通常技一。
ヒットするとよろける。その後BBにはちょっとでもレバガチャされると
つながらない(カウンターだと確定)が、GVは結構離れていても確定。
発生が遅くソルが乗り出す為、立ち回りで使うと潰されたりすかされたり。
気絶値1,5倍。

・D
発生22、LV3、硬直差−13、中段技。
ヒットさせるとガードバランスが大幅に減る。ガードされると反撃確定。
発生は最速クラスだけどリーチが短く、
カイのやつみたいに「見えない」系ってわけじゃないので、
ガトリングから出すならぶっきらのほうがまだ崩せる。ってのが一般の見解。
だからヒットさせるには工夫が必要。(ガン青から速攻で出すとか)
でも見える人には見えます。

3 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/14(金) 08:14
・JP
発生5、LV1。
空対空の要。どうやらソルの食らい判定が横に小さくなるらしく
ありえないくらい相殺したりする。

・JK
発生6、LV2。
真横に広く拾いに重宝。判定も弱いわけではないが
対空に使うと隙が意外に大きくフォローしにくい。

・JS
発生10、LV3。
攻撃範囲が下方向に広いが、特に判定が強いわけではない。
低空ダッシュからこれで突っ込んだり、連続技のつなぎに。基底補正90%。

・JHS
発生9、LV3、2段技。
持続が長く硬直が0というのか特徴的。
判定は下にちょっと強いぐらい。ジャンプからの飛び込みはこれで。

・JD
発生9、LV4。
連続技の要。ヒットすると吹っ飛んで長い時間ダウン復帰できない。
もうイヤってほど当てよう。着地硬直6。基底補正90%。

・通常投げ
端で追撃可、受身可のキャラ:下記以外
端で追撃可、受身不可のキャラ:カイ、ロボカイ
端で追撃不可、受身不可のキャラ:
スレ、アク、エディ、デズ、医者、ヴェノ、ジョニー

4 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/14(金) 08:16
【必殺技解説】
☆ヴォルカニックヴァイパー
ソルの命。いやソルそのもの。

地上S:基本的に使わない。

地上HS:発生5で無敵時間が1〜11。2段目が発生した後も2F間無敵が続く。
ダッシュから出して2段目CHで追撃可。ぶっぱなすには抜群の性能。
しかしガードされると、着地しゃがみ硬直8なので屈くらい限定コンボを、
追加の叩き落しまで出すと空中カウンター限定コンボを決められてしまう。
リスクがでかすぎるが、このプレッシャーはソルには重要。
1段目RCすればガードされても大幅有利、ヒットすればDループ(中央でも180位)
とヘタな覚醒より強い。でも当てないとRCできないことだけは気をつけよう。

空中S:Dループとか長いコンボの締めに多用。
またダッシュJで跳び込むと見せかけて対空を潰すという使い方も。
ノーゲージでリターンが大きいが、打撃無敵しかなく、
空中ガードもできるので注意。

空中HS:1段目の威力がSより高くて運び量も大きいので、短いコンボの締めに。

☆ぶっきらぼうに投げる
崩しの要。コレをいかに決めるか。
発生5、投げ間合い70ドット、空振り時全体35F、
15Fまで被カウンター、出始めから発生まで投げ無敵があるわけではない。
よって、投げとしての性能はそんなに良いわけではないが、
見返りだけは大きい。基底補正60%。

☆バンディットリヴォルヴァー
地上:コンボに、連携に。
判定は強いわけではないが、空中ガードできないのが大きい。
空中FDされても攻めつづけられる。食い込ませると危険。
先端当てで+3らしい。1〜3に謎の無敵がある。

空中:4段技だが実は1段目の持続が2回出現する。そんなことはどうでもいい。
1段目の前半部分を当てると2段目までに受身をとられる場合あり。
画面端付近でJDを当てた後苦し紛れに出したり、特定のコンボに使うくらい。

☆バンディットブリンガー
発生32、LV5、中段技。
連携に、奇襲に、一部のコンボに。
発生が遅く隙だらけだが、見返りが大きいので相手の牽制にあわせて出したり、
判定は強いので意表を突けばとりあえずガードさせられる。
2366Kで出すと少し慣性が付く。遠距離から突っ込んでみる?
(66236Kで出すとソルがぶっ飛びます・・・)
中途半端な基底補正66%付き。(3分の2って言いたいのか…)

☆ライオットスタンプ
また遅くなった。おもいっきり端背負ってる時(そこを狙われやすいが)
以外は使わないほうがいい。特定の連携や技に対して使う。
1Fから空中判定を利用してリバサでだすと、
起き攻めの種類によっては強引に抜けられる。

☆ファフニール
発生17、LV5、硬直差+3。旧タイランのモーション。
通常技からキャンセルできない。端で追撃可。中央でもCHすれば可。
中間距離の牽制の見返りが少ないソルにとって期待の新技!?
かと思いきや、正直使いにくい。相手や状況を厳選する必要がある。
412366HSでより前に進むファフが可能。
基底補正60%(コンボの途中に組み込むとその後にも適用される)

☆グランドヴァイパー
発生17。1Fから低姿勢。
VVだと割り込みにくい連携や技に使う。6HSからはこの技につなげよう。
LV5の技からもつながるが相手との距離やダッシュ慣性の有無などが
関わってくるため実戦ではあまり見かけない。
ヒットさせても、タイミングよくサイクされるともれなく反撃を受ける。ハァ?
レバガチャで増えたヒット分はガードバランスがあまり減らない。基底補正80%。

5 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/14(金) 08:16
☆ガンフレイム
中距離の牽制に、連携に、一部のコンボに
(LV5の技のしゃがみくらいや、2DCHから連続ヒット)。
一端出てしまえば相手は動きづらくなる。
相手の牽制に引っかかればもうけもの。(CHで受身不能に)
でも隙は大きいので、フェイントとガン青をうまく混ぜること(ここが重要)
2366Pと66236Pでダッシュ慣性の付き方が違うので使い分ける。

・通常技>ガンフレに前方Jで跳び越されるかどうか
LV3>ガンフレ
6Pの先端辺りから跳ばれる。少し食い込んでれば跳ばれない。
LV4(足払い)>ガンフレ
先端は跳ばれる。食い込ませれば跳ばれない。
LV5>ガンフレ
2HS先端辺りから跳ばれる。

あとは以下の点を…
・ガンフレにダッシュ慣性が付いていると跳ばれにくい
・画面端に追い詰めていると少し跳ばれにくくなる
・通常技を直ガーされると跳ばれやすくなる……と思いきや
間合いが離れなくなるため意外に逆に引っかかったりする事がある。
でもと跳ばれた場合確実に反撃は受けやすくなる。

詳細↓
FRCは14,15の2F間(無印は11,12)。
18F以降に相手の攻撃を食らっても炎は出る。
さらにFRC後〜18Fは相手の攻撃をガードすれば炎は出る。
でもFRCしても18Fまでに攻撃を食らえば炎は出ない。

全体 50F
発生 20F
持続 9(1)9(1)9(1)9
攻撃Lv 3,3,2,2 
攻撃力 50,42,30,30

硬直差
    1 2 3 4
炎→////
ヒットストップがソル本体にかからないので、
1本目 全体50−(発生20+ヒットストップ13+ガード硬直13)=−4F
2本目 50−(30+13+13)=+6F
3本目 50−(40+12+11)=+13F
4本目 50−(50+12+11)=+23F

持続を含めて計算すると
1本目 −4F 〜+ 4F
2本目 +6F 〜+14F
3本目 +13F〜+21F
4本目 +23F〜+31F

☆タイランレイブverβ
出始めは打撃無敵しかない。主に足払い先端から連続技に。
隙が小さめの技をガードした後に、ゲージ確認をする余裕があれば狙いたい。
立ち回りでの、単発足払いヒット確認>タイランの利点は
・ほとんど先端からでもタイランがはいる
・端なら追撃可
・サイクされない
ってところ。見返りはBRRCのほうが大きい。
二段目まで入れるとその後70%補正受けるので
Dループの前などに組みこまないように。

☆ドラゴンインストール
全体28、1〜19無敵、20〜21打撃無敵、
持続時間358(約6秒)、終了後の硬直は62で被カウンター

・通常技の変化
スピードのみならずダメージやLVも微妙に変化している

技 :LV:攻撃力:発生:持続:硬直:硬直差:ドライン時の特徴
P : 1 :  12 : 3 : 1 : 5 : +4 :補正が消える
2P : 1 :  8  : 2 : 1 : 5 : +4 :補正が消える
K : 1 : 14,14 : 2 : 1, 4 : 3 : +3 :
2K : 1 :  14 : 4 : 1 : 7 : +2 :補正が消える
近S: 3 : 28 : 3 : 1 : 6 : +7 :
遠S: 3 : 28 : 4 : 1 : 8 : +5 :
2S : 3 : 24 : 4 : 1 : 5 : +8 :
HS : 5 : 44 : 6 : 1 : 8 : +10 :
2HS: 5: 40 : 4 : 3 : 8 : +8 :
6P : 3 : 32 : 5 : 2 : 8 : +4 :
6HS: 5:40×2 : 8 : 5,1 : 9 : +9 :よろけが無くなる
2D : 5 : 30 : 3 : 1 : 10 : +8 :

JP : 1 : 12 : 3 : 6 : 3 :
JK : 3 : 22 : 6 : 6 : 7 :空振り時のみ連打C可能に
JS : 3 : 25 : 4 : 1 : 10 :補正が消える、連打C可能に
JHS: 3:20×2 : 9 : 2,4 : 0 :

JD、ダスト、DAA:変化無し

・必殺技の変化
ガンフレ: 3 :   60   :20:   6   :   7   :+7:
受身不能時間40F、削り量が多い
BR : 4,4,4,5: 20,20,20,50: 7 : 3,3,3(9)9 :3+着地7:+3:
SVV :  3  : 40,20,20 : 7 : 3(1)4,2 :叩き落しできない
HSVV:5,3×12: 40,18×12 : 7 :  3,54  :打撃無敵のみ
空中VV: 3  : 40,20,20 : 7 : 3(2)2,6 :
HSとSの違い無し、叩き落しできない、打撃無敵が完全無敵に

BBが無くなる

6 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/14(金) 08:16
【対空】
・立ちK〜
基本はコレ。立Kは必ず二段目の足先を当てるように、
空中の相手に対して先手をとるように出すこと。
立K>2HSというパターンがあるが、
これは立ちKの打点を低くする必要があるので対空能力が落ちる。
この後は 立ちK>JCKD>JCKD が安定だが、
ダッシュから出したときは 立ちK>ディレイJC>KS>JCS(>HS)>VV
などでダウンを奪える。立ちKがCHしたときにやりやすい。
CHしたときに限っていえば、
立ちKCH>ガンフレ
立ちKCH>BR(>2段目RC>JD>低空ダッシュSKD>Dループ)
が立ちKの打点や相手キャラによっては入る。

・ジャンプP〜
これも先手をとるように使う。この後は JPKD>JCKD が安定だが、
ダッシュから出したときはJP>Sとつないで、
位置や相手キャラをみてJCDDから拾い直したり、
そのままVVまでつないでダウンを奪う。

・6P〜
上半身無敵という特性を生かして多少ひきつけて出す。
タイミングよく出せばかなりの種類の攻撃を潰せる。
この後は間合いが近かったら 6P>近S(2HS)>JCKD>JCKD。
性質上CHしやすいので6PCH>BB(ガンフレ)ってのができて、
以下の条件が揃っていると決まりやすい。
・端付近である
・相手本体よりも遠い間合いで6PがCHした
だからアクセルのJSなんてのは中央でもBBにつながる。

上記の対空は画面端ならJCDDやD>JCSDを駆使して拾い直しができる

・地上HSVV
完全無欠対空。ダッシュから出して、かつ二段目のみCHしたら追撃可。
それ以外は叩き落しを決める。CHを確認するときは、
まず相手が燃えるので体が赤く光るのを見るのはわかりずらい、
「カウンター」という音も環境によっては聞きずらいので、
画面上に出る文字を見るといい。

・空中投げ
決めた後の見返りは全キャラ中最低だけど、
空中FDへの対抗手段としては絶対。

7 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/14(金) 08:17
【Dループ】
.        オゥァー . .  |
     オゥァー o__:∴o; |
       \/| / //> |
          ` >  <<. |
               |
__________|
ソルのダメージ源。
Dループとは、画面端でJDを何度も当てる連続技。とんでもなく高威力。
このコンボはレシピが複雑で難しいというタイプではなく、
純粋に精度とテクニックに集約されると言ってもよい。
ループし始めはダッシュJしなくてもできるが、
あとあと相手との間合いが厳しくなってくるので基本的にダッシュJから決める。

主なループパーツ↓
・DD
基本はこれ。一回のジャンプ中に2回JDを当てる。
ループ後半になると上りDと下りDの間に受身をとられやすくなるので
密度濃く当てられるとベスト。

・D>JCDD
JC後すぐにDを当て、さらに降りでDを当てる。
時間あたりのDの回数が多い気がするが実はそうでもない。
ループ後半にやると、どうしても着地までの時間を稼ぐために
3回目のDが遅れがちになり、受身をとられやすい。
なるべくループ前半に組み込み、相手を高めに浮かせたいときに使うのがオススメ。

・DD>JCD
JC後十分にひきつけてD。軽量級の1ループ目に使う。ループ後半には不向き。
2回目のDが低すぎるとJCできないので注意。

・KD>JCDD、SD>JCDD
「D>JCDD」の前にKやSをはさむ。重量級に浮きの調節で使える。

・S>JCDD
JS>最速JCDネタ。中量級に「ちょっと高いかな?」ってときや、軽量級に便利。

・HJDD、D>JCSD
無印時代のDループだったが、今作では基本的に狙わない。
ただ、「浮かしすぎた」とかミスした場合に苦し紛れに使う。

・締め
ダッシュJ>KD・PKD・SD・D>JC>SD・D・SKD>SVV>叩き落し
これらの組み合わせを状況によって使い分ける。

☆Dの回数については最速受身でもここに書いてあるのが限界ではありません。
ただダメージがあまり変わらず、それなりに難しい。
さらに下記の要素をふまえてDの数を増減させてもいい。
・実戦だと相手のダウン復帰が遅れることがある
・ていうか受身をあきらめている人も
・Dの数を減らす代わりに、余裕を持って締めても
ダメージがほとんど変わらないときがある
(KDD>VV 1hit からSDD>VV 2hit など)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【代表的な6P始動と、よく使う画面端追い詰めぶっきら始動のDループ】
《下記以外のキャラ》
・6P>K>2HS>DD×4>締め(ソルのみ近Sで拾う)
・ぶっきら>くぐって2HS>DD×3>締め(立HS>2HSと拾えるキャラもいる)

《ジョニー、ロボ、ポチョ》
・6P>K>S>2HS>D×7〜8>締め
・ぶっきら>くぐって立HS>2HS>D×5〜6>締め

《ミリア、メイ、ジャム、デズ、イノ、ブリ、梅》
・6P>S>DD>JCD>着地>DD×2>締め
(JCDをできるだけ引きつけて当て、着地後のジャンプもできるだけ遅らせることがコツ)
・ぶっきら>くぐって2HS>DD>着地>ダッシュJS>JCDD>着地>JD>JCD>HSVV
(ジャムにはぶっきら>くぐって2HS>DD×2>締め)
ジャムにループするときはダッシュJしないことがコツです

☆端で6Pからの拾いは、ヒットバックや距離によってはやりにくいときがある。
そこで6P>ガン青>(BB)とやると安定してダメージも高い。結構重要。

8 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/14(金) 08:18
【ぶっきらからのコンボ】

┠───────╂─┬─┬─┬─┨
┃      �ァ�     ┃�え↓�│�※↓;�
┗━┷━┷━┷━┻━┷━┷━┷━┛
真中の太線が画面中央。数字はソルが右向き時にぶっきらで掴んだ位置。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【� �
相手をくぐってDループへ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【�◆�
くぐって割と高めに2HS>JS>JCDD>着地>DD×2>締め
ジャム、ディズィー、ミリアには着地から締め。
《イノ、メイ、ブリ、梅》には��のやつを。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【��】
ゲージを使わないなら くぐって2HS>JS>JS(>JHS)>HSVV で右端へ。

ゲージを使うなら……
《イノ、メイ、ブリ、梅以外》:ガン青>BB>ダッシュ2HS>ディレイJC>DD×2>締め
この中でも《スレ、アク、アンジ、テスタ、チップ、医者》には
ガン青>BB>ダッシュJ>DD×3>締めでもいい。

《イノ、メイ、ブリ、梅》:ガン青>BB>ダッシュJ>DD>JCD>着地>DD>締め
着地後のDDが難しいならそのまま締めで。
(魅せコン:ガン青>BB>もう一回BB>ダッシュ2HS>DD>締め)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【�ぁ�
�機Р宍�以外のキャラ
�供Д献礇燹▲妊�ズィー、ミリア、イノ、メイ、ブリ、梅
�掘Д櫂船隋▲献腑法�

�機Д瀬奪轡紕福�DD>JCD>着地>DD×2>締め
エディには最初のダッシュJDがやや難、アクセルには遅らせてダッシュJする。
アクセルとアンジにはJCDをJCSDにすると安定。
着地後のDDは、最初のDDを高めに当てるとやりやすい。
ヴェノムはぶっきら>ダッシュJ>S>JCDD〜の方が安定

�供Д瀬奪轡紕福筺�DD>JCD>着地)×2>締め
(デジ、イノは2回目のDD>JCDをDD×2にできる)
梅には最初のダッシュJDがやや難。こちらは最初のDDを低く当てよう。

�掘Д�ンフレ>ダッシュJ>PS>JCDD>着地>DD×2>締め
ダッシュJPが難しいので、できないなら��のにしよう。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【�ァ�
�機Д瀬奪轡紕福�DD×4>締め

�供↓掘Лい汎韻検覆發舛蹐鶚靴砲蓮�端に近かったらHSからループへ)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
☆ガードバランス点滅時
ぶっきら>(6HS1段目>BB)×1〜2>ダッシュ2HS>DD×0〜1>締め

9 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/14(金) 08:20
【2D>BRRCコンボ】
┠───┬───╂─┬─────┨
┃      │  ��  ┃�※◆�   � �   ┃
┗━┷━┷━┷━┻━┷━┷━┷━┛
数字はソルが右向き時にBR1段目を当てた位置
相手と近くて、ダッシュ慣性付いてる方が総じてその後に続きやすい

『拾い』
SD:下記のキャラ以外
KD:ザッパ、カイ、医者
D:ソル、スレ、デズ、メイ、ジャム、ミリ、イノ、ブリ、梅
SDだと安定しないキャラにKDを使ってます(できるけど)。
この2つの使い分けは結構曖昧です。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【��,�△泙如�
《下記のキャラ以外》�△泙如淵▲鵐犬里澂,泙如法�
2D>BR1段目RC>『拾い』>ダッシュJ>DD×4>締め
食らい判定が足元にでかいキャラにはもっと遠くからでもできます。

《ソル、スレ、ジョニー》�,泙如�
2D>BR1段目RC>『拾い』>ダッシュ2HS>ディレイJC>DD×3>締め

《デズ、メイ、ジャム、ミリ、イノ、ブリ、梅》�,泙如�
2D>BR1段目RC>『拾い』>ダッシュJ>DD×3>締め
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【��まで】
ここでは、見返り、難易度、安定性などを考慮して三つに分けました。
�機В叡別棕劭耽箴�キャラ:カイ、アンジ、エディ、ヴェノム、ジョニー、ポチョ
�供Г匹舛蕕任發いぅ�ャラ:ザッパ、アクセル、テスタ、チップ、医者
�掘В加別棕劭耽箴�キャラ:ソル、スレ、イノ、デズ、メイ、ミリ、ブリ、梅
(ジャムは無理)

《��,�供奸�2D>BR1段目RC>『拾い』>ダッシュJ>KS>JCDD>着地>DD×2>締め
KSをジョニーにはPSに、ポチョにはSKSにする。

《��,�掘奸�2D>BR2段目RC>JD>着地>低空ダッシュSKD>着地>DD×2〜3>締め
デズ、メイ、ミリ、ブリ、梅には低空ダッシュSKDから締めるか、
低空ダッシュS(ディレイ)D>着地>DD>JCD〜 とやるか。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
☆おれコン(中重量級):2D>J仕込みBR1段目RC>低めJS>JCDD〜
�0米發世辰燭蕕修慮�DD×3>締め
��より遠かったら低空ダッシュSKD>DD×2>締め(できないキャラも)
JS>最速JCDネタ。無理に狙う必要はないけど、できればダメージ&安定度アップ。
ジャムに対する唯一の運びでもある。(JSを高めに当てて着地後ダッシュJKから締め)

10 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/14(金) 08:21
【GVRC>Dループ】
┠───────╂─┬─────┨
┃              ┃  │    � �   ┃
┗━┷━┷━┷━┻━┷━┷━┷━┛
ソル右向き時に�‘發�RCできた時に可能

上昇初段RC>SD>着地〜
中量級:D×4〜6>締め
重量級:ダッシュ2HS>D×4〜6>締め
軽量級:DD>JCD>DD>締め
これを基本に以下の点を
・ヒット数、食らい判定などと相談してレシピをいじる
・相手が軽くなるほどレバガチャ必須(梅、ブリあたりは全力で)
・最大レバガチャは画面のちょうど半分ぐらいの距離を運べる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【ダストコンボ】
┠───────╂─────┬─┨
┃      ��      ┃    �◆�   │�;�
┗━┷━┷━┷━┻━┷━┷━┷━┛
数字はソルが右向き時にダストを当てた場所。

�,泙如.瀬好函篦禧�BR>着地>DD×4>締め
(簡単さが売り。低空BRは2369Kで出すとよい。)
�△泙如.瀬好函�DD>ニ段J>D>着地>DD×4>締め(最も高威力) 
�△泙如.瀬好函�DD>SKSD>(S)D>JCD>VV
��まで ダスト>DD>SKSKS>JCSHS>VV

コレを基本に「入らない」とか「安定しない」とかいうキャラは
自分で工夫してください。(特に軽量級に対して)
ソルはあんまりダスト使わないからこだわらなくてもいいです。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【地上の相手にJ攻撃がヒットしたら】
・中央
ダッシュ慣性が付いてないJ攻撃からは、ゲージがあるなら
空中BR1段目RC>SDのあとに地上2D>BR1段目RCコンボと
同じような構成でループいける。着地して2D〜とやるよりも安定して楽。
ただゲージがないときにやってしまうとしょぼいコンボに・・・。
着地してからは早めに2DにつないでからBRまたはVVに。
ダッシュ慣性付きJ攻撃からは空中SVV>拾い。

・端付近
JDにつないでDループ。
JHSからは着地K>6P(>ガン青>BB)>Dループ、または空中SVV>Dループ。

11 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/14(金) 08:22
【その他のコンボ集】
☆基本(?)中央コンボ
・小技系(P,2P,K,2K)>近S>2D>BRorHSVV
BRの方が運べるし、RCできれば発展できるので、
相手キャラごとの入りやすさを考慮した上、なるべくBRの方向で。

☆基本(?)空中コンボ
・VV叩き落しが入りそうだ…〜JS>JCS(>JHS)>VV>叩き落し
・無理っぽい…〜JD>JCKD
今作はなるべくDループにもっていきたいが、
中央など「この後どうしよう?」というときは無理せずに。

☆運び
レシピ中にも登場してます。
これらの運びをアドリブで使い、Dループにつなげればダメージ効率アップ。
(2DCH>ガン青>BB後や、牽制ガンフレが引っかかった後など)
ダッシュJ〜
・KS>JCDD、PS>JCDD、S>JCDD
中重量級につかえる。浮きの高さや食らい判定の大きさなど考えて使い分ける。
・DD、DD>JCD
軽量級につかえる。ループパーツと同じ。

☆HSVV1段目RC〜
端付近:ダッシュ近S>2HS>(ディレイ)JC>DD〜などでDループへ
中央:ダッシュ近S>2HS>ディレイJC>S>SD>HSVV

☆ダッシュHSVV2段目RC〜
ぶっ放しの究極形態。1段目CHが前提で調査。画面のちょうど半分くらい運べる。
中重量級:RC後できるだけひきつけてJD>着地>DD×3>締め
DDの1ループ目をHJDDにしたりして調節しよう。
軽量級:RC後すぐに昇りD>降りD>着地>HJDD>JD>JCD>HSVV

☆BBヒット後
もちろん端ならそのままDループ。
中央では、まずノーマルヒットかカウンターヒットかを確認。
ノーマルヒット後は、相手との距離が近いならダッシュK(2P)>2HSで拾う。
遠いならファフ青>低空ダッシュSKD>ループor締め。
しかしファフはBB後すぐ出さなければならない。
カウンターヒット後は、ぶっきら後と同じような状況になるため、
レシピの流用可。また、BBがもう一度入るが、
相手を飛び越えたりする事も多いので安定するかは微妙。

☆2D>GV
梅、メイ、ジャム、デズ限定。デズには以下の理由で実用性がある
・そもそも2D>BRが入りにくい
・2D>VVが届かない間合いでもGVなら入る(ほぼ2D先端)
・梅、メイ、ジャムと違ってダウン復帰されない
・RCすればループ数少ないけどDループにいける
・サイクですかせない

☆DAAカウンター>壁バウンド>Dループ
ダメージ130くらいが限界。ゆるやかに吹っ飛び、端付近で可能。

12 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/14(金) 08:23
【起き攻め】

� 撻�ン青重ね>ダッシュ〜】
長所は、リバサバクステや
暗転後にガードできるリバサ覚醒などを封じられること。

《2Por立ちP>ぶっきらor打撃》
連続ガードのタイミングでPを当て、その後の間合いが
相手の通常投げ間合い外になるのがベストです(ここ重要)。

打撃は結局なんでもいいんですが、
CHすることを想定するのなら見返りの大きいのがいいです。

例↓
・2Por立ちP>ディレイ小技
基本はこれかと。2P>ディレイ2Kなんてのはよく見かける。
ヒット時は中央だとちょっと見返りが不満か。
画面端なら6PからDループ。ガードされたら2Sへ。

・2Por立ちP>立ちHS>決め打ちガン青
隙間2F。CH、屈NHならガン青>BB>Dループ。
ガード、立NHならそのまま2択へ。
さらにガードバランスもよく溜まるのでその後の二択の見返りが増加。

・立ちP>6HS>1段目決め打ちガン青or2段目ヒット確認GV
隙間4F。↑のと同じような狙い。
6HSは前に乗り出した時に投げられるけど、
対の選択肢のぶっきらは投げられないんで気にしなくていいと思います。
ガン青はCH、NHに関わらずつながる。ガードされたら2択へ。
2段目までガードされたらフェイント。

・2Por立ちP>ディレイ6P>決め打ちガンフレ
中央ノーゲージ。CHならガンフレ>低空ダッシュSD>ループor拾い直し。
NHしたらダウン復帰されて終。ガードされてもジャンプはされません。

・2Por立ちP>ディレイ足払い>決め打ちガン青orヒット確認BR
ガン青はCHならヒットする。NHだとダウン追い討ちになって終。
ガードされたらそのまま2択へ。

《そのままぶっきらor打撃》
Pからの2択に対して、PにFD、バクステ、無敵技、投げなど
そういったテクニカルな抵抗をする相手に。
Pをはさんだりはさまなかったりすることで、
少しでも的を絞らせなくしましょう。これだけでも結構違ってくると思う。
P×2とかも有効かも。

13 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/14(金) 08:25
�◆攤承縦靴咫繊�
長所はリバサ無敵技を封じられる事。
相手の無敵技をすかせるかどうかはジャンプのタイミングにかかってます。
やり方は、例えばVV叩き落としの後、
相手が1回バウンドして再度接地した瞬間に前方ジャンプ。
こうすればだいたい詐欺跳びに見えます。
その際、画面中央だと上手いバクステで逃げられてしまいますが、
「J攻撃が空振りして着地する直後」のタイミングでKやSを入力しておくと
ザッパ、ポチョ、スレ以外のバクステに着地攻撃がひっかかります。
(この場合普通に無敵技を出されたら当然くらいますが)

☆タイミングなど…
標準  下記以外
早めJ  ザッパ
遅めJ  チップ
リバサが無い  ヴェノム、テスタ
やめた方がいい  ロボカイ、ジャム

・LV3の技
JHSは持続が長いので相手の起きあがりにピッタリ重なる。
失敗すると高めに当たってしまう。
JSなら思いきり低く当てられる。(ザッパ、ファウストのしゃがみにも)
・JK
ノーマルジャンプから当てるといい間合いに。
着地寸前に出るので着地ぶっきらor2Kもやりやすいかも
・JP
直ガーされると投げ確定。
しかし当てた後すぐぶっきらが決まり、展開が速いので見切られにくいかも

その後は……
《ジャンプ攻撃を当てて着地>歩いて(走って)ぶっきらor打撃》
仮に着地する5F前にJSを当てるとすると、
相手のガード硬直13F−着地までの5F−着地硬直3F=5F有利
(直ガーされると2F有利、着地硬直3Fは移動行動以外でキャンセル可)
打撃の選択肢は�,里鯲�用してもよいかと。状況的に6HSはきついかな。
ダッシュJから当てたときや直ガーされた後は着地したその場から仕掛けましょう。

《ジャンプ攻撃を当てて着地>すぐ2P>ダッシュ>ぶっきらor打撃》
1度でも見せればジャンプ攻撃ガード後に抵抗してくるでしょう。
そこでガン青の時と同じように的を絞らせない効果を期待する。
有利フレーム的に2択になりにくいですが、
そこはバリエーションの多さと展開の速さでカバー。
そのままチクチク刻むのもよい。

《ジャンプ攻撃を当てないで着地>ぶっきらor下段》
相手がなれてきた頃に突然。
JSの出掛かりを見せて>そのまま着地キャンセルぶっきら、とかやるといいかも。
相手の頭の中にあった場合普通に投げられるので、多様は禁物。

14 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/14(金) 08:26
��【起きあがっている相手に走って(または立って)>ぶっきらor打撃】
長所
・ジャムや梅に対して有効
・FDとか直ガーとか関係ない
短所
・本作で出しやすいリバサ無敵技を出される(ガードで対応可能)
・技が重なってないのでバックステップされやすい(そのまま走って立ちKで対応可能)
・起きあがり時間が全キャラ違うのでタイミングを間違えると2択になってない時がある
・投げ無効時間が9Fと長め
「ゲージ使ってらんねぇ」とか「全部読める」って人におすすめ。
打撃の選択肢をVVRCにすると、へたな無敵技に対してなら
相殺以上のものがとれるので、相手の選択肢を一つ消す事が可能。
しかし中央でバクステされると・・・・・
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
�ぁ擅複咫筍複達�or着地下段】
「立ちガード硬直中は、屈ガードに切り替えても、
キャラの食らい判定の大きさが立っているときのまま」という現象を利用する。
立ちガード状態の背が高いソル、アンジ、エディ、スレイヤー限定。
スレイヤーにはダッシュJから限定。
JSを低めに当てて、JCDの中段と着地下段で2択。

画面端では
JS>JCD>相手が地面に落ちる寸前に空中SVV>K>2HS>Dループ

中央(ど真ん中よりも端より)では、ダッシュJS>JCD〜
スレ:そのまま着地際SVV
ソル、アンジ:JDのあとJKをはさんでSVV
エディ:RC>SD

この後拾い直しorループへ

JDがガードされたら降りにJKとかJPを出してフォロー(対空できますが…)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
�ァ撻�ン青重ね>前ジャンプ>着地際空中ダッシュSor着地下段】
相手がソルから割と離れた位置にダウンした時に狙える。
下段はガン青から連続ガードになるので着地を投げられたりする事はない。
端なら見返りも大きい。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
☆バイケン専用詐欺跳び
梅にはJPの持続後半を当てる以外は全て用紙でカウンターをとられるので、
以下のを……(ふつうに��をやったほうがいいかも)
・詐欺JP>着地4HS>ガンフレ
ぶっきらにカウンターをとるような早めのGCには通常投げが出る
ぶっきらに対して暴れにもHSがカウンターヒットする

・詐欺JP>着地ぶっきら
HSにカウンターとろうとするような遅めのGCを吸える
もちろん固まる相手も掴める

15 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/14(金) 08:28
【立ち回りみたいなもの】(通常技、必殺技解説と合わせて見てね☆)
ソルは接近しないとダメージが取れない。
つまり「まずダウンさせる」とか「とにかく接近」が狙いとなる。
そこで役に立つのがVVだ。
強引なダッシュを止めようとする牽制を刈り取れる。
2Dや6Pなどの技を使い分けてもいいが、VVならほぼ全ての技に勝てるので
かなりの脅威となる。ジャンプの出かかりに引っかかったりもする。
もちろん普通に牽制したりもするが、ソルの技は特別強力なわけではないので、
VVのプレッシャーが重要となる。ここらへんは個人の考え方次第。
こうして相手が警戒した所にいきなりぶっきらを決めにいったり、
遠Sなど牽制技を振って押さえ込んでいく。

あとは相手の出方をよく見て、
対空などの対応行動や、低空ダッシュなどの奇襲をかけていく。
要は自由に動いて若さを見せつけろと。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
《中間距離》
☆通常技牽制>各種行動
・遠Sから・・・
ガトリングで2S空振り(硬直差が−11から−8に)、立ちHS
キャンセルでBR、BB、GF(青)、GFフェイント

・立ちHSから・・・
キャンセルでBR、BB、GF(青)、GFフェイント
JCから低空ダッシュ

・2Sから・・・
2Sで止めてから、その場で遠S、2S、立ちHS、ファフ
2Sで止めてから、ダッシュして2K、2D、VV(RC)、ぶっきら
キャンセルでGF(青)

対応策はたくさんあるが、ちゃんと使い分けていれば
そう簡単には返されない。大事なのは毎回同じような行動をとらない事。
端に追い詰めてるとそれなりの威力を発揮する。

・立ちHS立ちCHで
メイ、ザッパ、梅、医者(Sのあと続かない)以外に
低空ダッシュSにつながる。(結構猶予あり)

・立ちHSしゃがみCHで
メイ、ザッパ、梅、医者、エディ、ミリ、チップ、ブリ以外に
BBにつながる。(ほぼ決め打ち)

☆走って2D
ヒット確認から距離と相手の入りやすさによってはBR(RC)へ。
BRが入りにくい相手にはHSVV。
ガードされたら基本的に放置。いざとなったらディレイVVで。
CH確認できる人はガン青へ。
決め打ちしておけばガードされたときも跳ばれにくい。

☆ガンフレ(青)orフェイント
青のあとガードしとけば牽制狩りに。
距離によってダッシュから出したり使い分ける。
固まる相手にはその後一気に接近する。ジャンプも誘発できる。

☆BB
いきなり出す。これが案外対応されにくい。
地上牽制に強く、空対空をばら撒くような相手に弱い。見返りは大きい。

☆牽制刈り狙いの6P>ガンフレ
CHしたらガンフレが出て、その後低空ダッシュSDに。

☆ファフニール
リーチの割に当てた後の状況が他と比べて悪くない。
ヒットした見返りも他と比べて悪くない。空振りした時も隙が小さい。
…発生遅い。
青はガンフレにまわした方がよさそう。

☆GV
奇襲。RCすればヒット時はコンボ発展に、
ガード時はぶっきらなどに連携できる。

↓ジャンプから↓
☆JPばら撒き
先読みっぽく。ここから以下の行動に連携させたり。

☆低空ダッシュ攻撃
SかHSか。どっちもしゃがまれるとすかされる。
JSだとバクステですかされると危険。(JHSはひっかかる)
JHSは前ジャンプにも引っかかりやすいし、そのあとギリギリJPを出せる。
ソルの低空ダッシュは落としにくい?らしい。

☆ダッシュジャンプJHS跳び込み
ちょっとだけ判定強い。

☆対空潰しVV
懲りずに空中でもぶっ放し。

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 08:28
しねかす

17 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/14(金) 08:30
《接近時》
BR、BBをガードされたあとは、どうやってガードされたかをよく見て
・立ちKを出してみる
・VVで割り込む
・ぶっきらを狙う
・バクステを読む
・投げに対してジャンプで足掻いてみる
・おとなしくガードして様子をみる

J攻撃、ガン青、など有利な状況から接近できたら、
ぶっきらを多めにして、打撃技をうまくまぜて攻める。
ソルの接近時のガトリングは、
・小技系(P,2P,K,2K)>近S
ととりあえずつなぎ、
ガード時は2Sに連携したり、早めにガン青に連携させ再度接近する。
ヒット時は中央なら足払いからBRかVVに、端なら6PからDループ。
または、
・中央では小技系>2S
・端付近では小技系>6P
と使い分けてもいい。

接近時のVVRCの利点は
・切り返しの無敵技だろうがなんだろうが勝てる
・ヒットした時の見返りが大きい
・ガードされても大幅有利
積極的に使おう。

注意したいのは相手のバクステ。ソルは基本的にバクステに弱い。
しかし困った時にバクステを使う相手は
大抵それに偏っている人が多いので、そこを読む。

攻め込まれたらやはりVVが活躍。
相手の連携や起き攻めの種類によっては、VVで割り込み確定だったり。
ここらへんは知識や腕の見せ所。
被起き攻め時などにVVを誘ってくるような相手には
ぶっきらと逆二択にしてやろう。

18 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/14(金) 08:31
【小ネタ】
☆ジャンプ>着地際空中ダッシュ>対空潰しHSVV1段目RC
・CH後>運びからDループ
・ガード後>着地ぶっきらor打撃

☆ひき逃げVVをしたときとかに自分が端を背負ってダウンさせるって状況はよくある。
そんなときは、生J仕込みBB青>裏周り>空中ダッシュから端攻め継続できる

☆BR1段目をガードさせ、2段目が出る直前にRC>ぶっきら
一発ネタ。2Dからあたかもヒット確認もミスしたかのように出そう。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【豆知識】
・近Sから次の技にガトリングする際、他の技に比べて
長くデュレイをかけられる。これによってガトリングに緩急をつけたり、
非連続ガード連携(ガードバランスがもりもり溜まる)を作れる。

・LV1の技>2Sは連続ヒットするが、連続ガードにはならない

・2Dと6HSは動作終了まで必殺技でキャンセルできる

・HSなどJCできる技から、例えば2369Pでディレイガンフレを出せる。
(JCしてから空中判定になるまでに地上必殺技を出す原理)

・ソルで2段目以降にコンボに組み込んでその後基底補正がかかるのは、
タイラン2段目、ファフのみ。

・ダッシュ2HSなどを当ててから遅めにJC(ヒットストップが過ぎてから)すると、
ジャンプにダッシュ慣性が残る。
ソルでもコンボのダメージアップや運び距離稼ぎなどで使える。

・空中で、「JCできる技A>JC>Aからガトリングで出せる技B」
という構成のつなぎを行う時に、Aのヒットストップ中に
「↑要素+Bのボタン」と同時入力すると、JCから最速でBが出せる。
例えばソルではJS>JCKorJCHSorJCDのパターンがある。このうちJS>JCDは活用できる。
(レシピ中にJS>JCDと書いてある所は全てこの出し方です)
またJC後最速で技をだせるだけでなく、
「直前の行動が何であっても、その行動の横への慣性がJC後に付加される」
という特徴もある。ソルなら、J仕込みBR1段目RC>JS>JCD〜で確認できる。

・ヴェノムまとめページから
受身不能時間→コンボ時間のみに依存
地上でのヒットバック→コンボ時間のみに依存
浮きの高さ→ヒット数のみに依存

・「着地する1F前は地上判定」
この間にJDを当て、上入力してもJCできないが着地硬直がなくなる。
ここでハイジャンプの入力をするとHJにJ仕込みされる。
6P>K>2HS>DD>HJDD>JCDD〜・・・こんなことができたり。

19 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/14(金) 08:35
通常技解説>>2-3
必殺技解説>>4-5
対空>>6
Dループ>>7
ぶっきらコンボ>>8
2D>BRRCコンボ>>9
その他のコンボ>>10-11
起き攻め>>12-14
立ち回りみたいなもの>>15-17
豆知識>>18

20 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/14(金) 08:39
,._.,
わかんない所は質問せよ

21 名前: ぜろ 投稿日: 2003/11/14(金) 08:52
おつかれー

22 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/14(金) 09:41
22ゲット
おつ

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 13:58
>おれ
koG対策教えてください
オレさんには断られてしまいました
もうあなたしかいません

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 16:38
>>おれ
乙かれー

25 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/14(金) 19:09
,._.,
2Sからファフがありなら
2Pから出してもいいんじゃん
そして暴れた所に2P>立ちHS

と奇想天外な連携を考案

26 名前: 信者「屑」 投稿日: 2003/11/14(金) 21:53
遊びに来たぜ[ ・∀・]つ 〜☆

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 09:15
まとめおつかれ〜
ソル使いなんで助かるよ

28 名前: ぜろ 投稿日: 2003/11/15(土) 11:35
>>おれ
その連携は投げ仕込まれそうだ!
でもおもしろそうなので採用!どんどん採用!

29 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/15(土) 17:27
,._.,
・・・しかし、なんだ、おれの攻略は・・

いうことなし!完璧だな!

30 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/15(土) 18:30
あれだな
おれの攻略って・・・・





見やすい(・∀・)
【】《》使うのが重要みたいだな

31 名前: ぜろ 投稿日: 2003/11/15(土) 18:34
しかしなんだな


みんなDループって何セットぐらい決めてんだ?
俺は普通【DD】×2DJCDD締めとかだけど。

32 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/15(土) 18:44
,._.,
調子いいときはレシピ通りで
そうじゃない時はレシピのやつから1セット減らす感じ

33 名前: ぜろ 投稿日: 2003/11/15(土) 18:50
さすが製作者。
増やしたら威力上がるなら増やそうかな、と。
バーストとの関係がわからんし現状維持かねー。

34 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/15(土) 18:57
,._.,
最近Zが勝てるようになってきたぞ〜〜モリモリ

35 名前: ぜろ 投稿日: 2003/11/15(土) 18:59
すげー!
俺なんか狂ったようにGGだ…

36 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/15(土) 19:00
,._.,
GGはモリモリ負けてるぜ!!^^

37 名前: ぜろ 投稿日: 2003/11/15(土) 19:04
ところで軽量級に画端6Pコンボで
従来の6P>S>DD>JCD>着地>DD×2>締めと
   6P>K・BR>(K)S>DD×3>締めってどっちが減るか調べてくんない?

38 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/15(土) 19:09
,._.,
たしかやってみた覚えが・・・・
従来のやつが最高威力だよ、たぶん。かなり試行錯誤してそれに至ったからね。

39 名前: ぜろ 投稿日: 2003/11/15(土) 19:24
従来の奴は特定のキャラで安定せん。6P>S>DDの最初のDくだりのDね。
相手がDの判定より下にいたり上にいたり。梅、ミリアとか。
BRコンボの後は安定させられるんで。練習不足か?
6Pの後の近Sって最速じゃないと受身可能っしょ?

40 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/15(土) 19:31
,._.,
たしかに梅、ブリには難しいからBRはさんだほうがいいかも。
それ以外のキャラには実戦でも狙える。
あと6Pの後の近Sは最速ってわけじゃないと思うけど慎重にやれば・・

41 名前: ぜろ 投稿日: 2003/11/15(土) 20:07
くそーおれ攻略を読みふけってしまった。
実際CPU戦だけでは限界がある。家庭用欲しい。
もうこの板はキャラ対策するしかないですね。
よししよう。さあしよう。

42 名前: 1 投稿日: 2003/11/15(土) 20:10
サムスピはやらないんですか?

43 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/15(土) 20:14
,._.,
>>41
熟読せよ!

>>42
教えてくれるならやってもいいよ

44 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/15(土) 20:17
,._.,
蒼月がいいな

45 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/15(土) 20:18
オレがサムゼロ教えてやるよ
6Dで裏に回って2B>撫子>2B>撫子>2B・・・・

46 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/15(土) 20:19
,._.,
オレは人間性に問題ありですね

47 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/16(日) 11:10
,._.,キャラ対策が必要な人はVVのプレッシャーが足りない

48 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/16(日) 11:39
>>46
うっせーカス
強キャラ厨に人間性がある奴なんていねーよ( ´,_ゝ`)

49 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/16(日) 14:08
,._.,レスおそっ!

50 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/16(日) 16:54
_, ._
,._.,たまたまおれスレ見んの忘れてたんだよカス
↑笑ってるAA

51 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/16(日) 17:43
,._.,バンディット!!…リヴォルカニックヴァイpノウワァァァァ

52 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/16(日) 17:48
知障?

53 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/16(日) 18:02
,._.,グランドヴァイpタイラン!!…レイvノウワァァァァ

54 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/16(日) 18:10
,._.,どうしたー!!…どうしtこのままでは終わらんぞー!!

55 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/16(日) 18:38
(; ´_ゝ`)y━・~~~  ・・・・・・・

56 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/16(日) 18:38
,._.,ハァ?

57 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/16(日) 18:39
,._.,やべケコーンしたと思ったら
たまたま筋通っててよかった

58 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/16(日) 18:41
,._.,連ジDXのミッションは面白いなー

59 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/16(日) 20:35

_, ._
,._.,ハァ?

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 22:08
ここは ,._.,ハァ? なインターネットですね

61 名前: KED 投稿日: 2003/11/17(月) 14:48
ソルがこんなに大変なキャラだったなんて感動です!
いや、マジで。と、メインヴェノムでソルの方が強いとか言われた
香具師が言ってみる。

62 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/17(月) 15:41


230 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 00:41 [ Obnakybg ]

ネタ投下。とりあえずP.Cがやってる起き攻めを整理。
VV叩き落し後やBR後に有効。

BR後は前ジャンプ、VV叩き落しや画面端時は垂直ジャンプ
上りJHS(すかし)から・・・

>低空ダッシュSD(場合によってはS>HS)(中段、さらに二択)
>着地ダッシュぶっきら(投げ)
>着地(ダッシュ)2Kor足払い(下段)
>着地前P(相手の対空つぶし)
>着地せずにJS(中段、さらに二択、かなり深めにガードさせるので某アルカのネタ可)

クレア式っていうらしい・・・



,._.,・・・・うーむ

63 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/17(月) 16:57
,._.,ダメだな。却下。下げろ。

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 18:04
起き攻め上手いと評判の関西一のソル使いの起き攻めを却下できるとは
やっぱりおれは相当強いプレイヤーと見た

65 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/17(月) 18:40
,._.,ままま、ま、まぁな

66 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/17(月) 18:46
(・∀・)ニヤニヤ

67 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/18(火) 17:08
._.

68 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/18(火) 19:07
∵

69 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/18(火) 19:11
,∵,

70 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/18(火) 19:22
,._.,たまには妄想でもするか

こうなったらいいなGG編
・総体力を420→500
・一撃、気絶、サイク削除
・防御力、重さ、食らい判定の大きさを若干均一化
・通常技始動の基底ダメ補を少なく(2Kの70%→80%など

71 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/18(火) 19:42
,._.,ソル

・ライオット、空中BR、ドライン、ファフ削除
・JDの硬直増加、JC不可、受身不能時間増加
・VVヒット後叩き落しがいかなる状況でも確定。ヒットしないと叩き落しが出せない。
・ガンフレフェイントのモーション、声をガンフレと全く同じにし、
火の粉がちょっとでる。途中からあらゆる行動でキャンセル可
・BBの発生−1F
・タイラン無敵削除、ダメージを120、40に。リーチを少し長く。スキ増加。
・空中ダッシュを少し短く
・JS、JHSの判定少し強化

72 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/18(火) 19:43
,._.,おれイタイな・・・

73 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/18(火) 20:41
. _, ._
  ∵

74 名前: ┏� (BKb1yg4Q) 投稿日: 2003/11/19(水) 16:57
今日からここに住み着きます。
よろしく(=゚ω゚)ノ

75 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/19(水) 18:02
・┓え、まあ、よろしく

76 名前: おれ (.RAKsDPg) 投稿日: 2003/11/19(水) 19:41
,._.,最近k氏とか来ないね

77 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/19(水) 19:50
. _, ._
  ∵y━・~~~ そういやそうだな

78 名前: おれ (oreEGX/U) 投稿日: 2003/11/20(木) 14:22
,._.,バンディット!!……このままでは終わらんぞー!!

79 名前: おれ (oreEGX/U) 投稿日: 2003/11/20(木) 17:41
,._.,ハァ?

80 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/20(木) 18:15
. _, ._
  ∵y━・~~~ あぁ?

81 名前: おれ (oreEGX/U) 投稿日: 2003/11/20(木) 18:49
・・・

















                         ,._.,だ、誰も来ない・・・

82 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/20(木) 19:00
. _, ._
  ∵y━・~~~ ageればいいじゃん

83 名前: おれ (oreEGX/U) 投稿日: 2003/11/20(木) 19:40
,._.,こーゆースレはむやみにageないほうがよいかと

84 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/20(木) 19:59
そうだな( ´,_ゝ`)

85 名前: おれ (oreEGX/U) 投稿日: 2003/11/20(木) 20:14
,._.,と見せかけてあげ

MEN長攻略じゃないけど
デズにガトリングからオプション出されたらダッシュから逆ニ択だね
あそこでダッシュしないと相手やりたい放題

86 名前: おれ (oreEGX/U) 投稿日: 2003/11/20(木) 20:15
,._.,さらに見せかけてあげ

87 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/20(木) 20:16
. _, ._
  ∵y━・~~~ ageんのかよ

88 名前: おれ (oreEGX/U) 投稿日: 2003/11/21(金) 16:31
,._.,88ゲット
どうだすげーだろ

89 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/21(金) 17:27
  _, ._
( ´_ゝ`)y━・~~~

90 名前: おれ (oreEGX/U) 投稿日: 2003/11/21(金) 17:33
,._.,90ゲット

90だよ?90。すごくね?

91 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/21(金) 17:35
  _, ._
( ´,_ゝ`)y━・~~~

92 名前: おれ (oreEGX/U) 投稿日: 2003/11/21(金) 17:38
_, ._
,._.,タイガー…ジェノsこのままでは終わらんぞー!!

93 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/21(金) 17:42
 _, ._
(・∀・)y━・~~~

94 名前: おれ (oreEGX/U) 投稿日: 2003/11/21(金) 19:30
,._.,あたしんち始まるよ

95 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/21(金) 19:47
 _, ._
( ゚∀゚)y━・~~~

96 名前: おれ (oreEGX/U) 投稿日: 2003/11/21(金) 19:48
,._.,さっきからなんなの?

97 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/21(金) 19:50
  _, ._ 
( ゚,_・・゚)y━・~~~ いや別に

98 名前: おれ (oreEGX/U) 投稿日: 2003/11/21(金) 19:52
,._.,あたしんち終わったよ

99 名前: おれ (oreEGX/U) 投稿日: 2003/11/21(金) 19:56
,._.,99

100 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/21(金) 19:56
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~  100ゲットしたいだけだ

101 名前: おれ (oreEGX/U) 投稿日: 2003/11/21(金) 19:56
,._.,100

>>101
プ

102 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/21(金) 19:57
  _, ._
( ´,_ゝ`)y━・~~~

103 名前: おれ (oreEGX/U) 投稿日: 2003/11/21(金) 19:59
,._.,表出ろ

104 名前: おれ (oreEGX/U) 投稿日: 2003/11/21(金) 20:02
,._.,まじめに攻略したい表の住人はなぜこっちに来ないのか

105 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/21(金) 20:04
リンク張ってこればいいんじゃねーの

106 名前: おれ (oreEGX/U) 投稿日: 2003/11/21(金) 20:06
,._.,なんか嫌じゃん

107 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/21(金) 20:10
でも宣伝しないと人集まらないぞ
真面目な奴は裏自体見てないと思うし

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 20:31
表に貼ったら確実に厨が流れ込んでくる罠

109 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/21(金) 20:33
と言うか表には厨しかいないな( ´,_ゝ`)

110 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/21(金) 20:44
>おれ
111やるよ

111 名前: おれ (oreEGX/U) 投稿日: 2003/11/21(金) 20:49
,._.,111

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 20:53
422 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 20:38 [ vfzVGqaM ]

お前等は人の挙げ足取る事しか脳がねぇのかカスどもが
409氏はみんな知ってるかも、既出気味って言ってんだからいちいち叩くなよ!
お前等みたいに何でもかんでも叩いたり煽ったりする頭の悪い野郎がいるからソルスレに真剣なプレイヤーがいなくなっちまうんだよ!ギルティやってるなら少しでも強くなるために攻略しようとか思わないのか?少しはベノムスレを見習えよ


423 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 20:40 [ FtSj1sMk ]

語ることなどもうないと思うがね


424 名前: NOK 投稿日: 2003/11/21(金) 20:45 [ EORyGGt6 ]

>>423
ということは貴方はもうソルをマスターしたということですか
今度対戦しましょう、そしたら貴方の実力がわかりますよ


425 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 20:45 [ 9rb6gsg6 ]

>>422
自演乙

……

113 名前: オレ (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/21(金) 20:55
(・∀・)ニヤニヤ

114 名前: おれ (oreEGX/U) 投稿日: 2003/11/22(土) 09:32
>まだ一部の研究者によって無敵付加バグなんかも発見されたりしてるので、
ソルはまだまだ研究の余地はあります。

,._.,なんだと?

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 10:52
おお、これが裏のソル攻略か…
まとめすげー!おれサンクス

116 名前: おれ (oreEGX/U) 投稿日: 2003/11/22(土) 11:13
,._.,遅レスだが

>ぜろ
軽量級のDループ。メイに対して・・・
・6P>S>DD>JCD>着地>DD×2>締め  260
・6P>K>BR>S>DD×3>締め  220(KをSにしても230)

117 名前: おれ (oreEGX/U) 投稿日: 2003/11/22(土) 11:55
,._.,ってか無敵付加ってマジなに?

118 名前: おれ (oreEGX/U) 投稿日: 2003/11/22(土) 12:18
,._.,話は変わるが
2P>立ちHSの連携で、2Pと立ちHSの間に投げられるとか言われるけどたぶん無理。
実際トレモで投げようとしてみると何故か毎回カウンターくらいになる。
無敵技なら比較的簡単に割り込める。
2Pを直ガーすれば投げられるから立ちHSに投げ無敵があるとは考えにくいし・・・

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 12:45
おれさんもし良かったら下のスレで日記引き継いでください
僕は疲れました…無責任でごめんなさい…
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/5275/1065701646/

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 12:46
おれさんの日記楽しみだな^^ <ワクワク♪ ワクワク♪

121 名前: おれ (oreEGX/U) 投稿日: 2003/11/22(土) 12:57
,._.,ヤダ

122 名前: ぜろ 投稿日: 2003/11/22(土) 13:07
>おれ
サンクス。
もうね、BRなんてやってらんねえ。
なーんか俺、起き攻め下手くそな理由がわかった。
CPU戦が多いせいだ。田舎の宿命か。
やるしか、ないのか。

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 13:23
…楽しみだったのに…そうですか…
しょうがないからオレさんに頼んでみるかな…

124 名前: おれ (oreEGX/U) 投稿日: 2003/11/22(土) 14:39
,._.,
>>122
やるしか・・・・・ねえ!!!!

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 16:35
無敵付加ってのは、無敵時間がある技をRCした後に
残ってた分の無敵時間が付くってやつかと。
・・・わかりにくいな。

ロボスレでホームランだったかをRCした後に、重なってた俺キルを抜けたーみたいな話があったの。
多分そういうネタ。

126 名前: おれ (oreEGX/U) 投稿日: 2003/11/22(土) 16:44
>>125
,._.,
全然ありがたくないね

127 名前: おれ (oreEGX/U) 投稿日: 2003/11/22(土) 18:20
ネタ投下。とりあえずP.Cがやってる起き攻めを整理。
VV叩き落し後やBR後に有効。
BR後は前ジャンプ、VV叩き落しや画面端時は垂直ジャンプ
上りJHS(すかし)から・・・

>低空ダッシュSD(場合によってはS>HS)(中段、さらに二択)
>着地ダッシュぶっきら(投げ)
>着地(ダッシュ)2Kor足払い(下段)
>着地前P(相手のあばれ・対空つぶし)
>着地せずにJS(中段、さらに二択、かなり深めにガードさせるので某アルカのネタ可)
>着地ダッシュ立ちK(バクステに引っ掛ける)
>低空ダッシュSVV(対空つぶし>Dループ)
>JHSの硬直切れた後、2段ジャンプ様子見
>バックダッシュ(リバサ対策)

クレア式っていうらしい・・・


,._.,うーむ

128 名前: 森本オレ 投稿日: 2003/11/22(土) 19:42
少なくとも、おれさんはNOKっつー人よりも強いということが解った。

129 名前: オレ (OuneVCSo) 投稿日: 2003/11/22(土) 19:42
( ´,_ゝ`)y━・~~~ そうだな

130 名前: おれ (oreEGX/U) 投稿日: 2003/11/22(土) 19:43
,._.,
VVぶっ放す時に「落ちろ…」って
小声で言っちゃう時があるのだが、いかがなものか・・・

131 名前: オレ (OREoowWw) 投稿日: 2003/11/22(土) 19:46
知障?

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 19:51
オレ

133 名前: おれ (tHx3Oxqg) 投稿日: 2003/11/22(土) 19:56
test

134 名前: おれ (tHx3Oxqg) 投稿日: 2003/11/22(土) 19:57
?

135 名前: おれ (oreVMHJM) 投稿日: 2003/11/22(土) 19:58
test

136 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/11/22(土) 20:00
test

137 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/11/22(土) 21:08
,._.,
でも正直>>127の起き攻めはどうなのかな
ノリで攻めるような人はバリエーション多くてよさそうだけど
相手の手に対する選択肢がピンポイントで崩しにくそうだと思うのだが

おれとしては相手に「打撃と投げの完全ニ択」って印象を与えたほうが
強力かなと・・・

138 名前: ぜろ 投稿日: 2003/11/22(土) 21:33
>おれ
俺の考え方では完全に二択しかないと精神の方へのダメージが少ないとか思っちゃうんだが。
精神への負担というか、的を絞らなくても二つしか選択肢ないわけだし。
本命の選択肢と意表をつく選択肢ってどっちもいると思うんだけどな。
割り切れる選択肢だけってのもおもしろみがない。同じことできるようになっちゃうしね。
俺の頭の悪さと他人の頭を比べるのもなんだが、そんなに簡単に短時間でまとまらない。
情報が多いと頭まわんなくなるし。そんなとこも買っちゃうけどね、俺。

139 名前: ぜろ 投稿日: 2003/11/22(土) 21:43
付け加えるとこの辺はあくまで俺の考え方だし論じれる内容でもないし。
でもなんか見えない部分って軽んじられるから考えてまうのよ。
まぁこれも相手見て効果がないと思ったら使わないけど。
最後に物言うのはやっぱり地力だからなー。

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 00:47
単発J仕込みで足払い出せる人いますか?

141 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/11/23(日) 08:15
,._.,
>>140いない

142 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/11/23(日) 08:53
,._.,まず見てみると
>JHSの硬直切れた後、2段ジャンプ様子見
>低空ダッシュSVV(対空つぶし>Dループ)
これはいるか?こんだけたくさん対応策用意してるんだからいらないと思うが

>着地ダッシュ立ちK(バクステに引っ掛ける)
>バックダッシュ(リバサ対策)
これはおれの��にもある一点読みの選択肢

ここから詐欺跳びのようなタイミングで跳ぶ
>低空ダッシュSD(場合によってはS>HS)(中段、さらに二択)
>着地(ダッシュ)2Kor足払い(下段)
この二択は跳ぶタミングからして対空、または暴れで止められるので、対の選択肢の
>着地前P(相手のあばれ・対空つぶし)
がある。ここで固まる相手に
>着地ダッシュぶっきら(投げ)
が決まる。

>着地せずにJS(中段、さらに二択、かなり深めにガードさせるので某アルカのネタ可)
これは嘘。だって食い込ませるってことだから上記の選択肢と矛盾するし


,._.,うーむ

143 名前: 表の409 投稿日: 2003/11/23(日) 14:11
>>125

それはバグじゃないし俺が言ってるのはそのネタじゃないです。
非常にもったいぶってるようで申し訳ないんだけど。

144 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/11/23(日) 16:37
>>143

,._.,言っちゃったほうが楽になるよ

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 19:05
>>おれ
着地せずにジャンプSは詐欺飛びになるし他の選択肢より早い攻撃方法なので
むしろ一番安定な起き攻めだと思うんですが。
あとメイ、梅喧以外の軽キャラには6P、VVRC始動からは5ループいけるのに
4ループで安定させてしまっていいんですかね?

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 22:30
>>145

ループ数の数え方知ってますか?

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 22:41
軽量に�ゥ襦璽從海譴砲廊�

148 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/11/24(月) 00:26
,._.,お、やっと人が増えてきたかな

>>145
「D何回>締め」って書き方でお願い。
イノとかはかなり中量級に近いからできるかもね

まあ、こう↓書いてあるしね
☆Dの回数については最速受身でもここに書いてあるのが限界ではありません。
ただダメージがあまり変わらず、それなりに難しい。
さらに下記の要素をふまえてDの数を増減させてもいい。
・実戦だと相手のダウン復帰が〜〜〜〜〜〜


あとクレア式起き攻めはもうなんだかよくわかんねぇや。むりぽ。
おれは� 銑イ任いい茵�ってか十分だよ。

149 名前: 145 投稿日: 2003/11/24(月) 12:11
>>おれ
対鰤
VV(RC)→ダッシュ近S(JC)DD(JC)D→JDD→ダッシュJDD→
ダッシュJDD→ダッシュJKD(JC)D〜VV〜叩き落し
で、5ループであってますかね?
デジ以外は近S拾いを低い位置で拾わないといけないんで実戦向きではないかも。
俺もNDの着地からJまでに相手の高さを見てNDできないと思ったら締めたり、
拾いが高かったらD(JC)SD→KD(JC)D〜VVにしたりで結局5ループする
ことはあまりないし。

150 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/11/24(月) 12:36
>>149
,._.,5ループだね

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 14:06
ぶっぱカイ対策キボンヌ

152 名前: ぜろ 投稿日: 2003/11/24(月) 15:58
>151
ぶっぱの人は起き上がりに詐欺とびと足払い重ねられるだけでキツいと思うけど?
気にするほど怖くも無い。立ち回りの方が攻略しがいがある。

というわけで、おれキャラ対策の出番ですね!

とはさすがに言ってらんないので真面目に対策しようか。
体で覚える俺には机上の空論ばかりだが。
さて誰対策から始めようか。おれ、仕切ってくれ。

153 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/11/24(月) 17:01
,._.,
>>151
ぶ  っ  放  し  返  せ


あとカイについては前スレで一応くわしめに書いた。一応。

154 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/11/24(月) 18:01
前スレより。ずらずらと。まぁ当たり前のことしか書いてないかもね。

【カイ】
重さは中量級だが、落下中の食らい判定が上に狭くなり
下に突き出るため重量級っぽく感じる。
このためひき逃げVVがヒットした後は追加が入りにくいのでやめる。
2D>BRも入りにくいのでHSVVで。

・ディッパーへの反撃
先端当てを普通にガードすると遠Sしか間に合わないので
直ガー>(ダッシュ)2D>タイランorHSVVが理想
この反撃はセバーガード後などでも使える。
遠S>立ちHSにならないように落ち着くことがポイント。

・もしライドをぶっぱなされたら
ガード>2DCH>ガン青>BB〜がベスト

・近Sガード後6HSはVVで割り込め!
直ガーしてれば小技でもいい

・相手のガトリングをガードしたら
まず近Sを直ガーするとベスト。この行動のメリットは
その後の6Kに簡単にVVで割り込める、
ダストを出されても割り込める。
カイのダストは近Sから出されると通常技では割り込みにくい上に、
ガードしてもろくな反撃が出来ないのでガマン。
とはいえスタンチャージガード後などに近Sを直ガーするのは
至難なので6Kを落ち着いて直ガーしよう。
その後はVVとぶっきらの逆ニ択。
さらにガトリング後半までガードしたら
立ちHS>スタンか2D>スタンをやってくる場合が多い
その際のGV割り込みは、立ちHSからは連続ガードになるので
HSを直ガーする必要があるが、逆にいえば失敗しても自動的にガードする。
2Dからはスタンを引きつけるタイミングで入力すれば割り込める。
こちらも距離が近ければ連続ガードになる。

・甘い重ねを見逃すな
相手の起き攻めの6HS重ねは、持続の後半を重ねられるとこちらのVVが
ガードまたはスカされてしまう。それ以外の重ねは確実にVVで割り込める。
中央でディッパーを食らった後などが狙い目。

・遠Sor2S>ディッパーはヒット時は連続技になり、
ガード時は青から連携してくる。ここを読んでVVで割り込もう。

・ガンフレに対してジャンプや空ダで有効な反撃がしにくいため
セバーで反撃を目論んでいるやつが多い。
フェイントを中心にしてセバーが来たらダッシュVVで
1段目相殺>ニ段目CHができる。FD仕込まれてたら終(こちらも仕込もう)

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 21:28
鰤のP仕込みのことじゃねーの?
無敵付加

156 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/11/24(月) 22:00
,._.,まあ「鰤の」って時点で違うと思うけど

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 13:02
おれ的体感ダイヤを知りたい
できればコメント付きで

158 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/11/25(火) 17:54
,._.,総合−4

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 18:55
ソルって6:4、4:6が多い気がするけど7:3、3:7つきそうなキャラっているのかな?
とりあえず髭と医者には勝てません・・・

160 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/11/25(火) 19:20
,._.,3:7不利をもしつけるとしたらポチョとジャムじゃない?

161 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/11/25(火) 21:17
,._.,
そういえば>>74氏は来ないのだろうか・・・

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/26(水) 15:13
ファウストどう戦っていいかわからん 誰か教えて

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/26(水) 19:50
俺も医者きつい…
立ちKに詰み気味…6P合わせても勝てないし。しゃがみカウンターとってもブリンガーつながらんし。なによりVVを撃つ位置まで近寄れないから攻める上での選択肢がかなり減らされる…。
対策は、
レレレすからせたらJDでダウンとる
2Pには6Pを当てる
くらいしかわからない…

164 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/11/26(水) 20:11
,._.,ね。立ちKおかしい。
VVはカス当て狙いで打つしかないぽ

165 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/11/26(水) 22:50
,._.,ここでageですよ

166 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/11/27(木) 17:55
,._.,ァ?

167 名前: オレ (OREoowWw) 投稿日: 2003/11/27(木) 18:06
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~  ィ?

168 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/11/27(木) 18:24
>>167
,._.,プ

169 名前: オレ (OREoowWw) 投稿日: 2003/11/27(木) 18:26
.  _, ,_
( ´,_ゝ`)y━・~~~ プッ

170 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/11/27(木) 19:27
⊂⊃
. ,._.,
っていうかね、「対策キボンヌ」よりも「おれ達で考えよう」でいこうZE!

171 名前: オレ (OREoowWw) 投稿日: 2003/11/27(木) 19:43
じゃあまずエディ対策考えようぜ!!( ´,_ゝ`)

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 20:22
終了

173 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/11/27(木) 20:30
⊂⊃
. ,._.,

VV

174 名前: オレ (OREoowWw) 投稿日: 2003/11/27(木) 20:38
じゃあ次はスレイヤー対策しようぜ( ´,_ゝ`)

175 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/11/27(木) 20:39
⊂⊃
. ,._.,

無敵マッパはダッシュぶっきら
あとは・・・・

176 名前: ぜろ 投稿日: 2003/11/27(木) 22:35
エディ対策ね!慣れろ!
何度も殺されて対応できるようにする。ダメージ勝ちするために防御面の強化。
ダムド読んだときはFD張って跳んで逃げる。
自分画端ならぶっきらも狙えるが分身いるから難しい。
迂闊に突っ込むと対応するのが簡単でワンコンボ3割。的絞る。
分身とのコンビネーションは本体攻撃FDで距離を離す。
ゲージが切れるとまず削り殺されるのでゲージ節約を心がける。
相手の実力見て攻め方を考える。25%でも殺せることを忘れず焦らない。

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 22:36
対策になってません

178 名前: ぜろ 投稿日: 2003/11/27(木) 22:58
スレイヤー対策って前スレに書いてあったでしょ?
でも俺も知りたいんだが。みんな無敵付加逃げとか読んだら何してるの?

179 名前: ぜろ 投稿日: 2003/11/27(木) 22:58
>>177
じゃあどんな風に書いたら良いですか?

180 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/11/28(金) 22:09
,._.,ってか対策なんてそんなもんでしょ
エディの立ち回りに一つ一つ対応するなんてソルの性能からしても無理だし、
いままでおれたちは「ピピッ」っときたらVVなりBBなりやってきたんだから。

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/30(日) 13:37
エディ側からするとやっぱ地上戦での遠Sの位置が嫌かな、サブで使ってるからあまり信用できないけど
分身召喚できれば、常時からつっつきを使えば地上からでも押せるけど、本体だけのときはなかなか難しい
ダッシュ2DにはSドリル置けば突進を止められるけど、そこを読まれて低空ダッシュされるのが嫌かな、まあこっちもクソJKがあるんでアレですが
あ〜、あとエディのゲージがないうちはJKに対空VVを推奨しとく、落とされるイメージつけないとダメだろうし
まあ、常にソル側がリスクを負っちゃうのはしょうがないかもね
つか、オレが協力すればエディ攻略出来んじゃねえの?


ところで、

2D(CH)>GF>ほんのちょいダッシュJP>JS>JD>JC>ディレイJK>JD>VV

って運び凄くね?
この前相手を端付近に追い詰めたのにこれで一気に反対側まで持ってかれた
なんつーかDループの特性上、ソル使いってショートダッシュ上手いよな

182 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/11/30(日) 15:31
,._.,
>>181
サンクス

確かにダッシュJPは便利だね

183 名前: ぜろ 投稿日: 2003/11/30(日) 15:42
>>181
すんごい助かる。先生、よろしくお願いします。

で、エディ使ってる人に聞いておきたいんだけど
分身壊れた時攻められるのって地上と空中どっちがきつい?
キツくなる理由とかもお願いしたい。
対戦してて浮遊Kと6Pで抑える、ドリルからの強引な攻めなんかをされるけど
分身なしの時にあわててやる行動とかも聞きたい。
あと単純に狙いたいコンボ、連携なんかも。

184 名前: オレ (OREoowWw) 投稿日: 2003/11/30(日) 17:37
>>181
遠SはBSで。毎回BSやってると読まれてダッシュK>2HSから空コン
に持っていかれるからジャンプや大人しくガードを混ぜる。
後Sドリル置くより2D置いた方がいいと思うぞ

>>183
>分身壊れた時攻められるのって地上と空中どっちがきつい?
正直どっちも変わらないと思う。

>分身なしの時にあわててやる行動とかも聞きたい。
基本は待ちだから慌ててやる行動なんてないな( ´,_ゝ`)

>あと単純に狙いたいコンボ、連携なんかも。
狙いたい連携はやっぱ常時エディ。
空中バックダッシュして距離を離してからエディ召還することが
多いから空中バックダッシュを見たら攻めて見るのがいいと思う。

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/30(日) 19:05
>>オレ
サンクス、さすがは本家。
今度は2D置くようにしてみるけど、これソルのHS(CH)>BB喰らう可能性もあるよね?

やっぱ遠Sの距離はBSで安定か…地上走られるのが嫌でつい手を出しちゃうんだけど、それで事故ることが多いしな
まあ、サブでやってるけど、オレの攻略も役立たせてもらってますよ

つか、エディ強いね。キャラ対策が微妙でもかなり勝ててしまう。


>>ぜろ
あ〜ごめん俺がいれば攻略できるじゃなくて「オレ」がいればって意味ね
所詮サブなんで〜

186 名前: ぜろ 投稿日: 2003/12/02(火) 02:08
>>オレ
ありがと。参考にさせて貰うわ。
んで立ち合いなんやけどね。
慌てさせたいんだが、ソルにやられて慌てる行動なんてないかな。
ソル対策がかなり出来てると分身連携の組み立て厳しいのよね。
こんなゲージのため方された、こんな行動はJK出し難い、とか無い?

>>185
いや俺の勘違いやし。こっちこそ。
サブでも色んな考え方あるし問題なし。

187 名前: ぜろ 投稿日: 2003/12/02(火) 02:19
ところで2HSを相手のけん制の間合い外で6Pと違った使い方できるんちゃう?
一点読みなら使える方だと思うんだが、コレ遠距離で使えんやろか?リスク大きいけど。
2HSカウンターてBB確定?見込みダメージどれくらいなんだ?
ドあつかまし過ぎるが頼む…できないんだよゲセンじゃ…
さすがにCPU戦限界あるわ。受身の可、不可とかわからんし。

188 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/02(火) 16:42
,._.,
>>187
リスクでかい、BB不安定、6Pより潰せない

ちなみに「ソルにやられて慌てる行動」は全キャラ共通で
ダッシュVV。これしかない。
JKもVV。間違い無い。

189 名前: ぜろ 投稿日: 2003/12/03(水) 03:17
>>おれ
確かに6Pの方が潰すけど、姿勢低い技に対して、
例えばカイとロボカイのディッパーと2K?とか潰せんかな?
でもBB不安定とかはキツいな。2HS狙いは見込みダメージあっての行動だし。
やっぱVVか。VVにつきるか。うーむ。
しかしVV以外でもプレッシャーかけないとやってけねー。ジャムとか。

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 18:59
ダストからDループいくのむずかしい
コツとかない?

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 19:08
ダスト>レバー上押しっぱなしJD>レバーニュートラルJD>JDが
当たったのを見た瞬間レバー96で空中ダッシュ>下降したのを見た瞬間JD
着地〜って感じだったと思う

192 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/03(水) 20:45
,._.,無理にループにいく必要ないと思うけど

193 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/03(水) 21:05
,._.,いつのまにかPC動画が!!!!


3本目
,._.,ポカーン

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 21:28
PC対毬藻の動画だけどさ
2本目のぶっきら>裏周りHS>DD>着地>D>着地>相手の受身に立ちK〜って
単なるループミスなのか狙ったのかどっちなんだろう

あとダストからのDループは
D>ホーミングジャンプFD〜ちょっと待ってD>空中ダッシュD>着地〜でも行けたと思う
ダメージは>>191のより低くなるけどね

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 22:44
>>194
あれは全部バースト読みかと。

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/04(木) 01:12
俺はD>一瞬FDの後JD>低空ダッシュD>着地〜 でやってる。
簡単だからまずミスらねーし。

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/04(木) 01:35
それ>>194のと何が違うの?

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/04(木) 01:40
>>196
ごめん、全然前のレスを見てなかった…
全く一緒です 吊ってきます…

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/04(木) 02:01
Dループ

・ダメージがでかい
・打撃と投げ、どちらからでも移行可能
・叩き落しさえ決めれば端ダウンを奪える
・始動技が多い方
・ノーゲージ
・多少端から離れていても運びつつループを決める手段がある
・ゲージをある程度回収できる

(・∀・)こうやって書くと恐ろしく危険なコンボに見えるよ〜

200 名前: オレ (OREoowWw) 投稿日: 2003/12/04(木) 06:01
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 200ゲットしていいか?

201 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/06(土) 17:52
,._.,今作低空SVVやりにくくなってるよな
まあ使わないけど

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 20:19
確かにやりにくい、下手なだけかほとんどHJSに( ̄ ̄;)

203 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/06(土) 22:30
,._.,たぶんジャンプするまで長くなったのと
空中SVVの高度制限も調節されたのかも

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 21:00
>>おれ
Zなんてやってないでガチャフォースやれよ(・∀・)

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 22:17
エディの足払いに立HSでしゃがみカウンターとってもBB繋がらないよ。

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/09(火) 00:53
立ちHS(CH)>GF青>BB>〜

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/09(火) 02:06
ポチョ対策希望

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/09(火) 03:45
BB青

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/09(火) 18:41
>>207
立ちHS(CH確認)→低空ダッシュS〜
が特に重要。歩き回って、相手の牽制を先出しで潰すようにHSを振る。
詳しく調べてないからわからないけどポチョに対しての起き攻めに、
前J→JHS(2段目のみ)→低空ダッシュ〜
がかなり使える。バクステを(たぶん)狩れるし揺さぶりにもなる。
俺もポチョにはかなり悩まされたけど、これで普通に戦えるようになったよ。

210 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/09(火) 19:56
,._.,ガトリングからはフェイントせよ

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/10(水) 01:14
>209
起き攻めの詳細を希望

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/10(水) 02:35
誰か医者対策を。立ちKやら遠Sやらリーチが長すぎる。

後、エディの2S強すぎないか?トレーニングで永遠と2Sやらせて試してみたけど地上系の技で返せるものが見つからん。
負けるか相殺のどっちかってところだな。とは言っても念入りに調べてないんで嘘かも知れないが。

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/10(水) 11:47
JHSの後半部分を高めで当てると、着地前に硬直が解けて
低空ダッシュなり2段Jが出来るってやつだろう。

214 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/10(水) 11:59
,._.,
医者の立ちKはダッシュでくぐれる

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/10(水) 12:47
>>211
>>213が全てを語ってくれてる。JHS2段目が当たってる(ガードされてる)時とバクステ等ですかされた時とで空中ダッシュできるタイミングが異なるからそれに注意。
この起き攻めは他の背の高いキャラにもできるのでクレア式起き攻めに混ぜて不意をつくことが可能…かも

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/11(木) 20:00
なぜクレア式なんて名前が…

217 名前: ぜろ 投稿日: 2003/12/11(木) 20:49
>>216
めずらしいけど驚かれるのは悲しいことだ…
正直!…俺も驚いたが

ところで対ロボなんだがみんなどうなの?
キャラ的にはまだ攻めやすいと思うが、俺はかなり辛くて攻めあぐねてるんだけどね。
2SとHSがキーかなと思うけど。これだって感じの攻めが無いのが辛い。
あとロボに詐欺とび使ってる?控えてる?

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/11(木) 21:26
詐欺とび使ってる。

219 名前: ぜろ 投稿日: 2003/12/12(金) 00:29
>>218
慣れたら安定する?俺ロボに詐欺とびあんまり安定しないんだわ。
フレーム的には厳しいらしいけど安定するなら続けてみようと思って。
サンクス。

220 名前: しーぽん(・∀・) (UEnysG0g) 投稿日: 2003/12/12(金) 02:49
         ,.. -r‐ '''''' ー- .,
       /  r` ''"" ''ー.、`ヽ\
      ,.' "´ ,.、     ヽ ヽ ヽゞ'ン"7ヽ
.     /   rヽ  i 、  ',.  ',  !l /  i
.     ,' .i  ! l.  ヽ. i'、ヾ、. ',、 i ヾr,-r '
.    ,',l .! !!.!-  ヽ',_ヽ!'、 l ', .!  l .| |
   /' .! |、!.ゝ',ニヽ 'ヾ‐:、ヾ!. ',l'r‐<. | |
     ',!`!.! .i':;;::!   i':;;:::! !  ) ノ .| |
       | ヽヾ‐'  ヾ‐' '  ,.ー'   ! !
.        i' 、   __   ,_ '´     .! !
.        | l `7''i ーir '" .〃ヽ.    | |
      ∧
/ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   私、昔はソル使いだったぞー

221 名前: 厨房チップ (O3cGaVrk) 投稿日: 2003/12/12(金) 14:51
       ミツハツ                  
       ( `Д´)ノ  
        (#V#)  挨拶にきました。                
       ││   漏れのスレもみにきてくだせぇ。
             できればソルがチップにされて嫌な行動とか
              書いてくれると嬉しいです。

222 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/12(金) 15:04
,._.,豪快に222ゲット

>>221よろしく

>>223プ

223 名前: k (exYetEEg) 投稿日: 2003/12/12(金) 17:10
ソルの起き攻めってどうすればいいの?
ポチョで立ちk重ねてもライオットされるし、6kも完全に重なるわけじゃないからやはりライオット。
バクステおよびライオット潰しの遅らせハンマーも青される。

いったい何が効果的なんだ・・

224 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/12(金) 17:14
,._.,立ちHSでライオットにカウンターとれそうな妄想

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 17:16
ぶっきらからのDループが安定しない

226 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/12(金) 17:19
,._.,
>>225
肩の力を抜けばたやすくできること多し。

227 名前: k (exYetEEg) 投稿日: 2003/12/12(金) 17:32
>>224
いや、実は、画面はしに向かって飛んでる時ってカウンターにならないんだよ。
でも潰したら潰したでヒート入りそう。お互い勉強になった・・・かも

228 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/12(金) 17:37
,._.,そりゃそうか、CHしたら逃げ技にならんか

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 17:40
あんじに勝てん

230 名前: ぜろ 投稿日: 2003/12/12(金) 20:37
>>229
アンジ勝てんて言ってる人は多分アンジ戦の駆け引きわかってないと思う。
戦ってても気づきにくい。使ってるとわかると思うけど。
アンジは読んだらどんな攻撃に対してでも反撃できるんで
それを考えて行動すると戦いやすいよ。
ダメージ効率で勝負。ソルは起き攻め回避にGVとライオットがあるしね。

231 名前: k (exYetEEg) 投稿日: 2003/12/12(金) 21:08
トレーニングやってて気づいたけどポチョの立ちHSはライオットでよけられ易くない?

232 名前: しーぽん(・∀・) (UEnysG0g) 投稿日: 2003/12/13(土) 01:53
         ,.. -r‐ '''''' ー- .,
       /  r` ''"" ''ー.、`ヽ\
      ,.' "´ ,.、     ヽ ヽ ヽゞ'ン"7ヽ
.     /   rヽ  i 、  ',.  ',  !l /  i
.     ,' .i  ! l.  ヽ. i'、ヾ、. ',、 i ヾr,-r '
.    ,',l .! !!.!-  ヽ',_ヽ!'、 l ', .!  l .| |
   /' .! |、!.ゝ',ニヽ 'ヾ‐:、ヾ!. ',l'r‐<. | |
     ',!`!.! .i':;;::!   i':;;:::! !  ) ノ .| |
       | ヽヾ‐'  ヾ‐' '  ,.ー'   ! !
.        i' 、   __   ,_ '´     .! !
.        | l `7''i ーir '" .〃ヽ.    | |
      ∧
/ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      みんなイスカちゃんとやるのかなー?

233 名前: 厨房チップ (O3cGaVrk) 投稿日: 2003/12/13(土) 02:24
       ミツハツ                  
       ( `Д´)ノ チップ激しくシショりそう。
        (#V#)                   
       ││

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/13(土) 02:48
下がりすぎ。age

235 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/13(土) 08:29
,._.,技の持続がちゃんと重なってればよけられることはないかと

236 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/14(日) 09:29
,._.,リバサライオット使ってる人多いのか・・・
うちらではほとんどVVうつかうたないかだけどね

237 名前: k (exYetEEg) 投稿日: 2003/12/14(日) 11:03
逆説的に質問。リバサライオットが使えないと心理的に思ってしまう要因は何?
・青で隙軽減
・相手に起き攻めがしにくいと印象付けれる(それを見越した起き攻めをしなければならない)

ポチョ側から見てもこんな感じなんだけど、俺のレベル低い?

238 名前: ぜろ 投稿日: 2003/12/14(日) 11:59
俺もVV出す出さんの展開。
ライオットって疾攻め回避ぐらいにしか使ってなかったけど。
直接的な嫌がらせにはならないかも知れんけど強いかもね。
どの技に対して使うか悩むところ。俺はポチョ相手には出し難いけど。
6HSでガツンとやられそう。

239 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/14(日) 12:37
,._.,なんかね〜引いてるって感じがヤダ
もーね、「常に」逆ニ択がいい。

まぁ冷静にRS青出せるほうがレベル高いとは思う。

240 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/14(日) 12:56
,._.,ソルはリバサ技豊富だから
被起き攻めの時の研究する価値あるかもね

241 名前: ぜろ 投稿日: 2003/12/14(日) 15:09
ところでポチョの話で出てたJHSなんだけど
JHSの2段目持続当ててJPとかJKがキャラによっては出せるのね。しらなんだ。
ところでクレア式ってもしかしてバクステ対策?だったら俺バカだわ。

242 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/14(日) 16:56
,._.,>>241

>>142参照
中下段二択に投げと打撃を織り交ぜたようなの

243 名前: ぜろ 投稿日: 2003/12/14(日) 21:02
>>おれ
あってたわ。バカは免れたようだ。
バクステ引っ掛けるタイミングで使うと詐欺とびにできんが
詐欺とびなしで使うとおもしろいかも。6HS重ねのことね。

244 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/15(月) 14:38
,._.,
昔の、密着ガン青>ぶっきら
という連携を強化改良したものを考案。



密着ガンフレフェイント>ぶっきら

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 14:57
ダウン追い打ち2Kを受け身とらないヤシには
追い打ち2K→ガンフレフェイク→6P〜
を極稀に使う。結構カウンターヒットする。これを見せておけば、フェイク→ぶっきらがかなり決まりやすい。
まあ使わんけど

246 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/15(月) 15:02
,._.,
ダウン追い討ち自体まったく使いませんが

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 15:28
カイ対策希望

248 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/15(月) 16:32
,._.,
比較的実戦的な気絶コンボを考案。

ガードバランスを90位溜めて、逃げる相手を空中投げ(気絶値1,5倍+CHの2,0倍)。
するとまだGBが点滅しているので6HSをいれる(これも気絶値1,5倍+CHの2,0倍)。
この後BBからDループにもっていくと、気絶耐久値60以下のキャラは高確率で気絶。


って全然実戦的じゃねー。

6HSの後キャンセルドラインから気絶値2,0倍のHSVV決めにいく手もある。
それをRCしてもう一回HSVVとか・・・・
ゲージ使うしDループにいったほうが気絶させやすい。

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 17:49
ファフツカエーヨ

250 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/15(月) 18:23
,._.,
GB溜める手段としては、既出の
詐欺跳びJS>着地立ちHS>ガン青>(ダッシュP>立ちHS>ガン青)×n
暴れ潰しにもなってる

251 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/15(月) 20:52
830 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 20:02 [ PqfmPPRY ]

ぶっきら>2HSで拾った後、JC後にレバーを前に入れながらS+HS。
相手がバーストすれば空投げが出て、使わなければそのままSからコンボ。


831 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 20:09 [ i3JdKCh. ]

いい流れだな。


832 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 20:25 [ TACiWvuw ]

じゃあ漏れの実践できてない脳内ネタを
2HSの後J>S>S〜 が基本だと思うが、ジャンプ後にレバー4方向に入れながらP>Sと
繋げる。2HS後にバースト狙うのが結構多いので2HSヒット後にすぐバースト使われたら
JPがスカってガードが間に合う。しなければP>S>JCS>VVで。端では意地でもDルプ狙いにいった方が
いいかもしれないが、これで妥協して再度起き攻めに行くのもアリ。


,._.,イタダキー

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 21:23
ディズィーの立ち回りと起き攻めがマジできついので攻略お願いします

253 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 21:51
表の832でつ。
役に立ちますたか。おれたんソル攻略がむばって

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 22:02
立HS立ちカウンターから低空ダッシュ攻撃は全キャラいける?

255 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/15(月) 22:59
,._.,
>>254
>>15

256 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/15(月) 23:31
>>252
,._.,とにかく走ってオプション出させるな。
出されたらVVとぶっきらでかまわず攻めろ。
空中ダッシュやらで逃げられろときの相手のJHSは6PとかVVで対抗。
どうしても距離離されてオプション出されたら、
ジャンプ昇りJP連打するとオプション消しつつ空中ダッシュも止められることが多い。
被起き攻め時は、相手の起き攻めをある程度知っておけば見切り易いのが多い。
ガトリングガードしたら集中して、明かりにはGVで確実に反撃、
話し相手にはどうしようもないから、ダッシュからVVとぶっきらで。

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/16(火) 02:08
おれさんはホームどこよ?

258 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/16(火) 12:36
,._.,パラダイス

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/16(火) 16:56
おれっていくつなの?

260 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/16(火) 17:46
,._.,18

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/16(火) 18:39
200 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/16(火) 18:36

200


おれ必死だな( ´,_ゝ`)

262 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/16(火) 18:43
,._.,うん

263 名前: オレ (OREoowWw) 投稿日: 2003/12/16(火) 19:07
.  _, ,_
(#´_ゝ`)y━・~~~

264 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/16(火) 19:15
_, ,_
,._.,

265 名前: オレ (OREoowWw) 投稿日: 2003/12/16(火) 19:57
  _, ,_
(#゚,_ゝ゚)y━・~~~

266 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/16(火) 20:10
_, ,_
,o_o,

267 名前: オレ (OREoowWw) 投稿日: 2003/12/16(火) 20:16
   _, ,_
(#○,_ゝ○)y━・~~~

268 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/16(火) 20:19
_, ,_
,o_o,
無益な事させんな

269 名前: オレ (OREoowWw) 投稿日: 2003/12/16(火) 20:27
   _, ,_
(#◎,_ゝ◎)y━・~~~
そうだなw

270 名前: 厨房チップ (O3cGaVrk) 投稿日: 2003/12/16(火) 22:18
 ミツハツ                  
       ( `Д´)ノ怖いよオレおれ

271 名前: ぜろ 投稿日: 2003/12/16(火) 22:47
最近このスレと厨房チプスレ見て和んでるんですが。

ところでブッパソル相手の時、俺もブッパになっちまうんだが
なんかいい心構え無い?なんかねーVV見ると俺もVVしたくなる。
コンボ精度良くてもブッパに負けるのは読み負けってことで納得していいか?
読み負けするにしても次に生きる嫌がらせなんかないかね?

272 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/16(火) 23:24
_, ,_
,o_o,

>>271
ガード後の確実な反撃で「こいつ・・・・ただのぶっぱじゃねぇ!」
って思わせる。
叩き落し出したら、6HS空中CH>BB>Dループ
出さなかったら、着地に立ちK>HS>ガン青>BB>Dループ

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 03:29
6 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/16(火) 21:51

パンツ


9 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/16(火) 23:30

パンツ


10 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/16(火) 23:36

パンツ



おれ必死杉age( ´,_ゝ`)

274 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/17(水) 10:42
,._.,まぁな

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 19:25
叩き落し出すとカウンターになるんだ?立ちKって底補正があるんじゃないの?
つーかアクセル対策教えてー?

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 02:41
???

277 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/18(木) 17:13
,._.,まぁおれは6HSを無理に対空に使う必要はないと思うよ
なんか上に判定が出てる間の持続が短いから
たとえその遅い発生をカバーできる反応があっても
信頼性に欠けると思った

278 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/18(木) 21:00
【キャラ】:【根性値】:【防御係数】:【攻撃力30の技を何回くらって死んだか】
スレ  : 2 : 0,94 : 18回
イノ   : 1 :1,125 : 16回
ザッパ : 2 : 1,00 : 16回
ブリ   : 0 : 1,16 : 15回
ソル  : 1 : 1,00 : 17回
カイ   : 2 : 1,06 : 17回
メイ   : 3 : 1,13 : 17回
ミリア  : 3 : 1,44 : 14回
エディ : 0 : 1,13 : 16回
ポチョ : 4 : 0,75 : 21回
チップ : 4 : 1,61 : 14回
医者  : 0 : 1,00 : 17回
梅    : 4 : 1,38 : 15回
ジャム : 3 : 1,13 : 17回
ジョニ  : 4 : 1,00 : 18回
アク   : 1 : 1,13 : 16回
アンジ : 5 : 1,13 : 18回
ヴェノ  : 1 : 1,00 : 17回
テスタ  : 0 : 1,00 : 17回
デズ   : 1 : 1,13 : 16回
ロボカイ: 0 : 0,78 : 19カイ

・体力が少なくなった時に【根性値】が高いほど、防御力の上がり具合が大きい
・【防御係数】が低いほど受けるダメージが少ない

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 22:10
a-choに鷹ソル動画があがってるよ
相手のエディゲージがないときにドラインは戦法としてアリだなと思った

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 22:40
オレは無しと思うがな
間合いが近いならアリかもしれんが、離れてたら潜りで糸冬
浮遊されても嫌だし

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 23:34
610 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 20:37 [ 8LrGZwnY ]

エディにはヴォルカ連発が合理的age!
確かにJKうざいし。


611 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 20:43 [ daVD2fb. ]

やっぱ慣性付きヴォルカ当てるといいな


612 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 21:05 [ weqBxzGE ]

ネモ相変わらずガードかたすぎだって。
鷹の戦い方(・∀・)イイ!。


613 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 21:08 [ J7/7n3u6 ]

戦法としては有りかもしれないけど
やられてるほうはぶち切れ寸前じゃね?


614 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 21:37 [ MfxXlvV6 ]

そういうゲームだから仕方ない。


615 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 21:54 [ LUMUbyJ6 ]

嫌がられる攻撃が強いからしゃあない


616 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 21:55 [ t6NrqjqQ ]

ヴォルカニックヴァイパー!ヴォルカニックヴァイパー!ヴォルカニックヴァイ(略


617 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 21:57 [ 8LrGZwnY ]

だって、そうでもしないとエディ戦はツライやん。
しっかりエディゲージがない時にやってるのがミソ。
連続技が痛くない時にやる。これ基本。
エディに普通に戦う方がぶちきれそうになるっての。

282 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 00:10
JKにVV決めにいくのは当然だよな。
つかJKみたいな糞技使っといてぶち切れも何もねーだろと。
当然VVも糞技だがな。

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 04:03
体力ゲージ少ないときにドラインからGF連発で削り殺されるとキレそうになるね
ドラインGFは強いと思う、結構マジで

284 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/19(金) 12:15
,._.,動画見た。面白かった。

285 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 13:16
何出しゃばってほかのスレに書き込みしてるの?調子のりすぎ

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 13:22
削除依頼まだ?こんな構って君のスレいらなぇよ。マジで

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 14:34
ギルティ関係のスレ荒れすぎ。

288 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 14:38
はよ削除してください

289 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/19(金) 15:07
,._.,次の標的はおれか

290 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 15:12
出しゃばんな糞コテがなんでもいいから削除してきださい

291 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 15:23
糞コテにレス(餌)をあたえないでください。 ↓ 構ってじえん君のじえんをお楽しみください

292 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 20:39
いっぱい叩き文があると一人しかいねーのに、複数おれ嫌いがいるみたいに見えるね

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/20(土) 01:08
おれがなんかやったの?
ネタスレならどこに書き込んでもいいんじゃない?

なんつーか、裏の住人も心が狭くなったよな

>>おれ
まー、コテ使ってる限りこういうことは絶対あるからあんまり気にすんなよ。
それよりソルの2Dがうざいんで消去してくれ

294 名前: オレ (OREoowWw) 投稿日: 2003/12/20(土) 06:04
それよりソルのJDがうざいんで消去してくれ

295 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/20(土) 07:56
ソルの声をさくj

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/20(土) 08:52
自演乙。キモイんではやく削除してね☆

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/20(土) 09:05
自作自演援護スレはここか。

298 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/20(土) 09:06
自演房糞コテ晒しage

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/20(土) 09:20
荒らしは次のターゲットおれスレか。
荒らしはよ消えろ

300 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/20(土) 09:35
まあ300


おは

301 名前: k (exYetEEg) 投稿日: 2003/12/20(土) 10:38
このスレが荒らされる意味が分からないわけだが。

302 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/20(土) 10:57
,._.,ソルから2DとJDと声とったら何が残るというんだ!

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/20(土) 12:57
JHSとガンフレがあるじゃないか

304 名前: オレ (OREoowWw) 投稿日: 2003/12/20(土) 13:47
>>302
VV

305 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/20(土) 18:17
,._.,ぜろが言ってた2HS暴れ潰し使えるかもしれない!

まぁちょっと考えればわかるんだけど、
2HSからジャンプモーションキャンセル(2369)で必殺技を出す。
こうすることで
・簡単にカウンターヒット確認できる。
・キャンセルタイミングを任意に調節できるから
BBが全キャラ確定になって、ガンフレが
メイ、梅、デズ、ミリ、ジャム、ブリ以外に入る。

BBの場合打点の関係でBB×2はやりにくくなるけど。

306 名前: ぜろ 投稿日: 2003/12/21(日) 13:25
お、採用ですか!
当てなかったらスキ大きいから距離で考えないと大変なことになるけど。
この辺から考えてもけん制つぶしには使い難いよな。
でもこれで的絞った時は使えるようになったね。いいんでない?

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/22(月) 15:32
イスカってDループできるか?
なんかできないんだけど俺だけ?

308 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/22(月) 15:48
1ループ目できたからたぶんできるんじゃないかな

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/22(月) 15:56
邪魔されるからさっさと締めたほうがいいと思う。

あんまやりこむ気にはなれんわ。誘われたらするくらい

310 名前: 307 投稿日: 2003/12/22(月) 21:47
そうかやっぱ俺が下手糞なだけだったんだな
家庭用で練習するか
カードの絵柄何だった?
俺ブリジットでマジ鬱



それと対アクセルはどう立ち回ってる?
できれば詳しくおしえてほしい

311 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/23(火) 00:09
カードは買ってない

アクセルはダッシュぶっきら中心にやる。
ダッシュで立ちP空ぶらせて思わずガードしたところに決まったり、当身も掴める。
こっちの立ちKは2Kに負けやすいから、2択時の打撃の選択肢は2Kか弁天も潰せるVV。

これくらいしか言えないわゴメン

312 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/23(火) 01:08
>しゃがみのPPやPKから青ガンで暴れ潰し。

これが暴れ潰しになるのか……

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/23(火) 11:05
青ガンの後即ガードでカウンターでも取れるのか…?
少なくともしゃがみK(立?)からじゃムリダトオモタ

314 名前: ぜろ 投稿日: 2003/12/23(火) 14:51
いくらなんでも暴れ潰しと言うのは無理があるんじゃない?
俺は相打ち狙いなら使わんことも無いけど。相手の死に際とかね。
展開は早い気がする。ガン青間に合わずに両者カウンターでこっちはコンボとか。

ところで
近S>JC低空HSVV>JD(着地)>ファフ>ループとか〜
これってコンボになってる?見た目はおもしろいのよ。
まあ補正かかるんだけど。たまに変なコンボしたくなるわけで。

315 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/23(火) 21:16
いや……ギリギリ暴れ潰しになってる!

ガン青のFRCは14,15Fだから、そのあとガードしとけば
最大で隙間6Fだが立ちP>6HS(発生13F)と同じような
使い方ができるんじゃない?

さすがウメ!

316 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/23(火) 21:20
>>314
できるんじゃないのかな
ソルは受身できない系の技多いからテキトーにやれば作れるよ

あとHSVVロマキャンだよね

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/24(水) 00:59
目の前でガンフレだされたら暴れたくなる…のかもな
ヴェノムのシューティング関連の対策っぽい立ち回りプリーズ

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/24(水) 11:24
詐欺とびってどうゆう時につかえばいいんだ?

319 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/24(水) 11:38
起き攻め

320 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/24(水) 12:27
アニータ氏動画見て思いついたんだけど

2D先端ガード>BB
ここで相手は当然「立ちガードして投げで反撃」って考える

>そしてBB青>裏に着地
ここで「なに!?青!?しかも裏まわり!!」

>ぶっきら

ってのどうよ

321 名前: ぜろ 投稿日: 2003/12/24(水) 12:37
>>おれ
すまん書き忘れた。一段目RCね。
あと地元では相手が相当テンパってないとBB、BRは空中投げか空中ガードされる。
でもBB青おもしろいかもね。
ところで前に書いたGF青からBB青の起き攻めずらし押しでBB出すと
かなりおもしろいね。どっか使いどころねーかな?

322 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/24(水) 12:50
>>321
連携の使い分けできてないんじゃない?
それでもまず間違いなく返されるんなら相当レベル高いか…

323 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/24(水) 12:53
アニータソルスレ住人は弱いって言ってるけど
おれはどう思うよ?

324 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/24(水) 13:38
別にいいんじゃないの
アチョーであそこまでくるのは相当強いんでしょ

ただJK対空じゃなくてJPにすべきだとは思う

325 名前: ぜろ 投稿日: 2003/12/24(水) 14:52
>>おれ
一応跳ぶ選択肢中心で色々振ってる。まー跳びにくくさせるけど。
それでもキャンセルでBB出すとなるとかなり無理そうだ。
間違いなくってこた無いけど、見てからってのもあり得るし。

俺アニータ強い派。わりと、ね。連勝しにくい相手は強いと思う。

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/25(木) 10:06
最近このスレを発見したんですが、こんだけまたーりしてるソルスレ初めてですわ
すごく参考になってるんでがんばってください^^>コテハンの方々

327 名前: ぜろ 投稿日: 2003/12/25(木) 12:58
相手が画面端の時の起き攻めで
ダッシュK>2HS確認ガンフレ青orDループ
ってバクステと遅めの暴れに強いと思うんだけど、どーよ?
暴れは大概しゃがみだしガードされてもガンフレ青で跳べないと思うんだが。
K6Pでバクステされてた、っていうのは防げると思うけど。
できる人はK>(確認)S>6PorDループでもキャラによってはいいかも。

328 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/25(木) 13:57
いいと思うけど「遅めの」暴れじゃないとだめだね
基本的に一回の打撃で暴れ潰しとバクステ潰しを両立させるのは難しいと思うから

329 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/25(木) 14:31
ge-senn ittekuru

330 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/25(木) 20:07
みんなもっとJP対空使おうよ!
見返りも性能も立ちKよりいいぞ

331 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/25(木) 20:19
イスカでソルのHS色カッコイイナ

332 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/25(木) 20:22
どんな色だっけ

333 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/25(木) 20:23
333

334 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/25(木) 20:32
で、みなさんはリロでどの色使ってるのよ

おれはスタート

335 名前: ぜろ 投稿日: 2003/12/25(木) 22:50
最速で暴れる奴はそんなに怖く無いなー。
50%見てくる相手もそれはそれでやりやすいし。
ジョニーの最速暴れは嫌いだけどな!
それでも選択肢としては高性能だと思う。

ところでカイとロボカイに使ってんだけど
K>近S>2D>VV2段目RC後すぐD>降りD>Dループ
これって降りDのあとのDつながってんのかな?
微妙なんで調べてくれるとありがたい。
ちなみに俺はHSカラーね。よく見る。

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/26(金) 05:20
Dカラー(日焼けソル)。
無印のHSカラー、Dカラー格好良かったなぁ、復活しないかな

337 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/26(金) 07:16
だって遅めの暴れは極端な話ぶっきらで吸えるんだよ

338 名前: ぜろ 投稿日: 2003/12/26(金) 08:56
そう言ったらバクステでぶっきら避けられる気もするけど?
GB貯まるし良いプレッシャーになると思う。
まあ極端な話って以上確かにその通り。

ところでソル使ってて辛いのが、「たまに」FD使ってくる人なんだけど。
微妙に開いた距離で暴れられると辛くない?
GF青使えばかなり簡単だが入り込めないんよね…
かなり遠くで2Pとかで暴れられたら何やってる?2D?6P?

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/26(金) 10:37
>おれさん
JP対空ってどういう時に使えばいいですかね?
自分でも使いたいんですが、たいがい相手のジャンプ攻撃に負けるんです;;
反応が遅くて出すのが遅いってだけなのか、それとも読みでばら撒いたりするんですかね?

あと立ちKより見返りがいいってのはダッシュジャンプした場合ですよね?
空中コンボから端までいけて起き攻めができる、と。
ほかになんかあったら教えてくださいm(__)m

340 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/26(金) 10:52
俺もD色「PCソル」にあこがれてます(S色ソルってやってる人いねぇよな)
あんなに強くは無理だろうけどな

VV最近全然ぶっぱさないようになったし
なんとか対戦でも勝ってる
でも昇竜コマンド下手糞になってDループの最後のVVがなかなかできないようになった
なんかコツとかあったら教えてください

それとVVはぶっぱしないとソルきついですか?

341 名前: 340 投稿日: 2003/12/26(金) 10:56
それとイスカのHS色はノーマルの赤のとこが青になっただけ

俺イスカはHS色にしてる

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/26(金) 11:12
>>340
63236

343 名前: ぜろ 投稿日: 2003/12/26(金) 11:24
おれじゃないけど丁度いいからレスを

>>339
俺は主にばら撒き。JP×2かJPJSがメイン。
JPJSを素早く入力するとJS出ない。ヒットすると出るよ。
立ちKより〜って話は多分思ってる通りだと思うよ?
俺は立ちKよりループに行きやすいと思う。

>>340
俺は何でも下手クソなのでそうゆうミス多い。んで、解消法は力まないこと。
締めでJKJD>JSJD>VVってのとかは、大概二段ジャンプのあとに
レバーがニュートラルに戻ってない。二段ジャンプのあとのJSJDで
レバー離すの意識するといいと思う。私見。

あとVVぶっ放しは読めてるならどんどん使っていいと思うよ。
VVは自分で決めるのが一番。使って勝てるなら使ったらいいし。
はずした時のリスクとか考えたら使い難いけど、当てたらプレッシャーにもなる。
RCでダメージも取れるし。PCさんはリスク面を重要視してああなってるわけで。
防御面が良くなってくるとVVは減るもの。キツいって言うよりVVはラクチン。
ちなみに俺はぶっ放します。勘で。毎回じゃないよ?
勘って言っても色々なものに裏打ちされてるわけだけど。
テンパると本当にぶっ放すから弱いんだけどね俺。
VVを上手く使いこなせるとウメみたいに恐れられるみたい。

あとはおれに任せた。

344 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/26(金) 13:43
>>335
カイにはRC後の昇りDを最速で出せばできた

ロボカイにはHSVV2段目RC>ひきつけくだりD>ダッシュJD〜
を確認。重いために>>11にあるやつをガトリング始動にしても可能ってことかと

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/26(金) 13:55
PCと乱レボなんであんなに何回も優勝できるんだろな
動画みてもどこが強いかわからないし

346 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/26(金) 13:58
>>335
それはどういう時のFD?
攻めてるときか、刺し合いのときか

347 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/26(金) 14:05
>>339
まぁそう。
立ちKのようにとっさの対空として出すと潰される事が多い

見返りのほうではダッシュJPS>JCDD>Dループがかなりおいしい

348 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/26(金) 23:30
そのS>JCDDってやってみたができんかった。
コツを教えてくれないか?

349 名前: ぜろ 投稿日: 2003/12/26(金) 23:59
>>348
もし間違ってなかったらなんだけど
JPJS>JC昇りJD降りJDよ?高さでヒットは曖昧になるし。
ダッシュ慣性つけてJC最速JDが出せれば当たる。

>>おれ
FDの話は338のやつ?
あれはこっちの起き攻めの打撃に対してのFDね。
2P2K(2S)の後ダッシュして攻めれんのよ。
FDされてKS6P(FD否確認)で6P当たらんとかね。
こんな時の苦手な距離が2D当たらず前に出たら打撃食らうって感じの距離。
なんか上手く動きにくくさせる選択肢たてんと今は苦手だわ。
KSでFD確認してHSとか使ったら変わるかな?
RC使わん行動でなんかあったら意見聞かせて欲しいねんけど。

今書いてて思ったけど、2P2KをFDされた時6P出してたら強いかな?
俺確認してしか6Pあんま使わないんだけど…
近距離の差し合いで6P使ってる人と書いたら意見聞きたい。

350 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/27(土) 00:30
>>349
二択に読み負けたんだからしょうがないかと
それでも攻め続けたいなら
2K>6P>ガン青を決め打ちしておくとよいかと

351 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/27(土) 00:37
ああ、RC使わない行動か…
ならダッシュ2K>近Sでヒット確認>ヒット6Porガード2S
でFDされてたら2Sの先端が届くと思うから
そこからその暴れ潰しに移ってはどうだろうか

352 名前: おれ親衛隊 投稿日: 2003/12/27(土) 10:54
このスレで池沼と雑談は不可ですか?
最近オレスレの伸びが早くて僕は何故か悔しいです

353 名前: オレ (OREoowWw) 投稿日: 2003/12/27(土) 10:59
^^

354 名前: おれ親衛隊 投稿日: 2003/12/27(土) 11:53
許してくださってありがとうございます^^
僕の一生をおれスレに賭ける事を誓います

355 名前: おれ親衛隊 投稿日: 2003/12/27(土) 11:54
破壊活動開始!!!!!!!

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/27(土) 12:51
>>353はオレだって

357 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/27(土) 13:50
,._.,破壊かよ

358 名前: ぜろ 投稿日: 2003/12/27(土) 14:19
>>おれ
335のコンボありがとーな。礼言うの忘れてた。失礼。
2S先端ヒット後最速ダッシュでも距離が微妙なんだよな。
強引に攻め込もうと考えてるから微妙って話なんだが。
おれの言ってる連携試してみるわ。使えそう。
まぁ他にもFDされた時のこと考えて先になんか手ぇ打っとくわ。

359 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/28(日) 15:08
.

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/28(日) 17:47
ソルスレで話題になってる慣性BB、完成BBって何?

361 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/28(日) 18:49
>>360
バンディットブリンガーにダッシュ慣性を付けることにより
驚異的な突進力を得、とそれに伴う恐怖を植え付けることで
相手を戦闘不能に陥らせる禁断の技。しかしながら、この技の体得には
言語を絶する修行が必要であり、両手指筋を断絶し、社会復帰できなくなる者が
続出したため、現在この技の使用は当局により厳しく禁止されている。

「完成」BBとは、当局の監視を逃れるためにソル使いが作り出した造語であり、
実際には慣性BBと同値である。現在「完成」BBも禁止にするための法案が衆議院で審議中。
当然ながらその後「歓声」BBやら「感性」BBが登場するのは時間の問題であり、
石渡氏も危惧している。

362 名前: 桂 (exYetEEg) 投稿日: 2003/12/28(日) 19:18
(^,>^)

363 名前: ぜろ 投稿日: 2003/12/28(日) 21:57
しっかり答えてるしね。
正直66入力のは跳び過ぎて使い難いと思うんだけどなぁ。
あんま実戦で使って無いからイマイチなことしか言えんけどよ。

そんな俺はジャム戦がイヤ。

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 01:23
茶ぁ飲んでるソルのAAきぼん

このスレではまだ貼られてないよね。

365 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 06:55
∧△��
|=|:__|
(,, ゚Д゚) 
( つ旦O
と_)_)

∧△��
|=|:__|
( ・∀・) 
( つ旦O
と_)_)

ほれ

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 12:49
thx!

367 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 22:27
ジャム相手には立ち回りどうすればいい?
なんか足払いに足払いが負けるのがやたら癪なんだが
2Sも微妙に相打ちっぽかったし

368 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/30(火) 02:56
前HSごり押しで、火力差に物言わせて勝つ。

369 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/30(火) 07:19
アパカ!

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/30(火) 13:48
完成BBって
66236と2366でだすのって距離違うのか?
66236でやっても「ぶっきらぼうに投げる」しかならないから聞いてみた

371 名前: ぜろ 投稿日: 2003/12/30(火) 17:08
>>370
かなり違うよー。
ファフとかガンフレで試してみるとわかりやすい。
俺662369派。おれは66236最後長め入力らしい。

372 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/30(火) 18:44
いま家庭用で確かめたけど

66236最後の6長め入力がもっとも飛ぶ。
コマンド上ダッシュが長めになることも含めて
ほんとにぶっとんじゃうので超遠距離以外は危険。
661236がスト2時代からの常識〜〜だかなんだか言ってるのもこれに該当する。
結局、66ダッシュ後の必殺技コマンド部分の入力を遅くする事で
66ダッシュの6がぶっきらの623の一部になるのをふせいでるわけ。
実際661236を高速で入力するとぶっきらになる。

で2366入力のほうはダッシュする距離もおさえられて飛び方もほどほどだからまだ実戦的。
662369もこれとおなじ。ジャンプモーションキャンセルになるから上記の入力ほど慣性はつかなかった。

ちなみにファフでも違いがあるんだけど
6641236入力はコマンド長すぎでダッシュしまくりの上、
6HSとかVVが暴発するから実戦的じゃない。
でしかも412366入力の最後の6を長めに入れると何故か6641236並みの慣性がついた。

373 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/30(火) 20:54
今更ながらJP強い!ジョニの前Pにも勝つとは。
最初は相殺起きて、次から普通に勝てた。
これで飛び込みまくってたら、相当嫌がってますた。

いつもJHSで飛び込んでたけど、ウメパンマジツエー

374 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2003/12/30(火) 23:07
ゴキデタ━━━━,._.,━━━━!!!

375 名前: ぜろ 投稿日: 2003/12/31(水) 13:15
なんかあったなそんなの。
表のジャム対策でかなり勉強になった。
俺もまだまだよ。あと対ソル戦の起き攻めって返すのは大変だな。
やっててなんだがよ。数こなしてー。

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 19:49
対ヴェノムってどうやって戦ってるの?

377 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/01(木) 21:20
明けまして

378 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/01(木) 21:21
おめで

379 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/01(木) 21:22
トウバンジャン!!

380 名前: 桂 (exYetEEg) 投稿日: 2004/01/01(木) 21:23
はははははははははははははははははははははははははははは

381 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/01(木) 21:25
よせよ〜〜照れるな〜〜

382 名前: オレ (OREoowWw) 投稿日: 2004/01/01(木) 21:25
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

383 名前: 桂 (exYetEEg) 投稿日: 2004/01/01(木) 21:28
おれ=40代

384 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/01(木) 21:28
,._.,つ) ´д)ヒソ(´д`)

385 名前: オレ (OREoowWw) 投稿日: 2004/01/01(木) 21:30
>>383
マ ジ で !?
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

386 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/01(木) 21:30
,._.,σ)桂

387 名前: 桂 (exYetEEg) 投稿日: 2004/01/01(木) 21:32
クラブの娘にこんなダジャレ言ってるおれ氏萌え

388 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/01(木) 21:41
,._.,y=ー桂

389 名前: オレ (OREoowWw) 投稿日: 2004/01/01(木) 21:42
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

390 名前: 桂 (exYetEEg) 投稿日: 2004/01/01(木) 23:50
まぁ、下らん話は置いといて
ソルが画面端「付近」でダウンした時ライオット青使えない?(主にポチョ戦で)
立ちkすかされて青されてぶっきらやられたんだけどw

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/02(金) 00:37
>>390
大会でそれ決めてる人いたよ

392 名前: 桂 (exYetEEg) 投稿日: 2004/01/02(金) 00:52
>>391
ならとっくの昔に既出っぽいな( ´,_ゝ`)

393 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/02(金) 08:15
なんかBBヒットしたあとバースト使ってくる人多くない?

394 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/02(金) 08:18
多いね

395 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/02(金) 08:22
BBヒット後は最速で追いかけて拾わなきゃいけないから
そこで食らいやすいんだよね

396 名前: ぜろ 投稿日: 2004/01/02(金) 10:46
BBの後はバースト確認できるような状況無いもんな。
BBは相手から見てバースト当てやすい所だよな。
ソルって地上でバーストすかせる行動多いし。

397 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/03(土) 08:18
1049なのにスレッドストップに・・・・・・・・

398 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/03(土) 08:23
オレっち無念

399 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/03(土) 17:11
ヨースターとうコース1
TIME260でゴール!

400 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/03(土) 17:11
400

401 名前: 桂 (exYetEEg) 投稿日: 2004/01/03(土) 17:42
なつかしいな。
おたのしみコース2でやられちゃ駄目だよ!

402 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/03(土) 17:53
ヨースターとうコース3も
TIME260でゴール!

403 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/03(土) 22:07
なにが「ソル:Dループの完全削除。」だよプ

404 名前: 桂 (exYetEEg) 投稿日: 2004/01/04(日) 00:02
あのスレ見たのか。

405 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/04(日) 06:09
勝ち負けの要素

腕の差:ダイアの差=9:1

406 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/04(日) 10:44
新ネタ発見しました!!

「なんちゃってBB」
生HJ仕込みBBの練習してたら手に炎を纏わないBBがたまたま出ました!!
1/30くらいの確率で出るようです!!
これでソルもいっきにトップキャラに!!

407 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/04(日) 11:38
サイク対策っぽいもの

結局サイクって人によって発動ポイントが違うし、
ソルは基本的にサイクに弱いと思う。コンボ中も立ち回り中も。

でもまぁ一番使われそうなところで対策できそうなのは、やはりぶっきらの後。
ちょっと前にコピペしたのも参考にして研究したところ、一番いいのはガードするタイプ。

なんでかっていうと、まず投げるタイプは同時押しが以外に難しい。
「4に入れながらS+HS」で空投げとJSが出せるが、
完全同時押し?か知らんけど、うまくいかない。
4に入れるときも前JCからグリッっと5を通らずにやらないと
空中ダッシュが出ちゃう。ましてや実戦ということを考えると…
しかも見返りも全キャラ中最低。

でおれのガードするタイプは、
2HS>JC>PとSずらし押し>JC最速JHS>VV
2HS、JSでサイクされてもガードできる。逆にJP、VVでサイクされるとダメ。
JHSは全体Fがギリギリサイク発生までに終わるから、最速ネタで出せばガードできる。

ちなみにダメージは普段のDループの168に対して109ね。

408 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/04(日) 11:46
ってコレ最速だのなんだの書いたけど

ハイジャンプP>S>HSとかわらないじゃん…
まぁどっちでもいいっすよ……ダメポ

409 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/04(日) 12:16
いやまてよ、相手としては昇りDにサイクを
あわせなくちゃいけないから当然2HSの後が大本命。
ってことは2HS後にサイクしなかったらそれ以降もサイクしない場合が多いのか。
でも締めのVVにあわせてくる人もいるんだよな。確実にダウンは回避できるから。
ってことは最初と最後?でも最後のVVはRCしない限りどうしようもないから…

最初だけ気をつける→2HS>PとSずらし押し
→相手「よかったサイクしなくて…」
→ここでJCDD
→相手「ループかよ!?2ループ目の昇りにサイクあわせるか」
→ここでダッシュJP>Kずらし押し…〜〜〜


完璧だ!!

410 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/04(日) 12:21
ダメージはどうなの?

411 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/04(日) 12:28
ぶっきら>普段のDループ   168
ぶっきら>裏周り2HS>HJ>PSHS>VV   109
ぶっきら>裏周り2HS>PS>JCDD>着地>ダッシュJ>PKD>JCD>VV   133

なんだこのフォモの中央コンボみたいなダメージは

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/04(日) 12:47
ぶっきらから普段のDループってそんなに低かったっけ?

413 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/04(日) 12:56
>>412
おれ攻略のレシピだとこれくらい

6P>K1段>2HS>いつもの   250
6P>K2段>JPS>JCDD>着地>ダッシュJ>PKD>JCD>VV   166

一回サイクガードすれば…と考えると…

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/04(日) 13:14
まあ頑張れ。俺はDループ中はサイク使わない人間だからどうでもいいかな。

415 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/04(日) 13:20
>>414
じゃあどこで使うのさ
BBにあわせたり?

416 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/04(日) 13:21
あ!あとVVとかGVくらった後にサイクですかす姑息な奴もいたっけ

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/04(日) 13:26
>>416
GVは昇り際RCで投げれるよね

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/04(日) 13:29
BB>金サイク
BR>金サイク
ライオット>金サイク
GV>青サイク反撃
足払い>BRに青サイク

攻撃色が強くてすいません

419 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/04(日) 13:30
そっか
RC>SDのSを6+HSと同時入力でできるか
これなら空中ダッシュも出ないし


ってこんなこと実戦で考えてらんね〜

420 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/04(日) 13:34
あ、やべ>>407は「4に入れながらS+HS」じゃなくて
「6に入れながら〜」ね

これじゃFDだし

421 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/04(日) 13:38
>>418
ガトリングからの連携はこっちもいろいろ使い分けたりするんでいいけど
GVヒット後に出すのは真剣にやめてね
_, ,_
,o_o,

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/04(日) 13:42
そうですか。ソルはGVでサイクされるの嫌いなんですね。勉強になりました

423 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/04(日) 13:44
_, ,_
,o_o, リアルJKも免れませんよ

424 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/04(日) 13:54
ごめんね。でもおいしい反撃場所だからごめんね。

425 名前: ぜろ 投稿日: 2004/01/04(日) 14:05
424はいい人ですね。
どんどんやっとけ。それでこっちも強くなれたりするわけだし。
手加減やら馴れ合いはぬるまってしまいますよ。

それはさておき
ぶっきらからのサイク抑制はかけときたいな。
ダメージはある程度でいいけど
抜けるトコ考えさせる連携がいいと思う。
JPにサイクしたときJSが出ないでガードできるとかできりゃーなぁ。
JP×2でサイクガードできんかね?

426 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/04(日) 14:50
>>409の考察の結果
JPにサイクされることはないということに落ち着いた

427 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/05(月) 07:46
>>425
ちなみにJP×2でガードできるよ

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/05(月) 09:52
2HSにサイクされたら最初のJPでガード出来んじゃない?

429 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/05(月) 10:41
青サイクは発生23F。
2HSからJCするまでが4F、JCしてから技を出せるまでが1F、JPの全体が16F。
合計21F。


あ、これ相手がちょっとでもサイク出すの遅らせたらダメじゃん…

水の泡か…

430 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/05(月) 17:42
なんつーかゲーセンのHPの掲示板に書いてる人達
なんか勘違いしてるやつ多いね。どのゲーセンにも

431 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/05(月) 19:10
じゃあどっかの板晒してよ

432 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/05(月) 22:37
>>430
アドレスキボン

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/05(月) 22:51
>>429
青サイクのが遅いのに遅めはダメってワケワカンネ

434 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/06(火) 01:04
>>433
そうだね。どうかしてたわ

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/06(火) 03:44
あのさ、FD張られた時の対処ってどうすればいい?主に起き攻め時。
屈P→ぶっきらとか全部無理になるべ。

436 名前: 桂 (exYetEEg) 投稿日: 2004/01/06(火) 04:43
FD見てからぶっきら、余裕でした。

437 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/06(火) 04:49
僕らはウメハラじゃなーい!

438 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/06(火) 07:59
2Pあてる以前に二択

439 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/06(火) 08:26
家庭用の攻略本のガード硬直がムックのより1F少ない
硬直差計算するとムックが正しいような

440 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/06(火) 16:19
ドラインガンフレ

これ迫力だけは凄いね。
こいつの特徴は削りダメージなんだけど
当然相手の防御力、残り体力とかに関係なく一定ダメージ。
28回当てた時点で相手の残り体力0〜1ドットほどなので
420÷28=15

ちなみにドライン時間めいっぱい使って12回ほど出せる。
端で連発すればかなり抜けにくいと思うよ。

441 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/07(水) 19:31
グパ('A`)

442 名前: ゴドー 投稿日: 2004/01/07(水) 20:19
>>440
神!
明日大会でドラインガンフレ試しますね!

443 名前: ゴドー 投稿日: 2004/01/07(水) 20:20
名前気にしないでください('A`)

444 名前: オレ (OREoowWw) 投稿日: 2004/01/07(水) 20:22
444ゲットしていいか?

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/07(水) 20:26
愛してるから死んでね

446 名前: 桂 (exYetEEg) 投稿日: 2004/01/07(水) 20:28
そういえばドラインガンフレってドランカーできたっけ?

447 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/07(水) 22:07
ドラインはできね
小ネタ
ザッパのムカデ、生まれるはGVで避けれる&エドガイは足払いでも可能


ザッパGVで余裕でした(・∀・)y━・~~~

448 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/08(木) 02:40
ちょっと遅いけどサイク対策。
というか昔のアチョのムビ見て発見したんだけど、

ぶっきら>めくり屈HS>バックジャンプ>相手サイク(当たらない)>空中ダッシュS・D>Dループ

ってのどうよ?
今度エディ使いと戦うんで、PCvs乱レボばっかり見てたら発見した。
でも速攻サイクされたら当たっちゃうんかな

449 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/08(木) 02:41
あー、ごめん。ぶっきらからじゃないや。
事故ヒット立ちK>屈HSだ。

450 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/08(木) 06:47
>>446
ドランカー?

>>448
基本的にぶっきらから以外はサイクされなかった場合も考えると
立ちK2段>JPでいいかと。

451 名前: ぜろ 投稿日: 2004/01/08(木) 09:13
>>448
やったことあるけどサイク空中ガードになるのが関の山。
実戦で決めたPCは多分エライ人。

>>おれ
多分それに尽きる。

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/08(木) 15:00
ソル戦でサイク使うポイントなんてVV叩き落としとGV、足払いBRぐらいでいんじゃね?他はソル側も対処があるし。

453 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/08(木) 16:55
うんこ

454 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/08(木) 19:02
>>452
たしかにそこで使うのが一番確実。

455 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/08(木) 20:54
1047 名前: オレ (OREoowWw) 投稿日: 2004/01/08(木) 20:54

147

456 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/08(木) 21:42
>>455
('A`)

457 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/08(木) 23:13
あのードランカーってなんすか?マズで

458 名前: 桂 (exYetEEg) 投稿日: 2004/01/08(木) 23:15
ドランカーシェイド。エディの

459 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/08(木) 23:23
なんと!!ドラインガンフレはできないとな!
これは使うしか!!

460 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/09(金) 20:55
で、試しました?ドラインガン。



ゴドーさん

461 名前: ゴドー 投稿日: 2004/01/09(金) 21:18
すいません

 ひ よ っ て 旧 本 キ ャ ラ 使 い ま し た ('A`)        


でも、野試合で色々試した感じ、初見以外じゃ使えないポ(;'A`)
ドライン時はSHSで固めて確実に止めをさすorぶっきらで締めてぴより⇒相手の
起き上がりとほぼ同時に回復。これ安定(・∀・)

462 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/09(金) 21:20
http://www.memorize.ne.jp/diary/23/94842/

オレさんこのにっき攻略してみて(ほとんどの香具師らが攻略不可だったよ

463 名前: 瑛 投稿日: 2004/01/10(土) 01:16
(〜゚∀゚)〜クルッテル!

464 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/10(土) 06:30
>>461
報告サンクス

>>462
おれ?おれですか

465 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/10(土) 17:26
age

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/10(土) 17:59
うんこ

467 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/10(土) 18:27
うんこ

468 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/10(土) 18:28
,._.,ァ?

469 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/10(土) 18:55
複合入力

本とかに書いてあるのは
→\↓/←\↓/HS
これで表裏VVが出るはずなんだけど
これタイランが出るんだよね。もれなく。

で開発したのが
→←↓\↓/HS

まず→、
きり返して←、
さらにきり返して↓\(このとき/を通っても構わない)、
そして/で止める。

当然←→↓/↓\HSでもいい
ガッガッって「Z」を描くように

一応実戦でも試した

470 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/11(日) 18:09
age

471 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/11(日) 18:14
起き攻めは
ノーマルJからは着地近S仕込みJK詐欺飛び
ダッシュJからは着地近S仕込みJS詐欺飛び
がおすすめ

472 名前: ぜろ 投稿日: 2004/01/12(月) 12:24
>>おれ
理由はどんなん?
ところで詐欺とびってJHSとJSでやんのどっちがええんかね?
俺は攻めやすいからJSも使うんだが持続重なりやすいのはJHSか。
JSガードさせれないタイミングでもJHSなら当たる気がする。
ほんの少し早くても重なるJHSの方が詐欺とびしやすい。確証ないけど。

473 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/12(月) 13:42
久しぶりにレスきた。気がする

まず着地近S仕込みはバクステ狩りってのはわかるよね

>持続重なりやすいのはJHSか。
で、詐欺ト美は必ずしも持続が重なってない方がいい。
攻略にも書いてあるけど早めにJするとJHSが高めに当たっちゃうし、
バクステさそって刈れたり。

>JSガードさせれないタイミングでもJHSなら当たる気がする。
>ほんの少し早くても重なるJHSの方が詐欺とびしやすい。
結局JSを着地するギリギリのタイミングで出すように練習すれば関係ない。

あとはガードさせた後の間合いを考えると>>471がよい

474 名前: ぜろ 投稿日: 2004/01/12(月) 14:11
>>おれ
いやーなんかロボに詐欺とび狙うと失敗しやすいんだよなJSって。
俺のテクニックの問題ならいいんだが、どうもそんな気がして。
まぁ気のせいか。

ところでS仕込みって無敵技されると詐欺の意味ないんじゃない?
じっさいバクステ読みなら仕込むってことにはならん気がするし。
何かスカすテクあるん?無知ですまんな。

475 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/12(月) 15:23
ロボに詐欺ト美は危険っすよ。せいぜい発生5Fでくらいが限界。

相手が「詐欺トビか…」という認識があるなら無敵技は出してこない。
まぁはじめのうちは何も知らずに無敵技出してくるかもしれないのでガード推奨。

これ次回貼ろうと思ってる原稿↓
�◆攤承縦靴咫繊�
長所はリバサ無敵技、バクステを封じられる事。
相手の無敵技をすかせるかどうかはジャンプのタイミングにかかっている。
やり方は、例えばVV叩き落としの後、
相手が1回バウンドして再度接地した瞬間に前方ジャンプ。
これが標準のタイミング。その際、上手いバクステで逃げられてしまうが、
「J攻撃が空振りして着地する直後」のタイミングでKやSを入力しておくと
ザッパ、ポチョ、スレ以外のバクステに、着地攻撃(つまり立ちKや近S)がひっかかる。
J攻撃をガードさせた場合はそのヒットストップ中に入力されるため、
着地攻撃はでないですむ。(この場合普通に無敵技を出されたら当然くらうが)
────────────────────────────────────
☆タイミングなど…
標準  下記以外
早めJ  ザッパ
遅めJ  チップ
リバサが 無い  ヴェノム、テスタ
やめた方がいい  ロボカイ、ジャム

476 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/13(火) 19:26
なんかゲーメストだかなんだかに載ってたってやつで
単発ヒット確認の限界が13Fだかって話知ってる?

477 名前: ぜろ 投稿日: 2004/01/13(火) 19:42
知らんけど何それ?どうゆう話?
あとロボに詐欺とび出来んこともないから一応は、ね。
ダウン追い討ちして攻めた方が相手はキツいかもね。

478 名前: 桂 (exYetEEg) 投稿日: 2004/01/13(火) 19:52
じゃあアクセルにも詐欺飛びしないほうがいいのか

479 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/13(火) 19:58
正確なF数は知らないけど
ヒットに反応して次の行動を起こすまでに13Fだかが必要だとか・・・

ソルの2DCHのヒットストップは22Fだから
赤く光ったのに反応してガンフレ出せれば毎回できる!?

480 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/13(火) 20:07
>>478
うーむ微妙な所だ。
おれはいつもしてるけど。相手に弁天出されたことない。

481 名前: ぜろ 投稿日: 2004/01/13(火) 21:00
カウンター確認なら9割ぐらいできるんじゃねえ?
13Fっつっても次の行動を起こすまでに次の行動考えたり
ヒットの確認に集中したりでかなり早められると俺は思うけど。

482 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/13(火) 21:25
>>481
書き方悪かったけど
当然ヒット確認だけに完全集中しての話

たしかスト3ケンの中足>迅雷だったけなぁ

483 名前: ぜろ 投稿日: 2004/01/13(火) 21:46
十分にできるレベルだと思うけどなぁ。
なんか俺が考えてるものと違うんかな?まぁいいか。
俺は足払いカウンター確認できるっつうのが事実だし、中足もできた。
もうちょい早くても問題ないと思うんだが…わからんわ。
スト�轡札�ンドのリープ見てからガードできるって言う人もいたしなー。
俺はできません。

484 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/13(火) 23:16
2DCH確認できるんなら何の問題もないですハイ

485 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/14(水) 18:40
・2D>BRの入りやすさ
《下記キャラ以外》:普通。遠くなければ入る。
《スレ、アク、アンジ、ソル、ザッパ、メイ、梅》:
かなり入りやすい。ガトリングを増やしても入るケースが多い。
《カイ、デズ、ロボカイ》:入りにくい。ロボはほぼ無理。

486 名前: 桂 (exYetEEg) 投稿日: 2004/01/14(水) 19:18
ポチョにもめちゃくちゃ入るぞ

487 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/14(水) 19:24
普通と入りやすいの中間くらい

488 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/14(水) 20:09
親衛隊マダー?
雑談をいまかいまかと待ち望んでいるのだが

489 名前: ゴドー 投稿日: 2004/01/14(水) 20:10
スレは超入りやすい(・∀・)
ロボ無理。
デズはボルカ安定。

490 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/14(水) 20:14
デズにはこっちのほうが面白いですよ↓

☆2D>GV
梅、メイ、ジャム、デズ限定。デズには以下の理由で実用性がある
・そもそも2D>BRが入りにくい
・2D>VVが届かない間合いでもGVなら入る(ほぼ2D先端)
・梅、メイ、ジャムと違ってダウン復帰されない
・RCすればループ数少ないけどDループにいける
・サイクですかせない

491 名前: ゴドー 投稿日: 2004/01/14(水) 20:26
(・∀・)!!?
アリガート!!

492 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/14(水) 20:45
2D>GVって入ったんだ…初耳アルヨ

493 名前: ぜろ 投稿日: 2004/01/14(水) 20:55
そういやこれ試したことねーな。
連打なしでしょ?減らなさそうかなーとか。偏見。

494 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/14(水) 21:04
君たち…


おれ攻略読んでますか

495 名前: ゴドー 投稿日: 2004/01/14(水) 21:06
自慢じゃないが俺のソルは全ておれスレから学んだものです( ^,_ゝ^)にこっ

496 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/14(水) 21:11
それは嬉しいな〜

497 名前: ぜろ 投稿日: 2004/01/14(水) 21:11
俺もかなり参考にしてる。
ただ変なコンボは真似もしてない。偏見。
まぁ家庭用ねーしさ、実際は実戦で試すの忘れてんだよね。

498 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/14(水) 21:14
自分を持つのも大切さ。

499 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/14(水) 21:15
さてと

500 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/14(水) 21:15
500

501 名前: ぜろ 投稿日: 2004/01/14(水) 21:20
それかよ。
しかしメイン掲示板は本当に落差が激しいねー。
あれはあれで活気があって良いけど。

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/15(木) 20:06
ソルでダウン追い打ちしてくる人がいるけど自分はウマーとか思うんですがどうでしょうか?
受け身復帰に空中投げされてもおき攻めよりマシだし、画面端から逃げれるしで得だなぁと思う。
もしかして受け身したらヤバイ連係とかあるのかな?

503 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/15(木) 21:48
>>502
ウマーだね

504 名前: ぜろ 投稿日: 2004/01/16(金) 07:48
俺は落ち着いて欲しくない時にガンフレ青でカバー入れてやるけど。
残り体力少ないときとかはたまにやってるかな。
逃げるのわかってりゃ逃げれるってほど逃げれんと思うんだけど。
キャラにも寄るか。や、やめようかな…

505 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/16(金) 11:54
>>504
おれもあと一押しで体力差があるときとかやってたが
悪い結果になりやすい。
逃げられる>仕切りなおし>逆転とかね

506 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 16:26
ダウン追い打ちしない方が良いのか
勉強になった

507 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/16(金) 17:15



【徹底議論!!ダウン追い討ちはすべきか?!】
↓


508 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 17:24
↓ ↑
↓ ↑
→→↑

509 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/16(金) 17:30


   →→↓
   ↑  ↓
   ↑  ↓

510 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 17:55
↑  ↓
↑  ↓
↑  ↓
↑←←

511 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/16(金) 17:59
━━━━━━━越えられない壁━━━━━━━━━━━
→→↓
↑  ↓
↑  ↓

512 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 19:13
JDD>ダッシュJDD>ダッシュJD>JCDD>ダッシュJKD>JCSD>VV

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 20:35
追撃に6HS使ってディレイBRとかどうでしょう?
Dルプで叩き落した後、前受身とって空中ダッシュで逃げようとしたところに
当たったりして軽量ならルプいけたり

514 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 01:51
236n6+K(押しっぱ)

515 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/18(日) 06:07
起き攻めに空中ダッシュS>K>P1〜2って使えませんか?最後のP二発目出したり、出さなかったりして着地屈Kとかでそこそこ崩せそうなんですが。欠点は最初のSがしゃがみで当たるとKがスカって投げ確なんで、理想としてはSヒット確認HSが出せれば…使えますかね?

516 名前: 自衛隊の家族共バカじゃねーの 投稿日: 2004/01/18(日) 11:15
国のために死ぬ仕事してんだから文句言わずに死にに行けよ。
てめーらにただで税金やって給料や演習させてるわけじゃねーんだよ。
なんかテロとかあっても警察、消防隊任せだし。ほんとにね、もう、アホかと、馬鹿かと

517 名前: ぜろ 投稿日: 2004/01/18(日) 12:41
>>515
難しいんじゃない?
中段3〜4回ってのは着地下段多目にしてたら当たるかもしれんが…
やっぱ普通にやった方が良さそう。ネタとしては使えると思うけど。

518 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/18(日) 17:18
>>485はガトリングからのやつだから。

単発2D確認からはまた入りやすさが違ってくる

519 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/18(日) 17:27
>>513
ダウン追い討ちは結構研究した。
で、その手のは受身とられないとBR食い込んで危険だった

520 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/18(日) 17:44
良く考えたら詐欺トビ>着地際空ダッシュSでバクステ潰せるじゃん。
わざわざ着地にS仕込まなくても。

前者はディレイ中段の効果もありそう。
後者は相手もなんでバクステ潰されたのかわからない場合が多いのに対して、
前者は次回から無敵技出される可能性がある。
という妄想。

521 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/18(日) 20:38
2Kの硬直差は実は−1らしい
つまりこの後ピッタリぶっきらが決まる

522 名前: しーぽん(・∀・) (UEnysG0g) 投稿日: 2004/01/18(日) 23:18
         ,.. -r‐ '''''' ー- .,
       /  r` ''"" ''ー.、`ヽ\
      ,.' "´ ,.、     ヽ ヽ ヽゞ'ン"7ヽ
.     /   rヽ  i 、  ',.  ',  !l /  i
.     ,' .i  ! l.  ヽ. i'、ヾ、. ',、 i ヾr,-r '
.    ,',l .! !!.!-  ヽ',_ヽ!'、 l ', .!  l .| |
   /' .! |、!.ゝ',ニヽ 'ヾ‐:、ヾ!. ',l'r‐<. | |
     ',!`!.! .i':;;::!   i':;;:::! !  ) ノ .| |
       | ヽヾ‐'  ヾ‐' '  ,.ー'   ! !
.        i' 、   __   ,_ '´     .! !
.        | l `7''i ーir '" .〃ヽ.    | |
      ∧
/ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
物理と英語はもう自己採点できるだろ〜?
まだやってないのか?

523 名前: 515 投稿日: 2004/01/19(月) 05:38
ぜろさん>レスどうも。やっぱ使えないかなぁ。しゃがんでもJKが当たる肉やテスタ相手ならいい感じだと思うんですけどね(^_^;) ただ使ったとしてもJPから屈Kへ繋ぎが安定しないんで普通の方がいいですかね

524 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/19(月) 21:25
今日ゼータ買ったよ

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/20(火) 16:44
ダスト使っていってもいいと思う?
使ったほうが勝率がグンと上がるんだけど、ダスト連発だと勝った気しないんだよね。
発生ってカイと同じだよね?ダストコンボもVVで叩き落せるから強いと思うし…。
GF青とかで見にくくすると決まりやすい。

使っていいと思いますかね?

526 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/20(火) 16:50
使ったほうが勝率がグンと上がるんだったら使うがいい。
これでもかというほどね。

527 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/20(火) 17:05
立HS(しゃがみカウンター)>ブリンガーで繋がる奴を教えてください

528 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/20(火) 18:35
頼むから少しはおれの攻略読め

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/20(火) 18:38
かわいそうなおれさん
ガンバレヨー

530 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/20(火) 21:01
じゃあ追い討ちにGVで二ヒット目でRCしてぶっきら
今日起き攻め時に暴発してごまかしでRCしてやけくそ気味にダッシュぶっきらしたら
当たった。相手は受身取ったのかよくわかんなかっけど
少しだけ笑いが起きた。ネタに使えるかな(・ω・ )

531 名前: ぜろ 投稿日: 2004/01/20(火) 21:18
>>515
確実に当たる、当たらないと決まってるわけじゃなし
使って当たれば良し。使わなければ一生当たらないのは確か。
個性はあると思う。最終的には生きてる方が勝つわけで。
俺は綺麗に勝とうとするのはやめたんでネタは大好きなのさ。

>>525
当たるなら使うべき。リターンあるしダストは試す価値はある。
上手い人でもダスト苦手な人はおるし。
ただ返せる奴はほぼ完全に返してくるのでガードされたら
同じ相手には二度と使わんつもりでいる方がいいと思う。
ダスト使う奴と使わん奴ではプレッシャー結構違うと思うよ?
なんだかんだ言って中段で高威力。弱いって思う方がおかしい。
何回も言うけど、当たらん奴には当たらんのだけどね。

ところで誰かブリンガーの着地硬直知らん?ガード硬直じゃなくて。

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/20(火) 21:40
攻略本じゃ9+着地4だそうだから4Fでいいのかな?
見方がよくわからない…

533 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/20(火) 22:01
4Fかぁ…微妙なとこだな。
着地直前まで攻撃判定あるなら…どうだろ。
まぁブリンガー詐欺とび試そうと思ってるんだけどね。
確か前スレに会長が書いてたことあったっけか。
RC後慣性付いてるだろうし青JS>JDで二択できるキャラになら面白いかなと思ったんだけどね。
何より怖いでしょブリンガー。怖いよね?

534 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/20(火) 22:07
着地直前まで攻撃判定はない。
9+着地4だから
持続が終わってから着地するまでに9Fの硬直、
さらに着地してから4Fの硬直。でこの着地硬直はしゃがみ。

つまり13Fの以上の発生の無敵技にしか詐欺にならない。

535 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/20(火) 22:20
フレーム表載せようか
おれとしては気が進まないが

536 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/20(火) 22:26
やっぱりやめた

537 名前: ぜろ 投稿日: 2004/01/20(火) 22:28
じゃあ本当に詐欺にしよう!
ブリンガー部分は青前提でJS出して詐欺になるタイミングで出す。
できるかな?知ってたらなんてない起き攻めやな…

538 名前: ぜろ 投稿日: 2004/01/20(火) 22:35
つうかこうなってみると全然意味ねえな。
無意味。むなしいですね。

539 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/20(火) 23:26
っていうか昔もぜろ
BB青>詐欺ネタいってなかったっけ

540 名前: ぜろ 投稿日: 2004/01/20(火) 23:27
俺は足払いCHでゲージ無い時BR出してんだけど
ガンフレ出してから読み合いやってる人いてる?
読み合いになるか微妙なトコかも知れんけど

・ガンフレ後受身無し→コンボ
・ガンフレ後受身有り→空投げ?FD使わせてゲージ減らす?

ってかなり無理はあるが展開早し。
なんか効果的な攻め方ありませんか。個性的でもいいんだけど。
受身取られて投げて終わりじゃあ意味ないわな。
地上にいると嫌な相手とかならありかな?アクセルとか。

541 名前: ぜろ 投稿日: 2004/01/20(火) 23:32
>>おれ
言ってたが!
最近ホラ、表でJS>最速JDネタ出てたから見直し。
BRおれコンからBBにも横慣性あるだろうし…とかな。
使いたいんだよ無駄な青。定期的に変な起き攻めしないと体に悪い。

542 名前: 532 投稿日: 2004/01/21(水) 00:22
>>ぜろさん
まあ、何かF数を知りたいなら言って下さい。そん位しか貢献できませんし。

543 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/21(水) 22:46
>>540
2DCH>ガンでゲージ無かったり青ミスったりしたあとは
無理矢理でも立ちKで拾ってJKD>KDてやっちゃうことが多いかな
空投げ安いし、K空振りしても問題無いし

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/22(木) 01:04
中央VV一段目RCのあとってなにかいいコンボないですかね?俺はS>屈HS>HJS>D>HVVなんですが、pまだまだダメアップの余地ありそうなんで

545 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/22(木) 02:16
攻略にあるコンボの練習してるんだけど、2D>BR2段目RC後のDが
当たらないときが多いです。なんか当たりかたによってうまくいったりいかなかったりと
安定しないのですが・・・ きちんと素早くだせば安定して当たるようになるかな?
あまり安定しないもんで、実戦では1段目RC後
引きつけてD>着地>KD>SD>着地>D>D>VVで妥協してるんだけど。

546 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/22(木) 07:57
>>544
☆HSVV1段目RC〜
端付近:ダッシュ近S>2HS>(ディレイ)JC>DD〜などでDループへ
中央:ダッシュ近S>2HS>ディレイJC>S>SD>HSVV

>>545
2段目当たると同時に3ボタン押す。
そんですぐD。
問題はその後の低空ダッシュだと思うけど。

547 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/22(木) 12:12
う〜む…

ぶっきらコンボはまだ研究の余地がありそうだ。
自己満足だけど。ここまでくると実戦とか関係ないし。

548 名前: ぜろ 投稿日: 2004/01/22(木) 12:24
>>532
今は特に知りたいことも無いかな。でもサンクス。

>>おれ
やっぱ強引に拾いに行った方がいいかもな。
大概受身取る人多いんやが受身取らん人もおってそれはそれで辛い。
ダメージ期待できる分毎回Kでもいいかもしれんが…当方、迷っております。

>>545
そのコンボ最初安定せんかったけど結構安定するようになった。
俺はRC後に最速でJDだと出ん気がするんだけど。急がず落ち着いて出す。

549 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/22(木) 13:19
�い�まとまらん

550 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/22(木) 16:08
おれもオレみたいにまとめページつくってよ

551 名前: 桂 (exYetEEg) 投稿日: 2004/01/22(木) 17:55


60 名前: 強制はしませんが固定ハンドルを推奨します 投稿日: 2004/01/21(水) 20:56

>>59
そもそもゲームは全てコマンド入力がゲームに反映されるまでに数フレのラグがある
例えばPS2のほとんどのゲームはコントローラーに入力してから2フレでその入力が反映される
KOFだと3フレ、GGXXは2フレ
他のゲームは知らん



なんか家庭用よりアーケードのほうが遅く感じるんだが、アーケードのほうがタイムラグが大きいのかな?

552 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/22(木) 18:02
>>550
作りたいんだけどねぇ

>>551
おれもそう感じる。
「今たしかにVV出したはず!」とかね。


…いいわけです。ごめんなさい。

553 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/22(木) 18:02
sateto

554 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/22(木) 18:03
sateto

555 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/22(木) 18:03
555

556 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/22(木) 18:39
>>おれ
>>ぜろ
サンクス。試してみるよ。
あとさ、はじめたばっかの家ゲー厨だからいろいろ試してみたんだけど、
イノ、デジはBR1段目RCでもいいんでないかな、と思ってみたり。
両方とも食らい判定がでかいせいか簡単に拾えるし、ダメージも上がる。
1段目RC後は両方とも復帰されないみたいだしね。

>>おれ
さらに追記。暇だからソルの基本コンボムビでも作ろうかなと
思ってるんですが、ここのネタつかっていいですか?

557 名前: 556 投稿日: 2004/01/22(木) 18:41
>>545
が私です。入れ忘れた・・・

558 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/22(木) 19:04
>>556
別にいいですよ。どのコンボ撮るの?

559 名前: 556 投稿日: 2004/01/22(木) 20:02
>>558
実用性重視してDループ派生のものをつくろうかなと。
全キャラ作るのは面倒なんだけどね・・・
家庭用というのをいかしてダメージ表示もしてみたりしようかな、といった感じ。

560 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/22(木) 20:15
楽しみにしてるよ

561 名前: 556 投稿日: 2004/01/22(木) 20:33
>>おれ
どんだけかかるかわからんけどがんばるよ。

562 名前: ゴドー 投稿日: 2004/01/23(金) 02:54
期待もげ(・∀・)

563 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/23(金) 17:19
今日こんな事が
低空ダッシュS>HSヒット>相手サイク>キャンセルでSVV出していたが
なぜか地上SVVが出る>サイクを無敵時間ですかしてSVV持続がヒット

564 名前: 桂 (exYetEEg) 投稿日: 2004/01/23(金) 17:27
HSの二発目をキャンセルしようとしたら相手が一発目ヒット時にバーストしたために
早めに着地したからVVが暴発したんじゃないのか?

そんなことより2chのあのスレを見てくれないか?
あのネタ既出っぽいか?

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/23(金) 17:27
全部読んでいたんですねw

566 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/23(金) 18:13
>>564
ポチョのことはわからんよ〜

>>565
見てからよゆ(ry

567 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/23(金) 18:14
紺ばんわ

568 名前: 桂 (exYetEEg) 投稿日: 2004/01/23(金) 18:42
>>551のレス元張っておきますわよ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8206/1066866012/l100

569 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/23(金) 19:05
ここか…
この板ってなんかしたの?
開発に反映したとか

570 名前: 桂 (exYetEEg) 投稿日: 2004/01/23(金) 19:17
何か大事なことをしたような気がしますが忘れてしまいましたわ。
ある会社から管理人宛のメールがきたとかそんな内容だった気がしますわ。

571 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/23(金) 19:25
あ、それよりさ、とんでもない事が起きたんだよ
あるゲーセンのイスカが…


3台になってた…

572 名前: 桂 (exYetEEg) 投稿日: 2004/01/23(金) 19:27
あらやだ。そこの店員さんは何を考えていらっしゃるのかしら。
イスカの醍醐味の2on2ができないのではなくって?

573 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/23(金) 19:28
計3台ってことじゃないの?=12

574 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/23(金) 19:29
ちがう

3  台  1  組

575 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/23(金) 19:31
一台どこ行ったんだろ?

576 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/23(金) 19:32
イスカなんて一人でしかやんないし。

ところでいっつもLV60で負けるんだよね
なんかコツあんの?

577 名前: 桂 (exYetEEg) 投稿日: 2004/01/23(金) 19:33
おれ様?2台1組にするように直訴されてはいかがかしら?

578 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/23(金) 19:33
>>575
筐体はそのままなんだけど
画面は別のゲームでした

579 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/23(金) 19:48
,._.,桂は例の顔文字使わなきゃダメだよ!

580 名前: 桂 (exYetEEg) 投稿日: 2004/01/23(金) 20:08
( ゚,_∞゚)

やっとみつけました

581 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/24(土) 00:50
ここはマルチしたらキレますか?

582 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/24(土) 00:53
おれは闘劇出ないの?

583 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/24(土) 02:25
ちょっと失礼します。
以前友人のソルと対戦していた時なんですが、BBを食らって脊髄バーストしてしまいました。
すると何故かダウンバーストになっていて、ガード後にKを食らって遠くへ吹っ飛んでしまったのですよ。

以前アルカディアに載っていた、「地面バウンド中に地上くらいになる時間」にバーストするとダウンバーストになるんではないかと思うんですが。
検証を希望します。

584 名前: オレ (OREoowWw) 投稿日: 2004/01/24(土) 05:53
>>583
狙って出来たらヤバ(・∀・)イイ!!な

585 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/24(土) 10:09
>>581
内容によっては

>>582
そんなにうまくない

>>583
検証開始

586 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/24(土) 10:23
>>583
確認できませんでした
ただ地上くらいになるタイミングはあるらしく
BBCH>RC>JSってやると地上くらいになった

587 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/24(土) 12:27
Dループはどん位ダメージ当てれれば合格?
自分は200ぐらいでウホッってなってるんだけでさぁ・・・

上手い人はどんくらいいくの?やっぱ300台後半?

588 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/24(土) 12:39
300台後半って380とか?
GBが普通ならそんなダメージありえない

200ぐらいでいいよ。
それよりそのあとの起き攻めの事考えた方がよいかと

589 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/24(土) 12:49
あのさ、フレーム表の載せ方なんだけど
小技
↓
大技
か、またはちゃんと立ち、しゃがみで分けるか
どちらがいいでしょう。
おれは前者がいいと思うんだけど

590 名前: (jH.6d5ig) 投稿日: 2004/01/24(土) 12:51
前者

591 名前: 587 投稿日: 2004/01/24(土) 13:00
サンクスコ 
D5,6回当てれば十分なんすね。ウホッ でももうちょい練習しま〜

592 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/24(土) 13:18
メイ以外はみんな4ループ以上ですぜ、俺。

593 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/24(土) 13:22
>>590
そうしよう

で項目は攻撃力、発生、持続、硬直、硬直差、LV、キャンセル、備考
を載せようと思ってるんだけど
攻撃力とLVの位置に迷ってるんだよね

594 名前: ぜろ 投稿日: 2004/01/24(土) 15:58
俺はループ数は気にしてない。
3セットぐらいしたら締め。増やしたら結構変わる?
安定性やら時間を考えても3でいいかと。あとは気分か。

>>おれ
まとめページ作ることになるとは続けた甲斐があったな。
結果を残せる奴は偉いんだ。おれはエラい人。

595 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/24(土) 19:44
立ちK2発当て→しゃがみHS→JCDだと
立ちK1発当て→しゃがみHS→JCDより遅くなる気がするんですけど
実際どうなんすかね?

596 名前: ぜろ 投稿日: 2004/01/24(土) 21:07
>>595
2発当ては実際遅いし高さも出る。
でもそれはバースト確認で使ってるんで仕方ない。
相手にバースト無いなら普通は2発当てしない方がいい。

597 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/24(土) 22:53
http://www.geocities.jp/ore_hiragana/Index.htm

未完成だが…
今日はいろいろ勉強したなぁ

なんかカウンタつけられなかったり
必殺技フレーム表の広告とかは明日考える

598 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/24(土) 23:02
600

599 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/24(土) 23:11
600

600 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/24(土) 23:11
600

601 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/24(土) 23:12
600

602 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/24(土) 23:13
おれさん乙!!

603 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/25(日) 00:49
おれ乙 よくやった! いいできだ!

604 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/25(日) 02:49
>>597
お疲れ

605 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/25(日) 12:45
だれかカウンタの置き方教えてくれ

606 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/25(日) 13:27
>>おれ氏
置き方とはどういう意味だろう?
探すところからなら可能な限り手伝うことは可能だが。
どこら辺が分からないのか具体的に教えてもらえると助かる。

607 名前: 606 投稿日: 2004/01/25(日) 13:29
ttp://face.u-aizu.ac.jp/counter/counter.html
こことか有名で丁寧なとこだからどうかな

608 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/25(日) 14:44
>>606
ジオシティーズのページの指示に従ってやるとエラーが出てしまう。

609 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/25(日) 14:51
端でガト〜前Pヒットしたとき毎回ガン青>BBを決めてるんですが、立ちK(S)>屈HSで拾える間合いなら、拾った方がいいんでしょうか?ダメはガン青の方が40〜50高いのですが、拾った方がゲージが30〜40多い状態なので、やっぱゲージ多い方がいいんでしょうかね?

610 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/25(日) 15:08
>>609
毎回ガン青>BBでもいい。
そっちのほうが安定するし、ダメージも上がるし。
その後の起き攻めはゲージ使わないし。

611 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/25(日) 15:13
おれ氏は普段どこでプレイしてはるの?

612 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/25(日) 15:14
FrontPageExpressで作ったんだけど
html形式で作らないと置けないんでしょうか。

いや、マジド素人なんだよ…スマン_| ̄|○

613 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/25(日) 15:15
>>611日本

614 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/25(日) 15:17
いや、対戦してみたいから真面目に聞いてるんだけど・・・

615 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/25(日) 15:34
知られたくない

616 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/25(日) 15:41
そうか、なら仕方ない。
ま、気が向いたら秋葉にでも来てね。

617 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/25(日) 15:50
わかった

618 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/25(日) 18:39
ポチョムキンつよすぎですよね

619 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/25(日) 18:59
>>618
umu

620 名前: ぜろ 投稿日: 2004/01/25(日) 20:26
6Pガン青の方が減るんやね。

そろそろおれはさん付けかな〜。
あとなんかおれ板の知名度低かったぽいこと書かれてたが…

おれさん、そこんドコどうなんスか。

621 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/25(日) 20:29
おれの行くゲーセン=イスカ台が3台のゲーセン

622 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/25(日) 21:37
>>620
いや、別になにも…

623 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/25(日) 22:43
http://www.geocities.jp/ore_hiragana/

つ、ついにカウンターついた…

624 名前: ゴドー 投稿日: 2004/01/25(日) 22:44
よくがんばりましたね( ^,_ゝ^)にこっ

625 名前: おれのソル 投稿日: 2004/01/25(日) 22:47
やるじゃねえか

626 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/25(日) 22:57
>>607
ありがとう。結局そこのを利用したよ。

627 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/25(日) 23:32
ソルでJ仕込むといいことあります?

628 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/25(日) 23:42
50getしたぞ

629 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/25(日) 23:55
55ゲットしたけどソルつかってねーや

630 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/26(月) 06:04
>623
乙。

オレさんも指摘してたけど、注意点ページ内の豆知識ページへのリンクがローカルになってるよ。
× file:///C:/WINDOWS/デスクトップ/Arata/ホームページ/mametisiki.htm
○ http://www.geocities.jp/ore_hiragana/mametisiki.htm (相対表記)
○ mametisiki.htm (絶対表記)

631 名前: 606 投稿日: 2004/01/26(月) 09:18
>>おれ氏
カウンタ置けたみたいで一安心。

ところで、起き攻めの時相手のリバサバクステを読んだとする。
ダッシュからやジャンプから着地立ちKで引っ掛けた場合の最大リターンってどんなのがある?
画面端なら2HSからDループなんだが…。
素直に空ダッシュSでひっかけろとかはなしで(´・ω・`)

632 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/26(月) 10:31
>>631
そういえばおれ普通にKD>KDとか〜JS>VVで安定させてるけどな〜

あと空中くらいになったり地上くらいになったりするから
RCがらみの用意してもとっさに使えるかどうか

633 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/26(月) 10:40
>>632
速いレスthx
やっぱKD>KD安定かな…。
ダウン取りたいときは無理矢理VVに繋げる方向でやってたけど…。
自分でも色々考えたけどイマイチいいアイデアが沸かなかったんだ(´・ω・`)

634 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/26(月) 11:38
あまりにも安定しなかった【ぶっきら追撃】の�きス洪�

635 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/26(月) 11:53
もしかしたらと思っったらやっぱりできた
地上にいるデズにJD>着地低空ダッシュPSD〜

たぶん既出だろう

636 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/26(月) 13:11
めくりBBって狙えないですかね?中央BRの後とかで。ただちょっとでもミスるとめりこんじゃて危険ですが…(´д`;) めくりヒットしてもいい追撃ないし…

637 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/26(月) 15:02
おれコンをしのぐコンボ発見した
ダッシュJ>JHS>空中BR1段目RC>JS>JCDD〜


JCDDが〜
ソルが飛んだよ〜

638 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/27(火) 12:33
単発2D>タイラン

見直すべき

639 名前: (jH.6d5ig) 投稿日: 2004/01/27(火) 12:38
>おれ
ガブでBRZに勝てないので攻略希望

640 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/27(火) 12:48
Zガンダムなんて最低限のこと知ってればあとは個人のカン(センス?)

641 名前: (jH.6d5ig) 投稿日: 2004/01/27(火) 12:49
わけあって家庭用を手放してしまい鬱

642 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/27(火) 12:52
ぶっちゃけZ家庭用いらなかった。
なんかミッションばかりやってたらウンコになってた

643 名前: (jH.6d5ig) 投稿日: 2004/01/27(火) 12:52
通信対戦は?

644 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/27(火) 12:52
腕がね。まぁもとから上手くないけど

645 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/27(火) 12:53
してないよ

646 名前: (jH.6d5ig) 投稿日: 2004/01/27(火) 12:57
やっぱり対戦しないと腕は上がりませんね

647 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/27(火) 13:00
最近このゲームの腕っていくら練習しようが変わらないように思えてきたw

648 名前: (jH.6d5ig) 投稿日: 2004/01/27(火) 13:05
じゃんけん?みたいな駆け引きが苦手

649 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/27(火) 13:07
いっぱい「役」があるじゃんけんみたい

650 名前: (jH.6d5ig) 投稿日: 2004/01/27(火) 13:09
巧く攻められなくて時間切れになってしまうことも結構ある

651 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/27(火) 13:09
伊波はタイマンが主?

652 名前: (jH.6d5ig) 投稿日: 2004/01/27(火) 13:12
そうです
2on2だと味方に依存しっぱなしなので

653 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/27(火) 13:13
(・∀・)タイマンつまんないよ!

654 名前: (jH.6d5ig) 投稿日: 2004/01/27(火) 13:17
とりあえず人が真剣にガブの練習しようとしてるのに
負けたからってハイメガ使うのはやめてほしい

655 名前: (jH.6d5ig) 投稿日: 2004/01/27(火) 13:25
味方のアッシマー巧過ぎ

656 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/27(火) 13:59
単発2D確認>6321463HS

でゲージあったらタイラン、なかったらVVがでる。

657 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/27(火) 20:06
おれもそのうちコンボ動画撮るんで。期待しろ

658 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/27(火) 20:13
対戦動画もキボンヌします

659 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/27(火) 20:15
無理ですね。友達いないんで

660 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/27(火) 20:33
ゴドーさんあたりを召還すればいいですよ^^

661 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/27(火) 20:42
今から友達つくる、俺とか

662 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/28(水) 03:58
俺とか。

663 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/28(水) 18:13
俺とか

664 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/28(水) 18:20
(・∀・)み、みんな〜
(;∀;)うれしいっち〜 オーイオイオイ

665 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/28(水) 18:25
こっそり

666 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/28(水) 18:25
666

667 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/28(水) 19:10
>>おれ

2D(CH)>GF>青キャンミス>JP>JS>空中BR>RC>JS>JC>先行入力JD>ディレイJD>ループ

青キャンミスったときのコンボとしてどう?

668 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/28(水) 21:34
>>667
サンクス
空中BRRC>JS>JCDDはなにかに応用できるかも

669 名前: ゴドー 投稿日: 2004/01/28(水) 21:45
最近ソル全然使ってないわけで…(・∀・)

670 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/28(水) 21:48
お手軽サブキャラ筆頭ですから^^

671 名前: ゴドー 投稿日: 2004/01/28(水) 22:02
ソル使うと立ち回りが下手になるような希ガス(`□´)くわっ
俺がぶっぱばっかなだけですね…。

672 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/28(水) 22:44
ソル使うと他キャラでもダッシュ足払いみたいな準ぶっぱ技を使いたくなる
�世離瀬奪轡總娃个箸�

673 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/29(木) 03:19
ディッパーとか

674 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/29(木) 17:25
やっぱ空中BRRC>JS>JCDDを
空中の相手に狙う時は>>667の時ぐらいだった。ザンネン

675 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/30(金) 22:08
掲示板とかつけないのかい?

676 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/31(土) 06:44
なんでこのスレあるのに設置しなきゃいけな(ry

677 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/01/31(土) 10:10
そういうことで。

678 名前: ゴドー 投稿日: 2004/01/31(土) 10:11
HP消えてませんか?

679 名前: ゴドー 投稿日: 2004/01/31(土) 10:12
消えてませんでした('A`)勘違いスマソ。

680 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/01(日) 01:03
ソルの立ちKで落とせない飛び込みって

髭のJHS、カイのJHS、アンジのJSの他どのようなものがありますか?

681 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/01(日) 02:09
いっぱいありすぎじゃない?

682 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/01(日) 02:19
軽量級Dループなんだけど
・ぶっきら>くぐって2HS>DD>着地>ダッシュJS>JCDD>着地>JD>JCD>HSVV

これがよくわかんないんだよね。JS>JCDDのとこが。
ムビとるなら、これとって欲しいな。

683 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/01(日) 11:41
>>680
判定の強さがウリの技にはほぼ負ける

684 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/01(日) 12:03
おれさんから見て初心者〜中級者のソル・カイに有利つくキャラって
誰ですかね?

地元のソル・カイをヌッコロしたいんですよ。

685 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/01(日) 13:05
イノでハメ

686 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/01(日) 13:15
>リバサポチョバスされても文句言えないガンフレ重ねが有効なわけが無い

理解できん

687 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/01(日) 13:35
イノ・・・?中級者位になるとそんなんきかんだろ

688 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/01(日) 15:02
>>おれさん
ごめん、その文書いてるとき頭に血が上ってて少し文が変だった。
バクステそのものを封じるならガン青全然OKだけど、バクステの終わり1Fの隙に
ガンフレを当てられるわけが無い、って言いたかったの。
にしても俺の一方的な誤解だった。ホントすいません。

689 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/01(日) 16:54
相手バーストあるときはガト〜足のあとVVにした方がいいんでしょうか?スカされても不利とは思わんし

690 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/01(日) 18:15
タイラン
ゲージが無ければそこで止めて起き攻めでもいいんじゃね?
50%あるならBRで誘ってもいい気もするが

691 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/01(日) 18:22
アンジで疾ハメ

692 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/01(日) 18:34
ソルで、空中から突っ込む時のコンボを教えてください!

693 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/01(日) 18:51
空ダッシュSD>Dループ

694 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/01(日) 19:01
ありがとうございます

695 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/01(日) 19:11
動画わかんねーーーーーーーーーーーーーーー

696 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/01(日) 19:12
疾ハメ効きますかね?

697 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/01(日) 19:25
おれにはわからん

698 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/01(日) 19:29
あ

699 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/01(日) 19:30
お

700 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/01(日) 19:30
700

701 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/01(日) 19:49
立ち回り有利なキャラ教えてくださいよ

702 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/02(月) 19:51
・BB>ファフコンボ
・HSVV2段目RCコンボ
・軽量級Dループ
・BRRCコンボ

動画アップ

703 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/02(月) 20:38
ぐっじょぶ!

704 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/02(月) 23:02
どこですか?('A`)

705 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/03(火) 00:11
>> おれ さん
検索ワード希望

706 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/03(火) 01:39
微妙なとこに動画置いたね

707 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/03(火) 01:39
最終更新日 : 02/03/2004 01:39:19

ウホッ!!

708 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/03(火) 02:18
ダウン追い打ち前HSが相手によって一段目で受け身されるのはどういう理由なんですか?ヒット数の短いコンボの後相手数ドットの状態の時前HS二ヒットなら屈K近S遠Sよりダメ高いんで、殺せると思うんですが、一ヒット受け身とかで殺し損ねたり… あと追い打ち前HSディレイBRとか使えませんかね?

709 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/03(火) 03:17
>>おれ

GJ!
おれコンも撮ってよ

710 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/03(火) 03:18
前にも似たようなのが出てたが相手が受身とらなかったらメリこんでヤバイんじゃねーの?

711 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/03(火) 13:26
JDRC空ダS〜ってどうだろ?一応JHS持続重ね空ダって出来るけど、実戦じゃむずくて…やっぱ見えるかな…(´д`;)

712 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/03(火) 14:36
撮った動画は全部アップした

713 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/03(火) 14:45
他にソルで希望あったらリクエストしてもいいですよ

714 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/03(火) 14:58
おれコンとウメハラが良く使うコンボが見たいです。

715 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/03(火) 15:01
>>714
おれコンはうpした

でウメのってどんなの

716 名前: tongue 投稿日: 2004/02/03(火) 15:07
いまだにおいてある場所がわからない…
ヒントお願いします>おれ

717 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/03(火) 15:10
------------------------------
244 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/08(月) 19:46

本スレより
ぶっきら>裏周り2HS>NJD>NJD>ファフニールFRC>ダッシュNJD>ダッシュJD>JC>JD>下りJD>ダッシュJK>JD>JC>JD>VV>叩き落し

これほんとにはいんのかよ
なんか「強力、気絶しやすい」とか理解しかねるのだが
------------------------------
これです。是非見てみたい。

718 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/03(火) 15:13
攻略文の横っちょに「参考動画」ってあるでしょ。
おれコンならBRRCコンボの下の方に・・・

読んでる人が分かりやすいようにしたつもりなんだけどなぁ

719 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/03(火) 15:25
ノートン付けてるとダウソ出来ないみたいだね

720 名前: ぜろ 投稿日: 2004/02/03(火) 15:33
【動画】ってリンク単独で作った方がわかりやすいと思うよ?
ほんで今ある参考動画のリンクで【動画】に跳ぶようにする、と。
読んでるとわかりやすく、動画単体でも探せるし。

かーなり役にたっとる。
重量級のコンボ動画とったらいいんじゃない?とか思った。
あとはキャラ別VV直ガ割り込みの例とか撮ったら神になると思うぞ。

721 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/03(火) 15:35
>Norton AntiVirus™ 2004(ノートン・アンチウイルス 2004) は、
>世界で最も信頼性の高いウイルス対策ソフトです。

これのこと?

いったいなんで・・・

722 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/03(火) 15:46
>>717
それはねぇ
無理。ループ終盤がやばいぐらいシビアなんだよ。

>>720
そうしようか

723 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/03(火) 15:50
>>721
ウィルスじゃなくて火壁

724 名前: ぜろ 投稿日: 2004/02/03(火) 16:00
そういえば6HSカウンターBBって気絶値高そうじゃない?
これにファフ入りループで気絶するキャラとか出たら使えるかもなー。
まぁ気絶せんのならもったいなくて出来ないけど。対ジャムとかどうかな?

攻略ページと関係ないんだけどね。

725 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/03(火) 16:11
機種依存文字はあんまり使わない方が良いんでは・・・と言ってみるテスト

726 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/03(火) 16:11
動画消えてることない?

727 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/03(火) 16:24
>>726
トップ以外にリンク貼った?
http://f30.aaacafe.ne.jp/~oreore/
ここに移転したから。

728 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/03(火) 16:27
>>723
火壁?(;∀;)なんのことっち〜?

>>725
テストですか。

729 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/03(火) 16:41
※「403 Forbidden」と表示されてダウンロード出来ない場合は
ノートン等のファイアウォールを切って再度ダウンロードしてください

って書いた方がいい鴨。火壁=ファイアウォールだよ〜(・∀・)

730 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/03(火) 16:45
>>729
(・∀・)サンクスっち〜

731 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/03(火) 16:57
>>724
初段に一発6HSCHだけじゃ難しい

732 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/03(火) 17:20
>>720
重量級は必要かな?

733 名前: ぜろ 投稿日: 2004/02/03(火) 18:13
まとめページだからなー。初心者向けに。
初心者って重量級のコンボ難しいと思うけど動画で伝わることってあんま無いかも。
俺は最初の頃よくコンボミス出て不安で仕方なかったからな。
動画は周りに出来る人いなかったら重要だと思うし。作るのは無理せん程度に。


6H一発だけじゃさすがに無理か。ファフにも気絶値補正あったらなー。

734 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/03(火) 19:07
試してほしいDループがあるんですけどいいですか?

735 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/03(火) 19:19
なにかな?

736 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/03(火) 21:26
おれさん、
Dループの動画を、ディスプレイ付きにしてほしいのですが、
無理でしょうか?

737 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/03(火) 21:37
>>736
ディスプレイ付き?
ごめん前にも言ったけどおれ初心者だからわかんないんだよね。
そういうの。

よかったら教えてくれません?

738 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/03(火) 21:40
6HSからの気絶がどうのこうのいってるのでどうでもイイネタ

対チップ
こっちTGMAX状態・相手ガードゲージノーマル

6HSCH(2段目RC)→6HS(2段目RC)→6HA2段目キャンセルBBでピヨリ

家庭用持ってないからほかにどのキャラが入るかわかんね
しかし実践的じゃないにもほどがあるな

739 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/03(火) 21:43
たとえばDループの締めにダッシュJKD>JCSD>VV>追加
とかしますよね?
そのあとの状況は当然密着になってガン青が重ねづらくなります。
そこで締めを慣性つけづにJDD>VV>追加
で締めると追加の先端が当たってちょうどガンフレの2段目あたりが重なる間合いいになります。
またそこからのガンフレ青前ジャンプすかし2kは連続がードに近いようで
(投げを狙ってくるためか)かなり食らってくれます。
中量級には大体入ると思います。起き攻めの強化につかえませんか?
既出ならごめんなさい。

740 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/03(火) 21:51
>>737
トレーニングモードで、ゲーム画面の下あたりに入力した
コマンドが次々に出てくるやつがあるじゃないですか?
あれのことです

あと、おれさんは全然初心者じゃないっすよ!

741 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/03(火) 22:13
>>739
締めにJKD→JSKD→VV
で君が言ってる距離になると思う

742 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/04(水) 09:16
>>739
確かにガン青重ね>前Jのいい間合いになるかも

>>740
Dループだけだったら撮りなおしてもいいよ。
軽量級のやつでしょ。

>>741
ダッシュJするかぎり密着する

743 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/04(水) 18:58
------------------------------
244 名前: おれ(.RAKsDPg) 投稿日: 2003/09/08(月) 19:46

本スレより
ぶっきら>裏周り2HS>NJD>NJD>ファフニールFRC>ダッシュNJD>ダッシュJD>JC>JD>下りJD>ダッシュJK>JD>JC>JD>VV>叩き落し

これほんとにはいんのかよ
なんか「強力、気絶しやすい」とか理解しかねるのだが
------------------------------
漏れも見てみたい。

744 名前: ぜろ 投稿日: 2004/02/04(水) 19:57
>>739
いいねコレ。試したけど使えるわ。投げ間合い外なのは大きい。
至近距離だったのが近距離になったって感じか。
ただ重さでかなり変わりそうなんでJD<SVVで締めが良さげだった。
ループ数が多いと必然的に距離開く。遠Sぐらいの距離にも着地できる。
起き攻め強化になるわ。私的には気付かんかったことなのでありがたいです。

745 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/05(木) 09:47
>>743
めんどくせーコンボだ・・・

746 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/05(木) 11:10
( ´,_ゝ`)インデックスじゃなくてインプットだった

747 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/05(木) 11:30
おれさんは結構暇ですね
てか>>723は絶対入らない希ガス。最速受身じゃなくて実戦で
ポチョになら何とかなりそうな気がしないでもない

748 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/05(木) 11:31
>>743だった…

749 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/05(木) 12:03
>>747
ほかのヤツはいまごろ必死で勉強してんだろーなー
・・・とか考えると不安になるからやめよう

>>743はむしろ実戦なら可能性があるだけ。受身が遅れるから。
ただ最速受身で確定するかってとかなり厳しい。
できたひと表にいたけど

750 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/05(木) 16:59
おれさんはDループで下りD出す時タイミング押しですか?
それともD連打ですか?

751 名前: MYA 投稿日: 2004/02/05(木) 17:17
おれさんとゴドーさんはデイトナに来てるんですか?話てる内容からしてかなり上手だと思ってるんですが、僕はデイトナでそんなに強いソル見たこと無いので是非一度拝見したいです。もし来てるなら主な曜日と時間帯教えて下さい。

752 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/05(木) 17:28
>>750
インプットがでてる動画見れば分かる。
タイミング。

>>751
>>611-615

753 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/05(木) 17:37
おれさんはxboxの青リロやらないんですか?
是非、おれさんのソルと対戦してみたいです。

754 名前: オレ (OREoowWw) 投稿日: 2004/02/05(木) 17:47
  _、_
( , ノ` )      オレも対戦したいから
  \,;  シュボッ
    (),
    |E|

  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 買うしかないな

755 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/05(木) 17:49
だってあれって親に黙って出来るもんじゃないだろ

756 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/05(木) 17:58
それよりさ
あの「別に見なくていいよ」とかいう動画
実は結構見てもらいたかったりするんだけど

757 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/05(木) 18:00
LIVE(ボイスチャット)するんならクレジットカードが必要だけど
普通にやるんならいらないんじゃない

758 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/05(木) 23:47
(・∀・)逆裁3ついにクリアしたよ〜
(;∀;)終盤感動したっち〜 オ〜イオイオイ

759 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/05(木) 23:52
ゴドーがいいキャラだよな!ネタバレだから伏せるけど。

760 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/06(金) 09:33
…クッ……
ageるか

761 名前: ぜろ 投稿日: 2004/02/06(金) 14:01
見た見た。
なかなか考えさせてくれるトコもあっておもろかった。
直ガやFD入ったとしても良い攻めだと思うなー。
ところで近S立ちHSガンフレってあの距離だととべなそうな。
ガードさせてガンフレの跳び難い距離って体感ではなかなかわからんわ。

762 名前: ゴドー 投稿日: 2004/02/06(金) 17:20
>>751さん
デイトナには行ったことないですよ。今度鈴蘭狩りに行くつもりですけど…( ^,_ゝ^)にこっ
あと俺のソルは強くないんで('A`)サブキャラだし。

763 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/06(金) 17:39
ゴドーって、仙台のエディ使いの方ですか?

764 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/06(金) 17:46
(・∀・)GGモード最高だよ〜

765 名前: ゴドー 投稿日: 2004/02/06(金) 18:23
>>763さん
東京のアンジ使いです(・∀・)
スレ違いポ|彡サッ

766 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/06(金) 18:33
>>763
北辰の・・・(ry

767 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/06(金) 18:59
((((((;゚Д゚))))))ザクグフゲルググ

768 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/06(金) 19:42
P.Cソルきたぁ!!

769 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/06(金) 20:35
>>763
それはゴドー(さん)じゃ無くて、ゴトー(ONEさん)ですよ。
(・∀・)名前からして違うよ〜

770 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/06(金) 20:50
ゴドー検事かっこいいいよゴドー検事

771 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/07(土) 18:52
暇だったからチップがどれくらいガードゲージ溜まったら
DD×4>JKD>D>VVで即死するか調べてみた


6P>ガン青>ブリンガー始動とはいえ
まさかたった25溜まっただけで死ぬとは思わなかった

ちなみに6P>K>2HSからなら44で殺せる(ダウン追い討ち含む)
VVRC>K>2HSからなら40(これも含む)

どうでもいいのでsage

772 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/07(土) 18:55
6P>ガン青>ブリンガーだと何気にかなりダメージ増えるよな
6P>K>2HSで拾える距離でも25%使う価値はあるね

773 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/07(土) 19:07
一応動画更新したから。一応ね

774 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/07(土) 19:13
端で使うとガンフレの根元部分が当たるからダメージでかくなるしな。
青に失敗しても立Kからエリアルで叩き落せたりするのも意外と利点だったり。

ついでに調べてみたよ。
ガードゲージ通常・相手テスタ(防御係数1.00)

6P>K>2HS>DD×4>JKD>D>VV  ダメージ250
6P>ガン青>BB>DD×4>JKD>D>VV  ダメージ295

この差をどう見るか

775 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/07(土) 20:41
ただ端で6P当てる時はほとんど
2Kか立ちKからだからそれも考慮したほうがいいかも

776 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/07(土) 20:41
さてと

777 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/07(土) 20:41
777

778 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/07(土) 21:26
ファウストきつくないですか?

779 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/07(土) 21:55
ああキツイよキツイ
もう全員キツイから

780 名前: 桂 (exYetEEg) 投稿日: 2004/02/07(土) 22:09
(゚ω゚)y━~~ じゃあ俺と対戦しようぜ

781 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/07(土) 23:12
カイ対策でもしませんか?

782 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/08(日) 03:55
JHSはカイのJK以外何に負けますかね?
とりあえず知らない香具師は6Pで迎え撃ってくれるからそこからJHS→立ちK→6P〜 でごっそりなんだが。
何で負けるかわかってれば飛び込むタイミングも変わってくるので是非教えて欲しいのですが

あと開幕2Sに立ちHS合わせればおいしいですよねw

783 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/08(日) 13:37
開幕に2S振る奴がアホなだけだ

784 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/08(日) 19:50
>>783
俺は開幕によく2S使いますが

785 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/08(日) 20:06
そうですか
それはお馬鹿さんですね。

786 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/08(日) 21:19
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●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●不合格●●●●●●●●●●●●●●●●●
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●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
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●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
これを見た人は確実に【不合格】です。これをコピペでどこかに1回貼れば回避できます。
これは本当です。やらないと一年無駄になります.

私も最初は嘘だと思ったんですが、一応コピペしました。それでセンター私大に合格出来ました。
けどコピペしなかった友達がA判定とっていたのに、おちたんです。(慶応合格h.sさん)

俺はもうE判定で記念受験だったんだけど、コピペを10回くらいした途端に過去問が
スラスラ解けるようになって、なんと念願の早稲田に受かりました。(早稲田3学部合格r.kくん)

これを今年のセンター前に見てシカトしたら、センターミスって最悪です。(n.aさん)

信じられますか?この威力。

787 名前: ヨ?ヨ?ツ? 投稿日: 2004/02/09(月) 10:24
おれさん受験生?

788 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/09(月) 10:37
あまり触れない方が・・・

789 名前: 787 投稿日: 2004/02/09(月) 14:53
スイマセン。この世界では厳禁ですね。

790 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/09(月) 16:15
なんで厳禁なんだ

791 名前: ゴドー 投稿日: 2004/02/09(月) 20:59
受験生ほどこのゲームをやりこむという…。

792 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/09(月) 22:43
ギルティやってないで勉強しろよ

793 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/10(火) 02:52
無理

794 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/10(火) 06:53
低空SVVをループの始動に使うのは実戦的じゃないですか?

795 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/10(火) 08:43
出しにくい

796 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/10(火) 16:28
…クッ……

…歴代カラー集うp……

797 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/10(火) 16:33
>>796
good job!

798 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/10(火) 16:53
gifアニメgamegenから思いっきり転載

799 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/10(火) 17:16
おっと

800 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/10(火) 17:17
800

801 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/10(火) 17:22
本に書いてあった複合入力VVでタイランが一切出てこないのは仕様ですか?

802 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/10(火) 17:43
801ゲットおめ

803 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/10(火) 19:00
仕様だからおれのやつ使え

804 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/12(木) 06:30
対梅喧対策キボンヌ

805 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/12(木) 23:10
ぶっきら

806 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/13(金) 00:17
おれさん!逆転裁判シリーズやってる人に朗報ですよ!
http://www.tanomi.com/saiban/
逆裁1+2と3のサントラの発売が決定しますた!

807 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/13(金) 06:10
あ

808 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/13(金) 09:05
age

809 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/14(土) 05:17
梅喧にはガト>JCも有効
でも、やっぱぶっきら

810 名前: ゴドー 投稿日: 2004/02/15(日) 02:01
GIGO店舗はウメ様でしたよ(・∀・)
マジに強かった。
なんか実況がウメ様の(ガンフレ青⇒ブリンガ)×3⇒Dループのこと

 「 こ れ は ウ メ ハ ラ ダ ン ス だ ! ! 」

とか言ってるんです。感動した。ウメプレッシャーもヤヴァイ。
ボルカのすさまじいヒット率。しかもカウンターばっか。
下手な牽制はボルカの餌食。
相手が着地ギリギリに受身取ることを見越したかのようにぶっきら。
端から端まで走ってぶっきらとかもはや神が舞い降りたとしか思えない。

予選行ってよかった( ^,_ゝ^)にこっ

811 名前: ゴドー 投稿日: 2004/02/15(日) 02:04
感動あげ

812 名前: 鈴蘭 (SuzueU/2) 投稿日: 2004/02/15(日) 02:17
(・∀・)準決勝で負けちゃ駄目だよ!

813 名前: ゴドー 投稿日: 2004/02/15(日) 03:47
レバーハメでてんで動かなかった('A`)

814 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/15(日) 10:07
ウメダンス^^

815 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/15(日) 10:29
おれさん、歴代カラーんところにノーマルカラーが載ってないのは何?シカト?

あと、動画は右栗ク>大将を保存にするとダウンロードできなくて
左クリックだとダウンロードできます。

816 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/15(日) 11:48
>ノーマルカラー
いつもおれ達の心の中にいるぜ^^

>動画
シラネ^^

817 名前: しーぽん(・∀・) (UEnysG0g) 投稿日: 2004/02/15(日) 13:49
ウメハラ(・∀・)イイ!

818 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/16(月) 10:52
>>774
2K始動だと20ほど差がでてくる模様。
6P>ガン青>BBだとBBのところでサイクされそうだから
6P>ガン青>ループにするとダメージ10ほど低くなる。
ただこれだと軽量級にループしにくい。

819 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/16(月) 10:54
生仕込みBB>ガードされる>RC>空中ダッシュと着地下段の二択

とかどうかな

820 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/16(月) 12:38
どうかって聞いてんだよヴォルォクゥェ

821 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/16(月) 15:33
良いんじゃない?

822 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/16(月) 17:02
ですよね^^

823 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/16(月) 17:06
微妙

824 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/16(月) 18:05
  _, ,_
.  ^^

825 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/16(月) 18:59
ドライン時連続技
ダッシュガトリングがヒット!!

立ちくらい
ガトリング>HS>(ダッシュ近S>HS)×1〜2
>低空ダッシュSSSS>着地2HS>低空ダッシュSSD>ソル気絶
反撃受けない

しゃがみ食らい
ガトリング>HS>(ダッシュ近S(立ちK)>HS)×N>ガンフレ
>バックダッシュで逃げる>ソル気絶
反撃受けにくい。と思う。


どうよ

826 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/16(月) 20:41
動画で見たいとわがまま言ってみる。

ダメ?(´・д・`)

827 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/16(月) 20:54
(・A・#)

828 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/16(月) 20:55
>>826
いいっすよ^^
明日にでも

829 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/16(月) 20:56
^^#

830 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/16(月) 21:05
(・A・#)(・A・#)

831 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/16(月) 21:12
ネタ動画希望

832 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/16(月) 21:22
>>831
最近のはほとんどネタじゃないですか^^

833 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/17(火) 00:16
ドライン時に隙間4Fぐらいの暴れ潰しってないんですか?

834 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/17(火) 00:19
しゃがみくらい時はHSだけで大丈夫じゃないですか?

835 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/17(火) 07:36
  _, ,_
.  ^^

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 08:30
おれ氏。
なんか相手画面端での前方(ダッシュ)J詐欺跳びって
相手が画面中央レバー方向いれっぱなしにすると
くぐられちゃんですけど(相手の通常投げ確定)。
自分で家庭用で調べたけど
くぐられたり、くぐられなかったり。
なんか条件でもあるんすかねー。

837 名前: ぜろ 投稿日: 2004/02/17(火) 10:10
はい!ネタ動画!

画端立(ダッシュ)K<近SJC<空中HSVVRC<降りJD<ファフ青<BR<立K1<屈HS<HSVV
画端付近ダスト<JD<JCJD<ガンフレ青<BB<ファフ青<BR<HSVV

はい、いつもの如く受身取られるか調べて欲しいだけですね。

838 名前: ぜろ 投稿日: 2004/02/17(火) 11:07
えー、申し訳ありませんでした…

もう俺がやりたそうなコンボは動画に出終わってるなぁ。
てかファフ青からガン青繋がるのね。

839 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/17(火) 11:11
相手の起き上がりに低空VV重ねて

低空VV>一段目RC>下段と空中ダッシュの2択

ってどう?

空中VVは無敵短いから、相手のリバサ潰せないか…

840 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/17(火) 11:27
>>833
LV5>ガンフレ 隙間2F

>>834
難しいから2HSで撮った

841 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/17(火) 11:35
>>826
確かになるね。でもちゃんと低く詐欺れば大丈夫っぽ。

>>837
着地ダストからガンフレはギリギリ繋がらなかった。難しい。

842 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/17(火) 11:52
>>839
やっぱり起き攻めに50%はねぇ…

と思ったら面白い攻めができそう

843 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/17(火) 12:50
いまからソレを実践投入してきますわ

844 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/17(火) 13:32
ドライン地上コンボのまとめ

・立ち食らい
立ち食らいの背が高い相手には
ガトリング>HS>(ダッシュ近S>HS)×1〜2
>低空ダッシュSSSS>着地2HS>低空ダッシュSSSD>ソル気絶
これはまず反撃は受けない。

立ち食らいの背が低い相手には
ガトリング>HS>(ダッシュ近S(立ちK)>HS)×N>2D>ソル気絶
手痛い反撃は受けづらくなる。かもしれない。
近S>HSだけだと、とてもじゃないけど無理なので、
早めに立ちK>HSに変える。

・しゃがみ食らい
ガトリング>HS>(ダッシュ近S>HS)×N>ガンフレ>ソル気絶
ニュートラル受身>空中ダッシュで反撃を受けるが
それされない限り大丈夫。たぶん。
あとダッシュHSとか2HSでループできるけど威力はほとんど変わらない。

845 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/17(火) 16:10
動画うp

音出そうとしたけどよくわかんなくて失敗

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 17:29
>>818
>これだと軽量級にループしにくい
前P→ガン青&前方ジャンプ→下りぎわJD→JC→下りぎわJD→着地〜通常ループ
BB使わない時はこれで安定してると思う。
相手がJDに合わせてバースト使わなければガード可能。

847 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/17(火) 17:29
URL教えてください

848 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/17(火) 17:50
http://f30.aaacafe.ne.jp/~oreore/

849 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/17(火) 18:21
ありがとうございます

850 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/18(水) 19:58
>>839
・低空SVV1段目RC
条件として
下段の射程内に着地するためにダッシュ慣性が付いてる、
空中ダッシュするだけの高度からRCする。
やりかたは、
ダウンしている相手に猛進して起き上がったところに923+S、
または詐欺とびのようにダッシュJしてSVV、の2通り。

相手の行動
バクステは、VVすかされる場合が多い。
無敵技は、上昇系の技には負けて、イノの窓際のような技は互いにすかる(中央なら反撃は受けない)。

CHしたら受身不能なので、端ならその後空中ダッシュしても着地してもループにいける。
中央だと空中ダッシュすると飛び越えてしまう。

・地上VVRC
端ならバクステだろうが無敵技だろうが刈れる。

851 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/18(水) 20:01
だから詐欺とび失敗したと見せかけて出したり、
虚をつくような使い方かな

852 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/18(水) 20:19
315 名前: オレ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/18(水) 13:51 [ dI7C0GBQ ]

853 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/18(水) 20:31
騙っちゃった^^

854 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/18(水) 20:39
おれってオレの事きらいなんだね

855 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/18(水) 20:41
そんなことないよ^^

856 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/18(水) 20:49
嘘ついちゃって^^

857 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/19(木) 12:41
ドラインの時の起き攻めってどうすればいいんですか?

858 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/19(木) 13:29
起き上がりを攻める

859 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/19(木) 18:48
まんまじゃん

860 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/19(木) 19:17
         ⊂(・A・#)つ━・~~~
      ///   /_/:::::/
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄┗┛[] ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |

861 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/19(木) 19:48
なんだよ^^

862 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/19(木) 19:58
なんでもねーよ^^

863 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/19(木) 20:05
(・A・#)

864 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/19(木) 20:20
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

865 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/19(木) 21:26
_,,_
^^

866 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/20(金) 09:29
_,,_
・・

867 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/20(金) 12:26
ドラインJHS
JCできるじゃん。じゃんじゃん。

868 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/20(金) 13:52
動画うp

869 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/20(金) 13:53
なんだってー!!

870 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/20(金) 15:07
そろそろ対戦動画がほしいな

871 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/20(金) 18:06
GJくらい言えやポケ^^

872 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/20(金) 19:09
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

873 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/20(金) 20:08
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

874 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/21(土) 00:38
おれさん、ちょっと質問していいですか?

875 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/21(土) 01:13
おれさんGJ

876 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/21(土) 10:11
>>874
ダメ。

うそいいよ^^

877 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/21(土) 12:08
金ソルのネタ動画が欲しかったり。

878 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/21(土) 12:36
リロで金ソル出してない('A`)

879 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/21(土) 12:42
つけっぱなしにしる

880 名前: 874 投稿日: 2004/02/21(土) 13:18
前にDループの締めの話がありましたよね?
自分はいつもDループはDD×4→締めとやっているのですが、
こうするとダッシュ慣性無しの締めがなかなか上手くいきません(特に重量級)
なので妥協してDD×3→SD(orHS)→SVVなどとやって
ガンフレの二本目を重ねるよう努力しているのですが失敗が多くて・・・
キャラ別とかでなんかいいレシピありませんかね?
自分はガンフレ二本目重ね重要だと思ってるんで・・・
下らない事かもしれませんがよろしくお願いします

881 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/21(土) 13:33
>>874
青なしでそんなに重要かい?
まぁ調べてはみるけど

882 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/21(土) 14:04
ありがとうございます。
おれさんのHPを参照すると、二本目重ねは最大14F有利ってことになりますよね?
上手く重ねればその後のダッシュ小技が連ガーに近くなる予感がします
そうなるといつもガンフレ青からやってる二択が青無しで出来る感じなのでとてもよろしいんじゃないかと・・・
青があればもちろん中下段も含めた二択が出来るいい間合いだし
自分はいつも叩き落し後の起き攻めが曖昧になっていたので初めて見たときは感動したんです、ハイ

883 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/21(土) 18:57
確かに重量級には難しい。

というより一本目の後半だね。

884 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/21(土) 19:37
おれさん、何を今さら…な質問してもいいですか?

885 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/21(土) 19:42
なに?^^

886 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/21(土) 20:04
サブキャラでソルを使いはじめて(ゲーセンじゃ使わんけどな)おれ氏の攻略をみて参考にしているんだが
おき攻めの時に、ガン青から
2P>ぶっきら
2P>HS
そのままぶっきら
の3つを使ってるんだが2P>HSの後は何すりゃいいの?
今の所ヒットしてようがガードされようがまた適当に固めてるんだが
ヒット時用コンボとかあるの?

887 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/21(土) 20:39
起き攻め�,鮖仮�

それと起き攻めは詐欺とび推奨ですよ^^

888 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/21(土) 20:39
888^^

889 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/21(土) 21:00
おれさんありがとう〜
「この三つだけ。絶対崩せる。」を信じて頑張るよ!
詐欺とびはその場のノリでたまにやってるから大丈夫だよ。

890 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/21(土) 21:17
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です

891 名前: ぜろ 投稿日: 2004/02/21(土) 23:51
おれ、大人気。

ところで空対空でJHS<BR<RCJS<JCJDJDとか重さと位置で可能かな?
JHSの後BRつながるか微妙なんだけどさ。

892 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/21(土) 23:57
空中BRRC>JS>JCDDは重くてよほど低くないと無理

893 名前: ぜろ 投稿日: 2004/02/22(日) 11:00
ジョニーとポチョ相手に頭に被せる感じでJHS当てたらどうやろ?
ってこの辺はやってみるしかないか。サンクス。

あとヒートウェイヴ復活記念ageね。ィヤホウ。

894 名前: ぜろ 投稿日: 2004/02/22(日) 11:08
そうそう。

立ちPを空中ヒットさせてBRの膝部分って連続ヒットする?
ちょっと気になってね。お願いいたします。

895 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/22(日) 11:49
>>893
ヒートウェイブとは?

>>894
する

896 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/22(日) 14:04
ついに軽量級のおれコンの開発に成功!

端を背負って…
〜2D>J仕込みBR2段目RC>空中ダッシュSKD>着地低空ダッシュKSD>締め
コツはSKDのガトリングにディレイをかけること。
ブリには着地低空ダッシュKSDをPKDに。
イノには締めの前にDDが入る。
ジャムには着地低空ダッシュKS>VVで終わり。

2D>BR2段目RC>JD>着地低空ダッシュSKDに
空中ダッシュ挟んだだけだから既出かもしれんが許せ

動画も撮る

897 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/22(日) 14:13
GJ

898 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/22(日) 14:38
結局Dループしてないし('A`)

899 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/22(日) 14:38
まぁいいか

900 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/22(日) 14:38
900

901 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/22(日) 16:16
更新

ついに音が!

902 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/22(日) 18:10
端ガン2本目重ねだけど
レシピ化するのが難しい。

ただこのネタ書いてくれた人が言ってる通り
締めの前のDDをダッシュJしないでそのままSVVするといい感じ。

903 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/22(日) 19:51
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

904 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/22(日) 20:27
900げっと余裕です^^

905 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/22(日) 20:27
うわああああああああああああああああああああああああああああああ

906 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/23(月) 00:13
>>902
どうもありがとうございます。
ということは3ループで大体終わらせる形になりますよね
自分は家庭版持ってないのですが
これを参考にゲーセンでいろいろ試してみます
良さげなのがあったらまた書き込みさせていただきますね

907 名前: ぜろ 投稿日: 2004/02/23(月) 01:02
>>おれ
ジャパニーズラケンロールバンド。至高。

ちなみに立ちP<BRは受身読んで使えないかなって。
画端付近なら立ちP連打でFD張らせてゲージ削りつつBRでループ出来るかと。
無いとは言えん状況だし、覚えといて損は無さそうだ。サンクス。

あ、あとねソルのJDカウンターって受身不能なの?
俺は出来ると思ってたんだが友人が出来んとかなんとか…

908 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/23(月) 01:36
できないのはアンジのJDじゃね?>カウンター

909 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/23(月) 09:59
中央のジャンプ頂点あたりでCHさせてやっとぎりぎり受身とれるくらい。
それでも追撃は十分間に合う。
端ならハイジャンプ頂点でCHさせても受身不能。

910 名前: ぜろ 投稿日: 2004/02/23(月) 10:06
一応は取れるのね。908もサンクス。
最近JDぶん回してんだよね。要所でだけど。
JD単発で振るの強い。発生そこそこで判定も強いし。
JCやら二段ジャンプ、空中ダッシュでカバーもできて
画端付近なら受身不能で5割。強いでしょ。

911 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/23(月) 10:56
>>846
亀レスだがそれでできたわ。サンクス。6P>ガン青最強^^

>>910
そーなんだよね。実はJDって拳の判定も強いんだわ。これが。
かといってソルの食らい判定自体が小さくなるわけじゃないから
後方ジャンプからだしたりするんだろうけど。

912 名前: ぜろ 投稿日: 2004/02/23(月) 20:20
>>おれ
JD相打ちでも状況は五分以上になるはず。(最低でも両者ダウン)
ダメージ勝ちもありうるし振るのもマズい相手以外は悪くない。
俺は普通ダッシュ狙い。あとはHJ逃げにあわせて落とす、もしくはガードさせる。
まだ試してないけど空中投げに強引にあわせるとかもありだと思う。
強引っつうかBRやBB空投げさせといてジャンプ誘うってんだが。
空中ダッシュすると技出しちゃうし、JD怖くて上から攻めにくくなると思う。
ってことで撒いてる訳だが。
着地7フレって簡単には狙えないと思うんだけど、どうなんやろ?

913 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/23(月) 20:23
5Fじゃないっけ?

914 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/23(月) 21:52
端のガンフレ二本目重ねだけど、4ループ後の締めをダッシュJ>KD>JC(垂直に)>D>VV
叉はダッシュJ>KD>JC(垂直に)>VVとかにすればできるんじゃ?

915 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 00:35
ぬう…カイには超有利だな、負ける気しねえ。

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:47
846の続き
軽量級以外の相手に対してのバースト対策は前P→ガン青後の下りぎわJDを一回だけにする。軽量級以外はガン青後そのまま通常ループも出来るので使い分けるとJDにバースト合わせづらくさせることができる。
カイ、ジョニーなどは下りぎわJD後のDループがむずいので注意(ってかやらないほうが…)。

917 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 11:22
>>915
それはない。判定負けする攻撃がソル側は多すぎる。
6KループとVTループもあるおかげでキツイ。

918 名前: おれ (ore/ELSE) 投稿日: 2004/02/24(火) 11:38
トリップ変えた

>>914
後方JCする以外は最後までダッシュ慣性が残る。
かといってダッシュJKD>後方JCSVVとやっても結局高いからよくない。
基本的に、高高度で締めると、叩き落しの後に微妙に前に進むからよくない。

>>915
そうですか^^

>>916
なるほど。
下りDにバーストはかなりあわせづらい。ソルが着地するから。
着地硬直っていったって、たった5Fだし。ほぼ安全。
あとカイには普通にできるし、ジョニーにも2HSはさめばできるよ。

919 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 12:01
920 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/24(火) 09:50

オレ専用部屋作るから


921 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 10:13

>>920
( ゚,_・・゚)ブブブッ


922 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 10:17

>>920
( ´,_ゝ`)ブブブッ


923 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 10:33

>>920
( ゚д゚)ブブブッ


924 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 11:40

>>920
( '∀`)ブブブッ

920 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 12:28
オレ専用強キャラ攻略スレを荒らさないでください

921 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 13:34
920 名前: おれ (oreUUlfU) 投稿日: 2004/02/24(火) 09:50

オレ専用部屋作るから


921 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 10:13

>>920
( ゚,_・・゚)ブブブッ


922 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 10:17

>>920
( ´,_ゝ`)ブブブッ


923 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 10:33

>>920
( ゚д゚)ブブブッ


924 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 11:40

>>920
( '∀`)ブブブッ


925 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 12:14

>>920
(・∀・)ニヤニヤ


926 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 12:14

>>920
(´・c_,・` ) プップッ


927 名前: \___________/ 投稿日: 2004/02/24(火) 12:15

ここまで(・∀・)ジサクジエンデシタ!


928 名前: \___________/ 投稿日: 2004/02/24(火) 12:16

           V
           v

ここまで(・∀・)ジサクジエンデシタ!


929 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 12:16

>>920
( ´∀`)σ)Д`)ブブブッ


930 名前: \___________/ 投稿日: 2004/02/24(火) 12:18

            V
            v
全部(・∀・)入(・∀・)2人だけでジエンシテマシタ!


931 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 12:23

・大学生(20歳かな?)
・電気工学系(俺と同じw)
・大阪付近在住(バリバリ関西人)
・道頓堀に飛び込まない派(現実的理論派?)
・朝日新聞のバイトしてる(毎日3時起きで21時就寝)
・所要時間は約2時間(時給1200円)
・モンテたまに行く(月に1回くらい)
・エディとスレ使う強キャラ厨(自分でも言ってる)
・自称中級者(なんとも微妙なレベル)
・大会には出ない(出たとしても名前を偽るらしい)
・ラーメン大好き(特にとんこつ系、中華三味)
・スカトロ大好き(定説)
・酒飲まない、たばこ吸わない(健康第一の精神)
・タッキー似で眼鏡アリ(定説)
・現在オレスレ24スレ目突入(25スレ目突入記念にOFF会が企画されたが却下された)
・Xboxの青リロ買うか迷ってる(買ったら記念にxbox100人組み手やる予定)
・アクション系のゲームを好む(テイルズ系でもOK)
・講義中に寝るかGGXXの事考えてる(早起きのコツ+探求心)
・下ネタやエロトークには切り捨て反応(ネット上限定?)
・リアルでは紳士らしい(実はシャイなオレさん)
・友人にK君がいる(GGXX初心者)
・動画配信してる(リクエストOK)
・毎日知障どもと雑談してる(オレスレにて参加可能)
・兄貴がいる(GGXXとは無縁)
・親には逆らえない(親が見てるテレビのチャンネルは変更不可!)

航スレからコピペ。かなり詳しいので初心者はこのスレ見れ


932 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 12:33

航って人おかしいよ…リアル知障だ((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル


933 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 12:40

ちんぽは脳にいい。

しゃぶれ


934 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 12:43

>友人にK君がいる(GGXX初心者)
GGX後期の公式BBSのアイドル、初心者K君か…。


935 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 12:45

オレの名前は小倉孝典。


936 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 12:46

>>920
( ´∀`) ブブブッ


937 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 12:47

−−−オレっち大阪在住だから関西圏のみ相談にのります−−−(1/11 14:46:47)
ttp://z-z.jp/b/goldgoldgold/log/1.html

オレさん発見


938 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 12:53

>>920
( ゚Д゚)ブブブッ

922 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 13:36
940 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 12:54

>>920
( ´-ω-)ブブブッ


941 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 12:55

>>920
( ^,_ゝ^)ブブブッ


942 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 12:56

>>920
(=゚ω゚)ブブブッ


943 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 13:09

,_,ブブブッ


944 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 13:10

,._.,ブブブッ


945 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 13:10

オレ


946 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 13:11

>>920
,._.,ブブブッ


947 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 13:11

>>920
*._.*ブブブッ


948 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 13:20

やめろ!おれさんをいじめるな!


949 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 13:28

>>920
  _、_
( , ノ` )      GLAYか?
  \,;  シュボッ
    (),
    |E|

  _、_
( ,_ノ` )y━・ ブブブッ

923 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 13:38
おれさん…

924 名前: おれ (ore/ELSE) 投稿日: 2004/02/24(火) 14:26
ぶっきら>くぐって追撃なし〜
轢き逃げVV>相手の後ろに着地〜

この二つからガン青>低空ダッシュで相手飛び越え
ってやるとめくりになるよ。

まぁまったく使えないが

925 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 14:40
>>923
( ゚,_・・゚)ブブブッ

926 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 14:43
(・∀・)他スレに迷惑掛けちゃ駄目だよ!

927 名前: おれ (ore/ELSE) 投稿日: 2004/02/24(火) 14:49
>>926
おれはただ大富豪がやりたかっただけだ

928 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 14:56
>>927
( ゚,_・・゚)ブブブッ

929 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 14:59
>>927
いや、>>925>>928のこと

930 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 15:17
>>1
まだ2スレ目かよ
( ゜,_・・゜)ブブブッ

931 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 18:28
×゜
○゚

932 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/24(火) 21:12
>>927
( ゚,_・・゚)ブブブッ

933 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/25(水) 13:09
おれさんage

934 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/25(水) 15:28
相手バーストあるときに地上で確定の時K(2)>S>屈S、ここまではどこでバースト出されてもガード出来ます、慣性があるなら足払い〜色々出来ますが、慣性無いときはその後HSくらいしかないんですが、これやめた方がいいですかね?やっぱバースト出されてもいいから、早めに足払い〜にした方がいい気がしますが…

935 名前: ぜろ 投稿日: 2004/02/25(水) 17:34
>>934
画端ではないと仮定してだけど、
そーゆうとこでバースト使ってもらえると
後々ラクになると思うけど。俺ならK>S>足払いだな。
相手が使うと思うならその限りにあらず。何にせよ状況によるわな。
様子見するにしろBR起き攻めはバースト貰っといた方がええと思うよ。
ループで読み合いするのもいいけどね。読んだら勝つし。
バースト気にしすぎて攻めれないのはアカンと思う。

936 名前: おれ (ore/ELSE) 投稿日: 2004/02/25(水) 18:20
とりあえず近S>2D止めにしておくといいかも。
2D後の必殺技の対してバーストされたらガードできるし、されなくてもダウン。
ダッシュからは近S>2S>2D止め。

2Dの前でバーストされたらなすすべなし。

937 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/26(木) 03:21
立ちK(J仕込み)→足→BR(1段目RC)→JC可能技→JC→ダッシュ慣性(?)残しJ攻撃という
おれさんの動画を拝見させていただきましたが、あのRC後のダッシュ慣性(?)残しはどのようにやっているんでしょうか?

過去ログ等にあったら申し訳ありません。

938 名前: おれ (ore/ELSE) 投稿日: 2004/02/26(木) 10:09
>>937
【豆知識】

939 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/26(木) 20:30
屈S>立ちKって繋がったのか…。

940 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/26(木) 23:59
近Sは結構ディレイかけられるからギリギリまで見てれば近S>2Dをバーストされても
五十回に一回くらいは防げるような気がする

941 名前: 937 投稿日: 2004/02/27(金) 06:57
おれさん、どうもありがとうございます(・∀・)/

942 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/27(金) 10:28
シッショー動画ワラタw

943 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/27(金) 15:57
シッショー動画に癒された

944 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/27(金) 16:20
シッショー動画に( ゚,_・・゚)ブブブッ

945 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/27(金) 23:16
これ忍者スレに張ってきてイイですか?

946 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/27(金) 23:35
よろけの時、レバーを左右に振るのとぐるぐる回すのとどっちがいいんでしょうか?
ちなみにみなさんどうしてます?

947 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/28(土) 04:04
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

948 名前: おれ (ore/ELSE) 投稿日: 2004/02/28(土) 11:58
>>945
べつに

>>946
左右

>>947
( ゚д゚)オエッ んな

949 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/28(土) 22:01
多少威力下がってもいいから軽量級に簡単なDループない?DDJCDが間に合わなくて。
当方軽量級以外ほぼDループできます

950 名前: おれ (ore/ELSE) 投稿日: 2004/02/29(日) 11:45
>>949
昇りD当てて・・・

ある程度低かったらJCディレイSD>ダッシュJKD>D>VV
高かったらそのまま締め

951 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/29(日) 14:05
おれたん
ジャム専用の最強Dルプ作ってよ

952 名前: おれ (ore/ELSE) 投稿日: 2004/02/29(日) 14:34
>>951
普通に軽量級レシピにダッシュ慣性つけないでやるだけ

953 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/29(日) 14:45
まじかよ

954 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/29(日) 15:26
950のとレシピのだとどんくらいダメージかわる?

955 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/29(日) 17:28
         ⊂(・A・#)つ━・~~~
      ///   /_/:::::/
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄┗┛[] ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |

956 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/29(日) 17:54
>>955もコテハン付ければ?

957 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/29(日) 19:22
端で詐欺跳びJSやる時、相手が前ずっと押してHS連打してると
こっちが逆に後ろに行っちゃうんだよ。この現象知ってる?
リバサで一歩前進したからかな?んでなぜ後ろに着地すんだ?
って混乱してるところを投げられた。つまりリバサ投げ一択厨
これを逆手にとって崩せるやり方ない?
投げ間合い外か微妙な距離からぶっきら狙ったら今度は6HS暴発でカウンター貰った
屈K重ねもなぜか投げられるし…
完璧なタイミングでリバサ投げやると完全無敵なの?
P>HSも投げられるくらい必死に投げ連打してるんだよね。その人

958 名前: おれ (ore/ELSE) 投稿日: 2004/02/29(日) 19:45
>>957
よくわかんないけど相手のやることが分かってるなら
VVで黙らせるのが一番かと

959 名前: 清春 投稿日: 2004/02/29(日) 23:06
響の動画…なかなか面白かった…

960 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 01:23
名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 00:33

各スレの副業

オレスレ=ラーメン攻略
おれスレ=進路攻略?
しーぽんスレ=エロゲ攻略?

鈴蘭スレはお菓子攻略してくれると嬉しいなぁ なんて思ったり

961 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 09:31
>>956
(・A・#)いいコテ思いつかないぞカス

962 名前: (・A・#) (LaOuG5Zw) 投稿日: 2004/03/01(月) 10:01
(・A・#)これにしたぞカス

963 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 10:15
そのまんまじゃねえかw

964 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 10:17
>>962
( ゚,_・・゚)ブブブッ

965 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 10:39
>>962
( ゚,_・・゚)ブブブッ

966 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 10:41
>>962
( ゚,_・・゚)ブブブッ

967 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 10:43
>>962
( ゚,_・・゚)ブブブッ

968 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 10:43
>>962
( ゚,_・・゚)ブブブッ

969 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 10:44
>>962
( ´,_ゝ`)ブブブッ

970 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 10:44
>>962
( ゚,_・・゚)ブブブッ

971 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 10:44
>>962
( ゚,_・・゚)ブブブッ

972 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 10:44
>>962
( ゚,_・・゚)ブブブッ

973 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 10:53
>>962
( ゚,_・・゚)ブブブッ

974 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 11:12
>>962
( ´,_ゝ`)ブブブッ

975 名前: オレ (OREoowWw) 投稿日: 2004/03/01(月) 12:44
  _、_
( , ノ` )     
  \,;  シュボッ
    (),
    |E|

  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ おれスレももうそろそろ次スレだな

976 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 12:47
オレさんって肥満人?

977 名前: しーぽん(・∀・) (UEnysG0g) 投稿日: 2004/03/01(月) 12:52
おれは勉強してないだろ(・∀・)ニヤニヤ?

978 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 16:17
>>962
( ´-ω-)ブブブッ

979 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 16:55
おれって確か19だよね・・・。こないだ卒業式とか言ってなかった?
高校生なの?

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 17:32
>>957
低く詐欺れば裏にまわらないはずでは?相手が前レバー入力したままだと詐欺跳びのJ攻撃が当たるのコンボでウマー

981 名前: おれ (ore/ELSE) 投稿日: 2004/03/01(月) 19:31
>>977
うるさい。ほっとけ。

>>979
そうだよ。悪いか。

982 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 19:35
卒業式か…

983 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 19:39
>>981
悪くねーよ。んなことで切れんな

984 名前: おれ (ore/ELSE) 投稿日: 2004/03/01(月) 19:43
そうですね^^

985 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 19:44
>>981
( ´-ω-)ブブブッ

986 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 19:46
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

987 名前: おれ (ore/ELSE) 投稿日: 2004/03/01(月) 19:48
( ゚д゚)オエッんな^^

988 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 19:51
>>987
( ´-ω-)ブブブッ

989 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 19:51
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

990 名前: おれ (ore/ELSE) 投稿日: 2004/03/01(月) 19:51
( ゚д゚)オエッんな^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

991 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 19:53
>>990
( ´-ω-)ブブブッ

992 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 19:53
おれさん(〃´Д`;)うっ…

993 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 19:54
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッおれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

994 名前: おれ (ore/ELSE) 投稿日: 2004/03/01(月) 19:54
( ´-ω-)ブブブッるな^^^^^^^^^^^^^

995 名前: おれ (ore/ELSE) 投稿日: 2004/03/01(月) 19:58
さてと

996 名前: おれ (ore/ELSE) 投稿日: 2004/03/01(月) 19:59
あ

997 名前: おれ (ore/ELSE) 投稿日: 2004/03/01(月) 19:59
い

998 名前: おれ (ore/ELSE) 投稿日: 2004/03/01(月) 19:59
う

999 名前: オレ (OREoowWw) 投稿日: 2004/03/01(月) 20:00
             _、_
         ⊂( ,_ノ` )つ□'E
      ///   /_/:::::/
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄┗┛   ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |

1000 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:00
割り込み1000get

1001 名前: おれ (ore/ELSE) 投稿日: 2004/03/01(月) 20:00
グピピ!!!!
このおれが1000ゲットだ!!!
跪けこの!!!ゴミども!!!!

1002 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:01
>>1001
( ゚,_・・゚)ブブブッ

1003 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:01
>>1001
( ゚,_・・゚)ブブブッ

1004 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:02
>>1001
( ゚,_・・゚)ブブブッ

1005 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:02
>>1001
( ゚,_・・゚)ブブブッ

1006 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:02
>>1001
( ゚,_・・゚)ブブブッ

1007 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:02
>>1001
( ゚,_・・゚)ブブブッ

1008 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:02
>>1001
( ゚,_・・゚)ブブブッ

1009 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:03
>>1001
( ゚,_・・゚)ブブブッ

1010 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:03
>>1001
( ゚,_・・゚)ブブブッ

1011 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:03
>>1001
( ゚,_・・゚)ブブブッ

1012 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:03
>>1001
( ´,_ゝ`)ブブブッ

1013 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:03
>>1001
( ゚,_・・゚)ブブブッ

1014 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:03
>>1001
( ゚,_・・゚)ブブブッ

1015 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:04
>>1001
( ゚,_・・゚)ブブブッ

1016 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:04
>>1001
( ゚,_・・゚)ブブブッ

1017 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:04
>>1001
( ゚,_・・゚)ブブブッ

1018 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:04
>>1001
( ´,_ゝ`)ブブブッ

1019 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:05
>>1001
(;´Д`)ブブブッ

1020 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:05
>>1001
(;゚∀゚)=3 ブブブッ

1021 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:06
>>1001
( ´,_ゝ`)ブブブッ

1022 名前: おれ (ore/ELSE) 投稿日: 2004/03/01(月) 20:06
                                    ’   .    ';.  '::;.-ー-__
                                      ∵  ' .,;::  r´ ,..'    ヽ、
                                      ,,::,, ,::;'' :::: ( __ )':::   |←>>1000
                                  ';;:::::::';; '' ';;::::::: ',,. f∨ ∨ ':::,,./ノ,、 ::''
                                   '';''    '';;::  ':::,, ,::' .ヽ/ /  |~:::
                                  ,;::' , '   ;:':, ,,::::::: _l`‐/ /-‐´|  ::;
                     ,,_,             ;'::::;;'   ___  '';,::::::::::::´   /  '';;:::,.. ノ  ,;:::::
                     ェ' ~rィ               ;''::;,'';;::::::::  _{  ノl :,:::::/ ';::: ::::,,..
                    '";',-、,;'ー、              ヽ ;´'';;:::::/ ^^ ';, .:::::::::::;,.  ::::
                     ´ j_、i":::`';、            ,/  /'';,   / ';:::::''  :::''::;;'
                        ヾ、::::::ヽ,         /  /   '.   |   〈 ';; '::::::::,
                          }、::::::"'、        ヽ /ヽヽ    |  |  '. ':::::;;
                           ';、::::::ヽ,      ‐-'          |  |    ::::::'
                             },、:::::::y             ヽ   |  |   :::
                           ,,ーt::::::::ヽ,._.,             .|  .|     ';
               i'y'i、 ,n       ,イ  /i:::::::;::::I::ヽ, ,          /   l    ;
                `r' ~y'_,,     ,;'"。ー-'::I::::::;:::.tー'´j:ノ              `--'´  ,
                 ~'ヽ、_j`ヽ,_,,_,;'"。:::::::;;;:::;;;;;:::;;;;;;:jー-'´ 
                  y'´__,i",;'"ー、_;;:::;;;::::::;;;:::::,_ノ !
                  i,;'" ,;'’ l   ヽ、::::,;-ー'´
                   _,イ~      Y'´
                  _,ソ    l    i~
                _,;'ー、    i    I
               ノ   ‘';、  !、   _〈
              ,;"    ヽ、 l i   {, ‘i,
             ,イ   ...:::,/゙ヽ !,`ヽ、 I、゙;_
           ,;'´  ..::::::,;'"   `ヽ,j`';、`ヽソ `;、
         ,-ーr'ー-_..:::,-'”        `ヽ、:::...  ヾ,_,_    ;
     ‐--‐'  /`ー-=;'´           ヽ、::.. ,;';'" `ヽtー'
          / ..:::::j¨             `';y'"_ ..:::... `ヽ、
         /    ,;'´ヽ_   ,ー='´`ー;、     ソヽ_,::::...  ~';,_
        /:: ..::::/    `ー'´      `'ヽ、__,,ノ'   'ヾ、::::.... `;
       /’  /                       `';、__;_,;ゥ'i
       r_;-ー!"                        j^  i _〕
     ;'´,,_;-ー''                          ''"¨”´
      ~

1023 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:12
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

1024 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:14
>>1022
何のAA?

1025 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:15
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

1026 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:32
庵のアレだろ「泣け叫べ(略)」

1027 名前: おれ (ore/ELSE) 投稿日: 2004/03/01(月) 20:34
その追加技だと思う

1028 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:37
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

1029 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:38
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

1030 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:40
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

1031 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/01(月) 20:48
��クス

1032 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/02(火) 10:17
すみません、初心者なんですけど。
動画見て真似してみようと思ったら低空ダッシュが上手くできないんです。
なんか特別な入力の仕方とかあるんでしょうか?
どうも上手く安定しません(つAT)

1033 名前: おれ (ore/ELSE) 投稿日: 2004/03/02(火) 10:47
>>1032
9>5>6

1034 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/02(火) 12:52
やっぱ初心者来たか。

1035 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/02(火) 14:22
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

1036 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/02(火) 14:36
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

1037 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/02(火) 14:36
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

1038 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/02(火) 14:36
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

1039 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/02(火) 14:37
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

1040 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/02(火) 14:37
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

1041 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/02(火) 14:37
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

1042 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/02(火) 14:37
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

1043 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/02(火) 14:37
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

1044 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/02(火) 14:38
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

1045 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/02(火) 14:38
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

1046 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/02(火) 14:38
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

1047 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/02(火) 14:38
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

1048 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/02(火) 14:38
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

1049 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/02(火) 14:39
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

1050 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/02(火) 14:39
おれ (oreUUlfU)( ゚д゚)オエッ

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